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長文すみません。プロの試合用のゲームを考えてみました。プロフェッショナル01(仮称。略してP01)1:1ラウンド毎にランダムな数字(クリケットNo.以外の1〜14)が選択される。 以後の説明のためRNと称す。例えば「RN=11」みたな感じ2:1、2投目は通常得点(1、2投目の合計=持ち点)。3:3投目は特別な設定。RNのどこに当たるかで持ち点が変化する。 RNトリプル:持ち点の100%が点数 RNダブル:持ち点の75%(端数切り上げ)が点数 RNシングル:持ち点の50%(端数切り上げ)が点数 外した場合:持ち点が0点となる。 例:持ち点100点の場合 RNトリプル:得点は100 RNダブル:得点は75 RNシングル:得点は50 外した場合:0以上です。何ラウンドか進んで、点数が残り50点のときは、以下の上がりパターンがあります。 ・持ち得点を100点にして、RNシングル上がり(100×0.5=50) ・持ち得点を66点にして、RNダブル上がり(66×0.75=49.5 端数切り上げで50点となるため) ・持ち得点を50点にして、RNトリプル上がり(50×1.0=50)以下の自分の希望があるため考案してみました。・プロが、「ブルとクリケットNo」以外のトリプルを真剣で狙うのを見たい。・現状の「2投した時点の点数が確定」であることがつまらない。・RNトリプルを狙って、外れて0点になった際は、試合の流れが大きく変わる緊張感がある。・クリケットNo.以外の数字に日の目を当てたい。問題点・プレーヤーも観客も、すぐに上がり目が分からない。 →筐体に組み込まれているコンピュータに任せたい。・プレー時間がかかる。 →P01->P01->P01やP01->P01->CH(P01/CR)みたいな組み合わせ
コロナ期にFIDOでプレミアムリーグが開催されていましたね。そこで隆成が活躍し一気に注目されたと感じています。リアルでメーカー対抗のリーグをやるのは面白いと思います。
バレルメーカー対抗ではなく、やはりMリーグのようにスポンサーがチームを作って選手を獲得するパターンが良いと思います。そのためにもライトユーザーを増やさないといけないと思いました。
長文すみません。
プロの試合用のゲームを考えてみました。
プロフェッショナル01(仮称。略してP01)
1:1ラウンド毎にランダムな数字(クリケットNo.以外の1〜14)が選択される。
以後の説明のためRNと称す。例えば「RN=11」みたな感じ
2:1、2投目は通常得点(1、2投目の合計=持ち点)。
3:3投目は特別な設定。RNのどこに当たるかで持ち点が変化する。
RNトリプル:持ち点の100%が点数
RNダブル:持ち点の75%(端数切り上げ)が点数
RNシングル:持ち点の50%(端数切り上げ)が点数
外した場合:持ち点が0点となる。
例:持ち点100点の場合
RNトリプル:得点は100
RNダブル:得点は75
RNシングル:得点は50
外した場合:0
以上です。
何ラウンドか進んで、点数が残り50点のときは、以下の上がりパターンがあります。
・持ち得点を100点にして、RNシングル上がり(100×0.5=50)
・持ち得点を66点にして、RNダブル上がり(66×0.75=49.5 端数切り上げで50点となるため)
・持ち得点を50点にして、RNトリプル上がり(50×1.0=50)
以下の自分の希望があるため考案してみました。
・プロが、「ブルとクリケットNo」以外のトリプルを真剣で狙うのを見たい。
・現状の「2投した時点の点数が確定」であることがつまらない。
・RNトリプルを狙って、外れて0点になった際は、試合の流れが大きく変わる緊張感がある。
・クリケットNo.以外の数字に日の目を当てたい。
問題点
・プレーヤーも観客も、すぐに上がり目が分からない。
→筐体に組み込まれているコンピュータに任せたい。
・プレー時間がかかる。
→P01->P01->P01やP01->P01->CH(P01/CR)みたいな組み合わせ
コロナ期にFIDOでプレミアムリーグが開催されていましたね。そこで隆成が活躍し一気に注目されたと感じています。リアルでメーカー対抗のリーグをやるのは面白いと思います。
バレルメーカー対抗ではなく、やはりMリーグのようにスポンサーがチームを作って選手を獲得するパターンが良いと思います。
そのためにもライトユーザーを増やさないといけないと思いました。