ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
看了你的视频,让我更坚定完成自己独立游戏的理想。
用什么引擎啊?是手游还是端游
一个年轻理想者的呐喊!!!😆😆😆 👍👍👍
想做独立游戏我有一条最实用的忠告:第一,无论怎样把你的想法贯彻到底。第二,不要找外包。
为什么
@@qingxian3870 你找外包这一部分给人家的定价是按成熟商业项目,你游戏能成为成熟商业项目的概率是多少呢😂除非能明确论证你的玩法必然大卖,不然其他硬件水平也只能以你游戏设计水平为上限,强行找外包拉高结果多半是赔钱。人家外包公司可不为你最后的销量负责
🎉我从心灵上支持你💪加油呀!
謝謝分享乾貨
所以现在黑神话的推出,让我无限的感动。我开始也想成为一个独立开发者了
讚,解析很有道理~
作者说出了这么多年我的心声
唯有最后我不同意,广电总局怎么办?它的版号政策就不让独立开发者发展,有什么解法吗?
不是手游或者是不包含直接盈利可以绕过版号。比如绝大部分的微信小游戏,免费手游等用广告盈利,还可以上steam
@@lowlyspeaker757 广告盈利的免费手游的话,可以上线国内的各个平台吗?我知道Taptap有试玩游戏板块,可以没有版号上线测试。但是其他平台比如:苹果的AppStore、华为应用商店、小米、OPPO等等,这些平台可以免费上线吗? 因为我做的游戏稍微大点,可能不适合上微信小游戏。
把广电拆了
上steam就行了,最多不要国区了,国内真玩独立游戏的大半都用steam,为何要抓着国区不放呢?除非卖氪金游戏国区才有很大优势
国产独立游戏真的不行,我认为游戏最重要的元素是剧情与游戏性
我想做自己想玩的游戏,我要从零开始学习,这次绝对不三分热度!加油!
做好了嗎XD
不好意思我想請問最前面那段的射擊遊戲好好玩的感覺請問是甚麼想去買來玩
請問 3:50 的是什麼遊戲啊
我也是一名独立游戏开发者、游戏的灵感来自于19年香港的暴乱,基本的构思如下:1、玩家可以扮演 境外势力(在港的间谍组织)、或者扮演香港政府。(暂时只完成境外势力这条线)2、境外势力 需要平衡四方面的资源 , 境外(可获得境外支援、金钱等)、议会,媒体、群众、外加一个黑暴武装线。3、香港政府 需要平衡四方面的资源, 中央(可获得中央支援、金钱等)、议会,媒体、群众、外加一个特警武装线。4、具体玩法(以境外势力为例):需要通过(媒体)完成在群众的 能量聚集,进而在议会夺取席位、 获得境外支援后,可以策动黑暴武装。 。媒体的玩法其实比较简单、就是系统会不断抛出热点事件,玩家要选择报道的方向。。【批判报道】【正面报道】【引发仇恨】 、 报道的方向,会影响媒体的公信力,同时影响群众立场。 当某个热点事件被引发,则可能引发暴乱。 暴乱之中,玩家需要利用议会和黑暴武装,推翻香港政府。(香港政府的玩法类似、只是特警武装武力更强、但是在对群众使用时做了限制。)--------------------------------------------------其实有很多复杂的玩法、只是如何简化成易于操作,又有一定趣味和难度。真的是个考验。 (作为彩蛋、如果境外势力成功推翻港府、会触发港版国安法、解放军会接管香港。)
很棒🎉
虽然主题没问题,但是一但说"资本"就感觉像是个外行人。资本就是钱嘛,只是工具而已,中国不只游戏行业所有行业都有最大问题是垄断问题,而且是政府参与的垄断。版号直接杀死国内独立游戏市场。
您这个说法才是明显的资本外行人。。资本介入不管双方愿不愿意,游戏的方向就会朝着唯利是图的方向逐渐倾斜,这是必然的,是资本的基本属性。您设想的可能是那种看好制作人的想法然后支持他做完。如果真是不加干涉按原开发者意愿全盘做完的,那它扮演的根本就不是广义的资本角色,而是粉丝捐款。
@@尹鹏程-r5l 你们两个讲的都不对,真正杀死中国游戏的东西是政治体制,想想能做好游戏的那个不是民主自由国家,至于政府为什么这么做原因是建立极权统治必须要严格管制文化产业,学界称之为权贵资本主义的创造性破坏
@@尹鹏程-r5l 创投圈有句老话你听过没?立马就能赚钱的项目谁去融资啊?
这很简单因为能以小成本小制作捞大钱
起码游戏还能活着,你看看漫画
😢对啊……看看漫画已死
不要仇视资本,氪金游戏有市场,不是因为资本的推动,而是因为管制。就比如你做菜不好吃,不是因为你的菜刀不好,而是因为你的厨艺不行。解说游戏制作,就专注于你的领域就得了,不要扯一些你不熟悉的领域。让人笑话。
也不要扯一些你不熟悉的领域,让人笑话
看來你不懂什麼是氪金遊戲......氪金遊戲=可以存檔的側重賭博而存在的虛擬世界. 這就是一個對玩家沒有心靈/經歷有所貢獻只為詐取玩家財產(時間或金錢)的套路. 其原理為應對上人類心理學中對欲望的控制和對快感的追求而被針對性設計出來的產物. 而其公程式中的更側重內卷型的宣傳效應和惡性競爭. 為其埋單的必然是玩家. 而推動整個作業的必然是其社會思為上願意無節制地傷害他人而獲取對金錢的欲望. 所以你是對的, 真不要仇視資本, 現在這樣子真不關資本事
你觉得这影片说资本让独立游戏没市场所以仇视资本,完全证明你不熟悉这个领域。做的菜好吃换取与之相称的报酬,和做垃圾食品里面放上合法的成瘾成分,你觉得哪个能让利益最大化?资本会偏向于哪个?现在氪金游戏里面搞pvp排名冲动消费等手段,就是让人氪金的合法的成瘾成分,哦努力做菜的卖不过他们你说是手艺不行?频道主只是说所有人都选择迎合资本这种做法,那是不是追求做菜品质的人就没有了?说到底坚不坚持追求游戏艺术性是个人选择,逐利也是资本的自然属性,讲的只是客观事实然后希望有更多有想法做独立游戏的人勇敢去做而已,在你这就变成仇视资本了,你给资本赋予了太多主观故意了吧
看了你的视频,让我更坚定完成自己独立游戏的理想。
用什么引擎啊?是手游还是端游
一个年轻理想者的呐喊!!!😆😆😆 👍👍👍
想做独立游戏我有一条最实用的忠告:第一,无论怎样把你的想法贯彻到底。第二,不要找外包。
为什么
@@qingxian3870 你找外包这一部分给人家的定价是按成熟商业项目,你游戏能成为成熟商业项目的概率是多少呢😂除非能明确论证你的玩法必然大卖,不然其他硬件水平也只能以你游戏设计水平为上限,强行找外包拉高结果多半是赔钱。人家外包公司可不为你最后的销量负责
🎉我从心灵上支持你💪加油呀!
謝謝分享乾貨
所以现在黑神话的推出,让我无限的感动。我开始也想成为一个独立开发者了
讚,解析很有道理~
作者说出了这么多年我的心声
唯有最后我不同意,广电总局怎么办?它的版号政策就不让独立开发者发展,有什么解法吗?
不是手游或者是不包含直接盈利可以绕过版号。比如绝大部分的微信小游戏,免费手游等用广告盈利,还可以上steam
@@lowlyspeaker757 广告盈利的免费手游的话,可以上线国内的各个平台吗?我知道Taptap有试玩游戏板块,可以没有版号上线测试。但是其他平台比如:苹果的AppStore、华为应用商店、小米、OPPO等等,这些平台可以免费上线吗? 因为我做的游戏稍微大点,可能不适合上微信小游戏。
把广电拆了
上steam就行了,最多不要国区了,国内真玩独立游戏的大半都用steam,为何要抓着国区不放呢?除非卖氪金游戏国区才有很大优势
国产独立游戏真的不行,我认为游戏最重要的元素是剧情与游戏性
我想做自己想玩的游戏,我要从零开始学习,这次绝对不三分热度!加油!
做好了嗎XD
不好意思我想請問最前面那段的射擊遊戲好好玩的感覺請問是甚麼想去買來玩
請問 3:50 的是什麼遊戲啊
我也是一名独立游戏开发者、游戏的灵感来自于19年香港的暴乱,基本的构思如下:
1、玩家可以扮演 境外势力(在港的间谍组织)、或者扮演香港政府。(暂时只完成境外势力这条线)
2、境外势力 需要平衡四方面的资源 , 境外(可获得境外支援、金钱等)、议会,媒体、群众、外加一个黑暴武装线。
3、香港政府 需要平衡四方面的资源, 中央(可获得中央支援、金钱等)、议会,媒体、群众、外加一个特警武装线。
4、具体玩法(以境外势力为例):
需要通过(媒体)完成在群众的 能量聚集,进而在议会夺取席位、 获得境外支援后,可以策动黑暴武装。 。媒体的玩法其实比较简单、就是系统会不断抛出热点事件,玩家要选择报道的方向。。【批判报道】【正面报道】【引发仇恨】 、 报道的方向,会影响媒体的公信力,同时影响群众立场。 当某个热点事件被引发,则可能引发暴乱。 暴乱之中,玩家需要利用议会和黑暴武装,推翻香港政府。
(香港政府的玩法类似、只是特警武装武力更强、但是在对群众使用时做了限制。)
--------------------------------------------------
其实有很多复杂的玩法、只是如何简化成易于操作,又有一定趣味和难度。真的是个考验。 (作为彩蛋、如果境外势力成功推翻港府、会触发港版国安法、解放军会接管香港。)
很棒🎉
虽然主题没问题,但是一但说"资本"就感觉像是个外行人。资本就是钱嘛,只是工具而已,中国不只游戏行业所有行业都有最大问题是垄断问题,而且是政府参与的垄断。版号直接杀死国内独立游戏市场。
您这个说法才是明显的资本外行人。。资本介入不管双方愿不愿意,游戏的方向就会朝着唯利是图的方向逐渐倾斜,这是必然的,是资本的基本属性。您设想的可能是那种看好制作人的想法然后支持他做完。如果真是不加干涉按原开发者意愿全盘做完的,那它扮演的根本就不是广义的资本角色,而是粉丝捐款。
@@尹鹏程-r5l 你们两个讲的都不对,真正杀死中国游戏的东西是政治体制,想想能做好游戏的那个不是民主自由国家,至于政府为什么这么做原因是建立极权统治必须要严格管制文化产业,学界称之为权贵资本主义的创造性破坏
@@尹鹏程-r5l 创投圈有句老话你听过没?立马就能赚钱的项目谁去融资啊?
这很简单因为能以小成本小制作捞大钱
起码游戏还能活着,你看看漫画
😢对啊……看看漫画已死
不要仇视资本,氪金游戏有市场,不是因为资本的推动,而是因为管制。就比如你做菜不好吃,不是因为你的菜刀不好,而是因为你的厨艺不行。解说游戏制作,就专注于你的领域就得了,不要扯一些你不熟悉的领域。让人笑话。
也不要扯一些你不熟悉的领域,让人笑话
看來你不懂什麼是氪金遊戲......氪金遊戲=可以存檔的側重賭博而存在的虛擬世界. 這就是一個對玩家沒有心靈/經歷有所貢獻只為詐取玩家財產(時間或金錢)的套路. 其原理為應對上人類心理學中對欲望的控制和對快感的追求而被針對性設計出來的產物. 而其公程式中的更側重內卷型的宣傳效應和惡性競爭. 為其埋單的必然是玩家. 而推動整個作業的必然是其社會思為上願意無節制地傷害他人而獲取對金錢的欲望. 所以你是對的, 真不要仇視資本, 現在這樣子真不關資本事
你觉得这影片说资本让独立游戏没市场所以仇视资本,完全证明你不熟悉这个领域。做的菜好吃换取与之相称的报酬,和做垃圾食品里面放上合法的成瘾成分,你觉得哪个能让利益最大化?资本会偏向于哪个?现在氪金游戏里面搞pvp排名冲动消费等手段,就是让人氪金的合法的成瘾成分,哦努力做菜的卖不过他们你说是手艺不行?频道主只是说所有人都选择迎合资本这种做法,那是不是追求做菜品质的人就没有了?说到底坚不坚持追求游戏艺术性是个人选择,逐利也是资本的自然属性,讲的只是客观事实然后希望有更多有想法做独立游戏的人勇敢去做而已,在你这就变成仇视资本了,你给资本赋予了太多主观故意了吧