@@VeightV Это называется минимизация затраченных усилий разработчика) Даже 3Д модели не избежали участи спрайтов - их тоже отзеркалили вместо честного разворота на 180 градусов...тогда ведь надо анимацию другую делать иначе будет выглядеть некрасиво если оружие будет скрыто телом персонажа или щитом...🤔
Адреналин толстый аналог ярости воина Eternal rage опять же классика вара, талант увеличивает время через которое Адреналин начинает угасать Русского жалко
Почему 2,5D? Это тогда должен быть изометрический вид, а тут вид сбоку, пусть и с 3Д глубиной окружения... Например, в игре Darkblood online как раз 2,5D - еще не 3Д, но уже не 2Д.
Во-первых, так заявляют сами разработчики=) Во-вторых, вот эта самая глубина окружения и является тем самым 0,5D. А насчет изометрического вида. Есть такие игры как Diablo 3-4, Path of Exile, Grim Dawn и все подобные диаблойды. Они обладают изометрическим видом камеры, но их не называют 2,5D ибо там полноценные 3D. Все объекты, персонажи, окружение, и все что находится на экране, до него можно так или иначе добраться, подойти, или взаимодействовать. Тоесть вся визуальная состоялющая находится в одной плоскости для игрока. 2,5D подразумевает что игрок может перемещаться только в одной плоскости, и все те объекты которые находятся на фоне, для игрока недостижимы. Он не может подойти к ним в плотную, они работают только на глубину картинку. B пример рынок Мандрагоры 47:00. Игрок проходит по прямой мимо него, взаимодействуя только с NPC на основном плане. Будь тут изометрия, можно было бы подойти вглубь этого рынка, к костру с котелком.
Так разработчики Dark Light тоже заявляли что у них игра Diablo-style, но на проверку стилистикой DIablo там и не пахло). Объективности ради, не стоит повторять все что говорят разработчики, а то на ушах повиснут макаронные изделия... А есть изометрические игры, которые не являются 3Д, например те же Darkbood online и Dungeon Fighter online - вот они как раз и занимают нишу 2,5Д. Так же Diablo 3-4 и PoE не называют 3Д играми - не смотря на изометрический вид и частично или полностью использованные 3Д объекты, у них нет полноценного взаимодействия с высотой, они плоские, а все эти лестницы и пр. всего лишь иллюзия. То что у Grim Dawn вращается камера тоже не делает ее полноценной 3Д игрой - высота там только визуальная, под лестницей пройти нельзя, по крыше дома тоже. Нет, вы ошибаетесь, вид сбоку на 3д объекты и невозможность с ними взаимодействовать вне плоскости перемещения в 2Д игрока 2Д не являются 2,5Д - это все то же старое доброе 2Д, боковая проекция с перспективой. Я бы такие игры назвал 2,25Д - 2Д проекция с эффектом объемности пространства. Для сравнения - вот игра Zombotron 1/2 уже является скорее 2,5Д чем 2Д, так как там игрок перемещается по глубине видимой боковой проекции, хотя активным для него все равно является 2Д пространство с видом сбоку. В общем, ниша 2,5Д прочно занята играми Darkblood online, Dungeon Figher Online, Alien Shooter, Tower 57, Out Zone, Shock Tropers 1/2 и им подобными, да даже Diablo, PoE, Victor Vran и Grim Dawn в ней фактически находятся. А вот для Мандрагоры, F.I.S.T. и им подобных там места нет - они все те же старые добрые плоские 2Д игры, с улучшенной графикой...) Вы путаете спрайтовый/объемный вид и мерность игры, в которой происходит взаимодействие. Если вас послушать, то получается что оригинальная Castlevania это 2Д игра, а ее ремейк, в котором добавляется визуальный объем фоновым объектам, уже вдруг становится 2,5Д игрой. Но это не так. Классификация на самом деле проста : 2Д - перемещение в плоскости осей X и Y 2,5Д - перемещение в плоскости осей X и Z, имитация передвижения по оси Y (как то подпрыгивания, поднятие/спускание по лестницам и т.д.). В играх типа Zombotron оси Z и Y могут меняться местами. 3Д - свободное перемещение по осям X, Y и Z К камере, то есть углу обзора, это имеет только опосредованное отношение, иначе бы игры в эмуляторе 3dsen автоматически бы становились 2,5Д будучи одновременно 2Д. Думаю, разработчики говорят так потому, что не знают как еще иначе обозначить 3Д окружение в 2Д игре, забывая что еще до появления 3Д в играх уже были придуманы разные уровни фона (несколько слоев), паралаксы и прочие уловки, создающие иллюзию объемности окружения в 2Д играх, но 2,5Д их от этого почему то никто не называл.
Игры Alundra, Zelda, TMNT, Ghostbusters 2, Gremlins 2, Sonic 3D Blast, Final Fight все так же явные представителями семейства 2,5Д игр. Это целое самобытное семейство игр, где создается иллюзия 3Д объемности окружающего игрового мира, привычного игрокам - где персонажи игр ходят ногами в четырех направлениях сторон света, а не в двух лево-право. Такие игры не только очень выгодно отличаются в визуальном плане по сравнению с 2Д играми, но и предлагают игрокам более естественную и привлекательную для них модель передвижения в игре, без необходимости постоянно скакать по платформам вверх-вниз чтобы избежать атак противников...
Хоть вы и ставить такие игры как Diablo 1-4, PoE, Victor Vran, Grim Dawn в 2,5D, но исходя из вашей классификации, все они, и видимо Darkbood online и Dungeon Fighter online(не играл в них), являются полноценными 2D. Так как перемещение в них осуществляется лишь по двум осям X и Z, а ось Y не используется и влияет лишь на эффект глубины/высоты. Но я не назову Diblo 3-4, Warcraft 3, Comand and Conquer 3-4 2D играми. Все таки у понятий 2D и 3D определющий фактор не то как оно устроено в плане перемещения, а как оно реализовано графически. 2D игры выполенные из спрайтов, плоских объектов. В 3D всё игровое окружение имеет объемность. А вот с 2,5D немного сложнее, ибо тут уже придется использовать оси взаимодействия. 2,5D принято считать игры, где ВСЕ объекты выполнены в трехмерном пространстве, передвижение осуществляется в одной плоскости - X и Y, а ось Z отвечает только за глубину картинки. При этом я бы выделил еще один термин - псевдотрехмерность. Где главным отличительным фактором от 2,5D будет то, что все объекты выполнены в виде 2D спрайтов, но расположены таким образом что создают эффект 3D. Примеры: классические шутеры DOOM, Wolfenstein и прочие, а также некоторые современные как Forgive Me Father, Project Warlock. Еще один пример - GTA2. Все эти игры создают эффект объемности за счет построения окружения плоских спрайтов по всем трем осям, но чисто графически не являются 3D. Вот в эту категорию я бы и записал все классические игры с изометрической камерой, так как за счет нее и достигается псевдотрехмерность. При этом среди 2D игр сейчас тоже можно встретить псевдотрехмерность. Как вы верно замечает за счет различных уловок по типу параллакса, и разноплановости. Но эти игры все равно остаются 2D по причине, что все элементы окружения плоские, и не имеют объема. Идеальным примером 2,5D тут будут современные файтинги. Почти все они выполнены в 3D(Персонажы, объекты, арены), а само управление ведется по двумя осям. При этом есть возможность перемещаться на арене по тpeтьeй оси Z, но игроки все равно золочены вести сражение лишь в двух осях X и Y. Вообще это сложная тема и четкого определения для 2,5D нет, каждый сам для себя определяет это понятие. Для меня такие классические игры как Diablo 1-2, Fallout 1-2, и все ему подобные идут в одельную категорию - изометрические. Тот же Pillars of Eternity обладает как 2D элементами так и 3D, но определяю ее как изометрическая рпг. А насчет Grim Dawn, встречаются моменты когда можно пройти под мостом, лестницей, или зайти в здание, подняться на второй этаж и т.п. Изменение высоты там не визуальное, а вполне себе физическое. В любом случае спасибо за комментарий, и рассуждение=)
Вы обсуждаете игры, с которыми даже незнакомы? Рекомендую вам сначала ознакомиться с ними, посмотрев хотя бы один ролик, чтобы понимать о чем идет речь. Нет, они являются именно 2,5Д, не надо переиначивать мои слова. Потому что игровая мерность, помните же? 2Д это передвижение исключительно в проекции двух осей. 2,5Д - передвижение в трех осях, одна из которых псевдо, то есть передвижение по ней осуществляется по карте высоты/глубины + модификаторы (прыжки и т.д,), а не статично. Так что игры, которые я вам перечислил являются полноценными представителями 2,5Д, в то время как Мандрагора нет. Вам так кажется. Потому что дело не в технологии отображения, а в свободе перемещения. Иначе бы все спрайтовые изометрические игры назывались бы 3Д, так как создают объемную видимую картинку, а не плоскую проекцию. Повторюсь, за 2,5Д принято считать игры не с 3Д объектами, а с изометрическим видом, так исторически сложилось, поэтому сколько угодно отображайте 3Д объекты, игра из 2Д не станет 2,5Д только на основании этого. Дело не спрайтах - если они создают тот же визуальный эффект объемности что и при использовании 3Д объектов, то разница только в голове разработчиков, а не смотрящих на игру. Технологическая разница, на которую, по большому счету, всем плевать - главное чтобы было красиво и создавало нужный визуальный эффект. Так же есть гибридные игры, где все окружение спрайтовое, а персонажи выполнены из 3Д объектов, к чему тогда относить их? Это известные всем Final Fantasy 7-9. Diablo 3 тоже кстати сделана на основе гибрида спрайтов и 3Д объектов, а не только 3Д объектов. А воксельные игры к чему по вашему относить? В них не используются ни спрайты ни 3Д объекты, но, тем не менее, они могут отображать результат как в 2,5Д так и в 3Д...
Интересно, взял на заметку😎🤝
О классный контент на канале вышел, спасибо тебе огромное =)
Выглядит отлично
Сразу в глаза бросилось персонаж смотрит на лево то гда основная рука левая, бьет левой рукой, разворачиваеться в право и уже правша=)
Классическа беда для большинства подобных игр=)
@@VeightV Это называется минимизация затраченных усилий разработчика)
Даже 3Д модели не избежали участи спрайтов - их тоже отзеркалили вместо честного разворота на 180 градусов...тогда ведь надо анимацию другую делать иначе будет выглядеть некрасиво если оружие будет скрыто телом персонажа или щитом...🤔
Это просто 2д бро. Без всяких 0.5
Нет. Есть отличия между 2D и 2,5D
Адреналин толстый аналог ярости воина
Eternal rage опять же классика вара, талант увеличивает время через которое Адреналин начинает угасать
Русского жалко
Да, андренали прям стандартная механика. Как говориться все новое, хорошо забытое старое=)
Почему 2,5D? Это тогда должен быть изометрический вид, а тут вид сбоку, пусть и с 3Д глубиной окружения...
Например, в игре Darkblood online как раз 2,5D - еще не 3Д, но уже не 2Д.
Во-первых, так заявляют сами разработчики=)
Во-вторых, вот эта самая глубина окружения и является тем самым 0,5D.
А насчет изометрического вида. Есть такие игры как Diablo 3-4, Path of Exile, Grim Dawn и все подобные диаблойды. Они обладают изометрическим видом камеры, но их не называют 2,5D ибо там полноценные 3D. Все объекты, персонажи, окружение, и все что находится на экране, до него можно так или иначе добраться, подойти, или взаимодействовать. Тоесть вся визуальная состоялющая находится в одной плоскости для игрока.
2,5D подразумевает что игрок может перемещаться только в одной плоскости, и все те объекты которые находятся на фоне, для игрока недостижимы. Он не может подойти к ним в плотную, они работают только на глубину картинку.
B пример рынок Мандрагоры 47:00. Игрок проходит по прямой мимо него, взаимодействуя только с NPC на основном плане. Будь тут изометрия, можно было бы подойти вглубь этого рынка, к костру с котелком.
Так разработчики Dark Light тоже заявляли что у них игра Diablo-style, но на проверку стилистикой DIablo там и не пахло). Объективности ради, не стоит повторять все что говорят разработчики, а то на ушах повиснут макаронные изделия...
А есть изометрические игры, которые не являются 3Д, например те же Darkbood online и Dungeon Fighter online - вот они как раз и занимают нишу 2,5Д. Так же Diablo 3-4 и PoE не называют 3Д играми - не смотря на изометрический вид и частично или полностью использованные 3Д объекты, у них нет полноценного взаимодействия с высотой, они плоские, а все эти лестницы и пр. всего лишь иллюзия. То что у Grim Dawn вращается камера тоже не делает ее полноценной 3Д игрой - высота там только визуальная, под лестницей пройти нельзя, по крыше дома тоже.
Нет, вы ошибаетесь, вид сбоку на 3д объекты и невозможность с ними взаимодействовать вне плоскости перемещения в 2Д игрока 2Д не являются 2,5Д - это все то же старое доброе 2Д, боковая проекция с перспективой. Я бы такие игры назвал 2,25Д - 2Д проекция с эффектом объемности пространства.
Для сравнения - вот игра Zombotron 1/2 уже является скорее 2,5Д чем 2Д, так как там игрок перемещается по глубине видимой боковой проекции, хотя активным для него все равно является 2Д пространство с видом сбоку.
В общем, ниша 2,5Д прочно занята играми Darkblood online, Dungeon Figher Online, Alien Shooter, Tower 57, Out Zone, Shock Tropers 1/2 и им подобными, да даже Diablo, PoE, Victor Vran и Grim Dawn в ней фактически находятся. А вот для Мандрагоры, F.I.S.T. и им подобных там места нет - они все те же старые добрые плоские 2Д игры, с улучшенной графикой...)
Вы путаете спрайтовый/объемный вид и мерность игры, в которой происходит взаимодействие. Если вас послушать, то получается что оригинальная Castlevania это 2Д игра, а ее ремейк, в котором добавляется визуальный объем фоновым объектам, уже вдруг становится 2,5Д игрой. Но это не так.
Классификация на самом деле проста :
2Д - перемещение в плоскости осей X и Y
2,5Д - перемещение в плоскости осей X и Z, имитация передвижения по оси Y (как то подпрыгивания, поднятие/спускание по лестницам и т.д.). В играх типа Zombotron оси Z и Y могут меняться местами.
3Д - свободное перемещение по осям X, Y и Z
К камере, то есть углу обзора, это имеет только опосредованное отношение, иначе бы игры в эмуляторе 3dsen автоматически бы становились 2,5Д будучи одновременно 2Д.
Думаю, разработчики говорят так потому, что не знают как еще иначе обозначить 3Д окружение в 2Д игре, забывая что еще до появления 3Д в играх уже были придуманы разные уровни фона (несколько слоев), паралаксы и прочие уловки, создающие иллюзию объемности окружения в 2Д играх, но 2,5Д их от этого почему то никто не называл.
Игры Alundra, Zelda, TMNT, Ghostbusters 2, Gremlins 2, Sonic 3D Blast, Final Fight все так же явные представителями семейства 2,5Д игр. Это целое самобытное семейство игр, где создается иллюзия 3Д объемности окружающего игрового мира, привычного игрокам - где персонажи игр ходят ногами в четырех направлениях сторон света, а не в двух лево-право. Такие игры не только очень выгодно отличаются в визуальном плане по сравнению с 2Д играми, но и предлагают игрокам более естественную и привлекательную для них модель передвижения в игре, без необходимости постоянно скакать по платформам вверх-вниз чтобы избежать атак противников...
Хоть вы и ставить такие игры как Diablo 1-4, PoE, Victor Vran, Grim Dawn в 2,5D, но исходя из вашей классификации, все они, и видимо Darkbood online и Dungeon Fighter online(не играл в них), являются полноценными 2D. Так как перемещение в них осуществляется лишь по двум осям X и Z, а ось Y не используется и влияет лишь на эффект глубины/высоты. Но я не назову Diblo 3-4, Warcraft 3, Comand and Conquer 3-4 2D играми.
Все таки у понятий 2D и 3D определющий фактор не то как оно устроено в плане перемещения, а как оно реализовано графически.
2D игры выполенные из спрайтов, плоских объектов.
В 3D всё игровое окружение имеет объемность.
А вот с 2,5D немного сложнее, ибо тут уже придется использовать оси взаимодействия.
2,5D принято считать игры, где ВСЕ объекты выполнены в трехмерном пространстве, передвижение осуществляется в одной плоскости - X и Y, а ось Z отвечает только за глубину картинки.
При этом я бы выделил еще один термин - псевдотрехмерность. Где главным отличительным фактором от 2,5D будет то, что все объекты выполнены в виде 2D спрайтов, но расположены таким образом что создают эффект 3D.
Примеры: классические шутеры DOOM, Wolfenstein и прочие, а также некоторые современные как Forgive Me Father, Project Warlock. Еще один пример - GTA2. Все эти игры создают эффект объемности за счет построения окружения плоских спрайтов по всем трем осям, но чисто графически не являются 3D.
Вот в эту категорию я бы и записал все классические игры с изометрической камерой, так как за счет нее и достигается псевдотрехмерность.
При этом среди 2D игр сейчас тоже можно встретить псевдотрехмерность. Как вы верно замечает за счет различных уловок по типу параллакса, и разноплановости. Но эти игры все равно остаются 2D по причине, что все элементы окружения плоские, и не имеют объема.
Идеальным примером 2,5D тут будут современные файтинги. Почти все они выполнены в 3D(Персонажы, объекты, арены), а само управление ведется по двумя осям. При этом есть возможность перемещаться на арене по тpeтьeй оси Z, но игроки все равно золочены вести сражение лишь в двух осях X и Y.
Вообще это сложная тема и четкого определения для 2,5D нет, каждый сам для себя определяет это понятие. Для меня такие классические игры как Diablo 1-2, Fallout 1-2, и все ему подобные идут в одельную категорию - изометрические. Тот же Pillars of Eternity обладает как 2D элементами так и 3D, но определяю ее как изометрическая рпг.
А насчет Grim Dawn, встречаются моменты когда можно пройти под мостом, лестницей, или зайти в здание, подняться на второй этаж и т.п. Изменение высоты там не визуальное, а вполне себе физическое.
В любом случае спасибо за комментарий, и рассуждение=)
Вы обсуждаете игры, с которыми даже незнакомы? Рекомендую вам сначала ознакомиться с ними, посмотрев хотя бы один ролик, чтобы понимать о чем идет речь.
Нет, они являются именно 2,5Д, не надо переиначивать мои слова. Потому что игровая мерность, помните же?
2Д это передвижение исключительно в проекции двух осей. 2,5Д - передвижение в трех осях, одна из которых псевдо, то есть передвижение по ней осуществляется по карте высоты/глубины + модификаторы (прыжки и т.д,), а не статично.
Так что игры, которые я вам перечислил являются полноценными представителями 2,5Д, в то время как Мандрагора нет.
Вам так кажется. Потому что дело не в технологии отображения, а в свободе перемещения. Иначе бы все спрайтовые изометрические игры назывались бы 3Д, так как создают объемную видимую картинку, а не плоскую проекцию.
Повторюсь, за 2,5Д принято считать игры не с 3Д объектами, а с изометрическим видом, так исторически сложилось, поэтому сколько угодно отображайте 3Д объекты, игра из 2Д не станет 2,5Д только на основании этого.
Дело не спрайтах - если они создают тот же визуальный эффект объемности что и при использовании 3Д объектов, то разница только в голове разработчиков, а не смотрящих на игру. Технологическая разница, на которую, по большому счету, всем плевать - главное чтобы было красиво и создавало нужный визуальный эффект.
Так же есть гибридные игры, где все окружение спрайтовое, а персонажи выполнены из 3Д объектов, к чему тогда относить их? Это известные всем Final Fantasy 7-9. Diablo 3 тоже кстати сделана на основе гибрида спрайтов и 3Д объектов, а не только 3Д объектов.
А воксельные игры к чему по вашему относить? В них не используются ни спрайты ни 3Д объекты, но, тем не менее, они могут отображать результат как в 2,5Д так и в 3Д...