【目を覚ませ!】デモンスミスで嘆いている全ての者へ【シーアーチャー切り抜き/遊戯王/マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 มิ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 40

  • @YaaaaaaaaNN
    @YaaaaaaaaNN 14 วันที่ผ่านมา +7

    墓地使うデッキ→ムドケルで戻されてタヒ
    墓地使わないデッキ→アギケルで一方的にアド稼がれてタヒ

  • @user-fu1kf1me4c
    @user-fu1kf1me4c 14 วันที่ผ่านมา +6

    シーアーチャーの声マジで聞き取りやすいんだよな

  • @Hiro-re1ze
    @Hiro-re1ze 14 วันที่ผ่านมา +26

    ティアラメンツの異次元さは遊戯王の中でトップだからな。せめて融合だけって縛りがあれば。

    • @user-zq7sv3pt9z
      @user-zq7sv3pt9z 14 วันที่ผ่านมา +3

      シンクロにエクシーズにリンクにとやりたい放題だからなあのテーマ

    • @Link-pf1zz
      @Link-pf1zz 14 วันที่ผ่านมา

      コイツらのせいでクシャとかいうgmテーマまで生まれるきっかけになったかもしれないと思うと余計にね・・・

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i 10 วันที่ผ่านมา +2

      対策としてムドケルみたいな強力な墓地対策カード作りました!
      対策としてクシャトリラという、裏側除外テーマを作りました!!
      結果・・・より強くなりました!!!

  • @user-mg5vo7lr1e
    @user-mg5vo7lr1e 14 วันที่ผ่านมา +39

    ティアラメンツよりマシなのは事実だが、デモンスミスが許される理由にはならない
    生活が苦しかった時に「戦時中はもっと大変だった」と知り合いに言われた出来事を思い出すわ

    • @knull8posat
      @knull8posat 14 วันที่ผ่านมา +8

      みんな辛い戦時中より格差のある貧困の方が辛いって話もある

    • @user-zq2pu4be7g
      @user-zq2pu4be7g 13 วันที่ผ่านมา +1

      論点ずらしキター‼️

    • @user-tm5kq9vm5s
      @user-tm5kq9vm5s วันที่ผ่านมา

      ひろゆきの真似したいだけのガキいて草

  • @user-fv3rl6px5f
    @user-fv3rl6px5f 14 วันที่ผ่านมา +3

    0:11 近年としては異例の速さだからマジで大想定外だったんだな

  • @user-yk3gp6pj1j
    @user-yk3gp6pj1j 14 วันที่ผ่านมา +3

    サムネのモザイクを貫通するほどの邪悪さ

  • @user-db2ym4ef2s
    @user-db2ym4ef2s 14 วันที่ผ่านมา +4

    イシズティアラは遊戯王カードを使う別のゲームだからあれと比較してはいけない

  • @bakuhatu810
    @bakuhatu810 13 วันที่ผ่านมา

    イシズティアラは後攻でもワンチャンあるのが使う側としては良い点と思う。

  • @user-uo7oj5pi7j
    @user-uo7oj5pi7j 14 วันที่ผ่านมา +1

    そんなにと思ってOCGの大会結果検索してみたら予想以上のデモンスミス搭載率でおったまげた
    粛声にも入るんか…

  • @beatbeat3841
    @beatbeat3841 14 วันที่ผ่านมา +2

    ティアラメンツよりマシじゃなくてティアラメンツも駄目なんだよね

  • @rstdic7finduduufuc
    @rstdic7finduduufuc 14 วันที่ผ่านมา +4

    ベアトリーチェはレベル6で出しやすいモンスターがいなかったから許されてただけなので、レベル6のギミックが出た瞬間に規制されても仕方なし。
    あとはやっぱテラフォーミングでしょ、そろそろキツイ。

  • @user-dn9qi8bx4y
    @user-dn9qi8bx4y 14 วันที่ผ่านมา +8

    確かに今後どんなテーマが来てもティアラと比べてしまうよ

    • @user-ub6tc7pn3u
      @user-ub6tc7pn3u 14 วันที่ผ่านมา +4

      ティアラとクシャは未来永劫通用するカードパワーだと思う

  • @user-eh4km8hr8d
    @user-eh4km8hr8d 14 วันที่ผ่านมา +2

    MDで初めて1強環境経験できてあれはあれで楽しかった。二度と来ないで欲しいけど

  • @user-uy2uy5lj9e
    @user-uy2uy5lj9e 14 วันที่ผ่านมา +1

    モザイク貫通しとるがな

  • @user-rp6pm5ky7r
    @user-rp6pm5ky7r 14 วันที่ผ่านมา

    ベアトリーチェ禁止は確定かなー?

  • @ana_prpr
    @ana_prpr 14 วันที่ผ่านมา

    ほんとなんで融合縛り掛けなかったんやろティアラ

  • @sr9668
    @sr9668 14 วันที่ผ่านมา +3

    たすくさんが強いだけ

  • @user-hk6wn2py5t
    @user-hk6wn2py5t 14 วันที่ผ่านมา

    どの環境デッキにもいるデモンスミスか、環境がそのデッキしかいないティアラメンツか

    • @user-lr4ed2fh6r
      @user-lr4ed2fh6r 14 วันที่ผ่านมา

      スパイラルよりはマシなんじゃ?

  • @user-sr2cp8zv7n
    @user-sr2cp8zv7n 14 วันที่ผ่านมา +3

    ティアラよりマシだけどデモンスミスがクソカードなのは変わらない

  • @user-uw8tu9uf3t
    @user-uw8tu9uf3t 14 วันที่ผ่านมา

    烙印ティアラ使っててガッツリ墓地メタされたのに、烙印ギミックで強引に殴り倒せたの思い出す
    アレは自分でもビックリしたわ

  • @user-vp1km6xc2l
    @user-vp1km6xc2l 12 วันที่ผ่านมา

    みんな使えるから嫌なんだよなぁ。エンジョイ勢からすると、デッキの多様性が無くなるのが嫌。MDのランク回して色々なデッキと巡り合いたい。

  • @user-pe7te6kf5u
    @user-pe7te6kf5u 13 วันที่ผ่านมา

    皆が使えるからマシってのはマジでそうだけど、ぶっちゃけ規制するならトゥラクトゥスの方を制限じゃねぇかな… 無論ランク6の規制は前提だけど。
    1回限りの展開で尚且つランク6がしっかり規制されてますってんなら今のご時世的にもぶっちゃけ妥当な範囲だと思うけどね、ルリーと2枚目以降のスミスが腐ることなく出張させられるトラクトゥスが悪いと思うわ。

  • @user-nj5ov5wh2z
    @user-nj5ov5wh2z 14 วันที่ผ่านมา

    じゃあ混ぜるか( ≖ᴗ≖​)ニヤッ

  • @ikigainiki
    @ikigainiki 14 วันที่ผ่านมา

    生きがい

  • @user-ub6tc7pn3u
    @user-ub6tc7pn3u 14 วันที่ผ่านมา +1

    まあカードパワーもヤバいけど汎用性高すぎるのもダメだわな

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 14 วันที่ผ่านมา +9

      てか最初からそういうデザインだからね。縛り好きなキッズ最近多いけど、構築に幅がないほうがおもんない

    • @user-hk6wn2py5t
      @user-hk6wn2py5t 14 วันที่ผ่านมา +4

      デッキの半分が同じカードなのは果たして構築に幅があると言えるのか

    • @user-lr4ed2fh6r
      @user-lr4ed2fh6r 14 วันที่ผ่านมา +3

      そもそもゴキブリのせいで9枚固定されてるしな…

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-hk6wn2py5t
      単純に縛りが無いと「択が取れる」から面白いよねって話で
      そりゃあ一番強いであろう構築は固まるから幅はあんまねぇだろ

  • @chrono5394
    @chrono5394 14 วันที่ผ่านมา +2

    正直後手捲り要素がキツい方がおもんないから今の環境よりMDでティアラ同士が殴り合ってたまにアトラクター握ったメタデッキが横槍入れてくる環境が一番好きだったわ、ペルレイノ三投できたOCGの最盛期は想像したくもないけど
    後手引いた時の先攻1ターン目に抗えないのに相手は後手の1ターン目にも動いてアドバンテージ差拡げてくるから勝った理由が増G当てて止まってくれたからばっかで捲って勝った気がしないしデモンスミスも聞いてる感じそっち側っぽいから不快度はそっちの方が強いわ

  • @user-ev2pb9kg4i
    @user-ev2pb9kg4i 13 วันที่ผ่านมา

    理解はするけど擁護はしない。ティアラメンツがやばかったからそれよりマシとか関係ないでしょ。規制前提の販売とかゲームの寿命縮めると分かりきってるのになぜ擁護するの?