【遊戯王】『ゲームとしての面白みが1個減っているカード』について語るシーアーチャー【シーアーチャー切り抜き/遊戯王/マスターデュエル】
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- เผยแพร่เมื่อ 24 มิ.ย. 2024
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シーアーチャー
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手札誘発の虚無空間って考えると大分頭おかしい
先行取った側が返したターンで使うGやめてね
ライストみたいに自分フィールドに表側表示カード無ければ使えるくらいでええやろ
ライスト条件はちと厳しい気がするけど、自分の場のモンスターが相手の場のモンスターより少なければ発動okにはしてほしい。
単純に禁止じゃなくノーマテリアと同じ条件にエラッタするのが一番いいよね
実質的な後攻札にすべき
🪳❌📮👍
このカードは先行制圧をした次のターン効果を発動できないとかにして欲しいwww
誘発が出る度に強くなる誘発
先行の使うGが強すぎて、このカードは本当に先行有利を是正するカードなのか?とはよく思う。
うららの採用理由に「Gを無効にできる」というデカすぎる理由がある
Gいなくなったら脳死でデッキに入れるカード6枚が無くなるからデッキの自由度が格段に上がる
先行が制圧後に使えちゃあかん
2:22自分がフリー用の面白いデッキレシピを眺めてるときに毎回思う事
G受けがいいレスキューエースですら、Gはそこそこキツいからな。このデッキは基本的に誘発は貫通するのに、Gだけは展開を止めないといけない。だから他の誘発に比べて圧倒的なパワーを感じる。規制されてないのが謎。まあこのカードないと後手に人権ないんだけどね。
気持ちよく先攻展開した相手がターン渡してスタンバイ即G投げてきたとき最高にポカポカします
本当の問題はGを規制しようがエラッタしようが放置しようが絶対にユーザーからの不満になる状態まで定着しちゃってるってことな気がする
流石存在そのものがゴキブリなだけある
G使ったターンはフィールドの魔罠とモンスター効果発動できなくしてくれれば ワンチャン…何とか…
自分の場にカードがあると発動できないぐらいの制約つけて、エラッタすればバランス取れそう。先攻制圧した後に相手ターンで発動できるのはどう考えてもおかしい。
後手のGはまだ先後格差是正のために100歩譲っていいとしても、先手のGは本当にしょうもない
後手はうららを1ターン目で切らざるを得なかったりするし、先手は2ターン目でも墓穴抹殺使えるしその他自前の妨害あるから後手よりG通しやすいことが多いのがくそ
先攻増G投げて相手が指名者使ってくれるとありがとうございます!ってなるし、やられるとブチギレる
先行時と後攻時で効果が変わればいいのでは
後攻側がゲームに参加するための誘発なのに先攻側のGの方が通りやすいのはこのゲームの欠陥でもある
だからと言ってそのままGを禁止にすればいいかと言うとそういうわけでもないのがこの問題の難しいとこですね
Gはプルリアみたいな条件付けてほしいわ
増G通った瞬間勝ち負けが確定する程の恐ろしいカードなんだよなぁ
今の先行番長デッキってGあるから厳しいよねって感じが多いから、Gが禁止になったら多くのカードが禁止になると思う(恐竜のミセラとか)
Gにアトラクター条件付ければ解決
麻雀のリーチ宣言なんよ
オリるかツッパかの二択を迫る点で
誘発娘や抱擁、指名者、Gをデッキに入れられる合計枚数を制限するとか?
コスト制にしてG入れすぎると他の汎用入れにくいとか…
ルール整備大変そうだけど
必要悪ではあるけど悪ではあるカード
禁止にしてもゲームが成り立たなさすぎるから、後攻しか使えないようにエラッタするのが一番だと思う
実質先行を奪えるカードだと思ってる
ドローできて攻撃できる先行
拮抗勝負みたいにバトル放棄するならその言い方も通るけど、G通した後手は返しにそのまま殴り殺せるしG握った先手は制圧で無理矢理G通して3ターン目に殴り殺せるからなぁ
後手が使えばそうなんだけど先手側が使った時が本当にやべえんだよな
天牌龍とか見てて後攻で簡単に捲れるパワーあるデッキ増えるなら数消していいだろうけど全てがそうじゃないからな…… マスターデュエルプルリア来てどうなる事やら……
マルチャミー・プルリアみたいな条件にエラッタすればいいのでは
むしろ指名者消してg通りやすくして先攻有利を平らにしつつソリティア系のデッキより細かく戦えるデッキの方が強い環境にした方がやり取りできるし実力出そうって思ったけど、そうすると片方g持っててもう片方g持ってない時が格差がヤバすぎるんよな…
指名者も先攻ゲー加速させてるとは思うけど、いなくなると増Gがバカカードになっちゃうからうーん
@@rstdic7finduduufuc 指名者が一番良くないのは使えなかったらクソ強い妨害になることだよ
墓穴は先手が手札に抱えたうららGが腐るカードって考えると意外と先手有利と言い切れる訳でもないんだよね、腐ったら捨てればいいかって言えるデッキが多い方が現状だとヤバい気もする
ふわんとかメタビが流行りそうだからやだなぁその環境
先攻の相手の最後の1枚Gのときめんどくさってなる
Gのおかげでパワーカードが許されている節もあるだろから憎めない
増Gはマジで先攻が後攻に投げるのだけは無法すぎるからどうにかしたらいんじゃねーかな
「このカードの効果を発動するターン、自分はフィールド・墓地のカードの効果を発動できない」の一文書き加えればそれで終わる話じゃないんか
Gの良くないところは先攻側が持っても有利になるし
泡よりヴェーラーとか制圧した側がGで引いてすぐ使える発動条件が緩い
誘発投げれる構築が増えてるし
抑止という割にG止めるカードが未だに6枚採用できるから
展開止まらない確率の方が高いとこと思う
せめてフィールド墓地にカードがあると使えないとかにして欲しい
相手が特殊召喚する度に1枚ドロー1枚デッキ戻しとかならいいんかな。
それするとクッソテンポ悪くなるから、ドローするたびじゃなくてエンド時に一括処理かなぁ。
@@rstdic7finduduufuc
そしてファンタズメイとプルリアが生まれたということか
コイントスが5連続裏でようやく表が出て先攻取れた試合でG投げられた時は流石に引退を決意した。
抹殺は正直制限でも許したくない
コストがない遊戯王だからこそ出来る汎用カードだよね
Gとうらら指名者を積む煩わしさやゲーム性は受け入れたけど、それらが裏目になる様なテーマが規制されがちなのが残念。それこそフェスで勝手にやってれば良いという話なので
マルチャミー君出たし、Gは消えるんちゃうか?
アトラクターとかガンマみたいな制限つけてエラッタしてほしい
gの発動条件ディメンションアトラクターと同じでいいのでは
増殖するgは駆け引きがあって面白い~って言ってる人いたけど。
・手札から飛んでくる虚無空間
・1枚ドロー付いてる処理できないミドラーシュ
・誘発追加で引くかもしれない相手のターンに使える強化版の強欲な壺
の3択の押し付けだからね?
狂ってる
駆け引きってなんだ?止まっても突っ張っても運ゲーじゃないの
Gストップするのか、多少のドロー許容しても展開するのかで駆け引きが生まれ…る訳ねーだろ。
Gツッパするとニビル引かれないことを祈らないといけないからな。
ニビルなくても、無限とヴェーラー無限にくらって中途半端な盤面で終了する
ニビルに加えて誘発手裏剣で終わりよ
Gを受けられないデッキは40にしてうらら指名者は当然のガン積み。そしてこの時点で初動枚数の要求値が高いデッキはきつくなる。で、今の環境デッキはスロットに余裕があるからGが通ったら無理やりワンキルツッパ狙おうとしても手札からヴェーラーやらニビルやらが飛んでくる。盤面返しつつその状況で返し切るのほんときつい。
後手取った時にスタンバイGするだけでぬるめの盤面で返してくれる場合があるから後攻厳しいデッキではそうしてる
ホルス多すぎてγ怖いから自分はできないかな……クシャの裏目はあるけど
自分もガンマケアでスタンバイGはやれんな…最近みんなガンマケアしてくるから一周回って抜いてるやつ多いかもしれんが
G無しで素引きうらら、ヴェーラー、ニビルなどなどだけで展開止めるのは相手の事故頼みだし、相手の展開を眺める虚無な時間よりは1ターンに1枚しかカード使えない時代に戻った方が公平なのでは
プルリアの自分の場にカード無い場合のみ発動出来る制約をGにもエラッタして付けてくれれば先攻強すぎ問題もある程度は解決するんだけどね
ウララを6枚にするかエラッタするかして欲しい
それぞれのテーマに専用の誘発作るとかどうやろか
誘発の差で格差が生まれるだけな気がするなぁ…
遊戯王はマナとかないし今のインフレ高速環境だとGは必要悪だろうけど、かなりのクソカードだし、、
詰んでね?
結局現状維持しかない気がするわ...
@@rstdic7finduduufuc メインギミックが強いテーマにはショボい誘発、もしくはなし
メインギミックが弱いテーマには強い誘発ってな具合でバランス取るのはどうやろか
強い誘発に自分フィールドにカードが存在しない場合って一文つけるだけでも良さそうではあるけど
@@user-qe9xp4my1u g持ってる側の勝ち、にならないような調整は…無理か
@@ireze3658 すっげえバランス調整大変そうだからコストの観点から見て難しいやろな。
冷静に考えたのですが、
「(良い意味でも悪い意味でも)ゴキブリに支配されているカードゲーム」って聞こえが悪すぎる
海外と日本の規制を足したレギュレーションでやってみたい
クシャトリラがアライズ禁止フェンリル禁止の悲しいデッキになる😭
規制厳しすぎて御巫の殴りあいとかいう虚無ゲーにならんか…?
禁止にして場にカードあると発動出来ないとか、枚数制限付けるとか何かしら良い落とし所のエラッタ版作ってくだちぃ😢
先行の優位性を無くすって意味合いだとゲンガー&ミミッキュGXは近いのかもしれない、結局ゲーム違いすぎて違うけど
墓地にカードがある場合このカードの効果は使えない、みたいな一文あればいいのかな?初心者意見やけど。
雑に相手ターンのみ限定発動可能とかにしてほしい。バロネスとか万能無効立てた状態ならよっぽど手札よくない限りうらら指名持ってても防げないし
増Gを禁止にして後攻の初期手札を+1〜2枚増やしたらバランス取れそうだけどな
なんならTime Walkが一番近い
場にモンスターが存在しない場合に手札から発動出来るって文言さえあればまだ良かった。後攻が投げるGはまだええねん。制圧仕切った先攻がダメ押しで投げるGが強すぎるんだよな。
G打たれても相手のデッキ枚数分特殊召喚すれば勝てる。
言ってることは正しいんだろうけどコメントに対する返答が全部「いや、」って否定から入ってておもろい
G撃たれてもつっぱできたカラミティはよかった
解除しよ?
極端ですけど、増G止められない=負けって認識です。
ほとんどのデッキにおいてはそうなってるよ
烙印とかだとG打たれても勝てる時も結構あるけど
@@user-uu9tt7pp8j そりゃミッドレンジ系は大体G受けい良いやつばっかだしな。まあG連打とかいうクソゲーされたら無理なんだけどなw
@@user-op1uv7cz4k
烙印とか炎王とかはもはやミッドレンジではない気もするけどな 実際1ターン目で勝負がほぼ決まってると思うしね
単純に展開「も」できるミッドレンジじゃね
レスキューでも普通にワンキルできるし
@@user-op1uv7cz4k
烙印が先行1ターン目のGに対して強いのは相手ターンに展開できたりアルビオンで耐えたりできたりするだけでミッドレンジ系とかはあんまり関係ないでしょ
禁止もしくは自分のフィールドにカードがあると使えないくらいのエラッタをして欲しいですね!
そうしないとお互いにゴキブリを投げつけ合うだけのゲーム性になってしまうw
ふわん以外の自称G受け強いっていうデッキも、フル展開じゃなく半端な妨害でターン返したところで現代遊戯王のパワーで潰されるからなあ
Gもうららも言ってることは賛成できるけど
こいつらいないと、先行で大量展開通されて
返のターン完封されて何も出来なくなるんだよな
環境デッキとか5妨害以上構えるの容易だし
難しいカードゲームだわほんと
Gはガンマと同じ条件にすべき
BAN MAXX C「BAN MAXX C」
少なくとも発動条件つけてエラッタすべき
デドダムは堅実にアド取るカードだし、クロックは「あと1ターンだけあれば勝てる」を埋めるだけのカードでしかない。
Gは通るか通らないかで有利不利に雲泥の差が出る。汎用カードにあるまじきパワー。
書いてて思ったけどデュエマだったらメンデルスゾーンが1番近いか?Gに比べたらしょぼいけど。
サガに近いと思う
メタを用意できるかどうかが戦えるデッキの基準になってて
メタ用意できず通されたら負け
@@user-fb9wd9hh7c そう聞くとG禁止になってないのめちゃくちゃやばく聞こえるな。
時代はふわんです、か
うらら誘発としては弱いのにG止められるから抜けない
Gは発動後のドロー回数が3回までとかならまだマシだったと思うそれでも強いけど。 何の制限なしに特殊召喚する度にドローし続けられるのはイカれてる
全体の割合は不明だけど一応トップ8が32枚とか大会一つで800枚とかはあったらしい
gの強さは自分のデッキほぼ関係なく、純粋に相手のデッキの強さと比例してるんでgだけ禁止はダメなんじゃ無いかな
先行フル展開+Gとかいう
遊戯王の闇
盤面固めてる側が使っていいカードじゃねぇんだわ…
Gがきかないことが個性のデッキも多いから
まぁ冷静に考えて効かない(1ドローはしてるなんだけど)
最近は昔より後攻のワンキルしやすいから中途半端な盤面が許されないとこも含めて先行後攻強すぎカードなんだよな
後攻Gも先行つまんないし、G止めるカードフル投入が基本でこれなのが
10年以上あらゆるデッキに3枚入り続けてるカードってマジで他にはないと思うわ
海外バロネスもGも禁止とか最高かよ
奈落神警神宣サイクロンリビデとかで10数枚埋まってる時代もあったよな
それでも枚数調整する面白さあったけどうららG指名者なんてよっぽどのことなけりゃフル投入だもんな
G発動に対して、デッキ切れワンキルで勝つの気持ちよすぎるんよなぁ
まぁ、大体失敗して、痛い目に遭うんやが、、、
デッキが汎用で埋まる問題はmtgの土地みたいなもんだと思って割り切ってるかな 良くも悪くも手札から妨害が飛び交うのが他TCGとの差別化になってる
土地カードみたいにいろんなデッキに合う綺麗なカードだったらいいのにってついつい思ってしまいます
Gに対して回答ないからサレンダーって日常茶飯
Gのゲームに与える影響性がこのゲームの1番面白くないところと言っても過言ではないのは事実。
そもそもG投げないと後攻に人権ほぼないのもヤバいんだけどね。
何が酷いって元々海外のカードなんよねG...
アトラクターとニビルもそうだったかな?
@@user-lr4ed2fh6r ですね。
環境に影響与えすぎ
G下品で嫌い派だけど、現状リミにおいてはかなり好き寄りのバロネスも、要求するリソースや手軽さに対して本当に許されるパワーかと問われれば禁止も仕方ない、というかGの無い世界では所謂不健全なカードなんだろうな
とは言え本当に強い人の使うGとSSに合わせるだけのそれとではパワー全然違って、何十戦単位で見たらしっかりプレイングが発揮される札なので「そういうゲームとして理解しろ」派の意見も尤もなんすよね。実際キリがないし難しい
先手が展開した後に打つgがおもんなさ過ぎるからアトラクターみたいに墓地にカードが無い時とかになればいいなって思う
逆に後手はgが無いとうらら泡だけじゃ今の環境デッキの展開止まらないし必要悪だと思ってる...
Gは半端に規制しても意味無いし、個人的には規制しないで欲しい感じはあります。
G無い状態で今の先攻の作った盤面返せないと思いますし...
逆に盤面を返そうとしてるときに先行プレイヤーから飛んでくるGに対してはどう思うんですかね。
たった3/40のカードを引くか引かないかに左右されすぎですし、引いたもん勝ち過ぎません…?
正直G通って後攻で勝つのは面白いか?G通って勝っても 「G通っただけやん」てなる
@@hika1859 まぁそこは仕方ないとしか。
例えGが禁止になっても、それ以外の強い誘発カードがそこに収まるだけだと思いますし。
遊戯王は8割がた、5/40でどれだけ強いカードを引けるかというゲームだと思いますよ。メタも含めて。
@@user-lr4ed2fh6r 面白く無いなら遊戯王やってませんね。
規制するかどうかは置いといて。
G三枚入れてる+相手がうらら指名者の6枚入ってる場合、後手で増殖するgが通る確率15%くらいだけど、環境デッキが増殖するg通らない後手85%負けるってこと無くない?
後手の勝率上げてるのは間違いなくあるとは思うけど、このカードありきで先行後攻の勝率調整するのはこのカードの依存度をより高めるだけで大分不健全な形じゃないか?
けどG消えたらただでさえ先行取っただけで勝率跳ね上がる遊戯王がマジでジャンケンゲーになっちゃうんだよな…
GがヤバイというよりGが無いと終わるくらい遊戯王がインフレしてしまった。という方が正確な気がする
Gあっても先行大正義な日本コンマイがG無い真っ当な環境を構築出来るとは思えない
プルリアで様子見にきた感じなんかな運営
ちなみにデドダムとカツキングは確かに強い
強いんだけど発売当時からこの2つ入れなくても強い環境デッキとかは長らく存在してましたね
だからデドダムカツキング強いけど遊戯王の誘発ほどの採用率はないっていうのはシーアーチャーさんのおっしゃる通り
とは言えデュエマは色があるから色で見ないと個人的には遊戯王と採用率を比べるのはなんとも言えない気がする。
赤単にはそいつらは入らないけど、色が噛み合っているデッキは大体入ってた気がするから結局変わらないと思う。
Gって、他TCGで例えようがない遊戯王だから成立する特殊な超パワカやからなぁ
Gってもしかして無理矢理デュエマに例えたらジョーカーズの呪い?()
マルチャミー刷ったのはワンチャンGの禁止か規制への布石説考えてる
後攻勝てなくなるやんgないと
性能とは違うけどgって元がゴキだから絵違いとか出ないし、あの絵のカードがルールの一つってのは少し嫌かも
増Gがうららみたいな美少女だったら死ぬほど値段上がりそう
せっかくマスターデュエルってDCGあるんだし増Gない前提のルールで新しいランクマッチとかやってみたらいいんじゃない?前はTCGレギュのイベントやってたんだし、マスターデュエルオリジナルのカード(増G禁止して調整版作ってみるとか)とか作ったりしてそれでいっぱい実験すればいいんでない?
Gがデッキに入ってるから後手取っても戦う気になるんだよなー
G禁止なら相手の初動見た時点で返せるか分かるしサレンダーするかな
ちょっと意味わからんかな
Gが禁止じゃなくてもそれは同じやろ
返せるかどうかすぐわかる
@@user-fb9wd9hh7c 後手6枚目のGから引くドロー考慮するやん
G禁止なら手札5枚+残りの札1枚が最大やけど2枚以上引けるなら話は別よ
@@user-fb9wd9hh7c Gがあればワンチャン生まれるんだぞ。Gがなかったらワンチャンもない。このゲームは手数が6枚あっても捲るのはほぼ無理なんだよ。
@@Atarayo0714 今でもGが引けない通らない時あるやん
Gが通る試合の方が少ないやろ
@@user-op1uv7cz4k 毎試合Gが引けるんですか?
Gが引けない試合は毎回負けるんですか?
よく強欲な壺の禁止理由に「全員が使うからデッキの多様性が減る」って言われるけど
増Gうららみたいな誘発やバロネスウーサみたいな汎用EXはいいんかなっていっつも思ってる
既にメインとエクストラの四
分の一か五分の一は一緒だよなあ…
ハリファイバーとかフェンリルが禁止なのは
デッキの多様性が減るから禁止 じゃなくて 単純にパワーカードだから禁止なんだろうけど
多分KONAMIはパワーカードを作ってしまったのを認めたくないんじゃないかな
壺が禁止なのはマナの概念が無い遊戯王において無条件かつデメリット無しで手札1枚増やせるのが強すぎるからでは
単純に入れない理由がない。入れておけばとりあえずデッキパワーが上がるのと、先行有利が更に加速する
汎用EXが全部ダメになると、強いフィニッシャー持ってるテーマしか息できなくなるからある程度は仕方ないかと。
ショックルーラーとかVFDとかが特定テーマからしか出てこないゲームクソすぎるじゃん?
全面的に同意。百歩譲って後手が先行止めるために打って先行側が動き抑えるのはプレイング出るかもだけど展開し切った先行が後手に向かって投げるGはトドメにしかならん。
Gと強欲な壺と同じとかクソワロタww
もしかしたらマルチャミーきたらMDだと増G禁止になったりするかもな
DCGなのを活かして盤面0でしか打てないようにエラッタするのもありかも
よくエアプ相手してんな。優しすぎる。
圧倒的デュエマキッズのエアプコメたまらん