【遊戯王】『ゲームとしての面白みが1個減っているカード』について語るシーアーチャー【シーアーチャー切り抜き/遊戯王/マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 มิ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 316

  • @user-qp2ys5dh6y
    @user-qp2ys5dh6y 18 วันที่ผ่านมา +27

    手札誘発の虚無空間って考えると大分頭おかしい

  • @meikuku5565
    @meikuku5565 18 วันที่ผ่านมา +112

    先行取った側が返したターンで使うGやめてね

    • @user-qr6oh9yv4t
      @user-qr6oh9yv4t 18 วันที่ผ่านมา +31

      ライストみたいに自分フィールドに表側表示カード無ければ使えるくらいでええやろ

    • @kanagawaken_sugar
      @kanagawaken_sugar 18 วันที่ผ่านมา +8

      ライスト条件はちと厳しい気がするけど、自分の場のモンスターが相手の場のモンスターより少なければ発動okにはしてほしい。

    • @user-nb9uz5ti6s
      @user-nb9uz5ti6s 18 วันที่ผ่านมา +3

      単純に禁止じゃなくノーマテリアと同じ条件にエラッタするのが一番いいよね
      実質的な後攻札にすべき

    • @Sa_vami_so
      @Sa_vami_so 18 วันที่ผ่านมา +4

      🪳❌📮👍

    • @RAKUIN-NIKI
      @RAKUIN-NIKI 18 วันที่ผ่านมา

      このカードは先行制圧をした次のターン効果を発動できないとかにして欲しいwww

  • @user-sn4sl5yk4v
    @user-sn4sl5yk4v 18 วันที่ผ่านมา +7

    誘発が出る度に強くなる誘発

  • @user-tl7vu3mu3g
    @user-tl7vu3mu3g 18 วันที่ผ่านมา +32

    先行の使うGが強すぎて、このカードは本当に先行有利を是正するカードなのか?とはよく思う。

  • @user-gn8fm6fh9g
    @user-gn8fm6fh9g 18 วันที่ผ่านมา +16

    うららの採用理由に「Gを無効にできる」というデカすぎる理由がある
    Gいなくなったら脳死でデッキに入れるカード6枚が無くなるからデッキの自由度が格段に上がる

  • @74xyz16
    @74xyz16 18 วันที่ผ่านมา +38

    先行が制圧後に使えちゃあかん

  • @user-wj5mf2sl8m
    @user-wj5mf2sl8m 18 วันที่ผ่านมา +2

    2:22自分がフリー用の面白いデッキレシピを眺めてるときに毎回思う事

  • @user-op1uv7cz4k
    @user-op1uv7cz4k 18 วันที่ผ่านมา +7

    G受けがいいレスキューエースですら、Gはそこそこキツいからな。このデッキは基本的に誘発は貫通するのに、Gだけは展開を止めないといけない。だから他の誘発に比べて圧倒的なパワーを感じる。規制されてないのが謎。まあこのカードないと後手に人権ないんだけどね。

  • @halemmerich2063
    @halemmerich2063 18 วันที่ผ่านมา +3

    気持ちよく先攻展開した相手がターン渡してスタンバイ即G投げてきたとき最高にポカポカします

  • @jack-lr4yd
    @jack-lr4yd 18 วันที่ผ่านมา +5

    本当の問題はGを規制しようがエラッタしようが放置しようが絶対にユーザーからの不満になる状態まで定着しちゃってるってことな気がする

    • @user-zh6fe2pz2b
      @user-zh6fe2pz2b 18 วันที่ผ่านมา

      流石存在そのものがゴキブリなだけある

  • @lmnoon6335
    @lmnoon6335 18 วันที่ผ่านมา +2

    G使ったターンはフィールドの魔罠とモンスター効果発動できなくしてくれれば ワンチャン…何とか…

  • @skaka3804
    @skaka3804 18 วันที่ผ่านมา +6

    自分の場にカードがあると発動できないぐらいの制約つけて、エラッタすればバランス取れそう。先攻制圧した後に相手ターンで発動できるのはどう考えてもおかしい。

  • @user-nr8hr9lh1o
    @user-nr8hr9lh1o 18 วันที่ผ่านมา +30

    後手のGはまだ先後格差是正のために100歩譲っていいとしても、先手のGは本当にしょうもない
    後手はうららを1ターン目で切らざるを得なかったりするし、先手は2ターン目でも墓穴抹殺使えるしその他自前の妨害あるから後手よりG通しやすいことが多いのがくそ

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา +1

      先攻増G投げて相手が指名者使ってくれるとありがとうございます!ってなるし、やられるとブチギレる

  • @mumu9136
    @mumu9136 18 วันที่ผ่านมา +1

    先行時と後攻時で効果が変わればいいのでは

  • @user-db2ym4ef2s
    @user-db2ym4ef2s 18 วันที่ผ่านมา +9

    後攻側がゲームに参加するための誘発なのに先攻側のGの方が通りやすいのはこのゲームの欠陥でもある
    だからと言ってそのままGを禁止にすればいいかと言うとそういうわけでもないのがこの問題の難しいとこですね

  • @abc-lr7lx
    @abc-lr7lx 18 วันที่ผ่านมา +4

    Gはプルリアみたいな条件付けてほしいわ

  • @WickedLawsWitch
    @WickedLawsWitch 18 วันที่ผ่านมา +13

    増G通った瞬間勝ち負けが確定する程の恐ろしいカードなんだよなぁ

  • @user-my7iz2be6v
    @user-my7iz2be6v 18 วันที่ผ่านมา +5

    今の先行番長デッキってGあるから厳しいよねって感じが多いから、Gが禁止になったら多くのカードが禁止になると思う(恐竜のミセラとか)

  • @user-yh3cc1sj2y
    @user-yh3cc1sj2y 18 วันที่ผ่านมา +9

    Gにアトラクター条件付ければ解決

  • @user-ur1qb7mw6r
    @user-ur1qb7mw6r 18 วันที่ผ่านมา +6

    麻雀のリーチ宣言なんよ
    オリるかツッパかの二択を迫る点で

  • @daigoro3007
    @daigoro3007 18 วันที่ผ่านมา

    誘発娘や抱擁、指名者、Gをデッキに入れられる合計枚数を制限するとか?
    コスト制にしてG入れすぎると他の汎用入れにくいとか…
    ルール整備大変そうだけど

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr 18 วันที่ผ่านมา +3

    必要悪ではあるけど悪ではあるカード
    禁止にしてもゲームが成り立たなさすぎるから、後攻しか使えないようにエラッタするのが一番だと思う

  • @rateru0120
    @rateru0120 18 วันที่ผ่านมา +24

    実質先行を奪えるカードだと思ってる

    • @user-jn4hm5qe3q
      @user-jn4hm5qe3q 18 วันที่ผ่านมา +4

      ドローできて攻撃できる先行

    • @user-px4gd7bm6c
      @user-px4gd7bm6c 18 วันที่ผ่านมา

      拮抗勝負みたいにバトル放棄するならその言い方も通るけど、G通した後手は返しにそのまま殴り殺せるしG握った先手は制圧で無理矢理G通して3ターン目に殴り殺せるからなぁ

    • @user-oy2nn5pc3l
      @user-oy2nn5pc3l 17 วันที่ผ่านมา +1

      後手が使えばそうなんだけど先手側が使った時が本当にやべえんだよな

  • @user-nj5ov5wh2z
    @user-nj5ov5wh2z 18 วันที่ผ่านมา

    天牌龍とか見てて後攻で簡単に捲れるパワーあるデッキ増えるなら数消していいだろうけど全てがそうじゃないからな…… マスターデュエルプルリア来てどうなる事やら……

  • @Recaldent0627
    @Recaldent0627 18 วันที่ผ่านมา +2

    マルチャミー・プルリアみたいな条件にエラッタすればいいのでは

  • @user-mp3bq9nx5b
    @user-mp3bq9nx5b 18 วันที่ผ่านมา +13

    むしろ指名者消してg通りやすくして先攻有利を平らにしつつソリティア系のデッキより細かく戦えるデッキの方が強い環境にした方がやり取りできるし実力出そうって思ったけど、そうすると片方g持っててもう片方g持ってない時が格差がヤバすぎるんよな…

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา +4

      指名者も先攻ゲー加速させてるとは思うけど、いなくなると増Gがバカカードになっちゃうからうーん

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@rstdic7finduduufuc 指名者が一番良くないのは使えなかったらクソ強い妨害になることだよ

    • @chrono5394
      @chrono5394 18 วันที่ผ่านมา

      墓穴は先手が手札に抱えたうららGが腐るカードって考えると意外と先手有利と言い切れる訳でもないんだよね、腐ったら捨てればいいかって言えるデッキが多い方が現状だとヤバい気もする

    • @I.am-810zundamon
      @I.am-810zundamon 18 วันที่ผ่านมา +1

      ふわんとかメタビが流行りそうだからやだなぁその環境

  • @user-vq2xv7vo3m
    @user-vq2xv7vo3m 18 วันที่ผ่านมา +3

    先攻の相手の最後の1枚Gのときめんどくさってなる

  • @Asika.anminya
    @Asika.anminya 18 วันที่ผ่านมา

    Gのおかげでパワーカードが許されている節もあるだろから憎めない

  • @4gar3ne0t8
    @4gar3ne0t8 18 วันที่ผ่านมา

    増Gはマジで先攻が後攻に投げるのだけは無法すぎるからどうにかしたらいんじゃねーかな

  • @user-wg7xw8fw3l
    @user-wg7xw8fw3l 18 วันที่ผ่านมา

    「このカードの効果を発動するターン、自分はフィールド・墓地のカードの効果を発動できない」の一文書き加えればそれで終わる話じゃないんか

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d 17 วันที่ผ่านมา +1

    Gの良くないところは先攻側が持っても有利になるし
    泡よりヴェーラーとか制圧した側がGで引いてすぐ使える発動条件が緩い
    誘発投げれる構築が増えてるし
    抑止という割にG止めるカードが未だに6枚採用できるから
    展開止まらない確率の方が高いとこと思う

  • @flypanda9624
    @flypanda9624 18 วันที่ผ่านมา +1

    せめてフィールド墓地にカードがあると使えないとかにして欲しい

  • @yasu-so6mj
    @yasu-so6mj 18 วันที่ผ่านมา +3

    相手が特殊召喚する度に1枚ドロー1枚デッキ戻しとかならいいんかな。

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา

      それするとクッソテンポ悪くなるから、ドローするたびじゃなくてエンド時に一括処理かなぁ。

    • @ginzan2085
      @ginzan2085 18 วันที่ผ่านมา

      @@rstdic7finduduufuc
      そしてファンタズメイとプルリアが生まれたということか

  • @user-fg7hv8or3j
    @user-fg7hv8or3j 18 วันที่ผ่านมา

    コイントスが5連続裏でようやく表が出て先攻取れた試合でG投げられた時は流石に引退を決意した。

  • @tropicalstrongest
    @tropicalstrongest 18 วันที่ผ่านมา +2

    抹殺は正直制限でも許したくない

  • @user-zz2dh1un5y
    @user-zz2dh1un5y 18 วันที่ผ่านมา

    コストがない遊戯王だからこそ出来る汎用カードだよね

  • @KA-rf7kq
    @KA-rf7kq 18 วันที่ผ่านมา

    Gとうらら指名者を積む煩わしさやゲーム性は受け入れたけど、それらが裏目になる様なテーマが規制されがちなのが残念。それこそフェスで勝手にやってれば良いという話なので

  • @user-hh6nf4sk7h
    @user-hh6nf4sk7h 18 วันที่ผ่านมา +3

    マルチャミー君出たし、Gは消えるんちゃうか?

  • @user-oy2nn5pc3l
    @user-oy2nn5pc3l 17 วันที่ผ่านมา

    アトラクターとかガンマみたいな制限つけてエラッタしてほしい

  • @原發光
    @原發光 18 วันที่ผ่านมา

    gの発動条件ディメンションアトラクターと同じでいいのでは

  • @user-fz6ze2in2v
    @user-fz6ze2in2v 18 วันที่ผ่านมา +18

    増殖するgは駆け引きがあって面白い~って言ってる人いたけど。
    ・手札から飛んでくる虚無空間
    ・1枚ドロー付いてる処理できないミドラーシュ
    ・誘発追加で引くかもしれない相手のターンに使える強化版の強欲な壺
    の3択の押し付けだからね?
    狂ってる

    • @user-ks5sc5jm3s
      @user-ks5sc5jm3s 18 วันที่ผ่านมา +5

      駆け引きってなんだ?止まっても突っ張っても運ゲーじゃないの

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา +3

      Gストップするのか、多少のドロー許容しても展開するのかで駆け引きが生まれ…る訳ねーだろ。

  • @zzz-np6dy
    @zzz-np6dy 18 วันที่ผ่านมา +2

    Gツッパするとニビル引かれないことを祈らないといけないからな。

    • @user-vu3jg6uw8j
      @user-vu3jg6uw8j 18 วันที่ผ่านมา +1

      ニビルなくても、無限とヴェーラー無限にくらって中途半端な盤面で終了する

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k 17 วันที่ผ่านมา

      ニビルに加えて誘発手裏剣で終わりよ

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 18 วันที่ผ่านมา +1

    Gを受けられないデッキは40にしてうらら指名者は当然のガン積み。そしてこの時点で初動枚数の要求値が高いデッキはきつくなる。で、今の環境デッキはスロットに余裕があるからGが通ったら無理やりワンキルツッパ狙おうとしても手札からヴェーラーやらニビルやらが飛んでくる。盤面返しつつその状況で返し切るのほんときつい。

  • @musya862
    @musya862 18 วันที่ผ่านมา

    後手取った時にスタンバイGするだけでぬるめの盤面で返してくれる場合があるから後攻厳しいデッキではそうしてる

    • @ruhuna_teajunky
      @ruhuna_teajunky 18 วันที่ผ่านมา

      ホルス多すぎてγ怖いから自分はできないかな……クシャの裏目はあるけど

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา

      自分もガンマケアでスタンバイGはやれんな…最近みんなガンマケアしてくるから一周回って抜いてるやつ多いかもしれんが

  • @kuni8308
    @kuni8308 18 วันที่ผ่านมา

    G無しで素引きうらら、ヴェーラー、ニビルなどなどだけで展開止めるのは相手の事故頼みだし、相手の展開を眺める虚無な時間よりは1ターンに1枚しかカード使えない時代に戻った方が公平なのでは

  • @user-td5yn4so2f
    @user-td5yn4so2f 18 วันที่ผ่านมา

    プルリアの自分の場にカード無い場合のみ発動出来る制約をGにもエラッタして付けてくれれば先攻強すぎ問題もある程度は解決するんだけどね

  • @I.am-810zundamon
    @I.am-810zundamon 14 วันที่ผ่านมา

    ウララを6枚にするかエラッタするかして欲しい

  • @ireze3658
    @ireze3658 18 วันที่ผ่านมา +7

    それぞれのテーマに専用の誘発作るとかどうやろか

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา +7

      誘発の差で格差が生まれるだけな気がするなぁ…

    • @user-qe9xp4my1u
      @user-qe9xp4my1u 18 วันที่ผ่านมา

      遊戯王はマナとかないし今のインフレ高速環境だとGは必要悪だろうけど、かなりのクソカードだし、、
      詰んでね?
      結局現状維持しかない気がするわ...

    • @ireze3658
      @ireze3658 18 วันที่ผ่านมา

      @@rstdic7finduduufuc メインギミックが強いテーマにはショボい誘発、もしくはなし
      メインギミックが弱いテーマには強い誘発ってな具合でバランス取るのはどうやろか
      強い誘発に自分フィールドにカードが存在しない場合って一文つけるだけでも良さそうではあるけど

    • @ireze3658
      @ireze3658 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-qe9xp4my1u g持ってる側の勝ち、にならないような調整は…無理か

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@ireze3658 すっげえバランス調整大変そうだからコストの観点から見て難しいやろな。

  • @user-sx5bj3md9o
    @user-sx5bj3md9o 18 วันที่ผ่านมา +1

    冷静に考えたのですが、
    「(良い意味でも悪い意味でも)ゴキブリに支配されているカードゲーム」って聞こえが悪すぎる

  • @user-sr2cp8zv7n
    @user-sr2cp8zv7n 18 วันที่ผ่านมา +3

    海外と日本の規制を足したレギュレーションでやってみたい

    • @user-or2qr4wg6s
      @user-or2qr4wg6s 18 วันที่ผ่านมา +1

      クシャトリラがアライズ禁止フェンリル禁止の悲しいデッキになる😭

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา +3

      規制厳しすぎて御巫の殴りあいとかいう虚無ゲーにならんか…?

  • @user-oe2kz7vd9p
    @user-oe2kz7vd9p 3 วันที่ผ่านมา

    禁止にして場にカードあると発動出来ないとか、枚数制限付けるとか何かしら良い落とし所のエラッタ版作ってくだちぃ😢

  • @user-ot9hk5gw1f
    @user-ot9hk5gw1f 18 วันที่ผ่านมา

    先行の優位性を無くすって意味合いだとゲンガー&ミミッキュGXは近いのかもしれない、結局ゲーム違いすぎて違うけど

  • @user-jl1gp9gj4m
    @user-jl1gp9gj4m 14 วันที่ผ่านมา

    墓地にカードがある場合このカードの効果は使えない、みたいな一文あればいいのかな?初心者意見やけど。

  • @user-fu9fs1ek5y
    @user-fu9fs1ek5y 18 วันที่ผ่านมา

    雑に相手ターンのみ限定発動可能とかにしてほしい。バロネスとか万能無効立てた状態ならよっぽど手札よくない限りうらら指名持ってても防げないし

  • @user-dq2oz8vk7h
    @user-dq2oz8vk7h 18 วันที่ผ่านมา

    増Gを禁止にして後攻の初期手札を+1〜2枚増やしたらバランス取れそうだけどな

  • @user-dt5oh8jm4i
    @user-dt5oh8jm4i 13 วันที่ผ่านมา +1

    なんならTime Walkが一番近い

  • @yamiyami69
    @yamiyami69 18 วันที่ผ่านมา +1

    場にモンスターが存在しない場合に手札から発動出来るって文言さえあればまだ良かった。後攻が投げるGはまだええねん。制圧仕切った先攻がダメ押しで投げるGが強すぎるんだよな。

  • @ch.tenmaaltarfchannel9630
    @ch.tenmaaltarfchannel9630 18 วันที่ผ่านมา

    G打たれても相手のデッキ枚数分特殊召喚すれば勝てる。

  • @user-xi3rp4jo7j
    @user-xi3rp4jo7j 3 วันที่ผ่านมา

    言ってることは正しいんだろうけどコメントに対する返答が全部「いや、」って否定から入ってておもろい

  • @user-hj4zz3lh1r
    @user-hj4zz3lh1r 18 วันที่ผ่านมา

    G撃たれてもつっぱできたカラミティはよかった
    解除しよ?

  • @devilmarshal
    @devilmarshal 18 วันที่ผ่านมา +14

    極端ですけど、増G止められない=負けって認識です。

    • @user-uu9tt7pp8j
      @user-uu9tt7pp8j 18 วันที่ผ่านมา +2

      ほとんどのデッキにおいてはそうなってるよ
      烙印とかだとG打たれても勝てる時も結構あるけど

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-uu9tt7pp8j そりゃミッドレンジ系は大体G受けい良いやつばっかだしな。まあG連打とかいうクソゲーされたら無理なんだけどなw

    • @user-uu9tt7pp8j
      @user-uu9tt7pp8j 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-op1uv7cz4k
      烙印とか炎王とかはもはやミッドレンジではない気もするけどな 実際1ターン目で勝負がほぼ決まってると思うしね

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 18 วันที่ผ่านมา

      単純に展開「も」できるミッドレンジじゃね
      レスキューでも普通にワンキルできるし

    • @user-rx8vu3kf6c
      @user-rx8vu3kf6c 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-op1uv7cz4k
      烙印が先行1ターン目のGに対して強いのは相手ターンに展開できたりアルビオンで耐えたりできたりするだけでミッドレンジ系とかはあんまり関係ないでしょ

  • @user-nn3wb6wv3p
    @user-nn3wb6wv3p 18 วันที่ผ่านมา

    禁止もしくは自分のフィールドにカードがあると使えないくらいのエラッタをして欲しいですね!
    そうしないとお互いにゴキブリを投げつけ合うだけのゲーム性になってしまうw

  • @user-cu7qd2bf8x
    @user-cu7qd2bf8x 18 วันที่ผ่านมา

    ふわん以外の自称G受け強いっていうデッキも、フル展開じゃなく半端な妨害でターン返したところで現代遊戯王のパワーで潰されるからなあ

  • @user-wd7vh2ox3w
    @user-wd7vh2ox3w 18 วันที่ผ่านมา

    Gもうららも言ってることは賛成できるけど
    こいつらいないと、先行で大量展開通されて
    返のターン完封されて何も出来なくなるんだよな
    環境デッキとか5妨害以上構えるの容易だし
    難しいカードゲームだわほんと

  • @user-ge6zp1xw2o
    @user-ge6zp1xw2o 18 วันที่ผ่านมา

    Gはガンマと同じ条件にすべき

  • @user-fe7bh6pj8e
    @user-fe7bh6pj8e 18 วันที่ผ่านมา +2

    BAN MAXX C「BAN MAXX C」

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 10 วันที่ผ่านมา

    少なくとも発動条件つけてエラッタすべき

  • @user-yp9jt1ix1k
    @user-yp9jt1ix1k 18 วันที่ผ่านมา +6

    デドダムは堅実にアド取るカードだし、クロックは「あと1ターンだけあれば勝てる」を埋めるだけのカードでしかない。
    Gは通るか通らないかで有利不利に雲泥の差が出る。汎用カードにあるまじきパワー。
    書いてて思ったけどデュエマだったらメンデルスゾーンが1番近いか?Gに比べたらしょぼいけど。

    • @user-fb9wd9hh7c
      @user-fb9wd9hh7c 18 วันที่ผ่านมา +4

      サガに近いと思う
      メタを用意できるかどうかが戦えるデッキの基準になってて
      メタ用意できず通されたら負け

    • @user-yp9jt1ix1k
      @user-yp9jt1ix1k 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-fb9wd9hh7c そう聞くとG禁止になってないのめちゃくちゃやばく聞こえるな。

  • @user-yz4cv4md9y
    @user-yz4cv4md9y 18 วันที่ผ่านมา

    時代はふわんです、か

  • @DD-bq5uq
    @DD-bq5uq 18 วันที่ผ่านมา

    うらら誘発としては弱いのにG止められるから抜けない

  • @ryo_045
    @ryo_045 17 วันที่ผ่านมา

    Gは発動後のドロー回数が3回までとかならまだマシだったと思うそれでも強いけど。 何の制限なしに特殊召喚する度にドローし続けられるのはイカれてる

  • @user-eq6kf4ir4p
    @user-eq6kf4ir4p 18 วันที่ผ่านมา

    全体の割合は不明だけど一応トップ8が32枚とか大会一つで800枚とかはあったらしい
    gの強さは自分のデッキほぼ関係なく、純粋に相手のデッキの強さと比例してるんでgだけ禁止はダメなんじゃ無いかな

  • @hika1859
    @hika1859 18 วันที่ผ่านมา +6

    先行フル展開+Gとかいう
    遊戯王の闇
     
    盤面固めてる側が使っていいカードじゃねぇんだわ…

  • @user-ph3go3nu7l
    @user-ph3go3nu7l 18 วันที่ผ่านมา

    Gがきかないことが個性のデッキも多いから
    まぁ冷静に考えて効かない(1ドローはしてるなんだけど)
    最近は昔より後攻のワンキルしやすいから中途半端な盤面が許されないとこも含めて先行後攻強すぎカードなんだよな
    後攻Gも先行つまんないし、G止めるカードフル投入が基本でこれなのが

  • @user-tm4lt6il8b
    @user-tm4lt6il8b 5 วันที่ผ่านมา

    10年以上あらゆるデッキに3枚入り続けてるカードってマジで他にはないと思うわ

  • @taiyaki1230_bs
    @taiyaki1230_bs 10 วันที่ผ่านมา +1

    海外バロネスもGも禁止とか最高かよ

  • @knull8posat
    @knull8posat 18 วันที่ผ่านมา

    奈落神警神宣サイクロンリビデとかで10数枚埋まってる時代もあったよな
    それでも枚数調整する面白さあったけどうららG指名者なんてよっぽどのことなけりゃフル投入だもんな

  • @pitaruhos3922
    @pitaruhos3922 18 วันที่ผ่านมา

    G発動に対して、デッキ切れワンキルで勝つの気持ちよすぎるんよなぁ
    まぁ、大体失敗して、痛い目に遭うんやが、、、

  • @user-hc7rl6ww2t
    @user-hc7rl6ww2t 18 วันที่ผ่านมา +4

    デッキが汎用で埋まる問題はmtgの土地みたいなもんだと思って割り切ってるかな 良くも悪くも手札から妨害が飛び交うのが他TCGとの差別化になってる

    • @selectorwixoss5535
      @selectorwixoss5535 4 วันที่ผ่านมา

      土地カードみたいにいろんなデッキに合う綺麗なカードだったらいいのにってついつい思ってしまいます

  • @anthonydjidi3744
    @anthonydjidi3744 18 วันที่ผ่านมา

    Gに対して回答ないからサレンダーって日常茶飯

  • @user-id2bj6pi6z
    @user-id2bj6pi6z 18 วันที่ผ่านมา

    Gのゲームに与える影響性がこのゲームの1番面白くないところと言っても過言ではないのは事実。
    そもそもG投げないと後攻に人権ほぼないのもヤバいんだけどね。

  • @shizuku_unko_now
    @shizuku_unko_now 18 วันที่ผ่านมา +13

    何が酷いって元々海外のカードなんよねG...

    • @user-lr4ed2fh6r
      @user-lr4ed2fh6r 18 วันที่ผ่านมา +1

      アトラクターとニビルもそうだったかな?

    • @shizuku_unko_now
      @shizuku_unko_now 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-lr4ed2fh6r ですね。
      環境に影響与えすぎ

  • @user-hd2uc1yc3e
    @user-hd2uc1yc3e 17 วันที่ผ่านมา

    G下品で嫌い派だけど、現状リミにおいてはかなり好き寄りのバロネスも、要求するリソースや手軽さに対して本当に許されるパワーかと問われれば禁止も仕方ない、というかGの無い世界では所謂不健全なカードなんだろうな
    とは言え本当に強い人の使うGとSSに合わせるだけのそれとではパワー全然違って、何十戦単位で見たらしっかりプレイングが発揮される札なので「そういうゲームとして理解しろ」派の意見も尤もなんすよね。実際キリがないし難しい

  • @AItlt
    @AItlt 18 วันที่ผ่านมา +2

    先手が展開した後に打つgがおもんなさ過ぎるからアトラクターみたいに墓地にカードが無い時とかになればいいなって思う
    逆に後手はgが無いとうらら泡だけじゃ今の環境デッキの展開止まらないし必要悪だと思ってる...

  • @blow_neko8640
    @blow_neko8640 18 วันที่ผ่านมา +14

    Gは半端に規制しても意味無いし、個人的には規制しないで欲しい感じはあります。
    G無い状態で今の先攻の作った盤面返せないと思いますし...

    • @hika1859
      @hika1859 18 วันที่ผ่านมา

      逆に盤面を返そうとしてるときに先行プレイヤーから飛んでくるGに対してはどう思うんですかね。
      たった3/40のカードを引くか引かないかに左右されすぎですし、引いたもん勝ち過ぎません…?

    • @user-lr4ed2fh6r
      @user-lr4ed2fh6r 18 วันที่ผ่านมา +11

      正直G通って後攻で勝つのは面白いか?G通って勝っても 「G通っただけやん」てなる

    • @blow_neko8640
      @blow_neko8640 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@hika1859 まぁそこは仕方ないとしか。
      例えGが禁止になっても、それ以外の強い誘発カードがそこに収まるだけだと思いますし。
      遊戯王は8割がた、5/40でどれだけ強いカードを引けるかというゲームだと思いますよ。メタも含めて。

    • @blow_neko8640
      @blow_neko8640 18 วันที่ผ่านมา +3

      @@user-lr4ed2fh6r 面白く無いなら遊戯王やってませんね。

    • @user-fz6ze2in2v
      @user-fz6ze2in2v 18 วันที่ผ่านมา +2

      規制するかどうかは置いといて。
      G三枚入れてる+相手がうらら指名者の6枚入ってる場合、後手で増殖するgが通る確率15%くらいだけど、環境デッキが増殖するg通らない後手85%負けるってこと無くない?
      後手の勝率上げてるのは間違いなくあるとは思うけど、このカードありきで先行後攻の勝率調整するのはこのカードの依存度をより高めるだけで大分不健全な形じゃないか?

  • @user-qy6kf9nh1p
    @user-qy6kf9nh1p 18 วันที่ผ่านมา +1

    けどG消えたらただでさえ先行取っただけで勝率跳ね上がる遊戯王がマジでジャンケンゲーになっちゃうんだよな…
    GがヤバイというよりGが無いと終わるくらい遊戯王がインフレしてしまった。という方が正確な気がする
    Gあっても先行大正義な日本コンマイがG無い真っ当な環境を構築出来るとは思えない

  • @user-sz6zz6cq3o
    @user-sz6zz6cq3o 11 วันที่ผ่านมา

    プルリアで様子見にきた感じなんかな運営

  • @user-xz6cc6sq6f
    @user-xz6cc6sq6f 18 วันที่ผ่านมา +1

    ちなみにデドダムとカツキングは確かに強い
    強いんだけど発売当時からこの2つ入れなくても強い環境デッキとかは長らく存在してましたね
    だからデドダムカツキング強いけど遊戯王の誘発ほどの採用率はないっていうのはシーアーチャーさんのおっしゃる通り

    • @user-sn4sl5yk4v
      @user-sn4sl5yk4v 12 วันที่ผ่านมา +1

      とは言えデュエマは色があるから色で見ないと個人的には遊戯王と採用率を比べるのはなんとも言えない気がする。
      赤単にはそいつらは入らないけど、色が噛み合っているデッキは大体入ってた気がするから結局変わらないと思う。

  • @user-dd9sz7jh7t
    @user-dd9sz7jh7t 18 วันที่ผ่านมา

    Gって、他TCGで例えようがない遊戯王だから成立する特殊な超パワカやからなぁ

  • @user-wt7oq1gb1g
    @user-wt7oq1gb1g 2 วันที่ผ่านมา

    Gってもしかして無理矢理デュエマに例えたらジョーカーズの呪い?()

  • @user-cs9et2td2y
    @user-cs9et2td2y 18 วันที่ผ่านมา +2

    マルチャミー刷ったのはワンチャンGの禁止か規制への布石説考えてる

  • @user-yu2ne6ry5k
    @user-yu2ne6ry5k 18 วันที่ผ่านมา

    後攻勝てなくなるやんgないと

  • @hotru9792
    @hotru9792 18 วันที่ผ่านมา +2

    性能とは違うけどgって元がゴキだから絵違いとか出ないし、あの絵のカードがルールの一つってのは少し嫌かも

    • @user-ub6tc7pn3u
      @user-ub6tc7pn3u 18 วันที่ผ่านมา +1

      増Gがうららみたいな美少女だったら死ぬほど値段上がりそう

  • @kabayan038
    @kabayan038 13 วันที่ผ่านมา +1

    せっかくマスターデュエルってDCGあるんだし増Gない前提のルールで新しいランクマッチとかやってみたらいいんじゃない?前はTCGレギュのイベントやってたんだし、マスターデュエルオリジナルのカード(増G禁止して調整版作ってみるとか)とか作ったりしてそれでいっぱい実験すればいいんでない?

  • @Atarayo0714
    @Atarayo0714 18 วันที่ผ่านมา

    Gがデッキに入ってるから後手取っても戦う気になるんだよなー
    G禁止なら相手の初動見た時点で返せるか分かるしサレンダーするかな

    • @user-fb9wd9hh7c
      @user-fb9wd9hh7c 18 วันที่ผ่านมา +1

      ちょっと意味わからんかな
      Gが禁止じゃなくてもそれは同じやろ
      返せるかどうかすぐわかる

    • @Atarayo0714
      @Atarayo0714 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-fb9wd9hh7c 後手6枚目のGから引くドロー考慮するやん
      G禁止なら手札5枚+残りの札1枚が最大やけど2枚以上引けるなら話は別よ

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-fb9wd9hh7c Gがあればワンチャン生まれるんだぞ。Gがなかったらワンチャンもない。このゲームは手数が6枚あっても捲るのはほぼ無理なんだよ。

    • @user-fb9wd9hh7c
      @user-fb9wd9hh7c 18 วันที่ผ่านมา

      @@Atarayo0714 今でもGが引けない通らない時あるやん
      Gが通る試合の方が少ないやろ

    • @user-fb9wd9hh7c
      @user-fb9wd9hh7c 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-op1uv7cz4k 毎試合Gが引けるんですか?
      Gが引けない試合は毎回負けるんですか?

  • @user-hn9ni4cu7w
    @user-hn9ni4cu7w 18 วันที่ผ่านมา +10

    よく強欲な壺の禁止理由に「全員が使うからデッキの多様性が減る」って言われるけど
    増Gうららみたいな誘発やバロネスウーサみたいな汎用EXはいいんかなっていっつも思ってる

    • @pdf1812
      @pdf1812 18 วันที่ผ่านมา +2

      既にメインとエクストラの四
      分の一か五分の一は一緒だよなあ…

    • @user-lr4ed2fh6r
      @user-lr4ed2fh6r 18 วันที่ผ่านมา

      ハリファイバーとかフェンリルが禁止なのは
      デッキの多様性が減るから禁止 じゃなくて 単純にパワーカードだから禁止なんだろうけど 
      多分KONAMIはパワーカードを作ってしまったのを認めたくないんじゃないかな

    • @user-fj9em8pw8q
      @user-fj9em8pw8q 18 วันที่ผ่านมา

      壺が禁止なのはマナの概念が無い遊戯王において無条件かつデメリット無しで手札1枚増やせるのが強すぎるからでは

    • @user-ks5sc5jm3s
      @user-ks5sc5jm3s 18 วันที่ผ่านมา +1

      単純に入れない理由がない。入れておけばとりあえずデッキパワーが上がるのと、先行有利が更に加速する

    • @rstdic7finduduufuc
      @rstdic7finduduufuc 18 วันที่ผ่านมา

      汎用EXが全部ダメになると、強いフィニッシャー持ってるテーマしか息できなくなるからある程度は仕方ないかと。
      ショックルーラーとかVFDとかが特定テーマからしか出てこないゲームクソすぎるじゃん?

  • @user-bt8su3vl5u
    @user-bt8su3vl5u 18 วันที่ผ่านมา +1

    全面的に同意。百歩譲って後手が先行止めるために打って先行側が動き抑えるのはプレイング出るかもだけど展開し切った先行が後手に向かって投げるGはトドメにしかならん。

  • @user-ur3tz3yn5x
    @user-ur3tz3yn5x 2 วันที่ผ่านมา

    Gと強欲な壺と同じとかクソワロタww

  • @austro0175
    @austro0175 18 วันที่ผ่านมา +1

    もしかしたらマルチャミーきたらMDだと増G禁止になったりするかもな
    DCGなのを活かして盤面0でしか打てないようにエラッタするのもありかも

  • @user-zq2pu4be7g
    @user-zq2pu4be7g 18 วันที่ผ่านมา +41

    よくエアプ相手してんな。優しすぎる。

    • @shin-ty3lm
      @shin-ty3lm 17 วันที่ผ่านมา

      圧倒的デュエマキッズのエアプコメたまらん