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7:24 ここの足掻きがうますぎる…
福νですらクロブ終盤はだいぶマイルドでそんなに文句言われてないのに特格弾数制になってるのに25ギス1とかいう弾無限でデメリット無しで火力派生付きとかハッピーセットのドーバーガン投げまくる基地はいつになったらお仕置きされるんですかね
ルージュやカラミティみたいに2発消費で強いゲロビが出るならわかるけどフルセイバーと福岡のゲロビ2発消費は違和感しかない
アメキャンの布石とかにも使うから、特格常時リロとかの方がいいのかな…見てるだけだから分からんけど
特格弾数制は以前は近接機全般が福ν相手にほぼ詰んでたから妥当としか言えない
大人の事情でばかくそ強くされて用済みになった成れの果て
ヴィダール運命みたいな攻めてくれるキャラにはめっちゃ強いけどゼロみたいにまちげーされるとまじきつい
ギス系の下格も弾数制にしてくれ
赤ロが短くて足も早くないのが辛すぎ前作のヤークト使った時と同じ気持ちになった
くるくるダウン好き
前作強かったキャラは視点後回しにされがちなんで福岡視点助かります
前作のあの無意味な下方「赤ロックを短くしました」が次回作になって影響してくるとは…
優勝したのにこの程度で済んでるのはいつもの運営にしては優しい
尚、全体勝率は38%な模様
@@user-wg9nr6ni1oそれ他の弱機体も一緒なんだけどね
@@user-wg9nr6ni1o上の人も書いてるけどその理論は他の使用率が低い機体にも言えることだと思います。クロブ最上位になったことがあるエクプロ、Pセルフ、リボ、髭よりもダントツで低いわけですから
結局格闘CSのダミーは完全に死に武装になっちゃったなぁワンコマンドでメインキャンセルから咄嗟に出せればまだ使い道あったりしそうだけど
特格弾数制は前作で一番初めにやっとくべき調整無限に振れたら読み合いもクソもないゲロビは2発消費の割には性能うんちなのでそっちは強化した方がいい
立像のカッコよさはSランクですがクロブは辛い思い出ばかり…
今のシャッフルでヴィダールと天ミナ運命量産してるからこいつ乗った方が勝てそうな気がする
ダメージレース勝てないし相方狙われて終わりそう
シャフだったら突っ込む機体でわざわざ福νに行く意味無いからな
前作から望んでた特格弾数制
忘れられてる感あるけど曲がりなりにも福νはPDF優勝機体な訳で恒例行事と化してるPDF優勝機体の下方修正にしては割と優しめだし覚醒中は弾数増える仕様だしネガキャンする程弱くないと思うが…
ゲロビ鬼よええ!
福岡は流石にクロブの最終バージョンよりは強くなってない?機動力アップ、特格の性能アップ、狙撃2発で特格弾数制のお釣りは来てると思う
横特2発が痛すぎる
特格弾数制のお釣りが来てるとはとても思えませんでした横特弾数制は仕方ないとしてN特と前後特格が無限に出ないのは攻め手に欠ける
雑に使っても勝てなくなったってだけで、丁寧に性能を引き出せば全然強いよね。前作最終環境よりはいいと思うよ。
@@user-hc1ht1gh2c強い(全体勝率38%)って本気で言ってますか?ダントツで最下位ですが...
PDF本戦常連レベルの有名コテが使ってるととても全国勝率3割台には見えない問題
クロブの最初の下方がこれだったら神だった格闘CSメイン帰って来てもいいのでは?
強機体あるある。下げられても下げられてもまだ強さを感じる時、全盛期どんだけやばかったん?って下げられた後でより強さを感じる
エクバプロが使えば安定して強いけど今みたいな一般プレイヤーしか使ってない環境だと全国勝率3割って全機体最弱レベルの戦績しか出ないからいい感じの調整にするの難しそう
このゲーム自体が難しいからより顕著に出てるけど、どのゲームも初中級者帯と上級者帯で全然キャラランク変わるのが調整の難しいところよな
バルーンメインは振り向き降りテクになるから帰ってこなかったんかな
でも素νの格チャとかもあるし…
特格弾数制か横特ビタ止まりどっちがきついんかなぁ古黒の前例があるからビタ止まりで無制限にうつでもよかった説もありそう運営、ここ悩んだんかなぁ
福岡射csのチャージ時間が0.5秒増えてます
覚醒したら特格が4発に増えてますね!
福岡版νガンダムもいいぞ!!
横特虹アメキャンを否定するならダミーバルーンから降りさせてくれよ
気のせいじゃなければ機動力上がってません?こんなにキビキビ動けなかった気がします
ゲロビ強化しないと使えるものになりませんね…
この性能だったら射チャの溜まる速度速くして欲しいなぁ…もうちょい圧を出せるようにしないと使っててあんま楽しくない…
後ろ覚醒技こんなに発生遅かったっけ…
NGTの動画とコラボできたでSHO∞🍋
福ニューの特格弾数性にしろは結構言われてたから、今後もこの手の武装は同様の調整で行ってほしいね。滑る振り向き武装で一生降りテクしてんのダメだって。
昨日、初乗りして、下手な自分でも雑に勝てたので、キャラパは全盛期とまでは言えないけど強くなった感はありましたね!(体感ですが)逆にこれぐらいが私は丁度良いのでありがたい感はあります。
使ってて強い弱い以前にストレスだからもう使うことはなさそう
格闘CSをなんか別の武装に変えてほしかったなと思うOB、もしくは格闘CS→メインを勝率45%割ったらでいいから返してくれ...割るのかは疑問だが
今週勝率38.8%やけどね
@@piggymo なら全盛期に戻してもいいな!ヨシ!
初めからこれで出せてれば
誰も使わんやろw
格闘cs要らない子なの可哀想なので、格闘csメイン降りか新規武装ほしいですね。。
普通に強くない?ちゃんと弾を管理できる人しか使えなくなったけど
弱くは無いけど環境では戦えないね…
誰もが予想し得なかったはさすがに誇張表現だと思うの実装段階で特格弾数制にし忘れるとか調整ミスでしかない
前作の最後よりは強い。っていうか普通につえーと思う。結局ムチは大事なときに2発あれば十分だからマジで振れるだけでアド。けど似たような機体にトールギス3がいるからこの子使う理由が薄いのがね。
足止めるうえに発生の遅いギスの鞭よりかなり強いからギス3と比較するのは少し違う気がしますが...福岡は全体的な火力不足、赤ロが短すぎるというのが使われない理由です。
@@user-pn9zk7md2v いや、単純にアシストの差。だからギス3と比較してる。
3000といえど前作は無制限で特格はやり過ぎでしたね今作は正しく3000に調整されたって感じがする
メアメ付けても…
2発消費でゲロビ出ますよ〜みたいなやつはただただ使いづらくなるだけだからやめた方がいいと思うんだよなぁ
フルセみたいな調整
福νの特格は許されなくて回復する天の特格は許されてるの納得いかんのですよ。
予想外かもしれんけど冷静に見れば当たり前
7:24 ここの足掻きがうますぎる…
福νですらクロブ終盤はだいぶマイルドでそんなに文句言われてないのに特格弾数制になってるのに25ギス1とかいう弾無限でデメリット無しで火力派生付きとかハッピーセットのドーバーガン投げまくる基地はいつになったらお仕置きされるんですかね
ルージュやカラミティみたいに2発消費で強いゲロビが出るならわかるけどフルセイバーと福岡のゲロビ2発消費は違和感しかない
アメキャンの布石とかにも使うから、特格常時リロとかの方がいいのかな…見てるだけだから分からんけど
特格弾数制は以前は近接機全般が福ν相手にほぼ詰んでたから妥当としか言えない
大人の事情でばかくそ強くされて用済みになった成れの果て
ヴィダール運命みたいな攻めてくれるキャラにはめっちゃ強いけどゼロみたいにまちげーされるとまじきつい
ギス系の下格も弾数制にしてくれ
赤ロが短くて足も早くないのが辛すぎ
前作のヤークト使った時と同じ気持ちになった
くるくるダウン好き
前作強かったキャラは視点後回しにされがちなんで福岡視点助かります
前作のあの無意味な下方「赤ロックを短くしました」が次回作になって影響してくるとは…
優勝したのにこの程度で済んでるのはいつもの運営にしては優しい
尚、全体勝率は38%な模様
@@user-wg9nr6ni1oそれ他の弱機体も一緒なんだけどね
@@user-wg9nr6ni1o上の人も書いてるけどその理論は他の使用率が低い機体にも言えることだと思います。クロブ最上位になったことがあるエクプロ、Pセルフ、リボ、髭よりもダントツで低いわけですから
結局格闘CSのダミーは完全に死に武装になっちゃったなぁ
ワンコマンドでメインキャンセルから咄嗟に出せればまだ使い道あったりしそうだけど
特格弾数制は前作で一番初めにやっとくべき調整
無限に振れたら読み合いもクソもない
ゲロビは2発消費の割には性能うんちなのでそっちは強化した方がいい
立像のカッコよさはSランクですがクロブは辛い思い出ばかり…
今のシャッフルでヴィダールと天ミナ運命量産してるからこいつ乗った方が勝てそうな気がする
ダメージレース勝てないし相方狙われて終わりそう
シャフだったら突っ込む機体でわざわざ福νに行く意味無いからな
前作から望んでた特格弾数制
忘れられてる感あるけど曲がりなりにも福νはPDF優勝機体な訳で
恒例行事と化してるPDF優勝機体の下方修正にしては割と優しめだし
覚醒中は弾数増える仕様だしネガキャンする程弱くないと思うが…
ゲロビ鬼よええ!
福岡は流石にクロブの最終バージョンよりは強くなってない?
機動力アップ、特格の性能アップ、狙撃2発で特格弾数制のお釣りは来てると思う
横特2発が痛すぎる
特格弾数制のお釣りが来てるとはとても思えませんでした
横特弾数制は仕方ないとしてN特と前後特格が無限に出ないのは攻め手に欠ける
雑に使っても勝てなくなったってだけで、丁寧に性能を引き出せば全然強いよね。前作最終環境よりはいいと思うよ。
@@user-hc1ht1gh2c強い(全体勝率38%)って本気で言ってますか?ダントツで最下位ですが...
PDF本戦常連レベルの有名コテが使ってるととても全国勝率3割台には見えない問題
クロブの最初の下方がこれだったら神だった
格闘CSメイン帰って来てもいいのでは?
強機体あるある。下げられても下げられてもまだ強さを感じる時、全盛期どんだけやばかったん?って下げられた後でより強さを感じる
エクバプロが使えば安定して強いけど
今みたいな一般プレイヤーしか使ってない環境だと
全国勝率3割って全機体最弱レベルの戦績しか出ないから
いい感じの調整にするの難しそう
このゲーム自体が難しいからより顕著に出てるけど、どのゲームも初中級者帯と上級者帯で全然キャラランク変わるのが調整の難しいところよな
バルーンメインは振り向き降りテクになるから帰ってこなかったんかな
でも素νの格チャとかもあるし…
特格弾数制か横特ビタ止まりどっちがきついんかなぁ
古黒の前例があるからビタ止まりで無制限にうつでもよかった説もありそう
運営、ここ悩んだんかなぁ
福岡射csのチャージ時間が0.5秒増えてます
覚醒したら特格が4発に増えてますね!
福岡版νガンダムもいいぞ!!
横特虹アメキャンを否定するならダミーバルーンから降りさせてくれよ
気のせいじゃなければ機動力上がってません?
こんなにキビキビ動けなかった気がします
ゲロビ強化しないと使えるものになりませんね…
この性能だったら射チャの溜まる速度速くして欲しいなぁ…もうちょい圧を出せるようにしないと使っててあんま楽しくない…
後ろ覚醒技こんなに発生遅かったっけ…
NGTの動画とコラボできたでSHO∞🍋
福ニューの特格弾数性にしろは結構言われてたから、今後もこの手の武装は同様の調整で行ってほしいね。滑る振り向き武装で一生降りテクしてんのダメだって。
昨日、初乗りして、下手な自分でも雑に勝てたので、キャラパは全盛期とまでは言えないけど強くなった感はありましたね!(体感ですが)逆にこれぐらいが私は丁度良いのでありがたい感はあります。
使ってて強い弱い以前にストレスだからもう使うことはなさそう
格闘CSをなんか別の武装に変えてほしかったなと思うOB、もしくは格闘CS→メインを勝率45%割ったらでいいから返してくれ...割るのかは疑問だが
今週勝率38.8%やけどね
@@piggymo なら全盛期に戻してもいいな!ヨシ!
初めからこれで出せてれば
誰も使わんやろw
格闘cs要らない子なの可哀想なので、格闘csメイン降りか新規武装ほしいですね。。
普通に強くない?ちゃんと弾を管理できる人しか使えなくなったけど
弱くは無いけど環境では戦えないね…
誰もが予想し得なかったはさすがに誇張表現だと思うの
実装段階で特格弾数制にし忘れるとか調整ミスでしかない
前作の最後よりは強い。っていうか普通につえーと思う。
結局ムチは大事なときに2発あれば十分だからマジで振れるだけでアド。
けど似たような機体にトールギス3がいるからこの子使う理由が薄いのがね。
足止めるうえに発生の遅いギスの鞭よりかなり強いからギス3と比較するのは少し違う気がしますが...福岡は全体的な火力不足、赤ロが短すぎるというのが使われない理由です。
@@user-pn9zk7md2v
いや、単純にアシストの差。だからギス3と比較してる。
3000といえど前作は無制限で特格はやり過ぎでしたね
今作は正しく3000に調整されたって感じがする
メアメ付けても…
2発消費でゲロビ出ますよ〜みたいなやつはただただ使いづらくなるだけだからやめた方がいいと思うんだよなぁ
フルセみたいな調整
福νの特格は許されなくて回復する天の特格は許されてるの納得いかんのですよ。
予想外かもしれんけど冷静に見れば当たり前