How to use PBR textures on Corona renderer in 3Ds Max

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @brandonhall3353
    @brandonhall3353 ปีที่แล้ว

    I cannot begin to tell you how helpful this was. Thank you so much for creating this.

    • @CGwithSalar
      @CGwithSalar  ปีที่แล้ว

      your welcome Brandonhall :)

    • @brandonhall3353
      @brandonhall3353 ปีที่แล้ว

      @@CGwithSalar Something I just noticed after watching this again. When you exported your textures. You exported out a Glossiness Map, but when you import the texture in to Max, You imported a roughness map in.

    • @CGwithSalar
      @CGwithSalar  ปีที่แล้ว +1

      @@brandonhall3353 Ow! You are right. It was an unwanted mistake. By the way, the roughness map equals the inverted glossiness map. So you can convert them to each other easily.

  • @ParisaStudio1
    @ParisaStudio1 ปีที่แล้ว +1

    It's really useful , thanks dear Salar.

  • @dmitriytyshchenko9595
    @dmitriytyshchenko9595 8 หลายเดือนก่อน

    How did you managed that words ''sRGB'' or ''Raw'' apeared in file name ? 7:33

    • @CGwithSalar
      @CGwithSalar  8 หลายเดือนก่อน

      Substance Painter managed it by it's default.

  • @gialinhtran9895
    @gialinhtran9895 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you sir, pls give me some websites to download free PBR textures

    • @CGwithSalar
      @CGwithSalar  8 หลายเดือนก่อน +1

      Sure,
      ambientcg.com/
      polyhaven.com/textures

  • @musqaq
    @musqaq 3 หลายเดือนก่อน

    How can I bake this thing as PBR ?

    • @CGwithSalar
      @CGwithSalar  3 หลายเดือนก่อน

      You should prepare two models, a detailed High-poly and an UV unwrapped Low-poly, then bake the high-poly on the low-poly in substance painter or marmoset toolbag or elsewhere.

  • @asfakshaikh5124
    @asfakshaikh5124 8 หลายเดือนก่อน

    Sir please create w more video light this

    • @CGwithSalar
      @CGwithSalar  8 หลายเดือนก่อน

      Sure I will.