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머리가 피격판정인거로 혼돈패턴 피하는거 대박이네요 ㅋㅋ
카링에서 크라이시스라니.. 대단하네요
낭만있네
혼돈패턴 브레스랑 할퀴기 반응어케하시는건가요 ; 예측하신건가
여기 정보와 사운드플레이가 도움이 됩니다. blog.naver.com/yoonv72/223020604040
둘이서도 되넹.....요
문양고정 안하는 이유가 있나여? 콤보어썰트 저주스택떔에?
주된 이유는 트랜아스트라입니다. 그리고, 디스차지 이후 연계하는 인챈트 와중에는 디스차지 고유의 후딜때문에 렐릭이 안써지고, 포세 고대의 분노를 의도적으로 미리 터트리기 위해 블래를 더 쓰는 김에 + 동일한 시간 내 최대의 레조를 위해 진행하는 순서에 있어서 고정은 족쇄가 되기에 풀고 있습니다.
설치형 배리어는 칼같이 끝나는데 디스차지 배리어는 섭렉을 받기 때문에 극딜 긴 파티원 크뎀이나 원거리 공유가 필요할때 좋습니다. 이론적 최대 극딜이 고정에 있다면 고정과 해제를 반복하겠는데 그렇지도 않고 키세팅도 제가 원하는 세팅에서 자리가 부족해서 쓰지 않고 있습니다
@@26forduality 오.. 감사합니다 문양고정 들어오고나서 유입이라 문양 컨트롤 해본적이없는데 해봐야겠네요
머리가 피격판정인거로 혼돈패턴 피하는거 대박이네요 ㅋㅋ
카링에서 크라이시스라니.. 대단하네요
낭만있네
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여기 정보와 사운드플레이가 도움이 됩니다. blog.naver.com/yoonv72/223020604040
둘이서도 되넹.....요
문양고정 안하는 이유가 있나여? 콤보어썰트 저주스택떔에?
주된 이유는 트랜아스트라입니다. 그리고, 디스차지 이후 연계하는 인챈트 와중에는 디스차지 고유의 후딜때문에 렐릭이 안써지고, 포세 고대의 분노를 의도적으로 미리 터트리기 위해 블래를 더 쓰는 김에 + 동일한 시간 내 최대의 레조를 위해 진행하는 순서에 있어서 고정은 족쇄가 되기에 풀고 있습니다.
설치형 배리어는 칼같이 끝나는데 디스차지 배리어는 섭렉을 받기 때문에 극딜 긴 파티원 크뎀이나 원거리 공유가 필요할때 좋습니다. 이론적 최대 극딜이 고정에 있다면 고정과 해제를 반복하겠는데 그렇지도 않고 키세팅도 제가 원하는 세팅에서 자리가 부족해서 쓰지 않고 있습니다
@@26forduality 오.. 감사합니다 문양고정 들어오고나서 유입이라 문양 컨트롤 해본적이없는데 해봐야겠네요