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ゲーメストコミックス「龍虎の拳」(天獅子悦也)では戦闘車両を吹き飛ばしていた。これなら使わざるを得ない。
画質の進化に、驚かざるを得ない
その意見に同意せざるを得ない
「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない」この台詞のおかげで真空波動拳より超必殺技感がある
リュウがあんまり波動拳を最大の武器みたいに言うセリフがないし、さらに言えば波動拳より昇竜拳(真昇竜拳)の方が本命感があるのも、そう感じる要素だと思う。
@@lms1957 「昇竜拳をやぶらぬかぎりおまえに勝ち目はない」(だったと思う)は言っている。
何故かマルコバージョンが一番好きだなwあとガロスペのは食らってもダウンしないのが凄く違和感あった
5:35 OMG what is this face!!!BTW Haoh Shokoken was always a beautiful move. Nice video
cvsって今見ても古さ感じない、すごいゲームだよな。
In Fatal Fury: Wild Ambition, Ryo (Mr Karate) can also do Haoh-Ken in the air (jump>Haoh Shou KouKen!)
Yeah!!!!!!
96から龍虎外伝寄りになったねぇ!昔は良く飛んだ虎煌拳も飛ばなくなったし!
「武器を持った奴が相手なら、『覇王翔吼拳』を使わざるを得ない」リョウ・サカザキの名言。何を隠そう格闘ゲーム史上初の『超必殺技』である覇王翔吼拳。初登場時のインパクトには度肝を抜かれた方も多いだろう。というわけで、お気に入りの技なので、今回も長ったらしいお話。初代『龍虎の拳』では大技らしい動作のため非常に発生が遅いうえに、弾自体は打撃技(というか小パンチとか)で打ち消されるが…これまた大技らしく弾速が非常に速く、攻撃判定も巨大で威力も高い。しかも体力状況によっては『ガードされても強引にふっ飛ばしてダウンさせ、相手を気絶させることがある』など、非常に強力。『2』からは通常の飛び道具をかき消せるようになった。というか2からだったのか…『2』の直前に稼働したガロスぺでは、龍虎乱舞との兼ね合いから通常の必殺技に降格。威力は実は超必殺忍蜂と同じ。また、この時期からしばらくは、龍虎乱舞が必殺技、覇王翔吼拳は通常の必殺技になっていた。『龍虎の拳外伝』、『KOF94』、『KOF95』が該当。KOFシリーズではリョウの覇王翔吼拳は『97』以降、弱が小技から繋がるほど発生が早い(一部例外あり)。超必殺技の発動条件が体力一定以下の作品だと、連発するだけでも脅威となった。ただしこれまた一部の作品だとルガールのカイザーウェイブに一方的に潰されることもある。ちなみに二代目カラテとしても出演しているMIシリーズとNBCだと、何故か前者が『覇王至高拳』で、後者が『覇王翔吼拳』。CVSでは多段ヒットの飛び道具になったが…真空波動拳よりいずれも1ヒット分少ない。このため、後発のはずの真空波動拳と同じレベルでかち合うとかき消されてしまう。SNKのカイザーウェイブみたいに強弱判定付けられなかったのか当時のカプコン…マルコの覇王翔吼拳は発生が早く、相手の飛び道具に合わせたり確定反撃として使い勝手がいい。収録されていないものでは『武力-ONE-』の覇王翔吼拳がある。ただ、これ自体はコンビネーションの龍虎乱舞の最終段。しかも、気を飛ばすタイプではなく打撃技になっている。あと、実はサムライスピリッツの黒子さんも『黒子八極弾』の一つとして覇王翔吼拳を使用できる。つるっぱげさん、サムスピ六番勝負で収録し忘れました?
因みにその名言を生まれる切欠を作ったジョン・クローリーは、拳一つで戦う軍人だったので、ある種の空回りな発言と言わざるを得ない!…少し前のお猿のお爺さんは鉤爪使ってたけど
初期KOFではゲージ無しで使い放題だったから良く使ってました笑修業して会得するっていうのが一線を画してますよね本気になった親父は高速でゲージ消費無しで3連発するから恐ろしい…
Really liked and enjoyed watching this!One of my MOST favorite supers, right here!
Haoshokoken looks good in any version.Long live to the Invincible Dragon 🐉
KOFのMAX版爽快ですよね!
Best super ever and also the first super ever! great video!
格闘ゲーム史上初の超必殺技でしたっけ?それなら使わざるを得ない。
外伝のも弾速自体は速く見えるんだよな 出が遅いのか
覇王翔吼拳を会得しない限り 俺を倒すことはできない! なんてな
いつか言いそう。
やっぱネオジオはSFCの軽い音とは違うねズシーンて重い感じがいいね
龍虎3のが一番好き
龍虎3はまだ出てないっす、ART OF FIGHTING はロバート視点の本編の外伝扱いっす。
海外だと龍虎3が外伝にいるので、コメントした人は龍虎3=龍虎外伝 になっているんだと思います!
極限流に死角なし❕鍛練あるのみ❗リョウ・サカザキにあてはまる言葉だ❗渇~⤴️
極限流の強さは 未完成で危険な技を使わざるを得ないため手加減が難しい という殺人も辞さない覚悟のあらわれでありバズーカを持って身軽に動きさらに知能を持つ獣以上とも考える
4:28 Double Haoh sho koh Ken causes less damage than normal 😕
Kyokugen 👊🏼
KOFて96からモーションかわってないとおもったけど98で横からうつものにかわってたんだねぇ 気づかなかった
KOF 版のは EX ゲージで強で連発されると弾速が早いのでジャストタイミングで連発されると脱出困難なハメ技に近い凶悪な性能でした(後の作品では赤点滅が一時的になくなるので超必殺技を連発できないように調整されましたが)KOF 96 97 98 のロバートのニュートラル構えスタイリッシュで好きなんやけどわかる人おる?
この技も途中から構えや突き出しが作品によって違うんだよね波動拳みたいなやり方で出したりしてて何かあったのか?って思ったな
個人的感想。SFC版の龍虎1は移植の完成度や対戦時・敵キャラ使用時の超技とか追加エンディングの補足とか、非常に出来は良かったのですが覇王翔吼拳の形が四角かったのが残念だったような記憶。
The student of takuma..
The Next Mr Karate!
お覇王
Air Haoh Shokoken in Wild Ambitionワイドアンビションの空襲覇王翔吼拳
4:17&4:20 通常版とMAX版のダメージ量に注目。
マーベラスエンターテイメントの悪夢…w他にもライジングタックルの下降に攻撃判定があったり、ジャンプ攻撃→着地から直接コマンド投げが入るなど色々とひどい出来でした。
Fighting a guy with a weapon. I must use "Haow-Ken""
使わざるを得ない
おまけでダンのも追加して欲しかった(笑)ウル4やってましたけど結構強いっすよアレ。
気のせいだろうか?なんだか、どんどんハンサムになっているような…
サムネにマルコが混じってるのに誰にも気づかれてない(?)のが残念(´・ω・`)
龍虎1のはおうしょうこうけんがいいかなーしくじったさんのは
0:19 あ"あ"あ"あ"あ"っ
ノックバックするロバートのが一番好き
🔥
Wooooow
武器を持った奴が相手なら、「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
つかわざるを得ない
龍虎の拳の覇王は弱かった…発生が遅すぎる
実はガードしても気絶値溜まるので…
ゲーメストコミックス「龍虎の拳」(天獅子悦也)では戦闘車両を吹き飛ばしていた。
これなら使わざるを得ない。
画質の進化に、驚かざるを得ない
その意見に同意せざるを得ない
「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない」
この台詞のおかげで真空波動拳より超必殺技感がある
リュウがあんまり波動拳を最大の武器みたいに言うセリフがないし、さらに言えば波動拳より昇竜拳(真昇竜拳)の方が本命感があるのも、そう感じる要素だと思う。
@@lms1957 「昇竜拳をやぶらぬかぎりおまえに勝ち目はない」(だったと思う)は言っている。
何故かマルコバージョンが一番好きだなw
あとガロスペのは食らってもダウンしないのが凄く違和感あった
5:35 OMG what is this face!!!
BTW Haoh Shokoken was always a beautiful move. Nice video
cvsって今見ても古さ感じない、すごいゲームだよな。
In Fatal Fury: Wild Ambition, Ryo (Mr Karate) can also do Haoh-Ken in the air (jump>Haoh Shou KouKen!)
Yeah!!!!!!
96から龍虎外伝寄りになったねぇ!
昔は良く飛んだ虎煌拳も飛ばなくなったし!
「武器を持った奴が相手なら、『覇王翔吼拳』を使わざるを得ない」
リョウ・サカザキの名言。
何を隠そう格闘ゲーム史上初の『超必殺技』である覇王翔吼拳。
初登場時のインパクトには度肝を抜かれた方も多いだろう。
というわけで、お気に入りの技なので、今回も長ったらしいお話。
初代『龍虎の拳』では大技らしい動作のため非常に発生が遅いうえに、弾自体は打撃技(というか小パンチとか)で打ち消されるが…これまた大技らしく弾速が非常に速く、攻撃判定も巨大で威力も高い。しかも体力状況によっては『ガードされても強引にふっ飛ばしてダウンさせ、相手を気絶させることがある』など、非常に強力。
『2』からは通常の飛び道具をかき消せるようになった。というか2からだったのか…
『2』の直前に稼働したガロスぺでは、龍虎乱舞との兼ね合いから通常の必殺技に降格。
威力は実は超必殺忍蜂と同じ。
また、この時期からしばらくは、龍虎乱舞が必殺技、覇王翔吼拳は通常の必殺技になっていた。
『龍虎の拳外伝』、『KOF94』、『KOF95』が該当。
KOFシリーズではリョウの覇王翔吼拳は『97』以降、弱が小技から繋がるほど発生が早い(一部例外あり)。
超必殺技の発動条件が体力一定以下の作品だと、連発するだけでも脅威となった。
ただしこれまた一部の作品だとルガールのカイザーウェイブに一方的に潰されることもある。
ちなみに二代目カラテとしても出演しているMIシリーズとNBCだと、何故か前者が『覇王至高拳』で、後者が『覇王翔吼拳』。
CVSでは多段ヒットの飛び道具になったが…真空波動拳よりいずれも1ヒット分少ない。
このため、後発のはずの真空波動拳と同じレベルでかち合うとかき消されてしまう。
SNKのカイザーウェイブみたいに強弱判定付けられなかったのか当時のカプコン…
マルコの覇王翔吼拳は発生が早く、相手の飛び道具に合わせたり確定反撃として使い勝手がいい。
収録されていないものでは『武力-ONE-』の覇王翔吼拳がある。
ただ、これ自体はコンビネーションの龍虎乱舞の最終段。
しかも、気を飛ばすタイプではなく打撃技になっている。
あと、実はサムライスピリッツの黒子さんも『黒子八極弾』の一つとして覇王翔吼拳を使用できる。
つるっぱげさん、サムスピ六番勝負で収録し忘れました?
因みにその名言を生まれる切欠を作ったジョン・クローリーは、拳一つで戦う軍人だったので、ある種の空回りな発言と言わざるを得ない!
…少し前のお猿のお爺さんは鉤爪使ってたけど
初期KOFではゲージ無しで使い放題だったから良く使ってました笑
修業して会得するっていうのが一線を画してますよね
本気になった親父は高速でゲージ消費無しで3連発するから恐ろしい…
Really liked and enjoyed watching this!
One of my MOST favorite supers, right here!
Haoshokoken looks good in any version.
Long live to the Invincible Dragon 🐉
KOFのMAX版爽快ですよね!
Best super ever and also the first super ever! great video!
格闘ゲーム史上初の超必殺技でしたっけ?
それなら使わざるを得ない。
外伝のも弾速自体は速く見えるんだよな 出が遅いのか
覇王翔吼拳を会得しない限り 俺を倒すことはできない! なんてな
いつか言いそう。
やっぱネオジオはSFCの軽い音とは違うね
ズシーンて重い感じがいいね
龍虎3のが一番好き
龍虎3はまだ出てないっす、ART OF FIGHTING はロバート視点の本編の外伝扱いっす。
海外だと龍虎3が外伝にいるので、コメントした人は龍虎3=龍虎外伝 になっているんだと思います!
極限流に死角なし❕鍛練あるのみ❗リョウ・サカザキにあてはまる言葉だ❗渇~⤴️
極限流の強さは
未完成で危険な技を使わざるを得ないため手加減が難しい という殺人も辞さない覚悟のあらわれであり
バズーカを持って身軽に動きさらに知能を持つ獣以上
とも考える
4:28 Double Haoh sho koh Ken causes less damage than normal 😕
Kyokugen 👊🏼
KOFて96からモーションかわってないとおもったけど98で横からうつものにかわってたんだねぇ 気づかなかった
KOF 版のは EX ゲージで強で連発されると弾速が早いのでジャストタイミングで連発されると脱出困難なハメ技に近い凶悪な性能でした(後の作品では赤点滅が一時的になくなるので超必殺技を連発できないように調整されましたが)
KOF 96 97 98 のロバートのニュートラル構えスタイリッシュで好きなんやけどわかる人おる?
この技も途中から構えや突き出しが作品によって違うんだよね
波動拳みたいなやり方で出したりしてて何かあったのか?って思ったな
個人的感想。
SFC版の龍虎1は移植の完成度や対戦時・敵キャラ使用時の超技とか追加エンディングの補足とか、非常に出来は良かったのですが覇王翔吼拳の形が四角かったのが残念だったような記憶。
The student of takuma..
The Next Mr Karate!
お覇王
Air Haoh Shokoken in Wild Ambition
ワイドアンビションの空襲覇王翔吼拳
4:17&4:20 通常版とMAX版のダメージ量に注目。
マーベラスエンターテイメントの悪夢…w
他にもライジングタックルの下降に攻撃判定があったり、ジャンプ攻撃→着地から直接コマンド投げが入るなど色々とひどい出来でした。
Fighting a guy with a weapon. I must use "Haow-Ken""
使わざるを得ない
おまけでダンのも追加して欲しかった(笑)ウル4やってましたけど結構強いっすよアレ。
気のせいだろうか?
なんだか、どんどんハンサムになっているような…
サムネにマルコが混じってるのに誰にも気づかれてない(?)のが残念(´・ω・`)
龍虎1のはおうしょうこうけんがいいかなーしくじったさんのは
0:19 あ"あ"あ"あ"あ"っ
ノックバックするロバートのが一番好き
🔥
Wooooow
武器を持った奴が相手なら、「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
つかわざるを得ない
龍虎の拳の覇王は弱かった…
発生が遅すぎる
実はガードしても気絶値溜まるので…