Вероятно, он имел в виду хорроры, в которых нужно моргать вручную. И да, это мешает. Но играя от третьего лица во время маневров, каждый раз, когда тебе залепляет глаза, это не особо мешает, можно даже не моргать. Но с самого начала игры - это бесит. Как игравший говорю...
В Manuel Samuel , реализм - главная фишка игры . Это особенность игры , которая делает её чертовски сложной и оттого затягивающий , а разрабы , как бы потешаются над игроком привыкшим к различным казуальным фичам .
В том-то и дело, что это не реализм. Это заведомо сложное управление. Целая ниша игр делает ставку на усложненное управление. Типа Surgeon Simulator, где для относительно простых действий нужно постараться. И в этом прелесть таких игр. Самые простые вещи сложнее, чем кажутся. Собственно ни в одной игре из топа нет реализма. Вынимать из себя пулю пассатижами - это реализм? Просто особенности геймплея.
@@ЧеловекТаракан-к5й РДР - набор ковбойских штампов. В реальности у ковбоев даже револьверов не было почти. Они считались лишком дорогими и ненадежными (револьверы, да). Так что люби типа Бутча Кэсседи полагались на винтовку. Ее удобно у седла держать, если что. Вообще в РДР и РДР2 есть тонна того, к чему можно доебаться. Это гта про коняшек, реализмом там и не пахнет. Хотя игры годные.Ну... были бы, если бы в них можно было играть с клавомыши и если бы они не тормозили так безбожно в перестрелках.
В Manuel samuel, этот реализм даётся по сюжету. Кто играл в эту игру, вспомните что Смерть за крупицы жизни отправил его на землю, но с одним условием. Условие звучало так: "24 часа твоим телом будут управлять и если ты выживешь за это время, то останешься на Земле
Ну ты реально не прав. В Manual Samuel гипертрофированый реализм фишка игры, чёрт возьми, это не то,что фундамент, это сама игра. Да и Far Cry... а фонарик... Ёп, Никитун, и после ты пытаешься в геймеры.
Вот за фар край ты по моему не прав. В том же фар край 5 малярии не было, и это было норм. А вот фар край 2 это симулятор наркомана: бегаешь и всех убиваешь, пока не кончятся таблетки, а потом бежишь за таблетками, забираешь их и продолжаешь убивать всё живое.
Про alone in the dark эт ты зря так. Всё прекрасно объясняется, зачем там моргать, а далее все нормализуется, а функция закрытия глаз становится частью механики, которая позволяет обнаруживать скрытые вещи.
2:21-2:59 лично мне понравились такие элементы игры, они придают ей особенности. Кста, лекарства от малярии нужно искать только после определенных заданий, карту можно использовать не всегда, если ты уже «наигран» и перед очередным боем ты задумаешся: а не нужно ли мне поменять ржавую ар на новый фал? Не спорю, ржавый гранатомет много счастья не принесет, но ты уже будешь знать, что нужно делать в игре, ведь там ии не всегда идут к тебе в укрытие прямо под твои пули
Еле вспомнил, что в FarCry 2 была эта малярия. Насколько помню чисто для сюжетных вставок. Вроде герой таблетки пил, но вообще не помню, чтобы мне болезнь доставляла какие-то проблемы. А заедающее оружие? Позолоченный калаш уанлав!
Не просто перевел с западного источника, но даже и не прочитал мне иногда кажется, что это делают 3 разных человека, самый нормальный из них это мантажет, а остальные додики, которые даже текст свой написать не могут. И живут они в разных городах.
берет контент какого-то западного ютубера, переводит его текст, слегка редактирует, вставляет парочку своих видео и пожалуйста - новое видео на канале Никитун!)
Вова Пупкин Господи, максимально абсурдный и глупый пример. Во-первых, иностранные фильмы не присваиваются местными кинопроизводителями, а люди, которые посмотрят фильм, будут знать, что это за фильм и где он снят. В случае же с воровством контента на ютубе контент присваивается и объявляется своим. Ибо автор видео не говорит о том, что это перевод видоса с какого-либо канала. Во-вторых, в случае проката в стране зарубежного фильма, его создатели получают копеечку за разрешение его показывать, а при воровстве контента изначальный автор не получает ничего
Никитун на 2 года опережает нас, год назад мы шутили про гачимучи, а Никитун 3 года назад! Никитун просто гений нашего мира, и ещё крутые видео делает!
@@Жельтапклур да хоть бы из 5,всё равно это не особо реалистично. Ладно бы если ещё сюжетно обосновали, что оно паленое, так нет, надо менять его после каждой перестрелки
У меня есть идея для следующего видео - не те боссы, с которыми мы ожидали битвы. В играх бывали такие моменты, когда в кастсценах появлялся какой-нибудь монстр и ты думал, что будешь драться с ним, но появляется кто-то другой, убивает этого монстра и уже дерешься с новым знакомым. Я вспомнил еще ситуацию с Alice madness return (СПОЙЛЕР) - в кастсцене после 1 локации появлялся огромный робот (думал это будет босс), однако в этой же кастсцене появлялся Шляпник и просто уничтожил этого робота. В итоге никакого босс-баттла не было. P.S.: Никитун - можешь взять цитаты из моего коммента, я не против )
В L.A. Noire реализм допросов настолько зашкаливающий, что порой ничерта не понятно какие улики нужно предъявлять допрашиваемому, чтобы вывести его на чистую воду, хорошо хоть таймера нет.
Мне кажется, игра, в которой переборщили с реализмом, Green Hell. Потрогаешь лист какой-нибудь - сыпь, пройдешь мимо реки - сразу пиявок куча. Куча болячек.
Вот вы все оскорбляете игры за реализм,но давайте вспомним истинное зло-первый Crysis,ибо игра настолько реалистична,что можно порой застрять на одном уровне от местной флоры и фауны и красоты надолго,а потом вспомнить что это вроде как не симулятор фотореалистичных тропиков
Ну - большинство не понимают, что такое реализм в играх( как и 99% игрожуров) Я тебе больше скажу,: в 2007-8-9, был тренд на реализм. Dead Space тоже реализм, и только пусть кто-то попробует сказать, что он не на пользу пошел. Mirror's Edge ещё тоже реализм был.
Реализм просто нужно правильно использовать - либо он сделает твою игру более интересной и продуманной, либо унылой и затянутой - смотря какой аспект реализма ты возьмёшь и как его реализиуешь)
Про "Alone in the dark" прошёл бы для начала прежде чем говорить о ней) Моргание там не для эффекта погружения, а для того чтобы закрывать глаза. Ближе к середине игры у него способность появится, которая позволит ему скрытые предметы закрытыми глазами видеть, ну вроде так или что то типа того, это геймплейная фишка такая)
Alone in the Dark 2008 г. почти шедевр. Хотя из за тупого открытого мира её не до прошёл, но назвать её трешом - это просто просто плевок в отличную и уникальную в своём роде игру
Кстати с морганием было классно, потому что зачастую игрок погружается и моргает реже, что приводит к высыханию хрусталика глаза. А так - ты вспоминаешь о моргании и чаще моргаешь
Это не анти реклама, а указание что за все ресурсы нужно платить, и их экономия может на что то повлиять. Мысль конечно не донес как хотелось, но я старался. Время много.
Ты не прав! Все, что ты назвал - это геймплейные фишки, без которых игры не были бы такими, какими мы их знаем. Они добавляют то, чем игра выделяется на фоне других игр и то, чем может запомнится. Переборщили, это когда, возьму тот же Far Cry, тебе пришлось бы чистить оружие как в жизни, или чинив машину, все до болтиков перебирать... Вот это я понимаю переборщили.
Странно что сюда включили Самюэла. Я думал в этот топ попадут игры типа армы. Которая типа шутер, от части тактический и с высоким уровнем реализма, но если реализм убрать то игра и останется военным шутером. А если из Самюэля убрать реализм, то не будет игры, тогда можно ещё Octodad вставить сюда. Кор механика игры завязаны на "реализме". И то реализм весьма условный, чисто поугарать.
Alone in the dark моргание. Судя по всему сказанному моргание там бесполезно в то время когда к *примеру* в SCP - Containment Breach и моргание в этой игре является довольно важным особенно при SCP - 173 (Статуя)
Недавно купил Алана Уэйка на ПК, не знаю как у вас, но у меня только на первой паре игры были проблемы с батарейками и патронами, причем на ПК даде не показывает сколько их осталось и на видео явно видно что патроны используются не правильно ведь смысла стрелять во врагов, когда они окутаны темнотой, нет Не знаю из-за обновлений это или нет но батарейки у меня не кончались начиная со второй главы игры
9:46 мне сразу вспомнился SCP Containment breach, где тоже присутствовало моргание (которое, в общем-то только от 173го спасало и больше эта хрень тут не нужна)
Полный бак в машине на 15минут или как в супер реалистичной the long dark, где гг сьедает за день такое кол-во еды, которое реальный человек смог бы на неделю растянуть,или RDR2 где разрабы посчитали крутым ввести игру часовые забеги на лошади, и тд, это не реализм, а долбоебизм
@@jackturner9069 Насчет фразы "часовых забегов" это я конечно утрировал, но бл, в начале эти скачки на лошадях реально затянуты. И вопрос? При прохождении на ютьюбе игра автоматически становится более затянутой и долгой? Насчет того что я нью фаг ты ошибаешься. Я где то с 2005ого года начал свое погружение в игровую индустрию, так что мне подавай не только динамику и экшн, но и интересный сюжет и баланс между игрой и реализмом, и как ты знаешь, в RDR2 нет ни того ни другого.
Ребят, напортачил немного (много), на 2:44 не "задающего", а "заедающего".
Ага, озвучивал когда ничего не смутило да?
Да уж, ну ты и кедр
Думаю, если начнешь сам себе писать текст, проблема исчезнет.
забей,все ок!!!!
Ничего страшного
"Моргание в хороррах - пустая трата времени". На этих словах SCP Containment Breach стал тихонько двигаться к выходу.
Вероятно, он имел в виду хорроры, в которых нужно моргать вручную. И да, это мешает. Но играя от третьего лица во время маневров, каждый раз, когда тебе залепляет глаза, это не особо мешает, можно даже не моргать. Но с самого начала игры - это бесит. Как игравший говорю...
В DCP это обосновано геймплейно и сюжетно
@@federilker6536 гейплейно*
@@dxrpz1669 и так тоже
В мануел самуел и идёт упор сложности на управление телом, и если бы его не было то это не было бы игрой
Да, это есть фишка игры
еееее управлять дыханием главного героя
Как раз об этом хотел и написать,выпуск бред и нигде там разрабы не переборщили.
Никитуну обычно насрать на это. Часто видео в выпусках не подходят под тематику видео, или притянуты за уши.
@@MrCyberDelfin Так он это к примеру только сказал, а так он просто рассказывает про реалистичные игры, он не говорит что это было сделано зря
в metro exodus такой реальный мухосранск что я нащёл свой дом
НаЩёл?
@@ЕгорВкид-ы2о это деградация мозга из-за мемов, человек.
@@ЕгорВкид-ы2о рофал? Ебать ты Великий Ленивец, что тебе даже сложно написать нормально.
Мухосранск будет жить вечно!
До чего дошли,теперь у каждого деградирующего человека есть отговорка,мол это рофл,а не моя орфографическая ошибка.
В Manuel Samuel , реализм - главная фишка игры . Это особенность игры , которая делает её чертовски сложной и оттого затягивающий , а разрабы , как бы потешаются над игроком привыкшим к различным казуальным фичам .
В том-то и дело, что это не реализм. Это заведомо сложное управление. Целая ниша игр делает ставку на усложненное управление. Типа Surgeon Simulator, где для относительно простых действий нужно постараться. И в этом прелесть таких игр. Самые простые вещи сложнее, чем кажутся. Собственно ни в одной игре из топа нет реализма. Вынимать из себя пулю пассатижами - это реализм? Просто особенности геймплея.
@@nixon_z8590 ну , походу кроме второго рдр реалистичней игры не нашлось )
@@ЧеловекТаракан-к5й РДР - набор ковбойских штампов. В реальности у ковбоев даже револьверов не было почти. Они считались лишком дорогими и ненадежными (револьверы, да). Так что люби типа Бутча Кэсседи полагались на винтовку. Ее удобно у седла держать, если что. Вообще в РДР и РДР2 есть тонна того, к чему можно доебаться. Это гта про коняшек, реализмом там и не пахнет. Хотя игры годные.Ну... были бы, если бы в них можно было играть с клавомыши и если бы они не тормозили так безбожно в перестрелках.
Вот именно
В Manuel samuel, этот реализм даётся по сюжету. Кто играл в эту игру, вспомните что Смерть за крупицы жизни отправил его на землю, но с одним условием. Условие звучало так: "24 часа твоим телом будут управлять и если ты выживешь за это время, то останешься на Земле
Ну ты реально не прав.
В Manual Samuel гипертрофированый реализм фишка игры, чёрт возьми, это не то,что фундамент, это сама игра. Да и Far Cry... а фонарик... Ёп, Никитун, и после ты пытаешься в геймеры.
Вся суть игры - усложнение геймплея в несколько раз за счет реализма? О БОЖИ МОИ В АВТОБУСИ НАДА ЕХАТЬ 8 ЧАСОВ.
Вот за фар край ты по моему не прав. В том же фар край 5 малярии не было, и это было норм. А вот фар край 2 это симулятор наркомана: бегаешь и всех убиваешь, пока не кончятся таблетки, а потом бежишь за таблетками, забираешь их и продолжаешь убивать всё живое.
Задающее оружие :D 2:45
Такое ощущение, что автор и не понял, что где-то ошибка. И написал, и прочитал как "задающее"...
На этом моменте мне все больше кажется, что это не сам автор, а просто диктор
к сожелению это просто диктор😭
Лол, да тут половина - это специальные геймплейные фишки на которых основывается игра
Pipsi Max ну так это реализм кэк бы😒
@@nintendoswitch71 ну так если это фишки игры, как можно с этим переборщить
@@baby3277 эм вполне можно. Фишка Asassins Creed - воссозданные города, в некоторых из которых попросту скучно находится
Про alone in the dark эт ты зря так. Всё прекрасно объясняется, зачем там моргать, а далее все нормализуется, а функция закрытия глаз становится частью механики, которая позволяет обнаруживать скрытые вещи.
Ага, а ещё "батарейки" в аллане вейке. Ну заебись было бы играть с бесконечным сука фонариком. Гений просто.
Там вроде моргнуть надо всего пару раз за игру в прологе.
9:46 у меня сердце аж ёкнуло
2:21-2:59 лично мне понравились такие элементы игры, они придают ей особенности. Кста, лекарства от малярии нужно искать только после определенных заданий, карту можно использовать не всегда, если ты уже «наигран» и перед очередным боем ты задумаешся: а не нужно ли мне поменять ржавую ар на новый фал? Не спорю, ржавый гранатомет много счастья не принесет, но ты уже будешь знать, что нужно делать в игре, ведь там ии не всегда идут к тебе в укрытие прямо под твои пули
Мне нравится как чувак на видео стоит на месте когда в него стреляют и подбегает к упавшему снаряду РПГ, пытаясь раздуть проблему
-В играх нужно больше реализма!
-*спустя год* Слишком много реализма!
Когда игроки просят реализма, они ожидают правдоподобия, а не необходимости моргать вручную и ехать в автобусе буквально 8 часов игры
Еле вспомнил, что в FarCry 2 была эта малярия. Насколько помню чисто для сюжетных вставок. Вроде герой таблетки пил, но вообще не помню, чтобы мне болезнь доставляла какие-то проблемы. А заедающее оружие? Позолоченный калаш уанлав!
"Реалистично задающее оружие", не просто опечатался, но и сказал так, вот что значит не похуй на контент и его качество
Опередили)
Не просто перевел с западного источника, но даже и не прочитал мне иногда кажется, что это делают 3 разных человека, самый нормальный из них это мантажет, а остальные додики, которые даже текст свой написать не могут. И живут они в разных городах.
+++
@@onlimkun8476 о па попался
@@zxcMonstr тебе показалось
Вставлять Manual Samual тупо, т.к. сама задумка игры в том что бы полность контролировать все тело.
берет контент какого-то западного ютубера, переводит его текст, слегка редактирует, вставляет парочку своих видео и пожалуйста - новое видео на канале Никитун!)
Ебать он гений
И что в этом плохого? Можно тогда сказать - берут иностранный фильм, переводят и пускают в прокат. Вот ведь негодяи
@@ВоваПупкин-л5ь только вот при этом деньги идут изначальному издателю, а тут простой плагиат
DMO OFFICIAL так может он тоже деньгами делится
Вова Пупкин Господи, максимально абсурдный и глупый пример. Во-первых, иностранные фильмы не присваиваются местными кинопроизводителями, а люди, которые посмотрят фильм, будут знать, что это за фильм и где он снят. В случае же с воровством контента на ютубе контент присваивается и объявляется своим. Ибо автор видео не говорит о том, что это перевод видоса с какого-либо канала.
Во-вторых, в случае проката в стране зарубежного фильма, его создатели получают копеечку за разрешение его показывать, а при воровстве контента изначальный автор не получает ничего
Никитун на 2 года опережает нас, год назад мы шутили про гачимучи, а Никитун 3 года назад! Никитун просто гений нашего мира, и ещё крутые видео делает!
1:50 ну и зачем ты это сказал? в ручную блын маргаю минут 15 😂😂😂
Не, рили я так де делаю
1:28 не все поймут, но многие вспомнят))
Sorry for what)()()(
Far Cry 2 именно из за этого реализма почти во всем стал самым любимым частью игры
Ну не знаю, после пол часа прохождения, я не смогу ее осилить. Она нереально уныла, и сложна, по сравнению с третьей части.
Реализм - это заклинивающее оружие после трех выстрелянных обойм? Не знал, не знал
Реализм? Это когда тебя обстреливают из аванопста, который ты зачистил 2 минуты назад?
@@user-sy8tm6zk9y почему из 3? У меня как минимум из 5 было
@@Жельтапклур да хоть бы из 5,всё равно это не особо реалистично. Ладно бы если ещё сюжетно обосновали, что оно паленое, так нет, надо менять его после каждой перестрелки
@никитун сделай «топ оружия которое выглядело классно но оказалось бесполезным».
Вообще-то он уже был
Stalker Pro тогда кинь ссылочку.
Stalker Pro спасибо
У меня есть идея для следующего видео - не те боссы, с которыми мы ожидали битвы. В играх бывали такие моменты, когда в кастсценах появлялся какой-нибудь монстр и ты думал, что будешь драться с ним, но появляется кто-то другой, убивает этого монстра и уже дерешься с новым знакомым. Я вспомнил еще ситуацию с Alice madness return (СПОЙЛЕР) - в кастсцене после 1 локации появлялся огромный робот (думал это будет босс), однако в этой же кастсцене появлялся Шляпник и просто уничтожил этого робота. В итоге никакого босс-баттла не было.
P.S.: Никитун - можешь взять цитаты из моего коммента, я не против )
Desert bus настолько легендарна, что существует современный порт с мультиплеером, один водитель и пассажиры.
В L.A. Noire реализм допросов настолько зашкаливающий, что порой ничерта не понятно какие улики нужно предъявлять допрашиваемому, чтобы вывести его на чистую воду, хорошо хоть таймера нет.
Много негатива про FC2. Это делало её геймплей интересней.
Алан вейк как раз и не переусердствовал с реализмом. Это шикарная игра
Смысл включать игры в топ про ненужный реализм, где этот самый реализм костяк игры, основная идея
В фар крае нет
Мне кажется, игра, в которой переборщили с реализмом, Green Hell. Потрогаешь лист какой-нибудь - сыпь, пройдешь мимо реки - сразу пиявок куча. Куча болячек.
Не глядя, скажу что на первом месте RDR 2
В первой игре в том и прикол что ты должен сам ПОЛНОСТЬЮ управлять телом
Да да, реализм в Фар Край 2 это когда тебе нужно пол обоймы всадить в противника чтобы убить, причем в голову.
Вот вы все оскорбляете игры за реализм,но давайте вспомним истинное зло-первый Crysis,ибо игра настолько реалистична,что можно порой застрять на одном уровне от местной флоры и фауны и красоты надолго,а потом вспомнить что это вроде как не симулятор фотореалистичных тропиков
Ну - большинство не понимают, что такое реализм в играх( как и 99% игрожуров) Я тебе больше скажу,: в 2007-8-9, был тренд на реализм. Dead Space тоже реализм, и только пусть кто-то попробует сказать, что он не на пользу пошел. Mirror's Edge ещё тоже реализм был.
Реализм просто нужно правильно использовать - либо он сделает твою игру более интересной и продуманной, либо унылой и затянутой - смотря какой аспект реализма ты возьмёшь и как его реализиуешь)
Про "Alone in the dark" прошёл бы для начала прежде чем говорить о ней) Моргание там не для эффекта погружения, а для того чтобы закрывать глаза. Ближе к середине игры у него способность появится, которая позволит ему скрытые предметы закрытыми глазами видеть, ну вроде так или что то типа того, это геймплейная фишка такая)
Сразу видно что дальше пролога автор не прошел Alone in the dark
Alone in the Dark 2008 г. почти шедевр. Хотя из за тупого открытого мира её не до прошёл, но назвать её трешом - это просто просто плевок в отличную и уникальную в своём роде игру
Если ты симулятор - ты никогда не переборщишь с этим.
Последняя фантазия: Еда, вот куда ушли все гигабайты драгоценного места на жёстком диске.
Кстати с морганием было классно, потому что зачастую игрок погружается и моргает реже, что приводит к высыханию хрусталика глаза. А так - ты вспоминаешь о моргании и чаще моргаешь
Спасибо за видео!Вспомнил Far Cry 2.
Я один вспомнил AVGN-а, когда заговорили об Desert Bus?
Пятиминутные батарейки - реализм? Всем понятно, что это умышленно сделано в противоположность реализму для того, что бы добавить напряга.
Трэшовый Alone in the Dark? Ну хз, о вкусах не спорят.
Фар край 2 самая лучшая для меня игра я просто обожаю сложные игры и да видос ПРОСТО СУПЕР
9:39, прикол, проехал ты 7 часов 50 минут из 8-ми часов, и эвакуатор тебя 7 часов тянул бы обратно на старт))
Не был подписан на канал, но после ♂️Oh shit, I'm sorry♂️ подписался без промедления.
5:27 Ну а Роджер научился принимать смерть любого из членов семьи Смит как неизбежность и теперь, когда придёт время, лишь весело спляшет на свежей могиле. "Хэппи энд!"©
Как же всё-таки сложно моргать...
Это не анти реклама, а указание что за все ресурсы нужно платить, и их экономия может на что то повлиять. Мысль конечно не донес как хотелось, но я старался. Время много.
не только моргать но и дышать приходится в ручную))000
Хорошая подборка. Но насчёт Far Cry 2 не совсем согласен.
Есть идея для видео ,,10 самых тупых персонажей в играх"
Ты застрял в 2013 году ?Или ты просто тупой школьник который пишет пирвам, а не первом ?)
Sly-sir ты юмор понимаешь ?
@@deadinside2626 ага .Ну и шучу в ответ)
Сам то тупой школьник который пишет видИо,а не видео!
Да и перед а запятую не поставил!
Реалистично задающее оружие...
Ты это и произнёс в слух и написал и ничего тебя не смутило...
У Ubisoft что-то вообще проблемы с серьезными играми: Far cry 2, Первые Ассассины и псы
В Far Cry 2 всё чётко, не переборщили.
Блин Никитун сколько я тебя ждал 😱😱😱
Малярия это не болезнь. Это лихорадка
Насчет трешовости Alone in the Dark (2008) я не полностью согласен.
Это не трешовая, а гениальная игруха, которую если бы правильно допилили могла войти в топ лучших игр всех времён и народов
9:46
Ты видимо не играл в SCP: CB)))
Ещё не смотрел, но знаю - что будет игра, в которой придётся чистить нос... (или что-то такое)
Ты не прав! Все, что ты назвал - это геймплейные фишки, без которых игры не были бы такими, какими мы их знаем. Они добавляют то, чем игра выделяется на фоне других игр и то, чем может запомнится. Переборщили, это когда, возьму тот же Far Cry, тебе пришлось бы чистить оружие как в жизни, или чинив машину, все до болтиков перебирать... Вот это я понимаю переборщили.
7:23 как говорил учитель "Палкой!"
Вот так всегда: если реалистичности в игре много, вам не нравится. Если эту реалистичность убрать, вы бомбить будете.
Надо что то среднее ставить
я загуглил тиф с картинками меня вырвало админ спасибо😂
Ну вот посмотрел, теперь приходится моргать вручную( когда же отпустит....
ходьба называется серия контролируемых падений. так что все сложно)
Игра на 5:21 стоило упомянуть, что её ещё высмеяли в мульте Юные Титаны Вперёд
Теперь я понял что в серии о Орегоне Юные Титаны, идея была взята отсюда, из это игры.
Как хорошо было раньше вfar cry
А Alone in the dark только начало с морганием, остальное то нормально
А можно топ игр, в которых можно играть за некроманта?
никитун у тебя отличное ролики
Задающего оружия!!!! Ну ка ты мог...
Самое бесящее в фар край 2 это грёбанные таблетки от малярии
В фаркрае пристпы малярии были заскриптованы и происходили в определённое время. Замена батареек в Алане напрягает, ох....
некоторым не нравится то что Глаз ваншотит из СВД в Rainbow Six Siege, хотя он ДОЛЖЕН это делать, потому что он снайпер, один выстрел один труп.
с первой игрой я не соглашусь. Смысл этой игры это управлять человеком и если бы ты не мог моргать и дышать то игра стала не интересной
4:16 как же кексуально ты это сказал, аоаоаоаоао
0:53 Шо гайс, есть тут кто-нибудь, узнавший Раду? Сом Володя одобряет
Странно что сюда включили Самюэла. Я думал в этот топ попадут игры типа армы. Которая типа шутер, от части тактический и с высоким уровнем реализма, но если реализм убрать то игра и останется военным шутером. А если из Самюэля убрать реализм, то не будет игры, тогда можно ещё Octodad вставить сюда. Кор механика игры завязаны на "реализме". И то реализм весьма условный, чисто поугарать.
Воу воу воу гачи на канале никитун
Alone in the dark моргание. Судя по всему сказанному моргание там бесполезно в то время когда к *примеру* в SCP - Containment Breach и моргание в этой игре является довольно важным особенно при SCP - 173 (Статуя)
Ээээх, эта игра про малярию- мое детство))
Суровое у тебя детство было.
Far cry 2.Это жесть.Как же я устал умирать от этой грёбаной малярии.Сначало я даже не понимал от чего умираю)
Пфф... А в FARCRY 2 ни кто не пробовал стрелять в ящики с боеприпасами?! Попробуйте!
Тарков со своими патронами👌😅
Орегонская тропа это моя боль на века. Так ни разу и не дошла до финала. Гребанная дизентерияX(
Батарейки в Алан Уэйке реализм?
Что ж ты Outlast тогда не упоминул
Ха, а я на phenom game был подписан раньше чем увидел ету рекламу
Саша Ржевский круто
Ету, ЕТУ БЛ**Ь!!!
мда... "Задающего оружия" ))) Прочитал по бумажке )))
я очень люблю реализм в играх,но знаете,везде должна быть мера.........везде
2:46 Задающее что? Домашнее задание?
Насчёт Manual Samual я не согласен, что там переборщили, ведь в этом суть игры.
1:53 и мы теперь тоже ;-;
С фаркраем не согласен. Там хороший реализм, мне зашло
Недавно купил Алана Уэйка на ПК, не знаю как у вас, но у меня только на первой паре игры были проблемы с батарейками и патронами, причем на ПК даде не показывает сколько их осталось и на видео явно видно что патроны используются не правильно ведь смысла стрелять во врагов, когда они окутаны темнотой, нет
Не знаю из-за обновлений это или нет но батарейки у меня не кончались начиная со второй главы игры
Far cry 2 вроде мы приехали туда уже с последней стадией малерии
9:46 мне сразу вспомнился SCP Containment breach, где тоже присутствовало моргание (которое, в общем-то только от 173го спасало и больше эта хрень тут не нужна)
Ну, кагбе, оно не спасало а, скорее, убивало).
Про Far Cry 2 чётко, круто сделано конечно, но я от неё быстро устал. А вот 3 реально веселуха и отдых
>пойти пролог с квестами...
Вот это перебор с реалистичностью, вот это пиздец!
На счёт фар края не согласен, на мой взгляд добавляет хардкорности и интереса)
Полный бак в машине на 15минут или как в супер реалистичной the long dark, где гг сьедает за день такое кол-во еды, которое реальный человек смог бы на неделю растянуть,или RDR2 где разрабы посчитали крутым ввести игру часовые забеги на лошади, и тд, это не реализм, а долбоебизм
@@jackturner9069 Насчет фразы "часовых забегов" это я конечно утрировал, но бл, в начале эти скачки на лошадях реально затянуты. И вопрос? При прохождении на ютьюбе игра автоматически становится более затянутой и долгой? Насчет того что я нью фаг ты ошибаешься. Я где то с 2005ого года начал свое погружение в игровую индустрию, так что мне подавай не только динамику и экшн, но и интересный сюжет и баланс между игрой и реализмом, и как ты знаешь, в RDR2 нет ни того ни другого.
@@ebonat1141 рдр 2 нет сюжета?))
Иди дальше игры на ютубе проходи геймер🤣🤣🤣
@@MoBy-bj8yw Там нет интересного сюжета. Ты смысл текста через жопу чо ли воспринимаешь?
@@ebonat1141 И правильно делает, такой бред только через жопу и воспринимать
@@КентекНАСТОЯЩИЙ попробовал при помощи мозга его воспринимать, и ни какого бреда бы не увидел.