7 ТУПЫХ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫМИ ИГРЫ ПРЕГРАЖДАЛИ ВАМ ПУТЬ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 781

  • @whatislove5729
    @whatislove5729 5 ปีที่แล้ว +405

    В Batman Arkhem Asylum настоящим препятствием для супергероя становится оградительная полиэтиленовая лента)

    • @бостерсилибустерс
      @бостерсилибустерс 5 ปีที่แล้ว +44

      Он просто очень сильно уважает и почитает закон))

    • @whatislove5729
      @whatislove5729 5 ปีที่แล้ว +7

      @@бостерсилибустерс видимо так 😄

    • @SeriogaShyshkin
      @SeriogaShyshkin 5 ปีที่แล้ว +2

      Пламенный привет от Терри Крюса и того копа и "мести ГМО"

    • @fedotandreev3924
      @fedotandreev3924 5 ปีที่แล้ว +7

      @@бостерсилибустерс настолько сильно что в комиксах он к херам взорвал полицейский участок

  • @Dracomir
    @Dracomir 5 ปีที่แล้ว +78

    В Dark Souls - решетчатая дверь, которая "открывается с другой стороны". Ну да, трудно, наверное, руку протянуть сквозь прутья.
    Там же - дверь, но с щеколдой снаружи. Причем это явно видно.

  • @spawn7867
    @spawn7867 5 ปีที่แล้ว +265

    Я довакин. Изучил все крики, тан каждого города. Архимаг, победитель Алдуина, соловей, глава всех гильдий, вервольф ну и впрочем глава всего и тд и тп. Но ты не можешь тут пройти, ведь тут весит замочек.

    • @ua4756
      @ua4756 5 ปีที่แล้ว +16

      Я могу убить дракона?призвать дремору,пойти в каирн душ, но я не могу пройти в сильный туман (в левом нижнем углу)

    • @ОлегКолосков-ф4д
      @ОлегКолосков-ф4д 5 ปีที่แล้ว +6

      а так же за которым стоят такие Даэдра как: Мефала (Эбонитовый клинок), Боэтия (Эбонитовая броня), Молог Бал (Его дубина), Мерунес Дагон (его Бритва), Шеогорат (Ваббаджек), Малакат (Волендранг), Хермеус Мора (Крик "контроль разума" , и его книги) и т.д. (Вот теперь и думай о махаче высших сил (В Совнгарде тоже могут права на его душёнку заявить могут) заявить за душу ПОСЛЕДНЕГО Довакина. Просто: "Великая Война Даэдра" от масштабов которых, Алдуин нервно курит в сторонке).

    • @ua4756
      @ua4756 5 ปีที่แล้ว +1

      @@ОлегКолосков-ф4д нууу,начнём с того что довакин не последний, и во вторых,беседка ответил что довакин наёбсик, потомучто его душа попадёт в совнгард

    • @ОлегКолосков-ф4д
      @ОлегКолосков-ф4д 5 ปีที่แล้ว

      @@ua4756, так вроде после победы над Мираком мы его заменяем и остаёмся как бы там, но игра должна продолжаться, поэтому нас отпускает игра, а по сюжету мы остаёмся у него, разве не так?

    • @ua4756
      @ua4756 5 ปีที่แล้ว

      @@ОлегКолосков-ф4д беседка в одном из интервью сказала что довакин будет поддерживать баланс сил, помагать слабым ,а это сложная робота и после смерти он отправиться в совнгард, что бы там решать судьбу мира на ровне с другими душами длвакинов,и когда появиться новый довакин чтобы влиться в него и дать ему силы,что бы уже он держал равновесие и помагал слабым(слабым ,а не добрым) после смерти он тоже отправиться в совнгард до появления нового довакина ....и т.д.

  • @saltynsweet9452
    @saltynsweet9452 5 ปีที่แล้ว +276

    На тренировках мы не прыгали через ящики
    ©Любой спецназовец в игре

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 5 ปีที่แล้ว +12

      И открывать двери

    • @MrDmon1234567
      @MrDmon1234567 5 ปีที่แล้ว +9

      И передвигать ящики

    • @СтранныйЧеловек-ш7э
      @СтранныйЧеловек-ш7э 5 ปีที่แล้ว +6

      И выламывали закрытые двери

    • @Jedai_Games
      @Jedai_Games 5 ปีที่แล้ว +1

      @@СтранныйЧеловек-ш7э зачем выламывать если можно сразу взорвать?

    • @СтранныйЧеловек-ш7э
      @СтранныйЧеловек-ш7э 5 ปีที่แล้ว

      @@Jedai_Games А если заложник внутри?

  • @pronceyneise6549
    @pronceyneise6549 5 ปีที่แล้ว +129

    Когда герой говорит: "Мне туда не надо", " Я еще здесь не закончил", "Там злая собакаАААА".

    • @ДанВор-в6е
      @ДанВор-в6е 5 ปีที่แล้ว +3

      Это из какого-то квеста?

    • @pronceyneise6549
      @pronceyneise6549 5 ปีที่แล้ว +6

      @@ДанВор-в6е Ну почти. Это просто в качестве примера ляпнул. В многих старых квестах любили ставить какую-нибудь преграду перед сюжетом, чтобы дать хоть немного самого геймплея. Разработчики кинут кожуру от банана и герой будет на ней поскальзываться, пока не найдет обезьяну, не найдет чем приманить обезьяну и т.д. Кароч, стандартный преградитель пути - квествол. А так я говорил о том, что персонаж сам не хочет куда-то идти по каким-либо причинам. " Дальше я не пойду, у меня больна тетя, подписка о невыезде и ножка бо-бо".

    • @ЮрийЗагуменнов-ш7ц
      @ЮрийЗагуменнов-ш7ц 5 ปีที่แล้ว +3

      @@pronceyneise6549, а что не так-то? Всё же нормально - персонаж же сам говорит: мне туда нахрен не надо. А вот насчёт собаки... Даже будучи вооружён я бы не пошёл куда-то где присутствует злой пёс, уж увольте.

    • @pronceyneise6549
      @pronceyneise6549 5 ปีที่แล้ว +5

      @@ЮрийЗагуменнов-ш7ц Я ж не в укор. Это лишь простой, при этом не тупой способ ограждения. Один минус - видишь открытую область, рвешься, радостный, исследовать, а тут облом. Однако, некоторые разрабы халтурят, от чего могут сделать этот способ наитупейшим тупняком. А именно: ты находишь путь решения задачи, логичный и очевидный, НО персонаж такой "Зачем мне туда?". И создается впечатление, что герой жутко тупит. А разрабам всего-то надо, чтобы герой использовал тот способ, который они задумали. А нормальный повод не делать все логичным и простым путем не придумали.

    • @djfjjckvkfjdbshisis
      @djfjjckvkfjdbshisis 4 ปีที่แล้ว +3

      В человеке пауке 2:высокое напряжение я пытался сбежать из миссии,но Питер говорил:"Я не могу оставить людей в беде".И тут есть 2 варианте.1:паук говорит сам с собой 2:он разрушает 4 стену

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 5 ปีที่แล้ว +85

    Все равно вам не переплюнуть заборчик, высотой до колена ГГ, через который нельзя перешагнуть... просто потому что.

  • @petrovnia
    @petrovnia 5 ปีที่แล้ว +151

    Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги.

    • @c-c-combobreak
      @c-c-combobreak 5 ปีที่แล้ว +10

      "Слава Арстоцке" не забудь сказать.

    • @evilliveever
      @evilliveever 5 ปีที่แล้ว

      Муравейнд

    • @ДмитрийМихайлович-и5н
      @ДмитрийМихайлович-и5н 5 ปีที่แล้ว +4

      @@c-c-combobreak это как-бы из Морровинда фраза

    • @НиколайКамышинский-р6с
      @НиколайКамышинский-р6с 5 ปีที่แล้ว +2

      @@ДмитрийМихайлович-и5н Фраза из Морровинда, но к "Papers, Please" подходит больше. Ведь там всё завязано на документах.

  • @azalothe3150
    @azalothe3150 5 ปีที่แล้ว +36

    Хоть бы упомянул, невидимые стены, или тупые фразочки героя "Я туда не пойду/Мне туда не нужно"

    • @mif_sovremennosty
      @mif_sovremennosty 4 ปีที่แล้ว +2

      С чего бы фразы героя тупые? Вполне логично, что он считает как-то по-своему

  • @TanRusterium
    @TanRusterium 5 ปีที่แล้ว +81

    Топ не верен. На первом месте должна была быть "Невидимая стена", ничего более глупее этого быть не может.

    • @Рома-у4х
      @Рома-у4х 4 ปีที่แล้ว +2

      Согласен, осуждаю топ

    • @eniy_ph
      @eniy_ph 4 ปีที่แล้ว

      Так это не топ
      Это просто список

    • @mrbogdan4523
      @mrbogdan4523 4 ปีที่แล้ว +1

      А проволочный забор в сталкере

    • @kody.wiremane
      @kody.wiremane 4 ปีที่แล้ว

      @@mrbogdan4523 это аномалия

  • @xxl2289
    @xxl2289 5 ปีที่แล้ว +203

    Давай теперь 7 гениальных препятствий))

    • @72klaster99
      @72klaster99 5 ปีที่แล้ว +10

      Спящий котёнок

    • @kostyaplotnikov9133
      @kostyaplotnikov9133 5 ปีที่แล้ว +18

      Бетонная стена, электрическая сетка, еще бетонная стена, вода, подземная стена, очень высокая стена, опять бетонная стена подряд в The escapists

    • @koskol5041
      @koskol5041 5 ปีที่แล้ว

      В топ)

    • @tolendinovarman3768
      @tolendinovarman3768 5 ปีที่แล้ว +7

      В прототип, когда ты выходишь за зону действий, то экран отдаляется от персонажа и его бомбят самолёты.(насмерть) Типо, дальше доступ запрещён, т.к. та часть города взорвана.

    • @hermeusmora3270
      @hermeusmora3270 5 ปีที่แล้ว +3

      монстр в воде из спор

  • @BpaTa2
    @BpaTa2 5 ปีที่แล้ว +69

    GTA-шки вспомнил с их бетонными блоками на мосту

    • @olexeyhmelove
      @olexeyhmelove 5 ปีที่แล้ว +1

      Но там и менты стояли

    • @cheese.mushroom
      @cheese.mushroom 5 ปีที่แล้ว +1

      Жизаааа, ох уж эти мосты

    • @YouTube_Is_Sick
      @YouTube_Is_Sick 5 ปีที่แล้ว +1

      Вот именно + 4 звезды дают

    • @КрипеторскНаСвязи
      @КрипеторскНаСвязи 5 ปีที่แล้ว

      SA любил этим бесить.Хочешь в Сан-Фиеро без сюжета? лети и плыви,но беги от 4 звезд

    • @MyChannel-ri4jt
      @MyChannel-ri4jt 5 ปีที่แล้ว

      Ну там они высотой были (те что дальше, в СА например) выше чем руки гг в прыжке.

  • @Sergej199
    @Sergej199 5 ปีที่แล้ว +45

    100 Рентген:
    ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ!

    • @FarVoid
      @FarVoid 5 ปีที่แล้ว

      @Monolith_Stalker WOT. мда, Сталкер мне не мало гемороя принес, как тень Чернобыля, так и Чистое Небо с Зовом Припяти, особенно бесят NPC в проходах, как у Сидоровича.

  • @avocado_theory3180
    @avocado_theory3180 5 ปีที่แล้ว +67

    В Diablo III стоит человек с телегой не пускающий тебя в другую часть локации пока ты не завершишь миссию.

    • @zorg6020
      @zorg6020 5 ปีที่แล้ว +1

      В Диабло 2 ЛоД та же ерунда пока не пройдешь первую миссию.

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 5 ปีที่แล้ว +3

      Кстати, этот человек с телегой появляется во всех актах. В первых трёх он готовится сьебаться, пока не стало жарко. В третьем Нефалем убеждает его остаться и сражаться. В четвертом можно найти его труп и стражника, который расскажет как он погиб.

    • @zorg6020
      @zorg6020 5 ปีที่แล้ว +1

      @@GreedyDrunk92 diablo lll ещё не портировали на мобильные?

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 5 ปีที่แล้ว +3

      @@zorg6020 Почему вы меня об этом спрашиваете :D?
      Насколько я знаю, и не собираются, но diablo immortal уже открыт для предварительной регистрации.

    • @tolich3
      @tolich3 3 ปีที่แล้ว

      @@zorg6020 В D2 не препятствие - её можно банально игнорировать и идти дальше.

  • @johnnygandony9347
    @johnnygandony9347 5 ปีที่แล้ว +28

    Сделай топ про сложные локации в играх вставить рыбацкую деревню из bloodborne или путь боли из hollow knight и ещё что-нибудь и топ готов

    • @ЮрийЗагуменнов-ш7ц
      @ЮрийЗагуменнов-ш7ц 5 ปีที่แล้ว

      Кто-нибудь, выведите это в топ!

    • @ОлегЖмаев-д4ш
      @ОлегЖмаев-д4ш 5 ปีที่แล้ว

      Yarite Z-g Как?

    • @ЮрийЗагуменнов-ш7ц
      @ЮрийЗагуменнов-ш7ц 5 ปีที่แล้ว

      @@ОлегЖмаев-д4ш лайкать, комментить. Больше комментариев - больше шансов попасть в топ. Так что спасибо, что поспособствовал.

    • @ОлегЖмаев-д4ш
      @ОлегЖмаев-д4ш 5 ปีที่แล้ว

      Yarite Z-g Пожалуйста, но я лайк поставил ему или ей.

  • @kasmik5235
    @kasmik5235 5 ปีที่แล้ว +7

    Полметра между стеллажами в Resident evil 2 Remake. Вместо того, чтобы перепрыгнуть, нужно часа полтора бегать по всему полицейскому участку Ракун Сити в поисках конкретного рычага (черт, да можно было даже не перепрыгивать, а из предыдущей комнаты принести арматуру и ее как рычаг использовать)

  • @FarVoid
    @FarVoid 5 ปีที่แล้ว +3

    В игре Gothic надо пройти в подземный храм, но дорогу туда преграждает две толпы орков и четыре шамана орочьих, их всех можно попробовать выкосить, но по сюжету нужно получить особый предмет из за которого орки не будут вас трогать. И вывод, пока вы по сюжету не дойдете до этого момента, вас будут как траву скашивать каждый раз, когда вы к ним приблизитесь.

  • @ТИРАН-г9х
    @ТИРАН-г9х 5 ปีที่แล้ว +37

    NPC ( боты ) или напарники не давали вам пройти через двери в Скайрим

  • @Жилдабыл-н2й
    @Жилдабыл-н2й 5 ปีที่แล้ว +15

    у гордона фримена полные карманы с4, мин, гранатомёт и т.д. но дверь заперта и надо обходить через вентиляцию

    • @неВладАнциферов
      @неВладАнциферов 5 ปีที่แล้ว +1

      ТАААААААКТИККААААА(Сарказм)

    • @zorg6020
      @zorg6020 5 ปีที่แล้ว +5

      Ну half-life это вообще уникальный случай. Гордон иногда просто ищет как посложнее себе тр@хнуть мозг. Миссия с падающим лифтом в 1-м эпизоде, где в полёте надо гравипушкой зарядить генераторы - боже что за бред?

    • @ARIKA_NEST
      @ARIKA_NEST 2 ปีที่แล้ว

      Перепрохожу все халфы. Дико орнула с многих моментов XD

  • @zMalickz
    @zMalickz 5 ปีที่แล้ว +42

    Любой порожек в игре, где персонаж не может поднять ногу выше, чем на ступню (я сейчас про тебя говорю, мертвый пробел 3!)

    • @seedkls3730
      @seedkls3730 5 ปีที่แล้ว

      Ахаха, гениально

    • @МихаилВеличко-ю1ц
      @МихаилВеличко-ю1ц 5 ปีที่แล้ว

      В Risen 2 в режиме скрытности эти порожки почти непреодолимы.

    • @alexeylogvin4205
      @alexeylogvin4205 5 ปีที่แล้ว +2

      Почему я читаю "пирожки"?

  • @propp7150
    @propp7150 5 ปีที่แล้ว +19

    меня всегда бесило когда посреди прохода ставят одного нпси который говорит что ты не можешь здесь пройти

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 5 ปีที่แล้ว +1

      В покемонах постоянно встречается нпс, который лучше тебя знает, куда ты ещё не сходил и какие вещи не взял. Он так озабочен этим фактом, что готов стоять на одном месте и не пропускать тебя, пока ты не закончишь то или иное дело.

  • @jeka4194
    @jeka4194 5 ปีที่แล้ว +3

    В игре Сибирь лестницу загораживали 3 птички и надо было пройти длинный квест, раскрыть сеть подпольного производства спиртных напитков, поднять со дна Титаник :) что бы получить в награду ягоды которыми можно отвлечь птиц вместо того что бы просто их шугануть.

  • @DanilaF13
    @DanilaF13 5 ปีที่แล้ว +21

    Ну решили разработчики поступить оригинально и немного с юмором, поставив ящики.

  • @FarforBunny
    @FarforBunny 5 ปีที่แล้ว +2

    Самое забавное - это в игре Taz: Wanted. Задача - свалить из зоопарка, но ворота закрыты. Чтобы пройти через них, нужно сначала найти слона. Доставленный к нужному месту слон пугается и влетает в ворота, разламывая их нахрен, но из-за своих размеров застревает в проходе. Теперь нужно слона вытолкнуть. Для этого нужны снегоочиститель и надувная лодка. Сначала запрыгиваем в снегоочиститель, который выстреливает вами словно корабельная пушка. Разогнавшись при падении с высоты приземляемся на надувную лодку, которая пружинит и придает дополнительное ускорение. Такого разгона достаточно, чтобы влететь лбом в слоновью жопу и вытолкнуть его из прохода.

  • @MaxWalter81
    @MaxWalter81 4 ปีที่แล้ว +2

    Вот прям на больную мозоль наступил))) До скрежета зубовного порой бесят такие вот "сюжетные повороты". Отличный у тебя канал, часто смотрю. Один из лучших на youtube!!!

  • @studiokourdak1437
    @studiokourdak1437 5 ปีที่แล้ว +3

    Гребанный забор в гребанном Сан Марко в АС2.
    Эцио залазит на высотные башни, удерживает равновесие на носках стоя на кресте, прыгает на долбанную повозку с высоты птичьего полёта, но не может перелезть колючий забор и хвататься за ветки деревьев.
    Аналогично Коннор не может перелезть ворота в 3ей части.

  • @old2739
    @old2739 5 ปีที่แล้ว

    Колонна в арочном проёме из Каслвании. Надо было идти невесть куда, чтобы получить навык распиливания колонн, и это при том, что в щель между колонной и аркой мог бы протиснуться Халк. Или Шрэк. Ещё "Стена смерти" из Бордэрлэндс 2 на пути к Бункеру. Она стоит поперёк узкой дорожки с пропастью по бокам, но у союзников есть летающий транспорт, ну, или можно просто взорвать или обесточить её. Но нет, мы не ищем лёгких путей, чтобы её пройти надо забраться почти в самое логово врага чтобы найти обновление ПО для Железяки, чтобы он смог пройти сквозь стену и отключить её. Можно добавить также клише из великого множества игр - обычную дверь, запертую на ключ, которую не в силах сломать даже самый могучий воин.

  • @nikitavas4188
    @nikitavas4188 5 ปีที่แล้ว +2

    Я сразу вспомнил про thimbleweed park. Там в одном моменте дорогу нам перекрывает коп, говоря что надо иметь с собой карту местности а то заблудился. Хотя когда мы находим карту оказалось что в округе всего одна дорога и заблудиться там просто невозможно. Да и без того коп стоит на узенькой тропинке но мы обойти его не может.

  • @BalphaGore
    @BalphaGore 5 ปีที่แล้ว +8

    Vodka, you're feeling stronger
    Vodka, no more feeling bad
    Vodka, your eyes are shining
    Vodka, you are the real MAN
    Vodka, wipes away your tears
    Vodka, removes your fears
    Vodka, everyone is gorgeous
    Vodka, yeah vodka
    Drinking is good for you,
    Soon you are unconstrained
    Drinking is good for you,
    Here comes the womanizer
    Drinking is good for you,
    Not anymore lonesome
    Drinking is good for you,
    And you will feel awesome!!

    • @FreezCorps
      @FreezCorps 5 ปีที่แล้ว

      Korpiklaani топ

    • @azazacat-the-him
      @azazacat-the-him 4 ปีที่แล้ว

      У меня одного заиграла в голове RA RA RASPUTIN IT WAS RUSSIA BEEN

  • @AmdChaos
    @AmdChaos 5 ปีที่แล้ว +5

    Лайк за вставку с Ксеногиарс , моя любимая игра ) Жаль ты про нее никогда не упоминал

  • @silentrain201
    @silentrain201 5 ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео. Разве что, про Соника немного притянуто за уши. В каких частях, он пересекал целые континенты, на своих двоих?

  • @vanyhatar5123
    @vanyhatar5123 5 ปีที่แล้ว +10

    Но с другой стороны, это лучше чем всякие невидимые стены

    • @ua4756
      @ua4756 5 ปีที่แล้ว +3

      Уж лучше пусть будут скалы/обрывы/ недоступная дверь чем в хоррор игре не желание уйти из города с привидениями по дороге потому что страшно..... ГЕНИАЛЬНО

  • @KamiltK
    @KamiltK 5 ปีที่แล้ว

    Я помню один момент в игре "LEGO Marvel Superheroes". Когда ты добираешься до моста то говорят, что ты не сможешь пробраться туда из-за того, что на мосте идёт какой-то ремонт. И путь загораживает ограда, которую можно с лёгкостью перепрыгнуть или перелететь учитывая сколько персонажей есть в этой игре. Или нет. Именно так и сделали конец карты в этой игре. Но даже так мне удалось через баг добраться до другого города без моста. Вывод: Мосты в играх не нужны.

  • @rustamov6097
    @rustamov6097 5 ปีที่แล้ว +3

    У меня необычная просьба :Я люблю иногда немного позалипать в игры, поэтому я хотел бы увидеть топ залипательных или топ необычных ферм =)

  • @Redrick_Shuhov
    @Redrick_Shuhov 5 ปีที่แล้ว +1

    В этих играх хоть какая-то причина была, а в в NFS: Карбон тебя просто так не пускали к "элите". Это ведь даже не куст или небольшой заборчик, а просто какой-то барьер, который максимально не вписывается в игру, если бы это была игра с хотя-бы элементами фантастики, то да, я бы простил, но это просто аркадные гоночки.
    Едешь себе значит на скорости 200 км/ч и целуешь фиолетовые (или какие там были) огоньки, которые так и кричат: " Ты ещё не дорос, малёк, пшёл отсюда". А ведь можно было просто поставить пару грузовиков на пути...

  • @corruptkpr
    @corruptkpr 5 ปีที่แล้ว

    Сразу вспомнился спящий посреди пути снорлакс в покемон Fire Red/ Leaf Green. Ну вот с виду ничего не мешало его просто обойти.. но нет, топай ищи флейту, лул.
    В Сонике даже не задумывался о такой мелочи, как "почему Соник использует поезд". Потому что остальные используют, ибо не бегают так быстро, как он, а разработчики не придумали для ежа отдельный рут между Мистическми руинами и Станцией, ибо зачем? Потому что иногда Соник - ленивая спящая плюха и надо порой отдыхать и беречь силы (особенно перед боем), хотя он любит побегать? Хммм. Да и Руины, вроде как - остров, а Соник боится (раньше по крайней мере боялся) водичку обычно, а бегать чисто по железнодорожным путям над водой, рискуя встретить поезд - ну такая себе идея.

  • @andriyko1
    @andriyko1 5 ปีที่แล้ว +6

    Как по мне , одна из самых оригинальных преград в видеоиграх - это песчаный кит из Serious sam 3.

    • @barsikslav
      @barsikslav 5 ปีที่แล้ว

      А та здаровая махина размером с пол города?)
      В spore такой же был, но морской)
      Но поистенне потрясающим и грандиозным был этот червь)

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 5 ปีที่แล้ว

      @@barsikslav Что за огромная махина?

  • @ChronosMoretti
    @ChronosMoretti 5 ปีที่แล้ว

    В любом из дарксулс тебя может остановить ландшафт. А точнее, например в третьей части в Лесу Мучений (где крабы бегают), чтобы достать лут, который лежит на небольшой возвышенности, на которую в реале можно было легко залезть, лишь чуть выше сделав шаг, тут приходится войти в руины, забраться на верхушку, и оттуда постепенно спрыгивать до этого места. Таких мест много. В некоторых местах между двумя колоннами или полуоткрытыми вратами нельзя было пройти, хотя это было довольно легко.

  • @titurakai2946
    @titurakai2946 4 ปีที่แล้ว +1

    Никитун благодаря твоим видосам мне почему-то хочется играть во все эти старые игры😂😂😂

  • @БЕЛАЯЕЖАТИНАИЛИКОШАТИНА-заброш

    В покемонах есть ещё немножко:
    Кеклеоны (Ruby/Sapphire/Emerald) такая же ситуация, как и с псайдаками.
    Заборы, через которые можно перепрыгнуть только сзади.

  • @ViWiCoverChannel
    @ViWiCoverChannel 4 ปีที่แล้ว

    Помню в легенде о зельде конкретнее, в окарине времени была локация - пустыня, которая вела к финальному храму. И чтобы туда попасть, приходилось сначала вернуться в прошлое, пройти другой храм, потом снова стать взрослым линком, пройти ещё один храм и только тогда у тебя будут все предметы, чтобы пройти в храм песка. И тебе повезло, если ты заранее позаботился о мирном соглашении с местными, в ином случае придется по стелсу ходить по их городу и спасать бродячих торговцев. А это отнимает гораздо больше сил, чем сами храмы...
    Хотя в зельде вообще все так устроено.

  • @ЮрійКоноваленко-ъ5б
    @ЮрійКоноваленко-ъ5б 5 ปีที่แล้ว

    В игре Titan quest по заданию надо было прийти в какой-то город(не помню как называется), который находился на другом берегу реки. Речка была метров десять пятнадцать в ширину, ее можно было переплыть или даже перейти, но приходилось идти через половину карты чтобы добраться в этот долбаный город.
    Надеюсь будет вторая часть, так как материала в комментах достаточно

  • @loorkin
    @loorkin 5 ปีที่แล้ว +3

    В Deltarune дорогу, ведущую в уже пройденные локации, в самом конце игры преграждает маленький монстр, похожий на красную монетку с ногами. Загуглите и поймёте, а кто понял - тот понял.

  • @nick72486
    @nick72486 4 ปีที่แล้ว +1

    В Дельтаруне после победы над Королём ты не можешь выйти из тронного зала, потому что маленькая Шашка, которую можно легко убить, стоит на дороге

  • @pelmennick817
    @pelmennick817 5 ปีที่แล้ว +5

    Андертейл, дом ториэль, пирог(является сильнейшим хиллом) :
    Пирог огромный, вы не решаетесь взять ещё.

    • @pixlepp
      @pixlepp 5 ปีที่แล้ว

      В дельтарун пуговка стоит перед выходом, ПУГОВКА АААААА!!!

    • @mif_sovremennosty
      @mif_sovremennosty 4 ปีที่แล้ว

      О да

    • @temmie3325
      @temmie3325 4 ปีที่แล้ว

      Приведение... оно само сказало, что оно - бестелесно!

    • @Us3Jl3SS
      @Us3Jl3SS 4 ปีที่แล้ว

      Если поищите я там 3 штуки написал

  • @Imbanutyy
    @Imbanutyy 4 ปีที่แล้ว

    Когда в играх по типу Скайрима и Фолыча обычная дверь - реальное препятствие. Её нельзя снести мощным туумом, которым ты разве что драконов и прочих тяжеловесов не сносишь, так и взрывом даже с Большого Мальчика дверь не то что не уничтожается, она не царапается. Ещё помню в фолыче дверь, у которой нет куска 1/4-й двери прямо над ручкой, т.е. можно просто было бы спокойно протянуть руку и открыть дверь с другой стороны, но нет :)

  • @sanchezsaturn9535
    @sanchezsaturn9535 5 ปีที่แล้ว +1

    Никитун, головные боли в Псайдака штука очень опасная, поскольку он (покемон) может выпустить буквально ВЗРЫВНУЮ ВОЛНУ которая может убить, поэтому их нельзя беспокоить

  • @glebglebiusgames_3350
    @glebglebiusgames_3350 5 ปีที่แล้ว +1

    В Deltarune, если вы не пытались кого-либо убить, то в конце вас навестят монстры, но пройтись на последок по локациям нам не даёт один из монстров, вставший на пути

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 5 ปีที่แล้ว +1

    Огромный плюс за одно лишь упоминание легендарной Xenogears. Спасибо за видео.

  • @666Rageburst666
    @666Rageburst666 5 ปีที่แล้ว

    В бета тесте Grim Dawn в конце готового контента, например, после босса 3го акта, ставили Клона Джона Бурбона (нпс, глава поселения в начале игры) и дописывали "Я здесь, чтоб показать, что готовый контент кончился". Что символично, так как использовали клон имеющегося нпс, а не новый.
    В релизной версии игры на 3й сложности есть секретная линейка квестов, в которой под конец опять встречаешь клонов. Они опять говорят, всё, конец, дороги нет. На что им отвечаешь Нет, проход есть и идёшь. Они этим не очень довольны =)

  • @degeneratespictures6815
    @degeneratespictures6815 5 ปีที่แล้ว +17

    У псайдака во время головной боли псих. Атака увеличивается раз в 7

    • @flamefox666_
      @flamefox666_ 5 ปีที่แล้ว

      Так, что если бы они знали телекинез отнесли бы игрока обратно, потому что так надо

    • @degeneratespictures6815
      @degeneratespictures6815 5 ปีที่แล้ว

      @@flamefox666_ я знаю это, зачем под моим коментом писать? Если я не сказал это, то это не значит что я не знаю этого, тогг факта что у них псих. Атака увеличивается уже достаточно чтоб они остановились

    • @ecroxgs6467
      @ecroxgs6467 5 ปีที่แล้ว

      Это не так. У них болит бошка почти всегда. И я покемонов смотрел там такого не было

    • @degeneratespictures6815
      @degeneratespictures6815 5 ปีที่แล้ว

      @@ecroxgs6467 информация взята с pokemon.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B0%D0%BA
      Способности
      При сильной головной боли появляется невероятно мощная атака.

    • @degeneratespictures6815
      @degeneratespictures6815 5 ปีที่แล้ว

      @@ecroxgs6467 мало ли что было в сериале

  • @МихаилТашкинов-я3о
    @МихаилТашкинов-я3о 5 ปีที่แล้ว

    В серии Сайлент Хилл, насколько я помню, попадались довольно глупые преграды вроде тех же ящиков
    В МГС 1 во второй половине игры нужно было перейти во вторую башню и оттуда спуститься, чтобы пройти дальше к ангару метал гира, но на нижнем этаже лестница была сломана и Снейк не захотел использовать этот путь.
    Но глупость в том, что хоть лестница и сломана, высота не такая уж и большая, причем обломки не выглядели чем-то опасным и вполне могли даже смягчить падение и это был очень глупый момент, который исправили в ремейке twin snakes, просто добавили действительно опасную высоту.

  • @チャンカルトハ
    @チャンカルトハ 5 ปีที่แล้ว +1

    Как удобно, посмотрел новое видео Айвори, а в рекомендациях уже новое видео Никитуна

    • @NoNameBadGamer
      @NoNameBadGamer 5 ปีที่แล้ว

      А это разве не один человек с разной обработкой голоса ?

  • @Napalm_Party
    @Napalm_Party 5 ปีที่แล้ว +6

    как ты мог не вспомнить ДЕРЕВЬЯ в покемонах???????)

    • @shadowlinch
      @shadowlinch 4 ปีที่แล้ว

      А какже охранники элитной четверки

  • @sorryy3881
    @sorryy3881 5 ปีที่แล้ว +3

    Сделай топ безмысленых банов в играх)))

  • @lordbayonet7048
    @lordbayonet7048 5 ปีที่แล้ว

    В игре "Крэш: Повелитель мутантов" есть локация, которая, если не ошибаюсь, появляется поле прохождения сюжета. Наткнуться на неё можно по пути со свали к замку Ука-Ука. Вход туда преграждает куст, который невозможно снести теми мутантами, которых можно спрятать в карман, а к туда добраться на более сильных мутантах лично мне так и не удалось... Из-за этого так и не прошёл игру на 100%)

  • @antrokyrt6243
    @antrokyrt6243 5 ปีที่แล้ว +1

    Было бы интересно увидеть видео по самым интересным реализациям невидимых стен

  • @Dogkorn
    @Dogkorn 5 ปีที่แล้ว +1

    максимально странный способ ограничить перемещение это реки в покемон firered и leftgreen. по ним мы сможем перемещаться тока когда получим способность плаванье. но вот она незадача задолго до этого мы получает способность полет и это способность позволяет перемещаться при помощи летающего покемона в любой рание посещенный город и то есть гребананя летающая бабочка может схватить меня и унести через половины префектуры а перелететь чертову речку в 2 клеточки не это слишком сложно

  • @gonzalezthefast
    @gonzalezthefast 5 ปีที่แล้ว +8

    Просто забор во всех частях S.T.A.L.K.E.R.

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 5 ปีที่แล้ว

      Заборы на гранате перепрыгнуть.

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 5 ปีที่แล้ว

      Главное - иметь аптечку, чтобы потом по кускам собраться

    • @pelmennick817
      @pelmennick817 5 ปีที่แล้ว

      Можно с камней или кочек допрыгнуть

    • @pelmennick817
      @pelmennick817 5 ปีที่แล้ว

      А я про тч

  • @rustamyagudin627
    @rustamyagudin627 5 ปีที่แล้ว

    Хороший ход с тригером про Код Мф, нахлынули Вьетнамские флешбеки) Красава!

  • @Pozitivnaya_Sosiska
    @Pozitivnaya_Sosiska 5 ปีที่แล้ว

    Возвращаясь к теме покемонов. На ум сразу пришли снорлаксы в 1ом поколении (и его ремастере), которые спали на вашем пути. И нужна была флейта, чтобы их разбудить. А затем, когда в кристалле вновь возвращаешься в Канто, вновь сталкиваешься с этим огромным покемонам. Только на этот раз флейты нет. И каким-то образом надо додуматься, что та самая флейта звучит на одном из радио. Гениально это или тупо - тут уж сложно сказать. Меня такой ход позабавил.

  • @ХлебушекХлебный-ф4ъ
    @ХлебушекХлебный-ф4ъ 5 ปีที่แล้ว +1

    В Arcanum ты можешь свободно гулять по карте, но она такая огромная, что без точного указания места найти что-нибудь нереально😁

  • @Cloud3_0
    @Cloud3_0 5 ปีที่แล้ว +1

    Кондемнед первый, пианино на лестнице на предпоследнем уровне) Вместо того, чтобы тупо его перелезть, нужно было найти топор, разломать перила лестницы и столкнуть пианино) Какие сложности...

  • @Bigger_better
    @Bigger_better 5 ปีที่แล้ว

    Hitman: Absolution. Миссия с убийством банды Лэрри. Ты не можешь выйти за пределы города, потому-что один край закрывает авария (при этом там есть закрывающий путь мусорный ящик, который явно меньше лысого), а другой край - бесконечный поезд, который, магическим образом, заканчивается тогда, когда игрок отходит от него.

  • @brothersmv2570
    @brothersmv2570 5 ปีที่แล้ว +3

    Гарик "ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ" из Сталкер

    • @hiak7900
      @hiak7900 5 ปีที่แล้ว

      Ну да

    • @hiak7900
      @hiak7900 5 ปีที่แล้ว

      Почему нельзя порезать сетку в заборе и пройти?

  • @Madanbek_The_Dragon_Lover
    @Madanbek_The_Dragon_Lover 5 ปีที่แล้ว

    В первой Metal Gear Solid я помню вот что - в Башне Связи Б там ты пока не спустишься вниз у разрушенной лестнице, то диалога у лифта с Отаконом не будет в виду того, что там тупо контейнеры стоят! Или вот ещё что - после битвы с Психо Мантисом я решил уйти назад за винтовкой из оружейного склада, а игра мне пркграждала путь дверью, которая не давала мне доступ ИЗ кабинета Психо Мантиса, и а ещё мне звонил Кэмпбэлл и Наоми, и как-бы намекали на то, что заставлять женщин ждать - типо некультурно немного

  • @lordbaron9868
    @lordbaron9868 4 ปีที่แล้ว

    " Ваши имена не совпадают", " Я не могу подтвердить вашу личность", " Зря вы сюда приехали", " Город выдачи указан неверно" и тд.

  • @ВадимИгнатов-ш6ы
    @ВадимИгнатов-ш6ы 3 ปีที่แล้ว

    В Скайриме: дверь с засовом с другой стороны, вроде как это и логично, но только до тех пор пока ты не получишь третье слово «безжалостной силы», тоесть до великий довакин способный криком отправить в полет огромного великана а своим молотом пробить череп дракону-не можешь вскрыть деревянную дверь закрытую с другой стороны

  • @King_Xenomorph.
    @King_Xenomorph. 5 ปีที่แล้ว +1

    Хлипкая деревянная дверь, которую нельзя сломать или взорвать гранатой. Плюс это может быть кусок двери, который можно перелесть, но в игре это сделать невозможно.

  • @captaincitrous5987
    @captaincitrous5987 5 ปีที่แล้ว +1

    вспомнил демку первого Sacred, где нельзя пройти на север карты, так как там обвал, и об этом нам сообщает (не очень вежливо) великан-охранник))

  • @mxblansh1561
    @mxblansh1561 5 ปีที่แล้ว +7

    7:03 ЭТО Sonic Adventure 2. ДВА КАРЛ

    • @corruptkpr
      @corruptkpr 5 ปีที่แล้ว +2

      Да вот да. Тоже немного в недоумении, зачем показывать кадры из второй SA, когда речь о первой части. Это, как бы, вполне себе разные игры, чтобы грести в одну кучку. Иногда стоит проявить уважение и проверять что откуда в принципе взялось, прежде чем говорить и показывать сие..

    • @corruptkpr
      @corruptkpr 5 ปีที่แล้ว

      @Hedge вот да кстати, у меня это помню тоже недоумение вызывало :"D

    • @ІльяБережной
      @ІльяБережной 4 ปีที่แล้ว

      Он просто брал кадры из серии и всё. И да если вы не знали такому типу видео не нужно изображение

  • @TheFm2fm2
    @TheFm2fm2 5 ปีที่แล้ว

    В Mass Effect 1 Шеппард совсем не умеет прыгать. Там даже нет кнопки прыжок, вообще. И вот однажды, бросив гранату, от взрыва, откуда то с верхней полки свалился небольшой контейнер с барахлом. Он упал, и перегородил единственный проход. В высоту он был 30 см, в реальности его можно было бы просто переступить и пойти дальше, но только не в игре. А прыгать же мы не обучены. В итоге, с большим трудом удалось отодвинуть этот злополучный ящик немного вбок, забросав его гранатами. От взрыва он немного сдвинулся, и удалось с трудом протиснуться в узком коридоре.

  • @MrLobash
    @MrLobash 5 ปีที่แล้ว +1

    В покемонах была серия где псидаки преграждали путь, и откидывали всех кто хотел пройти.
    Так что это отсылка на TV сериал.

  • @ДмитрийРаковский-ы3ш
    @ДмитрийРаковский-ы3ш 5 ปีที่แล้ว +1

    Вы добрались до края мира. Дальше живут драконы.
    А самих драконов нет! Угадайте, в какой игре это предупреждение?

    • @smeralite9427
      @smeralite9427 5 ปีที่แล้ว

      Ведьмак 3. Причём бесит когда ты хочешь пойти в другую локацию(Каэрн Морхен например) И Геральт говорит: "Здесь начинается земля драконов", хотя с помощья быстрого перемещения туда можно попасть

  • @ricardomilos6304
    @ricardomilos6304 5 ปีที่แล้ว +9

    Никит, ты красава, отличные ролики делаешь, и голос отличный

    • @NateHigers148_8
      @NateHigers148_8 5 ปีที่แล้ว +1

      Вообще-то он только переводит и озвучивает. Посмотри ссылку на оригинал в описании(оно вроде под каждым видео)

    • @thordifynreturn8562
      @thordifynreturn8562 5 ปีที่แล้ว

      @@NateHigers148_8 он берёт идеи с иностранных видосов и всё

    • @бостерсилибустерс
      @бостерсилибустерс 5 ปีที่แล้ว

      @@thordifynreturn8562 и не только с иностранных

    • @NateHigers148_8
      @NateHigers148_8 5 ปีที่แล้ว

      @@thordifynreturn8562 ага, с такими же местами по топу(посмотри оригинал там всё так же) , а иногда даже видеорядом таким же. Но стоит отметить, что подача не такая(не сказать что лучше,но тут на вкус и цвет,иногда у Никитуна лучше получается),хотя и музыка и некоторые моменты в видеоряде,в прошлом видео, были взяты с оригинального иностранного видео,ну он хотя бы остовляет ссылки на "вдохновителей", многие даже этого не делают

  • @КэйтиЛэйзи
    @КэйтиЛэйзи 4 ปีที่แล้ว

    Pokémon. По этой серии игр хоть видео пиши на эту тему.
    Маленькое деревце перед которым сидит Слоупок, дед-кофеман разлёгся на дороге, в воде есть темные зоны на которые нельзя заплывать, перед выходом из родного города стоит ребенок и преграждает путь, нехватка денег на велосипед, ведь он нужен, чтобы проехаться по скоростной дороге с кучей велосипедистов на скорость и без врезания, и тебе приходиться идти через заросли по извилистой тропе с кучей травы и тренеров.
    Такое чувство, что узкие дороги постоянно закрывают чем-либо или кем-либо лежащим-сидящим-спящим и т.д. делающим. Иногда это вымораживание, особенно когда потом идёшь по той дороге позже и не видишь ничего интересного. Спрашивается - зачем, мы все равно не уйдем без значков, ведь вся игра крутится вокруг значков. Покемон высокого уровня не подчиняется тренеру без определенного значка или не применяет умение по типу "Свет" в пещере(ещё одна преграда).

  • @nikitai6943
    @nikitai6943 5 ปีที่แล้ว +1

    в Divinity original sin в начале игры на пристани стоит сундук, который огражден только красной лентой. При чем этот момент обыгрывается персонажами, что - то вроде "мы действительно не можем просто снять ленту?"

  • @NightRe-Zero
    @NightRe-Zero 5 ปีที่แล้ว

    Никетун. Я тебя спешу огорчить.
    Более нелепые препятствия в покемонах - маленькие кусты. Псайдаки исключительно ВОДНОГО типа, у них никогда не было 2 типа. Во время головной боли у них увеличивается только психические атаки, но сам по себе он имеет 1 только тип

  • @danparty3689
    @danparty3689 5 ปีที่แล้ว

    Блин привет мне так нравится смотреть твои топы , как минимум потому что я не могу поиграть во все игры которые ты нам показываешь ) мне нравится ведь я люблю игры , и смотреть то чего я не замечал играя . Спасибо ! Радуешь!

  • @ЭлизаСмерть
    @ЭлизаСмерть 5 ปีที่แล้ว

    Я помню кучу таких препятствий в Rule of Rose. Взрослая девушка не может пройти в дверь, которую держат маленькие дети. А в конце игры ей вообще приходится обходить целую огромную локацию из-за двери, обмотанной тонкими веревками... Ах да, и еще она не будет чего-то делать, если на нее прикникнет ребенок. И разбить стекло тоже не судьба.

  • @vLambertov
    @vLambertov 5 ปีที่แล้ว

    Из недавнего, не то что бы по теме, но всё же
    С последним обновлением для ГВИНТА изменились правила составления колод. Теперь, чтобы колодой можно было играть, в ней должно быть не менее 13 отрядов. Это условие положит конец колодам без отрядов, безумствующим на полях боя, и напомнит игрокам, что в ГВИНТЕ сражаются армии, а не одинокие чародеи.
    Зачем париться над балансом, если можно просто запретить колоды без 13 отрядов

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 5 ปีที่แล้ว +6

    Hard truck
    "Там наверное слишком опасно, не стоит туда ехать"

    • @СтранныйЧеловек-ш7э
      @СтранныйЧеловек-ш7э 5 ปีที่แล้ว

      Никогда не понимал, что может быть опасным для мужика на БелАЗ'е c двумя тяжёлыми плазмомётами или Зенитками.

    • @Кожуркаотпомидора
      @Кожуркаотпомидора 5 ปีที่แล้ว +2

      @@СтранныйЧеловек-ш7э, инопланетная йоба-хрень с неизвестными свойствами, окромя "сведёт с ума" или "убьёт", сойдёт? А, ну и ещё есть радиация.

    • @СтранныйЧеловек-ш7э
      @СтранныйЧеловек-ш7э 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Кожуркаотпомидора Ладно, там наверное слишком опасно

  • @jonnymason4316
    @jonnymason4316 5 ปีที่แล้ว

    Вот чего понять всегда не мог так это что в fallout3 на горизонте явно большое пространство,но появляется невидимая стена и сообщает что вы не можете туда идти.Не понимаю главным образом что это не как не обигрывается,к примеру где-нибудь есть непреодолимые руины,а там они в дали есть но перед ними невидимая стена.Dead Island казалось бы реализм и погружение но нет,"вы покидаете игровую зону" это вообще как-то халтурно смотрится.

  • @КиокоБелозер
    @КиокоБелозер 5 ปีที่แล้ว

    Хочу сказать о Псайдаках(надеюсь правильно, я в них не особо шарю), у них постоянно болит голова, и от этого они и опасны. 0_о они ходячие бомбы замедленного действия....вряд ли их можно просто тупо взять и отодвинуть не лишившись своей же головы. Про God of War скажу, что...расстояние могли бы и увеличить, или какой то барьер , который мешал бы прыгнуть нашему сорви-голову-богу.-_- в Соник не играла, но может ....Сонику палится нельзя?

  • @rickwalter5936
    @rickwalter5936 5 ปีที่แล้ว

    Маленькие заборы и небольшие обрывы, через которые ты по идее способен перепрыгнуть очень бесят. А так в Х3: Reunion при прохождении основного сюжета появлялись врата, ведущие к забытой и потерянной Земле. Их охранял Земной Флот, через который пробиться живым было почти невозможно. Но на деле врата оказались лишь декорацией

  • @dingymushroom4067
    @dingymushroom4067 5 ปีที่แล้ว +1

    Я в шоке, но я первый это пишу(или не заметил этих комментов), но самая тупая вещь преграждающая путь, это сталкеры на проходе, которых распирает желание с тобой поговорить

  • @alucardas2260
    @alucardas2260 5 ปีที่แล้ว

    Интересный подход есть в assassins creed, там нельзя выйти за пределы карты, так как предок главного героя там не был и следственно у него нет воспоминаний о том что находится за картой. (пример умного ограничения)

  • @ЧингизНабиев-э2г
    @ЧингизНабиев-э2г 5 ปีที่แล้ว

    В покемонах у вас может быть команда легендарных покемонов, покемон-бог Арсеус, но если никто из них не знает «порез», то вас остановит росток дерева...

  • @desentor8071
    @desentor8071 5 ปีที่แล้ว

    Undertale
    Ну тут много подобных ситуаций. То призрака не можем перешагнуть, то через шипы перепрыгнуть, то мы блин обязанны цветок слушать без возможности передвижения.

  • @nikitanoitsky7304
    @nikitanoitsky7304 4 ปีที่แล้ว

    Экс машина.
    Гг говорит что то в стиле "я не знаю что там", а затем, когда этого требует квест, он уже ничего не боится...

  • @Несквикспивом-ш4л
    @Несквикспивом-ш4л 5 ปีที่แล้ว

    Хочу сказать ещё одну игру.
    The Sims 2 PSP
    Чтобы поехать с полицейским в поселок нужно дать ему пончик, но он в плохих отношениях с продавцом, по этому нам придется запугать продавщицу чтобы она сказала где находится ее последний пончик. К слову он находится в памойке. Копу в буквальном смысле понравился десерт

  • @ChronosMoretti
    @ChronosMoretti 5 ปีที่แล้ว

    Зато в дарсоулсе полно мест, в которые по планам нельзя попасть, но люди попадают. Больше всего таких мест в Локации после понтифика. Можно запрыгнуть на деревья, пройти сквозь стену, а потом застрять в ней без возможности выбраться, упасть в маленькую щель и бесконечно падать...

  • @ДжексанБро
    @ДжексанБро 5 ปีที่แล้ว

    В пример хитрых ходов могу привести Saints row2 , то есть , если вы захотите уплыть в море слишком далеко , игра вас развернёт и выплывет надпись с напоминанием о том , что вы нужны банде.

  • @ДмитроГуменюк-э3с
    @ДмитроГуменюк-э3с 4 ปีที่แล้ว

    "Коль оф Дути" А важная персона это один из команды Сас, он был ещё в первой миссии. (Корабль) И его взяли в плен, вроде в тот момент, когда он ушел из Сас.

  • @ВиталийШваля
    @ВиталийШваля 5 ปีที่แล้ว

    Эдна и харви взрыв мозга, ключ рядом с человеком пчелой, который эдна не хочет брать из-за черезмерной любви к искуству

  • @bandit5579
    @bandit5579 5 ปีที่แล้ว +7

    В играх Rocksar полиция (иди законники)

  • @timaxscom5501
    @timaxscom5501 5 ปีที่แล้ว

    не говори что не знаешь (про psydack) при сильной головной болью у них вызывается супер психическая сила . В аниме была серия (сезон как раз Dimond And Perl) там где псидаки преградили им путь и если они проходили то псидаки отталкивали их назад псхичиской атакой.

  • @ГлебДиденко-ы2в
    @ГлебДиденко-ы2в 5 ปีที่แล้ว

    Ну в Mad Max вроде была прикольная и логичная граница карты в виде песчаной бури, а еще в первой готике магический барьер смотрелся очень правильно и лаконично подкрепляя свое существование сюжетом.

  • @ЮлияЧекулаева-ш1г
    @ЮлияЧекулаева-ш1г 4 ปีที่แล้ว

    "Вы не можете пройти через пожарную дверь.Потому что вы не пожар"-UNDARTAIE

  • @worldmanfither8126
    @worldmanfither8126 4 ปีที่แล้ว

    В детстве я ходил к другу чтобы посмотреть что он там играет,но через десяток лет я спрашивал у него что это была за игра,он не вспомнил при том что я точно помнил как Кратос стал простым смертным и его бой с Колоссом,только недавно я узнал о втором Кратосе в этом канале

  • @SerejkaKobozev
    @SerejkaKobozev 4 ปีที่แล้ว

    А как же охранник который вечно говорит "тебе сюда нельзя" в сталкер тень Чернобыля