Без базара, трассировка путей хорошая технология, если бы она не жрала так много и не стоила как машина. Я все таки в игры захожу поиграть а не смотреть на трассировку
Атомное сердце с лучами выглядит почти также, как и без них, потому что изначально игру делали без лучей, лишь в каком-то патче их добавили, видимо ради галочки. Я, думаю, поэтому в играх иногда бывает так, что с лучами почти не отличается картинка
Да батя мочит , я ночью смотрю ржу как дыбыл в одного ))) еще все время кажется что он щас скажет что то типа: « 10 кусков говна из десяти .. @«ну рейтинг amd карт например:)
Местами бывает, что различий действительно не видно, но по большей части качество лучше с RTX. Кто не может позволить себе купить дорогую карту в принципе геймплею не повредит. Картинка менее реалистична на визуал, но привыкая начинает казаться, что всё ок. Ну а когда я себе куплю карту новую, то конечно буду юзать RTX. Картинка лучше. Эти + 50% фпс нафих не сдались. Таким макаром нужно все настройки в пол опустить, зато фпс будет высокий. Словно фпс 100+ как цель. Игра цель, комфортное прохождение. Выше 60 кадров нафих не нужно. Порой даже на 30 кадрах можно привыкнуть и играть, как это было раньше. Главное, чтобы глаз привык к частоте не ниже 25 кадров. Я по себе сужу. 25 кадров это ппц, но 30 вполне. А выше 60 нафиг не вперлось. Главное красивая картинка, а не это 200 кадров с графикой 2010-13 года.
Лучи на минималке или средне выглядят более естественно. На пыльном с мусором полу, ну, никак не могут быть отражения! Короче, лучи ещё нужно допиливать.
Никогда на мраморном полу не бывает такой резкой картинки витражей! Даже на мокром мраморе. А, уж, тем более на сухом. Цвета и свет очень приглушены. Поэтому нужно включать лучи на минималку: она ближе к живой картинке. Или, в край, среднее значение. 90-то процентов подсело на басы в музыке. Ладно электронные биты. Но живая установка так не звучит без примочек. Так же и с избыточными цветами и отражениями в лучах. Сейчас подсадят пипл, а потом и живой мир будет не мил. Начнут очки с лучевой синтетикой дополнительного освещения продавать!
Тот самый мужик, который взялся за разбор этой темы) Конечно, некоторые геймеры не только обращают внимание на графику,но и на геймплей прежде всего. Поэтому,они и готовы гамать порой игру,с плохим рендером.
Ну хз , трассировка норм но зачем она нужна всё еще не понятно , самые топовые и успешные игры это игры где стилизованная графика , а трасировку прикрутили лишь потом , тот же киберсранск который по моему личному мнению слишком перехайплен(как в своё время был кризис ) тоже выполнен в стилизованном виде ,от этого и ор от включения трассировки путей свет просто превращается в кашу будто каждый источник освещения это прожектор на 10 киловатт. Интересные игры это там где интересные механики а не там где куртка завозит чемоданы что бы показывать новые технологии )) Я пока что не видел ни одну игру где трасиров-очка как фича вывозила продажи игры , скорее всего я пока что не видел ни 1 игры после анонса трассировки которая была бы успехом. Тот же киберсранск повторяет успех 3 Ведьмака который так же можно назвать техно демкой куртки , но игра была очень даже ничего а по итогу он вышел в окупаемость 3 года с начало продаж , примерно такая же ситуация и у киберпанка который вроде как и успешный а по документам редов он 3 года был убыточным ))
Для хорошей игры, геймплея, арт дизайна каким местом рейтрейсинг может участвовать? Для рендера картинки да, а для геймплея никак. Возможности растеризации сейчас достигли достаточно высокого уровня, при сохранении производительности, что и трассировка в полном объеме не особо нужна, картинка выглядит приятно и без нее. Мощные видеокарты с трассировкой при соотношении габаритов и ценообразования являются высоким барьером для выхода в большой потребительский рынок. Так что сокрушаться на людей которые стоят на стороне растеризации, просто глупо, так как большинство людей просто не могут себе позволить карты с рейтрейсингом, либо трассировка не нужна в играх в которые они играют.
даже для рендера картинки это спорный вопрос. Если показать две картинки человеку с лучами и без, он 50 на 50 угадает а не определит. То есть вероятность разницы нулевая
@@XBX1759Если там есть отражения и прямой свет то угадать просто. Бесспорно у трассировки более корректный свет и отражения, но не во всех играх трассировка игрет на хороший визуал, потому что при растеризации освещение можно делать более театральным и более интересным в отличие от трассировки где можно испортить сцену просто засветив ее полностью, в киберпанке такое повсеместно.
@@Andreani_Che Суть в том что можно без трассировки сделать такой же кинематографичный свет! Но затрат на это нужно гораздо больше вручную! По этому проще юзать готовые глобальные алгоритмы на фулл сцену! Им не интересно сидеть и делать это ручками каждую локацию\освещение предметов методом исключения, отсюда и фул засветы. Которые по факту выгледят ХУЖЕ
@@danitch6848 я тебя умоляю, те кто работает с освещением обычнно работают лелев артистами. Только крупные компании нанимают отдельно, лайт артистов но их не так много и востребованость на эту профессию всегда выше чем есть артистов, также как и хороших аниматоров.
Мне не нравятся лучи в метро эксодус, свет от солнца как бы засвечивает текстуры на земле, домах, на оружии в руках и портит их качество, без лучей картинка более четко выглядит. Я не знаю почему в тесте на видео выглядит все светлое без лучей, может HDR сильно выкрутили в настроках панели, либо на первой картинке время в игре было полдень и солнечное, а на второй вечерело.
Играю на 4080 в 2к и 4к в нативе на максимальных настройках с лучами, в 2к 90-100 фпс в 4к 60-70 фпс. Но в самых тяжёлых сценах где много лучей, огня, отражений, просадки до 45-40 фпс, иногда очень сильно спасает генерация кадров(классная фича). Вообще-то 4080 хорошая карта, жрёт максимум 340w.
Трассировка шляпа , они дают , но дают очень не много ,большой ценой - потери много фпс. Сенсей вы себя хорошо чувствуете на 3080 играя с rtx в 20 фпс ? )
Да и 5090 и 6090 будет работать только с длсс и генерацией, чтобы показать приемлиемую производительность с включённой трассировкой в 2 к и 4к😀😀😀 Хотя бы в 50-60 кадров 😀😀 Куртка же не хочет выпускать производительные карты, а развивает длсс и генерацию. Вся надежда на эти примочки
Трассировку лучей нужно сравнивать в помещении, а не на открытом месте. Именно для этого лучи и были внедрены в игры, чтобы лучше осветить помещение. Когда лучи света проникают в окно, дверь, отражаются от пола, стен и освещают комнату. А на открытом пространстве упал луч от солнца на землю, куда он отразился, обратно в космос. Что за недалёкие люди сравнивают лучи на открытом пространстве.
Именно для этого лучи и были внедрены в игры, чтобы лучше осветить помещение - НЕ ПРАВДА! Осветить помещение можно простыми источниками света точно так же. Вы не понимаете суть трассировки. Трассировка это МНОГО ФАКТОРОВ , тени,отражение, амбиент оклюжн,фог, но всё это в играх НАХ не нужно, потом что чтобы увидеть РЕАЛЬНУЮ трассирровку на УЛЬТРА которая доступна в АНРИЛЕ, тут минимум 4090 нужна для 30фпс
я смотрю на загрузку карты в хогвартс легаси и не понимаю что в этой игре с оптимизацией а еще скажу что в рдр 2 без ртх отражения в зеркале в разы лучше чем в хогвартс легаси с ртх. ртх тоже допиливать надо разрабам в игре а не просто его добавить и думать что так сойдет....
Кстати длсс 4 с поддержкой дорисовки текстур и кадров, скорее всего будет внедрен в 5000 ые карты. Но трёх 3000 ые и 4000 карты возможно не будут его поддерживать 😂😂.
АХААХ старый мочит! Кстати да, я обожаю rtx, графику меняет кардинально в норм проектах, а то что rtx слишком много жрет ресурсов, что не должно так быть. Нуу спс капиталистической системе. Вообщем штука обалденная, для прохождении компании. И по поводу красных это я еще молчу что все драва под nvidia заточены, и что еба*ое fsr фризит лол, только недавно вроде с выходом новой версии фсра получше стало.
Я спокойно отношусь к лучам и отражениям. Ситуация точно такая как была с NVIDIA PhysX, когда NVIDIA выпустила эту технологию, то сама еле тянула ее, а AMD превращалась в тыкву и точно такой вой был, нужно это или не нужно, да если присматриваться, то видно эту физику, но по сути на гемплей это не влияет и прошло время, AMD и Nvidia бес проблем стала тянуть эту технологию и она стала стандартом, уже даже не упоминают ее и просадок FPS она не вызывает, тоже самое и с лучами, пока появилось, еще очень требовательное и сырое, прогресс это, да прогресс! Пройдет еще 2-3 поколение и все карты будут одинаково лучи тянуть и станет это стандартом, ну а сейчас каждый сам решает нужно это или нет, по сути если человек не графодрочер в плане лучей и отражений, то ему и хватит для fhd 4060\4060ti или rx 7600\7600xt и будет все летать и все красиво с деревянными лучами и отражениями, детализацию или гемлей эти лучи не улучшают, ну а если так важны эти более правильные отражения и правильные лучи, тому конечно надо раскошелится и взять 4070+, ну а если надо 4к то будешь в пролете, получается если ты графадрочер, то тебе надо именно 4к и все технологии, чтобы максимально насладится, но ты все равно в пролете, страдай на 1080 или 2к. Лучше бы уделяли больше времени самой игре, а лучи старые или новые это уже вторично, любоваться лучами можно, а играть то нечего, одни одноразовые проекты для массового потребителя, без души и глубины. Вангую, после лучшей будет полное разрушение объектов, то есть физика разрушений или молекулярная графика появится и опять будем страдать, с малым fps за 1000 баксов +. 😀
@@CenCeyPortal У меня была 3070 ti поменял на 3080 ti разницы просто ноль в этой игре, мыло, даже не помогло после смени библиотеки dlss с 3.0 до 3.7.10.
Да на самом деле, тут всё взаимосвязано. Все сейчас делают упор на трассировку лучей, путей, а на сами игры забивают, в особенности на их оптимизацию, а цены на видеокарты, соответствуют цене БУ иномарки на авито. Вывод один: играйте в старые игры, ну или в игры до Dying Light 2, где трассировка лучей и выглядит хорошо, и оптимизирована более менее. Не нужны эти новые игры в красивой обёртке. Где нет ни сюжета, ни атмосферы. Тут скорее приходится выбирать. Допустим купил RTX 4080, или 4090 выкрутишь всё на ультра и уже за 2 дня заебёшься на это смотреть. Нужна картинка - проще на улицу выйти)
4080 большая шина не помогла бы, память на ней гонится норм и это неособо что дает, к 4090 она не приблизилась бы... вцелом автор канала молодец, но мат базу знает плохо, поэтому иногда гонит херню...
RTX Off: "-Ну это за мазня?" RTX On: "... -Еще хуже стала мазня.. " 😊 Сенсей, все всë видят, но не хотят признавать. Подари владельцу АМД компьютер с видеокартой 4090, и он перестанет возмущаться. Разумеется, с RTX картинка будет выглядеть более реалистично, т.к.приближает изображение к фотореализму. Другое дело, что быстро привыкаешь и со временем перестаешь обращать внимание. Работает как с плохой так и хорошей графикой. В Elden Ring не играл и вряд ли буду, но напрасно ругаешь разрабочиков. Атмосфера игры подразумевает тусклый белесый мир. Такова задумка авторов. Светотеневой рисунок, образуемый RTX, там умеренный и органично вписывается, из того, что я увидел в твоем ролике. Да и в целом, RTX не везде уместен. Нахера он нужен в тумане/под мутной водой/в космосе/в пустыне/в небе, ночью или в сумерки лесу и т.д. Нахера он нужен в таких играх, как Diablo? В дополнение, хочется сказать, что люмены в UE5 доказывают, что в случае лучей можно сделать оптимизацию для повышения производительности - это математика. Но, видимо, не хотят.
Очень качественный контент, прям на весь день залип. Вот правда, люди говорящие про бесполезность rtx - лжецы. У меня вот не тянет их видеокарта на мониторе моем, но я в ведьмаке просто включал их, посмотреть как работают в новиграде, картинка небо и земля, в разных туннелях, помещениях. Появляются просто тени и затенения, как эмбиет оклюжн, только плавный, мягкий. Это исправляет грубую плоскую картинку без теней, при отключении rtx она бельмом становится. Но к сожалению пришлось их все таки отключить чтоб в 30 fps не играть) Ну нет возможности поиграть с ними, это же не значит что rtx не нужен либо плох. Нужно его в живую оценивать, на нормальном монике, в определенной игре, где над правильной работой этой технологии задумывались. Хорошо есть решейд, он хоть как то может улучшить ситуацию без критических затрат, заменить не заменит, но картинку улучшит
Трассировка хороша, но какой ценой? Это напоминает времена технологий от тех же nvidia, такие как HBAO+, HDAO, SSAO - эти вообще были убийцами фпс в некоторых проектах, но позволить себе такие настройки могли предтоповые и топовые модели видеокарт, так же и сейчас с лучами. Многие и хотели бы поиграть с лучами, но вынуждены хоть как то выжать из своих ведер 60 фпс в современном игропроме с их говняной оптимизацией.
@@CenCeyPortal согласен с вами, но иногда сам вырубаю их в играх, где разницы особо нет, а ФПС проседает конкретно, тот же упомянутый вами elder ring, да много таких игр. Но тенденция к улучшению качества картины с rtx есть и это хорошо, посмотрим, что будет дальше.
Много чего пощупал на UE5 и сложилось мнение что люмен на высоких настройках очень дорогой по шейдерной производительности и видимо очень шумный, и по факту всех темпоральных шумодавов, которые должны это скрыть, картинка на выходе получается очень мыльной. "Типа натив" там мыльнее чем киберпанк с пас трейсом на длсс баланс, и фпс при этом у них на выходе одинаковый. Т.е. приближенный метод построения освещения в виде софтверного люмена по факту дает такую же производительность как полноценный dxr. Это считай смертный приговор. 99% что следующее поколение консолей будет ориентировано на чистую трассировку и комбинированный рендеринг.
(4080с) я всегда убираю лучи и делаю ультра настройки, для меня лучи просто сажают фпс, да есть где то что то отражении но для меня важно ультра настройки и хороши фрейм тайм, ты предлагаешь играть 40 фпс с милой и фризами, я лучше буду без лучей но 93 фпс без мыло и без статров
Снимите ещё, пожалуйста, про процессоры, в 2k в 4k какая нагрузка, а то я ебланам тоже не знаю как объяснить, вы покажете наглядно работу, чтоб все понимали, что вместо 6 ядер нужно обязательно брать восьмиядерник
По сути даже на ртх картах это только с длсс и генератором на 4000 линейках это начинаеться примерно от 4060 ти амд по уровню максимум по лучам 7900хтх может сравнится с 4070 ти да и она по мощности на равне 4080 или супер без лучей нвидиа как никак рулит рынком амд не может донянутся в лучах и до 4090 даже в простом использывание но тут нужно учытвать по цене что 7900хтх дешевле даже чем 4080 хотя в теории можно даже поиграть нормально на амд если из под драйвера врубить генератор но сейчас он не готов всякие косяки но очевидно хуже но лучше чем ничего)
Что за бред вы тут несёте, 7090xtx=4080? Она проигрывает 3080 ти, смотрите канал! 1th-cam.com/video/Vc-I9hLPzqc/w-d-xo.htmlsi=xL4DBLCO4CTIZ6_h 2th-cam.com/video/j9mQ3Z9Gd9M/w-d-xo.htmlsi=H8CjAdG_5WVIMPMb
@@CenCeyPortal даже если посмотреть новые тесты на 4080 или супер у англоязычных авторов то там видно что либо 7900хтх на равне или в некоторых играх даже превосходит она то по сути очень неплохая и шина 384 бита пропускная способность 960гб в секунду и память 20к мгц хотя у 3080 ти тоже около 915гб пропускная и шина тоже 384
@@Stlainser Дело не в том, что некоторые игры на равных, а дело в том, что я беру карту за 100к и не могу включить лучи вообще везде,при включении её делают более дешёвые карты! Нах такая карта, т.к я на своей за 46к включаю их и ещё получаю лучший фпс!
@@CenCeyPortal Это еще как посмотреть с одной стороны да дорого но с другой стороны даже чтобы у нвидиа начались лучи нужно покупать какую нибудь 4070 если с трасировкой путей и то с генератором 3080-3080 ти она по лучам как 4060 ti конечно можно подрубить генератор и на 3080 с лучами и будет неплохо но в лучах с трасировкой путей все карты почти тыквы если подрубить на 7900 хтх тот же генератор кадров с лучами можно спокойно вытянуть фпс 60+ еще + за амд это количество памяти в 24гб да и сравнивать цены б/y и новой это разное если я правильно понял
Трассировку лучей в играх, обязательно к просмотру! th-cam.com/video/C1OBELUacyU/w-d-xo.htmlsi=tP_Fn_ZYZF3Xksn3
Без базара, трассировка путей хорошая технология, если бы она не жрала так много и не стоила как машина. Я все таки в игры захожу поиграть а не смотреть на трассировку
Да, потому что карты не тянут, может проблема не в трассировке, а в картах, недостаточно тенз ядер добавлено и карты RTX просто фикция...
Атомное сердце с лучами выглядит почти также, как и без них, потому что изначально игру делали без лучей, лишь в каком-то патче их добавили, видимо ради галочки. Я, думаю, поэтому в играх иногда бывает так, что с лучами почти не отличается картинка
и так чаще всего, в 90% игр лучи не меняют картинку практически никак. Есть просто фантазёры которые что то там видят
Нет, невозможно сделать даже близко к графону с лучами без них
😂😂😂Сэн Сэй как всегда жжет! Красссссавчик😂
Спасибо!
Да батя мочит , я ночью смотрю ржу как дыбыл в одного ))) еще все время кажется что он щас скажет что то типа: « 10 кусков говна из десяти .. @«ну рейтинг amd карт например:)
Ага, особенно в сравнении с порталом rtx, где вообще текстуры заменили во всей игре, там и без лучей разница в качестве колосальная. 😆
Местами бывает, что различий действительно не видно, но по большей части качество лучше с RTX. Кто не может позволить себе купить дорогую карту в принципе геймплею не повредит. Картинка менее реалистична на визуал, но привыкая начинает казаться, что всё ок. Ну а когда я себе куплю карту новую, то конечно буду юзать RTX. Картинка лучше. Эти + 50% фпс нафих не сдались. Таким макаром нужно все настройки в пол опустить, зато фпс будет высокий. Словно фпс 100+ как цель. Игра цель, комфортное прохождение. Выше 60 кадров нафих не нужно. Порой даже на 30 кадрах можно привыкнуть и играть, как это было раньше. Главное, чтобы глаз привык к частоте не ниже 25 кадров. Я по себе сужу. 25 кадров это ппц, но 30 вполне. А выше 60 нафиг не вперлось. Главное красивая картинка, а не это 200 кадров с графикой 2010-13 года.
Всё верно!
Лучи на минималке или средне выглядят более естественно. На пыльном с мусором полу, ну, никак не могут быть отражения!
Короче, лучи ещё нужно допиливать.
Никогда на мраморном полу не бывает такой резкой картинки витражей! Даже на мокром мраморе. А, уж, тем более на сухом.
Цвета и свет очень приглушены. Поэтому нужно включать лучи на минималку: она ближе к живой картинке. Или, в край, среднее значение.
90-то процентов подсело на басы в музыке. Ладно электронные биты. Но живая установка так не звучит без примочек.
Так же и с избыточными цветами и отражениями в лучах. Сейчас подсадят пипл, а потом и живой мир будет не мил. Начнут очки с лучевой синтетикой дополнительного освещения продавать!
Тот самый мужик, который взялся за разбор этой темы) Конечно, некоторые геймеры не только обращают внимание на графику,но и на геймплей прежде всего. Поэтому,они и готовы гамать порой игру,с плохим рендером.
Ну хз , трассировка норм но зачем она нужна всё еще не понятно , самые топовые и успешные игры это игры где стилизованная графика , а трасировку прикрутили лишь потом , тот же киберсранск который по моему личному мнению слишком перехайплен(как в своё время был кризис ) тоже выполнен в стилизованном виде ,от этого и ор от включения трассировки путей свет просто превращается в кашу будто каждый источник освещения это прожектор на 10 киловатт. Интересные игры это там где интересные механики а не там где куртка завозит чемоданы что бы показывать новые технологии )) Я пока что не видел ни одну игру где трасиров-очка как фича вывозила продажи игры , скорее всего я пока что не видел ни 1 игры после анонса трассировки которая была бы успехом. Тот же киберсранск повторяет успех 3 Ведьмака который так же можно назвать техно демкой куртки , но игра была очень даже ничего а по итогу он вышел в окупаемость 3 года с начало продаж , примерно такая же ситуация и у киберпанка который вроде как и успешный а по документам редов он 3 года был убыточным ))
Я тебя очень уважаю, настоящий мужик!
@@oliverthompson4203 Спасибо!
Для хорошей игры, геймплея, арт дизайна каким местом рейтрейсинг может участвовать? Для рендера картинки да, а для геймплея никак. Возможности растеризации сейчас достигли достаточно высокого уровня, при сохранении производительности, что и трассировка в полном объеме не особо нужна, картинка выглядит приятно и без нее. Мощные видеокарты с трассировкой при соотношении габаритов и ценообразования являются высоким барьером для выхода в большой потребительский рынок. Так что сокрушаться на людей которые стоят на стороне растеризации, просто глупо, так как большинство людей просто не могут себе позволить карты с рейтрейсингом, либо трассировка не нужна в играх в которые они играют.
даже для рендера картинки это спорный вопрос. Если показать две картинки человеку с лучами и без, он 50 на 50 угадает а не определит. То есть вероятность разницы нулевая
@@XBX1759Если там есть отражения и прямой свет то угадать просто. Бесспорно у трассировки более корректный свет и отражения, но не во всех играх трассировка игрет на хороший визуал, потому что при растеризации освещение можно делать более театральным и более интересным в отличие от трассировки где можно испортить сцену просто засветив ее полностью, в киберпанке такое повсеместно.
@@Andreani_Che Суть в том что можно без трассировки сделать такой же кинематографичный свет! Но затрат на это нужно гораздо больше вручную! По этому проще юзать готовые глобальные алгоритмы на фулл сцену! Им не интересно сидеть и делать это ручками каждую локацию\освещение предметов методом исключения, отсюда и фул засветы. Которые по факту выгледят ХУЖЕ
Путем того что половину спецов по освещению отправят на мороз, а вместо них наймут геймдизайнеров.
@@danitch6848 я тебя умоляю, те кто работает с освещением обычнно работают лелев артистами. Только крупные компании нанимают отдельно, лайт артистов но их не так много и востребованость на эту профессию всегда выше чем есть артистов, также как и хороших аниматоров.
Отличный ролик, я с вами согласен, сам считаю лучше лучи с длсс качество в 4к, чем без лучей и без длсс
Ок
Мне не нравятся лучи в метро эксодус, свет от солнца как бы засвечивает текстуры на земле, домах, на оружии в руках и портит их качество, без лучей картинка более четко выглядит. Я не знаю почему в тесте на видео выглядит все светлое без лучей, может HDR сильно выкрутили в настроках панели, либо на первой картинке время в игре было полдень и солнечное, а на второй вечерело.
Играю на 4080 в 2к и 4к в нативе на максимальных настройках с лучами, в 2к 90-100 фпс в 4к 60-70 фпс. Но в самых тяжёлых сценах где много лучей, огня, отражений, просадки до 45-40 фпс, иногда очень сильно спасает генерация кадров(классная фича). Вообще-то 4080 хорошая карта, жрёт максимум 340w.
в кб 77 они так сделали что без дллс игра выглядит уебищно шумы текстурный мусор . корявые отражения итд.
@@MUTALISKUSвообще да, сейчас прохожу гта5 и после в кб77 идти как то даже страшно.
то то. Вот и мне не хватало моей 4070ти. Продал ее за 65к и купил "чтоб пересидеть" ртх 3080 12гб за 35к. буду брать 5080
@@xTIMKAx МЫ в курсе)
Поддерживаю каждое слово. Понял всё это окончательно, купив 4080 и мини лед дисплей hdr 1000. А если был oled так там вообще мама не горюй
Трассировка шляпа , они дают , но дают очень не много ,большой ценой - потери много фпс. Сенсей вы себя хорошо чувствуете на 3080 играя с rtx в 20 фпс ? )
Сенсей играет в гавнины 30 летней давности. Там пиксель трэйсинг
Играю с лучами на 3080ти, чувствую себя не плохо, карта покупалась под попробовать ртх. Планирую менять на 4080. Хоть какие то прикольные технологии.
Я на 6700хт за 25000 играю в 2к в 60 фпс с лучами. Боже клоун
В Diablo 4 поиграйте с лучами и без я даже не про пейзажи посмотрите какие спец эффекты от взрывов и заклинания как играют сияют
Карта мощная нужна для трассировки пути, не всем доступно.
Так и есть или играть в меньшем разрешении...
в кб 77 они так сделали что без дллс игра выглядит уебищно шумы текстурный мусор . корявые отражения итд
Да и 5090 и 6090 будет работать только с длсс и генерацией, чтобы показать приемлиемую производительность с включённой трассировкой в 2 к и 4к😀😀😀 Хотя бы в 50-60 кадров 😀😀 Куртка же не хочет выпускать производительные карты, а развивает длсс и генерацию. Вся надежда на эти примочки
@@MrStereo1987 Так и будет!
Трассировку лучей нужно сравнивать в помещении, а не на открытом месте. Именно для этого лучи и были внедрены в игры, чтобы лучше осветить помещение. Когда лучи света проникают в окно, дверь, отражаются от пола, стен и освещают комнату. А на открытом пространстве упал луч от солнца на землю, куда он отразился, обратно в космос. Что за недалёкие люди сравнивают лучи на открытом пространстве.
Я вроде так и делал, подбирал чтобы было в разных ракурсах! Да в помещениях явное преимущество!
Именно для этого лучи и были внедрены в игры, чтобы лучше осветить помещение - НЕ ПРАВДА! Осветить помещение можно простыми источниками света точно так же. Вы не понимаете суть трассировки. Трассировка это МНОГО ФАКТОРОВ , тени,отражение, амбиент оклюжн,фог, но всё это в играх НАХ не нужно, потом что чтобы увидеть РЕАЛЬНУЮ трассирровку на УЛЬТРА которая доступна в АНРИЛЕ, тут минимум 4090 нужна для 30фпс
я смотрю на загрузку карты в хогвартс легаси и не понимаю что в этой игре с оптимизацией а еще скажу что в рдр 2 без ртх отражения в зеркале в разы лучше чем в хогвартс легаси с ртх. ртх тоже допиливать надо разрабам в игре а не просто его добавить и думать что так сойдет....
Карта 4090 это печь от которой плавиться даже сам коннектор))))))) Но зато топ! Для пасьянса пойдет))))
Так и должно быть, когда один чип и одно питание, в 5000 будет другой коннектор( видео в Нов. техно), но те же карты...
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪
Респект!
@@CenCeyPortal Molodez=)smotrju tebja iwsjo prawelna gowarish👍
@@alexanderkepner1462 Ок
Кстати длсс 4 с поддержкой дорисовки текстур и кадров, скорее всего будет внедрен в 5000 ые карты. Но трёх 3000 ые и 4000 карты возможно не будут его поддерживать 😂😂.
куртке же надо будет обязать всех купить 5000 за 4000$, куда вы денетесь когда разденетесь)))
АХААХ старый мочит! Кстати да, я обожаю rtx, графику меняет кардинально в норм проектах, а то что rtx слишком много жрет ресурсов, что не должно так быть. Нуу спс капиталистической системе. Вообщем штука обалденная, для прохождении компании. И по поводу красных это я еще молчу что все драва под nvidia заточены, и что еба*ое fsr фризит лол, только недавно вроде с выходом новой версии фсра получше стало.
Лучи смотреть в формате full hd, потому что карта не может, не в игры играть а в картинки смотреть, такие реалии в 2024 😂
Я спокойно отношусь к лучам и отражениям. Ситуация точно такая как была с NVIDIA PhysX, когда NVIDIA выпустила эту технологию, то сама еле тянула ее, а AMD превращалась в тыкву и точно такой вой был, нужно это или не нужно, да если присматриваться, то видно эту физику, но по сути на гемплей это не влияет и прошло время, AMD и Nvidia бес проблем стала тянуть эту технологию и она стала стандартом, уже даже не упоминают ее и просадок FPS она не вызывает, тоже самое и с лучами, пока появилось, еще очень требовательное и сырое, прогресс это, да прогресс! Пройдет еще 2-3 поколение и все карты будут одинаково лучи тянуть и станет это стандартом, ну а сейчас каждый сам решает нужно это или нет, по сути если человек не графодрочер в плане лучей и отражений, то ему и хватит для fhd 4060\4060ti или rx 7600\7600xt и будет все летать и все красиво с деревянными лучами и отражениями, детализацию или гемлей эти лучи не улучшают, ну а если так важны эти более правильные отражения и правильные лучи, тому конечно надо раскошелится и взять 4070+, ну а если надо 4к то будешь в пролете, получается если ты графадрочер, то тебе надо именно 4к и все технологии, чтобы максимально насладится, но ты все равно в пролете, страдай на 1080 или 2к. Лучше бы уделяли больше времени самой игре, а лучи старые или новые это уже вторично, любоваться лучами можно, а играть то нечего, одни одноразовые проекты для массового потребителя, без души и глубины. Вангую, после лучшей будет полное разрушение объектов, то есть физика разрушений или молекулярная графика появится и опять будем страдать, с малым fps за 1000 баксов +. 😀
Можно было бы для примера показать хогвардс легаси, там непонятно как работает технология. Каждый ролик огонь, спасибо.
Не понял, так в ролике есть Hogwarts Legacy, всё там работает...
@@CenCeyPortal У меня была 3070 ti поменял на 3080 ti разницы просто ноль в этой игре, мыло, даже не помогло после смени библиотеки dlss с 3.0 до 3.7.10.
Да на самом деле, тут всё взаимосвязано. Все сейчас делают упор на трассировку лучей, путей, а на сами игры забивают, в особенности на их оптимизацию, а цены на видеокарты, соответствуют цене БУ иномарки на авито. Вывод один: играйте в старые игры, ну или в игры до Dying Light 2, где трассировка лучей и выглядит хорошо, и оптимизирована более менее. Не нужны эти новые игры в красивой обёртке. Где нет ни сюжета, ни атмосферы. Тут скорее приходится выбирать. Допустим купил RTX 4080, или 4090 выкрутишь всё на ультра и уже за 2 дня заебёшься на это смотреть. Нужна картинка - проще на улицу выйти)
Так и есть!
Пять баллов!
Из пяти надеюсь...
Вот теперь понимаю, конда люди не видят рашницы 30-60-120 фпс. А я не вижу разницы трассировки, есть она или нет
@@zaharkrater3423и земля плоская
100% согл просто х который жрет фпс я уже чувствую с 60 падает до 50 фпс как тормозы начинаю а тут 93 = в 30 кадров ахах слайд шоу смотреть
@@zaharkrater3423 ВЕРНО! Но не совсем! Трассировка есть, но разница в картинке в 3% игр. Я помню одну игру это ДЛ2
4080 большая шина не помогла бы, память на ней гонится норм и это неособо что дает, к 4090 она не приблизилась бы... вцелом автор канала молодец, но мат базу знает плохо, поэтому иногда гонит херню...
ue 4 прикрученное освещение . а в ue5 уже в реальном времени . вроде как я понял
RTX Off: "-Ну это за мазня?"
RTX On: "... -Еще хуже стала мазня.. "
😊
Сенсей, все всë видят, но не хотят признавать. Подари владельцу АМД компьютер с видеокартой 4090, и он перестанет возмущаться.
Разумеется, с RTX картинка будет выглядеть более реалистично, т.к.приближает изображение к фотореализму. Другое дело, что быстро привыкаешь и со временем перестаешь обращать внимание. Работает как с плохой так и хорошей графикой.
В Elden Ring не играл и вряд ли буду, но напрасно ругаешь разрабочиков. Атмосфера игры подразумевает тусклый белесый мир. Такова задумка авторов. Светотеневой рисунок, образуемый RTX, там умеренный и органично вписывается, из того, что я увидел в твоем ролике.
Да и в целом, RTX не везде уместен. Нахера он нужен в тумане/под мутной водой/в космосе/в пустыне/в небе, ночью или в сумерки лесу и т.д.
Нахера он нужен в таких играх, как Diablo?
В дополнение, хочется сказать, что люмены в UE5 доказывают, что в случае лучей можно сделать оптимизацию для повышения производительности - это математика. Но, видимо, не хотят.
Так и есть!
Облучение)
Трассировку лучей можно сделать с помощью решейдеров в любой игре.
Нет, только гибридную!
@@CenCeyPortal RTGI из видео это и есть решейдер. Immerse pro. Автор Marty McFly. Его сайт Martymods.
@@CenCeyPortal RTGI из видео это решейдер. Он в Elden Ring делает лучше чем встроенные лучи. И в других играх тоже.
@@Aztec2012Apocalipto Это вроде платная версия решейдеров, 9 баксов вроде стоит.
@@CenCeyPortal Да, но можно и бесплатно найти в сети.
Очень качественный контент, прям на весь день залип. Вот правда, люди говорящие про бесполезность rtx - лжецы. У меня вот не тянет их видеокарта на мониторе моем, но я в ведьмаке просто включал их, посмотреть как работают в новиграде, картинка небо и земля, в разных туннелях, помещениях. Появляются просто тени и затенения, как эмбиет оклюжн, только плавный, мягкий. Это исправляет грубую плоскую картинку без теней, при отключении rtx она бельмом становится. Но к сожалению пришлось их все таки отключить чтоб в 30 fps не играть) Ну нет возможности поиграть с ними, это же не значит что rtx не нужен либо плох. Нужно его в живую оценивать, на нормальном монике, в определенной игре, где над правильной работой этой технологии задумывались. Хорошо есть решейд, он хоть как то может улучшить ситуацию без критических затрат, заменить не заменит, но картинку улучшит
Всё верно! th-cam.com/video/Z5Kvo3QU1qw/w-d-xo.htmlsi=2xMmCmU5iUq-R3YE под этим видео есть и в комментах прикреплённое видео...
@@CenCeyPortal посмотрю. Спасибо. Гоню видеокарту уже свою ради ртх по вашему гайду)
@@CenCeyPortal я поражен. Не думал что хотя бы с так называемой дрисней, ртх будет работать у меня в 50-60 фпс. Все по гайду вашему. Спасибо
@@dmitryfom8956 Ок
Трассировка хороша, но какой ценой? Это напоминает времена технологий от тех же nvidia, такие как HBAO+, HDAO, SSAO - эти вообще были убийцами фпс в некоторых проектах, но позволить себе такие настройки могли предтоповые и топовые модели видеокарт, так же и сейчас с лучами. Многие и хотели бы поиграть с лучами, но вынуждены хоть как то выжать из своих ведер 60 фпс в современном игропроме с их говняной оптимизацией.
Ну поэтому она и не нравится, что не все её могут включать, так может развивать карты, а не DLSS
@@CenCeyPortal согласен с вами, но иногда сам вырубаю их в играх, где разницы особо нет, а ФПС проседает конкретно, тот же упомянутый вами elder ring, да много таких игр. Но тенденция к улучшению качества картины с rtx есть и это хорошо, посмотрим, что будет дальше.
@@бежим-х4з Ок
Много чего пощупал на UE5 и сложилось мнение что люмен на высоких настройках очень дорогой по шейдерной производительности и видимо очень шумный, и по факту всех темпоральных шумодавов, которые должны это скрыть, картинка на выходе получается очень мыльной.
"Типа натив" там мыльнее чем киберпанк с пас трейсом на длсс баланс, и фпс при этом у них на выходе одинаковый.
Т.е. приближенный метод построения освещения в виде софтверного люмена по факту дает такую же производительность как полноценный dxr. Это считай смертный приговор. 99% что следующее поколение консолей будет ориентировано на чистую трассировку и комбинированный рендеринг.
Ок
(4080с) я всегда убираю лучи и делаю ультра настройки, для меня лучи просто сажают фпс, да есть где то что то отражении но для меня важно ультра настройки и хороши фрейм тайм, ты предлагаешь играть 40 фпс с милой и фризами, я лучше буду без лучей но 93 фпс без мыло и без статров
Снимите ещё, пожалуйста, про процессоры, в 2k в 4k какая нагрузка, а то я ебланам тоже не знаю как объяснить, вы покажете наглядно работу, чтоб все понимали, что вместо 6 ядер нужно обязательно брать восьмиядерник
Посмотрю, пока нет времени, но возьму на заметку 6 vs 8
Ratchet & Clank я уже под каким то видосрм писал Это не Анрил 5 это Сони у них совсем другой движок Не анрил 5 это Нет 😂😂😂😂
Попутал, это вроде Tempest Engine
@@CenCeyPortal Есть гугл там всё написано что там за движок От от сони собственный
Я тоже говорил что лучи херня когда сидел на говне мамонта)) сейчас мое мнение поменялось
Рад!
По сути даже на ртх картах это только с длсс и генератором на 4000 линейках это начинаеться примерно от 4060 ти амд по уровню максимум по лучам 7900хтх может сравнится с 4070 ти да и она по мощности на равне 4080 или супер без лучей нвидиа как никак рулит рынком амд не может донянутся в лучах и до 4090 даже в простом использывание но тут нужно учытвать по цене что 7900хтх дешевле даже чем 4080 хотя в теории можно даже поиграть нормально на амд если из под драйвера врубить генератор но сейчас он не готов всякие косяки но очевидно хуже но лучше чем ничего)
Что за бред вы тут несёте, 7090xtx=4080? Она проигрывает 3080 ти, смотрите канал!
1th-cam.com/video/Vc-I9hLPzqc/w-d-xo.htmlsi=xL4DBLCO4CTIZ6_h
2th-cam.com/video/j9mQ3Z9Gd9M/w-d-xo.htmlsi=H8CjAdG_5WVIMPMb
Цена карты 7900хтх не должна превышать 60к, как и 4070 ти th-cam.com/video/nuyl6AluzOs/w-d-xo.htmlsi=sUesQ_GTAC_VNla3
@@CenCeyPortal даже если посмотреть новые тесты на 4080 или супер у англоязычных авторов то там видно что либо 7900хтх на равне или в некоторых играх даже превосходит она то по сути очень неплохая и шина 384 бита пропускная способность 960гб в секунду и память 20к мгц хотя у 3080 ти тоже около 915гб пропускная и шина тоже 384
@@Stlainser Дело не в том, что некоторые игры на равных, а дело в том, что я беру карту за 100к и не могу включить лучи вообще везде,при включении её делают более дешёвые карты! Нах такая карта, т.к я на своей за 46к включаю их и ещё получаю лучший фпс!
@@CenCeyPortal Это еще как посмотреть с одной стороны да дорого но с другой стороны даже чтобы у нвидиа начались лучи нужно покупать какую нибудь 4070 если с трасировкой путей и то с генератором 3080-3080 ти она по лучам как 4060 ti конечно можно подрубить генератор и на 3080 с лучами и будет неплохо но в лучах с трасировкой путей все карты почти тыквы если подрубить на 7900 хтх тот же генератор кадров с лучами можно спокойно вытянуть фпс 60+ еще + за амд это количество памяти в 24гб да и сравнивать цены б/y и новой это разное если я правильно понял
У Люмена и у РТХ есть свои минусы… Но если у тебя есть руки, то можно большинство недочётов самому через настройки убрать
Поддерживаю...
Еслиб я знала раньше... Не взяла бы эту гавнину 6750xtза 38 тыщ! А взяла бы 3080, жаль, что раньше вас не встретила, особенно видео про видеокарты😢
Мне жаль, поставьте на авито за 25-30к и пусть стоит, потом за 40-45 возьмёте 3080 (ти)
@@CenCeyPortal Хорошо, спасибо большое!
@@seriossuronni1417 Ок
@@LW80 Чтобы локти не кусать, но не угонишься, т.к карты реально отстают,тут надо рассматривать 4090 в 2К, все игры на макс и без дрисни...
28:05 Что за дичь с дверным проемом? На хрена такое нужно? Это слепцом надо быть что бы такое не увидеть. Одно включили, а другое не отключили?