obrigado CARECA FREUDIANO PAULISTA - aka André Grinberg - você deixa esses meus momentos de leitura do sistema muito mais legais! ansioso para ver você falar mais sobre esse sistema!
Comprei o livro (ainda nao chegou) e vi muitos videos na net, mas me veio a duvida: a vitalidade dos personagens nao é baixa demais para a proposta do jogo? Nao sei se entendi errado, mas a chance de um hitkill logo na sessao 1 parece enorme e nao sei se isso é interessante pra um rpg de fantasia Sem pensar muito, diria q a vitalidade deveria ser o atributo la + 10, com possibilidade de alguma habilidade dar 12, 14, 16 respectivamente (talvez)
mano, a redução de dano de armadura é um valor aleatório determinado por um dado mesmo? Tipo, se a armadura tem o dado de 1d8, eu tenho que rolar um 1d8 todo ataque que o personagem levar pra calcular o dano?
Por favor, fale mais de Symbaroum. Sempre bom um sistema bom com cenário de fantasia sombria
obrigado CARECA FREUDIANO PAULISTA - aka André Grinberg - você deixa esses meus momentos de leitura do sistema muito mais legais!
ansioso para ver você falar mais sobre esse sistema!
pq freudiano?
@@narradoresnarrados pq tu parece o Freud só que mais magro
Não leve a mal é só uma brincadeira, nada contra a sua careca👍
Eita! Nunca ninguem me disse q pareco ele @@henryttwoshoes
Todos sabem a regra:
1. Se o sistema pede número alto vc vai tirar número baixo;
2. Se o sistema pede número baixo vc vai tirar número alto.
nao seja tao pessimista
Fala mais sobre a magia e os rituais de Symbaroum! E como elas funcionam na lore, pfvvv
falarei!
Up
Eu realmente estou muito interessado nesse sistema, infelizmente nao não posso comprá-lo no momento...
Gostei muito do sistema e do vídeo. Queria saber um poco mais sobre o cenário em que se passa o sistema
esse sistema parece mt daora
fala da magia e corrupção de symbaroum é o charme do sistema
chegarei la!
Comprei o livro (ainda nao chegou) e vi muitos videos na net, mas me veio a duvida: a vitalidade dos personagens nao é baixa demais para a proposta do jogo? Nao sei se entendi errado, mas a chance de um hitkill logo na sessao 1 parece enorme e nao sei se isso é interessante pra um rpg de fantasia
Sem pensar muito, diria q a vitalidade deveria ser o atributo la + 10, com possibilidade de alguma habilidade dar 12, 14, 16 respectivamente (talvez)
mano, a redução de dano de armadura é um valor aleatório determinado por um dado mesmo? Tipo, se a armadura tem o dado de 1d8, eu tenho que rolar um 1d8 todo ataque que o personagem levar pra calcular o dano?