- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa. - Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera. .................................................. Скачать игру можно здесь: www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge .................................................. - Записи моих сражений - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html - Гады и советы - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html - Записи моих стримов - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
Немного пофантазирую: 1. не хватает дроноводов. Ударные дроны + дроны разведки изменят тактику противостояния чуть менее, чем совсем. 1.1 Не хватает механики окапывания. подразделение занимает здание и приступает к оборудованию долгосрочной огневой позиции, увеличивает возможности по коммуникации внутри здания, усилят внешний периметр, оборудует более защищенные огневые точки. чем дольше подразделение находится в здании тем сложнее его от туда выкинуть. 2. Все еще никто не решился добавить в "реалистичные" игры про войну гражданских. Как бы изменилась игра, если бы ври занятии здания ,тебе сообощали бы: "Черт, гражданские в подвале, дети женщины..." Туда эвак грузовик отправляешь, а они еще и уездать отказываются.... Вот и думай ,сидеть в этой очень удобной позиции дальше или что делать ? А что делать если в здании с гражданскими сидит соперник? 3. Все еще не хватает механики 300 и 200, Израненное подразделение при перемещении волокет с собой еще и раненых товарищей, или отказывается менять позицию, потому что у них тяжелые 300 и перед тем как сдвинуться с места надо эвакуировать оных... или бросить в здании. ДА и вообще, гибнущее подразделение навряд-ли применяет фразу : "да тут не очень" в радио переговорах. Сюда же в механику добавить чтобы ситавшееся разбитым подразделение вдруг оказывался один или два 300 и выходлили на связь из покинутого здания в тылу противника с запросом на эвакуацию... 4. Нет механиики пленных, чтобы подразделений, когда не осталось патронов, или сил для дальнейшего сражения, сдавались в плен. Че с ними делать, или сидеть охранять , или заказывать эвак в тыл отправляя подразделение на охрану... 5. Все еще нет ультра-реалистичного режима, когда потеря командира подразделения приводило б к тому ,что подразделение теряет связь с внешним миром, и пропадает с карты ,но продолжает биться в тумане войны, или само принимает решение о том ,Что пора отходить и сил держать оборону больше нет. 6. Ну и вишенка на торте... Закончил катку? Вызывай спец транспорт (гражданские такие рефрижераторы) и следователей, собирай погибших. Смотри списки потерь не в виде циферок технических, а в виде списков, со званием, родом войск, обстоятельствами гибели. Всех, кого не нашли команды зачистки -- пропали без вести или пленены (если видно было на карте что они сдались). Потерял гражданских? смотри списки установленных лиц, возраст, обстоятельства гибели. Если грамотно подойти к реализации этой механики, то это дует как раз то самое то, ради чего и стоит делать такие игры.... С первого Противостояния жду такой варгейм, но все еще ни у кого яйца не отросли. А все потому, что со всеми этими механиками.... 2% потенциальных от всех играли бы нее больше чем 10 каток. А большая часть не доиграла бы первую.
Дронов разрабы планируют добавить позже, говорили об этом. Из остального вполне реально окапывание, много кто об этом просит именно по примерно такой же схеме как ты описал, сам такого жду. На счёт списка погибших после катки и т.д. - здесь сейчас есть ФИО командиров отрядов и позывные отрядов, разрабы обещали на релизе добавить прокачку по опыту и снаряге конкретных отрядов, типа если они выжили в сражении, то накопленный там опыт сохраняется и можно их улучшать, а если потеряешь - то с концами - по крайней мере пока это звучало как-то так. На счёт остального - гражданских, морального духа и т.д. - это всё, как по мне, больше для сюжетки, но даже там такое редко встречается, хотя в первой миссии Сирии была эвакуация, но всё равно мало и не часто. А так механики, конечно, крутые, я бы поиграл).
@@BAJKISEVERA Как ты понимаешь, суть моих предложений не в том, что-бы качать отряды, совершенно. Перформить игра будет совершенно другие эмоции, если ты вместо сухого: "Разведчики уничтожены" будешь слушать матюки в рацию Капитана разведгруппы, который их отпрпляет тому кто послал их под танк с одним птуром и без права на ошибку (а это именно к тебе).
@@BAJKISEVERA Во! еще придумал. клево было быт, ччтобы зона объективного контроля обеспечивалась именно дронами разведчиками, и если ты послал группу в серую зону ,то она туда уезжает и тебе только доклады по рации, че они там делают, и все управление с ними ттлько через панель приказов: остановиться, двигаться в току, открыть огонь и вот это вот все. а они тебе бы докладывали, че там как у них. вот тогда, отправка развелосов в тыл была бы именно отправкой в тыл, с соотвествующм эффектом.
@@alexDumper поиграй в Радио Коммандер, там как раз так - отдаёшь приказ на бумажной карте, а потом получаешь доклад, не видишь где они в реальном времени, а по их же сообщениям сам двигаешь фишки, к тому же отряд может заблудится, например, и много всякого такого прикольного. Жаль такая игра пока лишь одна и только сюжетная, без мультиплеера. Хоть самому такую делай).
Север, по вертолетным десантам. Возможно банально и понятно. Но после кучи моментов со слитыми вертолётами молчать уже не могу) 1. Перед тем как собирать пехоту и вертолёт, сформируй для себя задачу, а не просто идею. Что бы у тебя самого возникло понимание того, что именно ты хочешь получить в итоге. Опять же, часть идей при попытке превратить их в задачу отсеиваются из-за сложности или невозможности исполнения. А сделать десант просто по приколу это конечно весело, но развития от такого твои навыки, как игрока, не получают. Я лично рассматриваю десант, как мобильный спавн. И обычно закидываю свои высадки на края карты, что бы организовать разрез, вгоняя клин в оборону не по фронту, а с тыла; заминивать дорогу, прерывая быстрое и удобное снабжение противнику, вынуждая его тратить время на микроконтроль снабжения, когда его мои штурма кошмарят; нанести удар по респу врага, вынося ему арту и заставляя тратить время и боеспособность юнитов на то, что бы зачистить район. 2. Начни перед высадками заводить в предполагаемый тобой район высадки снайперов или спецназ для разведки. Посмотрел все твои ролики и не раз замечал, что ты вертолёты кидаешь на шару и не раз вертолёт в последний момент тебе светил на посадке врага, что хоронил всю высадку. Тот же спецназ может отвлечь на себя врага, а то и вовсе разнести что-то легкое, но опасное для вертолета, пока он снижается. Те же бронемашины с пулемётами. 3. Не сажай вертолеты близко к респам. Банальная вещь, но первое время меня разматывали потому что не до конца понимал, что такое плечо снабжения, по итогу, противник просто спавнил юнитов и те валили вертолёт когда он наиболее уязвим или же заваливали десант массой или огневой мощью. После этого начал сажать на отдалении от интересующей меня позиции. Да, есть риск попасть под арту, тратишь время на маневры, есть риск того, что интересующее тебя капитальное здание займёт враг. Но если правильно организовать работу с перепадами высот и укрытиями, то можно вполне неплохо разыграть десантуру заставив врага разрываться между несколькими очагами сопротивления. Ну и последнее. 4. Формируй резервный план. Первое время рисовал для себя задачи, планы, собирал под них отряд, а в последний момент выяснялось, что план не жизнеспособен. К примеру, один раз, союзник начал утюжить КАшкой поселок занятый штурмами врага и очень оперативно враг всё утыкал пзркшниками по всей линии соприкосновения. И вместо высадки в тыл с шикарной засадой, пришлось на ходу придумывать куда бы воткнуть вертолёт с десантом. Закономерно вертолёт оказался слит. Сейчас, в такие моменты, особенно на больших картах, просто перебрасываю десант ближе к фронту, используя его, как быстрый и вместительный БТР, после чего возвращаю вертолёт. Что бы подготовить очередную высадку без риска того, что вертолет накроет другой вертолет, арта или залётный спецназ пока он в тылу стоит в ожидании.
@BAJKISEVERA это да. Прежде чем что-то начало получаться, и скорость принятия решений стала действительно хорошей, что бы одновременно и парировать выпады противника и свои выпады готовить прошла, наверное, не одна сотня боёв...
Здарова! В целом интересный матч, но в начале было рано штурмовать, разведчики показали, что он копит юниты. Разведосы факапнули пиздец конечно, самого такое раздражает. Из интересного советую использовать 3-5 миномётных расчёта вместе, по одному объекту/цели, так больше плотность огня. Ими можно даже танк выбить, если повезёт. А в близи низа экрана и в районе карты нельзя отмечать юниты, не знаю почему, сам много раз из-за этого прокалывался. Есть желание против друг друга сыграть?
Я в определённые дни сажусь записывать с кем попадётся, позже может снова стримы верну, уже было такое - с подписчиками играли - и тогда можно, конечно). А, вообще, жду режима наблюдателя, разрабы обещали осенью-зимой подвести, и тогда турнир проведу со своим комментированием.
@@BAJKISEVERA Хорошо. Как-нибудь залечу на стрим, попробуем сыграть, чисто спортивный интерес, да и люблю 999 матчи, а с них часто сливается народ, хотя это самый интересный и продуманный режим, в котором решает как тактика, так и стратегия. Успехов в творчестве! :)
Видосы кайф. Но вот чем плохи игры без ограничения по времени - это то, что начинается стоялово, в том числе и проигрывающей стороны, и начинается геймплей типа кто кого пересидит. И что ещё более странно, проигрывающий игрок сидит в обороне, хотя обычно обороняется тот, кто занял карту и выигрывает
А с ограничением по времени убивается вообще весь интерес и реализм, потому что нужно либо победить противника до конца, либо проиграть по выносливости и сдаться - а все эти таймеры фигня.
Проигрываешь, сел в оборону и у тебя сразу дв дороги: 1. Ждёшь, пока всех заколибает стоять. Забираешь катку 2. Побеждающий психует, начинает рашить, оголяя все тылу. Забираешь катку.
так по моему может только американский спецназ, ну может и российская спецура, тут я не уверен а простые работяги только в дверь, они тактикулу не обучены
- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa.
- Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera.
..................................................
Скачать игру можно здесь:
www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge
..................................................
- Записи моих сражений - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html
- Гады и советы - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html
- Записи моих стримов - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
Немного пофантазирую:
1. не хватает дроноводов. Ударные дроны + дроны разведки изменят тактику противостояния чуть менее, чем совсем.
1.1 Не хватает механики окапывания. подразделение занимает здание и приступает к оборудованию долгосрочной огневой позиции, увеличивает возможности по коммуникации внутри здания, усилят внешний периметр, оборудует более защищенные огневые точки. чем дольше подразделение находится в здании тем сложнее его от туда выкинуть.
2. Все еще никто не решился добавить в "реалистичные" игры про войну гражданских. Как бы изменилась игра, если бы ври занятии здания ,тебе сообощали бы: "Черт, гражданские в подвале, дети женщины..." Туда эвак грузовик отправляешь, а они еще и уездать отказываются.... Вот и думай ,сидеть в этой очень удобной позиции дальше или что делать ? А что делать если в здании с гражданскими сидит соперник?
3. Все еще не хватает механики 300 и 200, Израненное подразделение при перемещении волокет с собой еще и раненых товарищей, или отказывается менять позицию, потому что у них тяжелые 300 и перед тем как сдвинуться с места надо эвакуировать оных... или бросить в здании. ДА и вообще, гибнущее подразделение навряд-ли применяет фразу : "да тут не очень" в радио переговорах. Сюда же в механику добавить чтобы ситавшееся разбитым подразделение вдруг оказывался один или два 300 и выходлили на связь из покинутого здания в тылу противника с запросом на эвакуацию...
4. Нет механиики пленных, чтобы подразделений, когда не осталось патронов, или сил для дальнейшего сражения, сдавались в плен. Че с ними делать, или сидеть охранять , или заказывать эвак в тыл отправляя подразделение на охрану...
5. Все еще нет ультра-реалистичного режима, когда потеря командира подразделения приводило б к тому ,что подразделение теряет связь с внешним миром, и пропадает с карты ,но продолжает биться в тумане войны, или само принимает решение о том ,Что пора отходить и сил держать оборону больше нет.
6. Ну и вишенка на торте... Закончил катку? Вызывай спец транспорт (гражданские такие рефрижераторы) и следователей, собирай погибших. Смотри списки потерь не в виде циферок технических, а в виде списков, со званием, родом войск, обстоятельствами гибели. Всех, кого не нашли команды зачистки -- пропали без вести или пленены (если видно было на карте что они сдались). Потерял гражданских? смотри списки установленных лиц, возраст, обстоятельства гибели. Если грамотно подойти к реализации этой механики, то это дует как раз то самое то, ради чего и стоит делать такие игры....
С первого Противостояния жду такой варгейм, но все еще ни у кого яйца не отросли. А все потому, что со всеми этими механиками.... 2% потенциальных от всех играли бы нее больше чем 10 каток. А большая часть не доиграла бы первую.
Дронов разрабы планируют добавить позже, говорили об этом. Из остального вполне реально окапывание, много кто об этом просит именно по примерно такой же схеме как ты описал, сам такого жду. На счёт списка погибших после катки и т.д. - здесь сейчас есть ФИО командиров отрядов и позывные отрядов, разрабы обещали на релизе добавить прокачку по опыту и снаряге конкретных отрядов, типа если они выжили в сражении, то накопленный там опыт сохраняется и можно их улучшать, а если потеряешь - то с концами - по крайней мере пока это звучало как-то так.
На счёт остального - гражданских, морального духа и т.д. - это всё, как по мне, больше для сюжетки, но даже там такое редко встречается, хотя в первой миссии Сирии была эвакуация, но всё равно мало и не часто. А так механики, конечно, крутые, я бы поиграл).
@@BAJKISEVERA Как ты понимаешь, суть моих предложений не в том, что-бы качать отряды, совершенно.
Перформить игра будет совершенно другие эмоции, если ты вместо сухого: "Разведчики уничтожены" будешь слушать матюки в рацию Капитана разведгруппы, который их отпрпляет тому кто послал их под танк с одним птуром и без права на ошибку (а это именно к тебе).
@@BAJKISEVERA Во! еще придумал. клево было быт, ччтобы зона объективного контроля обеспечивалась именно дронами разведчиками, и если ты послал группу в серую зону ,то она туда уезжает и тебе только доклады по рации, че они там делают, и все управление с ними ттлько через панель приказов: остановиться, двигаться в току, открыть огонь и вот это вот все. а они тебе бы докладывали, че там как у них. вот тогда, отправка развелосов в тыл была бы именно отправкой в тыл, с соотвествующм эффектом.
@@alexDumper поиграй в Радио Коммандер, там как раз так - отдаёшь приказ на бумажной карте, а потом получаешь доклад, не видишь где они в реальном времени, а по их же сообщениям сам двигаешь фишки, к тому же отряд может заблудится, например, и много всякого такого прикольного. Жаль такая игра пока лишь одна и только сюжетная, без мультиплеера. Хоть самому такую делай).
@@BAJKISEVERA если этот Передний Край будет поддерживать модификации, я определённо замораюсь над всеми этими фишками.
Ох уж эти суицидальные десантные высадки с вертолёта)..
Моя фишечка)))
руководство к действию - как не надо играть, если не хочешь профукать все...
я хотел бы увидеть в игре ствольную артиллерию на подобии Д-30 и 777, били бы так же как арта но надо доп технику что бы перевозил + дешевле стоит
Север, по вертолетным десантам. Возможно банально и понятно. Но после кучи моментов со слитыми вертолётами молчать уже не могу)
1. Перед тем как собирать пехоту и вертолёт, сформируй для себя задачу, а не просто идею. Что бы у тебя самого возникло понимание того, что именно ты хочешь получить в итоге. Опять же, часть идей при попытке превратить их в задачу отсеиваются из-за сложности или невозможности исполнения. А сделать десант просто по приколу это конечно весело, но развития от такого твои навыки, как игрока, не получают. Я лично рассматриваю десант, как мобильный спавн. И обычно закидываю свои высадки на края карты, что бы организовать разрез, вгоняя клин в оборону не по фронту, а с тыла; заминивать дорогу, прерывая быстрое и удобное снабжение противнику, вынуждая его тратить время на микроконтроль снабжения, когда его мои штурма кошмарят; нанести удар по респу врага, вынося ему арту и заставляя тратить время и боеспособность юнитов на то, что бы зачистить район.
2. Начни перед высадками заводить в предполагаемый тобой район высадки снайперов или спецназ для разведки. Посмотрел все твои ролики и не раз замечал, что ты вертолёты кидаешь на шару и не раз вертолёт в последний момент тебе светил на посадке врага, что хоронил всю высадку. Тот же спецназ может отвлечь на себя врага, а то и вовсе разнести что-то легкое, но опасное для вертолета, пока он снижается. Те же бронемашины с пулемётами.
3. Не сажай вертолеты близко к респам. Банальная вещь, но первое время меня разматывали потому что не до конца понимал, что такое плечо снабжения, по итогу, противник просто спавнил юнитов и те валили вертолёт когда он наиболее уязвим или же заваливали десант массой или огневой мощью. После этого начал сажать на отдалении от интересующей меня позиции. Да, есть риск попасть под арту, тратишь время на маневры, есть риск того, что интересующее тебя капитальное здание займёт враг. Но если правильно организовать работу с перепадами высот и укрытиями, то можно вполне неплохо разыграть десантуру заставив врага разрываться между несколькими очагами сопротивления.
Ну и последнее. 4. Формируй резервный план. Первое время рисовал для себя задачи, планы, собирал под них отряд, а в последний момент выяснялось, что план не жизнеспособен. К примеру, один раз, союзник начал утюжить КАшкой поселок занятый штурмами врага и очень оперативно враг всё утыкал пзркшниками по всей линии соприкосновения. И вместо высадки в тыл с шикарной засадой, пришлось на ходу придумывать куда бы воткнуть вертолёт с десантом. Закономерно вертолёт оказался слит. Сейчас, в такие моменты, особенно на больших картах, просто перебрасываю десант ближе к фронту, используя его, как быстрый и вместительный БТР, после чего возвращаю вертолёт. Что бы подготовить очередную высадку без риска того, что вертолет накроет другой вертолет, арта или залётный спецназ пока он в тылу стоит в ожидании.
Всё по делу сказал) В целом эти вещи ясны и понятны и так, но это вне боя, а во время него не так много времени на подумать, но надо стараться)
@BAJKISEVERA это да. Прежде чем что-то начало получаться, и скорость принятия решений стала действительно хорошей, что бы одновременно и парировать выпады противника и свои выпады готовить прошла, наверное, не одна сотня боёв...
Спасибо за ролик
Интересное видео конечно
Кста, пехоту можно высаживать указав местом десанта здание, тогда пехота сразу после десантирования занимает здание, очень ужобно
Не пробовал так, кстати, нужно заюзать. И интересно как это с высадкой вертолётом будет работать.
44:56 удар по микрофону от отчаинья
Здарова! В целом интересный матч, но в начале было рано штурмовать, разведчики показали, что он копит юниты. Разведосы факапнули пиздец конечно, самого такое раздражает. Из интересного советую использовать 3-5 миномётных расчёта вместе, по одному объекту/цели, так больше плотность огня. Ими можно даже танк выбить, если повезёт. А в близи низа экрана и в районе карты нельзя отмечать юниты, не знаю почему, сам много раз из-за этого прокалывался. Есть желание против друг друга сыграть?
Я в определённые дни сажусь записывать с кем попадётся, позже может снова стримы верну, уже было такое - с подписчиками играли - и тогда можно, конечно). А, вообще, жду режима наблюдателя, разрабы обещали осенью-зимой подвести, и тогда турнир проведу со своим комментированием.
@@BAJKISEVERA Хорошо. Как-нибудь залечу на стрим, попробуем сыграть, чисто спортивный интерес, да и люблю 999 матчи, а с них часто сливается народ, хотя это самый интересный и продуманный режим, в котором решает как тактика, так и стратегия. Успехов в творчестве! :)
Видосы кайф. Но вот чем плохи игры без ограничения по времени - это то, что начинается стоялово, в том числе и проигрывающей стороны, и начинается геймплей типа кто кого пересидит. И что ещё более странно, проигрывающий игрок сидит в обороне, хотя обычно обороняется тот, кто занял карту и выигрывает
А с ограничением по времени убивается вообще весь интерес и реализм, потому что нужно либо победить противника до конца, либо проиграть по выносливости и сдаться - а все эти таймеры фигня.
@BAJKISEVERA тоже верно
Проигрываешь, сел в оборону и у тебя сразу дв дороги:
1. Ждёшь, пока всех заколибает стоять. Забираешь катку
2. Побеждающий психует, начинает рашить, оголяя все тылу. Забираешь катку.
@@ДмитрийАндреич-и5ч о том и речь
у меня и у компа пехота десантируется из вертолёта по стропам, не понимаю зачем ты его садить пытаешься
так по моему может только американский спецназ, ну может и российская спецура, тут я не уверен
а простые работяги только в дверь, они тактикулу не обучены
Это работает только с американским спецназом и не на все дома.
так вроде месяц карте если не больше
Да хоть полгода, для меня то она новая)
@@BAJKISEVERA вновинку неновая карта
Неоновая)
Подскажите как так камерой крутить во все стороны, все кнопки прожал не получается 😅
Альтернативная камера в настройках
колёсико мыши зажимая
Как скрыть интерфейс?
Ctlr + Tab
Игра вообще неочем, договорняк чтоли?) Противник вообще не играет)
Покажи всем как надо)