- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa. - Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera. .................................................. Скачать игру можно здесь: www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge .................................................. - Записи моих сражений - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html - Гады и советы - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html - Записи моих стримов - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
Было бы круто если бы пехота могла сама копать окопы. Ещё не хватает внутриигрового чата с союзником, плюс ещё каких нибудь быстрых команд типа запрос помощи либо атакуй там.
Чата и различных пингов союзнику действительно не хватает, ждём, когда добавят. А вот изменение рельефа врятли подвезут, хотя как знать, может и случится.
Спасибо! 1. 24:00 было видно, что инженеры расставляют закладки , поскольку не отвечают на высадку десанта, что в конце этой партии и сказалось. Кстати, не замечал, а противопехотные мины на легкую технику реагируют, или же только на пехотные отряды? 2. Может в конце последней партии стоило с холма бежать к своим домикам, чтобы хоть какие-нибудь призрачные шансы бы оставались на сохранение А-спавна? 3. Ну и в целом Олл-ин раш с захватом обоих холмов выглядит слишком рискованно, как будто удар расставленной пятерней вместо сжатого кулака. Может стоит пробовать сконцентрироваться именно на его точках спавна (ну и чуть придерживаю свою)? Ну а в целом, ново, свежо, интересно.
1. Да, на противопехотных минах подрывается и техника, точнее они срабатывают, но не всегда дают должный эффект, танкам, например, вообще пофиг. Поэтому сперва надо ставить противотанковые, а за ними уже противопехотные, ибо техника взорвёт оба вида и противопехотные за зря уйдут, а вот сама пехота на противотанковых не подорвётся. 2. Может и стоило - когда смотришь в записи много всяких "стоило" возникает). Но на самом деле там я уже и устал и надоело, слился). 3. Да, эта тактика сложная и рисковая, но интересная, что-то новое и необычное - это я в целом про раш всем что есть на старте). А на счёт тактики в целом на этой карте, как уже и сказал, здесь, считаю, самым ценным захватить и удержать холмы - свою стартовую точку, конечно же, тоже, но это и так по умолчанию - а вот вместо битвы за неудобный и бестолковый центр лучше сражаться как раз таки за холмы.
@@BAJKISEVERA блин, кнопку F не пробывал. Я 2 стрима пытался выяснить как камеру поворачивать, как у тебя на видео, оказывается на колёсико мыши. Эту карту что ты проходил можно пройти за 2-3 минуты если противник пойдёт на захват нейтральной точки. А БМП-3 в движении очень сильна
@@BAJKISEVERA Спасибо. через F она заработала, а как её пополнять? Машина снабжения её не пополняет на точке она не пополняется, или я снова чего то не понял?
@@Василий-ш3ъ1щ я поъезжал машиной снабжения, разворачивался но нечего не происходило. Я сегодня на стриме попробую G. нужно как то всю инфу по игре собрать какое-то обучение снять...
Ограничение по количеству пехотных юнитов как-то несуразно сделано. Я могу иметь 15 снайперов или 15 спецназовцев. И мне чтобы закрыть направление на опушке хочется поставить 3 снайпера, но хрен, потому что двух слотов не хватит на другом направлении, хотя 3 снайпера стоят как один спецназер. Но один спецназер там даром не нужен.
Баланс всегда сложная и чаще всего недостижимая штука, идеального решения скорее всего нет - то какое есть в целом хорошее, а максимально упарываться в логику в компьютерной игре тяжело и не всегда нужно.
@@BAJKISEVERA но ведь ты за реализм? Когда прёт атака волнами и улица перекрыта подбитыми танками где логика и реализм? Там на перекрёстке уже батальон переварен, но следующая волна добивает, никогда в реале на такое солдат не пойдёт. Игра переходит в мясораш, главное подобрать пропорции самоубийц. Сколько в волне должно быть юнитов разных специализаций, а потом слать их по КД.
@@BAJKISEVERA Я бы предложил лимиты на юниты определить в настройки комнаты, мол на такой то карте можно выставить лимиты для пехоты от X до Y и так далее для всех юнитов, имхо это отчасти поможет
@@diogen3582 скорее, будет удобно дать лимит на сумму цены юнитов одновременно находящихся на карте. Как выше было сказано, надо мне 6 снайперов - пожалуйста 1200, надо спецназер + 3 снайпера - пожалуйста 1200. Хотя это реализовано в сломанной стреле, но там это на уровне сборки дек, а тут можно ввести на уровне одновременно находящихся на карте юнитов определённого типа. Ведь сделали какойто баланс сторон. У РФ - сапог и агс, у США Хамви-АГС и Хамви-ПТУР. Почему не БТР с КПВТ, как альтернатива Страйкеру с М-2? Очень сильно выводит что ПТУР бьёт сквозь дым, какого он это делает? Видимости цели нет и само наведение не работает. Даже самому невозможно понять, потому что дыма на траектории нет, но видимо это только на мониторе, а по фок у комп обрабатывает это как дымную преград и уводит ПТУР мимо. Из-за этого птуры вызывают у меня лютую ненависть, то ли дело сапог, куда выстрелил, туда и попал, взял два, вместо ПТУРиста, ещё и на снайпера осталось, почти.
- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa.
- Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera.
..................................................
Скачать игру можно здесь:
www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge
..................................................
- Записи моих сражений - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html
- Гады и советы - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html
- Записи моих стримов - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
Круто, ты его прижал в самом начале!
Зрелищные у тебя выходят бои! Лучший!
Было бы круто если бы пехота могла сама копать окопы. Ещё не хватает внутриигрового чата с союзником, плюс ещё каких нибудь быстрых команд типа запрос помощи либо атакуй там.
Чата и различных пингов союзнику действительно не хватает, ждём, когда добавят. А вот изменение рельефа врятли подвезут, хотя как знать, может и случится.
Эта игра, как глоток свежего воздуха..
Думал это гайд по проведению атак в игре. Название ролика сбило столку.
Технически, это можно воспринимать, как гайд. Смотреть, как более опытные игроки играют - хороший способ обучаться)
Спасибо!
1. 24:00 было видно, что инженеры расставляют закладки , поскольку не отвечают на высадку десанта, что в конце этой партии и сказалось. Кстати, не замечал, а противопехотные мины на легкую технику реагируют, или же только на пехотные отряды?
2. Может в конце последней партии стоило с холма бежать к своим домикам, чтобы хоть какие-нибудь призрачные шансы бы оставались на сохранение А-спавна?
3. Ну и в целом Олл-ин раш с захватом обоих холмов выглядит слишком рискованно, как будто удар расставленной пятерней вместо сжатого кулака. Может стоит пробовать сконцентрироваться именно на его точках спавна (ну и чуть придерживаю свою)?
Ну а в целом, ново, свежо, интересно.
1. Да, на противопехотных минах подрывается и техника, точнее они срабатывают, но не всегда дают должный эффект, танкам, например, вообще пофиг. Поэтому сперва надо ставить противотанковые, а за ними уже противопехотные, ибо техника взорвёт оба вида и противопехотные за зря уйдут, а вот сама пехота на противотанковых не подорвётся.
2. Может и стоило - когда смотришь в записи много всяких "стоило" возникает). Но на самом деле там я уже и устал и надоело, слился).
3. Да, эта тактика сложная и рисковая, но интересная, что-то новое и необычное - это я в целом про раш всем что есть на старте). А на счёт тактики в целом на этой карте, как уже и сказал, здесь, считаю, самым ценным захватить и удержать холмы - свою стартовую точку, конечно же, тоже, но это и так по умолчанию - а вот вместо битвы за неудобный и бестолковый центр лучше сражаться как раз таки за холмы.
Вот бы в VR и голосовое управление отрядами, получиться интересно.(Или слишком сложно🤔)
Вавилонил или как его там два раза надел Б. Северовича на фляжку)
Разведчики для штурма... Мда...
*Бойцы*! Имею вопросы! Что я делаю не так прочему Торнадо-С не хочет стрелять?
Ему надо давать команду атаковать через F
@@BAJKISEVERA блин, кнопку F не пробывал. Я 2 стрима пытался выяснить как камеру поворачивать, как у тебя на видео, оказывается на колёсико мыши. Эту карту что ты проходил можно пройти за 2-3 минуты если противник пойдёт на захват нейтральной точки. А БМП-3 в движении очень сильна
@@BAJKISEVERA Спасибо. через F она заработала, а как её пополнять? Машина снабжения её не пополняет на точке она не пополняется, или я снова чего то не понял?
@@mag3886 А вы пробовали на клавишу G нажать и развернуть снабжение
@@Василий-ш3ъ1щ я поъезжал машиной снабжения, разворачивался но нечего не происходило. Я сегодня на стриме попробую G. нужно как то всю инфу по игре собрать какое-то обучение снять...
39:44 Ошибся ником противника :)
Да йопт... Уже во второй раз за все видео).
Ограничение по количеству пехотных юнитов как-то несуразно сделано. Я могу иметь 15 снайперов или 15 спецназовцев. И мне чтобы закрыть направление на опушке хочется поставить 3 снайпера, но хрен, потому что двух слотов не хватит на другом направлении, хотя 3 снайпера стоят как один спецназер. Но один спецназер там даром не нужен.
Баланс всегда сложная и чаще всего недостижимая штука, идеального решения скорее всего нет - то какое есть в целом хорошее, а максимально упарываться в логику в компьютерной игре тяжело и не всегда нужно.
@@BAJKISEVERA но ведь ты за реализм? Когда прёт атака волнами и улица перекрыта подбитыми танками где логика и реализм? Там на перекрёстке уже батальон переварен, но следующая волна добивает, никогда в реале на такое солдат не пойдёт. Игра переходит в мясораш, главное подобрать пропорции самоубийц. Сколько в волне должно быть юнитов разных специализаций, а потом слать их по КД.
@@BAJKISEVERA Я бы предложил лимиты на юниты определить в настройки комнаты, мол на такой то карте можно выставить лимиты для пехоты от X до Y и так далее для всех юнитов, имхо это отчасти поможет
Я думаю позже будут разные режимы с лимитами и приростом очков, может даже и такие настраиваемые.
@@diogen3582 скорее, будет удобно дать лимит на сумму цены юнитов одновременно находящихся на карте. Как выше было сказано, надо мне 6 снайперов - пожалуйста 1200, надо спецназер + 3 снайпера - пожалуйста 1200. Хотя это реализовано в сломанной стреле, но там это на уровне сборки дек, а тут можно ввести на уровне одновременно находящихся на карте юнитов определённого типа.
Ведь сделали какойто баланс сторон. У РФ - сапог и агс, у США Хамви-АГС и Хамви-ПТУР. Почему не БТР с КПВТ, как альтернатива Страйкеру с М-2?
Очень сильно выводит что ПТУР бьёт сквозь дым, какого он это делает? Видимости цели нет и само наведение не работает.
Даже самому невозможно понять, потому что дыма на траектории нет, но видимо это только на мониторе, а по фок у комп обрабатывает это как дымную преград и уводит ПТУР мимо. Из-за этого птуры вызывают у меня лютую ненависть, то ли дело сапог, куда выстрелил, туда и попал, взял два, вместо ПТУРиста, ещё и на снайпера осталось, почти.
ПВП катка ?
Все записи сражений у меня PvP, игра против компьютера только для базовых тренировок).
что за игра?
Minecraft 2: Зов Чернобыля
как увеличить количество очков в минуту ?
Чем меньше у тебя отрядов, тем быстрее прибавляются очки.
Про реализм говоришь, слабо с минимальными потерями играть?