Bezużyteczne statystyki z gier

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 294

  • @janciszewski8052
    @janciszewski8052 6 ปีที่แล้ว +207

    Celność strzałów w kolano 87%
    Liczba odkrytych pikseli na mapie : 5mln
    Ilość ściętych drzew : 863

  • @poznaniak09
    @poznaniak09 6 ปีที่แล้ว +375

    - Szefie, ale to już było
    - Dajcie inny tytuł

    • @janciszewski8052
      @janciszewski8052 6 ปีที่แล้ว +5

      Nie oryginalne

    • @jedrzej2729
      @jedrzej2729 6 ปีที่แล้ว +9

      To było tylko dwa razy i inny tytuł

    • @lolekhehehehehe1214
      @lolekhehehehehe1214 6 ปีที่แล้ว +4

      -Szefie, ale to już było!

    • @benedictusxvi9722
      @benedictusxvi9722 6 ปีที่แล้ว +1

      @@lolekhehehehehe1214 -Dajcie inny tytuł

    • @chrupek174
      @chrupek174 6 ปีที่แล้ว

      Ale to już było, i nie wróci więcej 🎤

  • @rubbers3
    @rubbers3 6 ปีที่แล้ว +61

    Akurat pływanie w Deus Ex to jedyna umiejętność która jest przydatna... w speedrunnach.

  • @eggy5916
    @eggy5916 6 ปีที่แล้ว +86

    Najlepsze statystyki ma gra Green Hell, bo pokazuje ile się razy wymiotowało xD

    • @mixeeerr
      @mixeeerr 6 ปีที่แล้ว +13

      Gdyby w postalu liczyli ile razy się kogoś obsikalo...

    • @matizek666
      @matizek666 6 ปีที่แล้ว +3

      Pokazuje ile galonów się wysikało :P a także np. ilość młotów zgubionych w krowich zadach, dobrze jest

  • @OskarJanczak
    @OskarJanczak 6 ปีที่แล้ว +8

    4:00 - Przyda się umiejętność wchodzenia na drabinę.

  • @lukaszdomanski1988
    @lukaszdomanski1988 6 ปีที่แล้ว +2

    A ja mam tak, że lubię u postaci rozwijać najbardziej bezużyteczne umiejętności często olewając te najpraktyczniejsze albo te najbardziej ułatwiające grę. Rozwijanie zadawanych obrażeń po prostu zmniejsza poziom trudności, podczas gdy inwestowanie w totalne pierdoły albo zwiększa imersję, jeśli naprawdę wczuwasz się w swoją postać, albo nadaje Twojej grze specjalizacji i charakteru, bo tworzysz coś nietypowego. Tak to widzę.

    • @wlocek369
      @wlocek369 6 ปีที่แล้ว +1

      Ciekawy pomysł. Masz pewność że przynajmniej 90% graczy nie zrobi czegoś podobnego. W efekcie czego jest się wyjątkowym.

  • @brunopakowski1278
    @brunopakowski1278 6 ปีที่แล้ว +32

    Najbardziej bezużyteczną statystyką jest pokazywanie ile godzin przegraliśmy w dark soulsach
    À propos myślał ktoś kiedyś, co by zrobił w swoim życiu za 1000 godzin?

    • @shooter5769
      @shooter5769 6 ปีที่แล้ว +1

      Sen

    • @lmaocetong
      @lmaocetong 6 ปีที่แล้ว +1

      1000h w soulsach? to sie masteruje w 100h

    • @goompmocarz7342
      @goompmocarz7342 6 ปีที่แล้ว +3

      @@lmaocetong raczej chodzi o pvp

    • @108kubas
      @108kubas 5 ปีที่แล้ว

      @@lmaocetong nie, ja przechodziłem to z conajmniej 200, 250h
      Jak nie z 2 razy więcej
      Delektowałem się klimatem, muzyką, widokami, robiłem sobie wyzwania itp
      Da się, serio
      Grałem człowiekiem znikąd jkbc

  • @koprolity
    @koprolity 6 ปีที่แล้ว +108

    Życie to tylko zabawa w rozwijanie bezużytecznych umiejętności.

    • @andredo4880
      @andredo4880 6 ปีที่แล้ว +3

      Wszystkie moje były tak mówiły jak chciałem naleśniki z serem.

    • @shooter5769
      @shooter5769 6 ปีที่แล้ว +2

      U mnie siła poszła na 1 za to inteligencja na 10.

    • @Podsmiehujkitv
      @Podsmiehujkitv 6 ปีที่แล้ว +8

      np pisanie bezuzytecznych komentarzy

    • @adrianteodorczyk5904
      @adrianteodorczyk5904 6 ปีที่แล้ว

      Nawet nie wiedziałem XD "Koprolity (gr. kopros - kał + lithos - kamień) - skamieniałe ekskrementy zwierząt, jeden z rodzajów skamieniałości śladowych."

    • @adrianteodorczyk5904
      @adrianteodorczyk5904 6 ปีที่แล้ว

      No już tak wulgarnie nie chciałem, ale prawda jest taka że ten gość denerwuje wszystkich swoimi komentarzami. To jest tak żałosne reklamowanie się, że za każdym razem gdy go widzę to zgłaszam za spam.

  • @avogader9169
    @avogader9169 6 ปีที่แล้ว +2

    Jak jest Mati , to dobry odcinek :D

  • @matikiller13
    @matikiller13 6 ปีที่แล้ว

    Śmiem twierdzić, że w divinity original sin 2 każda statystyka była bardzo istotna. Oczywiście każda klasa postaci używała lekko innych, ale przeważnie w drużynie zawsze każdy atrybut był maksowany przez co najmniej jedną postać. :)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

    Dla mnie dobry system rozwoju postaci to taki, gdzie równomierne rozłożenie postaci sprawia, ze postać jest do niczego i trzeba się znacznie specjalizować w maksymalnie dwóch cechach. Wkurza mnie system gdzie da się mieć wszystko wymaksowane - jeśli nawet nie oazowo to z ekwipunku i nasza p[ostać jest do wszystkiego i nic nie sprawia jej trudności. No i oczywiście taki dobry system musi czynić maksowanie 1-2 statystyk w każdej konfiguracji przydatną - powiedzmy klasyczny system na zręczności sile i wytrzymałości; z dużą zręcznością mamy postać celna i szybką, ale bardziej wrażliwą na obrażenia i bijącą mniej, co rekompensuje dużą zdolnością unikania ciosów, z duża żywotnością mamy postać tanka o małej szybkości i obrażeniach, ale mogącą wytrzymać wiele ataków, z kolei z dużą siłą mamy tak zwany glass canon - zabija prawie, ze jednym ciosem, ale jest bardzo wrażliwa na ataki przeciwnika - i tak zwinny zabójca radzi sobie ze szklaną armatą, ta z kolei zabija tanka, który daje sobie radę z ustaniem pod atakami szybkiego zabójcy... a postać ze statystykami rozłożonymi równomiernie? Jest zbyt mało żywotna, aby ustać z kimkolwiek, za wolna, aby tak uzyskać przewagę i bije za słabo, aby to miało większe znaczenie.

    • @mlkvblendzior
      @mlkvblendzior 6 ปีที่แล้ว

      Ośmielę się tutaj z kolegą nie zgodzić. To, że gra umożliwia bycie takim "jack of all trades" nie znaczy, że umożliwia wymaksowanie wszystkich umiejętności/statystyk. Granie uniwersalistą sprawia, że w konkretnej sytuacji jest on gorszy od specjalisty, jednak znacząco rozszerza spektrum sytuacji, w jakich wszechstonnie wyszkolona postać sobie radzi i absolutnie nie widzę powodu, by gracz miał być za takie podejście karany. Osobiście grałem w Gothiki, Fallouty, Morrowinda, Kingodom of Amalur czy parę innych tytulów takimi "mistrzami niczego" i gra wcale na tym traciła.

    • @nihilistycznyateista
      @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

      Nikt nigdy nie powiedział, że te gry miały dobry system rozwoju postaci...Ja nie powiedziałem, że każda gra kara za takie podejście, a jedynie, że dla mnie dobry system to taki, który jednak kara takie zachowanie.

    • @nihilistycznyateista
      @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

      No i generalnie - technicznie rzecz biorąc nie możesz się ze mną nie zgodzić w kwestii tego, że w mojej opinii coś jest dobre. Możesz uważać coś innego, ale nie możesz zaprzeczyć temu, że ja tak uważam...

    • @mlkvblendzior
      @mlkvblendzior 6 ปีที่แล้ว

      Serie Gothic, Fallout czy TESy uznawane powszechnie za klasyki i nie miały dobrego rozwoju postaci? Odważna teza, przyznaję.
      Kwestią otwartą jest jak zdefiniujesz sobie "dobry system". Według mnie system powinien dawać możliwe szerokie możliwości odgrywania roli (co jest istotą rolplejów) bez karania gracza, bo ten śmie działać inaczej niż narzucili twórcy. A to że otwarte systemy łatwiej "zepsuć" tworząc zupełnie przegięte buildy to osobna sprawa.
      Inna rzecz to taka, gdzie gra ewidentnie premiuje jakieś umiejętności kosztem innych, bądź wręcz czyni je niezbędnymi do gry - tak to wygląda chociażby w New Vegas, gdzie naprawa (wraz ze słynnym Jury Rigging) i retoryka drastycznie upraszczały rozgrywkę.

    • @nihilistycznyateista
      @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

      A czy gra Contra z NESa (Polakom znana z pagasusa) miała zrównoważone bronie i każda była przydatna? No nie - liczyła się praktycznie tylko jedna. A gra jest kultowa tak bardzo, że mocniej się nie da. Poza tym to Gothic był w wielu miejscach niedopracowany a kultowość w Polsce zapewnił mu pełny dubbing, co do TES wymieniłeś Morowinda, nie całą serię - a tu co odsłonę coś zmieniano. W takim Skyrimie można zrobić niejeden quest na kilka sposobów, z rożnymi buildami, ale to jeszcze nie znacz, że ze wszystkimi statystykami po równo idzie Ci lepiej. Wiesz... da się przejść wiele gier katorżniczym wysiłkiem bez rozdawania statystyk co poziom w ogóle i to o niczym nie świadczy. To, że coś się da jeszcze nie oznacza, że to najlepsza droga i sprawia przyjemność...
      A co do karania graczy - to Diablo II zawsze karało za build umiejętności, który zamiast rozwijać kilka z nich na maxa dawał każdej po trochu i żadna nie była silna - a miliony osób przegrało w nie setki godzin. Niemniej w jednej z ostatnich aktualizacji, niewiele przed premierą Diablo 3 - dano możliwość respecu raz na poziom trudności - i to jest uczciwe. Karać za zły build, ale jednak dać szansę go zmienić.
      No i nikt nie mówi, że specjalizacja w siłę czy w zręczność, czy w daną umiejętność w drzewku nie daje możliwości szerokiego odgrywania ról - wręcz przeciwnie. Mi się dużo lepiej - dla przykładu w Diablo II - odgrywa rolę silnego barbarzyńcy specjalizującego się w mieczach i szybkich atakach furia ostrzy, czy jak się to zwało, a inny gracz będzie opdgrywał głupawego osiłka ze specjalizacją w topory poddającego się szałowi berserkera i używającemu potężnego uderzenia toporem z wyskoku, trzeci z kolei będzie odgrywał w zasadzie nikogo - rozdając w kadzą możliwą umiejętność po 5 pkt i może nawet uda mu się przejść podstawowy poziom trudności jakimś nadludzkim kombinowaniem - ale na koszmarze zabije go byle chłystek. Specjalizacja to najbardziej rolplejowa opcja rozwoju, a jej brak - tak - to błąd mechaniki RPG.
      A teraz dam przykład z innej beczki - gry, która zmuszała specjalizację absolutnie we wszystkim i zebrała słabe opinie... Mirror's Edge Catalist - jak nie dałeś w walkę, to Cie zabijali, jak nie w jakieś (wszystkie) akrobacje, to w niektóre miejsca mogłeś nie być w stanie się dostać, nie mówiąc już o zaliczaniu prób czasowych. A można było lepiej - można było mieć słabego akrobatę, który unika niebezpieczeństw ucieczką i wykorzystywaniem terenu w opozycji do postaci posiadającej umiejętności pomagające w walce wręcz... a niestety tam, aby nie być do niczego, trzeba było być do wszystkiego. Pomijam także temat, że po wymaksowaniu wszystkiego (co też jest symptomem złej gry, bo co to za wybór, jak można wziąć wszystko? zero stawki, wybierasz tylko kolejność...) gra stawała się banalnie łatwa i zostawały tylko wrażenia graficzne.

  • @ТиммиБарч-й1ш
    @ТиммиБарч-й1ш 6 ปีที่แล้ว

    W *Book* *of* *Demons* ('papierowej' wersji Diablo) są śmieszkowe statystyki takie jak np.: 'Szansa na sraczkę przy piciu z fontanny' 'Liczba zebranych kup' 'Targowanie' (które w ogóle nie ma wpływu na grę - po prostu jakaś tam liczba) 'Zniszczone marzenia z dzieciństwa' 'Szansa na trafienie z zamkniętymi oczami' ' Redukcja obrażeń od broni plazmowej' no i oczywiście 'Liczba fałszywych wpisów na tej liście' :D

  • @shooter5769
    @shooter5769 6 ปีที่แล้ว +1

    Miałem zagrać niedługo w System Shock 2, dzięki za radę co do buildu.

  • @kofek8439
    @kofek8439 6 ปีที่แล้ว +47

    KURWA dajcie w końcu nazwy gier w opisie

    • @5Megamen
      @5Megamen 6 ปีที่แล้ว +2

      Nienazwane gry jakie widziałem, to Planescape Torment, Baldur's Gate 2 i coś w stylu mmorpg na końcu filmiku. Mam nadzieję, że pomogłem

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

    Co do Diablo II dopisze jeszcze to, że na lepszym poziomie znajdziemy tony ekwipunku, które dodaje nam masę czy to many bezpośrednio, czy to energii (energia daje inną ilość many różnym klasom), co jeszczez bardziej czyni tą statystykę zbędną - a regeneracja polega nie na regeneracji określonej wartości co sekundę, ale określonego procenta całości, także nie rozwija się też umiejętności "Ciepło" u Czarodziejki, która właśnie za szybkośc regeneracji odpowiada. Dorabiamy się 1 poziomu i praktycznie zapominamy o martwieniu się maną na resztę gry...

    • @mlkvblendzior
      @mlkvblendzior 6 ปีที่แล้ว

      Inaczej ma się sprawa w modach - w Medianie XL (którego to serdecznie polecam) energia daje dodatkowe obrażenia do niektórych zaklęć i umiejętności. Z drugiej strony na znaczeniu straciła żywotność - bonusy za punkt są tak małe, że lepiej albo zrobić tzw. glass cannon, albo dać w zręczność.

  • @DraconasTenZHG
    @DraconasTenZHG 6 ปีที่แล้ว

    Sacred - wyrzymałość
    W teorii wytrzymałość jest przydatną statystyką i powinno się maksować jeśli gramy Gladiatorem tankiem. Daje % do odporności na ataki fizyczne, truciznę, ogień, magię. ALE lepiej jest dawać w siłę. Statsy w Sacredzie mają ukryte działanie, które nie są czasem opisane. Siła daje nie tylko % do wszystkich obrażeń, ale też max. HP. Po przeliczeniu wartości, siła w każdym przypadku jest lepsza od wytrzymałości, nie ważne czy gramy dpsem czy tankiem. % do odporności można mieć w itemkach, a stakowanie życia w nieskończoność jest lepsze zwłaszcza, że potki leczą procentowo w zależności od poziomu trudności. Więcej siły = większa wartość potków.

  • @SWAT1985
    @SWAT1985 6 ปีที่แล้ว

    8:27 co to za broń? Przeszedłem SS2 kilka razy ale nie pamiętam tego modelu? Chyba że to coś w rodzaju HD patcha i jest to po prostu shotgun

  • @margus5379
    @margus5379 4 ปีที่แล้ว +1

    Chyba drobny błąd się wkradł... grałem w fallouta 3 i new vegas niedawno i mógłbym przysiąc że percepcja wpływała na celność strzelania z broni palnej w vats, ale może coś pomyliłem.

  • @WhiteWolfIron
    @WhiteWolfIron 6 ปีที่แล้ว

    Odpowiednia percepcja w pierwszych Falloutach była też wymagana do niektórych questów :)

  • @maciekb7286
    @maciekb7286 6 ปีที่แล้ว +8

    1. Charyzma niechciana statystyka
    2. 5 bezużytecznych umiejętności z gier
    3. 5 pozornie bezużytecznych umiejętności z gier
    4. Bezużyteczne statystyki z gier
    xD

  • @Davyen
    @Davyen 6 ปีที่แล้ว

    - Panie Szefie, ale to już było...
    - No taak, ale tylko raz i miało inny tytuł.

  • @MrClearness
    @MrClearness 6 ปีที่แล้ว

    Nie wiem czemu ale bardziej moją uwagę przyciągnął film jak gościu równo z krową żuje jedzenie zamiast ten, więc pauza, obejrzałem krowę i gościa po czym powrót. :D

  • @cerbernoid
    @cerbernoid 6 ปีที่แล้ว +2

    W Golden Sun w zależności od statystyk zmieniała się klasa postaci i zdobywała unikalne umiejętności

    • @Lavourrin
      @Lavourrin 6 ปีที่แล้ว +1

      Ooo, myślałem że już nikt nie pamięta tej gry :)
      Jeszcze (z tego co pamiętam) buildy zmieniały się w zależności od Djinów jakie przypisaliśmy do danej postaci.

  • @qhorinhalfhand5602
    @qhorinhalfhand5602 6 ปีที่แล้ว

    Co do energii i siły w diablo 2 to dla danych statystyk były specjalne buildy np. całkiem znana mana tank

  • @andrzejjarzynski9329
    @andrzejjarzynski9329 6 ปีที่แล้ว

    Charyzma w takim neverwinter nights była bardzo istotna kiedy grało się mnichem.

  • @otisskryba320
    @otisskryba320 6 ปีที่แล้ว

    Wiem ze mowa była o Grach RPG - ale mówić o pływaniu i nie wspomnieć o GTA SA i misji Wodny Szturm to skandal :D

  • @humman007
    @humman007 6 ปีที่แล้ว

    Tym razem nie było nawiązania do wiedźmina 3, a szkoda bo jest tam kilka kwiatków jak choćby kusza, która przydaje się tylko do bicia harpii w powietrzu i utopców pod wodą a ma całe drzewko łącznie ze spowolnieniem czasu.

  • @HonestHappyHater
    @HonestHappyHater 6 ปีที่แล้ว +1

    Powiedział jak mało użyteczna jest percepcja w Falloucie 3, ale o tym jak absolutnie bezużyteczne są "hazard" i "przetrwanie" w Falloucie 1 to nie wspomniał

  • @Szymon721441
    @Szymon721441 6 ปีที่แล้ว

    Co to za piosenka w 5:22?

  • @zaje5633
    @zaje5633 6 ปีที่แล้ว

    Like za Odporność. Pierwsze co mi na myśl przyszło :)

  • @NathanJonesPL
    @NathanJonesPL 6 ปีที่แล้ว +13

    W ogóle wydaje mi się, że taki film już był...

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 6 ปีที่แล้ว +2

      był ale podobny ale pod trochę inną nazwą

    • @przemysawpociecha5315
      @przemysawpociecha5315 6 ปีที่แล้ว +1

      Był, ale tylko dwa razy. I trochę inny tytuł był.

  • @Hojrak512
    @Hojrak512 6 ปีที่แล้ว

    0:21 Coś ty powiedział??? A co z serią Might and Magic 7 i 8 zwłaszcza (nie mam na myśli Heroesy)? Nie ma tam bezużytecznych statyst lub umiejętności.

  • @cotidiemorior
    @cotidiemorior 6 ปีที่แล้ว

    Polecam NFS Shift 2, gdzie nabijamy XP, które nic nie dają. A do tego robiąc karierę w połowie mamy ich maks więc jest tylko pełny pasek. xD

  • @mightymojo8199
    @mightymojo8199 6 ปีที่แล้ว

    następny film: ,,Statystyki z bezużytecznych gier"

  • @Tymsonjka
    @Tymsonjka 6 ปีที่แล้ว

    Czy ktoś jest w stanie podać tytuł utworu z początku filmu?

  • @michagolis150
    @michagolis150 6 ปีที่แล้ว +1

    Gram magiem w sacred , kula ognia rozwala nawet bossów na raz, wiec po co inwestować w uniki?

  • @Isaberry1602
    @Isaberry1602 6 ปีที่แล้ว

    "Nikt nie będzie rozwijać magowi siły, prawda?" - tymczasem Diablo3 i wsadzanie kamyków z siłą dla wizardów w obecnej mecie :P

  • @Wulfgar-qr4vz
    @Wulfgar-qr4vz 6 ปีที่แล้ว

    - Szefie ale wszyscy to wiedzą...
    - Nie pierd.... albo dam ci 5 rzeczy.

  • @michajerchel7350
    @michajerchel7350 6 ปีที่แล้ว +2

    Dark Souls II miało tą statystykę, ale nazywała się adaptacja

    • @moongazer8307
      @moongazer8307 6 ปีที่แล้ว

      Adaptacja POWINNA być na przynajmniej 20 poziomie. Jest jednym z najpotrzebniejszych atrybutów

    • @NekuPL
      @NekuPL 6 ปีที่แล้ว

      No i co ci daje ta adaptacja? Wszystko prócz minimalnie szybszą animacją używania itemów i parę więcej 'ów to dziadostwo.

    • @moongazer8307
      @moongazer8307 6 ปีที่แล้ว

      Te parę więcej ów może ci uratować dupsko. Jak chcesz żeby 50% uników było bezużyteczne to nie ulepszaj

    • @NekuPL
      @NekuPL 6 ปีที่แล้ว

      Czy ja wiem... 5 razy ograłem DS2 i też pakowałem w adaptacje czasami i nie widziałem żadnej różnicy.

    • @ologracz1110
      @ologracz1110 6 ปีที่แล้ว +1

      To sobie przyrównaj postać z 6 adaptacji i 40 adaptacji. Ta pierwsza będzie obrywała nawet jak zrobisz unik, ta druga nawet, jak teoretycznie powinieneś oberwać. Adaptacja to jedna ze statystyk, której potrzebuje każdy build, nawet tank. Chyba pomyliło ci się z resistance z dark souls 1.

  • @konrad19
    @konrad19 6 ปีที่แล้ว

    Nie wiem dlaczego jak przeczytałem tytuł to od razu pomyślałem o kartach bramkarzy w fifie :D

  • @atis1932
    @atis1932 6 ปีที่แล้ว +3

    0:22 No to chyba nie grales w Swords and Sandals. Najlepsza gra przegladarkowa, jaka kiedykolwiek powstala.

  • @AdamMadejAnim
    @AdamMadejAnim 6 ปีที่แล้ว

    Czy przypadkiem materiały z Fallouta nie są z kanału Northernlion, a nie Northemilion? :D

  • @marcingrzanka5220
    @marcingrzanka5220 6 ปีที่แล้ว

    0:15 "o tej z grach RPG" :)

  • @owlz5960
    @owlz5960 6 ปีที่แล้ว

    Zna ktoś tytuł kawałka z 4:21 - 6:13 ?

  • @ThePolishThomas
    @ThePolishThomas 6 ปีที่แล้ว +14

    Ciekawe jak on wyglada bez brody

  • @serv6632
    @serv6632 6 ปีที่แล้ว

    Dobry materiał

  • @ShPekmaster
    @ShPekmaster 6 ปีที่แล้ว

    Pokazaliście Planescape Torment, a nie wspomnieliście że tam połowa statystyk jest totalnie bezużyteczna, mianowicie SIŁA, ZRĘCZNOŚĆ i KONDYCJA.

  • @camehill4399
    @camehill4399 6 ปีที่แล้ว

    na końcu filmu pokazaliście fragment z jakiejś gry fps , co to za gra ?

    • @matizontt7647
      @matizontt7647 6 ปีที่แล้ว

      System Shock 2. Mówił o tym w 2:39

  • @3mortis
    @3mortis 6 ปีที่แล้ว

    Z drugiej strony, robienie gry w ktorej kazda statystyka i umiejetnosc jest przydatna kazdej postaci w kazdej klasie i wkazdym buildzie mija sie z celem
    perfekcyjny balans wszystkiego w grze singleplayer sprawia, ze gracz nie musi myslec
    gra powinna miec duzo mozliwosci buddowy postaci, wiele archetyupow nawet kiedy klasa czy przedmioty tego nie narzucaja, ale pozwalac graczom je tworzyc i wykorzystywac
    niech beda rzeczy kompletnie niepotrzebne danemu archetypowi, niech gracz zepsuje sobie postac zla statystyka, ale niech wie ze to nie wina statystyki a calego lancucha zmian popelnionych wczesniej

    • @joannakuzyk4983
      @joannakuzyk4983 6 ปีที่แล้ว

      A potem tuziny takich samych postaci bo takie są lepsze.

  • @michagolis150
    @michagolis150 6 ปีที่แล้ว

    Sacred zlota edycja , jeździectwo. Ponieważ kon który wymaga tej umiejętności pojawia się dopiero w dodatku

  • @dezezed
    @dezezed 6 ปีที่แล้ว

    Kurde, znowu ten sam temat w maszynie... A co tam :D Rooobim!

  • @explorer2846
    @explorer2846 6 ปีที่แล้ว +8

    Nie ma słabych umiejętności, są tylko ludzie którzy nie umią z nich korzystać

  • @kingbaby9519
    @kingbaby9519 6 ปีที่แล้ว +15

    Tego też przypadkiem nie było? xD

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 6 ปีที่แล้ว

      było ale coś w po dobie ale on tego nie kręcił tylko ten gruby

    • @bruh8515
      @bruh8515 6 ปีที่แล้ว +1

      Było, ale jak pod inną nazwą to już nikt nie miał się domyśleć XD

  • @guter6534
    @guter6534 6 ปีที่แล้ว

    Kliknąłem na ten filmik tylko dlatego że przeczytałem " Bezużyteczne SWASTYKI z gier" .....

  • @mmalesa13
    @mmalesa13 6 ปีที่แล้ว +1

    a gdzie Heroes III i Sokoli Wzrok?

  • @pawemilewski4690
    @pawemilewski4690 6 ปีที่แล้ว +1

    Materiał w jakimś takim starym stylu, albo mi się wydaje :DD

  • @wiktor3727
    @wiktor3727 6 ปีที่แล้ว

    dobry materiał

  • @zamaskowanygwaciciel7241
    @zamaskowanygwaciciel7241 6 ปีที่แล้ว +1

    8:12 co to za gra?

    • @MrKacpus00
      @MrKacpus00 6 ปีที่แล้ว +1

      Też jestem ciekaw
      Znalazłem, to jest: Divinity Original Sin 2

  • @marcingoworek2063
    @marcingoworek2063 6 ปีที่แล้ว

    System Shock 2 - absolutnie nie moge się z tym zgodzić.
    Gra jak Thief - ma sens tylko na najwyższym poziomie trudności. Proponuję przejście psionikiem. Nagle się okazuje, że exotic jest w zasadzie jedynym sensownym wyborem.
    Ogólnie - jest to najsilniejjsza broń do walki wręcz, przypominam, że kolejne poziomy zwiększają jej siłę.
    I tak - na poziomie dla noobów - exotic nie ma znaczenia i jest słaby, ale głupio oceniać grę, jak się w nią pograło jedną postacią na najniższym poziomie.
    Dlaczego twierdzę, że "jedną postacią"? Bo maintens ma sens tylko dla marynki. Navy zawsze będzie rozwijał naprawę - bo jest zwyczajnie dla niego lepsza. Ale to znów wychodzi na wyższych poziomac h trudności, gdzie okazuje się, że nie można rozwinąć wszystkiego.
    To samo dotyczy wytrzymałości postaci. "Wszędzie leżą kombinezony". TAAAAAK - zachęcam do zagrania na wysokim pozimie trudności... Nagle się okaże, że jest kilka miejsc, gdzie raczej trzeba kobinować, lub, żeby zebrać wszytkie informacje - trzeba rzyjąć truciznę/promieniowanie na klatę.
    Proszę: nie oceniaj thiefa 1 i 2. Może sięokazać, że na najniższym poziomie trudności jest to gra o mordowaniu ludzi...

  • @masterflamaster6377
    @masterflamaster6377 6 ปีที่แล้ว

    "tej z grach RPG" - Fangotten 2018

  • @saox7928
    @saox7928 6 ปีที่แล้ว

    Co to za gra z 7minuty filmu?

  • @idaret.
    @idaret. 6 ปีที่แล้ว

    BG2 i charyzma. 2 minuty po wyjściu z pierwszych lochów, dostajemy pierścień zmieniający charyzmę na 18.

    • @Pavlus1980
      @Pavlus1980 6 ปีที่แล้ว

      I inteligencja, wbrew opisowi w niczym magowi nie pomaga, zwojów się uczy na łatwym lub flaszce int :)

  • @Maharradzia
    @Maharradzia 6 ปีที่แล้ว

    Ej, a gdzie cześć albo pa na koniec?

  • @zenitkadoka5207
    @zenitkadoka5207 5 ปีที่แล้ว

    jaka aureolka Ci się swieci nad głową

  • @panlis6243
    @panlis6243 6 ปีที่แล้ว

    A tego już nie było?

  • @BalalaGames
    @BalalaGames 6 ปีที่แล้ว

    To może teraz bezużyteczne perki w grach? W takim Dead By Daylight znajdzie się kilkanaście przynajmniej!

  • @Dialicenace
    @Dialicenace 6 ปีที่แล้ว

    Co to za gra w 8:12 ?

    • @gabriel2346
      @gabriel2346 6 ปีที่แล้ว

      Divinity Original Sin 2

  • @Baginss
    @Baginss 6 ปีที่แล้ว

    Litości, jak już używacie czyjegoś klipu to chociaż dobrze napiszcie nazwę kanału. (klip z fallouta) northernlion nie to co tam było :p

  • @geraltriv6015
    @geraltriv6015 6 ปีที่แล้ว

    Bezużyteczne tematy filmów na tvgry

  • @henning3363
    @henning3363 6 ปีที่แล้ว +14

    W skyrimie moim zdaniem jest ich za dużo nigdy nie mogłem rozwinąć tylu na full ile chciałem co mnie wnerwiało ;-;

    • @adrianteodorczyk5904
      @adrianteodorczyk5904 6 ปีที่แล้ว +1

      Co masz na myśli? Czego nie mogłeś rozwinąć?

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 6 ปีที่แล้ว +2

      To se moda za instaluj na większą ilość perków zdobywanych na poziom albo ten w którym można wymieniać smocze dusze na perki to bardzo przydatne ( ten mody możesz znalesić na stronie Nexus mod

    • @captainplanet832
      @captainplanet832 6 ปีที่แล้ว +1

      Tyle że połowa umiejek z danego drzewka jest nieprzydatne, a gra jestna tyle prosta że bez dodawania perków da się przejść. A jak już chcesz mieć wszystkie drzewka na fulla to masz pełno modów na większą liczbę punktów umiejętności np Dragon Blood albo Perk Points in Shop

    • @kierepgames8864
      @kierepgames8864 6 ปีที่แล้ว +1

      To co ty chciałeś zrobić wszystkie klasy w jednej postaci ?

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 6 ปีที่แล้ว

      Norbert Ożóg Dobrze gadasz

  • @KeraltQQ
    @KeraltQQ 6 ปีที่แล้ว

    W Diablo 2 były potki na manę u kupcow? Coś nie kojarzę...

    • @user-pq8pp4pq9o
      @user-pq8pp4pq9o 6 ปีที่แล้ว +2

      1 Akt - Akara
      2- Lysander
      3 - Ormus
      4 - Jamelia
      5 - Malah

  • @Senjan21
    @Senjan21 6 ปีที่แล้ว +1

    Jak wcześnie 😮

  • @juliapieczek1018
    @juliapieczek1018 6 ปีที่แล้ว

    A oblivon ? Szczęście, które w żadnym stopniu nie wpływało na rozgrywkę

  • @Prorok-fe9sw
    @Prorok-fe9sw 6 ปีที่แล้ว

    8:11 co to za gra

  • @zsuetamkapitan9664
    @zsuetamkapitan9664 6 ปีที่แล้ว

    Alchemia z Gothic 3 można było zyskać te statystykę z książek i opłacało się ja rozwijać tylko do mikstur many

    • @indrickboreale7381
      @indrickboreale7381 6 ปีที่แล้ว +1

      Trucizny były dobre na arenach. Ładujesz na El Bastardo poisona i areny są trywialne.

    • @kierepgames8864
      @kierepgames8864 6 ปีที่แล้ว

      To prawda nie opłacało się wydawać ptk. ale z tego co pamiętam rozwijało się ja dla mikstur o stałych efektach np. +3 do siły itp.

  • @JN-hs5xl
    @JN-hs5xl 5 ปีที่แล้ว

    Pływanie w Deus Exie wcale nie jest takie bezsensowne. Trochę w tej grze trzeba popływać. Pewnie, nie jest wymagane ulepszanie tego, żeby przejść grę, albo po co się męczyć i co chwilę wynurzać jak można wpakować w to kilka punktów.

  • @RIPCrazyFrog
    @RIPCrazyFrog 6 ปีที่แล้ว +2

    Najbardziej nie przydatną statystyką w grach w jakie ja miałem okazje zagrać jest mobilność w RainbowSixSiege bo w sumie 3 lata od premiery gry i nikt nie wie co ta statystyka robi .

    • @fhfg6435
      @fhfg6435 6 ปีที่แล้ว

      Szybkość ruchu

    • @RIPCrazyFrog
      @RIPCrazyFrog 6 ปีที่แล้ว

      @@fhfg6435 Aktualnie nie . Bo jak wyjaśnisz że LMG i pistolet mają taką samą mobilność ?

    • @maciekdate
      @maciekdate 6 ปีที่แล้ว

      Ashe i Caveira poruszają się znacznie szybciej niż Tachanka i Fuze. Czego tu nie rozumieć?

    • @RIPCrazyFrog
      @RIPCrazyFrog 6 ปีที่แล้ว

      Nie chodzi o to . Bronie mają statystykę która się nazywa mobilność i nie wiadomo do czego jest .

    • @890Lester
      @890Lester 6 ปีที่แล้ว

      Wiadomo. Tak jak MaciekDate napisał z tymi brońmi poruszasz się szybciej niż z tymi co mają mniejszą mobilność. To że ty tego nie rozumiesz nie oznacza tak jak stwierdziłeś, że ,,nikt nie wie co ta statystyka robi"

  • @karolrolka5140
    @karolrolka5140 6 ปีที่แล้ว

    a i tak charyzma najlepsza

  • @xyouzoo
    @xyouzoo 6 ปีที่แล้ว +17

    W Gothicu nie było żadnej bezużytecznej statystyki :v

    • @rafalipiec1457
      @rafalipiec1457 6 ปีที่แล้ว +3

      Anjay najbardziej bezuzyteczna umiejetnosc w sadze gothic to kradziez kieszonkowa, skradanie i zrecznosc w g1 xD
      Kradziez - mozesz rownie dobrze pobic npc
      Skradanie - zaden quest tego nie wymaga, po za tym kasy na poczatku mozesz miec i tak od groma
      Zrecznosc - daje celnosc a nie dmg w luku/kuszy, co oznacza ze miejac 20000 zrecznosci i najlepszy luk w grze bedziemy bic mniej niz z najgorszej broni bialej w grze miejac 200 sily xD

    • @xyouzoo
      @xyouzoo 6 ปีที่แล้ว +1

      No, Gothic 1 jest w tym przypadku bardzo niedopracowany, a mi bardziej chodziło o Gothic 2, ale nawet co do G1 się zgadzam

    • @kotletschabowy4169
      @kotletschabowy4169 6 ปีที่แล้ว +1

      Masz na myśli samą statystykę czy używanie punktów? Jak dla mnie bez sensu było wbicie w G2 kopania złota na 100%, poprzez rozmowy mogłeś wbić ją na 90% a tak musiałbyś stracić cenne 2 PN.

    • @kotletschabowy4169
      @kotletschabowy4169 6 ปีที่แล้ว

      @@SrogaPoziomka zależy jak grasz, jak używasz łuku i mieczy wymagających zręczności to jest nieodzowna, poza tym 50 punktów zręczności daje ci umiejętność - akrobatykę

    • @TylerWretch
      @TylerWretch 6 ปีที่แล้ว

      @@rafalipiec1457 typie na kradzieży kieszonkowej w G2 wbijało się w chuj lvl xD

  • @aVitold
    @aVitold 6 ปีที่แล้ว

    0:11 udaje że ma poczucie humoru udając że nie ma charyzmy ;)

  • @michajerchel7350
    @michajerchel7350 6 ปีที่แล้ว

    To już kiedyś było LEL

  • @xyzlel2526
    @xyzlel2526 6 ปีที่แล้ว

    Ja pamiętam umiejętność z two worlds jeździectwo na koniu im więcej damy w tą umiejętność tym zaczynamy bić obrażenia (małe) potrąceniem przeciwnika niby spoko ale w mieście nie dało rady jeździc koniem bo strażnicy odrazu się na mnie rzucali :(

  • @cribs962
    @cribs962 6 ปีที่แล้ว

    Ja tam Araszowi coś tam bym rozdał punktów w charyzmę, takie 6/10 :P

  • @ssasek21
    @ssasek21 6 ปีที่แล้ว

    Wez ogól tą brode moze nie do końca ale przynajmiej przytnij xd

  • @mmichniel12
    @mmichniel12 6 ปีที่แล้ว

    2:01 Co nie jest takie proste. Robimy zmienną wielkośc celownika ( rozrzut ) I już załatwione.

  • @Arrgrey9
    @Arrgrey9 6 ปีที่แล้ว

    To trochę jak w życiu, większość wiedzy i umiejętności zdobytych w przeszłości (szkole) do niczego nam się w życiu nie przydaje.

  • @Exedro
    @Exedro 6 ปีที่แล้ว

    Było pod inną nazwą

  • @shooter5769
    @shooter5769 6 ปีที่แล้ว

    Outsidexbox pokazuje co do jakiej gry ukażą się spoilery a wy dalej nie wiecie jak to zrobić?

  • @albertwrotniak4781
    @albertwrotniak4781 6 ปีที่แล้ว

    Taki filmik już chyba był, hmmmm

  • @Ironreiker8
    @Ironreiker8 6 ปีที่แล้ว

    hmm, ale właśnie ta bezużyteczność nie oddaje prawdziwego życia?
    nie wszystko powinno być potrzebne, to nie strzelanka czy Starcraft, żeby zachować balans

  • @zajechanyakumulators9143
    @zajechanyakumulators9143 6 ปีที่แล้ว

    co to za gra 2 0:26

  • @jankotara5147
    @jankotara5147 4 ปีที่แล้ว

    Jeszcze jedna propozycja otwieranie zamków w skyrim

  • @ChibiGwen
    @ChibiGwen 6 ปีที่แล้ว

    Poise w Dark Souls 3...

  • @zakmeninferno
    @zakmeninferno 6 ปีที่แล้ว

    Fallout 4 mógłby równie dobrze nie mieć żadnego rozwoju postaci. Wszystko było nudne i ledwo przydatne.

    • @Rozbujnik_Rumcajs
      @Rozbujnik_Rumcajs 6 ปีที่แล้ว +1

      zakmeninferno na najwyższym poziomie trudności gra się o wiele przyjemniej i rozwój postaci nabiera sensu. Nawet perki od pływania stają się dosyć przydatne.

  • @rkmckla
    @rkmckla 6 ปีที่แล้ว +4

    Już był film o charyzmie xD

  • @TheBlackiPL
    @TheBlackiPL 6 ปีที่แล้ว +2

    A tego już nie było?
    Było ale dawno i miało troche inny tytuł😂

  • @ku8adop
    @ku8adop 6 ปีที่แล้ว

    ale.. ale to juz bylo :(

  • @walterwhite756
    @walterwhite756 6 ปีที่แล้ว +9

    Ech... ten fallout

  • @marcinkowalski9737
    @marcinkowalski9737 6 ปีที่แล้ว

    Seria fallout (ta 3d) ma tak wielkie wsparcie modow, ze krytyka tych gier nie ma sensu. Jedyna gra, gdzie balans trudnosci jest idealny to fallout 4 na odpowiednich modach.

    • @Oringiri
      @Oringiri 6 ปีที่แล้ว

      Idąc tą logiką, to żadnej gry nie można krytykować, bo mogę sobie ją zmodyfikować

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 6 ปีที่แล้ว

      Scarlet Moose nie których gier nie da się zmodować np tych na konsole typu bloodborne albo Nioh więc dużo logiki w komentarzu tego kolesia nie ma

    • @marcinkowalski9737
      @marcinkowalski9737 6 ปีที่แล้ว

      @@Oringiri W pojedynke to ty mozesz zmodyfikowac pare elementow w grze. Zobacz sobie ile jest modow np. do fallouta 4 na stronie nexus. Dasz rade?

    • @marcinkowalski9737
      @marcinkowalski9737 6 ปีที่แล้ว

      @@MRDS.A Czytaj ze zrozumieniem, to i logika nie bedzie szwankowac. Fallout nie jest kazda gra.

    • @innos3997
      @innos3997 6 ปีที่แล้ว

      Marcin Kowalski
      Twój argument jest inwalidą.
      Tu jest mowa o grach, a nie o modyfikowanych grach...

  • @niepatrznamojavatar9121
    @niepatrznamojavatar9121 6 ปีที่แล้ว

    PJERFSZY! 😁😁😁😎😎😎😎😀😀😀😀😀😊😊😊😊😊😁😁😁😁🍆🍑🍑🍆🍑🍆😉😉😉😉😉😉😉