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視頻 1:26 處的能量法典數值,在7月7日已被暴雪修復,數值已經回歸到真正的保底值,已經很難超過裝備上的高數值了,大家以後請注意裝備上的數值,更高的可能性會比較大。
難怪昨天測試發現數值沒變😂
05:39 補充一下,遊戲讀圖的時候的Tips資訊寫著,近距離武器攻擊範圍外的屬於遠距離傷害, 然而目前這個資訊是錯誤的,不確定是官方Tips錯誤或者是遊戲目前判定bug實際遊戲近距離範圍判定約為一個傳送陣大小,簡單來說你找個傳送陣站在中間,在傳送陣範圍內的幾乎都=近距離範圍 (別的人有做過測試影片)或者是直觀一點,從下方血量球到能量求範圍內的都可以判定為近距離, 譬如使用俠盜,俠盜有個近戰範圍內爆擊回血, 你可以卡在這個範圍去做測試,你會發現是會吃的到近戰爆擊回血的。所以可以得出遠距離減傷在一定程度下是完全可以捨棄的屬性(除非你想防屍骸弓箭手那智障玩意), 減傷優先選, 近減傷/總減傷/獨減傷(如燃燒減少,毒素減少,流血減少)/總護甲給大家參考一下
感謝補充~
真的,撐近距離傷害減免之後的差別很大,遠距離傷害減免沒什麼感覺
遠程職業後期也都要貼臉打屏障 遠程減傷真的只能預防那個殘障手偷射 想到就很雞掰
如何有效提高:1. 打開暗黑,進入遊戲2. 按esc3. 點開社交4. 尋找大佬並撒嬌
講解得非常清楚也容易理解,謝謝!
701可以升級到726跨級距的這個真的學到了,看來以後裝備只要700以上就要看詞綴了
但是我發現你700的裝生到725之後 他雖然區間是跨了 但不是隨機擲點 而是固定的 有的詞綴就是會升 有的反而就是會下降 不知道是怎麼算的
其實有個盲點~720還是7多少以後其實區間都是一樣,每次升等都是原本屬性10%。 例如781爆擊傷害是14%-21%,而現有假設一把14%一把21%,升到滿分別是21%-31.5%然後裝備等級上去後,最大差異只有護甲跟武器攻擊,其餘詞墜都是固定,並不會有所差異。所以與其在意那個701升等到725,不如打到超過以上裝備就沒這煩惱...剩餘煩惱則是詞墜能不能打到最漂亮。
目前我看到的生命值詞綴是會有差異的 800多物品強度 最高可以到+到1000多生命 但是740多的 是不到1000的。 像是爆傷 易傷 爆率 725以後 區間是一樣的 不會變化
很有實質幫助,且有深度的分析說明,大推~
总结的非常好
好影片。我一個星期前野蠻人剛上地獄4,打人刮痧又被秒。後來無意中把武器詞條骰了力量出來,發現好打多了,才知道我先前完全沒堆力量,以為%增傷更牛。
讲的很好,我这个白痴也能听懂,谢谢主播,辛苦了。
提一個很多新手不知道的這代的寶石孔不算詞綴 舉個例子 就算你打到一件胸甲是沒孔或是單孔的你一定可以把他打成兩孔很多D3老玩家都被舊的機制誤導
我就是被误导的其中一个:《》
請問是 如果打到單孔的話,再打嗎?
沒孔的可以打成兩孔嗎?
有一個沒講對,"+生命上限"非常重要,這除了直接影響到你會不會被秒殺以外,還影響藥水的恢復量與韌性、屏障的供給量,在人物堅韌的堆疊上目前生命上限優於一切其他屬性我本來在地城50層只能步步推進,被強力攻擊碰到就秒殺,在減低部份防禦、減傷換取了約2000點生命上限後,60層以內都可以逛街了.... 生命上限真的很重要,重要到要說三次。
嗯嗯血量很重要,等級其實對血量影響比較大
暗黑得難度 在於登入遊戲
真的 現在一直都不進😂
哈哈哈哈哈哈
精闢
今天服务器好像被攻击了…
直接達到煉獄等級
請問下在世界3打到的好傳奇詞條而且身上只有一個而且該詞條感覺比較難出會建議等上世界4再去用在遠古裝嗎?
傳奇裝基本都是拆掉萃取屬性跟當材料用的,好的裝都是黃裝去改,暗金裝才有真正獨特的屬性,但也要合用才有價值
請問裝備右上的橘色圖示代表什麼意思
講解得非常清楚 真的幫了大忙了 不過也讓我知道我前面真的都在亂玩 哈哈
月蚀威能数值区间是1-4 这个也可以通过升级后再萃取吗?
資訊相當有用
其實世界4開荒還有一個懶人方法 就是跟軍團抱大腿 古幣賭傳奇特效 雖然半小時才一場 但你完全不需要有裝備 只要跟著跑就行 等裝備等級起來了 就可以開始自己刷了
我第二隻小號10多級就直接蹭苦痛軍團事件了,還遇到看我不爽的死靈一直用骨牆包我😂,一路蹭上60直接換遠古裝備輕鬆打
我经常去军团的路上就有小号发现我 来加队伍希望能在一个图里😂😂
純粹讚 整理的很好
roll物品等級概念想問一下 如果有想要洗的詞條 那麼應該要先升級 再去附魔 對嗎?
附魔的費用是看賣價的倍率,金裝
下一期出一下暗黑4如何順利有效的登入遊戲
請問如果主武器797-798這樣強化上去秒傷的數值會跟800的一樣嗎
謝謝您的說法,清楚明白!請問“強韌‘’、“裝備強度”到底是什麼意思?
裝備強度就是物品等級,就是600多,700多那幾個數字,強韌一般是德魯伊和野蠻人的,你只要玩這兩這個職業就知道是什麼了
有些新手才50初就火急火燎的請人帶王關前去世界4,當然被小怪打假的
軍團流與世界王流,是初期最完美的流派呀! 一路玩到80+都適用! 跟上呀..兄弟們!
我上遊戲第一件事情就是看有沒有軍團去混 😊
你的說法我給建議 .MORE增傷只拿來打吃MORE增傷的東西放大傷害 不知地城你有沒打過要摧毀三個骷髏堆那種 血超高,你旁邊怪清玩了 那個堆你基本INC傷害沒有就會打半天.這時會產生甚麼 就開始挑圖打 所以INC基傷有一點,MORE增傷有才不會挑圖挑ㄉ這麼嚴重
嗯嗯那是肯定的,只是inc很好堆啊,巔峰盤上一大堆,大家都會去點的
@@chuncuigaming 我沒看到大家都會點 主要是各主都強調more增傷的天文數字 一套完就拉跨。用普通碎片爆擊的傷害就1~2萬 60階地城光血泡不用more增傷都打半天。這時就突顯+總傷幾% 調紋爆飲者 或攻速這些inc增傷的重要性。
非常感謝!
有個疑問 我從3代就想問.... 就是+攻強和+獨立增傷屬性 要相差多少才能選擇+攻強裝呢? 簡單來說就是如果一件裝備 沒有獨立增傷屬性 但攻強+100 我能用這裝備嗎?
這個需要具體情況具體討論,最好還是把裝備都脫了,留個武器和要測試的,找幾個怪打一打多試幾次
非常精華
尼玛可以可以,打出暗黑2的感觉了。。。琢磨数值,哈哈,不错,给楼主点赞
很有帮助!谢谢
很好的科普帖
版主你好,我是新手剛滿50級,請問你影片中說的 "物等區間"的這個節點是要看哪裡知道???謝謝!!
看了很多版本,你解說的最詳細,但有不少專業名詞不懂,而且用PS5玩,不能打字聊天加隊伍.....變成單人版的線上遊戲
我有看到721 了 謝謝!!所以意思是725+的裝備都可以留下來嗎?
725的意思是達到的了最大區間,至於要不要保留還是要看詞綴是不是你需要的
請問傳奇裝備兩個不同部位但傳奇的特殊能力一樣 這樣會疊加能力嗎?
不可以
感谢大佬分享!
請問衝擊波那種類型的%數 先升級%樹會變嗎
不可以的
學到了謝謝
真是受益良多啊
搶問物理傷害加成也是屬於加法的嗎?
目前看是這樣的,但加法算法不是不好,只是后期堆到很多的时候,再继续堆收益会降低
@@chuncuigaming 這是一個誤區,加法算法收益不會降低..,你們全搞錯了,易傷爆傷也是加法算法阿這是基本乘法,假設普通增傷詞綴是a 易傷增傷是b 爆擊增傷是c 傷害公式是 基本武器傷害乘以主屬性乘以技能再乘以 (1+a%)乘以(1+b%)乘以(1+c%)你自己帶入數值就知道 abc 你不管哪個加哪個得出的答案都一樣,三個是可以互換的 ,也就是重要性一模一樣並沒有稀釋,實際差別只在於 普通增傷的各種控場狀態條件常常頭目是吃不到的,要打出硬直時間才吃的到但是易傷爆傷 不管是頭目還是小怪都打的出來,可是詞綴加乘低非常多,還不一定能常駐爆擊或易傷狀態一切只是根據你的玩法去選詞綴,普通詞綴能吃到的增傷疊起來效果是遠比易傷爆傷性價比高太多了就是打頭目的時候需要另一把易傷+爆傷武器就是了,不過即使你甚麼都加,還是有基本的易傷+20%傷害跟爆傷+50%傷害讓你去乘,所以沒差別易傷爆傷只是專門給頭目大幅增傷的項目而已,如果只是刷普通菁英跟小怪我寧可堆疊普通增傷尤其冰法,我覺得遠距離增傷詞綴是最被低估,不管打頭目還是小怪都有用,90%的情況冰法都是遠距離
@@agoodmango 你說的對,易傷爆傷他們都是會各自相加在一起在乘進公式,但是易傷爆傷並不好堆,就是能選易傷爆傷的時候肯定還是選擇易傷和爆傷,我們的目的是每種我們能打出的傷害都要全部堆高,這才是目的,而不是說我就不要加法算法的,就只要易傷爆傷,公式裡面每一部分都要堆高才是目的
@@agoodmango 因為你的回覆,我重新查了傷害計算公式。你說的版本來自 YT 上工作人員的解說,該影片已經變私人影片;比較新的版本是,武器 * (1 + Σ攻速%) * 技能% * (1 + Σ加法增傷%) * Π(1 + 乘法增傷%) * (1.2 + Σ易傷%) * (1 + 爆率 * 爆傷),壓傷另外算。任何 %數的複數增傷的比較結果都一樣,簡單舉例,兩件 1% 增傷,加法增傷 = 1 + 0.01 + 0.01 = 1.02,乘法增傷 = (1 + 0.01) * (1 + 0.01) = 1.0201。所以乘法增傷效益皆大於相同的加法增傷
新手53、54想準備遠古裝備,可以考慮先在世界三,刷夠兩個神祕箱子的碎片,再到世界四兌換,可以極大程度降低危險
神秘箱子?
@@minmao2157 地獄浪潮的碎片吧換神秘贈禮
浪潮的話 可以先去難度三打一打在切換難度四去開寶箱
沒用,假的,能開出什麼全看你當下的角色等級,不會因為飛到w4開出的東西就比較好
至少偶爾會有傳奇遠古
想請問最高的詞墜是725以上嗎 還是825以上也有另外一個區間呢
目前最高是725+
@@chuncuigaming 謝謝
请问在哪里可以看到每个部位都有哪些属性可以选?
现在好像只有第三方的总结
感覺緊接而來難度5難度六的開啟要到來
非常棒的講解
感謝。
有些講得蠻好的...但雙手武器傷害是真的比單手高太多!我冰法跟你同等84,單手我最高頂多10幾萬傷害,但雙手就可以破百萬...(單片)
有的時候也和你雙手的傳奇特效有關,尤其是控制特效,3個1.7倍
難道4就換左個武器 多了千多點傷 就變易打了
感謝~~
我到了70才抖抖霍霍的进了T4哈哈哈哈
可是我昨天有打到屏障增傷精華,我有去把它升等到4等候才萃取出來,但是提高23%這個數字也沒變。我誤會意思了嗎?
視頻你沒看全哦,我後面接著就有說這種百分比的不行
@@chuncuigaming 抱歉
想問為什麼強化過一個區間不會增加反而會扣啊
假設強化4次720 這能力區間是+15%~30%,而他原本是+25%你強化上去第5次到726跨區間後,他能力區間變成20%~40%,但是會重新roll一次而你雖小的情況下去roll到最低的20%,這樣就是比升級前還低
@@yugo8211 所以我看到的下一階強化就已經注定了是那數值了喔
還是要把他敲到725才知道
白字是所有计算的基数好吗
是啊,所以白字也很重要啊
#附魔时还能知道能洗到哪些词缀,D4完全不能看,而且费用超高
是不是超過725以上,詞綴多少就是多少了,即使升5等,也不會在重新roll數值了😢
對
優質解說不錯
我现在移速140% 感觉有点回不去了
我見詞諁有些人說 - 主屬 跟 屬性 - 是什麼分別的 ? 是不是...這意思 ??主屬 : 敏捷+10 力量+20 智慧+30 屬性 : 全屬性 +40
主屬性一般代指你角色的主要屬性,比如法師的智力,野蠻人的力量
所以701 技能+2 強化到726 會直接 變+4嗎!?
不行,必须强化前是725才+4
@@fuckthe9 但我看他影片 是直接變+4...
我的就是+4,因為區間擴大以後重新roll了一次,roll到了4,有可能會是3,看運氣
那巔峰盤的+爆擊傷害是不是比加物理傷害好
是這樣沒錯
@@chuncuigaming 順便問一下,法師的寒冰裂片是算非物理傷害嗎?
@@cardiologykimo 是,其實技能上面都有寫是什麼傷害
現在提升腳色的做法就是把人物全部刪掉下一步把遊戲也刪掉 你的人生就光明了
哦 我懂了 要先升級 然後再取出來詞彙 懂了 難怪我的詞彙沒一個好了 等等 我沒玩了啊 咦?
如何提升你的角色?就是不要玩,到暴雪官網噴糞就行了,過不了多久,官方就會幫你升級角色。😂
火法玩家刚通关,有点便秘,但实在不想玩冰法,而且这一代火蛇没有威能只能召唤一只,太拉了。。。
等吧 等後面賽季技能改動 不然現在技能都圍繞著易傷打 沒易傷配套的 根本玩不下去
用火系dot你会发现新世界
@@starstart520 是啊,暴雪搞出一堆新机制词缀,比如近远距离,易伤,强固什么的去复杂化装备系统,倒不如暗黑2那时候简单直接但有挖掘空间。
@@猫本熊 我确实是这么玩的,火焰弹,火墙,火蛇出燃烧,点燃烧相关的被动,放出去等他们死就是了,附魔选的是火盾和冰霜星星,保证一定的生存力和控制力,火蛇触发的冰霜星星是无视CD的,但毕竟是幸运触发,需要堆一些幸运触发词条
说完全打不过 肯定是 代练 带上来得速升号
我59等骨矛死靈過的沉淪魔殿,也不是說打不過吧,但就是野外一只熊都能一掌拍死我啊
@@yopot37本來想晚上回家打沈淪魔殿的,被你這樣說的怕怕 😅 69的冰法
为什么我61级还打不过去难度4的那个boss。,,
要能58或更早打過,應該要對自己職業的流派構築有相當的理解,防禦屬性也不能太過忽略,畢竟世界3到世界4的王至少高玩家8級以上,那個地圖砲放下來,沒搞好角色的話被秒是正常的。
@@chad1121 谢谢!确实我中途冰法转了电法,估计很多地方不到位,那个地图炮碰到就死😵
@@chad1121 哈哈,62级终于过了,好好调整强化了防御装备,试了十几次终于过了,谢啦
不对啊 稀有升级25等属性根本不变啊 该触底还是触底你说的不对
没有跨区间,或者跨了roll了个低值
@@chuncuigaming 有可能哦 哎还是我脸太黑了….
講解得很好, 我也算是大新手了, 我在55級就已經去到世界, 去到被怪打到傻傻!!
昏迷傷害是x吧 不是+
订阅了, 能不能搞一个群, 我一个人玩啊。
➕1,北美求组织。
+1 一起玩
+1
支持性貌似不是独立增上,加智力的增上效果差强人意
蹭就完事了
求组团刷怪 现lv70 WT4 Clan:英国华人大叔
这攻略可以
什麼是roll值@@
裝備詞綴上的數值
现在都是试玩,第一赛季出了就洗牌(7月中就是第一赛季)。故意把系统搞得复杂就是变向逼课。都2023年玩个ARPG话还不让人玩痛快。人物升级只会变弱,200小时硬刷。直播都要无聊死了。等他们第一赛季出了,销售压力大了,就会来烂活。要冲业绩的吗,做游戏也要吃饭的。拉新比留存跟有意义。大家好自为之。
說的很棒,但是聽不懂啊
听着 头痛
暗黑4 得 词缀设计 真得很失败,所有职业 就需要那几个 词缀
你玩過所有職業了?
@@zxcvbnm3707爆率 爆傷 易傷 剩下一個依造職業骰
@@Li-px9yg 那是因為傷害最大化就是這樣,請問哪一款遊戲不是這樣?
@@zxcvbnm3707 泰坦任務 不是 全撐爆率? 爆傷? 不 泰坦任務 是依照想玩的職業出裝 技能法師出 減CD 而且可以到接近-100%CD 想玩反傷 就穿反傷裝 站著給怪打 玩迴避 出迴避裝 玩寵物 出寵物加成裝 也可玩近戰法師 有看過穿法袍 法帽但拿兩把雷神槌貼王打的法師嗎 什麼都有 大家嫌暗黑死靈差 無法帶寵物打 那去玩泰坦任務 看到說暗黑法師玩冰機關槍 泰坦任務法師才是真冰錐機關槍 職業可以選兩種 自由搭配 地圖從希臘 打到埃及 到中國 又殺到冥界 北歐 還有亞特蘭提斯
@@曾家豐-f1m 那為什麼你現在不去玩泰坦任務?
真的是煩死人了!有人說易傷是加法計算,你又說是獨立增傷?到底哪個講的是對的
其實都是加法 只不過加的區域不一樣 易傷只跟易傷區域相加 其他是阿貓阿狗增傷全部加在一起 所以容易疊太高 使得各個增傷效果衰減
這是一個誤區,加法算法收益不會降低..,你們全搞錯了,易傷爆傷也是加法算法阿這是基本乘法,假設普通增傷詞綴是a 易傷增傷是b 爆擊增傷是c 傷害公式是 基本武器傷害乘以主屬性乘以技能再乘以 (1+a%)乘以(1+b%)乘以(1+c%)你自己帶入數值就知道 abc 你不管哪個加哪個得出的答案都一樣,三個是可以互換的 ,也就是重要性一模一樣並沒有稀釋,實際差別只在於 普通增傷的各種控場狀態條件常常頭目是吃不到的,要打出硬直時間才吃的到但是易傷爆傷 不管是頭目還是小怪都打的出來,可是詞綴加乘低非常多,還不一定能常駐爆擊或易傷狀態一切只是根據你的玩法去選詞綴,普通詞綴能吃到的增傷疊起來效果是遠比易傷爆傷性價比高太多了就是打頭目的時候需要另一把易傷+爆傷武器就是了,不過即使你甚麼都加,還是有基本的易傷+20%傷害跟爆傷+50%傷害讓你去乘,所以沒差別易傷爆傷只是專門給頭目大幅增傷的項目而已,如果只是刷普通菁英跟小怪我寧可堆疊普通增傷尤其冰法,我覺得遠距離增傷詞綴是最被低估,不管打頭目還是小怪都有用,90%的情況冰法都是遠距離
@@user-komatsu 疊太高為什麼會減退....這甚麼原因,沒有這種事啦
@@agoodmango 菁英增傷 控場增傷 核心增傷 近距離增傷 健康增傷 以及其餘亂七八糟增傷其實是相互加在一起的 統稱a傷 因為a傷全部加到了一起所以容易疊很高 假如今天a傷疊到了500%增傷 但易傷還是基礎20%的話 這兩個疊出來的增傷就會變成(1+500%)*(1+20%)=7.2倍增傷 而此時又多一個亂七八糟增傷使得a傷多了了50% 傷害增幅就會變成(1+500%+50%)*(1+20%)=6.5*1.2=7.8倍增傷 實際增傷幅度就會是(7.8-7.2)/(7.2)=8.3%增傷 但如果不是亂七八糟增傷而是易傷增傷50% 那就會變成 (1+500%)*(1+20%+50%)=6*1.7=10.2 倍增傷 總增傷幅度就會變成 (10.2-7.2)/(7.2)=41.6%增傷 此時的易傷增傷就會亂七八糟增傷效益的5倍左右 易傷雖然也是加法 但不跟其他東西一起加 所以很難疊得高 但有時a傷也不見得會疊很高 因為你不會控場 近距離 燃燒 中毒 同時發生 當觸發a傷的詞綴很少的時候 效益就不會被稀釋 爆傷爆率也是同理*(1+CSC*CSD) 當CSC*CSD疊得很高的時候再增加效益也同樣衰減 只不過通常疊不了很高就是了 詞綴和技能後面帶一個x號 那才是真正的另一個乘區*(1+n%)
給各位新手 從一代到四代玩這遊戲就是要蹭 抱 抄,不要開荒 不要認為自己聰明 不要覺得丟臉相信我你絕對少走灣路少浪費時間還有最美好的遊戲體驗我就爛 🤗🤗🤗
2代羊關,3代70車,4代軍團車
这就是典型的自己还没玩明白就开始误导人的,呵呵。
視頻 1:26 處的能量法典數值,在7月7日已被暴雪修復,數值已經回歸到真正的保底值,已經很難超過裝備上的高數值了,大家以後請注意裝備上的數值,更高的可能性會比較大。
難怪昨天測試發現數值沒變😂
05:39 補充一下,遊戲讀圖的時候的Tips資訊寫著,近距離武器攻擊範圍外的屬於遠距離傷害, 然而目前這個資訊是錯誤的,不確定是官方Tips錯誤或者是遊戲目前判定bug
實際遊戲近距離範圍判定約為一個傳送陣大小,簡單來說你找個傳送陣站在中間,在傳送陣範圍內的幾乎都=近距離範圍 (別的人有做過測試影片)
或者是直觀一點,從下方血量球到能量求範圍內的都可以判定為近距離, 譬如使用俠盜,俠盜有個近戰範圍內爆擊回血, 你可以卡在這個範圍去做測試,你會發現是會吃的到近戰爆擊回血的。
所以可以得出遠距離減傷在一定程度下是完全可以捨棄的屬性(除非你想防屍骸弓箭手那智障玩意), 減傷優先選, 近減傷/總減傷/獨減傷(如燃燒減少,毒素減少,流血減少)/總護甲
給大家參考一下
感謝補充~
真的,撐近距離傷害減免之後的差別很大,遠距離傷害減免沒什麼感覺
遠程職業後期也都要貼臉打屏障 遠程減傷真的只能預防那個殘障手偷射 想到就很雞掰
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講解得非常清楚也容易理解,謝謝!
701可以升級到726跨級距的這個真的學到了,看來以後裝備只要700以上就要看詞綴了
但是我發現你700的裝生到725之後 他雖然區間是跨了 但不是隨機擲點 而是固定的 有的詞綴就是會升 有的反而就是會下降 不知道是怎麼算的
其實有個盲點~
720還是7多少以後其實區間都是一樣,每次升等都是原本屬性10%。 例如781爆擊傷害是14%-21%,而現有假設一把14%一把21%,升到滿分別是21%-31.5%
然後裝備等級上去後,最大差異只有護甲跟武器攻擊,其餘詞墜都是固定,並不會有所差異。
所以與其在意那個701升等到725,不如打到超過以上裝備就沒這煩惱...
剩餘煩惱則是詞墜能不能打到最漂亮。
目前我看到的生命值詞綴是會有差異的 800多物品強度 最高可以到+到1000多生命 但是740多的 是不到1000的。 像是爆傷 易傷 爆率 725以後 區間是一樣的 不會變化
很有實質幫助,且有深度的分析說明,大推~
总结的非常好
好影片。我一個星期前野蠻人剛上地獄4,打人刮痧又被秒。後來無意中把武器詞條骰了力量出來,發現好打多了,才知道我先前完全沒堆力量,以為%增傷更牛。
讲的很好,我这个白痴也能听懂,谢谢主播,辛苦了。
提一個很多新手不知道的
這代的寶石孔不算詞綴
舉個例子 就算你打到一件胸甲是沒孔或是單孔的
你一定可以把他打成兩孔
很多D3老玩家都被舊的機制誤導
我就是被误导的其中一个:《》
請問是 如果打到單孔的話,再打嗎?
沒孔的可以打成兩孔嗎?
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我本來在地城50層只能步步推進,被強力攻擊碰到就秒殺,在減低部份防禦、減傷換取了約2000點生命上限後,60層以內都可以逛街了....
生命上限真的很重要,重要到要說三次。
嗯嗯血量很重要,等級其實對血量影響比較大
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真的 現在一直都不進😂
哈哈哈哈哈哈
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請問如果主武器797-798這樣強化上去秒傷的數值會跟800的一樣嗎
謝謝您的說法,清楚明白!
請問“強韌‘’、“裝備強度”到底是什麼意思?
裝備強度就是物品等級,就是600多,700多那幾個數字,強韌一般是德魯伊和野蠻人的,你只要玩這兩這個職業就知道是什麼了
有些新手才50初就火急火燎的請人帶王關前去世界4,當然被小怪打假的
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才不會挑圖挑ㄉ這麼嚴重
嗯嗯那是肯定的,只是inc很好堆啊,巔峰盤上一大堆,大家都會去點的
@@chuncuigaming 我沒看到大家都會點 主要是各主都強調more增傷的天文數字 一套完就拉跨。用普通碎片爆擊的傷害就1~2萬 60階地城光血泡不用more增傷都打半天。這時就突顯+總傷幾% 調紋爆飲者 或攻速這些inc增傷的重要性。
非常感謝!
有個疑問 我從3代就想問.... 就是+攻強和+獨立增傷屬性 要相差多少才能選擇+攻強裝呢? 簡單來說就是如果一件裝備 沒有獨立增傷屬性 但攻強+100 我能用這裝備嗎?
這個需要具體情況具體討論,最好還是把裝備都脫了,留個武器和要測試的,找幾個怪打一打多試幾次
非常精華
尼玛可以可以,打出暗黑2的感觉了。。。琢磨数值,哈哈,不错,给楼主点赞
很有帮助!谢谢
很好的科普帖
版主你好,我是新手剛滿50級,請問你影片中說的 "物等區間"的這個節點是要看哪裡知道???謝謝!!
看了很多版本,你解說的最詳細,但有不少專業名詞不懂,而且用PS5玩,不能打字聊天加隊伍.....變成單人版的線上遊戲
我有看到721 了 謝謝!!所以意思是725+的裝備都可以留下來嗎?
725的意思是達到的了最大區間,至於要不要保留還是要看詞綴是不是你需要的
請問傳奇裝備兩個不同部位但傳奇的特殊能力一樣 這樣會疊加能力嗎?
不可以
感谢大佬分享!
請問衝擊波那種類型的%數 先升級%樹會變嗎
不可以的
學到了謝謝
真是受益良多啊
搶問物理傷害加成也是屬於加法的嗎?
目前看是這樣的,但加法算法不是不好,只是后期堆到很多的时候,再继续堆收益会降低
@@chuncuigaming 這是一個誤區,加法算法收益不會降低..,你們全搞錯了,易傷爆傷也是加法算法阿
這是基本乘法,假設普通增傷詞綴是a 易傷增傷是b 爆擊增傷是c
傷害公式是 基本武器傷害乘以主屬性乘以技能再乘以 (1+a%)乘以(1+b%)乘以(1+c%)
你自己帶入數值就知道 abc 你不管哪個加哪個得出的答案都一樣,三個是可以互換的 ,也就是重要性一模一樣
並沒有稀釋,實際差別只在於 普通增傷的各種控場狀態條件常常頭目是吃不到的,要打出硬直時間才吃的到
但是易傷爆傷 不管是頭目還是小怪都打的出來,可是詞綴加乘低非常多,還不一定能常駐爆擊或易傷狀態
一切只是根據你的玩法去選詞綴,普通詞綴能吃到的增傷疊起來效果是遠比易傷爆傷性價比高太多了
就是打頭目的時候需要另一把易傷+爆傷武器就是了,不過即使你甚麼都加,還是有基本的易傷+20%傷害跟爆傷+50%傷害讓你去乘,所以沒差別
易傷爆傷只是專門給頭目大幅增傷的項目而已,如果只是刷普通菁英跟小怪我寧可堆疊普通增傷
尤其冰法,我覺得遠距離增傷詞綴是最被低估,不管打頭目還是小怪都有用,90%的情況冰法都是遠距離
@@agoodmango 你說的對,易傷爆傷他們都是會各自相加在一起在乘進公式,但是易傷爆傷並不好堆,就是能選易傷爆傷的時候肯定還是選擇易傷和爆傷,我們的目的是每種我們能打出的傷害都要全部堆高,這才是目的,而不是說我就不要加法算法的,就只要易傷爆傷,公式裡面每一部分都要堆高才是目的
@@agoodmango 因為你的回覆,我重新查了傷害計算公式。
你說的版本來自 YT 上工作人員的解說,該影片已經變私人影片;
比較新的版本是,武器 * (1 + Σ攻速%) * 技能% * (1 + Σ加法增傷%) * Π(1 + 乘法增傷%) * (1.2 + Σ易傷%) * (1 + 爆率 * 爆傷),壓傷另外算。
任何 %數的複數增傷的比較結果都一樣,
簡單舉例,兩件 1% 增傷,加法增傷 = 1 + 0.01 + 0.01 = 1.02,乘法增傷 = (1 + 0.01) * (1 + 0.01) = 1.0201。
所以乘法增傷效益皆大於相同的加法增傷
新手53、54想準備遠古裝備,可以考慮先在世界三,刷夠兩個神祕箱子的碎片,再到世界四兌換,可以極大程度降低危險
神秘箱子?
@@minmao2157 地獄浪潮的碎片吧換神秘贈禮
@@minmao2157 地獄浪潮的碎片吧換神秘贈禮
浪潮的話 可以先去難度三打一打在切換難度四去開寶箱
沒用,假的,能開出什麼全看你當下的角色等級,不會因為飛到w4開出的東西就比較好
至少偶爾會有傳奇遠古
想請問最高的詞墜是725以上嗎 還是825以上也有另外一個區間呢
目前最高是725+
@@chuncuigaming 謝謝
请问在哪里可以看到每个部位都有哪些属性可以选?
现在好像只有第三方的总结
感覺緊接而來難度5難度六的開啟要到來
非常棒的講解
感謝。
有些講得蠻好的...但雙手武器傷害是真的比單手高太多!
我冰法跟你同等84,單手我最高頂多10幾萬傷害,但雙手就可以破百萬...(單片)
有的時候也和你雙手的傳奇特效有關,尤其是控制特效,3個1.7倍
難道4就換左個武器 多了千多點傷 就變易打了
感謝~~
我到了70才抖抖霍霍的进了T4哈哈哈哈
可是我昨天有打到屏障增傷精華,我有去把它升等到4等候才萃取出來,但是提高23%這個數字也沒變。我誤會意思了嗎?
視頻你沒看全哦,我後面接著就有說這種百分比的不行
@@chuncuigaming 抱歉
想問為什麼強化過一個區間不會增加反而會扣啊
假設強化4次720 這能力區間是+15%~30%,而他原本是+25%
你強化上去第5次到726跨區間後,他能力區間變成20%~40%,但是會重新roll一次
而你雖小的情況下去roll到最低的20%,這樣就是比升級前還低
@@yugo8211 所以我看到的下一階強化就已經注定了是那數值了喔
還是要把他敲到725才知道
白字是所有计算的基数好吗
是啊,所以白字也很重要啊
#附魔时还能知道能洗到哪些词缀,D4完全不能看,而且费用超高
是不是超過725以上,詞綴多少就是多少了,即使升5等,也不會在重新roll數值了😢
對
優質解說不錯
我现在移速140% 感觉有点回不去了
我見詞諁有些人說 - 主屬 跟 屬性 -
是什麼分別的 ?
是不是...這意思 ??
主屬 : 敏捷+10 力量+20 智慧+30
屬性 : 全屬性 +40
主屬性一般代指你角色的主要屬性,比如法師的智力,野蠻人的力量
所以701 技能+2 強化到726 會直接 變+4嗎!?
不行,必须强化前是725才+4
@@fuckthe9 但我看他影片 是直接變+4...
我的就是+4,因為區間擴大以後重新roll了一次,roll到了4,有可能會是3,看運氣
那巔峰盤的+爆擊傷害是不是比加物理傷害好
是這樣沒錯
@@chuncuigaming 順便問一下,法師的寒冰裂片是算非物理傷害嗎?
@@cardiologykimo 是,其實技能上面都有寫是什麼傷害
現在提升腳色的做法就是把人物全部刪掉下一步把遊戲也刪掉 你的人生就光明了
哦 我懂了 要先升級 然後再取出來詞彙 懂了 難怪我的詞彙沒一個好了 等等 我沒玩了啊 咦?
如何提升你的角色?就是不要玩,到暴雪官網噴糞就行了,過不了多久,官方就會幫你升級角色。😂
火法玩家刚通关,有点便秘,但实在不想玩冰法,而且这一代火蛇没有威能只能召唤一只,太拉了。。。
等吧 等後面賽季技能改動 不然現在技能都圍繞著易傷打 沒易傷配套的 根本玩不下去
用火系dot你会发现新世界
@@starstart520 是啊,暴雪搞出一堆新机制词缀,比如近远距离,易伤,强固什么的去复杂化装备系统,倒不如暗黑2那时候简单直接但有挖掘空间。
@@猫本熊 我确实是这么玩的,火焰弹,火墙,火蛇出燃烧,点燃烧相关的被动,放出去等他们死就是了,附魔选的是火盾和冰霜星星,保证一定的生存力和控制力,火蛇触发的冰霜星星是无视CD的,但毕竟是幸运触发,需要堆一些幸运触发词条
说完全打不过 肯定是 代练 带上来得速升号
我59等骨矛死靈過的沉淪魔殿,也不是說打不過吧,但就是野外一只熊都能一掌拍死我啊
@@yopot37本來想晚上回家打沈淪魔殿的,被你這樣說的怕怕 😅 69的冰法
为什么我61级还打不过去难度4的那个boss。,,
要能58或更早打過,應該要對自己職業的流派構築有相當的理解,防禦屬性也不能太過忽略,畢竟世界3到世界4的王至少高玩家8級以上,那個地圖砲放下來,沒搞好角色的話被秒是正常的。
@@chad1121 谢谢!确实我中途冰法转了电法,估计很多地方不到位,那个地图炮碰到就死😵
@@chad1121 哈哈,62级终于过了,好好调整强化了防御装备,试了十几次终于过了,谢啦
不对啊 稀有升级25等属性根本不变啊 该触底还是触底
你说的不对
没有跨区间,或者跨了roll了个低值
@@chuncuigaming 有可能哦 哎还是我脸太黑了….
講解得很好, 我也算是大新手了, 我在55級就已經去到世界, 去到被怪打到傻傻!!
昏迷傷害是x吧 不是+
订阅了, 能不能搞一个群, 我一个人玩啊。
➕1,北美求组织。
+1 一起玩
+1
支持性貌似不是独立增上,加智力的增上效果差强人意
蹭就完事了
求组团刷怪 现lv70 WT4 Clan:英国华人大叔
这攻略可以
什麼是roll值@@
裝備詞綴上的數值
现在都是试玩,第一赛季出了就洗牌(7月中就是第一赛季)。故意把系统搞得复杂就是变向逼课。都2023年玩个ARPG话还不让人玩痛快。人物升级只会变弱,200小时硬刷。直播都要无聊死了。等他们第一赛季出了,销售压力大了,就会来烂活。要冲业绩的吗,做游戏也要吃饭的。拉新比留存跟有意义。大家好自为之。
說的很棒,但是聽不懂啊
听着 头痛
暗黑4 得 词缀设计 真得很失败,所有职业 就需要那几个 词缀
你玩過所有職業了?
@@zxcvbnm3707爆率 爆傷 易傷 剩下一個依造職業骰
@@Li-px9yg 那是因為傷害最大化就是這樣,請問哪一款遊戲不是這樣?
@@zxcvbnm3707 泰坦任務 不是 全撐爆率? 爆傷? 不 泰坦任務 是依照想玩的職業出裝 技能法師出 減CD 而且可以到接近-100%CD 想玩反傷 就穿反傷裝 站著給怪打 玩迴避 出迴避裝 玩寵物 出寵物加成裝 也可玩近戰法師 有看過穿法袍 法帽但拿兩把雷神槌貼王打的法師嗎 什麼都有 大家嫌暗黑死靈差 無法帶寵物打 那去玩泰坦任務 看到說暗黑法師玩冰機關槍 泰坦任務法師才是真冰錐機關槍 職業可以選兩種 自由搭配 地圖從希臘 打到埃及 到中國 又殺到冥界 北歐 還有亞特蘭提斯
@@曾家豐-f1m 那為什麼你現在不去玩泰坦任務?
真的是煩死人了!有人說易傷是加法計算,你又說是獨立增傷?到底哪個講的是對的
其實都是加法 只不過加的區域不一樣 易傷只跟易傷區域相加 其他是阿貓阿狗增傷全部加在一起 所以容易疊太高 使得各個增傷效果衰減
這是一個誤區,加法算法收益不會降低..,你們全搞錯了,易傷爆傷也是加法算法阿
這是基本乘法,假設普通增傷詞綴是a 易傷增傷是b 爆擊增傷是c
傷害公式是 基本武器傷害乘以主屬性乘以技能再乘以 (1+a%)乘以(1+b%)乘以(1+c%)
你自己帶入數值就知道 abc 你不管哪個加哪個得出的答案都一樣,三個是可以互換的 ,也就是重要性一模一樣
並沒有稀釋,實際差別只在於 普通增傷的各種控場狀態條件常常頭目是吃不到的,要打出硬直時間才吃的到
但是易傷爆傷 不管是頭目還是小怪都打的出來,可是詞綴加乘低非常多,還不一定能常駐爆擊或易傷狀態
一切只是根據你的玩法去選詞綴,普通詞綴能吃到的增傷疊起來效果是遠比易傷爆傷性價比高太多了
就是打頭目的時候需要另一把易傷+爆傷武器就是了,不過即使你甚麼都加,還是有基本的易傷+20%傷害跟爆傷+50%傷害讓你去乘,所以沒差別
易傷爆傷只是專門給頭目大幅增傷的項目而已,如果只是刷普通菁英跟小怪我寧可堆疊普通增傷
尤其冰法,我覺得遠距離增傷詞綴是最被低估,不管打頭目還是小怪都有用,90%的情況冰法都是遠距離
@@user-komatsu 疊太高為什麼會減退....這甚麼原因,沒有這種事啦
@@agoodmango 菁英增傷 控場增傷 核心增傷 近距離增傷 健康增傷 以及其餘亂七八糟增傷其實是相互加在一起的 統稱a傷 因為a傷全部加到了一起所以容易疊很高 假如今天a傷疊到了500%增傷 但易傷還是基礎20%的話 這兩個疊出來的增傷就會變成(1+500%)*(1+20%)=7.2倍增傷 而此時又多一個亂七八糟增傷使得a傷多了了50% 傷害增幅就會變成(1+500%+50%)*(1+20%)=6.5*1.2=7.8倍增傷 實際增傷幅度就會是(7.8-7.2)/(7.2)=8.3%增傷 但如果不是亂七八糟增傷而是易傷增傷50% 那就會變成 (1+500%)*(1+20%+50%)=6*1.7=10.2 倍增傷 總增傷幅度就會變成 (10.2-7.2)/(7.2)=41.6%增傷 此時的易傷增傷就會亂七八糟增傷效益的5倍左右 易傷雖然也是加法 但不跟其他東西一起加 所以很難疊得高 但有時a傷也不見得會疊很高 因為你不會控場 近距離 燃燒 中毒 同時發生 當觸發a傷的詞綴很少的時候 效益就不會被稀釋 爆傷爆率也是同理*(1+CSC*CSD) 當CSC*CSD疊得很高的時候再增加效益也同樣衰減 只不過通常疊不了很高就是了 詞綴和技能後面帶一個x號 那才是真正的另一個乘區*(1+n%)
給各位新手
從一代到四代玩這遊戲就是要蹭 抱 抄,不要開荒 不要認為自己聰明 不要覺得丟臉
相信我你絕對少走灣路少浪費時間還有最美好的遊戲體驗
我就爛 🤗🤗🤗
2代羊關,3代70車,4代軍團車
这就是典型的自己还没玩明白就开始误导人的,呵呵。