暗黑4👉伤害公式!👈 教你如何 👉看词缀, 选装备👈!

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • 0:33 數據來源解釋
    1:25 基礎傷害解釋
    2:33 主屬性區塊
    3:48 易傷區塊
    5:32 增傷區塊
    7:24 乘傷區塊
    8:43 壓制傷區塊
    10:27 幸運觸發機制 & 計算方式
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ความคิดเห็น • 296

  • @ethan2021
    @ethan2021  ปีที่แล้ว +36

    Update 1:
    字幕已上傳更新, 感謝支持! 加油吧, 涅法雷姆們!
    Update 2:
    加技能等級的詞綴可以直接增加技能的傷害係數, 所以是第一優先級!! 視頻中忙着說傷害詞綴了, 把這個漏掉了。 這裏提醒一下!
    Update 3:
    这两天有些其他事忙, 今天我自己再次测试了一下, 暴雪确实暗改了, 现在副手武器词缀生效了, 比如游侠的弩箭自带的易伤(玩近战)和双持剑自带的爆伤(玩远程)。
    Update 4:
    發現還有很多小夥伴不知道這點, 裝備在725等及以上時, 詞綴的數值就可以達到最大值區間。 詞綴數值區間和820等的裝備數值的區間一樣。

  • @peterpan7468
    @peterpan7468 ปีที่แล้ว +2

    职业主属性+ 易伤 + 爆伤 就是一把武器上必不可少的三种词缀就是了。剩下的一个就看你要某某情况下触发的增伤 或 核心只能增伤就完美了。注意这只是攻击类的词缀。后期防御类也不能少哟在其它装备上。还有辅助类呢这些。

    • @wayneyu9644
      @wayneyu9644 ปีที่แล้ว +1

      德魯伊還有變身爆傷 元素爆傷 控場傷

  • @keycheerman
    @keycheerman ปีที่แล้ว +10

    感謝分享,不過雖然乘法永遠大過加法,但這前題是數值相等,舉例,5大項某1大項目中我只有2件加成,各+30%,或洗成10%(x)。這時2件30%加上去是60%,1.6倍,比2件10%(x)乘上去1.21倍強多了。同樣主屬雖然獨立一大項,但每個詞墬加的主屬換算成%數連10%都不到,是否超值還需要精算

  • @yeandre3350
    @yeandre3350 ปีที่แล้ว

    看了那么多的关于词缀的视频,你的视频是最为详细和富有逻辑的。我喜欢!

  • @jindaishiji
    @jindaishiji ปีที่แล้ว +1

    我擦, 這麽好的視頻 為什麽我這麽晚才看到!!! 扔了好多好裝備!!! 訂閲了! 非常感謝大大

  • @evan3931
    @evan3931 ปีที่แล้ว +10

    所以可以理解為,武器強度要高,有要用的以乘法為優先,首堆爆擊易傷,其次堆屬性,最後才是增傷區塊,壓制可以省略

    • @kafai4
      @kafai4 ปีที่แล้ว

      易傷呢..?

    • @s6362600
      @s6362600 ปีที่แล้ว

      @@kafai4 他有說爆擊易傷

    • @user-or9hr1he8x
      @user-or9hr1he8x ปีที่แล้ว

      堆爆傷爆率也要一起撐吧,不然效益應該也普普..

  • @acidfish0403
    @acidfish0403 ปีที่แล้ว +1

    我自己玩死靈血法的感想是壓制傷害他的乘法部分除了X壓制增傷%還有X強韌時增傷再X健康時增傷(比較小需要巔峰盤增加),因為這樣他給的技能詞綴跟巔峰盤詞綴才合理,我實際玩傷害值也符合只是死靈要達到強韌狀態比較困難,另外裝備給的4詞綴出現壓制跟強韌增傷的比例很低,想玩壓制基本上除了基礎傷害當基數其他"非血量類增傷"都需要忽略了,只能說這條路不好走

  • @hengqiangguo7797
    @hengqiangguo7797 ปีที่แล้ว +3

    这游戏里乘法伤害只有5个
    暴击
    易伤
    人物主属性
    ------
    你的武器伤害
    你的所有+法之后的倍率伤害
    得出来的就是你跳出来的几十万几百万的数字

  • @chihanzhang5162
    @chihanzhang5162 ปีที่แล้ว

    看完视频没有点赞的习惯,看完你的视频让我忍不住的想赞一下,测试辛苦了👍👍👍

  • @b9727009
    @b9727009 ปีที่แล้ว +2

    感謝大大用心製作的影片,非常詳細且受用

  • @millsonliu
    @millsonliu ปีที่แล้ว

    世界最棒唯有[伊森 Ethan ],這是一個非常耗時、耗精力的差事.
    還要寫腳本出視頻,你真的好偉大呀~

  • @user-ri9qs2fk8l
    @user-ri9qs2fk8l ปีที่แล้ว +12

    Hotfix後,現在副手武器的詞正常運作了,變成指定拿弩

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว

      今天终于有时间自己测试了一下, 弩确实生效了, 反过来玩远程带2把剑也生效。感谢指出来!

  • @Ccccccoco
    @Ccccccoco ปีที่แล้ว +1

    最近的一次热修让游侠和野蛮人武器基底词缀生效了(12:08 提到弩的易伤伤害)

  • @user-yk9sc1kc3n
    @user-yk9sc1kc3n ปีที่แล้ว +2

    朋友我確認一下
    我之前查的屬性認知
    衣服的傷害+5.9%這條是算在基礎的也就是等於59主屬的傷害
    這條跟主屬一樣建議有也留著 這樣等於有雙主屬的基礎傷害 很重要
    有易於放大後面的乘法

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว

      你好, 没懂你的意思。 你是说装备上 +X% 伤害 这种词缀吗? 这种词缀经过测试是增伤区的 按加法计算, 准确无误的。 只是这种词缀没有条件而已, 所以数值上限偏低。 收益不大的。

    • @TheMeetinglai
      @TheMeetinglai ปีที่แล้ว

      @@ethan2021 樓主的計算應該是沒問題的,
      但我的疑問是;裝備「傷害+%數」詞條後,
      攻擊強度在面板上的提升是直接明顯的,
      而不像其它增傷技能的效果。
      但是版主的說法,攻擊強度只是參考……。
      那這個「攻擊強度」的數字,
      也太坑人了!

  • @techguy6565
    @techguy6565 ปีที่แล้ว +2

    好影片,我野蠻人50多級進世界4時,就是因為不懂傷害計算,傷害低打得很痛苦,然後我才發現是因為自己沒撐力量。後來打了幾件遠古武器後附魔加力量,直接起飛。
    所以懂傷害計算才能知道角色短板在哪裡,才知道如何補缺

    • @LeeLee-ey7dk
      @LeeLee-ey7dk ปีที่แล้ว

      大大,附魔加力量是洗出力量詞條嗎?洗裝不是很貴及要選遺忘道具嗎?64級上難度4後都不敢洗。

    • @techguy6565
      @techguy6565 ปีที่แล้ว

      @@LeeLee-ey7dk 對,主武器每把能加160左右力量,由於力量造成的技能傷害加成是獨立乘區,在力量低時,把主武器沒太大用的詞條洗成力量會大大增加傷害

    • @techguy6565
      @techguy6565 ปีที่แล้ว

      @@LeeLee-ey7dk 洗詞條的材料在地獄浪潮刷出來,但多打的話也不太缺。同一件武器只能選其中一個詞條洗,每洗一次花的金幣會幾何式上升。但打到好裝備後是值得洗詞條的

    • @YaSkatt
      @YaSkatt ปีที่แล้ว

      = = 應該是裝備爛 跟力量無關
      洗易傷 抱傷 近戰 核心 增加傷害都比力量多 力量主要可以增護甲

  • @user-of9zp8jf7w
    @user-of9zp8jf7w ปีที่แล้ว +1

    感謝
    最近剛好在煩惱要怎麼改裝備
    剛好看到這部
    超讚
    辛苦了

  • @mic01851165
    @mic01851165 ปีที่แล้ว +1

    看了這片 以後就不用抄別人的裝備了
    自己研究如何打出爆炸輸出 感謝測試

  • @bswu3080
    @bswu3080 ปีที่แล้ว

    之前就發現有很多說法, 有些都沒測試過, 感謝分享!

  • @stranger770103
    @stranger770103 ปีที่แล้ว +3

    太強大了!第一次玩暗黑,看完影片終於會挑裝備了😊

  • @bunyiplin3486
    @bunyiplin3486 ปีที่แล้ว

    感謝辛苦做這個教學視頻,有學到東西

  • @mingchantsai558
    @mingchantsai558 ปีที่แล้ว

    太受用了,看過講的最清楚明瞭的 👍👍👍

  • @gn00549142
    @gn00549142 ปีที่แล้ว

    真用心👍,很好的研究成果跟解說,值得讚賞🎉

  • @deamnt
    @deamnt ปีที่แล้ว +1

    我不是數學系,大家一起研究討論一下
    弓弩的主屬上限是189
    既然前4個區塊之間是相乘的效果,那理論上只要大於18.9%且能常駐的增傷詞都會比這條主屬的傷害還高才對
    不知道我的理解有沒有錯
    主屬目前看來能跟其他傷害打平還是得看巔峰盤解鎖的數量決定,
    我覺得主屬不是絕對的優先選擇,反而全屬會更好,畢竟節點解鎖需求常常是另外兩個屬性

    • @user-fc3wk9gt5d
      @user-fc3wk9gt5d ปีที่แล้ว

      有錯,因為主屬是自己一個括號,一般而言非野蠻人要撐到1000主屬幾乎不可能 假設你不含武器有800主屬,189就是 989/800 = 23%更多,所以主屬影響太大了。至於全屬也必須有,正如前面你說的節點解鎖需要,所以記得要把能用的稀有節點往前面的巔峰盤放,通常到第三盤(不含第一盤)已經要500多旁屬了

  • @りょうれい
    @りょうれい ปีที่แล้ว

    压制伤害这个概念的确新颖,但是3%触发几率等于没有,所以几乎没有人去堆压制伤害,变成一个鸡肋属性。

  • @cheng7293
    @cheng7293 ปีที่แล้ว +2

    辛苦大大了,超级有帮助,感谢❤

  • @zqw5754
    @zqw5754 ปีที่แล้ว +6

    据其它UP主测试,6.18暴雪暗改了弩上的基底易伤对近战技能无效果的问题,现在武器上的基底效果可以正常的对所有技能起作用了,而不是之前只有技能使用这个武器的情况,蛮子的也一样。请问UP主的测试是不是在那之前做的?

    • @yibinjia589
      @yibinjia589 ปีที่แล้ว +1

      确实已经有效果了,我昨天换了一把白条更低的弩伤害明显比不带易伤的弓高很多

  • @xvJac
    @xvJac ปีที่แล้ว +8

    幸運一擊的觸發除了增加攻速以外,也可以靠轉用持續傷害來觸發。比如死靈就可以用瘴氣屍爆或是荒疫來觸發製造屍體的幸運效果,非常好用
    注意,這種情況只有當幸運觸發是以"每次傷害"而非"每次技能"來描述才會成立。諸如死靈的劈砍血肉明確寫明了是按照"傷害"來算,才會有持續傷害技能會大幅增加觸發機率的效果。

    • @y-k6778
      @y-k6778 ปีที่แล้ว

      我爬巴哈的資料:持續傷害也有機會觸發幸運一擊,但它計算方式會稍有不同,例如某個技能幸運一擊機率30%,持續6秒,每秒造成一次傷害,那每次傷害觸發幸運一擊的機率就為 30% / 6 = 5% 幸運一擊機率
      所以持續傷害技能並不會因為攻擊次數多,而獲得更多的幸運一擊機率?

    • @martinma6493
      @martinma6493 ปีที่แล้ว

      请问 尸爆变成慢性伤害那个 我如果爆好几次 是叠加伤害吗 还是只有一次

    • @xvJac
      @xvJac ปีที่แล้ว

      @@martinma6493 顯示上傷害是一起加起來顯示。但是計算幸運效果應該是分開計算,因為如果我同時放很多瘴氣施暴的話,屍體產出速度有增加。

    • @xvJac
      @xvJac ปีที่แล้ว

      @@y-k6778 這是錯誤的資訊,你去實際測試就會發現持續傷害觸發幸運一擊的機率遠比一次性傷害高很多

    • @martinma6493
      @martinma6493 ปีที่แล้ว

      @@xvJac 好的谢谢 同是天涯召唤人

  • @kobewu4569
    @kobewu4569 ปีที่แล้ว +1

    請問一下 影片最後 弩自帶的易傷%數 聽說有修正回來了是真的嗎? 還是在您發布影片之前就已經修正了呢? 可否進行重新測試

  • @sppeq
    @sppeq ปีที่แล้ว

    很清楚的說明,感謝

  • @edwardto1710
    @edwardto1710 ปีที่แล้ว +2

    感覺就是增傷區塊混了一堆拉雞來擴大隨機性,令到其他乘法增傷很難出現在詞條

  • @sa12165
    @sa12165 ปีที่แล้ว

    終於有人把傷害講講解清楚了,不然真的搞不清楚那把武器或裝備強,只能憑手感

  • @zabcakad
    @zabcakad ปีที่แล้ว

    滿滿乾貨
    對我幫助超級大,感謝大哥

  • @gc7042
    @gc7042 ปีที่แล้ว +1

    谢谢分享 很有用

  • @mch0914
    @mch0914 ปีที่แล้ว

    謝謝Ethan的說明,謝謝您的用心…

  • @ckpen09818
    @ckpen09818 ปีที่แล้ว +2

    感謝大大,瞬間都懂了👍

  • @leekevin1193
    @leekevin1193 ปีที่แล้ว

    非常有用。但是有一点,某个技能其面板上的幸运几率好像已经是技能基础几率乘过你属性里堆的幸运增加比率了。你解说的时候多乘了一次。

  • @kuokl5626
    @kuokl5626 ปีที่แล้ว

    這幾天一直看,學得東西了,很有用,很詳細!! 謝謝UP主, 另外想請問之後會出防具的詞綴公式,選裝嗎? 辛苦了!!

  • @MrPataca1000
    @MrPataca1000 ปีที่แล้ว +1

    感激不尽,终于有人做这种视频了。。。

  • @kimmeng6939
    @kimmeng6939 ปีที่แล้ว +1

    Up 说的太好了

  • @superengineering3417
    @superengineering3417 ปีที่แล้ว +1

    精华,感谢up主。

  • @cityhunterhf
    @cityhunterhf ปีที่แล้ว +1

    猜想:是不是武器上,在双爆+易伤这三条都满足后,出一个+全属性的条目,会比其他A类增伤的收益更高?
    全属性:
    1,全时有效,无需触发
    2,增加主属性
    3,增加暴击率
    4,护甲、生命、资源、全抗、闪避
    5,满足巅峰盘

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว +2

      一点没错, 而且 如果你+法的易伤高到一定数额, 主属是超越易伤收益的。

  • @AlphaEra
    @AlphaEra ปีที่แล้ว

    太感謝了。一解所有疑惑。

  • @user-zf3sp6ov2m
    @user-zf3sp6ov2m ปีที่แล้ว

    太详细了,给个赞。另外想请问一点,对近战敌人增伤和对远距离敌人增伤,是以角色是不是贴身打怪来判定吗? 不是以怪物原来是否近战、远战来判断? 例如:骷髅队长、骷髅弓箭手?

  • @Tomoka1973
    @Tomoka1973 ปีที่แล้ว

    感謝你用心的說明,辛苦您了....

  • @dexxed919
    @dexxed919 ปีที่แล้ว +2

    太有料了,暗黑遊戲最大的門檻就在這裡,太感謝了❤❤❤❤❤

  • @fighterartstudio
    @fighterartstudio ปีที่แล้ว +2

    很想給10個讚!比很多一直出哪裡打怪經驗多的視頻好太多了!

    • @okley70523
      @okley70523 ปีที่แล้ว

      沒錯,一堆拉機影片,這個直接頂

  • @user-zf3sp6ov2m
    @user-zf3sp6ov2m ปีที่แล้ว +2

    如果是这样那意思是说远距攻击的角色在选词缀上:对远距离敌人增伤>对近战敌人增伤,会更常驻此增伤

    • @eric880000
      @eric880000 ปีที่แล้ว

      遠怪通常威脅比較低
      近怪..就是拼~你死我活
      攻擊就是最好的防禦(對雜魚)

  • @andywang1160
    @andywang1160 ปีที่แล้ว

    你好強,真愛你影片,已經訂閱

  • @lo_ke_air
    @lo_ke_air ปีที่แล้ว +1

    沒有喔
    有影片已經出了
    測試了孥易傷已經改好了
    6/16剛改的❤

  • @gameronelin7859
    @gameronelin7859 2 หลายเดือนก่อน

    很用心的片 給個五星好評!

  • @user-jj5ok1lw5i
    @user-jj5ok1lw5i ปีที่แล้ว

    想請問 我是玩冰法,關於幸運觸發 我使用的技能有顯示的有閃現 火盾 絕招冰箱 跟寒冰碎片,冰盾詪冰環沒寫有幸運觸發
    但說明上只看得懂寒冰碎片觸發折射,另外三個都沒說明觸發了甚麼,可以請大大解釋一下嗎~感謝

  • @KX-xq7ib
    @KX-xq7ib ปีที่แล้ว

    謝謝 非常好理解

  • @jonathanchu520
    @jonathanchu520 ปีที่แล้ว

    Appreciated 🙏🙏 已分享

  • @wawaji5670
    @wawaji5670 ปีที่แล้ว

    感谢感谢

  • @saddlecut
    @saddlecut ปีที่แล้ว +1

    看完影片我數學變好了,謝謝伊森老師

    • @okley70523
      @okley70523 ปีที่แล้ว

      沒錯,這是在講數學,不是暗黑

  • @jackeywu6203
    @jackeywu6203 ปีที่แล้ว

    目前各個YT也都是講解 雙手武器配弩 易傷提高有益於俠盜近戰
    想請問ETHAN 最後說遊俠易傷不準確 和 裝備弩這兩個有數據可以參考嗎??

  • @hartrichard3781
    @hartrichard3781 ปีที่แล้ว +2

    非常有幫助 非常感謝

  • @user-qw9st7jf2u
    @user-qw9st7jf2u ปีที่แล้ว

    我想問一個問題 法師的棄守強攻的增傷是x號 所也算增傷區嗎

  • @user-fj3mb6hj9k
    @user-fj3mb6hj9k ปีที่แล้ว

    畢業後我以為我擺脫了數學,但在遊戲裡,數學又自己循線摸了上來

  • @lxgjinwu
    @lxgjinwu ปีที่แล้ว

    不错的分析

  • @aaaca84
    @aaaca84 ปีที่แล้ว

    講得相當清楚~~~!!!!

  • @fu-kt9pm
    @fu-kt9pm ปีที่แล้ว +2

    如果是正确准确的 做的挺直接 易懂

  • @user-cingyu_
    @user-cingyu_ ปีที่แล้ว

    感謝詳細的說明

  • @kakuilo9915
    @kakuilo9915 ปีที่แล้ว

    想問一下 全屬夠滿足巔峰 還有位置是否應該放增傷區塊的

  • @kokodog
    @kokodog ปีที่แล้ว +1

    解說的非常詳細
    感謝

  • @user-kb3jl9ci8m
    @user-kb3jl9ci8m ปีที่แล้ว +3

    現在副武器上墬 吃的到了好像最近改的

  • @qaz123edcs
    @qaz123edcs ปีที่แล้ว +1

    副武器的爆傷,這次暴雪修改有把爆傷加回去了!

  • @timcc978
    @timcc978 ปีที่แล้ว

    大哥影片很詳細獲益良多,請問能解釋一下獨特裝備命運之拳的機制嗎?看不懂遊戲內說明

  • @azuchiron
    @azuchiron ปีที่แล้ว

    太感謝你了!

  • @haoewynn2806
    @haoewynn2806 ปีที่แล้ว

    感谢你的辛苦测试 伸手党只能点赞订阅

  • @q54170000
    @q54170000 ปีที่แล้ว

    看完還是有些疑問,主屬性的增傷上面描述的是技能增傷,那麼某些傳奇詞綴觸發的傷害,比如觸發後造成造成xx傷害這個有沒有受到主屬性的技能傷害加成?

  • @KL-gc2hx
    @KL-gc2hx 10 วันที่ผ่านมา

    就算懂了,还得一个个装备看来筛选,很烦😂

  • @jaychou0431
    @jaychou0431 ปีที่แล้ว

    流派自己玩的開心就好別怕被噴
    我就玩近戰俠盜,我是近戰陷阱毒罐穿透箭
    對~近戰穿透箭 目前只有50層而已 我才80lv 有時候爆擊可到70萬 沒有很厲害 可是玩的開心😂😂😂

  • @りょうれい
    @りょうれい ปีที่แล้ว

    增伤区块中的属性的意思是不是就是在满足触发条件的情况下,就生效,如果ABC三条同时触发,这个区域的效果就是前面的区域*(1+A+B+C)?如果只触发了A和B,就是*(1+A+B)?

  • @SENAOP31
    @SENAOP31 ปีที่แล้ว +1

    直接加傷害的 原來是屬於+的 = = 所以一條項鍊+3 遊俠 被動惡意居心 提高對敵人易傷傷害 後面是X 比 直接+15%傷害來的好囉

    • @chungenchiu6343
      @chungenchiu6343 ปีที่แล้ว

      覺得不一定欸,你可以測試看看,感覺應該差不多

    • @SENAOP31
      @SENAOP31 ปีที่แล้ว

      @@chungenchiu6343 真的打起來好像差不多.....好像怪的血就這麼多 傷害高 用哪個差不多

  • @yexind.4088
    @yexind.4088 ปีที่แล้ว

    Woc! 近战游侠远程武器的普通词缀无效吗???? 是不是bug啊😂😂😂 怎么可以这样

  • @lincolnzhang6626
    @lincolnzhang6626 ปีที่แล้ว

    那游侠弩底下的易伤词缀会有效触发吗

  • @chungenchiu6343
    @chungenchiu6343 ปีที่แล้ว +1

    謝謝分享,但我覺得“物理傷害+x%”,‘’傷害+x%‘’,還要確認一下,物理傷害不會直接提升面板傷害,放在增傷區可以理解。但“傷害+x%”如巔峰盤,防具/珠寶詞條,都直接提升面板數字,感覺應該不是單純放在增傷區。
    也許是直接提升基礎傷害,總基礎傷害=基礎傷害*(1+x%傷害),或者拆開來亦可以視為獨立乘區?

    • @TheMeetinglai
      @TheMeetinglai ปีที่แล้ว +1

      我也是在糾結這問題,傷害+%數,攻擊強度在面板上的提升是直接明顯的。
      但是版主的說法,攻擊強度只是參考……。
      那個攻擊強度的數字,
      也太坑人了!

    • @chungenchiu6343
      @chungenchiu6343 ปีที่แล้ว

      @@TheMeetinglai
      “+x傷害”’可能還要再自己測試看看吧,不過其他部分板主說明挺淺顯易懂,幫助很大。
      裝備自身固有詞條真的太多了,常常卡住整個選擇障礙哈哈。

    • @chungenchiu6343
      @chungenchiu6343 ปีที่แล้ว +1

      @@TheMeetinglai
      面板確實是參考,不過說實話還沒看過面板低,打出超高傷害的,只是為了撐高最終輸出,在優先順序上可能比獨立乘區的低一些。
      但可能還有些更詳細機制存在,可以再嘗試看看,不然物品強度就喪失部分意義了,除了裝備固定數值上限高,護甲、屬抗、攻擊力都是跟強度掛鉤,不能完全忽視唄,畢竟面板攻擊力跟“基礎傷害”也是有關聯的,

  • @scottcomet
    @scottcomet ปีที่แล้ว +1

    直接問一個問題 易傷+20%傷害 和 增傷區塊 20%+20%(可以穩定觸發)哪一個比較好

  • @user-zi1sm2cu4f
    @user-zi1sm2cu4f ปีที่แล้ว

    老哥,你講的真詳細,非常感謝。這樣看起來德魯伊也沒必要硬稱壓制傷害了?堆爆擊好?

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว

      是的 3%触发率让人着急

  • @Comeback73
    @Comeback73 ปีที่แล้ว

    我說嘛 壓制我就算用機制觸發了 傷害也不對 不是淺青色 感覺爆擊還是實用一些 謝謝了

  • @keikottn
    @keikottn ปีที่แล้ว

    請問一下,現在 近戰俠盜 的弩 易傷 是否 可以 吃到加成了?

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว +1

      现在可以吃到了

  • @harvey4067
    @harvey4067 ปีที่แล้ว +1

    很给力。干货

  • @user-zs9nu8ot5x
    @user-zs9nu8ot5x ปีที่แล้ว

    看到有說明欄的裝都留然後倉庫就不夠用了😂

  • @yukkwanhung9830
    @yukkwanhung9830 ปีที่แล้ว

    請問, 對受傷敵人, 或者自己受傷情況下... 是不是 不滿血的時候, 就是受傷? 還是有一個特殊狀態叫受傷的?

    • @user-hu3py6jl8y
      @user-hu3py6jl8y ปีที่แล้ว +1

      D4的狀態判斷,健康是指你或你的敵人生命高於80%時的狀態,反之當生命低於35%時呢就是受傷狀態

  • @GaGa-ej1mo
    @GaGa-ej1mo ปีที่แล้ว +1

    那請問野蠻人的"狂暴時+XX傷害,也算是增傷區塊,會被稀釋嗎?"

    • @kokodog
      @kokodog ปีที่แล้ว +1

      也是加區(增傷區)

  • @alex1996626ify
    @alex1996626ify ปีที่แล้ว

    請問 雙持武器傷害+% 技能吃到傷害嗎 還是只有平A吃到? 我看技能面板沒有增益

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว +1

      你好, 都吃的到

  • @SDAHGM
    @SDAHGM ปีที่แล้ว

    谢谢解惑,还有个问题关于核心技能伤害的。我副手武器如果带54%核心技能伤害,先祖技能伤害范围是26754 - 32699. 但是如果没有这个54%核心技能伤害词条,先祖技能显示伤害降到 21123 - 25817。 这样看来,有没有可能核心技能伤害不属于增伤区块,而是直接算到基础伤害。

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว

      并不是, 和其他伤害按加法算。 只是核心技能这个条件自动满足而已。

  • @user-we7se2te1v
    @user-we7se2te1v ปีที่แล้ว

    感謝

  • @TakealookX
    @TakealookX ปีที่แล้ว +1

    up主说得很好,就算有错误也给了大家提供了很清晰的思路了。
    我很好奇一个问题。。不同区块的伤害这里我理解。。但是各位大神是怎么知道哪个伤害是属于哪个区块的呢?暴雪有蓝贴么?还是都是靠各路大神的实测啊?

    • @TakealookX
      @TakealookX ปีที่แล้ว

      我靠 易伤加/乘那块我是还真没注意到 😂

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว +2

      這個區塊的理念, 一開始是一個蠻專業的老外團隊測試出來的, 經過後期的修正和進一步測試, 得到了現在的結果。 其實在內測的時候, 區塊的數量有8個, 但遊戲正式上綫, 暴雪砍到了5個。。。 把很多詞綴都整合到了增傷區。

    • @TakealookX
      @TakealookX ปีที่แล้ว

      @@ethan2021 原来如此 谢谢解惑

  • @huanglaughing6538
    @huanglaughing6538 ปีที่แล้ว +2

    够专业!我喜欢!大哥收我一个膝盖!

  • @user-ti9xu7ph7p
    @user-ti9xu7ph7p ปีที่แล้ว

    多虧這篇,我終於懂了!

  • @MoWaiWai
    @MoWaiWai ปีที่แล้ว

    目前在用遊俠的暗金頭。加23%幸運觸法機會 感覺對陷阱刷新天富還是常會發生的

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว

      那是因為遊俠的迴旋刀風一直在轉, 攻擊頻率很高, 所以視覺上還不錯。 換成其他技能就GG

  • @zengbg5832
    @zengbg5832 ปีที่แล้ว

    我去 那个易伤X号的装备我好像分解过

  • @user-dg7gu2tn9f
    @user-dg7gu2tn9f ปีที่แล้ว

    請問大老壓制傷害方面的問題,我看到有一套公式是這樣寫的:壓制傷害 = 基礎傷害 x 屬性加成 + (生命 + 強韌) x 壓制加成 x 屬性加成,與影片中不符,請問這個是錯的嗎,還請詳細的講一講壓制傷害

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว

      你好, 公式应该不正确, 如果属性确实可以影响压制伤害的基础部分, 那正确的公式应该是
      (基础伤害+生命+强韧)*属性加成*压制加成。 其中(基础伤害+生命+强韧) 是压制伤害的基础伤害, 属性加成 和 压制加成是对基础伤害的乘伤。 视频中的公式没有考虑属性影响, 但属性究竟是否影响需要进一步测试。 我测试的时候是脱光了衣服测的, 属性值很低, 所以忽略了。

    • @user-dg7gu2tn9f
      @user-dg7gu2tn9f ปีที่แล้ว

      @@ethan2021 感謝!還請大老如果有時間的話可以測試下屬性傷害以及其受不受易傷影響

  • @魚魚-c6u
    @魚魚-c6u ปีที่แล้ว

    有料阿 哥們 實用

  • @AYI10w
    @AYI10w ปีที่แล้ว

    傳奇特效上的增傷詞綴是屬於加法還是乘法呢?
    例如怒氣全滿依比例增加核心技能傷害,這個傳奇特效,也是屬於加法的增傷區塊嗎?

    • @omert741
      @omert741 ปีที่แล้ว +1

      乘 他後面有顯示x

  • @1231231237534
    @1231231237534 ปีที่แล้ว +1

    大佬有沒有減傷算法,謝謝

  • @tokylong9772
    @tokylong9772 ปีที่แล้ว +2

    讲得很好 但是我还是不知道如何取舍装备 装备有的有主属 有的有易伤 有的有乘伤 有的是互斥的 能做个总结吗?

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว +3

      簡單說一下吧, 但不一定符合你的流派。 按照重要順序
      輸出向: 1. 加技能等級 2. 減CD 3.減能耗 4.+移動速度 5.加爆傷/暴擊率 (條件性+暴擊爆傷) 6.加主屬性, 7. 加易傷 8.其他+傷害(只要條件你能觸發, 哪個高選哪個) , 黃裝上沒有X號的詞綴, 所以不用擔心。 完事!
      防禦向: 1. 傷害減免 2.各種條件性傷害減免(eg: 對控場敵人傷害減免) 3.加生命 4.加護甲值 完事。 抗性不需要。
      防禦向我會再出期視頻, 先按照這樣選裝備就不會錯。

    • @pvp1232001able
      @pvp1232001able ปีที่แล้ว

      簡單說就是除了易傷+爆傷。爆擊機率跟主屬性,其他都垃圾

    • @tokylong9772
      @tokylong9772 ปีที่แล้ว

      @@ethan2021 我是暗影刺客 有个想法和建议把所有装备放到APP里可查并排名

  • @CKsky6120
    @CKsky6120 ปีที่แล้ว +1

    解說得很詳盡 有字幕就太好了

    • @ethan2021
      @ethan2021  ปีที่แล้ว +1

      字幕已上傳更新, 感謝支持!