와일즈 베타 30시간 플레이 후기...왜 이렇게 아쉬울까 【몬스터헌터 와일즈│MHWilds】
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024
- #몬스터헌터 #와일즈 #캡콤
안녕하세요. 몬스터 헌터 와일즈 베타 당일부터 오늘 낮 12시까지 약 30시간을 플레이한 소감을 다뤘습니다.
게임이 재미가 없는 건 아닌데 하면 할 수록 뭔가...굳이? 왜? 그런 느낌이 들었습니다.
첫날부터 플레이를 한 무기 위주로 플레이하며 하나 두개씩 점차 늘려갔는데 무기 사용에 그 이질감을 어떻게 지울 수가 없더군요.
해머를 사용할 땐 쿵 스텝 쿵 연계가 어이없어도 그런갑다 했는데 차지액스의 신모션 + 포지션과 태도의 신모션 + 포지션 등 무기를 운용하는데 있어 불편함이 한두개가 아니었습니다.
결국 예전 캡콤 그대로 시스템 하나 추가 하면 그에 따른 강요를 한다는 것이겠죠. 클러치 클로 / 밧줄벌레 / 수기 / 항룡석에 비할 바는 아니지만 캐릭터가 스케이트를 신고 있는 거마냥 미끌미끌 거리며 중립 포지션을 취하기 어렵고 L2 집중 모드를 이용해야 방향전환이 자유로워 포지션에 대한 난이도가 대폭 하락하는 셈이죠.
영상에서 다룬 내용 말고도 디테일적으로 부족한 부분들이 많이 보여 긍정적인 면보다는 부정적인 면을 다뤘으니 불편하더라도 양해바랍니다.
부디 다음 베타나 정식 발매 때 개선된 모습을 바랄 뿐입니다.
현재 치지직과 유튜브에서 송출 중입니다.
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/ @efenbaum
전 오로지 외형변경 모드만 사용합니다. (월드와 라이즈 PC 스팀 버전)
Need more practice......
I only use mods about the character's outfit.
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반갑습니다. 몬헌 2009년부터 시작해서 쭉 달리는 헌터입니다.
굳이 최신작뿐아니라 구작들 포함 MHP2G ~ MHRS 까지 다 다루고 있으니(정품) 방송 찾아주시면 감사하겠습니다.
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따로 정리를 해서 영상을 찍고 녹음한 영상이 아니고 라이브에서 대본 없이 찍고 편집한 영상이라 내용 전달이 미흡한 점 인정합니다.
몇몇 분은 저와 반대 의견이라도 정중하게 달아주셔서 좋은데 대부분 댓글은 몬헌다움 타령하고 있고 라썬브 액스호퍼 모션삭제, 시대를 받아들이질 못한다느니 적응을 못한다느니 늙었다는 댓글들 꽤 있는데 대부분이 초반부만 보고 달았더라구요.
댓글이 좀 많아서 하나하나 댓글 달긴 어려우니 몇가지만 말씀드리겠습니다.
1. 늙었다. 적응력 딸리다.
낼 모레면 앞자리수 바껴서 다른 분들에 비해 늙었다는 점은 인정하는데 15년 넘게 몬헌 했고 각 시리즈 몬스터 파훼와 연구는 남 부끄럽지 않게 많이 했다 자부할 정도로 게임 감각이나 이해도가 없진 않습니다.
2. 액스호퍼 모션은 왜 참았냐
액스호퍼 모션 경우 엑스호퍼 키 입력으로 점프 - (방향조정) - 고출력or초고출력(추가 키입력)
와일즈 차지액스 고출력or초고출력 모션 경우 키 입력 발동 모션 시작에서 중간 모션이 삭제 되고 방향 전환 피니시입니다.
엑스호퍼를 와일즈 식으로 바꾼다면 액스호퍼 마지막 도끼 지를때 중간 프레임이 삭제 되어 한번 더 방향 전환이 되어야지요.
라이즈 선브레이크 : 키입력 - L스틱으로 선 방향전환 입력 - 추가 키입력으로 고출력or초고출력 발동
와일즈 집중모드 : 키입력 - 고출력or초고출력 발동 중에 프레임 삭제로 인한 부자연스러움
3. 오리지널 라이즈 태도
라태도 재밌게 한 건 맞는데 그에 따른 비판도 많이 했고 애초에 태도 쓰기 전에 해머 1500판 이상 했습니다.
4. 시대를 받아 들이지 못한다.
뉴비 유입시켜서 기업도 먹고 살아야 한다는 의견은 공감하나 디테일을 죽이면서까지 편의를 주는 것을 비판하는 영상입니다.
편의를 주되 완성도를 해치지 않는 선은 지키자 이겁니다. 그놈의 몬헌다움 얘기가 아닙니다. 전작인 월드와 라이즈보다는 디테일 좋고 완성도를 챙기며 발전해야 하는데 그렇지 않다는 것입니다.
갈수록 편리함만을 추구하고 불편함은 없는 (불쾌함이 아님) 그런 게임은 결국 종착지가 "자동" 입니다.
그리하면 게임을 할 때의 성취감은 갈수록 옅어질 것이고 시리즈도 오래 못 갈 것으로 염려되기에 그것을 적당히 조율할 필요가 있다고 언급한 부분이 있습니다.
5. 덥크에 대하여
전 4G 중반부터 온라인 게임 테라에 복귀하여 크로스 덥크를 상대적으로 적게 플레이 했습니다.
그래도 2g 3g 4g xx 난이도 얘기한다면 xx가 쉬운 편에 속합니다. 4g의 극한과 3g의 슈퍼 퀘스트들에 비할 바는 못 되죠. 더군다나 게임 플레이 환경도 굉장히 좋지 않았구요.
6. 베타 테스트니까 몬스터 패턴이 본편이랑 다를 수 있다
베타 전용 몬스터라는건 존재하지 않습니다.
결국 상위스펙인가 하위스펙인가에 차이. 혹여 하위 패턴 + 약간의 @ = 상위 패턴 이라 하더라도 큰 어려움이 없는 편이죠.
7. 엘든링과 월드는 매우 흡사합니다.
둘다 뉴비 친화적인 게임성과 시스템을 채용했으며 역대급으로 많이 팔린 작품임은 분명합니다.
하지만 그 속을 들여다 보면 많이 팔린 것과는 별개로 완성도는 판매량과 비례하지 않다는 것을 알 수 있습니다.
겉 백그라운드와 연출 ost 등은 신경을 많이 썼습니다. 그러나 두 작품 모두 몬스터 (보스) 자체의 완성도는 전작들보다 떨어지는 경우도 다수 존재 합니다.
엘든링의 경우 신살갖 귀인의 배불뚝 급발진 패턴이라던지 약 10초넘게 구르기 패턴이라던지 말레니아의 물새난격이라던지 (실제 히트박스 보면 어이가 없음) 엘데의 짐승 호밍 유성 패턴
월드의 경우 네르기간테 히트박스, 메인 스토리 발하자크 진입, 쿠샬다오라 관련 기믹, 나나 급발진과 장판들, 베히모스 사이즈 대비 급발진 돌진 등 상당히 문제가 있고 여기서 황금나무 그림자와 아이스본으로 가면 더욱 심해집니다.
결국 복장과 벽꿍 클러치, 환경요소 / 영체 소환과 한방 컷버프 + 사기 빌드 등으로 딜로 찍어 누름으로써 미흡한 완성도를 감추려는 것 밖에 되지 않습니다.
8. 엊그제 방송하면서 캡콤 와일즈 공식 홈페이지 설문조사 하면서 장문으로 의견 제출도 했습니다.
베타 기간이 1주일이고 정식 발매까지 약 4달 남았지만 개발 기간은 길고 발매까지 남은 시간은 짧고 최적화도 좋은 편이 아니고 어디까지 고쳐질지 걱정입니다. 시연 버전 얘기도 있어서 지금과 차이가 있다면 다행이지만요.
어제 PC 버전 실행해보고 현타와서 플스5로 플레이했지만 플스5 해상도 모드에 준하는 PC 그래픽 옵션 사양 허들이 높다는 것을 알았고 서브 컴 생각도 하고 있습니다.
캡콤이 일 열심히 잘해서 최적화 잘 되고 미흡했던 디테일들 살리면 정말 만족할 것 같습니다.
댓글들 보고 안타까움에 남기는 글이니 남은 베타 기간 즐겜 하시길 바랍니다.
꼬우면 하지 마라, 적응, 나이 드립 같은 영양가 없는 댓글은 삭제하겠습니다.
영상을 보고 왜 이런 말들이 나왔는지 다시 한번 생각하셨으면 합니다.
중간 프레임 없이 넘어가는 모션이나 빨려 들어가는 판정 등은 비판받아 마땅하다고 생각합니다.
하지만 영상 중간마다 나오는 발언들이 문제인 것 같습니다.
댓글 쓰신 걸 보면 자동 사냥 발언은 아무 문제 없다고 생각하시는 거 같지만 아무리 생각해도 지나치다고 생각합니다.
몬헌을 많이 하셨으니 아시겠지만, 자동 사냥을 낼 가능성은 솔직히 없잖아요.
제 댓글에도 적었지만 직접 축을 맞추고 포지셔닝을 하는 것은 집중 모드가 있어도 기존처럼 하는 것이 가능하죠.
집중 모드는 이를 도와줄 편의성 기능일 뿐입니다.
초보자는 쉽고 빠르게 적응하고 고인물은 필요할 때만 쓰거나 아예 쓰지 않는 챌린지도 가능하겠죠.
집중 모드 성능이 매우 좋은 것은 인정합니다만 이것 때문에 재미가 떨어지는 것은 섣부른 판단이라고 생각합니다.
차액 도끼 모드를 버프해준 것에 대해 '숫자 놀음이다', '재미 없다' 라고 한 것은 징징거림으로 보였습니다.
태도 기인 베기에 이동성이 생긴 것에 '맛이 이상하다'라는 평가 또한 그렇게 보였고요.
취향에 안 맞으시거나 특정 무기가 너무 좋아져서 그러셨다면 이 부분들은 영상에 필요없었겠죠.
핵심을 짚지 않고 이상한 곳에 핀트 잡는 것이 아니냐고 할 수 있습니다.
하지만 완성도와 디테일이 불만이라면 이 부분에 대해서만 불만을 제기해야 했다고 생각합니다.
본인 취향에 안 맞아서 재미없다거나 쓸데없는 사족이 붙는 등의 발언은 전하고자 하는 의견을 방해하는 것 같습니다.
위에도 적었지만, 저는 집중 모드로 화면을 돌릴 때 중간 프레임이 없는 모션이나 투구 깨기가 빨려 들어가는 판정 등은 문제라고 생각합니다.
즉 제 얘기는 이러한 비판 영상을 찍을 때는 전하고자 하는 의견에 관한 내용으로만 구성해야 한다고 생각합니다.
하지만 해당 영상에선 그 외의 발언들로 먼저 핵심에서 벗어나셨기에 똑같이 핵심에서 벗어나는 댓글들이 달리는 것 같습니다.
360도조준참모아는 몬헌이 아닌거같음 이상함..
안타깝지만 시대를 받아들이지 못하시는 겁니다 에펜바움님
숙련도를 요구하는 요즘 격투게임이나 최대 액션게임들의 화두이자 디테일은 더 낮은 숙련도로 "내가 잘한다는 느낌,쾌감,손맛"을 주는 것입니다 360도 즉각 축맞춤,조준보정 디테일은 고인물들에게 버려질지언정 더 많은 플레이어들에게 더 쉽게 재미를 주겠다는 거고 월드 라이즈를 거치며 몬헌의 이 기조는 더욱 분명하고요
극한의 축맞춤,극한의 타이밍과 같은 "몬헌다움"을 버리는 디테일을 완성도가 떨어진다 해석하시는 건 많은 분들에게 공감 받지 못하실 것 같습니다
의도는 알겠고 납득도 되는데 참모아 2타 도중에 집중모드는 관성을 아예 무시하는 느낌이 들어서 개인적으로 너무 짜친다고 생각이 듭니다..
아주 공감, 대표적인게 젠레스죠 고인물용 겜을 만들어 봤자 회사입장엔 돈이 안됨
그리고 영상에서 맞췄을때 쾌감이 없어졌다 하는데 정확힌 못 맞췄을때의 불쾌감을 없엔거지
너무 묵직하고 하는 사람들만 하던 몬헌이 아닌 여러 사람들이 가볍게 즐기는 방향으로 게임이 발전은 매우 좋은 방향이긴 합니다. 하지만 여기서의 문제는 2018년도작인 몬스터 헌터 월드보다는 디테일이 못하면 안된다 생각합니다.
핀트를 못 잡는 댓글. 중요한 건 쉬운 입문과 어려운 마스터임. 지금은 입문은 쉬울지언정 깊이는 글쎄?
@@이-e4m2u핀트는 님이 못잡으신듯 그게 왜 중요한거임? 그런 기조로 한다고 캡콤이 말했으면 모를까 다른 게임들에서 그렇게 한다고 그 캡콤 몬헌이 그 기조로 꼭 가야함? 월드에서 극베히 솔플, 밀라 솔플 정도는 한 사람으로서 아직 데모에 장식주나 세팅을 해봐야 아는거지 벌써 마스터가 쉽다고 판단하는건 속단도 정도가 지나치다고 봄
요약: 동작 디테일이 떨어져서 액션이 이질적이고 타격판정이 이질적이라 짜침
솔직히 와일즈 한 3시간해보면 느낌 바로 오던데? 액션, 힛박 이질적인거 확 느껴졌던거 팩트임
이분 말은 360도 타격이 가능한게 짜치는게 아님 액션 자체가 이질적이고 물리적 관성법칙에 근거한 현실성이 많이 떨어진다는게 짜치는거임 솔직히 액션 디테일이나 타격판정은 라이즈보다 못한것같음 개인적으론
장점 있으면 단점도 존재하고
누구에게는 좋아도 누구에게는 아쉬움이 생기죠
캡콤은 전자 택한거 같아요
댓글 먼저 봤다가 오해 할뻔 했는데 모션 구현을 그냥 안했네요.360도 방향 전환은 초보자들 진입을 위해서 필요한 시점이긴 하지만 모션 구현을 안한건 몬헌답지 않네요.힘을 모으는 모션들은 특정버튼으로 힘을 유지하면서 한번 굴러도 잠시동안 힘을 유지하고 방향 전환 후 쓸 수 있게 만들었으면 이해 했을텐데요.
베타니까 기다려 봐야죠. 오픈 베타에 너무 많은걸 바라는것도 아니다 싶음 물론 건설적인 피드백은 몬헌측에 전달할수있지만 그렇다고 해서 오베때부터 너무 많은걸 걱정하는것도 아닌거같음
이렇게까지 분석하는 거 보면 애정이 남다르신 거 같네요... 거기까지 생각할 실력이 아니라 참신한 뷰랄까 인사이트를 배운 느낌입니다.
우선 저의 경우 몬스터헌터 시리즈를 몬헌G, 멀티매칭BB시절부터 해왔고 아마 시리즈 도합 1만 시간은 플레이 했을겁니다.
몬헌 본연의 전투 뽕맛이라고 한다면 몬스터 패턴에 대응한 칼 같은 축 맞춤과 거리 조절등을 통해 몬스터의 빈틈을 어떻게든 찾아 공격을 보다 더 촘촘히 박아 넣는 재미일 것 입니다.
이런 플레이를 하기 위해선 기존 시리즈 같은 경우 몬스터의 패턴, 경직치, 무기 액션등에 대한 이해도가 높아야 가능한 플레이 방식이었고 초심자는 절대 불가능한 영역이었습니다.
아마 이번 와일즈에서 캡콤이 집중 모드를 넣고 상대적으로 어려운 무기의 딜 매커니즘을 쉽게 개편하고 후딜레이 캔슬, 각종 회피 및 가드등의 편의 사양을 전작보다는 비교적 널널하게 세팅을한 이유도 앞서 말씀드린 초심자는 절대 느낄 수 없는 그 뽕맛의 고점을 낮추기 위함이 아닌가 싶네요.
때문에 기존 올드비 고인물 유저 입장에서는 칼 같은 각을 잡아서 딜을꼽아 넣는 그런 재미는 많이 희석 됐지만, 고일 대로 고여버린 몬헌 시리즈에 어떻게든 뉴비를 유입시키려는 캡콤의 발악?이 느껴지는 부분이기도 했습니다. 물론 월드에 신규 유저가 많이 유입 됐긴 했지만, 캡콤 입장에서는 신규 유저풀을 더 넓히고 싶었을 겁니다. 아무래도 기업이니까요.
주절주절 말이 많았는데 아예 집중 모드를 삭제하지 않는 이상 와일즈의 전투 감각은 이대로 고착화 될 것 같네요.
캡콤이 선택한 이번 와일즈의 방향성은 비교적 자유로운 조작성에 초점을 둔 것 같습니다.
이 때문에 에펜바움님이 먹었던 찐득한 몬헌의 고유의 맛은 좀 많이 희석됐을 것 같습니다.
저도 어느 정도는 그렇게 느끼고 있기에...
뭐 아이스본 클러치클로도 말이 많았던 시스템이었지만, 결국은 적응했고
집중 모드를 기반으로한 이번 와일즈의 전투 메타를 받아드려야 하지 않나 싶네요.
몬헌도 이제는 그냥 어느정도는 시즌제(시리즈) 게임이라고 받아드리면 마음이 편할 것 같습니다.
다음 작에도 집중 모드를 다시 채용할지는 모르겠지만, 기존 작들을 보면 밧줄벌레 클러치클로등 여러가지로 시도를 하고 있으니까요.
변하지 않으면 고이기 마련이고 고이면 썩기 마련이니까요. 예전 몬헌이 그랬으니 캡콤 입장에서는 아마 답습하고 싶지는 않을겁니다.
그래서 나온 결과물이 집중 모드라고 한다면 어느정도 올드비 입장에서는 이해해줘야 하는 부분이 아닐까싶기도 하네요.
저의 경우도 몬헌은 너무 인생 게임이라 주절주절 말이 많았네요 다들 즐몬헌 하시길 바랍니다.
옳게된 고인물
극공감!!저도 포터블부터 모든 플랫폼해오면서 몬헌은 그냥 나오면 하는거였음 불편하면 불편한대로 편하믄 편한대로…몬헌 그거 어렵고 불편해서 안해보단 다같이 즐기는 게임이 되는것이 더 좋은 방향이라고 생각합니다
게임이 나이든 만큼 골수유저였던 저도 나이가 들어서 집중도가 클수록 체력소모가 커짐을 느끼고 쉽게 피로해집니다. 개인적으로 그래픽이 아쉽지만 선브가 가장 맘에 들었어요 기술들도 많았고 한마리 후다닥 잡고 슬립모드~
개발하는 사람의 입장에선 무작정 좋아요만 하는 사람보다 '이건 싫어요 왜 이렇게 했나요' 하는 사람도 필요할 때가 있음. 게임사에선 청정수, 고인물들이 중요하게 생각했던 포인트들 다 수집하고 의사결정에 활용함. 데이터로 의사결정하는 사람 입장에선 그런 의견들이 얼마나 큰 도움이 되는데. 설령 없애기로 결정한 거여도 이런 유저 반응들이 결국 갓겜을 만들어나가는데 마일스톤으로 활용이 되는거임.
의견 다르다고 뒤떨어진 취급을 하면서 자기는 깨어있다고 셀프 위로하는 사람보단 자기가 시리즈에서 제일 좋아했던 점이 어떻게 아쉬운지 번역기 돌려가면서 캡콤에 의견내는 사람이 캡콤 입장에선 훨씬 고맙지 않을까?
기획자들이 바보가 아님. 아마도 유튜브나 이런 곳에서의 여론은 엄청나게 좋을건데, 막상 캡콤 웹사이트 들어가서 자세하게 유저 피드백 남기는 의견들은 아마 대부분 부정적일거임.
왜냐면 우리는 재밌게 플레이해보고 와! 갓겜! 개재밌어! 이런 긍정적인 유튜브 댓글도 달리고 스트리머들 반응도 좋겠지.
근데 캡콤 웹사이트 들어가서 적극적으로 의견 내는 사람들은 관여도가 높은 고인물들일 확률이 높음. 그래서 기획 입장에서는 두 반응 모두 살펴보면서 판단을 한다는 거임. "전반적인 반응은 되게 괜찮네. 근데 우리 게임 시리즈를 20년동안 즐겨온 사람들은 이런 의견이 있구나."라는 걸 할 수 있다고. 아무래도 당연히 기획 입장에선 소수 고인물 위한 게임보다는 신규유저들이 쉽게 진입할 수 있는 게임을 만드는 쪽으로 기우는 게 일반적이겠지만, 그렇다고 20년 즐겨온 의견을 딸피 틀딱넘들 하고 완전히 배제하진 않을 거 아님?
그럼 모두가 쉽게 시작하고 즐길 수 있지만, 정말 극한의 깊이까지 파고싶은 사람들을 위한 요소가 공존하도록 만들겠지. 그 극한의 깊이를 어떻게 구현할 것이냐 이거를 판단하는 데 이런 의견들이 중요하다는거임.
아쉬운 점이 있다는 걸 말하는 걸 왜케 거품을 물고 달려들어. 우리가 재밌게 플레이하는 몬헌 개발하는 사람들의 입장에선 이런 의견들이 얼마나 소중할건데 왜 여러분들이 거품을 무는지 이해가 안됨
@@tv-cs4yr 한글화도 제대로 안됬던 매니아 게임 번역까지 해가며 공략/분석 다 해줬는데 이 정도 비판했다고 욕 먹는게 이해가 안됌
캡콤이 땅파서 장사하는건 아니니까 라이트유저들 입맛 맞춰주는건 이해하는데 자잘한 디테일은 수정할거 많아보이긴하네요 뭐 그러니까 베타 하는거겠지만
프레임같은 부자연스러운건 당연 지적받아야 할 거지만 예전거에만 익숙해져서 새로운 거라든지 몬헌은 이래야한다니 뭐니 리모컨질 하는건 적응력이 조금 부족하다 봐야함
적응력 씨부리는주제 치곤 저사람보다 와일즈 잘할거같지않은데ㅋㅋ
@ 님같이 씨부리는주제 보단 와일즈 잘적응할듯
그래서 바움님처럼 몬헌자체를 오래하면서 연구는 해보시고 댓글 싸지르시는거죠?
@@still_here3196잘하고 못하고는 의미있음? 해설자가 축구선수보다 잘해서 씨부린다고 생각함? 생각 ㅈㄴ짧네ㅋㅋ
@@나잇수-g4g연구까지도 아니고 유튜버 입장에선 별거 아닐수있지만 극베히, 밀라 솔플, 격라잔 ta 정도면 님한테 그딴소리 들을 정도도 아니고 유튜버의 의견에 반박정돈 할 수 있는정도라고 보는데요?
그만큼 몬헌을 사랑하닌까 저런 의견도 낼수 있는거임 개개인마다 게임에 대한 기대점이 있는데 전작보다 기대점이 못미치는 점이 있다면 아쉬울수 있죠
이번 변화에 대한 제 생각은
왜 태도의 사용률이 압도적으로 높을까
에 대한 제작자의 생각이 반영 된거 같다고 생각합니다
기인베기(대회전)과 간파베기에 자유로운 방향전환과
간파에 통달이 됬을때 생존과 게이지 관리를 편하게 할수 있다는 점을
다른 여러 무기에 적용해보고 반응을 보려고 하는게 아닌가라고 개인적으로 생각합니다
사람들 진짜 답답한게, 납득 할만한 불평을 그냥 싹다 옛날사람 취급에다 적응못하는 사람으로 몰아가니까.
건실적으로 어떤게 문제고 어떤점은 좋고 이야기를 하지 않음. 그냥 니가 적응못하는거야 ㅋㅋ
그냥 누가 하라고 칼들고 협박함? ㅋㅋ 이딴 태도로 나서는게 화가남
그냥 영상도 제데로 다 안보고 댓글다는 분들이 대부분입니다..
베타 할때는 그냥 즐겁게 수렵만 했는데 직접 영상보니까 확실히 디테일이라던지 아쉬운게 있네요 다른 시각으로 영상 만들어주셔서 감사합니다!!
에벤파움님처럼 게임을 깊게분석하고 하는 스타일이 아닌 저로써 의견을 내자면
콤보가 어떻게 사용되고 모션이 부자연스럽고를 떠나서
라이즈 월드때보다 더 액션이 스피디해지고 화려해지고 맛있는 모션이 많이 추가됐는데
그걸 사용하기도 그닥 어렵지 않고,
집중모드 덕에 제 몸이 제맘대로 움직이는 느낌에
조금더 즉각적인 반응, 즉 피지컬적인 요소가 플레이에 도움이 된다는 느낌이라 정말 행복하게 즐겼었습니다..
에벤파움님 영상을 가끔 가끔 보며 감탄을 금치 못하던 저였습니다만
그와 달리 머리를 비우고 몹을 때찌때찌 하고 싶은 저로썬 너무나 좋은 변화였습니다.
편의성을 추가해 줘도 난리, 기존에 있던 불편함을 내버려둬도 난리, 신기능으로 새롭게 파고들 요소를 만들어도 불편하다고 난리
축 맞춤? 포지셔닝? 집중 모드로 편해졌을 뿐이지 기존처럼 못 하게 만든 게 아니잖음
모션이 어색하게 느껴지는 건 충분히 그럴 수 있다고 생각함
근데 나머지는 새로 생긴 기능과 모션에 적응 못 해서 징징거리는 걸로밖에 안 들림
+)집중 모드 강제? 아본에선 클러치 클로 강제했고 라썬브에선 벌레 철사 강제함
몬헌 측은 새로운 기능을 만들었으니 그걸 최대한 활용하는 걸 바란 것임
오히려 집중 모드는 집약공을 제외하면 무조건 필수가 아닐 정도로 강제력이 약함
편의성? 전작에도 여러 편의성 기능이 추가됐는데 와일즈에선 축 맞춤 관련으로 생긴 것임
기존에는 축을 잘못 맞춰서 기술을 날릴 때가 있었지만 와일즈는 추가된 편의성 기능으로 이런 상황을 덜 나오게 해준 거임
난이도? 높은 난이도는 그 자체만으로 진입 장벽이고 피로감을 금방 쌓이게 하는 주범임
반면 낮은 난이도는 성취감은 덜 해도 유입을 늘리기엔 최적의 선택임
단적인 예로 엘든링이 있는데 다크소울에 비해 난이도를 낮춰서 크게 성공했음
게다가 몬헌은 반복 사냥을 많이 해서 높은 난이도는 피로감만 빨리 쌓이게 한다고 생각함
댓글 쭉 보면 집중 모드만 쓰면 모든 패턴 무시하고 무지성으로 팰 수 있는 줄 알겠음
집중 모드는 일종의 조준 어시스트라서 기존처럼 패턴을 보거나 예상해서 파훼하는 건 여전히 가능함
물론 어색한 모션이나 과하게 관대한 판정은 불쾌하게 느껴질 수 있음
나도 몇몇 모션이나 특정 무기들 보면 너무 과한 것 같음
이런 부분에선 완성도 문제가 맞다고 생각하고 영상 내용에도 동의함
집중모드가 선택사항으로 작용해야되지 강제되는던건 잘못된거라고 생각함. 이말은 개발 똥으로 해놓고 집중모드로 똥닦는것뿐이 안됨
편의성이 좋은 사람이 있고 싫은 사람이 있는거지. 개발사가 뭐 만들면 그럼 무조건 좋아해야되나요? 좋아하는 의견 싫어하는 의견이 각각 보여야 그걸 보고 개발사가 의사 판단을 하지 않겠음? 그럼 개발사가 뭐 새로 만들었으니까 다같이 한마음으로 정성껏 빨아야해? 난 생각못해본 부분들 지적하는 게 오히려 신선한데. 태도 기인찌르기 한곳이랑 투구깨기 억지로 맞춰지는 건 확실히 좀 아닌 것 같지만
@@tv-cs4yr편의성을 싫어하는건 뭐임 마조인가? M 인가 페인트탄 던져봐야 정신차리지 ㅋㅋㅋㅋ 참고로 난 던져 봤다 잼민아 투구깨기 억지 맞춤은 니가 안쓰면되는거 아님? 다들 하는거보니까 조작감은 월드랑 비슷해서 안써도 되는거같던대 누구보다 투구깨기 안맞으면 빡이돌거면서
@@크로우-l8l 내가 싫댔나요 타인이 '특정' 편의성 패치를 부정적으로 본다고 해서 뭐라 할 맘이 없다는거지. 나도 몬헌2부터 페인트탄 다 던져봐서 월드 안내벌레 킹갓패치라고 생각함.
플스유저가 아니라 아직 못해봤지만 영상으로 보니 투구깨기 빨려들어가는 건 문제겠다고 말한거고. 투구깨기 안맞는 건 내 컨트롤 문제인거고. 물론 안받으면 꼴받지. 그렇게 안맞기 때문에 제대로 들어갔을 때 쾌감이 큰거고.
결국 편의성의 종착지는 자동사냥임. 그럼 너는 몬헌 자동사냥 하고 싶으세요? 어디까지 편의성이 적당한지는 유저마다 다른건데 왜 너랑 생각 다르면 오답취급을 하세요. 어디까지가 필요한 재미이고 어디부터가 개선이 필요한 불편함인지 니가 어떻게 판단하세요? 니가 정답이세요? 뭐 깨어있는 그분들이세요?
@@tv-cs4yr 솔직히 그런거 애초 몬헌 시리즈를 했으면 알겠지만 굳이 걱정해야할일인가? 그럼 라이즈 벌레철사기술도 마찬가지 아닌가?그냥 딸깍해서 몬스터가 때리면 극딜넣는 구조인대 애초 그게더 자동사냥아닌가? 라이즈도 카운터가 어려운것도 아니였음 그리고 벌레철사 기술들 쓸때 몬스터들이 그걸 카운터 치는느낌으로 나왔었고 베타에 나온애들은 어디까지나 잡몹인대 그걸로 자동사냥이네 뭐네 판단하는건 이르지 않나? 그걸 자동으로 돌려준다고 클탐 빨라질거라는 생각조차 안듬 몬스터개같이 내놓을거 아니까 몬헌 월드 전작부터 편의성을 준만큼 개같이 만드는게 여태 월드 라이즈만 봐도 보이는대
클러치 플레이가 니들 날먹인거 아니까 머리타면 바로 족쳐버리는 몬스터들도 있었고 벌레철사 카운터 날먹인거 아니까 장판 존나아프고 짤뎀부터 아픈 놈들도있었고 상태이상으로도 개지날하고 날라다니고 이번에도 니 투구깨기 조준할거 아니까 그거 노리고 뒤질만한 패턴 있을수도 있는거고 이번 나오는 보스가 문어가 있던대 완전 타겟팅이 아니라 중간에 몬스터가 튀면 안맞을걸? 뭘기준으로 자동사냥이라는거지
솔져 76처럼 그냥 자동으로 튀어도 그쪽으로날라가서 때려주는거임? 그럼 인정
어쩌피 그정도 편의성은 여기서 끝일거임 더 편해지지도 않을거고 왜걱정하는지 모르겠음
월드 태도 9999판 4천시간 유저인데
해방무쌍베기가 진짜 ㅈㄴ짜침
검격이 나가는 것도 아니고 뭔 씹 마법소녀 쳐 만들어놔서 현타뒤지게왔음
그냥 참격으로 슉슉 빠르게 직접 베는 모션이였으면 지렸을탠데 하 너무 아쉽다
베타테스트임 불편함을토로해야
정식판에바뀌죠
공감합니다. 상처시스템에 대해서 말씀하신 것처럼 인위적인 반응과 액션들이 겜 하면서 많이 마음에 걸리긴 했는데... 근데 이게 또 보정같은 게 없으면 공격이 빈번히 빗나가게 되는 불쾌함이 생기다보니 캡콤도 고민을 많이 했을 것 같아요. 전 리치가 절망적이라는 손검 유저인데, 보정을 해줘도 엄청 빗나가기 일쑤거든요... 뭐 차라리 어차피 빗나갈거면 연구해서 맞추게 보정 없는 내츄럴로 퀄리티라도 챙기는 게 낫다고 생각하지만요.
근데 대다수 유저들은 이런 부분에 대해 관심이 없고, 불쾌함으로 생각할 가능성이 높은 것도 문제죠.
종착지가 오토일까봐 걱정된다 하셨지만, 캡콤을 믿어야겠죠. 끌어모은 라이트유저의 관심으로 얻은 동력을 더 좋은 게임을 위해 쓸 것이라고.
집중모드는 뭔가 엉성한 느낌이 있더라구요. 대충 근처에서 떄리면 보정되면서 데미지 들어가고 대경직..;; 편하긴 하네 싶은데 몬헌답진 못했달까요.
데모버전이니까 아직 부족하게 느껴지는게 맞다고 생각해요. 이게 최신판도 아닐거고 어느정도 이런느낌이다 식으로 보여주려고 테스트판 공유해준거지
아직 4~5개월 정도 남았는데 너무 박하게 생각할 필욘 없다봅니다.
그리고 지금 데모버전 플레이어 의견 반영한다고 설문도 받고 의견도 받고있으니 리뷰영상링크 걸어서 보내던 직접 문의도 해보시죠
일단 출시해줘서 고맙습니다.
우리에게 DLC가 있으니까. 헌터들이 바꿔달라는 의견 많으면 바꿔주겠요.
음 나도 몬헌시리즈 꾸준히 해온 차액유전데. 난 딱히 상관없다고 봄. 시리즈마다 컨셉이 달라지기도 했고, 무기 운용법도 달라지기도 했었고. 지금 와일즈도 걍 똑같은 경우라고 봄.
고출력 초고출력 방향전환 프레임 삭제가 그렇게 크게 거슬리는거라면 당장에 라이즈때 엑스호퍼 도중 공중에서 방향전환하는것도 순식간에 전환되는데 그건 또 불편해서 어케 참았음..?
ㅇㅈ 엑스호퍼도 방향 순식간에 바뀌는데 어캐 참았대
그때도 못참음
모션 디테일은 본편 나왔을때 바뀐다면 다행인거지만 오히려 집중모드는 몬스터 패턴이 어떻게 나오냐에따라 더 재밌어질수도 있을거같음
비판하는 의견 내면 단체로 까네
고출력 방향 180도 돌아가는건 좀 짜치긴함...
태도는 솔직하게 뭔가 몹을 밟는다 느낌이라 뭔가 나쁘지 않은 것 같고
약점빨려들어가는건 좀 별로임 특정 부위 때릴려고 패턴 예측하고 몸 비트는 맛이 있어야하는데...
근데 변화는 필요하고 집중모드 솔직히 뭔가 특색있음! 대신 집중게이지 이런거 추기했으면 좋겠음...
좋은 분석 잘봤습니다. 몬헌 천만장의 시작이 월드부터 순항 중인데 여러 가지 요소가 있겠지만
가장 큰 셀링포인트는 이지 투 런과 편의성 증대에 따른 라이트 유저 확보에 있는 것 같습니다. 말씀하신 것은 올드 유저들이 공감 하실 것 같고 월드 유입 분들은 아닐 것 같네요.
아마 몬헌시리즈가 롱런 할려면 유입은 필수적이고 그 새내기들은 이미 지천에 널리고 널린 재밌는 게임들 중 컨이 어렵고 불편한 게임들은 선택하지도 않을거라서
계속 실험적인 시스템과 라이트화가 될 것 같네요. 그게 반복되다 보면 새로운 재미도 찾을 수 있을 거 같구요
암만 봐도 집중모드 도입은 좋은 것 같지만, 디테일이 부족한 부분은 확실히 있다. 집중모드에서 시점을 변경할 때 모션 디테일이 너무 엉성해서 마치 캐릭터가 0.5cm정도 공중에 떠 있는 거 같음. 몬스터 히트박스나 역경직 같은게 너무 편의성만 신경쓰니까 액션 디테일이 떨어지게 된 거 같음. 안 맞을 거 같은 공격이 맞으면 짜치는 느낌이고 역경직이 너무 없으니까 몬스터를 때리는 느낌이 안 들고...이런 부분이 본편에서 조금은 수정됐음 좋겠음
낮은 숙련도로 쾌감을 주는 것이 요즘의 트랜드라 조금 더 쉽고 편하게 가는거라는 베댓이 보이는데, 난 그 부분에 대해 글쎄? 라는 느낌임.
물론 편해지는거 좋고 똥손인 나로서는 쉬워지는것도 좋긴 한데,
몬헌은 기본적으로 장비를 위한 노가다성이 들어간 게임이라는 부분때문에 걱정됨.
동일한 몹, 동일한 퀘를 반복적으로 수행해야할 때가 많은데, 쉽고 편해서 슥슥 잡는것만 반복한다면 아마 금방 흥미가 떨어질 것 같음.
다소의 불편함, 어려움을 안고 계속해서 파고들면서 노가다 중에도 성장하는 느낌을 갖게 하는게 몬헌이라고 생각는데........
물론 그 성장도 어느 정도까지 가면 끝이지만, 너무 빠르게 성장한다는 느낌이 없어지고 그저 노가다한다는 생각만 들게되면 유입은 쉬울지언정 오래 붙잡아두진 못하지 않을까 싶음.
격투게임이랑은 비교할수 없다고 봄
격투게임은 아무리 단순화되고 쉬워져도 '사람과의 대전'이라 상대가 어떻게 나올지는 예측해야함.
몬헌도 몹들이 어떻게 행동해야하는지 예측하기는 해야하지만 정해진 패턴내에서 나오는만큼
그 예측의 범위가 대전게임하고는 비교도 안될만큼 제한되어있음.
멋지면 알바아님 ㅇㅇ
엘든링 쌍 레두비아 8회차동안 썼는데 남들 다쓰는 기도 마법도 안쳐쓰고 해서 그런진 몰라도 구르고 좆같은 검기 날려대기만 하니까 이젠 걍 딸칠때도 레두비아 떠올라서 꼬추가 서질 안아요 발기부전 유발 겜보다 걍 날아다니면서 입체기동 타고 존나멋진 거 보면 쉽든 존나게 어려워서 한대도 못치고 뒤져버리든 재밌음 ㅇㅇ
그 부분은 몬스터의 패턴을 어렵고 잘만들면 해결될 일임. 특히 상위나 g 난이도 같은데서 패턴과 난이도를 올리면 충분히 파고들 요소가 있기때문에 조작은 단순하게 파고들요소는 많게 가 요즘 트랜드임 소울류가 그걸 증명해냈음. 엘든링, 다크소울 하는 사람 같은몹 수백 수천번 잡는 사람 허다함. 근데 질려하나? 절대 아니지 왜냐면 하면 할수록 어려운 보스를 다양한 무기로 잡는다는 쾌감, 그리고 더 나아가 더 멋있게 잡는다는 선택지가 계속 열리기 때문임 . 몬헌을 비롯한 다른 액션게임도 시대에 발맞춰가는것뿐. 옛날 몬붕이들이 무책임하게 조작난이도 올리라고했다가 아무도 안하고 도태되는거 순식간임. 캡콤이 잘 선택했다 봄. 다만 영상에서 말한 사소한 디테일 모션구현 같은건 공감함. 다만 똥 몬창들이 원하는 극한의 타이밍 맞추기 페인트 탄 같은 몬헌 다움을 이야기하는건 그냥 텃세 부리는걸로 밖에 안보임
@ 소울류는 처음엔 어려운게 맞지만 하면 할수록 적응해서 상대적으로 느끼는 난이도도 쉬워지고 빌드 바꿔가면서 해봐야 한계가 있음. 엘든링 20회차쯤 한 것 같은데 소울류 고회차나 고플탐 될때쯤엔 난이도에서 오는 재미가 아니긴 함. 엘든링의 경우는 유저간의 컨텐츠로 재미를 땜빵해버리니까. 심지어 엘든링 세키로 닼3 등등 대부분 소울류는 한계점이 있음. 패턴&난이도는 몇번 클리어 하는 시점부터 고인다는 한계가 있기에 소울류 따라가면 X망함 걍 컨텐츠 정상화 시키면 될듯 ㅇㅇ.. 유저 유입이 목표라면 지금 괜찮다고 생각함. 소울류 질린 아재들이든 할겜없는 청년들이든 발 들이기에 적합하다고 베타 해보고 생각했고, 취향이 확고한 친구가 아니라면 대부분 긍정적인 반응이였으니
음... 잔버그, 인게임 디테일 이슈는 그렇다쳐도 모션 변경으로 재미가 없어졌다하는건 진짜 이해가 안가긴 하네..
다른 분들 보면 바뀐 모션을 어떻게 매끄러운 콤보로 운영할까 고민하던데
이 분은 본인이 바라던거에 벗어나서 싫어하는 걸로 밖에 안 보임..
라썬브는 어케 하셨대 거긴 와일즈보다 더 어지러운데
모션이 바뀐걸 뭐라하는게 아니라고요...
모션 디테일이 ㅈㄴ 떨어지는게 문제라고...
저분 라썬브 싫어 했어요 ㅋㅋ 캐주얼화 되는걸 싫어하시는듯.
@@EORD-1_SKETCHER 싫어하는사람이 게임을 1만시간 넘게해요?ㅋㅋㅋ
저건 그냥 모션 세세한 부분 그저 joat 디테일 쓰레기긴함
저건 그냥 모션 세세한 부분 그저 joat 디테일 쓰레기긴함
타격감 빼곤 솔직히 거의 다 맘에 들었는데 간파 찍으면 또 달라질수 있으니까 그건 지켜봐야하긴 하겠지만 개인적으로 차액 도끼 돌릴때 모션 느려지는건 맘에 안듬 뭔가 부드럽게 넘어가는게 아니라 그냥 중간 중간에 슬로 모션 넣은 느낌임
무조건 이번 와일즈 갓겜이다 최고다 하는 영상보다는 어떤점이 이래서 이래서 아쉽다 이건 안 좋다라고 말해주는 이런 영상이 좋은 것 같아요
고수와 유입 모두를 만족시키긴 어렵겠지만 몬헌의 아이덴티티인
컨트롤로 극복해서 수렵하는맛이 쉬워질수록 그에따른 만족감은 더 떨어질수밖에 없음.
보통 고수들은 자기 실력으로 잡고 유입들은 함정과 섬광 또는 멀티로 잡기도 하기도 하고 이런저런 무한 트라이로 극복하기도함.
쉽다는 개념은 몹이 약하고 헌터가 쌔다의 의미가 아니라 게임이 주는 시스템과 바뀐 조작법 변경된 기술등
하이리스크에 따른 리턴이 있어야
그 공격이 성공했을때 오는 맛이 더 큰법인데
어 참모아 안맞을것 같다
집중모드로 카메라 돌려야지~
어 초고출 안맞겠다
집중모드로 카메라 돌려야지~
이런게 초반엔 재미가 붙더라도 시간이 지나면
포지션무시 각도무시등으로 인한 컨트롤이
적어지면 모든게 무감감해지는 상황이 생김.
물론 초보자의 마음도 이해가 됨
가끔 심심할때 유입방송이나 초보들 방송보면
후딜레이나 연계공격 비분노와 분노시때 추가타
유무 특정공격후 으르렁 거리는 후딜등
이런걸 하나도 모르다보니 무작정 물약빨고 달려들어서 무조건 데미지를 넣는다 이것 하나만 하기때문에
그런 유저층들은 내가 때릴수 있어야 재미를 느낄수 있다보니
섬광이건 함정이건 게임이주는 집중모드의 각도변경이건
일단 패야 재미가 있으니깐 그런부분은 옹호하는건 이해함 하지만 그런 유저들도 시간이 지나면
결국 고수가 되기 마련이고 나중가면
다른 시리즈가 나와서 여기서 더 쉬워졌을때도 똑같은 마음으로 바라볼수 있을까 싶음.
게임은 점점변화 하는게 맞긴 하지만
근간이 변화 하는건 개인적으로 나도 아쉽게 느껴짐.
그 소리 월드랑 라이즈 때도 나오던 말임ㅇㅇ 근데 결국 다 아본이랑 선브가서 밀라랑 괴극몹한테 대가리 깨졌음 어차피 존나 쎈 몹 또 나와서 밸런스 맞출거고 이 겜은 이제 고인물에 맞춰주는게 아니라 뉴비에 맞추는게 맞음
@@whysoserious43 결국 그런식으로 딜뻥이랑 패턴속도, 말도안되는 피격범위 등등으로 어려움을 만들었기 때문에 후반가서 과하다는 소리 들었던거임.... 괴극을 고인물들도 피곤하다고 기피하는 경우 많았던거 보면 결국 초반 유입만 늘리고 게임 코어층의 변화를 이끌어내기 힘들어서 전체적으로 보면 게임 수명을 깎아먹음... 괜히 월드가 고점인게 아님
@@dosen4885몬헌 자체가 이미 고인 겜이라 유저 풀 늘릴려면 이렇게 만드는게 맞다고 생각함
근데 이게 결국 극후반 보스들 경험을 못해봐서 이 평가가 좀 성급한감이 있긴함
공격방향이 자유롭지 못한거 너무 불편해서 접었는데 이번에 개선되서 시작해보려 합니다 갠적으로 2025년에 드디어 공격방향 자유로운건 괜찮다 느껴집니당 저는
다른건 몰라도 히트 판정 프레임 판정 같은게 널널하다고 해야되나 월드처럼 직격성이 아니더라도 후속딜로 들어가는건 물리앤진 특성인지는 모르겠지만 대부분 무기가 그래서 이부분은 솔직히 애매함 빗겨나갔구나 하는데 딜이 들어감 이건 몬헌의 재미를 떨어트리는 요소긴함 얘기하는부분은 저도 느껴서 공감이 어느정도 됨
근데 재미는 있는데 몬헌이 이런 느낌인가? 하는건 있음
그냥액션 mmorpg같다 이런느낌?
프레임 은 까이는게 맞는데 흠 사실 이정도 시스템에 문제있다하면 라이즈썬브 벌레랑 카운터위주 겜은 어캐했는지 궁금함. 혹시 선택지가 '안했다'면 오히려 시리즈 팬이 아니고 걍 구작팬인거구.. 이 차이를 아셔야합니다
라이즈 장초석 출신인 분인디?ㅋㅋㅋㅋ
@@gokmg 그냥 플레이도 아니고 장인초대석까지 나갔다? 라이즈는 되고 와일즈는 안된다는 더 이상한건데요... 지금 영상 논리는 구작팬의 논리인데
@@개다뱅라썬브도 비판 많이하셨음. 그만큼 게임을 해보고 이해도가 높으니까 비판을 한거지
몬헌 구작포함 전시리즈 찐득하게했으면 에펜바움 모를수가없는데 흑역사 크리티컬로 찍으시네ㅋㅋㅋㅋㅋ 슻썬피썬 도합 만시간은 훌쩍 찍은사람한테 뭔ㅋㅋㅋㅋㅋ
핀트부터 똑바로 잡으세요 신규시스템 추가된게 꼬운게 아님 타격판정 모션디테일이 떨어진다는게 핀트고 360도 타격 가능한게 꼬운게 아니에요ㅋㅋ
무지성 몬헌 빠들이 이렇게 많았나 싶은 영상이네ㅋㅋ 개발사가 새로운 유입을 위해 여러가지 시도를 할 수 있지. 이건 당연한거임. 기존 유저가 그런 시도들을 평가하는 것도 당연한 거임. 아 나는 이런 시도들이 기존의 재미를 좀 떨어뜨리는 것 같다. 혹은 시도는 괜찮은데 디테일이 부족하다. 이런 게 핵심이지, 무슨 포지셔닝이 무의미하다, 어디까지 편해지려는 거냐, 자동사냥되려는 거냐, 이런 자질구래한 거에 핀트 잘못 잡혀서 징징대는 거니, 적응력이 부족하다느니 뭐라 하는 게 좀 역하네.
맞는말도 있고 의견이다를수도있지 개인적으로 몃몃부분은 나도 동의함..
다른건 모르겠고 공격하고 쉴틈에 회피 방향 적응안되는게 좀 불편했던듯...나는 오른쪽 키누르고 회피했는데 앞구르기한다거나 ...
이번작 타격감이 생각보다 엄청 약해서 놀랐다
몬헌의 그 불편함에서 오는 느낌과 처음 나르가나 이런 몹들을 만났을때 와 ㅅㅂ 어캐깨냐 하면서도 필사적으로 콤보 연습하고 몇번씩 들이박으면서 장비도 바꾸어 보고 패턴도 노려보면서 하던 그 하드함이 좀 줄어든것 같긴 하다
하지만 신규유저 늘어날것같으니 좋아쓰!
pc면 타격감은 모드로 해결될테지만 플스판은 그저... ㅠㅠ
뭐 월드랑 라이즈에서도 그랬는데 업뎃 몹 나오고 대가리 깨졌잖음ㅋㅋㅋ
역시 몬헌은 고인물 기분 맞춰주려면 똑같은 거 그래픽만 바꿔서 우려먹으면 된다는 게 맞는 말이네.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@ck2802n 4k 그래픽으로 덥크 만들어주면 후다닥 달려가서 5천시간 할듯 ㅋㅋ
@@chocomilk9774k 리엔진 덥크라니 ㅆㅂ 쎾쓰가 따로없노
공감이 안됨ㅋㅋ 구작시절때 님이 하던 축맞춤, 포지셔닝이 몬헌의 전부가 아닌데 아직도 그시절 하던짓만 그래픽 올려서 하고싶다는거임?
그니까요 구작에서 바뀌는 것 하나 없이 그래픽 업그레이드만 바라는 거는 좀 호구 같음
그말이 아닌것 같은데...
게임완성도를 말하는데 이상한걸로 태클거시네! 이게임이 처음 나온것도 아니고 20년정도 되었는데 출시 3달 앞두고 이 정도 퀄리티면 당연한거 아닌가? 심지어 월드보다 개발기간 긴걸로암
@@제르니스 근데 내용이 댓글에 말한 내용이 맞는데? ㅋㅋㅋㅋ
라이즈2 나와야 정신차리려나 ㅋㅋ
그저 몬스터 헌터와 큰 가슴을 사랑할 뿐인 몬붕이 아저씨
내 돈주고 살 게임이 아쉬워서 디테일하게 지적하는거에 왜 저런 조롱을 받아야 하는지가 제일 의문이네요. 다들 굉장히 무례하십니다.
캡콤이 아무리 대형 게임사라 한들 부족하고 아쉬운 점은 늘 있어왔어요. 아예 단점없는 완벽한 게임만을 만들어 온 것도 아니구요.
와일즈에서 새로운 요소 추가하면서 신규유저 입문시키려고 난이도 조절을 신경썼을지 몰라도
기존 게임에 어울리게 잘 넣었냐 하면 그건 아니라고 생각하구요.
집중모드 덕분에 게임 난이도 감소하는거야 다 좋은데
이걸 추가하면서 모션 디테일도 좀 구려지고 히트박스도 좀 너무 어거지로 들어가는게 좀 있습니다.
바움님 말처럼 좀 몬헌소울 느낌도 들구요.
기존 조작으로도 신규 요소를 충분히 즐길 수 있으면 좋은데 몇몇부분은 집중모드를 좀 강요한다고 생각들어서 불편하기도 합니다.
멀티로 넘어가서 이 요소를 제데로 활용할 수 없게 된다고 치면 오히려 조작난이도가 훨씬 올라가는 무기도 존재하구요.
게다가 패드로 집중모드 쓰기엔 눌러야할 키가 많아져서
몬헌잡기를 해야되는 경우도 생깁니다. 불필요하다고 느깁니다..
게임 쉬워진다고 뭐라하는게 아니라 몬헌의 기존 재미요소가 패턴 익히고 컨트롤 키워서 극복해서 몹이랑 노는건데
이런 요소를 많이 죽여놓고 그에 따른 디테일도 살리지 못한건 지적받을 수 밖에 없다고 생각해요.
입문자와 기존 유저를 동시에 만족시키는건 어렵겠지만
스파6라는 성공사례도 버젓이 존재하는 마당에 더 잘 다듬을 수 있지 않았나 생각합니다.
개인적인 사족을 더 붙이자면 집중모드 때문에 차액할 때 조준키 L2트리거는 검지로 잡고 이동키 L스틱이랑 카메라 R스틱 왼손엄지로 둘 다 부여잡고
오른 엄지로 공격버튼 누르고 있어야 하는게 제일 그지같습니다..
그외에 그놈의 상처 또 추가해서 또 육질 조져놓을까봐 좀 걱정되는 것도 있네요.
이미 상처가 이름만 같지 아예 다른 시스템이 되버려서 나올일이 없음
12:08 초전도현상 ㄷㄷ
08:25 그래픽 역체감 ㄷㄷ
몬헌 엑박버젼 해봤는데 게임은 재미있는데
그래픽이 너무구려서 첫보스잡고 껐습니다
몬헌월아이스본
포지션잡는게 결국 몹 패턴을 내가 어떻게 넘길건지 공부해나가고 내 생각처럼 운영되었을때 오는 재미가있는건데
댓글들 보면 그냥 부동 피신 벽꿍 멀티만 하니 그런걸 모르나싶네.. 에휴
재미 있기는 한데 뭔가 월드가 그리워지는 맛.
디테일적인 면으로 축맞춤 자체가 더 디테일이 떯어짐..
태도 투구깨기 같은경우는 예전에는 영상처럼 타격지점은 맞지만 허공도약 와일즈는 그 허공도약부분이 맘에 안들고 디테일 하게 몹을 어떻게든 밟는 모션을 위해 약간 보정처럼 당겨지는거 같고 물이나 그래픽적인거는 고쳐야 하는게 맞고 다 맞지만 디테일과 축맞춤이나 옛날식은 아닌듯..
참모아나 기인 같은게 방향전환 안되는게 오히려 더 디테일이 별로였고 불편하기만한 요소
그 불편함을 넘긴 고인물들의 축맞춤 패턴유도의 재미를 느끼는 사람도있지만 그 패턴 유도도 싫어하는 사람들이 있음..
그리고 매 시리즈 나올때마다 옛날파와 그냥 좋아하는 파 끼리 싸우는게 몬헌이지만...차지액스 처음 나왔을때나 신기술 생겼을때도
이게 무슨 몬스터헌터냐 스킬 알피지로 나중에 가겠다 하는사람들도 잇었으니
결국 보면 무기마다의 스킬과 즉 기술의 다양성이 생긴게 더 반응도 좋고
싸우는 사람들 보면 이건 매번 있었던 일이니 별 신경안쓰지만
제일 중요한건 에펜바움님은 그 싸우면서 이게임 망했다라는 말은 안하심
그냥 이건 고쳤으면 이건 예전이 더 좋은거같다 라고 말을 할뿐 너무들 싸우지 맙시다
에펜바움님은 그져 옛날사람 똥몬창일뿐...
어렵고 세세하게 만드는게 더 디테일에 신경쓰는거라고 생각할수 있는데 어렵고 몬창겜으로 만드는게 오히려 만들기 훨씬 쉽습니다. 진짜 어려운건 플레이어가 조금 부족하더라도 시스템과 비쥬얼의 보정으로 플레이어가 게임 기본 재미를 느끼게끔 설정하는게 오히려 더 세세하고 깊이있는 조정이 필요한 부분이라 훨씬 어럽거든요. 요즘 게임은 대부분 이런식으로 가고있어서 몬헌뿐 아니라 대부분 액션게임은 이런식으로 만드는게 대세죠.
몬헌에 대한 애정이 깊으신 분이니 실망한 부분도 많으셨겠지요
그래도 나오면 누구보다 열심히 하실 듯
유저 편의성 갖춰주고 뉴비가 유입되야 시리즈가 연명하고 그러지 과거 기술력이 딸려서 답답하게 플레이했던걸 그때가 하는 맛이 있다 그때가 더 공략하는 맛이 있다
이건 그냥 늙은이들이 요즘 게임 못따라가는거임 즈그들 말따르면 회사는 말라죽어간다는걸 자기들만 모름
맞아유 저는 방향 답답해서 접었는데 와일즈는 다시 해보려구여
숙련도를 높게 만들어서 회사 이윤을 줄여가면서 고인물을 위한 방향을 유지해야하는걸까요....? 게임의 펜층을 고집하는것도 중요하지만 새로운 시대와 방향에 많은 조율을 가하는게 결국 회사의 입장아닐까 싶네요.
숙련도를 낮추면 그만큼 몬스터 피통이 늘어날뿐입니다.
몬스터가 어려워지면 결국 숙련도 외 공략을 찾게 되고요.
@@바봉-k7w 엥 숙련도 높아도 피통 맨날 늘어났는데 뭔소리야 도대쳌ㅋㅋㅋ
@@바봉-k7w 숙련도를 완화 함으로 회사이윤과 신규 유저 유입에 대한 다양한 시각이라는것 뿐이에요 피통은 뜬금없이 무슨이야기를 하고자 하시는지 모르겠네요
개인적으로는 다른건 그렇다쳐도 집중모드중에 다리 바리바리거리는게 제일 짜치는 감이 있습니다.
아직 베타니까 미완성인거라면 나아질거고 만약 그대로 나온다면... 뭐 어째 그래도 일단 살거긴함 ㅋㅋㅋ
그런데 본토에선 석유광인들이 모국어로다가 피드백 철갑유탄 날리고 있을텐데 이정도 비판으로 시대가 어쩌구 들을말인지 모르겠네요.
월드나 라이즈때에도 지금과 비슷한 상황수준에에 개선된 사례가 있었다면 좀 안심일거같긴합니다. 월드출시 전후 군대있을때라 모름
처음에 재미가 있어도 결국 뼈대들에 문제가 있으면 재미보다 불쾌감이 커질수 밖에 없는것인데 말이죠...
정발까지 3,4개월 남짓한 기간 안에 크게 뭘 바뀔것같지가...
물그래픽은 pc판 보니까 물살일어나는것도 구현되어 있었어요
@@woong5037 저 피씨로 해도 저 물살은 그대로였습니다.
@efenbaum 보니까 결국에 최적화 문제인거 같더라구요 40시리즈 쓰는 사람들도 이펙트가 보이는 사람이 있고 없고가 나오더군요 캡콤은 일 많이 해야한다..
사람에 따라 충분히 할만 한 비판인거 같은데, 시대변화 어쩌구 징징이 어쩌구 할만 한 내용은 아닌듯. 같은 영상 본 거 맞나?
아니 맞는말만 했는데 댓글 왜 이러는 거지? 알바생들 온건가?
패드 키를 바꾸고 싶은데 어떻개 바꾸나요?
플스버전이면 패드 키 바꿀 수 없고 PC시면 인게임에선 못 바꾸고 그 패드 자체의 소프트웨어 키매핑 프로그램으로 바꾸셔야 합니다.
아직 베타니까...ㅎㅎ 정식 오픈 때는 개선되어서 나올 거 같습니다 캡콥이니까
아 재밌게 하긴했는데 뭔가 타격감이랑 때릴때 뭔가 다른 느낌인데? 싶던게 저 부분들이였구나... 보여주시면서 잘 풀어서 설명해주셨네요 베타니까 의견이나 개선점 고쳐서 나와줬음 좋겠다...
저는 개인적으로 타격감 얘기가 나왔으면 하네요 옛 것에 빠져 적응을 못하는건가 타격감이 매우 아쉽습니다... 제발 타격감...
ㅔ 타격감도 많이 구려요...ㅇㅈ
ㅁ맞아요.. 오랜만에 트쥐 영상 보니 타격감이 아주… 좋드라구요
12:07
일단 PC쪽도 함찍먹해보고 똑같으면 베타를 여러번해줘 똥지모토!!!
제가 월드만 해봐서 그런걸 수도 있는데 월드보다 그래픽이나 타격감 이런게 개선될 수는 없는건가 신작이 나오면 전보다
나아져야 되는데 왜 월드 이상의 작품이 없는건지 궁금하네요
타격감은 저도 부족한편이라고 여기지만 아직 회심률을 맞춰보지 않아서 회심 이펙트가 뻥뽕 터지면 어떨지는 또 모르긴합니다,다만 그래픽은 확실히 발전한것 같아요,전체적인 모션의 발전도 눈에 띄구요.저는 굉장히 만족중입니다
월아본은 시리즈역사상 가장 간절했고 가장 이악물고 만든작품이니까ㅋㅋㅋ
감사합니다.
베타니까 고치겠죠
아쉬운 이유 -> '몬헌다움'이 없어짐
라이브 내용이 이랬군요. 역시 제약이 정해져있어야 돌파하는 재미가 있죠.
다음작은...확장팩은....""입니다
딴게임 이야기라 미안한데 블옵6도 베타때 재밌었지만 단점도 많아서 욕 뒤지게 쳐먹고 고쳐서 나오니 정출때 점수도 높게 나왔음. 베타라서 단점들 이야기 하는거 필요함.
몬헌 다움을 원하는건 퇴보를 원하는게 맞음
쉽다? 솔직히 까놓고 말해서 월드때도 그런소리 많이 나왔지만 알바트리온 흑룡 그밖에 기믹형 대형몬스터한태 찟겨갈겨졌음 게임이 쉽고 어렵고의 판단은 조작감으로 하는게 아님 그것을 어렵게 하기위한 몬스터들의 기믹인대 베타이고 대형은 3마리임 2마리호구 한마리가 그나마 쌘게 레다 우가 암만쌔봐야 아본에 나온 진오우거? 티가렉스 수준이라고 생각함
앞으로 출시가 된다면 개발자들은 전작들과 똑같이 유저들의 불편도를 올리고자 그런 기믹들도 넣을거라고 생각함 겨우 약채 3마리 잡고 쉽다 뭐다 하기에도 우습고 이번 편의성 많이 좋아진것도 그만한 데이터가 쌓여서 해소를 많이함 캠콤은 미래지향적인 화사라는게 맞음 본인이 몬헌 시리즈 많이 해서 쉬워 아쉽다는 나쩌는 놈이고 나개잘하니까 어렵게 내야한다 본인자랑이상 이하도 아님 솔직히 부족한점도 있음 최적화 등등 있는대 그렇다고 안할것도 아니면서 베타에서 너무 과한 스텐스를 하는건 별로라고 생각함
나중에 본인이 생각했던것과 다른상황이펼쳐지면 본인도 그다지 좋은 느낌을 못받을거고 돈주고산 사람들도 있는대 싼것도 아니고 무지성 빠를 하라는건 아니지만 이런평은 완전히 나오고 해도된다 라고 말하는거임 지금 몬헌 유튜버들 신나하잖음 드디어 가뭄의 단비가 나왔는대 나왔을때는 일단 즐기자고
베타 테스트가 의미가 있으려면 이런 부족한 부분을 얘기하는 사람이 있어야 의미가 있다고 생각함. 부족한 점들이 게임이 출시하고 고쳐지지 않았다면 그땐 미완성으로 게임 출시했다는 평을 받을 테니, 베타 기간에 이런 점들을 얘기해야 출시 전에 수정하고 게임이 출시할 수 있는 거라고 생각함.
무엇보다 나는 이번작 분위기가 많이 무거워져서 좀 놀랐음. 캐릭터 체형이랑 갑옷 디자인 컨셉등도 기존작들이랑 많이 다른듯.
참모아 360도회전하면서는 ㅈㄴ짜치긴함ㅋㅋ
디테일 부분은 많이부족한거 인정 근데 다른건 노인정
암만 바도 이번작 RE엔진 고퀄버전은 무리수같음~ 몬헌의 그 특유에 밝았던 세계관을 RE엔진 하나로
아폴칼립스 디아블로가 된것마냥 우울함 그 자체에 캐릭 모션자체도 너무 가벼워짐~;;
와 정말 디테일하게 분석 하시네요 잘 봤습니다
나온 대형몬스터가 4마리 뿐인데 그걸로 쉽고 어렵고를 판단하기 어렵다 생각합니다. 물론 똥몬창 기준 뭐가 나오든 월드 혹은 그 이전 버전 때보단 쉬울 가능성이 높지만 게임이 똥몬창만 하라고 만들순 없잖아요?
개인적으로도 차지중 360 돌아가는게 생각해보면 말이 안되고 모션도 어색해서 어느정도 제한이 있으면 좋겠다 생각하지만 편한 조작감 으로도 성취감을 줄만한 몬스터를 준비 했을거라 믿습니다.
역경직이랑 차지액스, 태도는 많이 공감 되네요.
어떤 겜이든 새 시리즈에서는 오래/깊이 판 사람의 맘에 안드는 부분이 나올 수 밖에 없는것같아요. 하지만 그게 뉴비들 입문에 도움이 된다면 바꾸는게 맞다고 봅니다.
하지만 그렇다고 해서 모션을 대충 만들거나 클래스(몬헌에서는 무기)의 결함을 안고치는걸 봐줄수가없네요
도샤구마까지만 잡았는데 투구깨기 뭔가 이상하더만 이런게 바뀌었군요
개인적으로 집약공은 자석을 주는게 맞다고 봅니다. 뉴비들 기준으로는 너무 써먹기 힘든데 비중이 큰 시스템이라고 봅니다
편의성을 준거라곤 하는데 저 집중모드 자체도 숙련도를 필요로 하잖아요?
낮은숙련도를 요구한다고 보여지진 않습니다
그냥 단차같은 그로기용 신기술 넣은 거 같습니다.
그리고 이것만 하면 아쉬우니 이것 저것 합치다보니 프레임 삭제 구간도 나오는거죠
이것 저것 넣었는데 복잡하다는 생각이 많이 들긴했어요
특히 넣은게 많아서 패드 사용시 손가락 스트레칭하는 문제도 나왓구요
이런 영상도 너무 좋은거 같습니다.
“몬헌다움”
한 때는 서드 입문 스승이었던 분이라 존중하고 싶습니다만....솔직히 너~~~무 꼰대 마인드라 공감하기가 힘드네요
아니 본게임도 아니고 개발중인 오베를 ㅋㅋㅋㅋ그리고 새로워지는거에 적응못하는거면 늙은거임ㅋ
몬헌 첨이라 데모 깔아봤는데 실망해서 바로 끔.. 요즘 게임에 너무 맛들려서 그런가 ㅜ 명작이래서 해봤는데 안맞는거같구
어짜피 다들 사실거자나요 ㅋㅋ 안하실건가
훌륭한 관찰입니다. 축하합니다! (translater) o/
허들을 없에면 허들을 넘고 성공한 쾌감이 없어집니다. 스리즈 전통이였던 포지션 잡기와 패턴대응 극복에 성공감을 낮춰버렸습니다. 초심자들에게는 즐거울 겁니다. 하지만 그동안 스리즈를 다 해오던 몬헌이 주춤할때도 계속남아주던 20년을 버티게 해준 유저들에게 불편을 야기하게 된거 같아요. 아쉽습니다.
개인적으로 모션말고 다 좋네요
정말 관련없는 댓글이긴 하지만 혹시 DirectX 12를 사용하면서 몬헌 월드를 실행하는 방법아시는 분 계실까요 ㅜㅜ 자꾸 DirectX 11 초기화 실패했다는 에러만 뜨고 실행이 안되요..
철권처럼 고인물겜은 만들지마십다
이 짧은 영상하나 이해못하고 딴소리 해대는 애들이 왜이리 많냐
대한민국 망했다
해머가 이상해...
생각이 같네요. 갈수록 짜증나는 패턴만 늘어나고 게임이 힘들어져요. 느긋하게 채집도하고 풍경도 구경하고 몬스터 대충 때려잡을 수 있었는데 속도는 점점 빨라지고 재미보단 성질이 더 나요.
그래픽만 올리고 예전처럼 안쿡 패턴 부리쪼기 꼬리 휘두루기 돌진 요거 3가지만 있다면 대박날듯요
어끄제 몬헌 월즈 사서 2시간해본 몬린입니다
연속공격할때 방향전환이 안되고 고정적으로 때리는거 보고 바로 환불삭제했습니다. 와일즈는 바뀌어보여서 아쥬 긍정적으로 보고 살 예정입니다잇
뭐 누구 눈치볼것 없이 개인의 의견이니 뭐라 하겠습니까~
저는 재밌게 했고, 최고의 게임이네요. 월드아본라썬브 전부 재밌었구요~
친구들이랑 우당탕탕 수레도 실리고 억까도 당하고 프레임도 씹히고 하면서 같이 수렵하러 가는 재미만 있다면
몬헌은 그저 반가울 따름입니다~ 이번작은 이런맛인거겠죠.
그냥 나오면 무조건 하는 몬헌인데…그냥 축제를 즐기자 안할껀 아니잖여😂
몬헌 라이브 보면서 가장 많이 나온말이 월드가 더 타격감 좋다 그래픽이 더 좋다 하던데 오픈까지 어찌 변할지
좀 짜치다 아이스본 고인물 많았는데 구박만 하더라 혼자 하다 힘들어서 게임 접었다
너무 기대가 되서 여러 스트리머 영상 봤는데 대부분 나 고인물인데???? 어쩌라고
나같은 늙은놈은 게임 좀 편하게 하면 안되나 집중모드 까는건 좀 아니다 싶다
다른건 몰라도 아본 고인물형들 어려운거 있으면 열심히 잘도와줌
아본에서 어떤고인물이 뉴비 구박을하지?ㅋㅋㅋㅋㅋ 다른겜 하다오신거아닌가요ㅋㅋㅋㅋ