@@igm1571 ừ thì Nvidia đi đêm nhiều mà,giờ game toàn DLSS chứ có thấy FSR đâu,phụ thuộc vào Nvidia hết rồi,có kế hoạch cả. giờ ngoài mấy ông liêm ra thì toàn thấy mojang với rockstar studio:))
02:20 nó vẫn là khung hình, nó vẫn ở đấy chứ có phải là phần mềm đo FPS nó nhảy số đâu mà bảo "khung hình ảo"? Nó là khung hình được dựng nhờ dự đoán từ các hình ảnh được render từ toàn bộ phần cứng trước đó. Gọi là "khung hình ảo" nghĩa là bạn vẫn chưa hiểu được bản chất của cái khung hình đó. Cái vấn đề ở đây là nó không được dựng trực tiếp từ toàn bộ phần cứng nên lại có một quãng thời gian để các khung hình sau được generate ra nên nó mới có độ trễ. Từ đó mới có cái Reflex 2.0 đề bù vô nhằm triệt tiêu độ trễ.
Chính vì nó khá "ảo" nên đôi lúc bật frame gen hay bị lỗi hiển thị, chưa kể khi di chuyển nhanh thì sẽ nhận ra độ delay khá rõ, thế nên nếu MFG sinh ra thì độ trễ phải dc khắc phục triệt để, Reflex 2.0 ko rõ có cứu dc ko nhưng việc 30fps mà upscale lên hẳn trên 200fps thì t đảm bảo độ trễ cũng ko khắc phục dc đáng kể đâu nếu game ko thể chạy ngang hoặc hơn 60fps
@@igm1571 vấn đề "bị lỗi hiển thị" như bạn nói cũng chẳng lý giải được nó ảo hay ko, "ảo" = ko có thực, nếu nó ko tồn tại thì sao bạn thấy "lỗi hiển thị"? việc Reflex 2.0 hay cái gì ra để cứu cái việc các frame phải queue từ cái frame gốc ra, nó chả liên quan gì việc ảo hay ko ảo cả.
Cho những ai thắc mắc framegen tạo nhiều ảnh có tăng độ trễ hơn ko, thì nvidia đã phát triển công nghệ reflex 2 giảm 75% độ trễ (1.0 chỉ 50% thôi). Kết hợp lại vẫn rất mạnh
Đến giờ rồi mà 1 kênh như thế này còn gọi là "Khung Hình Ảo", các Frame hình nó được generate ra và nó hiện đúng cái frame hình đó , và cái frame hình này nó mang rất nhiều khuyết điểm + thêm độ input lag
nhược điểm của công nghệ này là thao tác bị sai sai í ạ, suy cho cũng về mặt hình ảnh có cải thiện nhưng chúng ta chỉ tương tác với những thứ ảo nên thao tác không được chính xác 100%
Do đó nó luôn đi kèm với công nghệ giảm input lag. Nhưng cơ bản thì dlss ko nên mở khi chơi game competitive. Mà mấy vga giờ chạy native mấy game như cs2 hay codwz ngon r
tui có làm vái 1 số game AAA. nói nhà phát triển lười tối ưu là không phải. người ta vẫn tối ưu hằng ngày để làm sao chạy tốt nhất trên tất cả các hệ máy. vấn đề ở đây là game ngày càng chi tiết càng nhiều object được đặt vào game. ví dụ như game ngày xưa 1 object nó nằm trong khoảng 100 -200k triangle nhưng mà game AAA bây giờ nó nằm ở khoảng 600-1000k triangle để tối ưu những thứ đó cần có công nghệ mới để giúp nhà phát triển. tối ưu 1 game không phải là tối ưu mỗi con game đó mà phải tối ưu cả engine game với yêu cầu chất lượng ngày càng cao. thì có công nghệ giúp cho nhà phát triển rất là nhiều
Game càng chi tiết không phải là cái cớ cho bạn đổ thừa cho sự giật lag của nhiều con game hiện nay, nói như thế bạn cũng chả hiểu gì về tối ưu game, game được tối ưu tốt chạy trên nhiều hệ máy là phải có các option để game thủ lựa chọn tùy vào cấu hình máy của mình, thí dụ ai cấu hình cao thì mức độ họa của game sẽ chi tiết và ngược lại đó mới là tối ưu nha bạn!! Vì vậy cái gọi là game bây giờ chi tiết hơn xưa để đổ thừa là vô lý hết sức, tôi cũng nói thẳng nhiều con game mới ra hiện giờ độ họa còn chưa ăn nổi mấy con game hồi xưa mà nói là độ họa cao cấp quá nên giật lag nhé bạn.
Bản thân mình vẫn thích hiệu năng thuần để chơi ở resolution navetive hơn mà không phụ thuộc công nghệ nên sẽ chọn AMD không thích raytracing nên cũng không quan tâm lắm mặc dù bật lên thì đẹp kèm dlss có AI hỗ trợ cho hình ảnh đẹp hơn cái fsr sử dụng replacement swapchain của AMD nhưng về giá thành và hiệu năng thì mình sẽ thiên AMD, tất nhiên là Nvidia sẽ ngon hơn rất nhiều ở mặt công nghệ dlss 3.5/4 và MFG, ray reconstruction.
Nhiều người nói rằng có công nghệ AI upscale rồi thì cần gì quan tâm hiệu năng thuần. Vậy ủa không có hiệu năng thuần thì fps lấy đâu ra mà để upscale??? 5-10fps thì có mà upscale lên giời cũng vẫn lag lòi mắt ra luôn nhé
Mình thấy sắp tới rtx 5060 rất ngon với công nghệ mới mà giá ổn hơn. Đây là thách thức lớn của amd và Intel. Amd đang dẫn ưu thế về chơi game. Nvidia mạnh Thiên về làm VC. Nếu nvidia chiếm ưu thế về cả 2 mặt thì amd và Intel cần phải cải tiến về công nghệ ko thì giá của nvidia sẽ không mềm đâu. Với 2 công nghệ mới của nvidia thì rtx 5060 sẽ rất ngon trong tương lai gần.
nhiều người buồn cười thật, chửi nvidia làm nhà làm game lười tối ưu. Bởi vì nvidia làm quá tốt nên ngta mới lười tối ưu, chứ giờ nvidia có đẩy hiệu năng thuần gấp 2 lần thì cũng k khiến nhà làm game chăm hơn được đâu. Hay là các bạn muốn nvidia nâng cấp nhỏ giọt, bản cũ hơn bản mới 10% để ngta chăm tối ưu thì mới vừa lòng?
Nvidia làm quá tốt? Xem nó demo game ko dùng DLSS kìa 4090 chơi 4K dc 20fps còn 5090 25fps khác đéo gì nâng cấp nhỏ giọt ko? Dùng công nghệ DLSS4 để lùa gà buff fps buff giá là giỏi.
Cái chúng tôi cần là ăn ít điện cơ, nhưng Nvidia nói không. Bán công nghệ đã 😂😂
vì cái công nghệ này mà Nvidia đang bán "công nghệ" đồng thời các nhà làm game tối ưu game ngày càng lười...
Dc nvidia trả tiền để phụ thuộc 100% vào AI rồi chứ tối ưu ko thể sida như vậy dc
@@igm1571 ừ thì Nvidia đi đêm nhiều mà,giờ game toàn DLSS chứ có thấy FSR đâu,phụ thuộc vào Nvidia hết rồi,có kế hoạch cả. giờ ngoài mấy ông liêm ra thì toàn thấy mojang với rockstar studio:))
02:20 nó vẫn là khung hình, nó vẫn ở đấy chứ có phải là phần mềm đo FPS nó nhảy số đâu mà bảo "khung hình ảo"? Nó là khung hình được dựng nhờ dự đoán từ các hình ảnh được render từ toàn bộ phần cứng trước đó. Gọi là "khung hình ảo" nghĩa là bạn vẫn chưa hiểu được bản chất của cái khung hình đó. Cái vấn đề ở đây là nó không được dựng trực tiếp từ toàn bộ phần cứng nên lại có một quãng thời gian để các khung hình sau được generate ra nên nó mới có độ trễ. Từ đó mới có cái Reflex 2.0 đề bù vô nhằm triệt tiêu độ trễ.
Nó là cái tên gọi thôi mà bro, ngày xưa nó lờ mờ tạo artifacts nên ngta nói nó ảo ảo
thế giới này ngày càng ảo thôi, ngày xưa zing me, mxh fb, tiktok. rồi sau này sẽ là AI, lấy vợ người máy AI,...
Chính vì nó khá "ảo" nên đôi lúc bật frame gen hay bị lỗi hiển thị, chưa kể khi di chuyển nhanh thì sẽ nhận ra độ delay khá rõ, thế nên nếu MFG sinh ra thì độ trễ phải dc khắc phục triệt để, Reflex 2.0 ko rõ có cứu dc ko nhưng việc 30fps mà upscale lên hẳn trên 200fps thì t đảm bảo độ trễ cũng ko khắc phục dc đáng kể đâu nếu game ko thể chạy ngang hoặc hơn 60fps
@@igm1571 vấn đề "bị lỗi hiển thị" như bạn nói cũng chẳng lý giải được nó ảo hay ko, "ảo" = ko có thực, nếu nó ko tồn tại thì sao bạn thấy "lỗi hiển thị"?
việc Reflex 2.0 hay cái gì ra để cứu cái việc các frame phải queue từ cái frame gốc ra, nó chả liên quan gì việc ảo hay ko ảo cả.
đợi tầm 3 tháng lại có mod dlss 4 trên 40 series thôi 😂
Kéo cả nền công nghiệp làm game thành một đám heo công nghệ, vận động tối ưu phần cứng thì ít mà cắn phần cứng thì nhiều👁👄👁
Cho những ai thắc mắc framegen tạo nhiều ảnh có tăng độ trễ hơn ko, thì nvidia đã phát triển công nghệ reflex 2 giảm 75% độ trễ (1.0 chỉ 50% thôi). Kết hợp lại vẫn rất mạnh
Đến giờ rồi mà 1 kênh như thế này còn gọi là "Khung Hình Ảo", các Frame hình nó được generate ra và nó hiện đúng cái frame hình đó , và cái frame hình này nó mang rất nhiều khuyết điểm + thêm độ input lag
nhược điểm của công nghệ này là thao tác bị sai sai í ạ, suy cho cũng về mặt hình ảnh có cải thiện nhưng chúng ta chỉ tương tác với những thứ ảo nên thao tác không được chính xác 100%
không dành cho mấy game bắn súng 3D
Do đó nó luôn đi kèm với công nghệ giảm input lag. Nhưng cơ bản thì dlss ko nên mở khi chơi game competitive. Mà mấy vga giờ chạy native mấy game như cs2 hay codwz ngon r
tui có làm vái 1 số game AAA. nói nhà phát triển lười tối ưu là không phải. người ta vẫn tối ưu hằng ngày để làm sao chạy tốt nhất trên tất cả các hệ máy. vấn đề ở đây là game ngày càng chi tiết càng nhiều object được đặt vào game. ví dụ như game ngày xưa 1 object nó nằm trong khoảng 100 -200k triangle nhưng mà game AAA bây giờ nó nằm ở khoảng 600-1000k triangle để tối ưu những thứ đó cần có công nghệ mới để giúp nhà phát triển. tối ưu 1 game không phải là tối ưu mỗi con game đó mà phải tối ưu cả engine game với yêu cầu chất lượng ngày càng cao. thì có công nghệ giúp cho nhà phát triển rất là nhiều
Game càng chi tiết không phải là cái cớ cho bạn đổ thừa cho sự giật lag của nhiều con game hiện nay, nói như thế bạn cũng chả hiểu gì về tối ưu game, game được tối ưu tốt chạy trên nhiều hệ máy là phải có các option để game thủ lựa chọn tùy vào cấu hình máy của mình, thí dụ ai cấu hình cao thì mức độ họa của game sẽ chi tiết và ngược lại đó mới là tối ưu nha bạn!! Vì vậy cái gọi là game bây giờ chi tiết hơn xưa để đổ thừa là vô lý hết sức, tôi cũng nói thẳng nhiều con game mới ra hiện giờ độ họa còn chưa ăn nổi mấy con game hồi xưa mà nói là độ họa cao cấp quá nên giật lag nhé bạn.
bạn nói đúng
Cơ bản nó là AI hỗ trợ tăng FPS thôi!?
Giống mấy con điện thoại vivo hay oppo dùng AI vẻ lại khi zoom xa
Chơi Wuthering Wave mở dlss mờ khủng khiếp
Bản thân mình vẫn thích hiệu năng thuần để chơi ở resolution navetive hơn mà không phụ thuộc công nghệ nên sẽ chọn AMD không thích raytracing nên cũng không quan tâm lắm mặc dù bật lên thì đẹp kèm dlss có AI hỗ trợ cho hình ảnh đẹp hơn cái fsr sử dụng replacement swapchain của AMD nhưng về giá thành và hiệu năng thì mình sẽ thiên AMD, tất nhiên là Nvidia sẽ ngon hơn rất nhiều ở mặt công nghệ dlss 3.5/4 và MFG, ray reconstruction.
đã quá pepsi ơi
Nhiều người nói rằng có công nghệ AI upscale rồi thì cần gì quan tâm hiệu năng thuần. Vậy ủa không có hiệu năng thuần thì fps lấy đâu ra mà để upscale??? 5-10fps thì có mà upscale lên giời cũng vẫn lag lòi mắt ra luôn nhé
DLSS 4 sẽ làm cho các hãng game tối ưu game tệ đi
sao a kh đi ces để quay anh ơi
chắc 1 năm nữa mới mua RTX 50 seri :))) bây h mua giá cao quá :)))
dlss 4 này chắc chỉ để chơi trip a thôi nhể ?
bỏ hơn 500 đô (về VN chắc phải hơn 1k) để được nâng cấp phần mềm 😂
ủa 5090 là 32GB VRAM mà
Mình thấy sắp tới rtx 5060 rất ngon với công nghệ mới mà giá ổn hơn. Đây là thách thức lớn của amd và Intel. Amd đang dẫn ưu thế về chơi game. Nvidia mạnh Thiên về làm VC. Nếu nvidia chiếm ưu thế về cả 2 mặt thì amd và Intel cần phải cải tiến về công nghệ ko thì giá của nvidia sẽ không mềm đâu. Với 2 công nghệ mới của nvidia thì rtx 5060 sẽ rất ngon trong tương lai gần.
Ông nào chơi fhd bật dlss lên mù mắt cmnl )) 2k 4k thì bật lên còn đỡ
nhiều người buồn cười thật, chửi nvidia làm nhà làm game lười tối ưu. Bởi vì nvidia làm quá tốt nên ngta mới lười tối ưu, chứ giờ nvidia có đẩy hiệu năng thuần gấp 2 lần thì cũng k khiến nhà làm game chăm hơn được đâu. Hay là các bạn muốn nvidia nâng cấp nhỏ giọt, bản cũ hơn bản mới 10% để ngta chăm tối ưu thì mới vừa lòng?
Nvidia làm quá tốt? Xem nó demo game ko dùng DLSS kìa 4090 chơi 4K dc 20fps còn 5090 25fps khác đéo gì nâng cấp nhỏ giọt ko? Dùng công nghệ DLSS4 để lùa gà buff fps buff giá là giỏi.
@ đang nói chung cả phần mềm nữa bạn, ngta chửi nvidia dùng phần mềm up fps nên nhà làm game lười mà
tăng input lag
dlss 4 mod được nhé ae yên tầm mình đang dùng 2060 super và đag mod dlss 3 đây dùng ngon chán 😂
Người xem thứ 2
+ anh 4090 lúc này🤡
card cang manh,game toi uu cang lo
Sẽ có ngày 1 game AAA nặng khoảng 300-500 GB vì không cần phải tối ưu game nữa 😂
Chắc cỡ 3 năm nữa thôi 😂
Giờ nó 150G rồi. Năm sau chắc lên 300G 😂😊
Cái video demo 2077 nvidia tự vả vào mặt card 2000$ mà hiệu năng thuần có 30fps
Quan trọng setting. Nếu để 8k ultra setting kèm ray tracing thì ngay cả 4090 ko kéo đc
kể cả vậy thì làm gì có con card nào hiệu năng thuần hơn con 2000$ đó đâu bro =)))
Một điều khác nữa là 4090 thì 21 fs còn 5090 25fps trong cái demo :))
Giờ nó làm bố mà bạn, còn phải xem hiệu năng thuần đó là test game gì, setting như nào chứ? =))
@@thaitran9387top tier đời cũ 4090 chỉ có 20fps thôi ấy. Cái game cyperpunk này là bố của benkmark, à còn có cái Alan Wake 2 nữa😅
Hèn gì game tối ưu ngày càng như qq
DLSS FAKE FLAME
:v
bỏ hơn 500 đô (về VN chắc phải hơn 1k) để được nâng cấp phần mềm 😂