Это правда. Игра полна этого, но за эти 6 часов я пытался абстрагироваться и воспринимать просто "игровую" составляющую. Понятно, что на некоторых, например, песнях по радио уши не заткнешь, но полезно иметь навык, чтобы пропускать мимо ушей некоторую информацию
@@dmitblur опа) спасибо за список, обязательно гляну что там) У меня из последнего: factorio; enshrouded; Poe 2 (заброшена), назячая Элой в мире кибер динозавров, первую осилил, вторую блюванул через час игры; Kenshi; Anno 1800. Несмотря на разные вроде как жанры, но прослеживается некоторое однообразие в игровых процессах которое затягивается в рутину. Возможно я уже постарел и меня догнала игровая импотенция(
@@dmitblur Что за бред, мужик. Ты в другие сталкеры вообще играл или просто диски имеешь? В первой же части у тебя миллиард однотипных заданий по типу: пробеги через всю карту, убей две собаки, вернись к Сидоровичу. Во второй части - то же самое за исключением войн группировок, где пострелять дают уже сильно больше чем в первой, за исключением конца игры, где она превращается в тупой коридорный шутан. Сталкер ЗП - та же самая картина : сходи туда, найди артефакт, осмотри вертолет. Сталкер никогда не был про перестрелки, стрельба и была, откровенно говоря, реализована крайне тухло. Да и в целом видос типа: Я не прошел сталкер потому что мне мешали баги, которых правда я видел пару штук и они ни на что не влияли; игра хреново оптимизирована, но так работали ВСЕ предыдущие части. Ощущение, что просто игра говно и не понравилась, а причины все высосаны из пальца.
@@almosthuman6613 Ну я не соглашусь все же. В первых 3 частях не было столько бега, по крайней мере он был сбалансировал и не ощущалось того, что ты бежишь, больше чем делаешь что-то остальное. Можно привести в пример ту же смуту, где всю игру ты играешь шнырь-курьером туда-сюда. В ЗП согласен, бесполезного бега больше. Не знаю, какая стрельба была реализована крайне тухло в предыдущих частях. возможно нужно было поиграть на более высоком уровне, чтобы понять, что перестрелки там довольно трудные на высоких уровнях. Ну и да, баги могут портить впечатление от игры и вкупе с другими факторами отталкивать от прохождения. Когда тебе под сраку каждые 100 метров напихивают от бандосов до снорков и кровососов, при этом тебе надо думать, где взять столько патронов, при этом надо есть/пить, чтобы как-то поддерживать себя в жизнеспособности, при этом надо вникать в сюжетную линию, а еще думать, крашнется игра щас или нет. Игра не говно, и мне понравилась атмосфера, сюжет и перестрелки 50/50. Причины не высосаны из пальца, потому что я что заметил, о том и рассказал. Кто-то может закрыть глаза и пробежать от А до Б, чисто ради того, чтобы узнать сюжет и что там вообще происходит. Но в такого типа играх я люблю погружение, потому что так от игры остается больше впечатлений. Ну и если бы игра была говно, то я бы просто прямо об этом и сказал. Я же говорю о том, что мне хотелось бы вернуться в "более лучшую версию" и полностью пройти все.
От политики тяжело отказываться, когда разрабы сами кричат об о ней. С атомик хартом тоже была шумиха политическая, но она была не от разрабов.
Это правда. Игра полна этого, но за эти 6 часов я пытался абстрагироваться и воспринимать просто "игровую" составляющую. Понятно, что на некоторых, например, песнях по радио уши не заткнешь, но полезно иметь навык, чтобы пропускать мимо ушей некоторую информацию
А знаешь почему? Атомик делали люди, страна которых напала на другую страну. Сталкер делали люди, на страну которых напали. Разницу ощущаешь?
А где этого нет ?
Ну разве что в косынке.
Из последнего, что я прошел: вуконг, индиана, антил давн, алан вейк. Там этого нет)
@@dmitblur опа) спасибо за список, обязательно гляну что там)
У меня из последнего: factorio;
enshrouded;
Poe 2 (заброшена),
назячая Элой в мире кибер динозавров, первую осилил, вторую блюванул через час игры;
Kenshi;
Anno 1800.
Несмотря на разные вроде как жанры, но прослеживается некоторое однообразие в игровых процессах которое затягивается в рутину.
Возможно я уже постарел и меня догнала игровая импотенция(
без соплей и подлизонов,обзор
Надоело бегать от точки до точки? А разве это не весь геймплей сталкера?)
Ну вообще нет) В других частях геймплей отдавался больше перестрелкам, а перебежка между ними была побочным действием, а не основным
@@dmitblur Что за бред, мужик. Ты в другие сталкеры вообще играл или просто диски имеешь? В первой же части у тебя миллиард однотипных заданий по типу: пробеги через всю карту, убей две собаки, вернись к Сидоровичу. Во второй части - то же самое за исключением войн группировок, где пострелять дают уже сильно больше чем в первой, за исключением конца игры, где она превращается в тупой коридорный шутан. Сталкер ЗП - та же самая картина : сходи туда, найди артефакт, осмотри вертолет. Сталкер никогда не был про перестрелки, стрельба и была, откровенно говоря, реализована крайне тухло. Да и в целом видос типа: Я не прошел сталкер потому что мне мешали баги, которых правда я видел пару штук и они ни на что не влияли; игра хреново оптимизирована, но так работали ВСЕ предыдущие части. Ощущение, что просто игра говно и не понравилась, а причины все высосаны из пальца.
@@almosthuman6613 это 20 лет назад было, можно было бы эволиционировать
@@almosthuman6613 Ну я не соглашусь все же. В первых 3 частях не было столько бега, по крайней мере он был сбалансировал и не ощущалось того, что ты бежишь, больше чем делаешь что-то остальное. Можно привести в пример ту же смуту, где всю игру ты играешь шнырь-курьером туда-сюда. В ЗП согласен, бесполезного бега больше. Не знаю, какая стрельба была реализована крайне тухло в предыдущих частях. возможно нужно было поиграть на более высоком уровне, чтобы понять, что перестрелки там довольно трудные на высоких уровнях. Ну и да, баги могут портить впечатление от игры и вкупе с другими факторами отталкивать от прохождения. Когда тебе под сраку каждые 100 метров напихивают от бандосов до снорков и кровососов, при этом тебе надо думать, где взять столько патронов, при этом надо есть/пить, чтобы как-то поддерживать себя в жизнеспособности, при этом надо вникать в сюжетную линию, а еще думать, крашнется игра щас или нет. Игра не говно, и мне понравилась атмосфера, сюжет и перестрелки 50/50. Причины не высосаны из пальца, потому что я что заметил, о том и рассказал. Кто-то может закрыть глаза и пробежать от А до Б, чисто ради того, чтобы узнать сюжет и что там вообще происходит. Но в такого типа играх я люблю погружение, потому что так от игры остается больше впечатлений. Ну и если бы игра была говно, то я бы просто прямо об этом и сказал. Я же говорю о том, что мне хотелось бы вернуться в "более лучшую версию" и полностью пройти все.