0:50 Oh oui, des petits arbres 🌳 8:22 On a toujours besoin de céréales voyons (ceci n'est absolument pas un message biaisé). Est-ce qu'au moment où tu poses tes champs de légumes (vers 34:35 et plus) tu aurais pu t'éviter d'encadrer tes pylônes électriques en faisant l'inverse en quelque sorte, à savoir virer les temporairement lesdits pylônes, faire ton champ puis forcer la pose des pylônes ? Ou est-ce que le jeu ne gère pas ça et qu'il t'aurait juste dit "nope, chevauchement d'éléments" ? Je trouvais que la route à 45:19 n'était pas très droite et je me demandais si ça venait de moi mais tu l'as refaite un peu plus tard donc ^^ Ce petit parc fait à la mano est chouette ! J'ai hâte de voir le rendu quand les arbres auront poussé ! J'espère aussi qu'il y aura des buissons de fleurs plus tard, histoire d'avoir des touches de couleur ici et là 💮
49:12 Ha yeah du design original - j’ai beaucoup. J’ai juste peur sur le trafic aux niveaux certaines intersections. Mais je suis sur que tu regleras cela 😎
1:13:07 Jolie ta jonction piétonnière entre les deux zones 😍! Et pourquoi ne pas splitter ton ’grand quartier en deux ? C'est deux design différents et, de surcroît il y une grosse séparation ( je supose a terme la route sous ton croisement piéton deviendra une grosse artère...🤔)...
9:00 Côté RP, des champs a côté des industries... hum, bon les légumes 😮! OK, le sens du vent t’avantage mais n’oublie la pollution dans les sols. Remarque : oui tu peut me dire de tout façon les paysans utilisent des pesticides... 😜
Tout à fait. Mais un petit bâtiment indus pas loin peut faire office de bâtiment de coopérative. On manque aussi de stockage de type silo. je trouve cela gênant. Donc en attendant : un petit peu d'industrie, mais pas trop. :) Cela dit elle va pas rester aussi prêt très longtemps :p
6:24 Lol, il me semble que l’artiste Rock aurais voulus du calme pour composer ses chansons et tu lui’colle des terrains de tennis et autres qui génèrent du bruit....😅
c'est tout le soucis entre : - le choix du réalisme, ce bâtiment devrait être isolé dans une banlieue luxueuse - le choix du game design, ce bâtiment donne un bonus environnant que j'ai tendance à maximiser
1:59 Salut Ardani, bon ta répondu a ma question sur la,première video 👌
0:50 Oh oui, des petits arbres 🌳
8:22 On a toujours besoin de céréales voyons (ceci n'est absolument pas un message biaisé).
Est-ce qu'au moment où tu poses tes champs de légumes (vers 34:35 et plus) tu aurais pu t'éviter d'encadrer tes pylônes électriques en faisant l'inverse en quelque sorte, à savoir virer les temporairement lesdits pylônes, faire ton champ puis forcer la pose des pylônes ? Ou est-ce que le jeu ne gère pas ça et qu'il t'aurait juste dit "nope, chevauchement d'éléments" ?
Je trouvais que la route à 45:19 n'était pas très droite et je me demandais si ça venait de moi mais tu l'as refaite un peu plus tard donc ^^
Ce petit parc fait à la mano est chouette ! J'ai hâte de voir le rendu quand les arbres auront poussé ! J'espère aussi qu'il y aura des buissons de fleurs plus tard, histoire d'avoir des touches de couleur ici et là 💮
Non si on essai de mettre les pylônes après, ça dit "chevauchement" :/
49:12 Ha yeah du design original - j’ai beaucoup. J’ai juste peur sur le trafic aux niveaux certaines intersections. Mais je suis sur que tu regleras cela 😎
on en aura, on les règlera :)
23:45 Oui comme tu dis une belle zone d’education : j’adore!
Merci
1:13:07 Jolie ta jonction piétonnière entre les deux zones 😍! Et pourquoi ne pas splitter ton ’grand quartier en deux ? C'est deux design différents et, de surcroît il y une grosse séparation ( je supose a terme la route sous ton croisement piéton deviendra une grosse artère...🤔)...
c'est déjà une artère, peu d'intersections et uniquement avec d'autres artères ou collectrices. C'est pas la tille de la route qui fait sa fonction ^^
9:00 Côté RP, des champs a côté des industries... hum, bon les légumes 😮! OK, le sens du vent t’avantage mais n’oublie la pollution dans les sols.
Remarque : oui tu peut me dire de tout façon les paysans utilisent des pesticides... 😜
Tout à fait. Mais un petit bâtiment indus pas loin peut faire office de bâtiment de coopérative. On manque aussi de stockage de type silo. je trouve cela gênant. Donc en attendant : un petit peu d'industrie, mais pas trop. :) Cela dit elle va pas rester aussi prêt très longtemps :p
Moi quand je met des indus près des champs, je détruit jusqu'à obtenir une indus du style entrepôts 😉
si je fais ça les vidéos prendront mille ans (ou davantage d'édition ^^ )
17:12 Enfin les arbres a foisons... sinon c’est pas une ville d’Ardarin🥰😝
Les arbres on les aime et on en plante !
33:39 Oui c’est une plaie de faire le tour des pylônes pour zone agricoles et autres.....😢
faudrait que je m’entraîne pour faire ça plus vite et plus mieux !
6:24 Lol, il me semble que l’artiste Rock aurais voulus du calme pour composer ses chansons et tu lui’colle des terrains de tennis et autres qui génèrent du bruit....😅
c'est tout le soucis entre :
- le choix du réalisme, ce bâtiment devrait être isolé dans une banlieue luxueuse
- le choix du game design, ce bâtiment donne un bonus environnant que j'ai tendance à maximiser
Dans mon cas j’essaie de les mettre sur petite colline... même en pleins milieux d’une banlieue...
Pour les vidéos comme celles-ci ce serait bien de faire des vidéos un peu plus courtes
j'essaie mais même en coupant/accélérant des passages ça donne ça. et pourtant j'essaie très fort de faire plus court.
C très bien la durée