なぜ「伝承メグ」が狩り最強クラスとなったのか?をじっくり解説します。【黒い砂漠PC】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @ちょびすけ-m7k
    @ちょびすけ-m7k ปีที่แล้ว +3

    確かパールアビス側も覚醒とマグヌススキルが未実装だから今の性能になってる。って言ってたし実装のタイミングでナーフはほぼ確実に入ると思ってます!
    連携のナーフだけはやめておくれ...

    • @macchi00
      @macchi00  ปีที่แล้ว +2

      SFの連携ナーフやってたからわんちゃんある恐怖

  • @チキンせんぽうマン
    @チキンせんぽうマン ปีที่แล้ว +2

    うむぅ、やっぱり狩り効率だけみると、メグさんが一人抜きん出ているのですね。
    メグさんが悪者になってしまうのも悲しいので、今後の調整でみなさんが心の底から好きなキャラで、狩りを楽しめるようになるといいです。

  • @胡椒少将-s6q
    @胡椒少将-s6q ปีที่แล้ว +3

    まだ朝の国の余韻残ってるからここ半年か1年はこのままじゃない? 新しい押しキャラ強くするのは分からなくは無い・・・

  • @mikomaru0121
    @mikomaru0121 ปีที่แล้ว +1

    pvpとpve両方出来て移動早くて火力あって遠距離戦えるとかバランスどうなってんだよ、、、

  • @らんぺーじぽーく
    @らんぺーじぽーく ปีที่แล้ว +2

    いつも通り新職だから強いで終わり。韓国の加護でGDみたいに息が長いかもしれないから、やっておいて損はない。

  • @田中太郎-p7z7b
    @田中太郎-p7z7b ปีที่แล้ว +1

    強化されたアーチャーも試してみたけどやっぱメグのが圧倒的に使いやすいですね。範囲威力CT全部完備でしかも主力スキルにはほぼSAFG付きで一体何なんですかねーこの職。あまりにも強すぎて私は逆にメインにする勇気ないです

  • @dreamed_a_dream
    @dreamed_a_dream ปีที่แล้ว +1

    覚醒きても伝承のほうが強いままのメグでいてほしい

    • @macchi00
      @macchi00  ปีที่แล้ว

      ちょっと分かる

  • @ires6913
    @ires6913 ปีที่แล้ว +1

    ここ最近なんですが、メグの近距離の(ほぼ接触距離)の当たり判定が無くなったきがします。
    特に魂飛魄散は真上視点ぐらいにして撃たないと、目の前の敵に当たりにくい感じです・・・
    気のせいではないと・・・思うけど・・・

    • @macchi00
      @macchi00  ปีที่แล้ว

      MOB釣りすぎて上限引っかかってるかも…?