[Урок 4.3.2} Редактирование ландшафта - Modes Landscape Sculpt | Unreal Engine4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 เม.ย. 2020
  • В этом уроке мы рассмотрим режим редактирования - скульптинга ландшафта Sculp.
    Разберём все инструменты, кисти и переходы в том числе разберём инструмент Blueprint Brushes и как его активировать.
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment

ความคิดเห็น • 67

  • @apokot6785
    @apokot6785 4 ปีที่แล้ว +4

    Ты единственный кто говорит привет разработчики, аидос топ

    • @jedizhawk
      @jedizhawk 4 ปีที่แล้ว +2

      огромный заряд мотивации даёт

    • @apokot6785
      @apokot6785 4 ปีที่แล้ว +1

      @@jedizhawk кстати да

  • @user-mw3xf9le8q
    @user-mw3xf9le8q ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за такие подробые разборы инструментов!

  • @markidoc2318
    @markidoc2318 3 ปีที่แล้ว +4

    01:28 sculpt
    03:30 smooth
    04:28 flatten
    04:54 ramp
    05:43 erosion
    8:25 hydroerosion
    09:21 noise
    10:05 retopologize
    10:45 visibility
    11:12 region tools
    14:32 brush types
    19:40 blueprint brushes

  • @user-yd3tf7dw2e
    @user-yd3tf7dw2e 4 ปีที่แล้ว +3

    Привет дружище Спасибо тебе за урок Прошу только не пропадай ждем дальше уроки

  • @shkolakrow
    @shkolakrow 4 ปีที่แล้ว +2

    Я твой фанат!

  • @jedizhawk
    @jedizhawk 4 ปีที่แล้ว +1

    Офигенный туториал, ждём продолжения

  • @SHILY-PROJECT
    @SHILY-PROJECT 4 ปีที่แล้ว +4

    Щикарно! Спасибо! Топ!:3

  • @JacobSaIih
    @JacobSaIih 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за то что ты делаешь!

  • @prinidafold9509
    @prinidafold9509 4 ปีที่แล้ว

    Мужик, просто красавчик, очень интересно презентуешь материал, продолжай в том же духе!!!

  • @user-ln3eg6dl2f
    @user-ln3eg6dl2f 3 ปีที่แล้ว

    Реально спасибо тебе. Реально годный полезный гайд для новичков

  • @user-ov7gw2cu9m
    @user-ov7gw2cu9m 4 ปีที่แล้ว +4

    спасибо тебе, ты помогаешь другим людям с этим непростым ремеслом, это достойно уважения))
    жду не дождусь следующей части)

  • @nikolaevichmyduck5125
    @nikolaevichmyduck5125 4 ปีที่แล้ว +3

    Привет! Мне очень помогли твои видео, пожалуйста не забрасывай) я жду следующего выпуска

  • @gagiktamrazyan771
    @gagiktamrazyan771 4 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за столь доскональное представление сего чуда программирования !! Даже будучи полным новичком в данной области можно научиться всем основам движка !!

  • @user-qk1hd6vr8u
    @user-qk1hd6vr8u 4 ปีที่แล้ว +1

    Хороший урок

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 ปีที่แล้ว +3

    Лайк, подписка, колокольчик!

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 ปีที่แล้ว

    После Слов Приветствую Разработчики
    Испытываю Некий ОРГАЗМ)))

  • @i_am_here-_-3052
    @i_am_here-_-3052 10 หลายเดือนก่อน

    Круто! сПАСИБО!

  • @Alexey_Pe
    @Alexey_Pe 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео

  • @i_am_here-_-3052
    @i_am_here-_-3052 10 หลายเดือนก่อน

    крутяк, спасибо!

  • @THUGan
    @THUGan 3 ปีที่แล้ว

    Ну тут только жирный лайк.

  • @BorisMagazinnikov
    @BorisMagazinnikov 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @SuperElon
    @SuperElon 3 ปีที่แล้ว

    топ!

  • @Worlfable
    @Worlfable 3 ปีที่แล้ว

    Выпускаешь такой 18 апреля видео по меню ландшафта и в 4.25 unreal`ы меняют интерфейс xD

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +3

    Как вернуть Панель Modes если у вас движок новей чем UE4.25 th-cam.com/video/tULR_gk5uuM/w-d-xo.html
    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Поддержать проект на Patreon www.patreon.com/cyberstars
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 4 ปีที่แล้ว

    Я ваш кумир

  • @user-sm3nf3dt9f
    @user-sm3nf3dt9f 3 ปีที่แล้ว +4

    Одно хреново :), что нельзя ставить лайк каждый раз когда смотришь, а так супер.

  • @PomehiSanValorant
    @PomehiSanValorant 3 ปีที่แล้ว

    обнял, поднял, покрутил, поставил

  • @davidos7120
    @davidos7120 4 ปีที่แล้ว

    Топ

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно. А возможно ли терраформирование реализовать как игровую возможность? Копать короче)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Ох не знаю, но была мысль как то это провернуть через Blueprint Brushes

    • @EQUILIBRIUMGROUP
      @EQUILIBRIUMGROUP 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 UE5 з’явилась можливість копати і робити печери.

  • @abdulbariy_01
    @abdulbariy_01 4 ปีที่แล้ว

    Ciberstars сделай пожалуйста уроки по архвиз

  • @Bogelma
    @Bogelma 4 ปีที่แล้ว +1

    а это в самой игре можно делать? чуть вдавливать поверхность типо как выкопал яму? можно как то доступ к этим обьектам-переменным получить отвечающие за выдавливания тиррейна в блюпринтах?

  • @zag1r300
    @zag1r300 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет бро, хотел спросить будут ли ещё туторы по созданию мобильных игор ?

  • @user-js7ol7ft7q
    @user-js7ol7ft7q ปีที่แล้ว

    Очень классный урок но у меня почему то не работает плагин лэндмасс как надо, появляеться сплайн с гизмой при нажатии на ландшафт, но сам ландшафт никак не деформируеться как бы я за гизму не перемещал а так же, не создаються на сплайне новые точки тянув мышкой c зажатым Alt.

  • @kamilcebiyev75
    @kamilcebiyev75 ปีที่แล้ว

    DOBRIY DEN. KAK IZ BLUEPRINTOV MOJNO VDAVLIVAT GEOMETRIYU LANDSCAPE-A?

  • @gamenodeath8783
    @gamenodeath8783 3 ปีที่แล้ว

    Приветствую. Столкнулся с проблемкой может сможешь подсказать как быть. В общем рисую ландшафт стандартным скульпт инструментом. С максимальными значениями. И в какой то момент у меня у горы начала образовываться плоская вершина. Видимо что есть какой то предел для наращивания высоты. Как можно увеличить это предел ?

  • @ascodelavole4886
    @ascodelavole4886 4 ปีที่แล้ว

    Можно ли как то использовать карту высот для кистей с предварительным просмотром результата?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      можно вроде, сейчас разбираю эту тему

    • @ascodelavole4886
      @ascodelavole4886 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 я смог использовать height map как паттерн и альфу, пришлось перегнать Gray канал в Green (Люблю я зеленый), но я так и не могу понять как включить визуализацию паттерна или Height (где он там на поверхности и как расположен).. Пока между делом шанс есть спрошу, почему так проседает fps при использовании оптимизации ландшафта?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      @@ascodelavole4886 Наверно от постоянного изменения топологии сетки, нужно же пересчитывать всё

  • @user-ko3qf3bc1q
    @user-ko3qf3bc1q 4 ปีที่แล้ว

    Объясните про процедурную генерацию планет как в star citizen хотя это слишком сложно

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      да вы правы) мне самому в это нужно вникнуть

    • @user-ko3qf3bc1q
      @user-ko3qf3bc1q 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 удачи но если так подумать кажется что этот механизм основан на voxel хотя может и на Quadtree

  • @user-gl1gg1sp5w
    @user-gl1gg1sp5w 4 ปีที่แล้ว

    возможно не совсем корректный вопрос, но чем отличается лендскейп от террайн, в проекте "архитекрура" там создан некий ландшафт для сцены по умолчанию. но мои обьекты если им выставить физику, падают сквозь этот ландшафт, а когда я создал с нуля по текущему уроку, то кубы без проблем упираются и не пролетают сквозь. пробовал выставлять всякие галочки на колизии но безрезультатно..

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Terrain и Landscape Это одно и тоже, но смотря в каком контексте, Terrain может быть просто местность
      То что у вас проваливаются кубы скорее всего из за коллизии , других причин я не вижу , поставте коллизию BlockAllDynamic , посмотрите есть ли она вообще
      через вьюпорт включив режим отображения коллизии

    • @user-gl1gg1sp5w
      @user-gl1gg1sp5w 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 увы и ах, зашел в редакто sm_land выбрал галочку complex collision, показывает какие то линии, вроде колизия есть. выставил ему block All, и шарам что падают тоже. никаких перемен. и еще на сцене было три камеры, удалил все три, но я все равно могу видеть сцену при запуске, причем вначале сцены появляется сильный яркий засвет который заслепляет всю сцену, и плавно сходит на нет, длится пару секунд, как от него избавится ? я не успеваю видеть как шары пролетают, когда эта дымка рассеивается шары уже исчезают под полом ) удалил со сцны все источники света, начал по одному добавлять оказалось что такой эффект дает sun and sky, но какую галочку снять чтобы избавится от этого не нашел..

  • @user-zl8hp5cv3g
    @user-zl8hp5cv3g 4 ปีที่แล้ว

    А возможно объединить два лэндскейпа в один? Или применять инструмент скульптинга сразу на всех лэндскейпах(чтобы не подгонять один к другому по-дебильному)?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Да можно как раз следующий урок будет про это

    • @user-zl8hp5cv3g
      @user-zl8hp5cv3g 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 каефф, буду ждать.

  • @misterbomba4883
    @misterbomba4883 3 ปีที่แล้ว

    почему у меня нету этих пяти окон ( скульпт и т.д) там где они у тебя , в моём случае они в верхней панели , спрятаны ... кароче я уже просил в одном коменте , попрошу ещё раз )) , покажи полные настройки интерфейса , где что и как , чтоб было так как у тебя .. пожалуйста

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +1

      У вас просто движок новей, но можно поменять
      th-cam.com/video/tULR_gk5uuM/w-d-xo.html

    • @misterbomba4883
      @misterbomba4883 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 спасибо

  • @polupokervladimirovich7200
    @polupokervladimirovich7200 4 ปีที่แล้ว

    Олооо, а где продолжение???

  • @TRAVNIK_B
    @TRAVNIK_B 4 ปีที่แล้ว +1

    Помогите пожалуйста я убрал случайно вкладку details что делать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Сверхху меню Windows ТАМ найдёте все нужные панели

    • @TRAVNIK_B
      @TRAVNIK_B 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 спасибо огромное))

  • @sergm1975
    @sergm1975 2 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста подскажите кто нибудь, как уложить landscape на mesh импортируемый??? Не могу ничего придумать дельного(((((((((

  • @blackfang5285
    @blackfang5285 4 ปีที่แล้ว

    Привет, мы с другом хотим создать общи проект, но вот проблема, мы не можем перекинуть друг другу проект, чтобы работатт вместе. Можешь помочь?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Привет, нечего сложного просто архивируете проект в папке unreal projects и кидаете
      Еще есть Sourse Control специально для совместной разработки это что то вроде общедоступной папки в content browser

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 4 ปีที่แล้ว +1

    ландшафт скульптурировали скульптурировали, да не выскульпторировали

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 3 ปีที่แล้ว

    4:19 на что-то похоже

  • @drakojibka
    @drakojibka 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за очень подробный разбор скульптинга! У меня при возникла при редактировании ландшафта проблема. Суть в том, что при помощи world machine создал мир, и теперь его редактирую. В одном из участков я заметил, что его необходимо понизить в высоте. Обычно я делаю через flatten, но проблема в том, что поверхность не хочется убирать(очень классная там эрозия получилась).
    Вопрос вот в чем, как опустить условно говоря участок длиной 5х5 километров, не меняя поверхность, т.е. я хочу понизить на N метров высоту участка, не деформируя поверхность? Ну например у меня есть гора, на ней хорошо прорисована поверхность, а мне ее нужно только опустить. Есть ли такая функция?)
    P.S. Извиняюсь за кривую формулировку вопроса, не знаю как грамотней описать)