[Урок 4.3.2} Редактирование ландшафта - Modes Landscape Sculpt | Unreal Engine4
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 เม.ย. 2020
- В этом уроке мы рассмотрим режим редактирования - скульптинга ландшафта Sculp.
Разберём все инструменты, кисти и переходы в том числе разберём инструмент Blueprint Brushes и как его активировать.
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Ты единственный кто говорит привет разработчики, аидос топ
огромный заряд мотивации даёт
@@jedizhawk кстати да
Спасибо большое за такие подробые разборы инструментов!
01:28 sculpt
03:30 smooth
04:28 flatten
04:54 ramp
05:43 erosion
8:25 hydroerosion
09:21 noise
10:05 retopologize
10:45 visibility
11:12 region tools
14:32 brush types
19:40 blueprint brushes
Привет дружище Спасибо тебе за урок Прошу только не пропадай ждем дальше уроки
Я твой фанат!
Офигенный туториал, ждём продолжения
Щикарно! Спасибо! Топ!:3
Спасибо за то что ты делаешь!
Мужик, просто красавчик, очень интересно презентуешь материал, продолжай в том же духе!!!
Реально спасибо тебе. Реально годный полезный гайд для новичков
спасибо тебе, ты помогаешь другим людям с этим непростым ремеслом, это достойно уважения))
жду не дождусь следующей части)
Привет! Мне очень помогли твои видео, пожалуйста не забрасывай) я жду следующего выпуска
Огромное спасибо за столь доскональное представление сего чуда программирования !! Даже будучи полным новичком в данной области можно научиться всем основам движка !!
Хороший урок
Лайк, подписка, колокольчик!
После Слов Приветствую Разработчики
Испытываю Некий ОРГАЗМ)))
Круто! сПАСИБО!
Спасибо за видео
крутяк, спасибо!
Ну тут только жирный лайк.
Спасибо!
топ!
Выпускаешь такой 18 апреля видео по меню ландшафта и в 4.25 unreal`ы меняют интерфейс xD
Как вернуть Панель Modes если у вас движок новей чем UE4.25 th-cam.com/video/tULR_gk5uuM/w-d-xo.html
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Поддержать проект на Patreon www.patreon.com/cyberstars
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Я ваш кумир
Одно хреново :), что нельзя ставить лайк каждый раз когда смотришь, а так супер.
обнял, поднял, покрутил, поставил
Топ
Очень интересно. А возможно ли терраформирование реализовать как игровую возможность? Копать короче)
Ох не знаю, но была мысль как то это провернуть через Blueprint Brushes
@@cyberstars-5839 UE5 з’явилась можливість копати і робити печери.
Ciberstars сделай пожалуйста уроки по архвиз
а это в самой игре можно делать? чуть вдавливать поверхность типо как выкопал яму? можно как то доступ к этим обьектам-переменным получить отвечающие за выдавливания тиррейна в блюпринтах?
Привет бро, хотел спросить будут ли ещё туторы по созданию мобильных игор ?
Привет, да
Очень классный урок но у меня почему то не работает плагин лэндмасс как надо, появляеться сплайн с гизмой при нажатии на ландшафт, но сам ландшафт никак не деформируеться как бы я за гизму не перемещал а так же, не создаються на сплайне новые точки тянув мышкой c зажатым Alt.
DOBRIY DEN. KAK IZ BLUEPRINTOV MOJNO VDAVLIVAT GEOMETRIYU LANDSCAPE-A?
Приветствую. Столкнулся с проблемкой может сможешь подсказать как быть. В общем рисую ландшафт стандартным скульпт инструментом. С максимальными значениями. И в какой то момент у меня у горы начала образовываться плоская вершина. Видимо что есть какой то предел для наращивания высоты. Как можно увеличить это предел ?
Можно ли как то использовать карту высот для кистей с предварительным просмотром результата?
можно вроде, сейчас разбираю эту тему
@@cyberstars-5839 я смог использовать height map как паттерн и альфу, пришлось перегнать Gray канал в Green (Люблю я зеленый), но я так и не могу понять как включить визуализацию паттерна или Height (где он там на поверхности и как расположен).. Пока между делом шанс есть спрошу, почему так проседает fps при использовании оптимизации ландшафта?
@@ascodelavole4886 Наверно от постоянного изменения топологии сетки, нужно же пересчитывать всё
Объясните про процедурную генерацию планет как в star citizen хотя это слишком сложно
да вы правы) мне самому в это нужно вникнуть
@@cyberstars-5839 удачи но если так подумать кажется что этот механизм основан на voxel хотя может и на Quadtree
возможно не совсем корректный вопрос, но чем отличается лендскейп от террайн, в проекте "архитекрура" там создан некий ландшафт для сцены по умолчанию. но мои обьекты если им выставить физику, падают сквозь этот ландшафт, а когда я создал с нуля по текущему уроку, то кубы без проблем упираются и не пролетают сквозь. пробовал выставлять всякие галочки на колизии но безрезультатно..
Terrain и Landscape Это одно и тоже, но смотря в каком контексте, Terrain может быть просто местность
То что у вас проваливаются кубы скорее всего из за коллизии , других причин я не вижу , поставте коллизию BlockAllDynamic , посмотрите есть ли она вообще
через вьюпорт включив режим отображения коллизии
@@cyberstars-5839 увы и ах, зашел в редакто sm_land выбрал галочку complex collision, показывает какие то линии, вроде колизия есть. выставил ему block All, и шарам что падают тоже. никаких перемен. и еще на сцене было три камеры, удалил все три, но я все равно могу видеть сцену при запуске, причем вначале сцены появляется сильный яркий засвет который заслепляет всю сцену, и плавно сходит на нет, длится пару секунд, как от него избавится ? я не успеваю видеть как шары пролетают, когда эта дымка рассеивается шары уже исчезают под полом ) удалил со сцны все источники света, начал по одному добавлять оказалось что такой эффект дает sun and sky, но какую галочку снять чтобы избавится от этого не нашел..
А возможно объединить два лэндскейпа в один? Или применять инструмент скульптинга сразу на всех лэндскейпах(чтобы не подгонять один к другому по-дебильному)?
Да можно как раз следующий урок будет про это
@@cyberstars-5839 каефф, буду ждать.
почему у меня нету этих пяти окон ( скульпт и т.д) там где они у тебя , в моём случае они в верхней панели , спрятаны ... кароче я уже просил в одном коменте , попрошу ещё раз )) , покажи полные настройки интерфейса , где что и как , чтоб было так как у тебя .. пожалуйста
У вас просто движок новей, но можно поменять
th-cam.com/video/tULR_gk5uuM/w-d-xo.html
@@cyberstars-5839 спасибо
Олооо, а где продолжение???
Помогите пожалуйста я убрал случайно вкладку details что делать?
Сверхху меню Windows ТАМ найдёте все нужные панели
@@cyberstars-5839 спасибо огромное))
Пожалуйста подскажите кто нибудь, как уложить landscape на mesh импортируемый??? Не могу ничего придумать дельного(((((((((
Привет, мы с другом хотим создать общи проект, но вот проблема, мы не можем перекинуть друг другу проект, чтобы работатт вместе. Можешь помочь?
Привет, нечего сложного просто архивируете проект в папке unreal projects и кидаете
Еще есть Sourse Control специально для совместной разработки это что то вроде общедоступной папки в content browser
ландшафт скульптурировали скульптурировали, да не выскульпторировали
4:19 на что-то похоже
Спасибо за очень подробный разбор скульптинга! У меня при возникла при редактировании ландшафта проблема. Суть в том, что при помощи world machine создал мир, и теперь его редактирую. В одном из участков я заметил, что его необходимо понизить в высоте. Обычно я делаю через flatten, но проблема в том, что поверхность не хочется убирать(очень классная там эрозия получилась).
Вопрос вот в чем, как опустить условно говоря участок длиной 5х5 километров, не меняя поверхность, т.е. я хочу понизить на N метров высоту участка, не деформируя поверхность? Ну например у меня есть гора, на ней хорошо прорисована поверхность, а мне ее нужно только опустить. Есть ли такая функция?)
P.S. Извиняюсь за кривую формулировку вопроса, не знаю как грамотней описать)