010 Классификация изображений. Часть 4. ResNet (2015)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @zaharvarfolomeev1536
    @zaharvarfolomeev1536 8 หลายเดือนก่อน +5

    Благодарю за лекцию, Ваш канал ценная находка :)

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  8 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо, буду стараться держать качество :)

  • @dead-maxim
    @dead-maxim 8 หลายเดือนก่อน +4

    Обзоры архитектур и тесты архитектур у вас как всегда шикарные.

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  8 หลายเดือนก่อน +1

      Буду стараться держать марку :). Спасибо за тёплые слова

  • @maxb9130
    @maxb9130 8 หลายเดือนก่อน +1

    Очень хорошо, спасибо автору за проделанную работу

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  8 หลายเดือนก่อน +1

      Работа действительно проделана большая, но и архитектура ResNet легендарная, она заслуживает повышенного внимания. Спасибо за отзыв

  • @АлександрПетровский-я7б
    @АлександрПетровский-я7б 8 หลายเดือนก่อน +1

    Автору - громадное СПАСИБО!
    Ждём историю EfficientNet_v2 и VisionTransformer как State of the Art in Computer Vision ...

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  8 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо!
      Но до EfficientNet_v2 и ViT ещё нужно дойти эволюционным путём. Всё-таки это 2021 год, а я пока ещё над 2016 работаю. Но с вашей поддержкой и моими стараниями не просто дойдём до современности, но и возьмёмся за другую задачу компьютерного зрения. Не спроста же я разметку для задачи сегментации делаю...

  • @glukis7970
    @glukis7970 8 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за видео. Исходники где то есть посмотреть?

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  8 หลายเดือนก่อน +1

      Исходные коды я никуда не выкладывал, но в видео (ссылка с меткой времени), th-cam.com/video/oqJpfZ30EsU/w-d-xo.html я показал откуда я взял базу и даже показал откуда этот человек их взял.
      Однако в каждом последующем видео, я могу в код что-то добавлять-изменять. Но иногда буду делать рефакторинг, где всё видео будет посвящено исправлением. Как раз следующее видео будет именно таким.
      Но в любом случае я не планирую выкладывать код с возможностью Copy/Paste.

  • @blackbigdeath
    @blackbigdeath 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо хорошо очень, хорошо что упоминаете авторов

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  4 หลายเดือนก่อน

      в этой серии видео про авторов рассказываю, но всё равно есть мысли убрать этот блок. Или рассказывать только про соотечественников

    • @blackbigdeath
      @blackbigdeath 4 หลายเดือนก่อน

      @@Motskin_AI просто в некоторых видосах говорят "мы взяли какую-то сетку у китайцев, обучили и выиграли Кэгл", это не уважение к авторам

    • @blackbigdeath
      @blackbigdeath 4 หลายเดือนก่อน

      @@Motskin_AI можно оставить про соотечественников, это будет хорошо

  • @zavodkeros
    @zavodkeros 5 หลายเดือนก่อน

    Разве нельзя было уменьшить количество воркеров без уменьшения батча? И какую loss-f вы используете, подскажите, пожалуйста.

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  5 หลายเดือนก่อน +1

      Так количество воркеров и размер батча не связаны, если вы имеете ввиду тот момент, когда я был вынужден снижать размер батча. Ведь только так я мог управлять потребляемой памятью, чтобы поместиться в видеокарту.
      В качестве функции потери, для всех исследуемых моделей использую классическую CrossEntropyLoss. В конце видео под номером 11 продемонстрирован весь код, который сейчас используется. А в двух последующих видео показаны устранение обнаруженных багов.

    • @zavodkeros
      @zavodkeros 5 หลายเดือนก่อน

      @@Motskin_AI ок, спасибо за ответ

  • @blackbigdeath
    @blackbigdeath 4 หลายเดือนก่อน

    Как мы убедились просто накидывание слоёв ничего не даёт, сразу было понятно что сети не хватает разрешения изображения, как только оно увеличилось, сразу выросла точность. На небольших разрешениях можно было поиграться числом фильтров. Автор протиестил сети как они есть без изменений так что норм

    • @Motskin_AI
      @Motskin_AI  4 หลายเดือนก่อน +1

      Там если начать менять, то можно зависнуть. Поэтому решил всё оставить по умолчанию. И то вначале не играл коэффициентами обучения, а затем уже начал подбирать их. Но я планирую обучить все модели при похожих условиях. Но всё равно не внося изменения в базовую архитектуру модели. Об этом сделаю отдельное видео.