Спасибо за вашу работу, очень полезно!) Было бы очень круто, если сделаете видос где вы разберете по пунктам что нужно знать современному junior unity разработчику, и как расти дальше 💥💥💥 Спасибо!)
При таком подходе придется еще в OnTouchPressStarted проверить, что нажали на объект с указанным RectTransform, а не на UI кнопку. И, вроде мышь и тач не нужно умножать на deltaTime. А так норм )
Спасибо за видео! Вопрос один появился - а как сделать чтобы свайп возвращал не float в Vector2, а подобие нажатия Input.GetAxisRaw "-1" или "1" по осям. Причем только 1 раз за свайп.
Нифига себе быстро как откликнулся))) В целом да так. С одним дополнением диагональные свайпы не выдавали 2 координаты, 1 координаты достаточно или X или Y. У себя я костыльно решил задачу, но там и джойстик самописный.@@gamedevlavka
Подойдет, если обработать float-ы и сравнения сделать. Единственное останется дополнительно отсеять только первый foat, в момент конца свайпа, а это замедлит отзывчивость. Все же, спасибо за направление в котором копать@@gamedevlavka
@gamedevlavka, у меня вопрос ты знаешь как пофиксить фризы(периодически не фиксируется удерживание кнопок, например wasd) в new Input System, у меня долгове время нанный пакет работал исправно, но сейчас что в версии 1.7.0 для (2022.3.10f1), так и в 1.5.1 для(2021.3.23f1)
Да действительно хорошее видео, но если есть сенсорный джойстик для перемещения игрока, при одновременном нажатии на него и этой области для вращения, само вращение камеры перестает работать.
я часов 6 потратил на изучение различной документации, но так и не понял весь код, например что такое callback, зачем сюда было приплетать асинхронное программирование, да и код нормально не работает, он проверяет находится ли touch в определённой части экрана экрана и если находится то разрешает двигать камерой ВСЕГДА и пох@р после этого находится ли в этой части экрана touch в следующий раз, ну и как бонус это управление не работает вместе с джойстиком ибо он отлавливает только один touch. итог: ждём полное мобильное управление через новую инпут систему, желательно без вещей которые можно узнать только при 7 летнем опыте разработке
какой же кошмар. избыточный класс, который нужен просто чтобы удлиннить цепочку вызовов. много лишнего кода. как например целый отдельный метод для создания избыточного класса. догадался отписывать события, вау. но это отписывание от событий избыточного класса, а не от событий импут мапа. а там они останутся подписаны, таки да. а значит нам нужно ещё и писать избыточный деструктор для отписки. в соседнем видео так вообще подписка через анонимный метод. ну шоб быстрее, а то видео длинное получится. ... автор должно быть пытается в архитектуру, но при этом он не проектировал сложных систем, и не понимает какой кошмар его ожидает если вот так бездумно выносить всё в "отдельные сущности", которые не являются ими на самом деле, а просто тропинкой в обход. приаттач debugger, поставь в юнити debug mode, поставь break point где-нибудь в скрипте который вызывается как можно раньше, подключи, запусти, и попробуй последовательно по каждому шагу пройтись и посмотреть что делает код. тебя ждёт УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШЕЕ приключение. про performance (не художественный) я тут даже не заикаюсь, "мы же новички"...
Боже, если бы видео вышло 3 месяца назад, это спасло бы неделю моей жизни)
Сорян, у меня пинг большой (
обби чтоль делал?)
Спасибо тебе, добрый человек. Эту опцию я искала неделю
Спасибо большое! То что нужно было. Сделал, все получилось, еще и начал чуть-чуть разбираться в новой инпут системе, еще и пример хорошего кода :)
Спасибо большое, это прямо сейчас спасло меня. А то я сделал всё на костылях. Работает, но код убогий и ограничений нет.
Спасибо за вашу работу, очень полезно!)
Было бы очень круто, если сделаете видос где вы разберете по пунктам что нужно знать современному junior unity разработчику, и как расти дальше 💥💥💥
Спасибо!)
Большое спасибо за ваши уроки!😊
Круто, вот где ты раньше был?!!! 👍
Ждем как привязать мышку) Для условных Я.Игр, вообще топчик будет иметь кроссплатформенность. А так больше спасибо за урок!!!
Ну теперь надо бы передвижения сделать для Шутера от Первого Лица с помощью Тачей в NewInputSystem...
При таком подходе придется еще в OnTouchPressStarted проверить, что нажали на объект с указанным RectTransform, а не на UI кнопку. И, вроде мышь и тач не нужно умножать на deltaTime. А так норм )
Вообще супер, но теперь думаю, как объединить это с сенсорным джостиком, ибо тачи от него в инпут для поворота приходят
18:03 Откуда вы взяли InputManager, чтобы перетащить? Не пойму
Спасибо за видео! Вопрос один появился - а как сделать чтобы свайп возвращал не float в Vector2, а подобие нажатия Input.GetAxisRaw "-1" или "1" по осям. Причем только 1 раз за свайп.
Давай сформулируем запрос, то есть нужно поймать свайп, при этом нужно понимать, в какую стоорону был свайп: вверх, вниз, влево или вправо, так?
Нифига себе быстро как откликнулся))) В целом да так. С одним дополнением диагональные свайпы не выдавали 2 координаты, 1 координаты достаточно или X или Y. У себя я костыльно решил задачу, но там и джойстик самописный.@@gamedevlavka
@@igort1642 ну так получается координаты вообще не нужны, верно? Enum вполне подойдёт для твоей задачи? 4 направления свайпа
Подойдет, если обработать float-ы и сравнения сделать. Единственное останется дополнительно отсеять только первый foat, в момент конца свайпа, а это замедлит отзывчивость. Все же, спасибо за направление в котором копать@@gamedevlavka
@gamedevlavka, у меня вопрос ты знаешь как пофиксить фризы(периодически не фиксируется удерживание кнопок, например wasd) в new Input System, у меня долгове время нанный пакет работал исправно, но сейчас что в версии 1.7.0 для (2022.3.10f1), так и в 1.5.1 для(2021.3.23f1)
В принципе эту систему можно использовать для свайпов?
Как называется редактор из видео?
Rider
Почему так мало скриптов? Сделал бы шесть, восемь? Чего мелочиться то?
Не нравится много скриптов? Давай поговорим об этом
Да действительно хорошее видео, но если есть сенсорный джойстик для перемещения игрока, при одновременном нажатии на него и этой области для вращения, само вращение камеры перестает работать.
Такая же проблема, кто-то нашел решение ?🥲
я часов 6 потратил на изучение различной документации, но так и не понял весь код, например что такое callback, зачем сюда было приплетать асинхронное программирование, да и код нормально не работает, он проверяет находится ли touch в определённой части экрана экрана и если находится то разрешает двигать камерой ВСЕГДА и пох@р после этого находится ли в этой части экрана touch в следующий раз, ну и как бонус это управление не работает вместе с джойстиком ибо он отлавливает только один touch.
итог: ждём полное мобильное управление через новую инпут систему, желательно без вещей которые можно узнать только при 7 летнем опыте разработке
у меня почему то не видит Input Map хотя я все правильно написал
Лучше еще использовать не камеру а cinemachine virtual camera
Это уже "обвесы" камеры, другая тема. Не всегда она лучше, но можно, да
а сегодня с рашки можно продлить оплату аппл аккаунта? т,е если оплатить с другой карты - то не будет траблов?)
С иностранной карты, вероятно, можно
@@gamedevlavka я не знал что у теа группа ватокатов поддерживающих войну!!! атписка - досвидули))
какой же кошмар. избыточный класс, который нужен просто чтобы удлиннить цепочку вызовов. много лишнего кода. как например целый отдельный метод для создания избыточного класса. догадался отписывать события, вау. но это отписывание от событий избыточного класса, а не от событий импут мапа. а там они останутся подписаны, таки да. а значит нам нужно ещё и писать избыточный деструктор для отписки. в соседнем видео так вообще подписка через анонимный метод. ну шоб быстрее, а то видео длинное получится.
...
автор должно быть пытается в архитектуру, но при этом он не проектировал сложных систем, и не понимает какой кошмар его ожидает если вот так бездумно выносить всё в "отдельные сущности", которые не являются ими на самом деле, а просто тропинкой в обход.
приаттач debugger, поставь в юнити debug mode, поставь break point где-нибудь в скрипте который вызывается как можно раньше, подключи, запусти, и попробуй последовательно по каждому шагу пройтись и посмотреть что делает код. тебя ждёт УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШЕЕ приключение.
про performance (не художественный) я тут даже не заикаюсь, "мы же новички"...