【スト6】「Sakoさんが講師で永パ列伝やりたい!」過去に存在した様々な永パについて語るどぐら【どぐら】【切り抜き】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
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「下投げから下投げが繋がるんですねこのキャラね」
「下投げから下投げが繫がっているぅ〜〜〜!」
伝説の格下狩り大王止めろ
10割は「完走したら落としきれるコンボ」、永パは「そいつが落ちても続くコンボ」って印象だわ
永パは補正キツくてタイムアップで負けることもあったり
@@kaztool1616 実戦Lv永パ多かった月華2もそんな感じである程度ループさせたら超必で締めるのがお約束だったわ
しっくり来た
永パ懐かしいw
昔「闘劇」で永パ入った時の歓声を思い出す
会場全体が「はい! はい! はい! はい!」ってなって、むっちゃ熱かったわw
永パ列伝というか各タイトルの代表的な永パを色々検証して『狙いやすさ、完走難度、使ってる技の種類、見た目のヤバさ』みたいなのを格付けする品評会してほしいw
見た瞬間「うっ、美しい…ハッ!」ってなる永パは何か?と聞かれたら
カオスブレイカーに登場している髑髏の騎士ンシドルの永パに1票。
今の時代にもアホゲー欲しいとか言いながら永パもあるアホゲーDNFはみんなやらなかったじゃないの・・・
欲しいだけでやりたいわけじゃないんだよなあ
スマブラSPだけどEVOJの配信台という大舞台でディディーの永パ食らうやつ好き
いつしかの列伝カオスブレイカー回で出てきたンシドルの永パは初見ながらあまりの美しさに感動したので需要ありだと思います!
それこそDBFZのフェンりっちは10割コンボしまくりでやり込み〜!って盛り上がってたよね こっから死ぬの!?みたいなのすごい多かった
北斗は対戦見たことない人は「小パンから永パなんでしょwww」みたいなイメージだけど実際は永パにもってくまでのドラマがあるし体力ドットで永パミスって大逆転みたいな展開もあったりして熱いからぜひベストバウト集見てほしい
ニコニコだとベストバウンド集っていうのがありましたねw
今もあるのかな・・・
2ラウンド目以降だと基本お互い開幕からリーサル圏内だからずっとハラハラが続いて見てておもろいよな
しゃがんでくらうから悪いゲーム
永パじゃないけどスト5のブランカ時止めが見つかった時にももちが時止めOKトナメやってたの面白かった😂
北斗のバスケの中でもジャギのバスケは好きだった。羅漢撃中に出せる含み針のタイミングにも指定があった気がする
魔法の数字27
魔法の数字27!
コパン刻んで 羅漢刻んで 魔法の数字27
クロススパイダーも格好よ
ミカドの大会は永パゲーいっぱい観れておもしろい
ジャギのクロススパイダーがカッコいい動きで好き
kof2000か01あたりの包のダウンさせたら6Dだかの踏みつけ連発するだけの永パは見た目の悪さも相まって好きだった
永パそのものだけでなく「永パを発見研究したのは誰か」「永パが出てきたときのガチ勢の反応」「永パが出たことによってタイトルはどうなったのか」
も語れそうではあるよなあ
永パによってそのキャラの評価がどう変化したのかもみたいですね。クソ列にでたカルルやペルソナのキャラは相当ランクが上がってそうですし。
多角的な視点からの動画にしてほしいですよね
ストVで初めて格ゲーを見るようになったんだけどもるとダンの永パが今でも忘れられないからいつかもる兄を呼んでダンやってほしいです
kof97のテリーの永パのパワチャ簡易入力で41236のとこ16でだせちゃうから簡単なのよね
永パ列伝 第1回 「ジヴァートマ」
地球上に講師おるんか…?
@@物干竿 コマ投げがダウン引き起こし付いてるから一生コマ投げするだけやで
豆スパいつもジョインジョイントキィ!
1番簡単な永久はkof2001の包の画面端3D永パとか、月華2のあかりの札永パあたりだと思う。
本当に誰でも出来る。
サムスピ斬紅郎無双剣はほぼ全キャラ永パを持ってて殺伐とした世界観にマッチしてた
5のダンの端限永パ好き 赤弾出るようになって確率でおとすようになったけど
解説が永パの山場を理解してるが故にコンボ中に次の選手が呼ばれる北斗の拳というゲーム
クソルさんが結局紹介しなかった実践ほぼ不可能の伊達さん永パとか北斗も難しいルートだけは存在する。
実戦投入されて難易度終わってるのはやっぱりバレッタのsakoスペかしら。
マイナーですがカオスコードの2つ目のバージョンで鞭ループとか言う前入れ攻撃キャンセル波動拳とか言う昇竜化けと一生戦う休める場所無いコンボもw
カオコはネシカ版になってからコンボゲーが加速しすぎてレバー壊れるのよ
起き上がりにガード不能とか中段下段同時を繰り返して「表示上はヒット数0に戻ってるけど、事実上永久コンボ」ってのもありましたね
今思うとよくお金払ったなあ、という自虐
餓狼3テリーのしゃがCクラックしゃがCクラックが1番簡単かも
ダメージカンストしてこれ以上減らないのにタイムアップまでコンボ入る系のキャラはマジでヘイト高い
ミッキーの腹パンループとかロバートのスラ連打とか好きです。
ABA発表の前日か、ABA来て欲しいってコメントの人喜んだろうな
個人的にスト6は入力に納得感があるので好き
3rdは某所でTASさん仕様のオーバーキル選手権やってましたね。
旧SNKは調整が雑で特定の技だけで永パ結構ありましたね。七五式・改、パワチャ、屑風、クラックシュート……
メッチャいいっすね! 当然バレッタの話は聞きたいな。
できるようになるまで永遠コンボ練習してアケコン5台潰したという、伝説の1フレコンボ。
あとSAKOさんは殺意リュウもヤバかったな。どぐら君もゲーセンで「機械やこの人!」って叫んでた記憶が。
永パで簡単な奴だと斬サムの斬紅郎が疾風斬撃ってるだけで永パってのも1票入れたいですね
俺現役勢だけど、それ何故か途中で無限砲が暴発するんだよ、流石に天草の小足永パの方が楽
色んな人呼べそうですね。ネモさんにumvcインパッパとくるくる回れコンボを。
インパッパはいつかSのとこで受け身とれるから永パじゃなくないか?
好きな永パ発表ドラゴンが
好きな永パを発表します オクラ
ザッパの犬永パ
芋さんがコンボムービー撮影で全部一発成功して、グダったのが撮影したい幽霊の引き当てることだけだったとかって話好きだったわ。
初代ギルティギア(PS版)はチャーキャン永久が大体のキャラあるんですが
ミリアは画面端で1キャラ分くらい距離開けて
リヴィングランサー(236S)→〔(ディレイキャンセルリヴィングランサー(236S)→ディレイキャンセルリヴィングランサー(236S)〕*n
で永久ですね。波動コマンドだけの永久なんでこれも結構楽な気がします。
一撃技の話だとブレイブルーのAHはコンボに組み込めるよね
逆に永パ防止システムの話とかも聞きたいなあ
北斗とか「永パ防止のために重力増加を付けました」と「一定速度以上で地面に当たるとバウンドします」が同時にあったせいで事故ったんだっけ?
東方のLimitシステム(Limit値を100%以上溜めるとエフェクトが出て強制ダウン)はコンボパーツの選択が楽しくて見てる側にもわかりやすくて良かったし、永パされるものと割り切って一定以上繋ぐとバースト解禁されるスカルガールズも逆転の発想で好き
非想天則の小パン裏当て永パ 補正で絶対倒せない上でタイムアップも存在しないからいつか台風で脱出できるの有情すぎて好き
KOFのCPUボスイグニスが普通にワイヤー永パするのも割と好き
一番永パ練習したのはリアクトだわ。
取っつきやすかった
最近だと風の噂で聞く感じDNF Duelが永パで盛り上がってた記憶がある(修正されたらしいけど)
話題に出た一撃だとGGXrd時代にファウスト全1クラスの人が実戦投入してたの記憶に残ってる
今はインファイターが一生スウェーしてるよ
簡単かは兎も角、最初に覚えた永パはMarvel Super Heroesスパイダーマンの立中P→弱昇竜(派生無し)のループでしたわ。
他、コメント欄に色々懐かしいモノもありますね。
ASB承太郎の膝好き
令和のこの世にゼクス紗夢のフォルキャンダッシュで永パ完走できる人間を探し出して欲しい
永パ列伝ぜひ観たい
ウル4オメガ元でヌキさんが何も知らないこくじんをハメてたの好き
個人的に永パで芸術性が高いのはNBCのアイの永パ
完璧に出来ると永パとして成立し、ミスや妥協があると10割に変わる
サムスピ天草降臨とかは永パの嵐。
1キャラ毎に20分の動画が撮れる
永パ列伝は面白そう!楽しみにしてます!
ジョジョASB(初期)のディアボロの永パとか鬼のように簡単だった気がする
任意のコンボでダウン取ったらJCダウン追い打ちが無限に入り続けるとかいう
懐かしい。JC地上ヒットから行けるのでワンボタン永パでした
皆コメント欄で思い出の永パ語ってくれてて新参の自分コメント欄見てるだけでおもろいわ…
GGACチップの斬星狼牙をテスタにガードされると一撃準備から最速出しで
斬星狼牙の落ちてくるタイミングにぴったり丁度合って即死する
宇宙で一番簡単な永久コンボはKOF95のクラーク
右画面端限定で弱バルカンパンチが永久に入る
Aを連打するだけでレバー操作すら不要
昔のKOFだけでクソ永パ列伝動画一本できそう
ダッシュ立近C→屑風の永パは96からありますね
ただコマンド入力がシビアだったので完走はかなり難しかった記憶
97の暴走庵だとこれが歩きで良くなるという
KOFシリーズはガー不連携があったりもするし割とカオス(SNKだけに
5のもるとダンやって欲しいな。
あとクソルさんの北斗のナギナシトキとか。
永パ列伝もいいですが、その中でもいいので永パチャレンジをして欲しいです。
どぐらさんかプラスさこさんでもいいので、1時間そのコンボにチャレンジして、どれだけ出来るかで難易度認定して欲しいです。
永パも難しかったら許されてもいいのかなと思う部分もありますので。
MBACverAのシオンの永パはあまりにも難しくて日本でも2~3にしか出来る人が居ないと言われてましたね
盛り上がる死亡確定と言えば、裏塔劇。トライアミューズメントタワースト2レインボー大会、通称「虹の観測」が最高に面白かった。飛び道具をガードした瞬間、飛び道具連続ガードによる死亡が確定するのだが、何故かそれに対して合いの手が入り超盛り上がる。まともな格闘ゲームで言うと余りにクソな瞬間なのだが、兎に角滅茶苦茶盛り上がる。
あれを配信で数千人見てた時代があったのだから面白いよな
kof2001のクーラの永パはどの段階でもめっちゃ簡単でそれでいて楽しかったなー
エディの方のサコスぺもやって欲しい
ワンパンマン深海王の永パ好きや
ワンパンマンは第二の北斗になれそうだったけどアプデ入ったからなぁ
2ボタンやレバー入れボタンだけで猶予Fも長く簡単な永パができるのが
カプコンのVSシリーズの初代リュウ、セイバートゥースやマヴカプ1ガンビット?、や月華の斬鉄、李
ZERO3も永パ持ち多いけど慣れるまで難しい。カプコンゲーマーなのでアークゲーの永パ見たいですw
古いのならガロスペのダック・キングの歩き弱P永久とかKOF95の京の75式、餓狼伝説3のテリーの強クラック→しゃがみ強P→強クラックとかが簡単かなと思ってます
記憶に新しいのはダンの挑発キャンセル永パだな
個人的にはX-Menvsストリートファイターのザンギの永パが中央でも入る、超簡単、1ループのダメージでかいから完走がしやすいんで永パのみを見るなら1番強いと思ってる😂
リュウのやつは初期バージョン以外だと難易度上がってた記憶。ちょっと目押しムズくなって、しかも前中Kと屈中Pの間に小Pとかテキトーに挟む必要があったんちゃうかったかな?
確かスマブラspには台上でしずえが弱を派生しないようにうまく連打するだけのやたら難しいコンボがありますね。あとはxドンキー・xアイクラの投げ連とか?
当身→挑発でバラ投げて→宇宙旅行
ワキガ→繋げて画面端→ピザマヨ
オメガエディションの元はわろた
豆スパいつもありがとう!おやつカルパスあげる!
毛利の戦国ゴールインは史上最も美しい完成された永パだと思う
格ゲーじゃないけど初代DFFのクラウドの永パは〇と回避を順番に押すだけっす。
しかもモーションの終わり際にボタン連打してもできる超絶親切設計なので絶対に落とす要素がない
永パで言ったらワンパンマンの深海王やワクチンマンのやつが見栄え終わってて見る分には好きだった
かずのこワンパンマン配信で永久使うプレイヤーのことを怪人扱いしてたのめちゃくちゃ好きだった
永パかぁ…
覆面ルチャコック「俺を呼んだか!?」
自分で見つけてまだ覚えてる永久はランブルフィッシュだけかな。
ヒカリでコマ投げしてダッシュで追いかけて、起き上がり裏周りして小足連打
受け身取ると復帰狩り択あるから実戦でもたまに決まる
ネコアルクの2Cディレイ5A連打が個人的には1番楽だと思います
永パじゃないけどBBアズラエルのネタコンボは見ててテンション上がる。
SVCギースの近C雷光ループで椅子が飛んできた思い出
X-MEN vs StreetFighterとか解説して欲しいねえ
掴み→下投げ→掴み→下投げ→掴み→(以下略)
月華2のあかりは一度見たら誰でも出来るレベルの永パでした。
6Cでふっ飛ばして簡単な微ダッシュ調整4B(当てると浮く)×∞。
ブレイブルーCTでカルルのバレーは、微調整と判断する所があってやり込み甲斐がある永パでしたが、当時は忌み嫌われましたねw
テリーのパワチャーループも芸術点高いと思う。難易度的には低い部類かもしれんけど、あのテリーさんが力いっぱい技名叫び続けてやるのがお手玉ってのがね
番外編で言うとガンダムとかmtgみたいな別ジャンルのやつもっと見てみたい
月華の剣士も永パいくつかあったなぁ
ハードルが0のアルカプドゥームはやはりブッ壊れ
永パを語るなら当時のアルカディア(ゲーメスト)の話も外せないと思う。
少女魔法学園って同人格ゲーに立ち弱だけで永パできるキャラいてヤバかった
バワチャパワチャがホントクソすぎて面白かったですわ。
鉄拳3の鬼八キャンセル永久が史上1番ムズいやろたぶん
メルブラReActの最終一個前バージョンぐらいまではプリミティブな永パがまぁまぁあった記憶がある
A.B.Aがまだ参戦してない頃なのか元配信
結構前だな〜
バージョンが浅い頃のカオスコードは、永パを消すと別の永パが生まれたりしてなかなかアツかった。
バージョンアップで永パは消すけど10割には寛容な調整方針、嫌いじゃなかったw
当身取った後バラ30本投げて宇宙に飛んでいく戦国武将
今まででマジで簡単だったのは99ケンスウかな。無限連続ガードから入るから最初がヒットじゃなくてもいいのがえぐい
MARVELvsCAPCOM 春麗&メカ春麗のヴァリアブルクロス百裂キック
控えキャラの登場攻撃が無敵かつ当たると受け身と移動起き上がり不可
更に寝ているときもやられ判定がありそこを百裂で引きずり起こされる
ヴァリアブルクロスは時間終了後に技が終わると控えが帰るのだが
百裂は連打していると技が終わらないので永久。百裂は弱でいいが
重量級は中じゃないと落としてしまう
フォルテの大パンループは丁度良い難しさだったと思う
バグ列伝とかやってほしいけど無理かな。KOF11のショー・疾風が画面外に消えてブーメラン一生投げてくるバグ好きなんだけど
自分の中の永パゲーってバサラ、北斗、メルブラって所だけど他のゲームの永パ列伝とか見たいわ!
餓狼スペダックキングの目押し立ちAが永パなんすよね…