In Vermintide hatte man richtig unterschiedliche Level, ich kann dir jedes noch Unterscheiden, sogar noch von Vermintide 1! Das grosse Horn das geläutet werden muss um alle zu warnen das allererste Level der Serie, Klassiker. Die Dlc!! Der Abgestürzte Komet, wo man durch den Wald langsam zu dem Kometen in der ferne Hinabsteigt zum grossen Finale. Oder wo man durch das Chaos Portal nach Norska reist im Vermintide 2 Finale. Oder das Dlc level Bögenhafen, wo man die Stadt, die gleich überrannt wird noch mit Feuerwerken feiern sieht. Mann mann mann, die Levels sahen so einzigartig aus und hatten einen wirklichen Erkennungswert. Muss nochmal Vermintide 2 installieren, so ein geiles Game. Hier läuft man durch dunkle Gänge und die Level heissen X2-HGK72!! Ja auch unglücklich dem Universum geschuldet warsch, aber Die Level haben echt 0 Wow Faktor und Wiedererkennungswert!
Naja, 40k an sich würde alles hergeben vom Setting her, was man sich vorstellen kann, Eisplaneten, Wüsten, Dschungel, Katakomben und Stahlstädte. Theoretisch auch Schiffe und im All kämpfen. Man hat sich halt für den Stil entschieden, weil es deutlich einfacher ist, die gleichen Assets immer wiederverwenden zu können.
Fassen wir ein PAAR KLEINIGKEITEN noch mal zusammen: Keine Missionsauswahl Keine Kampagne Keine Story (Was dort präsentiert wird kann man wirklich nicht so nennen) Nicht alle Waffen wie angepriesen Waffen sind größtenteils nutzlos auf höheren Leveln Nur eine Spezies als Gegner und "wieder" nur Nurgle, auch hier nicht alle Gegner aus Trailern verfügbar (fairerweise erwöhnt gibt es viele) Wunderschöne Level, aber dafür absolut Einseitig und recyclet, da eine mission mehrfach durch andere Pfade führt Technische probleme (Abstürze) Geringe FPS, selbst bei hochwertigen Systemen RNG Waffenkauf Keine Missionsstatistik nach dem Spiel Nur 4 Klassen und 4 karrieren statt wie in VT 15 zur Veröffentlichung Kein Crossplay Künstliche Verlängerung des Spiels durch fehlendes Resourcenteilen unter Characteren Verfügbare Kosmetik die nicht mit Echtgeld bezahlt werden muss gefällt vielen Spielern nicht Kein fertiges oder sinnvolles Anpassungsystem für Waffen. Viele Modifikationen machen das selbe oder haben kaum Auswirkungen Keine Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken, siehe VT2 So sehr man auch vielleicht das Hordenschnetzeln mag, es fehlt alles um das Schnetzeln herum. Me = SAD [Edit: Lesbarkeit]
mich fuckt der RNG faktor am meisten ab. Ich kann einfach NICHTS beeinflussen wie bei VT2. NICHTS. Mission RNG, Waffen RNG, Drops RNG, Shop RNG, schwierigkeit der Mission RNG, nebenmission RNG, wochenmission RNG, mates RNG. Es ist absoluter scheissdreck. DIe ersten 100 Stunden waren grandios, jetzt wünschte ich ich hätte es einfach garnicht gespielt und lieber 1-2 Jahre gewartet.
@@Lootboy3000 was laberst du ? das Gunplay/Gameplay ist großartig. Das ist das einzig gute neben der Atmo. "hat gmaing" nicht verstanden ? hast du lack gesoffen ? Die reine Spielmechanik ist nahezu perfekt. Mit der einzige Pluspunkt. Keine ahnung was du lappen sonst so spielst aber du hast wohl "gmaing" nicht verstanden.
Lieber Fritz, wieder einmal vielen Dank für deine tolle Analyse. Von der Erzählung her auch mehr aus dem Herzen gesprochen als wie vom redaktionellen Script. Hoffen wir mal auf ein positives Erlebnis für FatShark, würde mich sehr freuen. No Mans Sky hat es ja auch geschafft :)
Das mit dem Vertrauen in und/oder Respket für die Kunden ist genau etwas, was momentan flächendeckend große Probleme darstellt. Und das auch leider nicht nur in der Videospiel-Branche (mir kommt da recht aktuell Wizards of the Coast in den Kopf). Was die Kommunikation in der Anfangszeit seitens Fatshark angeht haben sie aber ironischerweise viel mit Games Workshop gemein xD
Ich hab Spaß an dem Spiel und hoffe sehr, dass die Entwickler es in Ordnung bringen und die Spielerzahlen wieder steigen, damit es noch lange damit weitergeht. Das Hauptproblem (von den vielen, die es hat) sind m. E. die Bugs, allen voran die Abstürze. Wenn Teammitglieder zwischendrin immer wieder zeitweise durch Bots ersetzt werden, am Besten noch, wenn die Situation eh grad kritisch wird, ist das echt frustrierend. Laut einem Video über eine Analyse des Spiels durch Dataminer gibt es diverse Probleme der Art, dass Perks nicht das machen, was draufsteht, oder sich in bestimmten Kombinationen sogar wirkungslos machen. Es muss echt viel besser werden und ich drücke dem Spiel die Daumen. Denn das Gameplay macht mir viel Spaß, die Level sehen cool aus und die Musik ist super. Da ist schon viel Schönes dabei.
Autsch. Wenn man keine Ansprüche hat, dann schreibt man solche Bewertungen. Was Frank Berger schreibt: Keine Missionsauswahl Keine Kampagne Keine Story (Was dort präsentiert wird kann man wirklich nicht so nennen) Nicht alle Waffen wie angepriesen Waffen sind größtenteils nutzlos auf höheren Leveln Nur eine Spezies als Gegner und "wieder" nur Nurgle, auch hier nicht alle Gegner aus Trailern verfügbar (fairerweise erwöhnt gibt es viele) Wunderschöne Level, aber dafür absolut Einseitig und recyclet, da eine mission mehrfach durch andere Pfade führt Technische probleme (Abstürze) Geringe FPS, selbst bei hochwertigen Systemen RNG Waffenkauf Keine Missionsstatistik nach dem Spiel Nur 4 Klassen und 4 karrieren statt wie in VT 15 zur Veröffentlichung Kein Crossplay Künstliche Verlängerung des Spiels durch fehlendes Resourcenteilen unter Characteren Verfügbare Kosmetik die nicht mit Echtgeld bezahlt werden muss gefällt vielen Spielern nicht Kein fertiges oder sinnvolles Anpassungsystem für Waffen. Viele Modifikationen machen das selbe oder haben kaum Auswirkungen Keine Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken, siehe VT2 So sehr man auch vielleicht das Hordenschnetzeln mag, es fehlt alles um das Schnetzeln herum.
Das war mein erster Gedanke als mir das fehlende Endgame und den extremen Fokus auf kostenpflichtigen Skins aufgefallen ist. "Wie lange bleiben wohl die Spielerzahlen und stabil sobald der erste Hype weg ist."
Jap, das Ding ist ein Rohdiamant. Hoffe auch auf ordentliches polieren und schleifen. Ich schau gerne rein und mache ein/ zwei Games und hab jedes mal gut Spaß. Das wird schon!
@@TheSoarc Is Geschmackssache als L4d und Warhammerfan spricht mich das Spiel schon an. Es wird halt nur wieder mal viel Potenzial verschenkt. Anspruch bringt einen auch nicht soviel wenn der nicht erfüllbar ist, kennst du bessere Alternativen? Ich fand die Spiele früher grundsätzlich bessere als heute aber was will man machen.
@@TankJr. Im Fazit geb ich dir schon Recht, aber vom technischen Zustand und fehlenden Features mal abgesehen würde ich zur Hälfte dieser Punkte sagen dass sie nicht nötig für das Spiel sind, oder einfach Geschmackssache. Im Zweifel ist für mich Gameplay King, und das Gameplay macht mir persönlich einfach Spaß. Natürlich hat das Universum Potenzial für eine Story, aber gerade bei Darktide hatte ich nie die Erwartung dass da eine Story dabei sein soll. Auch der Punkt dass es "nur" gegen eine Fraktion geht geht mir ziemlich auf den Zeiger. Wer sich in 40k auch nur ein wenig auskennt weiß, dass es dort Planeten gibt die seit 1000 Jahren mit dem immer selben Feind ringen. Nicht jeder Krieg im 40k Universum eskaliert gleich so hart wie in Dark Crusade, so dass sich 7 Fraktionen gleichzeitig gegenseitig aufs Maul geben. Die meisten Inquisitoren haben eine besondere Spezialisierung um gegen diese eine Bedrohung besonders effektiv zu sein. Es gibt welche die ihr Leben dem Kampf gegen Nurgle verschrieben haben, andere jagen ihr ganzes Leben lang Genestealer und deren Kulte, wieder andere haben einen besonderen Hass auf die Orks und bekämpfen diese wo immer sie können. Es ist also eigentlich viel unwahrscheinlicher dass man gegen mehr als "nur" eine Fraktion auf einmal kämpft. Deshalb kann ich diesen Kritikpunkt an dem Spiel einfach nicht nachvollziehen. Wie gesagt, im großen und ganzen hast du schon Recht, vieles fehlt und was da ist hätte man besser umsetzen können. Nur der Punkt mit dem "nur eine Fraktion" triggert mich total wenn ich den lese xD
Es gibt halt einfach so wahnsinnig viele Baustellen, dass es mir wirklich schwer fällt da positiv in die Zukunft zu blicken. Die Vermintide spiele waren zum Release auch alle in schlechtem Zustand, aber hatten zumindest an anderen Stellen dafür immerhin wesentlich mehr Inhalte, das fehlt hier halt jetzt ebenfalls (also z.B. unterschiedlichere settings in den Missionen, einzigartige Bosskämpfe, oder Klasenauswahl). Ich hoffe, dass sich Fatshark hier nicht so sehr verfahren hat, dass man verzweifelt ein Vermintide 3 ankündigen MUSS um vielleicht noch irgendwie finanziell die Kurve zu kratzen (ähnlich wie bei Payday 3). Davon mal abgesehen... Echt tolles Video Fritz!
Bin mal ehrlich: Dass man nicht solo mit KI zocken kann, hat mich vom Spiel abgehalten. Aber nicht auszudenken, was für eine Ruine daraus geworden wäre, wenn die auch noch ne Bot-KI entwickelt hätten.
Es gibt Bots, nur kann man nicht auswählen, dass die Bots auch erhalten bleiben, die werden, wenn jemand die gleiche Mission sucht, durch menschliche Mitspieler ersetzt. Und abgesehen von ein paar Einschränkungen, sind die Bots oftmals besser als etliche menschliche Mitspieler.
Du hast das Game scheinbar schon länger nicht gespielt es gibt schon seit Ewigkeiten Bots und sogar einen Private Modus fürs alleine oder nur mit Freunden Spielen
@@pascad9269 ich hab das Spiel überhaupt nicht gezockt, hab ich sogar eigentlich geschrieben... Danke für die Infos, vielleicht schau ich mal rein, wenn mir wirklich langweilig ist.
Wer Vermintide 2 verfolgt hat, konnte genau das vorahnen. Release imbalanced, elendig verbugt, Roadmap über Board geschmissen und die versprochenen Server und neuen Charaktere(Nicht Subklassen und selbst die sind nur SEHR langsam released worden) gab es auch nie. So wie es gekommen ist, war es auch exakt so geplant von den Devs.
Muss zugeben ich hab damit gerechnet, als ich mir es gekauft habe und kann damit leben, weil eben Fatshark. Werde nach ein paar Monaten wieder rein schauen und mich dann am Spiel erfreuen, wenn es etwas mehr Bugfixing erfahren hat.
Muss sagen im Gegensatz zu Darktide hat mir Vermintide 2 schon in der Vorbesteller Beta absolut zugesagt und spiele es auch heute noch hin und wieder. Darktide hat mich da echt kalt gelassen. Hoffentlich liefern sie dann wieder mit Vermintide 3 ordentlich ab
@@nussbert9938 Man hat genau das bekommen, was man von Fatshark auch erwartet hat 😁. Spätestens bei der Pre-Launch Beta hätte das jedem klar werden müssen. Werde das Spiel genauso zur Seite legen und es in einigen Monaten mal wieder auspacken, wenn sich denn was getan hat. Es gibt in nächster Zeit genug alternativen, die einen lange genug beschäftigen werden.
Ist halt wirklich so und im Grunde war Vermintide 1 auch schon so, also gilt auch bei Darktide: 1 Jahr warten, dann anfangen wenn das Spiel einigermaßen fertig ist.
Danke für das Tolle Video!! Mit jedem Wort wird mir aus dem Herzen gesprochen! Hab über 200Std in dem Spiel und bin so traurig das alles so gekommen ist obwohl das Spiel so verdammt viel Potential hätte und eigentlich immer noch hat! Sind wir ehrlich - bis das Game jedoch in dem angepriesenen Zustand ist wird noch viel Zeit vergehen (zum Glück ist aber der Cashshop rechtzeitig fertig gewesen!) Diese Art von Umgang mit dem kleinen Spieler ist in der letzten Zeit Normalität. Ich hab für meinen Teil das Vertrauen in so ziemlich alle Entwickler verloren und glaube erst immer wenn ich genug mit eigenen Augen gesehen habe. Bis dahin hoffe ich das irgendwann wieder mehr Qualität in Spiele gesteckt wird und wirklich wieder "fertige!" Vollversionen angeboten werden. Ein wenig vermisse ich die alten Zeiten Zurück wo ich ein beim Kauf ein Stück Plastik in der Hand hatte - das wurde in einen Schacht geworfen und es zeigte eine wirkliche Vollversion zumindest bei so angepriesenen Titeln (ausnahmen gab da auch - aber das war auch die Ausnahme!). Ich bin froh das heute alles digital ist aber leider auch oft viel an Qualität/Quantität eingebüßt wird. Bitte liebe Spielemacher ändert "alle!" eure Einstellung. Entwickelt qualitativ hochwertigere Spiele, auch wenn es viele Jahre dauert, aber wir Spieler werden es euch dann auch umso mehr Danken!!
Als WH40K Nerd schmerzt sowas echt sehr. Hoffe nur, dass Saber Interactive ein gute Space Marine II abliefert, denn sonst schauts Shooter-technisch mau aus. Schön am Ende nochmal Spacehulk: Deathwing zu sehen. Wie schauts du aktuell eigentlich mit der Spielerzahl aus?
Gutes Video, Fritz. Das frustrierende an Darktide ist ja, dass das eigentliche Core Gameplay unnormal belohnend ist. Die Probleme liegen vor allem außerhalb der Missionen.
Also optisch / atmosphärisch ne Bombe. Storytelling und Langzeitmotivation (mangels Loot ... ich mein man kann gerade mal 3 Gamingrelevante Gegenstands-Slots looten) mau. Auch das Skillsystem mit gerade mal 5 Passiv-Punkten ist einfach viel zu wenig. Von dem Echtgeldshop und techn. Problemen mal zu schweigen. Bist seit 30 Minuten in der Mission und kurz vorm Ende *Bums Crash*, alles umsonst. Kein reconnect, nix ... .
Wenn ein Service Game seinen Content-Nachschub erstmal auf Eis legt, um sich ein paar Monate um die marode Technik und das Kerngameplay zu kümmern, ist die Sache doch schon gescheitert. Bis die den Motor repariert haben, sind die verbleibenden Spieler doch schon abgewandert, weil der immergleiche Content langweilt. Das konnten wir jetzt bei diversen Battlefield Teilen, Anthem oder Babylons Fall beobachten. So zu releasen war einfach die Entscheidung, dass das Spiel dead on arrival ist. Da werden die jetzt auch nie mehr rauskommen, die Kiste ist erledigt.
ich würde es anders formulieren. Fatshark hat mit dem Erstlaunch vermutlich Mega Kohle reingeholt. Nun müssen sie aber ein Tal der Tränen durchlaufen, in dem sie temporär vermutlich auch kein weiteres Einkommen haben werden (wenig aktive Spieler -> wenig Shopkäufe). Wenn sie diese Zeit aber überstehen und irgendwann das Spiel substantiell verbessert haben (quasi ein Relaunch) dann kommen die Spieler auch zurück. Wird halt jetzt erstmal eine Durststrecke. Was sie auf keinen Fall tun dürfen ist die nächsten Sub-Klassen zu monetarisieren und ich würde es auch begrüßen wenn mehr als immer nur eine neue Klasse auf einmal hinzugefügt wird. Keiner will ein Team aus nur einer Klasse haben, die alle spielen wollen.
Wenn ich jetzt mal herunterbreche was mich am meisten gestört hat komme ich zu ein paar Punkten. 1. Die Queue und der Matchmaker sind... schwierig. Wenn ich mit Maxlevel alleine in den Matchmaker ging, bekam ich permanent Leute in mein Team die gefühlt keine Ahnung hatten was sie da tun. Wenn du 20 Missionen am Stück weggeworfen bekommst weil deine Mitspieler sich irgendwo reinsuizidieren, macht das einfach nur keinen Spaß. Das kann man zwar noch halbwegs ausgleichen wenn man auf das offizielle Darktide Discord geht und sich da eine Gruppe sucht, aber das beseitigt das Kernproblem ja nicht. Ein skillbasierter Matchmaker wäre dann doch irgendwo schön gewesen, zumindest für Gruppen die Schwierigkeitsstufe 4-5 angehen wollen, weil dich da jeder Fehler die Runde kosten kann. 2. Weiterhin schwierig das man sich nicht nach erreichen des Maxlevels die Level mit Modifikatoren selbst aussuchen kann. Es ist unwahrscheinlich Zeitverzehrend wenn du eine spezielle Levelmodifikation haben möchtest und einen halben Tag waren musst bis der Zufallsgenerator das mal ausspuckt. 3. Finde ich schade das man vor dem Spiel keine Angaben machen kann welche Errungenschaften etc. man in dem Level machen möchte. Wenn es eine Liste geben würde mit Gruppen die suchen + Angaben welche Dinge sie erledigen wollen, wäre es deutlich einfacher Teams zu finden mit denen man effektiv Errungenschaften jagen kann. Ansonsten erzählst du jedes Mal am Anfang des Gefechts wieder deinen Randoms was du machen möchtest und 80% von denen raffen das noch nicht einmal. Das macht den Darktide Discord quasi zu einer Grundvoraussetzung um Errungenschaften konsistent in brauchbaren Gruppen zu farmen und es benutzt nicht jeder DC oder hat schon einmal von der Möglichkeit gehört. In meinen Augen eine absolute Fehlkonstruktion die konträr zum Spieldesign steht.
Fatschatk wurde während der Entwicklung von Darktide von Tencent aufgekauft, da hat mich der voll wertige und voll funktionsfähige in game Shop mit begrenzten Timern und unfairen Echtgeldbündeln auch nicht mehr überrascht. Im jetzigen Zustand ist Darktide ein Haufen Müll mit gelungener Atmosphäre und tollem Soundtrack. Space Hulk Deathwing hat kaum Content aber der Gameplayloop macht Spaß, man kann es auch ohne Internetanschluss spielen, Progression ist fair und man wird nach Abschluss einer Mission nicht zurück in den Hub geworfen um wieder Shop- und Missionslotterie zu spielen.
So viele wahre Wort. Ich freue mich aufjedenfall auf neue Updates und hoffe das Spiel bekommt den Bogen damit es endlich auch auf lvl 30 noch Spaß macht weiter zu grinden 😊 Aktuell fehlen die crafting Systeme am meisten. Aber wenn man mal durch den hub läuft sieht man noch ganz viel Platz für mehr potentielle Shops und Systeme. Hoffe das die das hin bekommen. Glaube ein wenig Zeit sollte gut tun. Aber ich schaue gerne immer wieder ins Spiel rein 😊
Der neue Patch "Blessings of the Omnissiah" hat nun endlich die eigentlich zum release erwarteten Features gebracht (Crafting vorallem) außerdem viele gute Balance changes und ENDLICH kann man nun ohne eine Stunde auf den Shop refresh zu warten zumindest die Waffe kaufen die man haben möchte (auf unterster Seltenheitsstufe) und diese dann durch Spielen verbessern. In dieser Form macht das Spiel wieder Spaß und man hat etwas zu tun. Man grinded eben um sein Lieblingssetup mit bestmöglichen Blessings/Perks zu bekommen. Ja da ist immernoch viel RNG drin aber in dieser Form ist es spaßiges RNG mmN. Außderem kann man nun viel besser verschiedene Waffenarten testen und schauen was einem gefällt. Auch sehr gut: Es gibt nun nicht mehr die Standardbezahlung für Schwierigkeitsmodifier auf den Maps sondern man bekommt mit steigender Schwierigkeit + Modifikator auch entsprechend mehr Cash/Crafting Mats. Wenn FatShark nun dran bleibt und in 3 Monaten wieder ein Content drop kommt, sehe ich Potential, dass das Spiel richtig gut wird. Art, Sound und Moment-to-Moment Gameplay sind ja schon seeehr stark.
Muss sagen ich bin etwas überrascht, dass Darktide inzwischen nicht in einem besseren Zustand ist. Ich hatte angenommen, dass sich die Diskussion wie so oft innerhalb kurzer Zeit in Luft auflöst und die Fans nach ein paar größeren Patches zufrieden sind. Ich habe mich übrigens über die Erwähnung von Space Hulk: Deathwing gefreut. Ich hatte damit auf jeden Fall meinen Spaß und kann es nur empfehlen. Im Grunde ein seltsam langsamer, ungewohnt "taktischer" Horde Shooter. Es ist eine Freude wie gewichtig sich alles anfühlt.
Problem: es gab keine wirklich belohnenden größeren Patches. Eine neue Map, 2 neue Waffen, Bugfixes und (schlechtes) Balancing. Die Hauptprobleme, die die Spieler ansprechen, sind nicht behoben. Wenn ich eine Waffe haben will, die funktioniert wie ich das möchte, muss ich 5 Lagen RNG aushalten, nur dass es am Ende doch nicht klappt. Wenn ich meine Weeklies machen will muss ich hoffen, dass Missionen spawnen, auf denen ich sie machen kann. Ich muss sie auf verschiedenen Charakteren separat machen, was bei höheren Leveln einfach zeitlich nicht machbar ist. Gesammelter Loot wird nicht zwischen Charakteren geteilt etcetc. Der Gameplay Loop macht mir unglaublich Bock, aber unter anderem durch die fehlende Progression was Gear angeht, fehlendes Crafting usw fehlt mir die Lust, meine Zeit zu investieren aktuell. Die immer gleichen 5 Maps werden doch langweilig.
Darktide hat ja massive Probleme an jeder Front. Die Performance ist unterirdisch und das auf guten Systemen, die Waffen und das Kampfsystem lassen jeglichen Wumms vermissen, die Gegner sind durch die ähnlich aussehenden Levelhintergründe und die miese Beleuchtung häufig schlecht zu sehen, Spezialgegner sind auf den ersten Blick schwierig direkt zu erkennen, Gegnervielfalt lässt arg zu wünschen übrig, kein Crafting sondern stattdessen RNG im Shop und tatsächlich finde ich das 40k-Setting eher schlecht umgesetzt. Das Tutorial ist nicht wirklich plausibel umgesetzt, der Hub wirkt wie ein x-beliebiger Sci-Fi-Schauplatz und hat weniges, was nach 40k schreit. Viele dieser Probleme haben in Vermintide 2 überhaupt nicht existiert. Andere Probleme, die schon in Vermintide 2 existiert haben, wurden nach Darktide mitgenommen, wie z.B. das schlechte Stat-System und die uninteressanten Skills der Charaktere. Ich glaube, einige dieser fundamentalen Sachen fixt man nicht eben in 2 Wochen.
_"die Diskussion wie so oft innerhalb kurzer Zeit in Luft auflöst und die Fans nach ein paar größeren Patches zufrieden sind"_ Es gab aber keine größeren Patches, auch nicht wirklich viele Kleinere. Ein großer Patch, welcher das volle Crafting freischalten sollte wurde angekündigt, und kam dann einfach nicht, eine Erklärung warum, gab es auch nicht, für _Monate_ weil die Entwickler dann erstmal im Weihnachtsurlaub waren. Und so wichtig Urlaub auch ist, die komplette Kundschaft ohne Info so hängen zu lassen, für Monate, das ist halt schon eine Hausnummer für sich.
Ich fand Darktide im ersten Playthrough (Psyker bis Level 30, paar Weekly Quests gemacht, mal die 4. Schwierigkeit angespielt) ganz cool als Zeitvertreib über die Feiertage. Aber vorallem da die Weekly Quests/Rewards und Waffen nicht account-übergreifend sind, war dann für mich die Luft raus. Mein Psyker hat ne super lila Knarre die er nicht braucht, aber dem Veteran Sharpshooter kann ich diese nicht geben und fange wieder mit grauen/grünen Waffen den Levelgrind an und für die 7-Tage-Quests wie 1000 Gegner töten etc. kann man mit einem Zweitcharakter keinen Progress machen, um z.B. mit den Punkten für den Main ein Waffenupgrade zu holen... toll ... nicht. Den Cash Shop habe ich mir gar nicht erst richtig angesehen, war mir eher egal was es da gab.
Fatshark hat die Sorgen der Community nie ernst genommen. Berechtigte Kritik wurde ignoriert oder unter den Teppich gekehrt. Eines von vielen Beispielen ist das fehlende Scoreboard. Wie kann man bitte einen Coop Shooter ohne Scoreboard rausbringen? Ich will doch wissen, ob meine Leistung gut oder schlecht war, ob ich meine Fähigkeiten und Waffen richtig eingesetzt habe, ob ich für mein Team hilfreich oder eine Last war. Grundlegend muss ich doch festellen können, ob meine aktuelle Taktik und Spielweise überhaupt sinnvoll und effizient ist. Bei einer Niederlage ist kaum festzustellen woran es lag. Mit Freunden kann keine spannenden Jagd nach der höchsten Punktzahl stattfinden. Jegliche Langzeitmotivation geht damit flöten. Das Ballern und Kloppen allein wird schnell langweilig. Die freundlich kompetitive Komponente ist absolut essentiell für diese Art von Spiel. Warum nicht einfach eine Option einfügen, bei der man selbst entscheinden kann, ob man Partien mit oder ohne Scoreboard spielen möchte? Es hätte niemandem geschadet. Fatshark wollte durch das Entfernen des Scoreboards "Toxicity" verrringern, hat aber genau das Gegenteil erreicht.
Eine Korrektur habe ich, Fatshark wurde im Januar 2021 von Tencent gekauft, was auch das verheimlichen von Problemen und die priorisierte Integration des Echtgeldshops erklärt. Tencent zwingt Fatshark denke ich dazu, diese Entscheidungen zu treffen.
Das ist gefährliches Halbwissen. Tencent hat einen 36% Anteil gekauft, somit besitzt Fatshark immer noch den Großteil der Firma. Sicherlich hat das trotzdem Einfluss auf bestimmte Sachen gehabt.
Bin mir nicht sicher ob das Marketing einfach mal wieder den Release gepush hat, wie so bei vielen Spielen. Aber da die Entwickler und Publisher irgendwie das gefühl haben das wir gamer nicht warten können, wird immer häufiger seit Jahren, unfertiges Material veröffentlicht. Aber Chapeau das Sie es ein gesehen haben und auch dazu stehen, das machen nicht viele.
sagen wir mal so. Gegen release date verschieben hat kaum jemand was. Ich denke aber shcon, dass man auch etwas mehr erwartet wenn es zu einem kommt. Wenn nach dem verschieben immernoch nicht alles rundläuft bin ich schon meistens richtig angefressen.
Das is es ja, Darktide hat keinen Publisher. Ich werde nie verstehen, wie ein Studio, das schon extra nicht den Druck eines Publishers im Nacken hat, sondern sein Tempo selbst vorgeben kann, so verkacken konnte. Es ist einfach nicht entschuldbar. -.-
ich glaube ja da hat ein toller Berater gesagt die Quartalszahlen müssen stimmen und überhaupt und so. Das Spiel hätte noch 4 bis 6 Monate im Ofen gebraucht vor Release. Jetzt sind sie halt die ersten 6 Monate so sehr mit Bugfixes beschäftigt und damit, Features die zu Release hätten da sein sollen fertig zu stellen. Solange kommt natürlich auch kein nennenswerter neuer Content, was die Leute nur noch mehr verdrießt. Wer dieses Spiel 2 Jahre nach Release für 15€ im Sale kauft wird definitiv den besseren Deal bekommen.
Alles wirklich gute Punkte. Macht mich froh, dass ich nicht direkt zugegriffen hab, jetzt kann ich erstmal schauen ob was draus wird. An der Vielfalt wird sich aber leider wohl nicht soo viel tun. Ich find von Anfang an, dass Nurgle als Gegner ein Fehler war. Zombies kann ich in X anderen Spielen erschießen, dafür brauchts die 40k Lizenz nicht. Ich verstehe nicht weshalb immer wieder ausgerechnet auf diesen Gegnertyp zurückgegriffen wird. Selbst wenn man sich auf den Kampf gegen das Chaos fokussiert und keine Xenos haben möchte ist imo jeder andere Chaosgott interessanter.
Danke für die News und die Empfehlung von Space Hulk Deathwing. Das ist echt das was ich als WH40k Spiel neben Darktide, das sein Potential aktuell noch nicht ausschöpft, gesucht habe.
Gutes Video, dass die aktuellen Probleme passend beschreibt. Nur eines: "Fatshark wird nicht von einem Publisher finanziert". Kann man das so wirklich noch sagen wenn sie doch seit Anfang 2021 im Mehrheitsbesitz von Tencent sind?
Sehr gut, dass ihr DRG erwähnt habt. Das war nämlich genau der Punkt zwischen mit und meinen Freunden. Wir haben uns gefragt "Wieso sollen wir Darktide spielen, wenn wir DRG spielen können?" Das Spiel hat mehr Charme, mehr Systeme, bessere Progression, läuft stabil und macht mehr Spaß. Darktide stinkt dagegen noch ab. Es hat viel Arbeit vor sich, bevor es interessant wird.
Gegner design, das nicht Käfer Nr 1678 ist, besseres Core gameplay mit blocken, parieren, schwere und leichte Angriffe usw. Optisch sieht es nicht wie ein Kinderspiel aus. Deutlich interessanteres Universum. Bessere Charaktere... Soll ich weiter machen?
@@1IGG Gegner Design? Nein, in Darktide gibts auch zumeist haufenweise Zombies und die immer gleichen Elitegegner, besseres Coregameplay? Ja, aber nur minimal, das Gameplay ist zwar gut und hat seine Vorzüge, fühlt sich insgesamt aber noch nicht so rund und/oder raffiniert an wie in DRG, Optik? Sry, aber die Spiele sind nicht vergleichbar miteinander, der Grafikstil den DRG benutzt ist mit Absicht auf ein Minimum reduziert/ lehnt sich ein Bisschen an Voxel Art an, das hat seinen eigenen Stil. Man muss es nicht mögen, klar, aber zu sagen DRG hätte die Grafik eines Kinderspiels ist mMn zu sehr über einen Kamm geschert und zu unfaktisch. Besseres Unversum ja, das stimmt, allerdings ist das auch das Problem von Darktide: das Spiel lebt nur noch weil Warhammer draufsteht. Während DRG durch sein Gameplay und seine anderen Vorzüge wie Atmosphäre, stimmigen Artstyle und Liebe zum Detail besticht, muss sich Darktide darauf verlassen, dass das Setting das Spiel irgendwie durch den Sturm bringt, und das ist eine fragwürdige Gegebenheit. Was zu guter Letzt die Charaktere angeht, muss ich doch stark widersprechen. Ja, man hat Skilltrees und einen Skill pro Charakter in Darktide, und ja, man hat auch charaktergebundene Waffen, das stimmt. Während letztere allerdings im Vergleich zu der Anzahl charaktergebundener Waffen in DRG deutlich in der Unterzahl sind, tut sich da auch das eigentliche problem auf: DRG balancet seine Klassen unter anderem durch die Einschränkungen in der Waffen- und Gadgetverfügbarkeit, was jedem Charakter an sich mehr Einzigartigkeit verleiht. Während man sagen könnte, dass diese Limitierung künnstlich unnötig ist, wird dies aber dadurch entkräftet, dass die Setups und Auswahlmöglichkeiten der CHaraktere in DRG einem jeden Charakter eine ganz eigene Spielerfahrung verleihen, mit stark definierten Spielstilen, Vor- und Nachteilen der Charaktere und Rollenverteilungen. Ich habe jedenfalls noch nicht mitbekommen, wie man in Darktide sich ernsthafft die Frage stellt, ob es unbedingt nötig ist, einen Zealot mitzunehmen, während man sich in DRG aber durchaus regelmäßig fragt, ob denn der Engineer bei Verteidigungen nicht doch benötigt wird, oder ob man wirklich auf das Licht des Scouts verzichten möchte. Ist jetzt zwar ein ganz schön langer Text geworden, ich konnte diese Aneinanderreihung oberflächlich getroffener Aussagen aber nicht so stehen lassen. ^^
Charme ist halt subjektiv. Mit gefällt es gar nicht und grafisch ist es nicht meins. Egal wie gut das Game dann sein könnte, ist es raus. Vllt wäre DRG mit Warhammer Lizenz und besserer Grafik etwas für mich...
Also erstmal ist das Spiel sehr geil! Die Athmo ist 100% 40K, das Gameplay ist richtig knackig und befriedigend, die Musik ist klasse. Aber es mangelt massiv an content, es gibt Hürden im Shop und dem Charakterklassen-Inventar bremst einfach nur aus und die crashes sind krass. Ich glaube die Spielerzahlen sind jetzt so ein gebrochen, weil alle ihre Chats jetzt auf lvl30 haben und nichts zu tun ist. Aufgrund der guten Athmo und Lore denke ich aber, dass FatShark es verbessern kann und wird.
Ich hatte sehr gerne Vermintide 2 gespielt gehabt und dementsprechend auch sehr auf Darktide gefreut. Aber schon die Beta lies erahnen, in was für einen Zustand sich das Spiel befindet. Viele Dinge die versprochen waren, gibts entweder gar nicht oder funktionieren nicht. Ich übertreibe jetzt mal: Wenn das einzig funktionierende im Spiel der Echtgeldshop ist, braucht man sich nicht wundern, wenn die Leute fern bleiben. Ich stimme dem Punkt zu, das Kernspiel macht wie der Vorgänger echt Spaß aber Performance und Abstürze sind halt unter aller Sau.
Ich finde das kämpfen in Darktide total super. Die LVL sehen klasse aus. Es macht ja Spaß. Aber das Problem ist halt: es gibt eben viel zu wenig Inhalt. Der Umfang den das Spiel bietet ist wirklich lächerlich wenig. Das Spiel fühlt sich an als hätte man eine solide Grundstruktur gebaut auf der man spielen kann, dann hat man noch 3-4 LVL zum ausprobieren draufgelegt um das Spiel zu testen. Und das war es im Grunde. Es gibt keine Systeme die motivieren, es gibt zu wenig Klassen zum spielen, zu wenig in den LVLn selbst zu tun, zu wenig Abwechslung in der Gegnervielfalt es fehlt einfach an allem. Ich finde es gut wenn es Skins mit Spielewährung zu verdienen gibt aber warum dann so wenig? Das ist ja einfach nicht was mich irgendwie motiviert mal drauf zu sparen. Warum macht man einen Charaktereditor aber spart dann im nachhinein so dermaßen an der Individualisierung! Ich verstehe das nicht. Warum kann ich meine Waffen nicht modden? Das ist doch das Grundgerüst ALLER dieser Games. Das ich coole Waffen habe die ich anpassen kann. Ja...und sich dann wundern warum keiner mehr spielt. Genau. Voll komisch und gar nicht vorhersehbar.
Ich bin so froh, dass ich das Spiel im Game Pass gespielt habe. Bei Online Games mache ich das aktuell immer so, weil man weiß nie wie lange man Mitspieler findet, wie lange die Maps Spaß machen etc. Darktide war das perfekte Beispiel für spielt man 3 Stunden hat man alles gesehen, dafür 40€ auszugeben wäre doch Wahnsinn
In 3 stunden hat man alles gesehen? Man kann es auch übertreiben. Das Spiel ist extrem gut, besonders Atmosphäre und prinzipielle spielmechanik. Nach hinten raus stockt es etwas aber jo. Abwarten und Tee trinken. Die ersten 80 Stunden waren ein träumschen und jeden Cent wert.
@@francopannacottta3751 hey ist ja ok, dass du spaß dran hast aber nach 3 Missionen hat man alle Gegner Typen gesehen, die Architektur der Maps gesehen und das einzige was dann noch relevant ist, sind die neuen Waffen da man aber mit diesen gegen die immer gleichen Gegner kämpft wird das auch schnell langweilig
@@francopannacottta3751 Gerade die Atmosphäre ist in meinen Augen kaum 40k-lastig und könnte deutlich besser sein. Auch die Waffen fühlen sich nicht sonderlich befriedigend an...
Ich gehe stark davon aus, dass die Anweisung den Echtgeldshop schon fertig zu haben direkt aus China kam. Mit der Übernahme wurde ja auch in Vermintide 2 stark auf Microtransactions gesetzt, dafür bekam man aber in langen Abständen mal kostenlose Gameplayinhalte statt DLCs. Wahrscheinlich hat man sich gedacht, da das bei Vermintide 2 auch super funktionierte startet man Darktide jetzt genau so. Darktide fehlen aber leider einfach Inhalte, Vermintide 2 ist mit 15 Klassen gestartet und hier haben wir 4 oder 5? Vielleicht können arme Seelen die Entwicklung von Darktide durch die Microtransactions noch retten und man kann es sich in 2-3 Jahren dann doch noch holen. Das Spielprinzip ist nämlich definitiv nicht das Problem.
"Überraschung"... Ich weiß schon, warum ich mir das Game nicht geholt habe. Ich hab zu viele 40k Karteilichen die anfangs gekauft wurden weil "Yeah.... Geil....40k" nur um jedes mal wieder festzustellen, dass hier über die Lizenzvergabe seitens GW hinaus nicht wirklich viel passiert ist. Die Optics stimmen immer aber die Spielinhalte, Mechaniken und alles was ein Spiel erst spielenswert macht waren irgendwie immer Rotz. Ich erinner hier nur an Warhammer 40K-Martyr, wo man mit einem großen Vorbild angefangen hat und sich dann aus einem gezwungenen "wir müssen jetzt unbedingt was anders machen als die Konkurrenz"-Gedanken heraus ungefähr alles aus dem Spiel gestrichen hat, was das Konzept lebendig gestaltet. Eine letzte Chance vergeb ich jetzt noch an Owlcat mit ihrem Rouge Trader aber danach wars das. Dann komplettiere ich meinen persönlichen GW Boykott (nicht zuletzt aufgrund der unverschämten Preispolitik und des Umgangs mit Mitarbeitern sowie Creatorn).
ist echt ne Schande. Aus dem Universum könnte man so viel rausholen, aber leider verkommen die Games immer zu nem Cashgrab mit nem großen Namen. Gibt viel zu wenige Ausnahmen von der Regel, deshalb schreckt mich die Ankündigung neuer 40K-Spiele auch eher ab, als dass ich mich freue...
@@RSProduxx Bei Owlcat habe ich noch ein bisschen Hoffnung, da sie ja die letzten beiden Pathfinder-Spiele richtig gut umgesetzt haben. Die restlichen GW-Spiele zeigen aber eindeutig, wie GW mit seiner IP verfährt. Genau so wie mit ihrem Hauptprodukt, dem Tabletop. Hauptsache Kohle aus den Leuten rausgepresst, sich nicht am Markt orientieren und bloß niemanden gratis Werbung für die IP machen lassen. Ich bin schon gespannt wie´n Flitzebogen, wann Cavill den Deskflip macht und die Serie wieder einstampft weil ihm die Inselaffen auf den Zeiger gehen.... GW ist mittlerweile echt gleichbedeutend mit "cursed".
Das das ganze Spiel auf den Prinzip des RNG basiert ist das dümste System das ich je gesehen habe.... Waffenstats RNG? O.k Ressourcen-pickups RNG in level verteilt o.k! Grims und Tomes RNg in level verteilt... warum? Levelwahl/schwierigkeitsgrad RNG... warum?! Durch das unfertige Craftigsystem sind Waffen zum Großteil RNG .... Godrolls sind sehr sehr selten... die 4 Klassen bieten zu wenig unterschiede....wozu Psyker und Zelot spielen? Nehm nen Orygn mit Schild und 3 Veterans und BUMM easy game. Auch ist Damnnation (höchster Schwierigkeitsgrad) zu einfach. Man wird nicht ermutugt nach level 30 zu Spielen. Es gibt 0 progress ab 30, nur der RNG grind .... zu wenig Craftingmaterialien.... das spiel hat SO viele probleme... der Core-play ist großartig aber so ziemlich alles drum herum ist ne katastrophe... Die zuständigen die die Entscheidungen getroffen haben gehören entlassen ... und ich meine nicht die Programmierer (die haben meistens ja keine mitsprache) Alles was Fatshark gesehen hat waren die Skin-Moneys die sie sich erträumt haben.... Zwischen "Beta" und Fullrelease gabs nur 1 Änderung... Der Echtgeld-Shop und selbst da sind die Skins unterirdisch von der Qualität (klipping, Skinrecycling, hässlich af) und horrenden Preisen. Hab atm 180 Hours ingame (dank 2 Freunden mit denen das Spiel spaß gemacht hat. Aber ich Meide Darktide bis ein richtiger Content Patch droppt... auch wenn das lange dauern wird
Als das rauskam haben es alle Freunde auf Steam gezockt. Hab ich dank Overlay nie verpasst. Und irgendwann war es vorbei. Ne Story gibts auch nicht? Dafür waren da aber ne Menge Cutszenes drin Oo
Ich habe mich ausführlich zu dem Thema bereits in der Beta und zu Release auf Reddit, im Forum und in Review Form kundgetan aber es ist wirklich einfach absurd. Darktide hätte in diesem Zustand aller höchstens als Early Acces released werden dürfen. Im Prinzip ist Darktide ein Vermintide 2 in dem alles was zu Release von Vermintide 2 schon gut war restlos gestrichen wurden und auch mit nichts ersetzt worden. 4 statt 15 Klassen, fehlende Crossprogression zwischen Charakteren, keine kreativen und schick in Szene gesetzten vielseitigen Level bzw. schon schick aber halt ohne Vielfalt, keine zusammenhängenden Missionen die miteinander zu tun haben, Crafting, ein belohnendes Loot System welches auch auf max level weitergeht etc. Und wie gesagt nichts wurde durch irgendwas kompensiert wie z.B. "hey wir haben nur 4 klassen aber dafür sind die um ein vielfaches komplexer und vielseitiger als die alten" nein es ist die gleiche Komplexität und einfach nur 4 statt 15 und selbst in den 4 größtenteils nichtmal neue Ideen oder irgendwas.. also wirklich ich finde das was hier abgeliefert wurde ist eine Beleidigung und in dem Form das rauszubringen und dann noch die Dreistigkeit zu besitzen einen funktionierenden Cash Shop zu Release zu haben fühlt sich wie Betrug an. Ich denke die meisten Fans wären absolut zufrieden gewesen wenn das Spiel in einem ähnlichen Umfang wie der Vorgänger rausgekommen wäre einfach nur in einem Setting ohne große Neuerungen aber es ist einfach nur der Vorgänger in halbfertig und einem neuen Setting was nicht genutzt wurde.
@@WatchMysh Damit meine ich die geteilten Upgrade-Materialien, geteilter Loot etc. Bei Darktide ist jede Klasse ja im Prinzip wie ein komplett neues Save von 0 anfangen..
Ich hatte ja erwartet das Darktide nicht perfekt launchen wird weil das leider nun mal der Fatshark weg ist. Vermintide 1 und 2 waren auch sehr rau an denn Ecken aber es gab bei beiden doch sehr viel gutes und Darktide fehlt dann doch sehr viele dieser Sachen. Von genereller Performance über Abstürze und ein einfach mal nicht existierendes Endgame (Gibt ja nicht mal Rote Waffen wie in Vermintide 2 um perfekte items zu haben) macht es echt schwer langzeitig involviert zu bleiben. Von denn RNG Shops for Waffen mal ganz abgesehen die es echt unmöglich machen bestimmte Waffen zu finden (Freunde haben echt mehrer Tage warten müssen um eine bestimmte Waffe zu finden die sie testen wollten). Und der Echt Geld Shop war dann halt noch die Krone des ganzen vor allem wenn alle gratis Kosmetiks echt sehr mau sind fürs Aussehen oder absolut unwürdige Challenges haben um sie zu bekommen (Wie ein Monster alleine und nur mit Hirnexplosion als Psioniker zu töten). Eine Sache auch zur Story die auch sehr sauer aufstößt ist das Fatshark damit rum geprahlt hat das sie Dan Abnett (Großer 40K Author) für die Story ranbekommen haben, und man merkt sehr schnell das er die gesamte Backstory geschrieben hat aber die eigentliche Story die wir im Spiel erfahren fühlt sich an als ob diese von irgendeinem Praktikanten geschrieben wurde. Ich hoffe ja das sie doch noch die kurve kriegen, war ja bei Vermintide 2 nach dem Winds of Magic DLC nicht anders. Aber es wird sehr viel Arbeit bedürfen um die Community wieder auf ihre Seite zu bekommen weil diese zur Zeit echt sauer ist (zum Teil zurecht). Und ich hoffe das es nicht irgend so ein Premium Battlepass Mist ist, damit wird alles nur noch schlimmer da die Leute schon so sauer sind. Von meiner Seite aus schau ich immer mal wieder auf Patch notes aber ich werde vermutlich erst wieder in so nem halben bis ganzen Jahr wieder richtig reinschauen und sehen was Fatshark so gefixt hat. Bis dahin gibt's ja immer noch Deep Rock und Vermintide 2 für denn Koop fix für mich.
Mmmmh joa, was erwartet man auch anderes von Fartshark. Das war schon immer so und wird immer so bleiben. Mal sehen obs dann in nem Jahr oder 2 wieder bockt. Eigentlich schade, wo doch kein Spiel diesen Melee Combat so geil hinbekommt wie Vermintide 2 / Darktide.
vermintide war laut aussagen der entwickler nicht gedacht für hunderte stunden gameplay, deswegen war es so unterhaltsam das es einen hunderte stunden unterhalten kann, darktide ist darauf ausgelegt viele stunden zu benötigen deswegen ist es grindy und macht weniger spaß; das sie das nicht bemerkt haben versteh ich nicht
Ich freu mich das Spiel, in zwei Jahren, mit meinen Kollegen zu spielen. Die „lass uns zwei Jahre warten Formel“ hat sich bewerte gemacht. Im Moment sind wir bei Battlefield 2042 und Outriders → kann ich nur empfehlen. Hab beide zusammen für unter 30 Euro bekommen. Obwohl Battlefield immer noch ein paar Mega Bugs hat :P . keine Vorbestellungen → keine Early Access → keine Realeskäufe → keine Ingame Käufe → lasst all den Kram weg und ihr habt Freude beim Spielen
Ich weiß ich werd hier gleich von der Kommentar Abteilung attackiert aber was die Leute teilweise für Schwachsinn hier ablassen über das Spiel ist ja katastrophal. Zum Video muss ich sagen find ich 1A. Man merkt das die Kritik vom Herzen kommt denn das Video hätte nicht sein müssen und doch ist es da und ich stimme dem 100% zu.
Das Schlimmste war einfach, dass 1-2 Monate nicht EIN Post von den Devs kam. Nichts. Nichtsmal Hotfix... kein Tweet... kein Open Letter (der eben erst sehr spät kam). Das Spiel wirkte einfach extrem verlassen. Habe 2 Chars auf 30 - warte nun einfach ein Jahr oder so, dann ist vielleicht mehr da...
Jetzt spiel dich nich als opfer auf. Du bist teil des problems indem du unfertige spiele kaufst und das beste hoffst. Es gab in den letzten 5 jahren genug beispiele.
Nunja, angesichts des Releases kurz vor den Feiertagen, nicht weiter verwunderlich. Die wollten nach dem ganzen Stress in der Entwicklungsschlussphase halt in den Urlaub :-)
9:50 DANKE!! ENdlich einer der es sagt. Genau dafür wünsche ich mir Early Acces. Dass wenn sich Entwickler wirklich verkakulieren und es nicht schaffen, sie es für einen angemessenen Preis in den Shop stellen und OFFEN sagen: "Jo wir haben Scheiße gebaut, aber das Game ansich ist schon fertig." Zack. Jeder Hate prallt dort ab und die Community kann mithelfen.. Naja.. Sad. Habe es gekauft und nichtmal 10h gespielt... Echt traurig. Und noch als Edit: Fatshark ist einer der wenigen "großen" Entwickler die noch unabhängig sind... Das bedeutet aber auch, dass sie sich selbst nicht trauen oder den Kunden, was ein echt großer Vertrauensbruch ist.. Vermintide2 wurde erst zu dem, als man auch wirklich mal Veränderungen gebracht hat.. Und zum Glück haben sie Vermintide2 noch, das sollte bestimmt noch genug Geld bringen.... Hoffentlich...
Der Gamestar sollte bekannt sein, dass Tencent seit 2021 Mehrheitseigentümer von Fatshark ist. Wenig überraschend ist der Echtgeldshop das bis dato am besten funktionierende Feature bei Darktide. Wie auch immer, die Kritik ist berechtigt. Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber mir machts Spaß, mich ein, zwei Stunden am Tag durch den Hive zu schnetzeln. Die Spielmechaniken und vor allem die Atmosphäre machen das Spiel zu einem Muss für alle 40K-Fans. Was Technik, Stabilität und Abwechslung angeht, ist natürlich noch viel Luft nach oben. Ich hoffe echt dass Fatshark mit dem Titel am Ende noch die Kurve kriegt.
Als langjähriger Spieler von Vermintide 1 und 2 war man diese Art Release leider schon gewohnt von Fatshark. Ich habe es mir garnicht erst gekauft, Vermintide 2 ist jetzt Jahre nach Release ein richtig tolles Spiel, und wenn mir nach ein bisschen Geschnetzel ist, spiele ich eben das
Die Frage im Titel kann man kurz beantworten, da man das schon bei unzähligen Spielen gesehen hat: Zu viel Hype und zu wenig Content, der oft nicht einmal funktioniert. Und daran wird sich auch nichts ändern, weil es genügend Leute gibt die den Müll trotzdem kaufen.
So episch & doch langweilig.. online play forcierender Aufbau hätte gut getan fürs Hordengeschnätzl aber ohne Tiefe ... in allen Bereichen fehlts...basic animation & movment, langweiliges crafting, Gute story samt soloplay fehlt und die eroberte Welt bleibt unnütz.. nur optisch zum durchrushen taugt sie.. Schwierigkeitsgrad sehr schwammig
Ganz ehrlich: 4 Klassen, max Level 30. Da war ich halt nach ner Woche bzw. 10 Tagen damit durch. Und das man vorher noch groß damit wirbt Dan Abnett für die Story zu holen....um dann keine wirkliche Story zu HABEN....das is schon fast wieder witzig. Was hat Dan gemacht? Euch betrunken ne Skizze worums gehen soll auf ne Serviette gemalt und is wieder abgedampft? "Also ja, da is diese Hiveworld, auf der gibts ne Chaos-Invasion und...was? Jaja Nurgle....und...öh...dann kommt der Inquisitor und du spielst halt einen seiner Handlanger und...was? Mein Flieger geht in ner Stunde? Bye Bye" Ich mag das Ding dennoch irgendwie. So wie ich Vermintide 1 und 2 sehr mag. Aber es fehlt halt noch an allen Ecken und Enden. Ich hoffe sie bessern noch ordentlich nach und liefern neben kaufbaren Skins rasch auch noch etwas Content.
Krass, wie es Gamestar immer wieder schafft, top content zu top quality in den heutigen Zeiten zu bringen. Massiver Unteschied zu anderem, deutschem gaming Journalismus. Respect und wieder mal ein like! PS: wenn ihr schon einen online-shop als sponsor nehmt, dann doch bitte einen mit Kontingent...
Man muss bei den Rezensionen aber auch schauen. Viele die sich beschweren oder Kritik äußern haben über 100std in das Spiel investiert. Aber ja darktide hat viele Schwächen. Andere Fraktionen wären gut wie orks, tyraniden, etc. Und beim Chaos könnte man auch etwas hochfahren. Bei dawn of war hat man ganze Rituale sehen können. Mehr dialogzeilen zwischen den Charakteren. Abwechslungsreichere Missionen. Ich finde nur auf das Kern gameplay betrachtet und auf die aktuellen Möglichkeiten im Spiel läuft das Spiel gut und man hätte als early access starten sollen. Mir macht es weiterhin sehr viel spaß und ich habe großes Vertrauen in fatshark. Vermintide war früher auch kein so tolles spiel wie jetzt.
Mittlerweile ist das Spiel in einen deutlich besseren Zustand. Ich kann es sehr empfehlen! ABER immernoch keine möglichkeit alleine mit Bots zu spielen, für alle Personen die wirklich garnichts mit Multiplayer anfangen können also leider immernoch keine Empfehlung.
wird auch nicht kommen. Fatshark hat kein interesse dran ihre server nochmehr an die kotzgrenze zu bringen. rechnen wir mal ganz nüchtern durch. zur zeit spielen ca 90% mit random-lobby's bei der 4 spieler in eine lobby verpackt werden, der rest nutzt mods die singleplayer-lobby's ermöglichen (ich gehe von steamnutzern aus! konsolen gehen mir sowas von am teil vorbei das selten sonne abbekommt!). würden die nun komplett private lobby's einrichten würden um die sicherlich 40% der bestehenden spieler sofort nutzen. was eine enorme mehrbelastung der server bedeuten würde da diese dann für jede einzellobby noch die bots mitberechnen müssten. dazu noch die unterschiedlichen skillungen und bewaffnungen der nebencharakter von den spielern abrufen und miteinberechnen hat schon damals in Vermintide 2 zu sehr vielen reibungspunkten geführt bis sie es endlich in den griff bekamen. ich denke nach wie vor dass Fatshark damals zu "releas" oder was auch immer diese katastrophe darstellen sollte, den mund viel zu voll genommen haben und dinge versprachen die sie nicht ansatzweise halten konnten. auch ein gutes beispiel sind die random generierten "puzzlekarten" die abschnitte mit aufzug oder schleusen als variablen übergangspunkt zu verschiedenen kartenteilen ermöglichen würde. und noch vieles mehr... sie haben bei dem spiel in so vielen hinsichten komplett verkackt und dreist gelogen...
Space Hulk Deathwing kann ich persönlich im Multiplayer nur empfehlen wenn man ein eingespieltes Team aus 4 Leuten hat. Zu zweit oder dritt hat man leider überhaupt keine Chance gegen das Spiel.
Freut mich das das Spiel nicht aufgeben wird! Ich habs gekauft und sofort wieder Refunded nach 50 min weil das Game einfach überhaupt nicht auf meiner 1080ti gelaufen ist.. Habe mittlerweile aufgerüstet und überlegt mir Darktide zu kaufen aber wenn die noch am verbessern sind dann warte ich lieber! Danke fürs Video!
Ja, das Spiel hat Fehler, allerdings bin ich als WH40K-Fan begeistert. Im Laufe der letzten 25 Jahre habe ich diverse Tabletops, P&P und Computerspiele von GW gespielt und bin auch entsprechend mit dem Hintergrund vertraut. Ich entdecke immer wieder nette Details in den Leveln. Hoffen wir, dass die Probleme in den Griff gekriegt werden.
ich hoffe du hast richtig schön viel Geld in den cosmetic-shop gepumpt der bestens funktioniert, und damit die Entwickler in ihrer Vorgehensweise bestätigt
auch für mich war darktide eine der großen entäuschungen von denen es leider immer mehr gibt ... schon im beta test ist es für mich ausgeschieden und ich hatte meine freunde davor gewarnt es zu releas zu spielen, leider hat niemand gehört und jeder war entäuscht ... Deathwing hat seine schwächen wie es jedes spiel hat aber wie du gesagt hast in der enhanced edition einfach genießbar, vor allem mit freunde die es mögen aufeinander achtegeben zu müssen und taktisch zu orientieren und nicht wild los zu rushen. außerdem kann man es für kleines geld bekommen, gewusst wo .... und es ist kein leichtes spiel, man muss sich schon aufeinander verlassen können, damit haben sie den sinn und geist von spacehulk wunderbar erkannt und eingefangen nebst der klaustrophobischen umgebungen dem dunklen ambiente und der tyraniden natürlich :D
Mach Dir nix draus. Wenn es dann für die Xbox kommt wirst Du bereits mehr Inhalte und mehr poliertes Spiel bekommen. Etwas warten ist zwar blöd, gerade mit der Vorfreude aber nicht die Welt. Dein Spaß verschiebt sich nur :) Und trotz all der Kritik im Video, der ich größtenteils auch zustimme, ist das Spiel ansich dennoch super und man kann auch jetzt schon viele Stunden Spaß haben. Wenn Die Probleme beseitigt werden erwartet Dich ein richtig richtig toller Koop Shooter! :)
Ich finde das setting einfach langweilig. Warhammer 40k, da verbinde ich spielerisch natürlich das table top Spiel und die alten dawn of war's wo es - jetzt kommt's - auch richtig viele verschiedene Völker gab. Orks, tau, elder,... alles dabei gewesen. Und jetzt kommt da ein shooter raus wo man mit völlig uninteressant Charakteren gegen noch uninteressantere Gegner ballert. Zombies... oder was auch immer. Da ist so viel Potential in dem franchise, und die nehmen zombie Gegner
Also ich finde die Mehrheit der Kommentare (und zu teilen auch das Video) wird dem Spiel nicht gerecht. Also das Kerngameplay ist Grundsätzlich geil: - Waffen fühlen sich Wuchtig an - Schwierigkeit wird ab Stufe 3 auch wirklich fordernd - Ohne Teamplay kommt man spätestens ab Stufe 3 nicht weit Dazu hat es eine Unfassbar Dichte Atmosphäre: - Gutes "Horden-Gefühl" - Epischer Soundtrack - Geile Grafik (entsprechendes System vorrausgesetzt) - Warhammer 40k Setting (Für Neueinsteiger lässt sich das am ehesten mit Dark Fantasy im Weltall vergleichen, also Dark Sci-Fi(?)) Allerdings ist die Kritig berechtigt: - Es ist vor allem bei den Gegnern Abwechslungsarm. (In allen Leveln können, bis auf einen Bosskampf, die selben Gegner kommen.) - Bei mir stürzt es bei fast jeder Mission zu Beginn ab. (Während der Missionen hab ich das Problem nicht.) - In meinem falle hatte ich ab LvL 15 alle Missionen gesehen und das auch mehr als 1 mal. - Ab LvL 30 gibt es Quasi keine Motivation mehr es weiter zu spielen. (Man kann Waffen Farmen, aber das auch nur um die immer gleichen Level zu machen und Gegner zu killen.) - Das Spiel holt zu wenig aus dem Potential des Settings heraus. Trotz allem hatten ein Kumpel und ich aber mehr als zwei Wochen lang extrem gute Abendunterhaltung. Ich für meinen Teil bin auch nur mit der Erwartung daran gegangen Vermintide mit Knarren zu bekommen. Die erwartete Erfahrung habe ich auch bekommen, da mich Vermintide auch nur bis zu einem gewissen Punkt motiviert hat. Wem das also, wie mir, reicht und nicht eine konstante dauer Bespaßung alla LoL, Fortnite etc. erwartet. Kann mit dem Spiel sehr viel Spaß haben, wenn auch nur für begrenzte Zeit. Ich kannte davor tatsächlich nur Warhammer und dieses Spiel hat mich dazu bewegt mit Warhammer 40k auseinander zu setzen und 40k ist leider geil und das Spiel ein guter Einstieg in das Universum.
Absolute Tragödie. Die Kritk an dem Spiel ist überzogen, sie wurde aber zu lange einem Vakuum überlassen und ist wie ein Schimmelpilz völlig ausgerastet. Ich will hier aber nur einmal sagen, das Gameplay ist der absolute Hammer! Wenn du dein 90s Kid noch nicht verloren hast, z.B. Age of Empires ohne Belohnungssystem oder dergleichen genießen konntest, d.h. einfach nur zum Spielen gespielt hast - dann wirst du auch Darktide lieben. Ich bin ein rießen Fan von dem Spiel. Das, was man hauptsächlich macht, mit Zweihänder-Kettensägen Heretiker metzeln, ist exzellent!
This - Und ich finde, dass dieses Geheule kaum noch zu ertragen ist. Ja, Echtgeldshop etc sind doof, aber da gibt es dramatisch fiesere Modelle. Die absolute Vollkatastrophe, die auch der Autor hier schon in der Videobeschreibung raustrompetet, ist das Game definitiv nicht. Der Game-Loop ist schweinegeil und Teamplay belohnt sich ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad selbst. Aber gut, des Gamers Gruß ist die Klage ...
jaien, ja das Gameplay ist einfach geil und nichs ist so befriedigend wir 3 Ketzer aufeinmal zu Spalten, aber habe zumindest ich oft abstürze womit es einfach keinen Spaß macht. Wenn ich gefühlt in jeder 3. Runde aus dem Loop gerissen werde verliere ich den flow des gemetzels und habe ein schlechtes gewissen, weil die mates erstl einen Bot bekommen. Dadurch spiele ich erstmal nichtmehr und wrte auf einen Patch
Gutes Video - aber was war denn da mit der Betonung los Fritz, du hast ja wirklich alle paar Wörter die Stimme gehoben, das klang gaaanz ungewohnt und ein bisschen wie KI generiert 😅😂 Inhaltlich tat das dem ganzen keinen Abbruch und Daumen hoch gibt's natürlich trotzdem denn ich finds gut dass die Thematik angesprochen wurde und hoffe, dass Fatshark das auch einsieht und diese Punkte jetzt konsequent angeht.
Also ich muss ehrlich sein und kann die Negativen Reviews nicht verstehen…. Vielleicht auch weil Warhammer 40.000 Darktide mein erstes Warhammer Game ist. Vorher kannte ich nur das Brettspiel, das war…. 2002. Aufgebaut wie Left4Dead. 4 Gefangenen Prügeln und schießen sich durch 14 Map‘s, was eigentlich 7 sind aber Kopiert und leicht verändert wurden. Macht mir trotzdem Spaß! Das Spiel ist einfach Geil. *Die Grafik. *Der Soundtrack, den ich sogar auf der Baustelle höre. *Das Gameplay ist einfach und simpel. (Eine Story brauche ich nicht). *Alles Blutet und Splattert. *Coop (Macht in meinen Augen jedes Spiel besser). *Die Architektur ist so Detailliert und mit Liebe gestaltet das ich schon mehr als 50-mal über eine Kante rannte und im freien hing, weil meine Konzentration auf das Mapdesign lag. Sowas Schönes sieht man extrem selten! Klar es gibt halt wenige Waffen und genauso wenige Skins die nicht unbedingt schön sind und zum freischalten gibt’s auch nur Sporadisch wenig. Aber der Spaßfaktor ist bei mir Groß. Ich bereue es nicht! Alles im allen ist Darktide ein richtig gutes Spiel!
jo, hab ich auch gleich zur Ankündigung gesagt. ich konnte auch mit Vermintide oder mit vielen anderen ähnlichen Spielen nichts anfangen. Klar, gibt nen Markt für sowas, aber dann doch lieber ne ordentliche Story, von mir aus auch mit Coop-Option, aber diese Endlos-Ballerbuden brauch ich nicht.
kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel noch zu "retten" ist. Als 40K-Fan ist das schon irgendwie traurig, aber war auch von Anfang an klar. Die Priorität lag klar auf dem cash-shop, vor Allem auch im Hinblick auf die grind-Mechaniken und das generelle Charakter-System. Da fehlt es eigentlich an allen Ecken und Enden an Dauermotivation und motivierende Belohnungs-Systeme.
Entweder habe ich ein Händchen dafür entwickelt mir vom Prinzip sehr ansprechende aber dann beim Launch unfassbar unfertige Spiele zuzulegen, oder es gibt davon einfach mehr als früher. Cyberpunk 2077, Battlefield 2042, Warhammer 40k Darktide... Und die Liste geht noch weiter. Was mich dabei schockt ist, das es sich meist um große triple A Titel handelt und Studios mit viel Erfahrung in den jeweiligen Settings. Man sollte meinen, dass die Entwickler wissen was sie tun, doch ich bin mit neuen Titeln aus den großen Spieleschmieden kaum glücklich geworden. Indie Games erobern dafür gerade mein Herz und meinen Rechner.
Keine Gnade für die Entwickler in diesen Fall. Man hätte Darktide vom Zustand und Umfang so rausbringen MÜSSEN wie Vermentide 2 am Ende war, samt der ganzen Maps, Berufe, Crafting usw. Hier wurde wieder mit minimalen Aufwand das meiste Geld aus den Leuten gequetscht, denn leider haben es schon zu viele Leute gekauft obwohl man genau wusste, seit der Open Beta, das der Umfang des Spiels einfach ein Witz ist ! Ich gönne Fatshark jeglichen Misserfolg jetzt mit Darktide weil eben wissentlich so ein Müll rausgebracht wurde, obwohl man genau wusste das alles am Spiel einfach nicht gut ist, bis auf das Gameplay, das ist über jeden Zweifel erhaben aber das war es auch. Allein das wieder so ein Seuchen Shop schon von vornerein drin ist obwohl nichts am Spiel fertig war ist ein ganz schlimmes Zeichen und die Leute sollten daraus lernen solchen Unternehmen nicht gleich ihr Geld in Rachen zu schmeißen.
Ich hatte mich echt auf das Game gefreut und hatte es im "early access" vorbestellt. Wollte es mit 1-2 Freunden zusammen spielen. Aber die fehlende Möglichkeit es in privaten Sessions zu spielen, war schon mal der erste Killer. Wir wollen in unserer Geschwindigkeit spielen und nicht mit ständig wechselnden Playern. Die Athmosphäre passt aber ich hab gar keine Zeit diese wirklich zu genießen. Das Loot System ist für mich eine komplette Katastrophe. Irgendwelche Random generiert Waffen im Shop mit Prozentwerten und man merkt kaum einen Unterschied. Technisch lief es anfangs gut, auf meinem alten Rechner (I7 6600 mit Geforce 1060) sehr gut, ohne Abstürze. Habe mir dann einen neue REchner zugelegt, mit einer RTX 4080. Sieht an sich gut aus auf 4K aber seitdem nur Abstürze. Habs seit Ende Dezember nicht mehr angefasst. Hab dem Spiel gerade noch mal eine Chance geben wollen. 2 Matches und bei jedem Match ist es abgestürzt und gerade ein drittes mal im Menü....
Also ich habe zwar über den Pass mal reingeschaut aber das was mich von Anfang an gestört hat A: Das es wieder um Nurgle geht und B: Es ist 40K und ich hätte gerne durchgängig nen guten Munition Zufluss es ist ja ein "Shooter" wenn ich den Großteil nur kloppen will kann ich auch andere Games spielen oder halt Vermintide 2
Ich hatte das Spiel nach einer halben Stunde Spielzeit wieder zurückgegeben, weil es bei mir jedes Mal nach etwa fünf Minuten crashte (AMD Radeon RX 6900 XT).
Ich frag mich halt wie das überhaupt zustande kommen kann. Alles was das Spiel falsch macht war bereits bei Vtide2 ein Problem am anfang und musste mit vielen Patches auf Vordermann gebracht werden. Das Endergebnis war aber tauglich, wenn auch etwas schwer verständlich für Neueinsteiger. Das bedeutet all diese Fragen und Probleme wurden bereits einmal gelöst und nun macht man dieselben und sogar noch dubiosere Fehler nochmal? Hat man da ganze Teams ausgetauscht? Warum ist das Progressionssystem von Vtide, welches auch nur als "funktionabel" bezeichnet werden kann, immernoch 10 mal besser als der Müll in Darktide? Warum kann ich keine MIssionen auswählen? Warum habe ich RNG über RNG über RNG in nahezu jedem System inklusive die gottverdammte Missionwahl? Wer kommt auf solche Ideen und wie kommt sowas durch die Qualitätskontrolle? Darktide hat ohne jegliche Übertreiibung das schlechteste, frustrierenste Progressionsystem und Hub-Area das ich jemals ertragen musste. Wie kann es sein, dass die optimale Weise an gute Builds und Waffen zu kommen ist einen Haufen Kohle an einem Tag zu farmen und dann stündlich(!) einzuloggen, NICHT zu spielen und stattdessen den Itemshop checken, enttäuscht sein und dann wieder ausloggen? Warum ist das Craftingsystem erstens: Nicht vorhanden und zweitens: Warum behält das geplante System nur die meistgehassten mechaniken, z. B. ewiges neu-rollen von den Bonus-statwerten, aber im gegensatz zu Vtide 2 wirds jedes Mal sogar teurer? Was zur Holle? Und obendrein sind alle Craftingmats auf den Charakter gebunden, nicht accountweit in Vtide 2. Im vergleich: Wenn ich jetzt in Vtide 2 einen neuen Build den ich im Internet gesehen habe ausprobieren will muss ich mich nur einloggen, meine Talente verteilen und evtl. 5-10 minuten in crafting investieren, je nachdem wieviele Mats ich raushaue hab ich dann garantiert einen build der vielleicht nicht aufs prozent optimal ist, aber das ist in den seltensten Fälen nötig. Für einen build der gerade so seinen Zweck tut muss ich womöglich nur minimale Mats und Zeit investieren. Tl:Dr Ich kann nicht fassen was sie aus diesem potenziellen Diamanten gemacht haben und ich befürchte wir sind immernoch nicht in der Phase wo die eigentlichen Probleme überhaupt adressiert oder zugegeben werden. Oder hat irgendjemand hier jemals einen offiziellen Post gesehen in dem auch nur eines der hier genannten Probleme aufgeführt wurde? Wenn ja, dann bitte zeigt es mir, ich könnte ein wenig Hoffnung gebrauchen. Ich habe mich wie seit langem nicht mehr auf diesen Titel gefreut und das ist was rauskommt...
Ich habe meinen Spaß mit dem spiel, aber ich zock auch nur ganz casual mal 2-3 Runden alle paar Tage. Da sind die meisten Probleme bei mir vermutlich noch gar nicht so groß aufgefallen. Ingame Echtgeld Shops ignoriere ich eh.
schöner Hinweis zu Spacehulk: Deathwing. Das Spiel ist definitiv einen Blick wert. Aber eine kleine Anmerkung in diesem Zusammenhang: Man spielt dort KEINEN Space Marine, sondern einen Terminatoren-Trupp ;)
Hatte Darktide auf der Liste aber nachdem ich damals Vermintide gespielt hatte wusste ich dass es nicht mehr als 1-2 Wochenden halten wird. Hoffe die bekommen es diesmal hin dass das Spiel einfach Spaß macht zu spielen. Auch hier wiedermal ist nicht mein Geld wert, nur der Game Pass kanns retten.
Die Kritik ist berechtigt, aber ich empfinde sie oftmals etwas überzogen. Ich hab' Spass mit Darktide. Spiele in einem festen Team und die Abstürze sind, im Vergleich zur BETA, bei mir deutlich seltener geworden. Ich habe mich schon seit längerem (insbesondere bei Software) vom 100%-Anspruch in hochgradig komplexen Systemen verabschiedet. Fehler passieren, werden aber, so wie ich das sehe, sehr unterschiedlich akzeptiert/verziehen. Ich bin auch der Meinung, dass L4D2 bisher unerreicht ist, aber bei allem danach heißt es eben "Been there, done that". Das ist leider immer so. Aber im Gegensatz zu "B4B" und "DRG" (beides 38h) bin ich bei "DT" auch nach 63h noch motiviert eine weitere Runde zu spielen ... nicht wegen dem Loot oder dem Progress, sondern um des Spielens Willen.
In Vermintide hatte man richtig unterschiedliche Level, ich kann dir jedes noch Unterscheiden, sogar noch von Vermintide 1!
Das grosse Horn das geläutet werden muss um alle zu warnen das allererste Level der Serie, Klassiker.
Die Dlc!! Der Abgestürzte Komet, wo man durch den Wald langsam zu dem Kometen in der ferne Hinabsteigt zum grossen Finale.
Oder wo man durch das Chaos Portal nach Norska reist im Vermintide 2 Finale. Oder das Dlc level Bögenhafen, wo man die Stadt, die gleich überrannt wird noch mit Feuerwerken feiern sieht.
Mann mann mann, die Levels sahen so einzigartig aus und hatten einen wirklichen Erkennungswert. Muss nochmal Vermintide 2 installieren, so ein geiles Game.
Hier läuft man durch dunkle Gänge und die Level heissen X2-HGK72!! Ja auch unglücklich dem Universum geschuldet warsch, aber Die Level haben echt 0 Wow Faktor und Wiedererkennungswert!
Naja, 40k an sich würde alles hergeben vom Setting her, was man sich vorstellen kann, Eisplaneten, Wüsten, Dschungel, Katakomben und Stahlstädte. Theoretisch auch Schiffe und im All kämpfen.
Man hat sich halt für den Stil entschieden, weil es deutlich einfacher ist, die gleichen Assets immer wiederverwenden zu können.
Fassen wir ein PAAR KLEINIGKEITEN noch mal zusammen:
Keine Missionsauswahl
Keine Kampagne
Keine Story (Was dort präsentiert wird kann man wirklich nicht so nennen)
Nicht alle Waffen wie angepriesen
Waffen sind größtenteils nutzlos auf höheren Leveln
Nur eine Spezies als Gegner und "wieder" nur Nurgle, auch hier nicht alle Gegner aus Trailern verfügbar (fairerweise erwöhnt gibt es viele)
Wunderschöne Level, aber dafür absolut Einseitig und recyclet, da eine mission mehrfach durch andere Pfade führt
Technische probleme (Abstürze)
Geringe FPS, selbst bei hochwertigen Systemen
RNG Waffenkauf
Keine Missionsstatistik nach dem Spiel
Nur 4 Klassen und 4 karrieren statt wie in VT 15 zur Veröffentlichung
Kein Crossplay
Künstliche Verlängerung des Spiels durch fehlendes Resourcenteilen unter Characteren
Verfügbare Kosmetik die nicht mit Echtgeld bezahlt werden muss gefällt vielen Spielern nicht
Kein fertiges oder sinnvolles Anpassungsystem für Waffen. Viele Modifikationen machen das selbe oder haben kaum Auswirkungen
Keine Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken, siehe VT2
So sehr man auch vielleicht das Hordenschnetzeln mag, es fehlt alles um das Schnetzeln herum.
Me = SAD [Edit: Lesbarkeit]
Uii das sind aber viele Baustellen!
Genau meine Rede. Danke für die Zeitersparnis!
mich fuckt der RNG faktor am meisten ab. Ich kann einfach NICHTS beeinflussen wie bei VT2. NICHTS. Mission RNG, Waffen RNG, Drops RNG, Shop RNG, schwierigkeit der Mission RNG, nebenmission RNG, wochenmission RNG, mates RNG. Es ist absoluter scheissdreck. DIe ersten 100 Stunden waren grandios, jetzt wünschte ich ich hätte es einfach garnicht gespielt und lieber 1-2 Jahre gewartet.
@@Lootboy3000 was laberst du ? das Gunplay/Gameplay ist großartig. Das ist das einzig gute neben der Atmo. "hat gmaing" nicht verstanden ? hast du lack gesoffen ? Die reine Spielmechanik ist nahezu perfekt. Mit der einzige Pluspunkt. Keine ahnung was du lappen sonst so spielst aber du hast wohl "gmaing" nicht verstanden.
Kann mich da nur anschließen…
Lieber Fritz, wieder einmal vielen Dank für deine tolle Analyse. Von der Erzählung her auch mehr aus dem Herzen gesprochen als wie vom redaktionellen Script. Hoffen wir mal auf ein positives Erlebnis für FatShark, würde mich sehr freuen. No Mans Sky hat es ja auch geschafft :)
Das mit dem Vertrauen in und/oder Respket für die Kunden ist genau etwas, was momentan flächendeckend große Probleme darstellt. Und das auch leider nicht nur in der Videospiel-Branche (mir kommt da recht aktuell Wizards of the Coast in den Kopf).
Was die Kommunikation in der Anfangszeit seitens Fatshark angeht haben sie aber ironischerweise viel mit Games Workshop gemein xD
Ich hab Spaß an dem Spiel und hoffe sehr, dass die Entwickler es in Ordnung bringen und die Spielerzahlen wieder steigen, damit es noch lange damit weitergeht. Das Hauptproblem (von den vielen, die es hat) sind m. E. die Bugs, allen voran die Abstürze. Wenn Teammitglieder zwischendrin immer wieder zeitweise durch Bots ersetzt werden, am Besten noch, wenn die Situation eh grad kritisch wird, ist das echt frustrierend. Laut einem Video über eine Analyse des Spiels durch Dataminer gibt es diverse Probleme der Art, dass Perks nicht das machen, was draufsteht, oder sich in bestimmten Kombinationen sogar wirkungslos machen. Es muss echt viel besser werden und ich drücke dem Spiel die Daumen. Denn das Gameplay macht mir viel Spaß, die Level sehen cool aus und die Musik ist super. Da ist schon viel Schönes dabei.
Autsch. Wenn man keine Ansprüche hat, dann schreibt man solche Bewertungen.
Was Frank Berger schreibt:
Keine Missionsauswahl
Keine Kampagne
Keine Story (Was dort präsentiert wird kann man wirklich nicht so nennen)
Nicht alle Waffen wie angepriesen
Waffen sind größtenteils nutzlos auf höheren Leveln
Nur eine Spezies als Gegner und "wieder" nur Nurgle, auch hier nicht alle Gegner aus Trailern verfügbar (fairerweise erwöhnt gibt es viele)
Wunderschöne Level, aber dafür absolut Einseitig und recyclet, da eine mission mehrfach durch andere Pfade führt
Technische probleme (Abstürze)
Geringe FPS, selbst bei hochwertigen Systemen
RNG Waffenkauf
Keine Missionsstatistik nach dem Spiel
Nur 4 Klassen und 4 karrieren statt wie in VT 15 zur Veröffentlichung
Kein Crossplay
Künstliche Verlängerung des Spiels durch fehlendes Resourcenteilen unter Characteren
Verfügbare Kosmetik die nicht mit Echtgeld bezahlt werden muss gefällt vielen Spielern nicht
Kein fertiges oder sinnvolles Anpassungsystem für Waffen. Viele Modifikationen machen das selbe oder haben kaum Auswirkungen
Keine Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken, siehe VT2
So sehr man auch vielleicht das Hordenschnetzeln mag, es fehlt alles um das Schnetzeln herum.
Das war mein erster Gedanke als mir das fehlende Endgame und den extremen Fokus auf kostenpflichtigen Skins aufgefallen ist.
"Wie lange bleiben wohl die Spielerzahlen und stabil sobald der erste Hype weg ist."
Jap, das Ding ist ein Rohdiamant. Hoffe auch auf ordentliches polieren und schleifen. Ich schau gerne rein und mache ein/ zwei Games und hab jedes mal gut Spaß.
Das wird schon!
@@TheSoarc Is Geschmackssache als L4d und Warhammerfan spricht mich das Spiel schon an.
Es wird halt nur wieder mal viel Potenzial verschenkt.
Anspruch bringt einen auch nicht soviel wenn der nicht erfüllbar ist, kennst du bessere Alternativen?
Ich fand die Spiele früher grundsätzlich bessere als heute aber was will man machen.
@@TankJr. Im Fazit geb ich dir schon Recht, aber vom technischen Zustand und fehlenden Features mal abgesehen würde ich zur Hälfte dieser Punkte sagen dass sie nicht nötig für das Spiel sind, oder einfach Geschmackssache. Im Zweifel ist für mich Gameplay King, und das Gameplay macht mir persönlich einfach Spaß. Natürlich hat das Universum Potenzial für eine Story, aber gerade bei Darktide hatte ich nie die Erwartung dass da eine Story dabei sein soll. Auch der Punkt dass es "nur" gegen eine Fraktion geht geht mir ziemlich auf den Zeiger. Wer sich in 40k auch nur ein wenig auskennt weiß, dass es dort Planeten gibt die seit 1000 Jahren mit dem immer selben Feind ringen. Nicht jeder Krieg im 40k Universum eskaliert gleich so hart wie in Dark Crusade, so dass sich 7 Fraktionen gleichzeitig gegenseitig aufs Maul geben. Die meisten Inquisitoren haben eine besondere Spezialisierung um gegen diese eine Bedrohung besonders effektiv zu sein. Es gibt welche die ihr Leben dem Kampf gegen Nurgle verschrieben haben, andere jagen ihr ganzes Leben lang Genestealer und deren Kulte, wieder andere haben einen besonderen Hass auf die Orks und bekämpfen diese wo immer sie können. Es ist also eigentlich viel unwahrscheinlicher dass man gegen mehr als "nur" eine Fraktion auf einmal kämpft. Deshalb kann ich diesen Kritikpunkt an dem Spiel einfach nicht nachvollziehen.
Wie gesagt, im großen und ganzen hast du schon Recht, vieles fehlt und was da ist hätte man besser umsetzen können. Nur der Punkt mit dem "nur eine Fraktion" triggert mich total wenn ich den lese xD
Es gibt halt einfach so wahnsinnig viele Baustellen, dass es mir wirklich schwer fällt da positiv in die Zukunft zu blicken. Die Vermintide spiele waren zum Release auch alle in schlechtem Zustand, aber hatten zumindest an anderen Stellen dafür immerhin wesentlich mehr Inhalte, das fehlt hier halt jetzt ebenfalls (also z.B. unterschiedlichere settings in den Missionen, einzigartige Bosskämpfe, oder Klasenauswahl). Ich hoffe, dass sich Fatshark hier nicht so sehr verfahren hat, dass man verzweifelt ein Vermintide 3 ankündigen MUSS um vielleicht noch irgendwie finanziell die Kurve zu kratzen (ähnlich wie bei Payday 3). Davon mal abgesehen... Echt tolles Video Fritz!
Bin mal ehrlich: Dass man nicht solo mit KI zocken kann, hat mich vom Spiel abgehalten.
Aber nicht auszudenken, was für eine Ruine daraus geworden wäre, wenn die auch noch ne Bot-KI entwickelt hätten.
Bots gibt es
Es gibt Bots, nur kann man nicht auswählen, dass die Bots auch erhalten bleiben, die werden, wenn jemand die gleiche Mission sucht, durch menschliche Mitspieler ersetzt. Und abgesehen von ein paar Einschränkungen, sind die Bots oftmals besser als etliche menschliche Mitspieler.
Du hast das Game scheinbar schon länger nicht gespielt es gibt schon seit Ewigkeiten Bots und sogar einen Private Modus fürs alleine oder nur mit Freunden Spielen
@@pascad9269 ich hab das Spiel überhaupt nicht gezockt, hab ich sogar eigentlich geschrieben... Danke für die Infos, vielleicht schau ich mal rein, wenn mir wirklich langweilig ist.
Wer Vermintide 2 verfolgt hat, konnte genau das vorahnen. Release imbalanced, elendig verbugt, Roadmap über Board geschmissen und die versprochenen Server und neuen Charaktere(Nicht Subklassen und selbst die sind nur SEHR langsam released worden) gab es auch nie. So wie es gekommen ist, war es auch exakt so geplant von den Devs.
Muss zugeben ich hab damit gerechnet, als ich mir es gekauft habe und kann damit leben, weil eben Fatshark. Werde nach ein paar Monaten wieder rein schauen und mich dann am Spiel erfreuen, wenn es etwas mehr Bugfixing erfahren hat.
Denke kaum, dass die Devs geplant haben Langzeitkunden zu verlieren. Fatshark hat viel Profit durch die Langzeitunterstützung und Dlc gemacht.
Muss sagen im Gegensatz zu Darktide hat mir Vermintide 2 schon in der Vorbesteller Beta absolut zugesagt und spiele es auch heute noch hin und wieder. Darktide hat mich da echt kalt gelassen. Hoffentlich liefern sie dann wieder mit Vermintide 3 ordentlich ab
@@nussbert9938 Man hat genau das bekommen, was man von Fatshark auch erwartet hat 😁. Spätestens bei der Pre-Launch Beta hätte das jedem klar werden müssen.
Werde das Spiel genauso zur Seite legen und es in einigen Monaten mal wieder auspacken, wenn sich denn was getan hat. Es gibt in nächster Zeit genug alternativen, die einen lange genug beschäftigen werden.
Ist halt wirklich so und im Grunde war Vermintide 1 auch schon so, also gilt auch bei Darktide: 1 Jahr warten, dann anfangen wenn das Spiel einigermaßen fertig ist.
Danke für das Tolle Video!! Mit jedem Wort wird mir aus dem Herzen gesprochen! Hab über 200Std in dem Spiel und bin so traurig das alles so gekommen ist obwohl das Spiel so verdammt viel Potential hätte und eigentlich immer noch hat! Sind wir ehrlich - bis das Game jedoch in dem angepriesenen Zustand ist wird noch viel Zeit vergehen (zum Glück ist aber der Cashshop rechtzeitig fertig gewesen!) Diese Art von Umgang mit dem kleinen Spieler ist in der letzten Zeit Normalität. Ich hab für meinen Teil das Vertrauen in so ziemlich alle Entwickler verloren und glaube erst immer wenn ich genug mit eigenen Augen gesehen habe. Bis dahin hoffe ich das irgendwann wieder mehr Qualität in Spiele gesteckt wird und wirklich wieder "fertige!" Vollversionen angeboten werden. Ein wenig vermisse ich die alten Zeiten Zurück wo ich ein beim Kauf ein Stück Plastik in der Hand hatte - das wurde in einen Schacht geworfen und es zeigte eine wirkliche Vollversion zumindest bei so angepriesenen Titeln (ausnahmen gab da auch - aber das war auch die Ausnahme!). Ich bin froh das heute alles digital ist aber leider auch oft viel an Qualität/Quantität eingebüßt wird. Bitte liebe Spielemacher ändert "alle!" eure Einstellung. Entwickelt qualitativ hochwertigere Spiele, auch wenn es viele Jahre dauert, aber wir Spieler werden es euch dann auch umso mehr Danken!!
Als WH40K Nerd schmerzt sowas echt sehr. Hoffe nur, dass Saber Interactive ein gute Space Marine II abliefert, denn sonst schauts Shooter-technisch mau aus.
Schön am Ende nochmal Spacehulk: Deathwing zu sehen. Wie schauts du aktuell eigentlich mit der Spielerzahl aus?
Stimme zu.
@OfficialGamestar1 Gehirn glatt wie eine Bowlingkugel, hm?
Gerade hat Darktide 4060 Spieler.
@@JS-mu9qd hab auch grad nochmal geschaut. Weniger als Vermintide 2
"denn sonst schauts Shooter-technisch mau aus"
Wh40k Boltgun kommt auch noch raus.
Gutes Video, Fritz. Das frustrierende an Darktide ist ja, dass das eigentliche Core Gameplay unnormal belohnend ist. Die Probleme liegen vor allem außerhalb der Missionen.
Hallo Hänno.
@@Gurumeierhans Den Gamepass hast du also geschenkt bekommen?
Also optisch / atmosphärisch ne Bombe. Storytelling und Langzeitmotivation (mangels Loot ... ich mein man kann gerade mal 3 Gamingrelevante Gegenstands-Slots looten) mau. Auch das Skillsystem mit gerade mal 5 Passiv-Punkten ist einfach viel zu wenig. Von dem Echtgeldshop und techn. Problemen mal zu schweigen. Bist seit 30 Minuten in der Mission und kurz vorm Ende *Bums Crash*, alles umsonst. Kein reconnect, nix ... .
Same
Naja sieht eigentlich jede map gleich aus und die Missionen spielen sich alle eintönig und langweilig
Damit ist doch alles gesagt
@@fugoogie1321ja aber wenn kurz vor Schluss crash passiert un die random Gruppe fertig macht, is nich
es geht nur mehr um loot, loot, loot, gameplay sollte fun sein ohne loot. Wie konditioniert wir alle schon aufs looten sind ist tragisch...
Wenn ein Service Game seinen Content-Nachschub erstmal auf Eis legt, um sich ein paar Monate um die marode Technik und das Kerngameplay zu kümmern, ist die Sache doch schon gescheitert. Bis die den Motor repariert haben, sind die verbleibenden Spieler doch schon abgewandert, weil der immergleiche Content langweilt. Das konnten wir jetzt bei diversen Battlefield Teilen, Anthem oder Babylons Fall beobachten. So zu releasen war einfach die Entscheidung, dass das Spiel dead on arrival ist. Da werden die jetzt auch nie mehr rauskommen, die Kiste ist erledigt.
ich würde es anders formulieren. Fatshark hat mit dem Erstlaunch vermutlich Mega Kohle reingeholt. Nun müssen sie aber ein Tal der Tränen durchlaufen, in dem sie temporär vermutlich auch kein weiteres Einkommen haben werden (wenig aktive Spieler -> wenig Shopkäufe). Wenn sie diese Zeit aber überstehen und irgendwann das Spiel substantiell verbessert haben (quasi ein Relaunch) dann kommen die Spieler auch zurück. Wird halt jetzt erstmal eine Durststrecke. Was sie auf keinen Fall tun dürfen ist die nächsten Sub-Klassen zu monetarisieren und ich würde es auch begrüßen wenn mehr als immer nur eine neue Klasse auf einmal hinzugefügt wird. Keiner will ein Team aus nur einer Klasse haben, die alle spielen wollen.
Starkes Video! Konstruktiv, mit Alternativ-Empfehlungen und auf den Punkt.
Das Ding ist:
Vermintide startete mit den gleichen Fehlern und Fatshark hat nix gelernt + alte Sachen schon wieder vergessen.
Fatshark mach mit der selben Methode wieder Profit, der Kunde hat nicht gelernt!
Wenn ich jetzt mal herunterbreche was mich am meisten gestört hat komme ich zu ein paar Punkten. 1. Die Queue und der Matchmaker sind... schwierig. Wenn ich mit Maxlevel alleine in den Matchmaker ging, bekam ich permanent Leute in mein Team die gefühlt keine Ahnung hatten was sie da tun. Wenn du 20 Missionen am Stück weggeworfen bekommst weil deine Mitspieler sich irgendwo reinsuizidieren, macht das einfach nur keinen Spaß. Das kann man zwar noch halbwegs ausgleichen wenn man auf das offizielle Darktide Discord geht und sich da eine Gruppe sucht, aber das beseitigt das Kernproblem ja nicht. Ein skillbasierter Matchmaker wäre dann doch irgendwo schön gewesen, zumindest für Gruppen die Schwierigkeitsstufe 4-5 angehen wollen, weil dich da jeder Fehler die Runde kosten kann. 2. Weiterhin schwierig das man sich nicht nach erreichen des Maxlevels die Level mit Modifikatoren selbst aussuchen kann. Es ist unwahrscheinlich Zeitverzehrend wenn du eine spezielle Levelmodifikation haben möchtest und einen halben Tag waren musst bis der Zufallsgenerator das mal ausspuckt. 3. Finde ich schade das man vor dem Spiel keine Angaben machen kann welche Errungenschaften etc. man in dem Level machen möchte. Wenn es eine Liste geben würde mit Gruppen die suchen + Angaben welche Dinge sie erledigen wollen, wäre es deutlich einfacher Teams zu finden mit denen man effektiv Errungenschaften jagen kann. Ansonsten erzählst du jedes Mal am Anfang des Gefechts wieder deinen Randoms was du machen möchtest und 80% von denen raffen das noch nicht einmal. Das macht den Darktide Discord quasi zu einer Grundvoraussetzung um Errungenschaften konsistent in brauchbaren Gruppen zu farmen und es benutzt nicht jeder DC oder hat schon einmal von der Möglichkeit gehört. In meinen Augen eine absolute Fehlkonstruktion die konträr zum Spieldesign steht.
Ernsthafte Frage: Warum willst du Errungenschaften farmen? Ich hab DT installiert, aber noch nicht gespielt - daher frage ich.
@@WatchMysh Gibt Skins, du schaltest damit halt Kosmetiks frei.
@@fugoogie1321 wisdom
Fatschatk wurde während der Entwicklung von Darktide von Tencent aufgekauft, da hat mich der voll wertige und voll funktionsfähige in game Shop mit begrenzten Timern und unfairen Echtgeldbündeln auch nicht mehr überrascht. Im jetzigen Zustand ist Darktide ein Haufen Müll mit gelungener Atmosphäre und tollem Soundtrack.
Space Hulk Deathwing hat kaum Content aber der Gameplayloop macht Spaß, man kann es auch ohne Internetanschluss spielen, Progression ist fair und man wird nach Abschluss einer Mission nicht zurück in den Hub geworfen um wieder Shop- und Missionslotterie zu spielen.
So viele wahre Wort. Ich freue mich aufjedenfall auf neue Updates und hoffe das Spiel bekommt den Bogen damit es endlich auch auf lvl 30 noch Spaß macht weiter zu grinden 😊
Aktuell fehlen die crafting Systeme am meisten. Aber wenn man mal durch den hub läuft sieht man noch ganz viel Platz für mehr potentielle Shops und Systeme. Hoffe das die das hin bekommen. Glaube ein wenig Zeit sollte gut tun. Aber ich schaue gerne immer wieder ins Spiel rein 😊
Der neue Patch "Blessings of the Omnissiah" hat nun endlich die eigentlich zum release erwarteten Features gebracht (Crafting vorallem) außerdem viele gute Balance changes und ENDLICH kann man nun ohne eine Stunde auf den Shop refresh zu warten zumindest die Waffe kaufen die man haben möchte (auf unterster Seltenheitsstufe) und diese dann durch Spielen verbessern.
In dieser Form macht das Spiel wieder Spaß und man hat etwas zu tun. Man grinded eben um sein Lieblingssetup mit bestmöglichen Blessings/Perks zu bekommen. Ja da ist immernoch viel RNG drin aber in dieser Form ist es spaßiges RNG mmN. Außderem kann man nun viel besser verschiedene Waffenarten testen und schauen was einem gefällt.
Auch sehr gut: Es gibt nun nicht mehr die Standardbezahlung für Schwierigkeitsmodifier auf den Maps sondern man bekommt mit steigender Schwierigkeit + Modifikator auch entsprechend mehr Cash/Crafting Mats.
Wenn FatShark nun dran bleibt und in 3 Monaten wieder ein Content drop kommt, sehe ich Potential, dass das Spiel richtig gut wird. Art, Sound und Moment-to-Moment Gameplay sind ja schon seeehr stark.
Muss sagen ich bin etwas überrascht, dass Darktide inzwischen nicht in einem besseren Zustand ist. Ich hatte angenommen, dass sich die Diskussion wie so oft innerhalb kurzer Zeit in Luft auflöst und die Fans nach ein paar größeren Patches zufrieden sind.
Ich habe mich übrigens über die Erwähnung von Space Hulk: Deathwing gefreut. Ich hatte damit auf jeden Fall meinen Spaß und kann es nur empfehlen. Im Grunde ein seltsam langsamer, ungewohnt "taktischer" Horde Shooter. Es ist eine Freude wie gewichtig sich alles anfühlt.
Ja SH: Deathwing hatte viel potenzial, die Enhanced Edition war ein Schritt in die richtige Richtung - wenn auch leider der letzte.
Problem: es gab keine wirklich belohnenden größeren Patches. Eine neue Map, 2 neue Waffen, Bugfixes und (schlechtes) Balancing.
Die Hauptprobleme, die die Spieler ansprechen, sind nicht behoben.
Wenn ich eine Waffe haben will, die funktioniert wie ich das möchte, muss ich 5 Lagen RNG aushalten, nur dass es am Ende doch nicht klappt. Wenn ich meine Weeklies machen will muss ich hoffen, dass Missionen spawnen, auf denen ich sie machen kann. Ich muss sie auf verschiedenen Charakteren separat machen, was bei höheren Leveln einfach zeitlich nicht machbar ist. Gesammelter Loot wird nicht zwischen Charakteren geteilt
etcetc.
Der Gameplay Loop macht mir unglaublich Bock, aber unter anderem durch die fehlende Progression was Gear angeht, fehlendes Crafting usw fehlt mir die Lust, meine Zeit zu investieren aktuell. Die immer gleichen 5 Maps werden doch langweilig.
Darktide hat ja massive Probleme an jeder Front. Die Performance ist unterirdisch und das auf guten Systemen, die Waffen und das Kampfsystem lassen jeglichen Wumms vermissen, die Gegner sind durch die ähnlich aussehenden Levelhintergründe und die miese Beleuchtung häufig schlecht zu sehen, Spezialgegner sind auf den ersten Blick schwierig direkt zu erkennen, Gegnervielfalt lässt arg zu wünschen übrig, kein Crafting sondern stattdessen RNG im Shop und tatsächlich finde ich das 40k-Setting eher schlecht umgesetzt. Das Tutorial ist nicht wirklich plausibel umgesetzt, der Hub wirkt wie ein x-beliebiger Sci-Fi-Schauplatz und hat weniges, was nach 40k schreit.
Viele dieser Probleme haben in Vermintide 2 überhaupt nicht existiert. Andere Probleme, die schon in Vermintide 2 existiert haben, wurden nach Darktide mitgenommen, wie z.B. das schlechte Stat-System und die uninteressanten Skills der Charaktere.
Ich glaube, einige dieser fundamentalen Sachen fixt man nicht eben in 2 Wochen.
_"die Diskussion wie so oft innerhalb kurzer Zeit in Luft auflöst und die Fans nach ein paar größeren Patches zufrieden sind"_
Es gab aber keine größeren Patches, auch nicht wirklich viele Kleinere. Ein großer Patch, welcher das volle Crafting freischalten sollte wurde angekündigt, und kam dann einfach nicht, eine Erklärung warum, gab es auch nicht, für _Monate_ weil die Entwickler dann erstmal im Weihnachtsurlaub waren.
Und so wichtig Urlaub auch ist, die komplette Kundschaft ohne Info so hängen zu lassen, für Monate, das ist halt schon eine Hausnummer für sich.
Ich fand Darktide im ersten Playthrough (Psyker bis Level 30, paar Weekly Quests gemacht, mal die 4. Schwierigkeit angespielt) ganz cool als Zeitvertreib über die Feiertage. Aber vorallem da die Weekly Quests/Rewards und Waffen nicht account-übergreifend sind, war dann für mich die Luft raus. Mein Psyker hat ne super lila Knarre die er nicht braucht, aber dem Veteran Sharpshooter kann ich diese nicht geben und fange wieder mit grauen/grünen Waffen den Levelgrind an und für die 7-Tage-Quests wie 1000 Gegner töten etc. kann man mit einem Zweitcharakter keinen Progress machen, um z.B. mit den Punkten für den Main ein Waffenupgrade zu holen... toll ... nicht. Den Cash Shop habe ich mir gar nicht erst richtig angesehen, war mir eher egal was es da gab.
Fatshark hat die Sorgen der Community nie ernst genommen. Berechtigte Kritik wurde ignoriert oder unter den Teppich gekehrt. Eines von vielen Beispielen ist das fehlende Scoreboard.
Wie kann man bitte einen Coop Shooter ohne Scoreboard rausbringen? Ich will doch wissen, ob meine Leistung gut oder schlecht war, ob ich meine Fähigkeiten und Waffen richtig eingesetzt habe, ob ich für mein Team hilfreich oder eine Last war. Grundlegend muss ich doch festellen können, ob meine aktuelle Taktik und Spielweise überhaupt sinnvoll und effizient ist.
Bei einer Niederlage ist kaum festzustellen woran es lag. Mit Freunden kann keine spannenden Jagd nach der höchsten Punktzahl stattfinden. Jegliche Langzeitmotivation geht damit flöten. Das Ballern und Kloppen allein wird schnell langweilig. Die freundlich kompetitive Komponente ist absolut essentiell für diese Art von Spiel.
Warum nicht einfach eine Option einfügen, bei der man selbst entscheinden kann, ob man Partien mit oder ohne Scoreboard spielen möchte? Es hätte niemandem geschadet. Fatshark wollte durch das Entfernen des Scoreboards "Toxicity" verrringern, hat aber genau das Gegenteil erreicht.
Genau das will man doch nicht mehr wir sind doch alle toll und trans. :D
@@Coltan999 Jeder mag Transen-Opa!
Das traurige ist, dass gefühlt der Shop immer das ist, was zuerst fertig ist, bei Spielen der heutigen Zeit.
Eine Korrektur habe ich, Fatshark wurde im Januar 2021 von Tencent gekauft, was auch das verheimlichen von Problemen und die priorisierte Integration des Echtgeldshops erklärt. Tencent zwingt Fatshark denke ich dazu, diese Entscheidungen zu treffen.
Das ist gefährliches Halbwissen. Tencent hat einen 36% Anteil gekauft, somit besitzt Fatshark immer noch den Großteil der Firma. Sicherlich hat das trotzdem Einfluss auf bestimmte Sachen gehabt.
Ich hab 250+ Stunden drin, etliche mehr in Vermintide. Euer video ist wirklich gut. Ihr wisst wovon ihr redet. Gute Arbeit! @Gamestar
Bin mir nicht sicher ob das Marketing einfach mal wieder den Release gepush hat, wie so bei vielen Spielen. Aber da die Entwickler und Publisher irgendwie das gefühl haben das wir gamer nicht warten können, wird immer häufiger seit Jahren, unfertiges Material veröffentlicht. Aber Chapeau das Sie es ein gesehen haben und auch dazu stehen, das machen nicht viele.
sagen wir mal so. Gegen release date verschieben hat kaum jemand was. Ich denke aber shcon, dass man auch etwas mehr erwartet wenn es zu einem kommt. Wenn nach dem verschieben immernoch nicht alles rundläuft bin ich schon meistens richtig angefressen.
@@mantie7 gerade wenn das Release Date verschoben wird gehen Leute an die Decke
Das is es ja, Darktide hat keinen Publisher. Ich werde nie verstehen, wie ein Studio, das schon extra nicht den Druck eines Publishers im Nacken hat, sondern sein Tempo selbst vorgeben kann, so verkacken konnte. Es ist einfach nicht entschuldbar. -.-
@@timbergmann3372 Naja die haben ja auch Ausgaben die sie bezahlen müssen
ich glaube ja da hat ein toller Berater gesagt die Quartalszahlen müssen stimmen und überhaupt und so. Das Spiel hätte noch 4 bis 6 Monate im Ofen gebraucht vor Release. Jetzt sind sie halt die ersten 6 Monate so sehr mit Bugfixes beschäftigt und damit, Features die zu Release hätten da sein sollen fertig zu stellen. Solange kommt natürlich auch kein nennenswerter neuer Content, was die Leute nur noch mehr verdrießt. Wer dieses Spiel 2 Jahre nach Release für 15€ im Sale kauft wird definitiv den besseren Deal bekommen.
Alles wirklich gute Punkte. Macht mich froh, dass ich nicht direkt zugegriffen hab, jetzt kann ich erstmal schauen ob was draus wird. An der Vielfalt wird sich aber leider wohl nicht soo viel tun. Ich find von Anfang an, dass Nurgle als Gegner ein Fehler war. Zombies kann ich in X anderen Spielen erschießen, dafür brauchts die 40k Lizenz nicht. Ich verstehe nicht weshalb immer wieder ausgerechnet auf diesen Gegnertyp zurückgegriffen wird. Selbst wenn man sich auf den Kampf gegen das Chaos fokussiert und keine Xenos haben möchte ist imo jeder andere Chaosgott interessanter.
Danke für die News und die Empfehlung von Space Hulk Deathwing. Das ist echt das was ich als WH40k Spiel neben Darktide, das sein Potential aktuell noch nicht ausschöpft, gesucht habe.
WH40k hat die krassesten Storylines die ich je kennenlernen durfte.
Cadia stands!
Und leider werden sie in Games so gut wie nie gescheit umgesetzt. Da könnte man geniale Sachen draus machen... so viel brach liegendes Potential.
Gutes Video, dass die aktuellen Probleme passend beschreibt. Nur eines: "Fatshark wird nicht von einem Publisher finanziert". Kann man das so wirklich noch sagen wenn sie doch seit Anfang 2021 im Mehrheitsbesitz von Tencent sind?
Wie? Das ist nach Monaten immer noch nicht fertig? LMAO
Es war definitiv die richtige Entscheidung, jede Form von Hype im Keim zu ersticken
Haben sich mit Dan Abnet einen der besten Roman Schreiber von W40K ins Boot geholt und haben null Story im Game. Genau mein Humor. 😂
Der war wohl nur für das grobe Konzept, die Namen und die Vereinbarkeit mir der Lore zuständig. Da wäre definitiv mehr drin gewesen.
@@thomass.586 was für eine Verschwendung… 😔
Sehr gut, dass ihr DRG erwähnt habt. Das war nämlich genau der Punkt zwischen mit und meinen Freunden. Wir haben uns gefragt "Wieso sollen wir Darktide spielen, wenn wir DRG spielen können?" Das Spiel hat mehr Charme, mehr Systeme, bessere Progression, läuft stabil und macht mehr Spaß. Darktide stinkt dagegen noch ab. Es hat viel Arbeit vor sich, bevor es interessant wird.
Gegner design, das nicht Käfer Nr 1678 ist, besseres Core gameplay mit blocken, parieren, schwere und leichte Angriffe usw. Optisch sieht es nicht wie ein Kinderspiel aus. Deutlich interessanteres Universum. Bessere Charaktere... Soll ich weiter machen?
@@1IGG Gegner Design? Nein, in Darktide gibts auch zumeist haufenweise Zombies und die immer gleichen Elitegegner, besseres Coregameplay? Ja, aber nur minimal, das Gameplay ist zwar gut und hat seine Vorzüge, fühlt sich insgesamt aber noch nicht so rund und/oder raffiniert an wie in DRG, Optik? Sry, aber die Spiele sind nicht vergleichbar miteinander, der Grafikstil den DRG benutzt ist mit Absicht auf ein Minimum reduziert/ lehnt sich ein Bisschen an Voxel Art an, das hat seinen eigenen Stil. Man muss es nicht mögen, klar, aber zu sagen DRG hätte die Grafik eines Kinderspiels ist mMn zu sehr über einen Kamm geschert und zu unfaktisch. Besseres Unversum ja, das stimmt, allerdings ist das auch das Problem von Darktide: das Spiel lebt nur noch weil Warhammer draufsteht. Während DRG durch sein Gameplay und seine anderen Vorzüge wie Atmosphäre, stimmigen Artstyle und Liebe zum Detail besticht, muss sich Darktide darauf verlassen, dass das Setting das Spiel irgendwie durch den Sturm bringt, und das ist eine fragwürdige Gegebenheit. Was zu guter Letzt die Charaktere angeht, muss ich doch stark widersprechen. Ja, man hat Skilltrees und einen Skill pro Charakter in Darktide, und ja, man hat auch charaktergebundene Waffen, das stimmt. Während letztere allerdings im Vergleich zu der Anzahl charaktergebundener Waffen in DRG deutlich in der Unterzahl sind, tut sich da auch das eigentliche problem auf: DRG balancet seine Klassen unter anderem durch die Einschränkungen in der Waffen- und Gadgetverfügbarkeit, was jedem Charakter an sich mehr Einzigartigkeit verleiht. Während man sagen könnte, dass diese Limitierung künnstlich unnötig ist, wird dies aber dadurch entkräftet, dass die Setups und Auswahlmöglichkeiten der CHaraktere in DRG einem jeden Charakter eine ganz eigene Spielerfahrung verleihen, mit stark definierten Spielstilen, Vor- und Nachteilen der Charaktere und Rollenverteilungen. Ich habe jedenfalls noch nicht mitbekommen, wie man in Darktide sich ernsthafft die Frage stellt, ob es unbedingt nötig ist, einen Zealot mitzunehmen, während man sich in DRG aber durchaus regelmäßig fragt, ob denn der Engineer bei Verteidigungen nicht doch benötigt wird, oder ob man wirklich auf das Licht des Scouts verzichten möchte.
Ist jetzt zwar ein ganz schön langer Text geworden, ich konnte diese Aneinanderreihung oberflächlich getroffener Aussagen aber nicht so stehen lassen. ^^
Why not both ?
Charme ist halt subjektiv. Mit gefällt es gar nicht und grafisch ist es nicht meins. Egal wie gut das Game dann sein könnte, ist es raus.
Vllt wäre DRG mit Warhammer Lizenz und besserer Grafik etwas für mich...
@@Micke1390 Das ist mal ne Ansage!
Danke für den Eindruck und die Infos Fritz (und noch ein schönes Wochenende!)
Mittlerweile scheint es normal zu sein, dass man 80 € für eine pre alpha pc version bezahlt. Das ist eine Frechheit.
Also erstmal ist das Spiel sehr geil! Die Athmo ist 100% 40K, das Gameplay ist richtig knackig und befriedigend, die Musik ist klasse.
Aber es mangelt massiv an content, es gibt Hürden im Shop und dem Charakterklassen-Inventar bremst einfach nur aus und die crashes sind krass.
Ich glaube die Spielerzahlen
sind jetzt so ein gebrochen, weil alle ihre Chats jetzt auf lvl30 haben und nichts zu tun ist.
Aufgrund der guten Athmo und Lore denke ich aber, dass FatShark es verbessern kann und wird.
Ich hatte sehr gerne Vermintide 2 gespielt gehabt und dementsprechend auch sehr auf Darktide gefreut. Aber schon die Beta lies erahnen, in was für einen Zustand sich das Spiel befindet. Viele Dinge die versprochen waren, gibts entweder gar nicht oder funktionieren nicht. Ich übertreibe jetzt mal: Wenn das einzig funktionierende im Spiel der Echtgeldshop ist, braucht man sich nicht wundern, wenn die Leute fern bleiben.
Ich stimme dem Punkt zu, das Kernspiel macht wie der Vorgänger echt Spaß aber Performance und Abstürze sind halt unter aller Sau.
Ich hab es 190h gezockt und genossen und werde es auch wieder aufgreifen wenn dlc´s kommen. Danke Fatshark es ist ein geiles Game! Macht weiter so.
Ich finde das kämpfen in Darktide total super. Die LVL sehen klasse aus. Es macht ja Spaß. Aber das Problem ist halt: es gibt eben viel zu wenig Inhalt. Der Umfang den das Spiel bietet ist wirklich lächerlich wenig. Das Spiel fühlt sich an als hätte man eine solide Grundstruktur gebaut auf der man spielen kann, dann hat man noch 3-4 LVL zum ausprobieren draufgelegt um das Spiel zu testen. Und das war es im Grunde. Es gibt keine Systeme die motivieren, es gibt zu wenig Klassen zum spielen, zu wenig in den LVLn selbst zu tun, zu wenig Abwechslung in der Gegnervielfalt es fehlt einfach an allem. Ich finde es gut wenn es Skins mit Spielewährung zu verdienen gibt aber warum dann so wenig? Das ist ja einfach nicht was mich irgendwie motiviert mal drauf zu sparen. Warum macht man einen Charaktereditor aber spart dann im nachhinein so dermaßen an der Individualisierung! Ich verstehe das nicht. Warum kann ich meine Waffen nicht modden? Das ist doch das Grundgerüst ALLER dieser Games. Das ich coole Waffen habe die ich anpassen kann. Ja...und sich dann wundern warum keiner mehr spielt. Genau. Voll komisch und gar nicht vorhersehbar.
Ich bin so froh, dass ich das Spiel im Game Pass gespielt habe. Bei Online Games mache ich das aktuell immer so, weil man weiß nie wie lange man Mitspieler findet, wie lange die Maps Spaß machen etc. Darktide war das perfekte Beispiel für spielt man 3 Stunden hat man alles gesehen, dafür 40€ auszugeben wäre doch Wahnsinn
alles klar, und bei offline game´s weißt du vorher wie lange dir das game spaß bereiten wird ?
In 3 stunden hat man alles gesehen? Man kann es auch übertreiben. Das Spiel ist extrem gut, besonders Atmosphäre und prinzipielle spielmechanik.
Nach hinten raus stockt es etwas aber jo. Abwarten und Tee trinken. Die ersten 80 Stunden waren ein träumschen und jeden Cent wert.
@@francopannacottta3751 hey ist ja ok, dass du spaß dran hast aber nach 3 Missionen hat man alle Gegner Typen gesehen, die Architektur der Maps gesehen und das einzige was dann noch relevant ist, sind die neuen Waffen da man aber mit diesen gegen die immer gleichen Gegner kämpft wird das auch schnell langweilig
@@francopannacottta3751 Gerade die Atmosphäre ist in meinen Augen kaum 40k-lastig und könnte deutlich besser sein. Auch die Waffen fühlen sich nicht sonderlich befriedigend an...
Ich gehe stark davon aus, dass die Anweisung den Echtgeldshop schon fertig zu haben direkt aus China kam. Mit der Übernahme wurde ja auch in Vermintide 2 stark auf Microtransactions gesetzt, dafür bekam man aber in langen Abständen mal kostenlose Gameplayinhalte statt DLCs. Wahrscheinlich hat man sich gedacht, da das bei Vermintide 2 auch super funktionierte startet man Darktide jetzt genau so. Darktide fehlen aber leider einfach Inhalte, Vermintide 2 ist mit 15 Klassen gestartet und hier haben wir 4 oder 5? Vielleicht können arme Seelen die Entwicklung von Darktide durch die Microtransactions noch retten und man kann es sich in 2-3 Jahren dann doch noch holen. Das Spielprinzip ist nämlich definitiv nicht das Problem.
Das ist einfach das neue Zeitalter, die bringen Betaversionen als Vollversionen raus und patchen dann nach gefolgt von Ingameshop und DLC. Moneytalks.
"Überraschung"... Ich weiß schon, warum ich mir das Game nicht geholt habe. Ich hab zu viele 40k Karteilichen die anfangs gekauft wurden weil "Yeah.... Geil....40k" nur um jedes mal wieder festzustellen, dass hier über die Lizenzvergabe seitens GW hinaus nicht wirklich viel passiert ist. Die Optics stimmen immer aber die Spielinhalte, Mechaniken und alles was ein Spiel erst spielenswert macht waren irgendwie immer Rotz. Ich erinner hier nur an Warhammer 40K-Martyr, wo man mit einem großen Vorbild angefangen hat und sich dann aus einem gezwungenen "wir müssen jetzt unbedingt was anders machen als die Konkurrenz"-Gedanken heraus ungefähr alles aus dem Spiel gestrichen hat, was das Konzept lebendig gestaltet. Eine letzte Chance vergeb ich jetzt noch an Owlcat mit ihrem Rouge Trader aber danach wars das. Dann komplettiere ich meinen persönlichen GW Boykott (nicht zuletzt aufgrund der unverschämten Preispolitik und des Umgangs mit Mitarbeitern sowie Creatorn).
ist echt ne Schande. Aus dem Universum könnte man so viel rausholen, aber leider verkommen die Games immer zu nem Cashgrab mit nem großen Namen. Gibt viel zu wenige Ausnahmen von der Regel, deshalb schreckt mich die Ankündigung neuer 40K-Spiele auch eher ab, als dass ich mich freue...
@@RSProduxx Bei Owlcat habe ich noch ein bisschen Hoffnung, da sie ja die letzten beiden Pathfinder-Spiele richtig gut umgesetzt haben.
Die restlichen GW-Spiele zeigen aber eindeutig, wie GW mit seiner IP verfährt. Genau so wie mit ihrem Hauptprodukt, dem Tabletop. Hauptsache Kohle aus den Leuten rausgepresst, sich nicht am Markt orientieren und bloß niemanden gratis Werbung für die IP machen lassen. Ich bin schon gespannt wie´n Flitzebogen, wann Cavill den Deskflip macht und die Serie wieder einstampft weil ihm die Inselaffen auf den Zeiger gehen....
GW ist mittlerweile echt gleichbedeutend mit "cursed".
Das das ganze Spiel auf den Prinzip des RNG basiert ist das dümste System das ich je gesehen habe.... Waffenstats RNG? O.k Ressourcen-pickups RNG in level verteilt o.k! Grims und Tomes RNg in level verteilt... warum? Levelwahl/schwierigkeitsgrad RNG... warum?! Durch das unfertige Craftigsystem sind Waffen zum Großteil RNG .... Godrolls sind sehr sehr selten... die 4 Klassen bieten zu wenig unterschiede....wozu Psyker und Zelot spielen? Nehm nen Orygn mit Schild und 3 Veterans und BUMM easy game. Auch ist Damnnation (höchster Schwierigkeitsgrad) zu einfach. Man wird nicht ermutugt nach level 30 zu Spielen. Es gibt 0 progress ab 30, nur der RNG grind .... zu wenig Craftingmaterialien.... das spiel hat SO viele probleme... der Core-play ist großartig aber so ziemlich alles drum herum ist ne katastrophe... Die zuständigen die die Entscheidungen getroffen haben gehören entlassen ... und ich meine nicht die Programmierer (die haben meistens ja keine mitsprache) Alles was Fatshark gesehen hat waren die Skin-Moneys die sie sich erträumt haben.... Zwischen "Beta" und Fullrelease gabs nur 1 Änderung... Der Echtgeld-Shop und selbst da sind die Skins unterirdisch von der Qualität (klipping, Skinrecycling, hässlich af) und horrenden Preisen. Hab atm 180 Hours ingame (dank 2 Freunden mit denen das Spiel spaß gemacht hat. Aber ich Meide Darktide bis ein richtiger Content Patch droppt... auch wenn das lange dauern wird
dafür kriegt ihr, nach 7 jahren sporadischem schauen, mein abo. hab mich gewundert warum keiner es anspricht.
Als das rauskam haben es alle Freunde auf Steam gezockt. Hab ich dank Overlay nie verpasst. Und irgendwann war es vorbei. Ne Story gibts auch nicht? Dafür waren da aber ne Menge Cutszenes drin Oo
dieses alle 5 lvl 30 sekunden geschwafel nervt so D:
Ich habe mich ausführlich zu dem Thema bereits in der Beta und zu Release auf Reddit, im Forum und in Review Form kundgetan aber es ist wirklich einfach absurd. Darktide hätte in diesem Zustand aller höchstens als Early Acces released werden dürfen. Im Prinzip ist Darktide ein Vermintide 2 in dem alles was zu Release von Vermintide 2 schon gut war restlos gestrichen wurden und auch mit nichts ersetzt worden. 4 statt 15 Klassen, fehlende Crossprogression zwischen Charakteren, keine kreativen und schick in Szene gesetzten vielseitigen Level bzw. schon schick aber halt ohne Vielfalt, keine zusammenhängenden Missionen die miteinander zu tun haben, Crafting, ein belohnendes Loot System welches auch auf max level weitergeht etc.
Und wie gesagt nichts wurde durch irgendwas kompensiert wie z.B. "hey wir haben nur 4 klassen aber dafür sind die um ein vielfaches komplexer und vielseitiger als die alten" nein es ist die gleiche Komplexität und einfach nur 4 statt 15 und selbst in den 4 größtenteils nichtmal neue Ideen oder irgendwas.. also wirklich ich finde das was hier abgeliefert wurde ist eine Beleidigung und in dem Form das rauszubringen und dann noch die Dreistigkeit zu besitzen einen funktionierenden Cash Shop zu Release zu haben fühlt sich wie Betrug an.
Ich denke die meisten Fans wären absolut zufrieden gewesen wenn das Spiel in einem ähnlichen Umfang wie der Vorgänger rausgekommen wäre einfach nur in einem Setting ohne große Neuerungen aber es ist einfach nur der Vorgänger in halbfertig und einem neuen Setting was nicht genutzt wurde.
Was meinst du mit Crossprogression bei Vermintide? Habs seit Jahren nicht gespielt und kann mich nicht erinnern
@@WatchMysh Damit meine ich die geteilten Upgrade-Materialien, geteilter Loot etc. Bei Darktide ist jede Klasse ja im Prinzip wie ein komplett neues Save von 0 anfangen..
@@Tartonka achso, ja. Das ist übel. :(
Ich hatte ja erwartet das Darktide nicht perfekt launchen wird weil das leider nun mal der Fatshark weg ist. Vermintide 1 und 2 waren auch sehr rau an denn Ecken aber es gab bei beiden doch sehr viel gutes und Darktide fehlt dann doch sehr viele dieser Sachen. Von genereller Performance über Abstürze und ein einfach mal nicht existierendes Endgame (Gibt ja nicht mal Rote Waffen wie in Vermintide 2 um perfekte items zu haben) macht es echt schwer langzeitig involviert zu bleiben. Von denn RNG Shops for Waffen mal ganz abgesehen die es echt unmöglich machen bestimmte Waffen zu finden (Freunde haben echt mehrer Tage warten müssen um eine bestimmte Waffe zu finden die sie testen wollten). Und der Echt Geld Shop war dann halt noch die Krone des ganzen vor allem wenn alle gratis Kosmetiks echt sehr mau sind fürs Aussehen oder absolut unwürdige Challenges haben um sie zu bekommen (Wie ein Monster alleine und nur mit Hirnexplosion als Psioniker zu töten).
Eine Sache auch zur Story die auch sehr sauer aufstößt ist das Fatshark damit rum geprahlt hat das sie Dan Abnett (Großer 40K Author) für die Story ranbekommen haben, und man merkt sehr schnell das er die gesamte Backstory geschrieben hat aber die eigentliche Story die wir im Spiel erfahren fühlt sich an als ob diese von irgendeinem Praktikanten geschrieben wurde.
Ich hoffe ja das sie doch noch die kurve kriegen, war ja bei Vermintide 2 nach dem Winds of Magic DLC nicht anders. Aber es wird sehr viel Arbeit bedürfen um die Community wieder auf ihre Seite zu bekommen weil diese zur Zeit echt sauer ist (zum Teil zurecht). Und ich hoffe das es nicht irgend so ein Premium Battlepass Mist ist, damit wird alles nur noch schlimmer da die Leute schon so sauer sind.
Von meiner Seite aus schau ich immer mal wieder auf Patch notes aber ich werde vermutlich erst wieder in so nem halben bis ganzen Jahr wieder richtig reinschauen und sehen was Fatshark so gefixt hat. Bis dahin gibt's ja immer noch Deep Rock und Vermintide 2 für denn Koop fix für mich.
Wie cool, Werbung vom Taschengeld Dieb, feier ich 😎👍
Mmmmh joa, was erwartet man auch anderes von Fartshark. Das war schon immer so und wird immer so bleiben. Mal sehen obs dann in nem Jahr oder 2 wieder bockt. Eigentlich schade, wo doch kein Spiel diesen Melee Combat so geil hinbekommt wie Vermintide 2 / Darktide.
vermintide war laut aussagen der entwickler nicht gedacht für hunderte stunden gameplay, deswegen war es so unterhaltsam das es einen hunderte stunden unterhalten kann, darktide ist darauf ausgelegt viele stunden zu benötigen deswegen ist es grindy und macht weniger spaß; das sie das nicht bemerkt haben versteh ich nicht
Ich freu mich das Spiel, in zwei Jahren, mit meinen Kollegen zu spielen. Die „lass uns zwei Jahre warten Formel“ hat sich bewerte gemacht. Im Moment sind wir bei Battlefield 2042 und Outriders → kann ich nur empfehlen. Hab beide zusammen für unter 30 Euro bekommen. Obwohl Battlefield immer noch ein paar Mega Bugs hat :P
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keine Vorbestellungen → keine Early Access → keine Realeskäufe → keine Ingame Käufe → lasst all den Kram weg und ihr habt Freude beim Spielen
Ich weiß ich werd hier gleich von der Kommentar Abteilung attackiert aber was die Leute teilweise für Schwachsinn hier ablassen über das Spiel ist ja katastrophal.
Zum Video muss ich sagen find ich 1A.
Man merkt das die Kritik vom Herzen kommt denn das Video hätte nicht sein müssen und doch ist es da und ich stimme dem 100% zu.
12:05 doch tentcent hatte die finger im spiel.
Das Schlimmste war einfach, dass 1-2 Monate nicht EIN Post von den Devs kam. Nichts. Nichtsmal Hotfix... kein Tweet... kein Open Letter (der eben erst sehr spät kam). Das Spiel wirkte einfach extrem verlassen. Habe 2 Chars auf 30 - warte nun einfach ein Jahr oder so, dann ist vielleicht mehr da...
Jetzt spiel dich nich als opfer auf. Du bist teil des problems indem du unfertige spiele kaufst und das beste hoffst. Es gab in den letzten 5 jahren genug beispiele.
Nunja, angesichts des Releases kurz vor den Feiertagen, nicht weiter verwunderlich. Die wollten nach dem ganzen Stress in der Entwicklungsschlussphase halt in den Urlaub :-)
9:50 DANKE!! ENdlich einer der es sagt. Genau dafür wünsche ich mir Early Acces. Dass wenn sich Entwickler wirklich verkakulieren und es nicht schaffen, sie es für einen angemessenen Preis in den Shop stellen und OFFEN sagen: "Jo wir haben Scheiße gebaut, aber das Game ansich ist schon fertig." Zack. Jeder Hate prallt dort ab und die Community kann mithelfen.. Naja.. Sad. Habe es gekauft und nichtmal 10h gespielt... Echt traurig. Und noch als Edit: Fatshark ist einer der wenigen "großen" Entwickler die noch unabhängig sind... Das bedeutet aber auch, dass sie sich selbst nicht trauen oder den Kunden, was ein echt großer Vertrauensbruch ist.. Vermintide2 wurde erst zu dem, als man auch wirklich mal Veränderungen gebracht hat.. Und zum Glück haben sie Vermintide2 noch, das sollte bestimmt noch genug Geld bringen.... Hoffentlich...
Der Gamestar sollte bekannt sein, dass Tencent seit 2021 Mehrheitseigentümer von Fatshark ist. Wenig überraschend ist der Echtgeldshop das bis dato am besten funktionierende Feature bei Darktide. Wie auch immer, die Kritik ist berechtigt. Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber mir machts Spaß, mich ein, zwei Stunden am Tag durch den Hive zu schnetzeln. Die Spielmechaniken und vor allem die Atmosphäre machen das Spiel zu einem Muss für alle 40K-Fans. Was Technik, Stabilität und Abwechslung angeht, ist natürlich noch viel Luft nach oben. Ich hoffe echt dass Fatshark mit dem Titel am Ende noch die Kurve kriegt.
Did I hear a ROCK AND STONE? ⛏️
Als langjähriger Spieler von Vermintide 1 und 2 war man diese Art Release leider schon gewohnt von Fatshark. Ich habe es mir garnicht erst gekauft, Vermintide 2 ist jetzt Jahre nach Release ein richtig tolles Spiel, und wenn mir nach ein bisschen Geschnetzel ist, spiele ich eben das
Die Frage im Titel kann man kurz beantworten, da man das schon bei unzähligen Spielen gesehen hat: Zu viel Hype und zu wenig Content, der oft nicht einmal funktioniert. Und daran wird sich auch nichts ändern, weil es genügend Leute gibt die den Müll trotzdem kaufen.
das leveldesign ist langweilig. man läuft dunkle schächte ab und hat eigentlich nur tunnelblick. nichts sticht hervor.
Spacewing Deathhulk
Ich spiele es gerne mal zwischendurch ist an sich ganz cool
So episch & doch langweilig.. online play forcierender Aufbau hätte gut getan fürs
Hordengeschnätzl aber ohne Tiefe ...
in allen Bereichen fehlts...basic animation & movment, langweiliges crafting,
Gute story samt soloplay fehlt und die eroberte Welt bleibt unnütz.. nur optisch zum durchrushen taugt sie.. Schwierigkeitsgrad sehr schwammig
Das Spiel ist bei mir immer wieder abgestürzt sobald ich multiplayer gestartet habe...
Zum Glück konnte ich es noch zurückgeben
Ich bin ganz anderer Meinung, so muss Grimm darkness aussehen. Die Levels machen richtig Laune, ich bin ein Fan von Warhammer und Darktide
Ganz ehrlich: 4 Klassen, max Level 30. Da war ich halt nach ner Woche bzw. 10 Tagen damit durch. Und das man vorher noch groß damit wirbt Dan Abnett für die Story zu holen....um dann keine wirkliche Story zu HABEN....das is schon fast wieder witzig. Was hat Dan gemacht? Euch betrunken ne Skizze worums gehen soll auf ne Serviette gemalt und is wieder abgedampft? "Also ja, da is diese Hiveworld, auf der gibts ne Chaos-Invasion und...was? Jaja Nurgle....und...öh...dann kommt der Inquisitor und du spielst halt einen seiner Handlanger und...was? Mein Flieger geht in ner Stunde? Bye Bye"
Ich mag das Ding dennoch irgendwie. So wie ich Vermintide 1 und 2 sehr mag. Aber es fehlt halt noch an allen Ecken und Enden. Ich hoffe sie bessern noch ordentlich nach und liefern neben kaufbaren Skins rasch auch noch etwas Content.
Krass, wie es Gamestar immer wieder schafft, top content zu top quality in den heutigen Zeiten zu bringen. Massiver Unteschied zu anderem, deutschem gaming Journalismus. Respect und wieder mal ein like! PS: wenn ihr schon einen online-shop als sponsor nehmt, dann doch bitte einen mit Kontingent...
Man muss bei den Rezensionen aber auch schauen. Viele die sich beschweren oder Kritik äußern haben über 100std in das Spiel investiert. Aber ja darktide hat viele Schwächen. Andere Fraktionen wären gut wie orks, tyraniden, etc. Und beim Chaos könnte man auch etwas hochfahren. Bei dawn of war hat man ganze Rituale sehen können. Mehr dialogzeilen zwischen den Charakteren. Abwechslungsreichere Missionen. Ich finde nur auf das Kern gameplay betrachtet und auf die aktuellen Möglichkeiten im Spiel läuft das Spiel gut und man hätte als early access starten sollen. Mir macht es weiterhin sehr viel spaß und ich habe großes Vertrauen in fatshark. Vermintide war früher auch kein so tolles spiel wie jetzt.
Mittlerweile ist das Spiel in einen deutlich besseren Zustand. Ich kann es sehr empfehlen!
ABER immernoch keine möglichkeit alleine mit Bots zu spielen, für alle Personen die wirklich garnichts mit Multiplayer anfangen können also leider immernoch keine Empfehlung.
wird auch nicht kommen. Fatshark hat kein interesse dran ihre server nochmehr an die kotzgrenze zu bringen. rechnen wir mal ganz nüchtern durch. zur zeit spielen ca 90% mit random-lobby's bei der 4 spieler in eine lobby verpackt werden, der rest nutzt mods die singleplayer-lobby's ermöglichen (ich gehe von steamnutzern aus! konsolen gehen mir sowas von am teil vorbei das selten sonne abbekommt!). würden die nun komplett private lobby's einrichten würden um die sicherlich 40% der bestehenden spieler sofort nutzen. was eine enorme mehrbelastung der server bedeuten würde da diese dann für jede einzellobby noch die bots mitberechnen müssten. dazu noch die unterschiedlichen skillungen und bewaffnungen der nebencharakter von den spielern abrufen und miteinberechnen hat schon damals in Vermintide 2 zu sehr vielen reibungspunkten geführt bis sie es endlich in den griff bekamen. ich denke nach wie vor dass Fatshark damals zu "releas" oder was auch immer diese katastrophe darstellen sollte, den mund viel zu voll genommen haben und dinge versprachen die sie nicht ansatzweise halten konnten. auch ein gutes beispiel sind die random generierten "puzzlekarten" die abschnitte mit aufzug oder schleusen als variablen übergangspunkt zu verschiedenen kartenteilen ermöglichen würde. und noch vieles mehr... sie haben bei dem spiel in so vielen hinsichten komplett verkackt und dreist gelogen...
Space Hulk Deathwing kann ich persönlich im Multiplayer nur empfehlen wenn man ein eingespieltes Team aus 4 Leuten hat. Zu zweit oder dritt hat man leider überhaupt keine Chance gegen das Spiel.
Freut mich das das Spiel nicht aufgeben wird! Ich habs gekauft und sofort wieder Refunded nach 50 min weil das Game einfach überhaupt nicht auf meiner 1080ti gelaufen ist.. Habe mittlerweile aufgerüstet und überlegt mir Darktide zu kaufen aber wenn die noch am verbessern sind dann warte ich lieber! Danke fürs Video!
Ja, das Spiel hat Fehler, allerdings bin ich als WH40K-Fan begeistert. Im Laufe der letzten 25 Jahre habe ich diverse Tabletops, P&P und Computerspiele von GW gespielt und bin auch entsprechend mit dem Hintergrund vertraut. Ich entdecke immer wieder nette Details in den Leveln. Hoffen wir, dass die Probleme in den Griff gekriegt werden.
ich hoffe du hast richtig schön viel Geld in den cosmetic-shop gepumpt der bestens funktioniert, und damit die Entwickler in ihrer Vorgehensweise bestätigt
Das Problem ist, es wiederholt sich andauernd und langweilt dadurch schnell.
Fritz hat das wahre Herz für Spiele.
Mir fehlt am meisten:
Missionswahl
Statistiken
Geschlossene lobbys
Story (zumindest ein wenig)
Also eigentlich alles was vermintide 2 bereits hatte.
Haupsache der ingame-store läuft! Geiler Scheiss Tencent 👍
Hätte das Game gerne für die Playsi gehabt, aber da sie es dort nicht rausbringen wollten, habe ich es gleich abgehakt.
auch für mich war darktide eine der großen entäuschungen von denen es leider immer mehr gibt ... schon im beta test ist es für mich ausgeschieden und ich hatte meine freunde davor gewarnt es zu releas zu spielen, leider hat niemand gehört und jeder war entäuscht ... Deathwing hat seine schwächen wie es jedes spiel hat aber wie du gesagt hast in der enhanced edition einfach genießbar, vor allem mit freunde die es mögen aufeinander achtegeben zu müssen und taktisch zu orientieren und nicht wild los zu rushen. außerdem kann man es für kleines geld bekommen, gewusst wo .... und es ist kein leichtes spiel, man muss sich schon aufeinander verlassen können, damit haben sie den sinn und geist von spacehulk wunderbar erkannt und eingefangen nebst der klaustrophobischen umgebungen dem dunklen ambiente und der tyraniden natürlich :D
Hab mich so auf den Xbox Release gefreut...
Mach Dir nix draus. Wenn es dann für die Xbox kommt wirst Du bereits mehr Inhalte und mehr poliertes Spiel bekommen. Etwas warten ist zwar blöd, gerade mit der Vorfreude aber nicht die Welt. Dein Spaß verschiebt sich nur :)
Und trotz all der Kritik im Video, der ich größtenteils auch zustimme, ist das Spiel ansich dennoch super und man kann auch jetzt schon viele Stunden Spaß haben. Wenn Die Probleme beseitigt werden erwartet Dich ein richtig richtig toller Koop Shooter! :)
@@xarkitux Du hast ja Recht. Danke für den Kommentar!
Jetzt ist es endlich da! Hab mich riesig drauf gefreut. :)
Ich finde das setting einfach langweilig. Warhammer 40k, da verbinde ich spielerisch natürlich das table top Spiel und die alten dawn of war's wo es - jetzt kommt's - auch richtig viele verschiedene Völker gab. Orks, tau, elder,... alles dabei gewesen. Und jetzt kommt da ein shooter raus wo man mit völlig uninteressant Charakteren gegen noch uninteressantere Gegner ballert. Zombies... oder was auch immer. Da ist so viel Potential in dem franchise, und die nehmen zombie Gegner
schöne Zusammenfassung 👍fehlt eigentlich nur die Erwähnung das das spiel immer noch crasht, was in einem co-op game mal gar nicht geht.
Also ich finde die Mehrheit der Kommentare (und zu teilen auch das Video) wird dem Spiel nicht gerecht.
Also das Kerngameplay ist Grundsätzlich geil:
- Waffen fühlen sich Wuchtig an
- Schwierigkeit wird ab Stufe 3 auch wirklich fordernd
- Ohne Teamplay kommt man spätestens ab Stufe 3 nicht weit
Dazu hat es eine Unfassbar Dichte Atmosphäre:
- Gutes "Horden-Gefühl"
- Epischer Soundtrack
- Geile Grafik (entsprechendes System vorrausgesetzt)
- Warhammer 40k Setting (Für Neueinsteiger lässt sich das am ehesten mit Dark Fantasy im Weltall vergleichen, also Dark Sci-Fi(?))
Allerdings ist die Kritig berechtigt:
- Es ist vor allem bei den Gegnern Abwechslungsarm. (In allen Leveln können, bis auf einen Bosskampf, die selben Gegner kommen.)
- Bei mir stürzt es bei fast jeder Mission zu Beginn ab. (Während der Missionen hab ich das Problem nicht.)
- In meinem falle hatte ich ab LvL 15 alle Missionen gesehen und das auch mehr als 1 mal.
- Ab LvL 30 gibt es Quasi keine Motivation mehr es weiter zu spielen. (Man kann Waffen Farmen, aber das auch nur um die immer gleichen Level zu machen und Gegner zu killen.)
- Das Spiel holt zu wenig aus dem Potential des Settings heraus.
Trotz allem hatten ein Kumpel und ich aber mehr als zwei Wochen lang extrem gute Abendunterhaltung. Ich für meinen Teil bin auch nur mit der Erwartung daran gegangen Vermintide mit Knarren zu bekommen. Die erwartete Erfahrung habe ich auch bekommen, da mich Vermintide auch nur bis zu einem gewissen Punkt motiviert hat.
Wem das also, wie mir, reicht und nicht eine konstante dauer Bespaßung alla LoL, Fortnite etc. erwartet. Kann mit dem Spiel sehr viel Spaß haben, wenn auch nur für begrenzte Zeit. Ich kannte davor tatsächlich nur Warhammer und dieses Spiel hat mich dazu bewegt mit Warhammer 40k auseinander zu setzen und 40k ist leider geil und das Spiel ein guter Einstieg in das Universum.
Artstyle / Sound / Animationen sind 10/10 aber leider is das FatShark Management -3/10.
Absolute Tragödie. Die Kritk an dem Spiel ist überzogen, sie wurde aber zu lange einem Vakuum überlassen und ist wie ein Schimmelpilz völlig ausgerastet. Ich will hier aber nur einmal sagen, das Gameplay ist der absolute Hammer! Wenn du dein 90s Kid noch nicht verloren hast, z.B. Age of Empires ohne Belohnungssystem oder dergleichen genießen konntest, d.h. einfach nur zum Spielen gespielt hast - dann wirst du auch Darktide lieben. Ich bin ein rießen Fan von dem Spiel. Das, was man hauptsächlich macht, mit Zweihänder-Kettensägen Heretiker metzeln, ist exzellent!
This - Und ich finde, dass dieses Geheule kaum noch zu ertragen ist.
Ja, Echtgeldshop etc sind doof, aber da gibt es dramatisch fiesere Modelle.
Die absolute Vollkatastrophe, die auch der Autor hier schon in der Videobeschreibung raustrompetet, ist das Game definitiv nicht.
Der Game-Loop ist schweinegeil und Teamplay belohnt sich ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad selbst.
Aber gut, des Gamers Gruß ist die Klage ...
jaien, ja das Gameplay ist einfach geil und nichs ist so befriedigend wir 3 Ketzer aufeinmal zu Spalten, aber habe zumindest ich oft abstürze womit es einfach keinen Spaß macht. Wenn ich gefühlt in jeder 3. Runde aus dem Loop gerissen werde verliere ich den flow des gemetzels und habe ein schlechtes gewissen, weil die mates erstl einen Bot bekommen. Dadurch spiele ich erstmal nichtmehr und wrte auf einen Patch
Gutes Video - aber was war denn da mit der Betonung los Fritz, du hast ja wirklich alle paar Wörter die Stimme gehoben, das klang gaaanz ungewohnt und ein bisschen wie KI generiert 😅😂
Inhaltlich tat das dem ganzen keinen Abbruch und Daumen hoch gibt's natürlich trotzdem denn ich finds gut dass die Thematik angesprochen wurde und hoffe, dass Fatshark das auch einsieht und diese Punkte jetzt konsequent angeht.
Also ich muss ehrlich sein und kann die Negativen Reviews nicht verstehen….
Vielleicht auch weil Warhammer 40.000 Darktide mein erstes Warhammer Game ist.
Vorher kannte ich nur das Brettspiel, das war…. 2002.
Aufgebaut wie Left4Dead. 4 Gefangenen Prügeln und schießen sich durch 14 Map‘s, was eigentlich 7 sind aber Kopiert und leicht verändert wurden. Macht mir trotzdem Spaß!
Das Spiel ist einfach Geil.
*Die Grafik.
*Der Soundtrack, den ich sogar auf der Baustelle höre.
*Das Gameplay ist einfach und simpel. (Eine Story brauche ich nicht).
*Alles Blutet und Splattert.
*Coop (Macht in meinen Augen jedes Spiel besser).
*Die Architektur ist so Detailliert und mit Liebe gestaltet das ich schon mehr als 50-mal über eine Kante rannte und im freien hing, weil meine Konzentration auf das Mapdesign lag. Sowas Schönes sieht man extrem selten!
Klar es gibt halt wenige Waffen und genauso wenige Skins die nicht unbedingt schön sind und zum freischalten gibt’s auch nur Sporadisch wenig. Aber der Spaßfaktor ist bei mir Groß. Ich bereue es nicht!
Alles im allen ist Darktide ein richtig gutes Spiel!
Was mich am Spiel abschreckt ist das es ein Koop-Spiel ist. Ein Ordendlicher Singelplayer und ich würde es kaufen.
jo, hab ich auch gleich zur Ankündigung gesagt. ich konnte auch mit Vermintide oder mit vielen anderen ähnlichen Spielen nichts anfangen. Klar, gibt nen Markt für sowas, aber dann doch lieber ne ordentliche Story, von mir aus auch mit Coop-Option, aber diese Endlos-Ballerbuden brauch ich nicht.
Vllt "Space Marine" probieren
kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel noch zu "retten" ist. Als 40K-Fan ist das schon irgendwie traurig, aber war auch von Anfang an klar. Die Priorität lag klar auf dem cash-shop, vor Allem auch im Hinblick auf die grind-Mechaniken und das generelle Charakter-System. Da fehlt es eigentlich an allen Ecken und Enden an Dauermotivation und motivierende Belohnungs-Systeme.
Entweder habe ich ein Händchen dafür entwickelt mir vom Prinzip sehr ansprechende aber dann beim Launch unfassbar unfertige Spiele zuzulegen, oder es gibt davon einfach mehr als früher. Cyberpunk 2077, Battlefield 2042, Warhammer 40k Darktide... Und die Liste geht noch weiter. Was mich dabei schockt ist, das es sich meist um große triple A Titel handelt und Studios mit viel Erfahrung in den jeweiligen Settings. Man sollte meinen, dass die Entwickler wissen was sie tun, doch ich bin mit neuen Titeln aus den großen Spieleschmieden kaum glücklich geworden. Indie Games erobern dafür gerade mein Herz und meinen Rechner.
Ich Liebe Space Hulk Deathwing! Schön das es etwas Anerkennung bekommt!
Einer der schlimmsten und sehr lang anhaltenden Bugs war der komplette Spielabsturz für 4090 Spieler, der 1-3x pro Mission passiert ist.
Das kann ich nur bestätigen.
Nicht nur für 4090 Besitzer, auch für 3080 Besitzer. Fast in jeder Mission mehrere Abstürze. Egal was ich da probiert habe
Keine Gnade für die Entwickler in diesen Fall. Man hätte Darktide vom Zustand und Umfang so rausbringen MÜSSEN wie Vermentide 2 am Ende war, samt der ganzen Maps, Berufe, Crafting usw. Hier wurde wieder mit minimalen Aufwand das meiste Geld aus den Leuten gequetscht, denn leider haben es schon zu viele Leute gekauft obwohl man genau wusste, seit der Open Beta, das der Umfang des Spiels einfach ein Witz ist ! Ich gönne Fatshark jeglichen Misserfolg jetzt mit Darktide weil eben wissentlich so ein Müll rausgebracht wurde, obwohl man genau wusste das alles am Spiel einfach nicht gut ist, bis auf das Gameplay, das ist über jeden Zweifel erhaben aber das war es auch. Allein das wieder so ein Seuchen Shop schon von vornerein drin ist obwohl nichts am Spiel fertig war ist ein ganz schlimmes Zeichen und die Leute sollten daraus lernen solchen Unternehmen nicht gleich ihr Geld in Rachen zu schmeißen.
Ich hatte mich echt auf das Game gefreut und hatte es im "early access" vorbestellt. Wollte es mit 1-2 Freunden zusammen spielen. Aber die fehlende Möglichkeit es in privaten Sessions zu spielen, war schon mal der erste Killer. Wir wollen in unserer Geschwindigkeit spielen und nicht mit ständig wechselnden Playern. Die Athmosphäre passt aber ich hab gar keine Zeit diese wirklich zu genießen. Das Loot System ist für mich eine komplette Katastrophe. Irgendwelche Random generiert Waffen im Shop mit Prozentwerten und man merkt kaum einen Unterschied.
Technisch lief es anfangs gut, auf meinem alten Rechner (I7 6600 mit Geforce 1060) sehr gut, ohne Abstürze. Habe mir dann einen neue REchner zugelegt, mit einer RTX 4080. Sieht an sich gut aus auf 4K aber seitdem nur Abstürze. Habs seit Ende Dezember nicht mehr angefasst.
Hab dem Spiel gerade noch mal eine Chance geben wollen. 2 Matches und bei jedem Match ist es abgestürzt und gerade ein drittes mal im Menü....
Also ich habe zwar über den Pass mal reingeschaut aber das was mich von Anfang an gestört hat A: Das es wieder um Nurgle geht und B: Es ist 40K und ich hätte gerne durchgängig nen guten Munition Zufluss es ist ja ein "Shooter" wenn ich den Großteil nur kloppen will kann ich auch andere Games spielen oder halt Vermintide 2
So sind sie wenigstens günstiger auf Steam und früher im Sale. xD
Ich hatte das Spiel nach einer halben Stunde Spielzeit wieder zurückgegeben, weil es bei mir jedes Mal nach etwa fünf Minuten crashte (AMD Radeon RX 6900 XT).
Ich frag mich halt wie das überhaupt zustande kommen kann. Alles was das Spiel falsch macht war bereits bei Vtide2 ein Problem am anfang und musste mit vielen Patches auf Vordermann gebracht werden. Das Endergebnis war aber tauglich, wenn auch etwas schwer verständlich für Neueinsteiger. Das bedeutet all diese Fragen und Probleme wurden bereits einmal gelöst und nun macht man dieselben und sogar noch dubiosere Fehler nochmal? Hat man da ganze Teams ausgetauscht? Warum ist das Progressionssystem von Vtide, welches auch nur als "funktionabel" bezeichnet werden kann, immernoch 10 mal besser als der Müll in Darktide? Warum kann ich keine MIssionen auswählen? Warum habe ich RNG über RNG über RNG in nahezu jedem System inklusive die gottverdammte Missionwahl? Wer kommt auf solche Ideen und wie kommt sowas durch die Qualitätskontrolle?
Darktide hat ohne jegliche Übertreiibung das schlechteste, frustrierenste Progressionsystem und Hub-Area das ich jemals ertragen musste. Wie kann es sein, dass die optimale Weise an gute Builds und Waffen zu kommen ist einen Haufen Kohle an einem Tag zu farmen und dann stündlich(!) einzuloggen, NICHT zu spielen und stattdessen den Itemshop checken, enttäuscht sein und dann wieder ausloggen? Warum ist das Craftingsystem erstens: Nicht vorhanden und zweitens: Warum behält das geplante System nur die meistgehassten mechaniken, z. B. ewiges neu-rollen von den Bonus-statwerten, aber im gegensatz zu Vtide 2 wirds jedes Mal sogar teurer? Was zur Holle? Und obendrein sind alle Craftingmats auf den Charakter gebunden, nicht accountweit in Vtide 2.
Im vergleich: Wenn ich jetzt in Vtide 2 einen neuen Build den ich im Internet gesehen habe ausprobieren will muss ich mich nur einloggen, meine Talente verteilen und evtl. 5-10 minuten in crafting investieren, je nachdem wieviele Mats ich raushaue hab ich dann garantiert einen build der vielleicht nicht aufs prozent optimal ist, aber das ist in den seltensten Fälen nötig. Für einen build der gerade so seinen Zweck tut muss ich womöglich nur minimale Mats und Zeit investieren.
Tl:Dr Ich kann nicht fassen was sie aus diesem potenziellen Diamanten gemacht haben und ich befürchte wir sind immernoch nicht in der Phase wo die eigentlichen Probleme überhaupt adressiert oder zugegeben werden. Oder hat irgendjemand hier jemals einen offiziellen Post gesehen in dem auch nur eines der hier genannten Probleme aufgeführt wurde? Wenn ja, dann bitte zeigt es mir, ich könnte ein wenig Hoffnung gebrauchen. Ich habe mich wie seit langem nicht mehr auf diesen Titel gefreut und das ist was rauskommt...
Der shoutout für spacehulk deathwing
Ich habe meinen Spaß mit dem spiel, aber ich zock auch nur ganz casual mal 2-3 Runden alle paar Tage. Da sind die meisten Probleme bei mir vermutlich noch gar nicht so groß aufgefallen. Ingame Echtgeld Shops ignoriere ich eh.
Das Spiel wurde als fortgeschrittener Rohbau veröffentlicht. Dach und Installationen sind vorhanden. Fenster und jeglicher Innenausbau fehlt jedoch.
Was ist der Premium Shop in deiner Allegorie? ;D
@@Hanfgurkenhasser Vielleicht der Vorgarten? Trägt nichts zur Funktionalität bei, sieht aber schön aus.
16:25
Man spielt einen Terminator, oder andere Klassen (Scriptor, etc.), aber definitiv, keinen klassischen "Space Marine."
Großer Unterschied.
schöner Hinweis zu Spacehulk: Deathwing. Das Spiel ist definitiv einen Blick wert. Aber eine kleine Anmerkung in diesem Zusammenhang: Man spielt dort KEINEN Space Marine, sondern einen Terminatoren-Trupp ;)
Hatte Darktide auf der Liste aber nachdem ich damals Vermintide gespielt hatte wusste ich dass es nicht mehr als 1-2 Wochenden halten wird. Hoffe die bekommen es diesmal hin dass das Spiel einfach Spaß macht zu spielen.
Auch hier wiedermal ist nicht mein Geld wert, nur der Game Pass kanns retten.
Auf die Frage: "Können sie den Termin halten", hörte ich einen Manager sagen:
"Dafür haben den Termin gemacht, um ihn zu halten."
Die Kritik ist berechtigt, aber ich empfinde sie oftmals etwas überzogen. Ich hab' Spass mit Darktide. Spiele in einem festen Team und die Abstürze sind, im Vergleich zur BETA, bei mir deutlich seltener geworden. Ich habe mich schon seit längerem (insbesondere bei Software) vom 100%-Anspruch in hochgradig komplexen Systemen verabschiedet. Fehler passieren, werden aber, so wie ich das sehe, sehr unterschiedlich akzeptiert/verziehen.
Ich bin auch der Meinung, dass L4D2 bisher unerreicht ist, aber bei allem danach heißt es eben "Been there, done that". Das ist leider immer so. Aber im Gegensatz zu "B4B" und "DRG" (beides 38h) bin ich bei "DT" auch nach 63h noch motiviert eine weitere Runde zu spielen ... nicht wegen dem Loot oder dem Progress, sondern um des Spielens Willen.