Часть 2. БК0010 - первый и единственный официальный БК "того" СССР. Софт и игры.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 107

  • @alexka3889
    @alexka3889 2 ปีที่แล้ว +11

    По поводу Диггера, который «тормозит больше, чем надо». Он не тормозит. В игре есть пять скоростей, которые можно установить клавишами 1-5, по умолчанию стоит самая низкая, 5-я, почему-то. В игре достаточно нажать кнопку 1 - и скорость будет норм.
    P.S. Сам узнал об этом спустя 30 лет )))

  • @alexandermirdzveli3200
    @alexandermirdzveli3200 3 ปีที่แล้ว +11

    Вот это я понимаю обзор. Особенное спасибо за интересный рассказ про язык Фокал. Буду с нетерпением ждать новых выпусков.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว +1

      И Вам спасибо за отзыв. Постарался выделить то, что мне показалось особенно интересным и необычным. Литература по языку имеется и если интересны подробности - можно почитать здесь: gid.pdp-11.ru/docs/focal.pdf Книга написана суховатым языком и в качестве первого пособия может показаться немного нудноватой, но описано все довольно подробно и для БК это, наверное, лучшее руководство по Фокалу.

    • @alexandermirdzveli3200
      @alexandermirdzveli3200 3 ปีที่แล้ว

      @@WldMax Большое спасибо!

  • @ZXSpectrumHotel
    @ZXSpectrumHotel 2 ปีที่แล้ว +10

    Самое начало 90х. Глубинка. УПК, целый класс БКшек + ДВК3 головная. Нас, школоту, учили программировать. Если справился с заданием - давали поиграть в Форт, Зум, Шахматы, Джетпак. Кто-то продвинутый принёс кассетник со своими крутыми играми и, пардон, мужчиной и женщиной которые под музыку карикатурно "общались". Для школьников это был настоящий шок. Прям "Капыталызм". Куда препод смотрел только :)

    • @Yurij220
      @Yurij220 ปีที่แล้ว +1

      Я учился в таком классе. Как успешному ученику мне давали работать на ДВК на UNAS. Вот это был прям головной мозг Пентагона....

  • @CoxpaHu
    @CoxpaHu 2 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересно. Желаю каналу много подписчиков и лайков

  • @igor_timofeev
    @igor_timofeev 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо! Отличный обзор в двух частях ) У меня еще остался первый комп юности БК-0010-01.

  • @ЮрийЯнченко-щ9о
    @ЮрийЯнченко-щ9о 2 ปีที่แล้ว +5

    Максим, большое спасибо! Очень интересный материал и классная подача! С большим удовольствием посмотрел оба выпуска про БК.
    Это мой первый компьютер был, в школе и потом дома. Программировать в то время нравилось, и хотя связал профессиональную деятельность с IT, это не про программирование. Но тогда в школе, и сейчас, очень интересовал вопрос использования БК при взаимодействии с внешними устройствами, по принципу как сейчас используют Arduino. И вот если я знаю, что с последним разобраться может даже школьник, то совершенно не представляю, с какой стороны подойти к такого рода организации взаимодействия с БК, хотя его интерфейсы явно позволяют это сделать.
    Ранее на данную тему встречал только одно видео, где человек управлял с БК включением лампочки, но делал он это непосредственно из Ассемблера. Скажите, пожалуйста, существует ли на БК более доступный для понимания язык высокого уровня, позволяющий организовывать взаимодействие с внешними устройствами?
    И да, как вы поняли, данная тема была бы крайне интересна, если бы вы её освятили в следующем видео про БК. Такого контента, повторюсь, не то что мало, за всё время встречал только одно видео - это очень печально.
    Ещё раз спасибо!

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за комент. В Фокале, как ни странно, поддержка интерфейса реализована встроенными средствами (есть специальная функция для этого) и особо напрягаться для мигания светодиодами не нужно. К сожалению, ситуация в стране пока не располагает к выпуску видео.

    • @ЮрийЯнченко-щ9о
      @ЮрийЯнченко-щ9о 2 ปีที่แล้ว

      @@WldMax большое спасибо за ответ. Буду благодарен, если дадите отсылки к соответствующим разделам литературы по теме.
      В Вашей практики были какие-либо реализованные проекты с использованием интерфейса БК? Если да, то какие? Очень интересно.
      п.с. Очевидно, что Вы искренний, хороший человек, поэтому независимо от ситуации в стране, уверен, у Вас всё будет хорошо. Желаю здоровья и добра!

    • @vladtru9670
      @vladtru9670 2 ปีที่แล้ว +1

      Самый простой способ быстрой работы с внешними устройствами через параллельный порт БК - через встроенный Бейсик БК-0010-01 или загружаемый в ОЗУ Бейсик-87 у БК-0010. Они работают чрезвычайно быстро, а порт доступен через обычные команды POKE (запись в регистр порта, а регистры у БК доступны как обычные ячейки памяти) и PEEK (чтение из регистра). Бейсик у 0010-01 очень быстро работает с целыми числами, так что ассемблер может и не понадобиться (но, если нужна скорость ещё выше, можно использовать подпрограммы в кодах). Я, например, в конце 80-х пробовал делать самодельный плоттер для БК (игрушечный, конечно, но все равно интересно :), правда по неосторожности сжёг один из разрядов К589ИР12 :(.

  • @Ivan....Ivanov
    @Ivan....Ivanov 11 หลายเดือนก่อน +1

    27:45 Разве имя файла вводить обязательно? Если не ошибаюсь, это опция и если имя не указывать, загрузится первый попавшийся файл, а если указать, монитор будет ждать именно его и пропускать другие.

    • @felixcotov1435
      @felixcotov1435 4 หลายเดือนก่อน

      Он его только показывает.

  • @BorisFavorov
    @BorisFavorov 2 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за теплый, умиротворяющий обзор. Моим первым компьютером был Спектрум. Но пару лет назад для коллекции купил комплект БК-0011М с SMK-512, родной мышью и джойстиком. Несколько раз запустил, благо при автозагрузке с флешки это не требует знания команд монитора. И отложил до поры. Наверное, все же надо вернуться и освоить.

  • @ЮрийИванович-т9ж
    @ЮрийИванович-т9ж 2 ปีที่แล้ว +2

    В институте в 80-х препод, зав кафедры, принёс это чудо в группу и подключая перепутал разъёмы питания и магнитофона, пошёл дым. Человек он был старый, от техники далёкий, жутко перепугался и в дальнейшем мало кого подпускал к компьютеру, а если подпускал показать свою программу, то минут двадцать перепроверял подключение. Было смешно смотреть его нервную возню. Как-то, в момент включения, кто-то хлопнул по столу, чувака чуть сердечный приступ не забрал.

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว +1

      Это да. Еще в "Микроше" можно было знатный фейерверк устроить. Видимо, считалось, что вполне можно сэкономить на номенклатуре, т.к. компьютер - устройство для умных людей )) Позже, в большинстве отечественных компов на питание стали ставить отдельные разъемы другой конфигурации или хвост питания делали несъемным.

  • @olegbelykh2840
    @olegbelykh2840 3 ปีที่แล้ว +2

    Эх отрочество ))) Это вторая версия ДИЗЗИ. Первая была на 3 или 4 экрана и интересно была сделана - часть кода написана на бейсике, компилирована в промежуточный код, но без исходного текста. И запускалась без прекомпиляции - бейсик просто выполнял прекомпилированный код сразу. И на фокал машине само собой не работала. Я тоже развлекался с кастомными загрузчиками. Сделал "редактор спрайтов" загружал часть кода в основной RAM часть в Видео, и часть Видео использовал для поиска спрайтов и их редактирования. А после редактирования все это записывал на кассету и получал игрище с другой графикой. Но работало только для линейных спрайтов. Многие спрайты сжимали с помощью RLE и т.п. а это уже другая история. :)

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Да, объем ОЗУ БКшки располагает к оптимизации и нестандартному мышлению )) На БК было несколько диззиков написано, но с современными инструментами и эмуляторами наверняка можно выжать больше чем тогда.

    • @olegbelykh2840
      @olegbelykh2840 3 ปีที่แล้ว

      @@WldMax С бейсиком трюк лихой был. Многое выполнялось реально в ПЗУ, в машине бейсика и не требовало реализовывать достаточно затратные операции в основном коде :)

  • @АлександрКалюкин-ш8э
    @АлександрКалюкин-ш8э ปีที่แล้ว +1

    У нас в Лесосибирске в 86-87 году в культтоварах лежал свободно за 1100 руб, это были нереальные деньги для моих родителей, так что я 2 года ходил и облизывался на него, а потом ушол в армию.

  • @СергейУлитин-ю4о
    @СергейУлитин-ю4о 2 ปีที่แล้ว

    Да, вот как раз так всё и начиналось у меня в далеком 87м...) Спасибо автору!)))

  • @ВладимирМорозов-к6щ
    @ВладимирМорозов-к6щ 2 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за обзор! Это первый мой компьютер и язык Фокал - первый ЯП, который я освоил. Затем был бэкашечный ассемблер PDP-11. После него система команд Intel 8080 не впечатлила.

  • @al1_alex
    @al1_alex 3 ปีที่แล้ว +3

    1. В фокале не "параграфы", а "группы". И появилось это не для красоты, а именно для подпрограмм.
    2. Оператор do (можно сокращать до d, как и другие операторы) появился не "потом", а одновременно с операторами for, ask, type и другими.
    3. Клавиатура двоит - надо всего один конденсатор поменять, на входе 1801вп1-014. Там ляп производителя: поставили конденсатор Н90 вместо Н30.
    Фокал вообще-то разработан намного раньше, в 60х годах. Я на pdp-8 работал с вариантами focal-69 и focal-71, они пели и плясали на компьютере с 4к памяти...

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      1. Да, классическое определение "группы" (я на книгу давал ссылку). Но мне "параграф" кажется более логичным с т.з. объяснения сути. Своего рода аналогия с общепринятой "книжной" разметкой.
      2. Конечно, можно. Но вначале мне хотелось показать полный вариант и сравнить время его выполнения с максимально коротким. Ну и так нагляднее - от полной формы записи к сокращенной. Понятно, что весь этот комплект разрабатывали одновременно - нужно было избежать конфликтов "первой буквы", а двойные операторы уже немного нарушают стройную логику компактного языка.
      3. Ага. Если присмотреться - там при нумерации строк я номер строки правильно нажал, но клавиатура вместо "0" дала предыдущий код. Попробую перепаять, спасибо.
      Фокал еще тот старожил, как и его собрат-компилятор. Но БК-шная реализация уже появилась тогда, когда Бейсик вовсю рулил в "домашнем" сегменте. Просто нормального, реализуемого на платформе БК тогда еще не было. Помню еще тот самый ПЗУшный Бейсик, который "ждал". Ну не его же ставить в БК. И компактность радует. Один чип ПЗУ вместо 3-х позволял и расширяемость сохранить, пока она была актуальна и использовать графику и порт ввода-вывода средствами ЯВУ без применения ассемблера.
      Вообще, я старался изложить первые впечатления от Фокала именно с т.з. знакомого с Бейсиком (а с ним почти все знакомы) пользователя. Полное изложение основ языка - не тема данного видео - тут тема на несколько часов как минимум.

    • @al1_alex
      @al1_alex 3 ปีที่แล้ว +1

      @@WldMax смысл деления на группы в фокале совсем не в том чтобы красиво было. Это - для оператора DO придумано.
      D 12.45
      - выполнить, как подпрограмму всего одну строчку 12.45, даже оператор R в ней не требуется.
      D 12
      - выполнить, как подпрограмму строки (которые есть) из группы 12 (12.01...12.99), там уж от логики - нужен или нет оператор return.
      Очень изящное решение.
      И ещё у фокала есть пара громадных преимуществ перед бейскиком. Главное из них - возможность рекурсивного вызова подпрограмм (подпрограмма может в частности вызывать, как подпрограмму, саму себя). Такая возможность в принципе отсутствует и запрещена и в бейсике и в Фортране.
      Другие преимущества долго описывать, а я сейчас с телефона.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว +1

      @@al1_alex ...Cмысл деления на группы в фокале совсем не в том чтобы красиво было. Это - для оператора DO придумано.
      D 12.45
      - выполнить, как подпрограмму всего одну строчку 12.45, даже оператор R в ней не требуется.
      D 12...
      Ну да. Я именно так подпрограмму в видео и адресовал. Еще и удалять можно сразу всю группу. Но с т.з. современного программиста именно сам способ разделить программу на блоки с помощью нумерации выглядит необычно. А уж способ адресации групп-параграфов выглядит как логичное продолжение этой идеи.
      ...И ещё у фокала есть пара громадных преимуществ перед бейскиком. ...
      Есть. Но, к сожалению, язык стал жертвой своей компактной реализации. Органично расширить - сложно, что-то радикально изменить - это уже будет не Фокал. А в нише, например, научных расчетов и чисто вычислительных задач он мог неплохо соперничать с тем же Бейсиком еще долго.
      В качестве оффтопа... Если уж про рекурсию, типы и сокращения то уникальным языком своего времени можно считать RPL. Достаточно интересный язык, так полюбившийся инженерам-энтузиастам своего времени. У него и сейчас много поклонников, жаль HP его больше не жалует. Надо бы и про него материал небольшой отснять - есть рабочий HP28C

    • @ДмитрийСтрекалов-т7в
      @ДмитрийСтрекалов-т7в 2 ปีที่แล้ว

      @@al1_alex и что можно без return группу выполнять ?

    • @al1_alex
      @al1_alex 2 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийСтрекалов-т7в можно

  • @romanpetrov492
    @romanpetrov492 2 ปีที่แล้ว +2

    у меня был БК-0010-01 - это который с "нормальной" клавиатурой. учился на нем программировать :) у друга был БК--0011М - с монитором(хоть и ч/б), дисководом и даже мышкой)))

    • @RustedCroaker
      @RustedCroaker ปีที่แล้ว +1

      Какой же там прекрасный ассемблер был! Особенно в сравнении с z80 и х86.

  • @dpovalyaev
    @dpovalyaev 3 ปีที่แล้ว +3

    Как же мало осталось людей, которые нормально раскрывают тему того, о чем сами и говорять... До сих пор храню конспекты старшего брата по фортрану с его художествами юнешского периуда))) Спасибо!

  • @crowsdad
    @crowsdad 5 หลายเดือนก่อน

    Это шикарно, мой первый комп, правда уже -01 , с нормальной клавой. мама подарила ) К сожалению, к тому времени он уже был неактуален, но все равно в игрушки залипали по вечерам. Зато бейсик освоил, потом асм, чет писал даже на нем, принтер подключил. Эхххх. А информатика у нас в технаре была, на программируемых калькуляторах, у большинства мозг просто вываливался )))))

  • @npc_test
    @npc_test 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео. Вспомнил детство...

  • @СергейУлитин-ю4о
    @СергейУлитин-ю4о 2 ปีที่แล้ว

    Можно поподробнее про загрузку с телефона. Какое приложение используется? Я так понимаю, это звуковые файлы? Где их можно раздобыть?)

  • @merlexrus
    @merlexrus 10 หลายเดือนก่อน

    Офигеть. Джойстик сеги можно подключать к ком порту?

  • @Destrould
    @Destrould 2 ปีที่แล้ว

    Подписка, лайк, очень интересно, спасибо Вам. У меня воспоминаний нет о нём, но у нас был в школе компьютерный класс с "Агатами".

  • @FirstLast-mh1te
    @FirstLast-mh1te 2 ปีที่แล้ว

    А какова адекватная стоимость бк 0010 01 под восстановление с выкушенными КМками?

  • @assur1
    @assur1 2 ปีที่แล้ว

    А что за приложение на смартфоне?

  • @Radiolubitel-Petrovich
    @Radiolubitel-Petrovich 3 ปีที่แล้ว

    До чего-же он классно выглядит, я даже про процессор по читал.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв. Выглядит действительно симпатично и необычно, факт. И процессор интересный.

  • @СергейСевастенков
    @СергейСевастенков 11 หลายเดือนก่อน

    У меня в детстве в корпусе бк был собран Spectrum.

  • @BobrovVy
    @BobrovVy 3 หลายเดือนก่อน

    16 Кб, все-таки очень мало, даже Спектрум-48 выглядел интереснее, и памяти больше и программ разных, да и встроенный Бейсик куда как более функционален. Но в те времена я бы был очень рад и такому компьютеру. 600 рублей тогда это было очень много, особенно для школьника, это можно было за те-же деньги новый мотоцикл купить, для понимания масштаба цены. Т.е. такую "игрушку" не каждый взрослы мог бы себе позволить, особенно учитывая что в те времена не особо было понятно зачем он вообще нужен.
    Спектрум, когда пошли в продаже клоны, которые клепали разные кооперативы или просто кустари, стоил намного дешевле. Такой вот клон я себе и приобрел в 92, когда в школе еще учился. Заработал на него летом. Это такой праздник был! Современным школьникам не понять того восторга от такой примитивной машинки, сейчас самый дешевый и простой мобильник на много порядков мощнее.

  • @МаксПетров-ц1р
    @МаксПетров-ц1р 2 ปีที่แล้ว +1

    Какие отличия между Бк-0010 и Бк-0011м?

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว +2

      Из основного, если не ошибаюсь, объем памяти увеличен до 128кб, палитры, выше частота процессора, более полная реализация МПИ, в комплекте шел КНГМД. Но сейчас, как Вы понимаете, не до ретрожелеза.

  • @Kppot
    @Kppot ปีที่แล้ว +1

    найти 600 руб в середине 80 не составляло труда?
    я помню мамку которая за 90 на двух работах работала и отца - ведущего инженера за 120
    и что то не представляю как найти 600 руб, вообще никак

    • @MaTocoB
      @MaTocoB 6 หลายเดือนก่อน

      Можно было взять в кредит, хотя по сравнению с цветным телевизором, смысл такого приобретения был, мягко говоря, неочевиден. С другой стороны, мне в 1987-м году родня БК0010.01 подарила на ДР за успеваемость в начальной школе. Скинулись по сколько-то и мать в очередь за компом записалась. Правда, оказалось, что стоимость системника (700 р.) и стоимость ПК в сборе - это 2 большие разницы. К системнику нужен монитор (телевизор) и магнитофон, что ещё удорожало систему.

  • @Zankuho
    @Zankuho 3 ปีที่แล้ว

    42:30 На БК0010 заставки при загрузке были обычным делом, те же Непобедимый или Enigma - но всегда в конце, ведь видеопамять после RAM.
    P. S. Даёшь выпуск по MSX!

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      А... Я, наверное, спецом подобрал коллекцию, где заставок попадается мало )) Может, обрезали уже позже, чтобы архивы были компактнее. По MSX пока на этапе проработки. Хотелось-бы начать с машинки попроще 84г.в. Там тоже есть интересные моменты.

    • @vladtru9670
      @vladtru9670 2 ปีที่แล้ว

      А я вот вообще не помню в те годы игр на БК с заставками - но я активно пользовался БК только в конце 80-х (с 1988 по 1990-й), так что игры 90-х годов не застал.
      Но и чисто по логике, мало было смысла использовать заставки в обычных кассетных играх на БК, поскольку время загрузки увеличивалось примерно вдвое. А вот на Спектруме заставки более оправданы и интересны из-за малого объёма видеопамяти относительно пользовательского ОЗУ.

  • @djonidon
    @djonidon 3 ปีที่แล้ว

    Интересное познавательное видео !

  • @grendik
    @grendik 2 หลายเดือนก่อน

    С 1988 года так и не понял зачем мы изучали Фокал.

  • @Yurij220
    @Yurij220 ปีที่แล้ว

    Крутая вещь!

  • @ЕаАс-ч4з
    @ЕаАс-ч4з 2 ปีที่แล้ว

    В 89-м часть расчетов для диплома делали на большой машине, язык PL-1.

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel ปีที่แล้ว

    Про регистры на днях сделал видос на канале, причём это относится к играм со сложной структурой, как раз где несколько подгрузок файлов. У меня почти все игры проходятся до конца.

  • @cemehob702
    @cemehob702 2 ปีที่แล้ว

    Всё замечательно. Но зачем вы постоянно выключаете компьютер? Не жалко совсем его?

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว

      Во время ремонта ему еще больше перезагрузок терпеть пришлось, так что несколько перезагрузок для съемки видео это для него уже не проблема.

  • @TheGamadril
    @TheGamadril 2 ปีที่แล้ว +1

    сказать по правде, хотелось бы никогда этот фокал не видеть. В блоке МСТД хотелось бы, чтоб был зашит вильнюс-бейсик, а освободившееся от бейсика встроенное ПЗУ было ОЗУ и под экран 32к с 16 цветами. Впрочем тогда БК превратился бы в Вектор, но на 16 битном проце)

  • @alexeyirodenko6413
    @alexeyirodenko6413 3 ปีที่แล้ว +1

    По воспоминаниям 88-89 годов именно на такой БКашке Вильнюсский Бейсик уделывал по быстродействию Фокал как бык овцу, и это не считая "замечательный" генератор случайных числе Фокала, с ним все совсем грустно становилось.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Да, позже и на ДВК Бейсик приличный вышел, и полукомпилируемый Вильнюсский, конечно. Фокал был хорош в 83г. т.е. году разработки БК. Ну и в 85 еще более-менее смотрелся. А вообще язык интересный. Звено в эволюции между калькуляторным языком и языком больших ЭВМ.

    • @al1_alex
      @al1_alex 3 ปีที่แล้ว +2

      @@WldMax фокал придуман в DEC, чтобы показать миру, что на машине со всего 4к памяти и перфолентой может существовать и прекрасно работать язык высокого уровня, заточенный в первую очередь на инженерные расчеты, а ещё умеющий работать с периферией самого разного вида (ЦАП, АЦП и т.д. - система DECLab для pdp-5/8)

    • @al1_alex
      @al1_alex 3 ปีที่แล้ว

      Странно сравнивать компилируемый и интерпретируемый языки

    • @alexeyirodenko6413
      @alexeyirodenko6413 3 ปีที่แล้ว

      @@al1_alex Можно уточнить а давно Вильнюсский Бейсик стал компилируемым ? "шитый" код это не компиляция.

    • @olegbelykh2840
      @olegbelykh2840 3 ปีที่แล้ว

      @@al1_alex Бейсик не был полностью компилируемым языком. Это было нечто похожее на текущую JAVA, то есть по факту бейсик вильнюс преобразовывал директиву бейсика в некий промежуточный код и получалось что-то похожее на сокращенную запись программы на фокале. :)

  • @СергейУлитин-ю4о
    @СергейУлитин-ю4о 2 ปีที่แล้ว

    Джойстик когдато сам собирал, корпус от мыльницы, 5 микропереключателей, провода...эх)

  • @sign6555
    @sign6555 3 ปีที่แล้ว

    Давно это было, но не припоминаю таких извращений на Фокале. Помню, что строковые операнды там были и рисовать линии можно было тоже без дополнительных танцев с бубном.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Без танцев не получится. Первых уникальных букв для графических операторов не хватило, поэтому возможен только трюк с XECUTE + функция рисования пиксела или линии FT() FV() Аналогично и со строками - их можно хранить как массив кодов символов и выводить через FCHR(), но полноценной работой со строками это не назовешь. С другой стороны, после калькулятора даже такие возможности выглядели впечатляюще.

  • @ДмитрийСтрекалов-т7в
    @ДмитрийСтрекалов-т7в 2 ปีที่แล้ว

    помню на фокале были неплохие символьные игры ходилки. хотелось бы сейчас найти на старых кассетах поиграть

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว

      Да, были такие. Если и не найдете на кассетах - есть их образы в сети. Например, здесь
      r-games.net/bk001x/games/focalbk/

    • @ДмитрийСтрекалов-т7в
      @ДмитрийСтрекалов-т7в 2 ปีที่แล้ว

      @@WldMax спасибо.нашел игру TURIST он же YAMAHA осталось разобраться с управлением. поразительные вещи делали на фокале с учетом того что вы говорили про строковые переменные

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийСтрекалов-т7в Да, со строковым типом было бы проще... Но и без него в Фокал'е есть строковые константы и возможность работы с кодами символов. Остальное - дело техники для знакомых с программируемыми калькуляторами.

  • @vinson2006
    @vinson2006 3 ปีที่แล้ว

    Кажется на БК0010 можно было сочетанием клавиш включить анимированные демки. Не помню как, это было в далеком 1985 году.

    • @RuslanMpandor
      @RuslanMpandor 3 ปีที่แล้ว

      Був в мене цей девайс. З двома ПЗУхами. Бейсік і Фокал. На фокалі була навіть гра написана. Щось типу космічного корабля який літає навколо землі. На фокали по якісь кнопці виводився список оператрів.

    • @RuslanMpandor
      @RuslanMpandor 3 ปีที่แล้ว

      ПиСи: Повністю пройшов "вертоліт", "Lode runer" і зламав з другом корветську клаву (перероблена для комфортної гри замість плівки) - грали Брюс-Лі, а там ноги-руки окрумо і напрямок удару на 8 напрямків також окремо+ рух ... короче десь 20 кнопок на одного бійця :)

  • @passerbyworld
    @passerbyworld 10 หลายเดือนก่อน

    Ох уж этот Фокал и пленочная дубовая клавиатура. Хорошо на ней пальцы было качать)))

  • @апптапаваккефыа
    @апптапаваккефыа 2 ปีที่แล้ว

    от души

  • @Ally_337
    @Ally_337 ปีที่แล้ว

    В это я могу играть целый день..:)) Лучшей рекламы диггеру не придумаешь..

  • @woofkaf7724
    @woofkaf7724 ปีที่แล้ว

    Похоже такой у меня у бабки в деревне в деревне стоял. Учительницей в селе работала.

  • @Vic7bd
    @Vic7bd ปีที่แล้ว

    Полностью ЧБ, но за то какая цветная клавиатура! :-)

  • @BondSTRRU
    @BondSTRRU 3 ปีที่แล้ว

    Вот хоть убей, помню что на БК0010-01 загружали так - МО - ввод, М - ввод - ввод. Не писали имя программы, ну а дальше S или S1000

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Цитата из руководства: "Если имя не указано, то производится загрузка файла с именем, содержащим 16 пробелов.". Т.е. такое возможно, если все файлы на кассете имели имя в заголовке, состоящее из 16 пробелов. Оригинальное ПЗУ в этой машинке вышло из строя, поэтому я купил как раз ЗИП от 0010-01. В 0011, вроде, загружался первый попавшийся, но там уже монитор другой.

    • @BondSTRRU
      @BondSTRRU 3 ปีที่แล้ว

      @@WldMax Но я точно помню что имя не вводили, моя БКщка была с белым корпусом (я так понимаю из поздних, появилась у меня в 1989 году) у друга была классическая черная, ну вот хоть убей, не вводили мы имя вроде :D Имена у файлов были, сами писали игрушки на ассемблере (правда музыку и некоторые детали кода "заимствовали" у именитых игроделов) По поводу загрузки может память уже не та, но почему то так запомнилось.

  • @РоманС-п2ю
    @РоманС-п2ю 3 ปีที่แล้ว

    Интересная машина

  • @ElenaKoroleva-h2x
    @ElenaKoroleva-h2x ปีที่แล้ว

    Вертолёт, Черников А.А. 😄

  • @Winner-1
    @Winner-1 3 ปีที่แล้ว

    вообще файлы все были на кассетах заглавными буквами, и сейчас удобнее было бы переписать звуковые файлы заглавными - ибо стали они такими при переписывании через эмуляторы, там же есть возможность и переделать обратно всё на заглавное.
    я не програмист конечно, но все игры на фокале были обычно текстовыми и каких-то графически хороших игр, для того времени, на фокале даже не припомню, в отличии от Бейсика - где несколько приятных графически игр таки были. правда грузились подобные игры командой BLOAD и насколько их можно отнести к чистому бейсику не знаю.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, все файлы - продукт "деятельности" конвертеров. Сейчас несколько переименовал для соответствия с именем файла в телефоне, благо есть возможность задать любое имя. Но так или иначе, факт остается фактом - размер букв имеет значение и первый попавшийся файл комп не загрузит. Немного неудобно все-таки.

  • @EndyKaufman
    @EndyKaufman 3 ปีที่แล้ว

    а можно говорить погромче?

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว +1

      Не можно, а нужно. Но пока студией не обзавелся, а муравейник- есть муравейник. Нужно попробовать летом за городом - там свободы больше. И коты есть ))

  • @82Agik
    @82Agik 3 ปีที่แล้ว

    Жесть а я то думал кто сенсор придумал

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Оно как-бы и не сенсор, а кнопки "под прикрытием". В первой части видео я внутренности ее показывал. Подобные клавы и раньше применялись, но, как правило, это были или мембраны под пленкой или контакты на самой пленке. А тут применили физические кнопки ПКН. Есть инфа, что самая первая версия клавы была чисто пленочной - без ПКН, но в серию не пошла. Видимо, получилась менее надежной. Да и удобной ее не назовешь.

    • @82Agik
      @82Agik 3 ปีที่แล้ว

      @@WldMax посмотрел еще раз спасибо за контент! хотелось бы увидеть обзор на игровую приставку типа Рембо она мелькнула у Вас в видео про Арго была такая в богатого однокласника

    • @vladtru9670
      @vladtru9670 2 ปีที่แล้ว

      @@WldMax Чисто пленочная клава, судя по всему, тоже стояла в серийных БК - у нас в институте был учебный класс на БК с такими клавиатурами (а у моего домашнего БК уже на ПКН-150). И, кстати, в ютубе есть рекламный ролик про БК 1986 года (когда БК уже вполне серийно выпускался) - там, похоже, тоже клавиатура пленочная, дети нажимают на кнопки с явным усилием :).

  • @KOB6ACKA
    @KOB6ACKA 6 หลายเดือนก่อน

    Хуйня , у меня были кнопки герконовые... Но по сравнению со спеком , их было мало..

  • @RuslanMpandor
    @RuslanMpandor 3 ปีที่แล้ว

    чувак, ти б хоть написав, що сусіди ремонт роблять. Я пару раз знімав навушники і прислухався, поки не перемотав назад :)

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว

      Та вони його постійно роблять. То зверху, то з боків... Це ще я зачекав, доки перфоратор замовкне )) Зараз, от - до балкону дійшли.

  • @neurogate459
    @neurogate459 3 ปีที่แล้ว

    Цікаво, багато інформації, але дещо розтягнуто.Треба було розбити матеріал на декілька окремих роликів.

    • @WldMax
      @WldMax  3 ปีที่แล้ว +1

      Так, згоден. Саме для цього дав таймкоди й структурував матеріал, щоб глядачі самі мали змогу обирати тему й дивитися частинами. Просто, як мав вільний час, тоді й зробив. А як зробив - так цілком й виклав ))

  • @СергейМоскалёв-с3ь
    @СергейМоскалёв-с3ь 10 หลายเดือนก่อน

    БК-2

  • @ElenaKoroleva-h2x
    @ElenaKoroleva-h2x 2 ปีที่แล้ว

    Игры как раз таки очень серьёзная тема. Это многомиллиардный бизнес и двигатель прогресса. Вы рассуждаете как совок.

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว

      Только не в СССР "раннего образца". Собственно, поэтому БК и не был на них расчитан изначально, да и понятие "бизнес", как Вы сами понимаете, было слово запретное. Кстати, небезызвестный Клайв Синклер тоже не позиционировал свой ZX-81 как игровой и считал подобное применение пустой тратой времени. Время показало, что он был неправ, но это другая история.
      Собственно, маленький и юркий "Ленинград-1" как раз и победил громоздкий и сложный БК, т.к. в рыночных условиях больше соответствовал классической нише бытового компьютера, включительно с многотысячной библиотекой игрового ПО. Впрочем, даже тогда это был скорее бизнес торговли кассетами, чем игровой рынок, но хоть так - на большее денег все-равно не было.

    • @ElenaKoroleva-h2x
      @ElenaKoroleva-h2x 2 ปีที่แล้ว

      @@WldMax Ого, сколька букафф )

    • @WldMax
      @WldMax  2 ปีที่แล้ว

      @@ElenaKoroleva-h2x Дык тема-то серьезная ;)

  • @Sergey-Primak
    @Sergey-Primak 2 ปีที่แล้ว

    17:26 - в Бейсике for i=1 to 200: ? "HELLO, BK!!!":next i

  • @ДенисСамсоненко-ь9к
    @ДенисСамсоненко-ь9к 6 หลายเดือนก่อน

    Совкодрочерство….
    - Ностальгируют по нищете/уравниловке и убогости/отсталости от всего цивилизованного мира.

    • @MaTocoB
      @MaTocoB 6 หลายเดือนก่อน

      Ага, в нынешней РФ гораздо лучше потреблядям живётся - ни промышленности, ни науки, ни образования, знай себе - жри да сри за счёт природных ресурсов и советского задела в энергетике.