Первая часть из серии начальных гайдов для новых игроков! Я постарался ответить на самые частые вопросы и вообще показать людям в чем смысл игры. Приятного просмотра! Поддержать автора - www.donationalerts.com/r/lykanthos Мой Дискорд - discord.gg/5pjvzBy975 В следующих частях мы рассмотрим всех юнитов и их технологии, командиров и начальные расстановки, все карточки и предметы и многое другое. Опытным игрокам, скорее всего, это будет не интересно, но, надеюсь, новичкам я хоть чем-то помогу) На всякий случай продублирую таймкоды из описания: 00:00 - Вступление. 00:38 - Что такое Mechabellum? 01:48 - Русский язык в игре. 02:22 - Геймплей. Основы сражений. Стартовые наборы. Интерфейс в бою. 03:20 - Открытие и покупка юнитов. Все юниты и ценовая политика. 04:59 - Рекомендуемые расстановки. 05:40 - Первое сражение. 06:18 - Уровни отрядов. 07:18 - Как определяется победитель? 07:51 - Длительность раунда и ускорение. 08:08 - Выбор карточек после раунда. 08:42 - Откуда берутся монеты? 09:03 - Фланги 09:34 - Как юниты выбирают цель для атаки? 10:20 - Щиты, ракеты, перехватчики. 11:46 - Командные центры (Башни, Вышки). Зачем они нужны? Основное меню игры. 14:47 - Регионы. Зачем нужны и на что влияют? 16:00 - Мультиплеер. Список комнат. Наблюдение. Создание комнаты. 16:38 - Таблицы лидеров и рейтинги. 18:08 - Основные кнопки. Игры 1х1, 2х2. 19:26 - Академия или С чего начать новичку? 19:59 - Режим Выживания. 20:11 - Режим Вызов. 20:40 - Игры против ботов. 21:01 - Полигон. 21:12 - Турниры. 22:38 - Модификация юнитов. Технические очки. 23:10 - Повторы. 23:46 - Внутриигровой магазин. 24:16 - Подводим итоги. Плюсы и минусы игры.
Круто, что всё разобрано чуть ли не до последней кнопки, хотя мне это уже не нужно. Про систему предсказаний могу сказать, что она не такая уж и бесполезная. Разрабы попытались сделать так, чтобы наблюдение за играми тоже приносило какой-то фан, я такого больше нигде не видел. Не все хотят напрягаться и для подпивасного развлечения это самое то. В текущей реализации выглядит конечно не очень, потому что очки тех, кто ставил на проигравшего достаются тем, кто ставил на победителя и твой вклад зависит от твоего рейтинга, поэтому когда на кону ставки типа 100 очков, а только ты один сразу вносишь тысячу, то залетать кажется что и нет смысла. Иногда оказывается, что обычная игра набирает по столько голосующих с каждой стороны, что список не влезает в экран, а иногда точно такая же игра обходится вообще без ставок. В целом система прикольная, только сильно зависит от онлайна. При тысяче человек в игре какая-либо бурная активность тут почти прекращается.
Я согласен, для разнообразия пойдет. Я не говорю, что она не нужна или совсем ужасна, просто сейчас это абсолютный рандом. Этот рейтинг аналитики не показывает твое умение анализировать игру, он показывает твою удачу, не более. Предсказывать победу какого-либо игрока, заглядывая на несколько раундов вперед, просто невозможно. А если он отвлекся и пропустил дым? А если вообще вышел из игры? А если противнику пришла очень удачная карта? Столько переменных. Если бы это работало как-то иначе, по типу "игроки выставили войска, раунд начинается, и ты в первые 3-4 секунды голосуешь за исход раунда", тогда была бы аналитика. А пока что это удача) имхо)
ммр и боевая мощь в сумме отлично показывают общий уровень игрока, при равном ммр тот у кого больше боевой мощи скорее всего менее хорошо играет так как ему потребовалось куда больше игр что бы подняться на тот же уровень
Весьма интересная теория, впервые такое слышу. Логика есть, но опять же это больше актуально для низких рейтингов, где БМ не снимают, или на калибровке.. Просто невозможно удерживать сразу 2 рейтинга на плюс/минус одном уровне, если не подбирать себе противников) Короче, над рейтингами им еще работать и работать)
У меня вопросик: как играть против арты? Я по большей части забросил игру из-за неё. Как по мне - самый нечестный и бм-мерский юнит. ПРО арта может пробить массой, тут и фабрики могут не помочь, про-шные мустанги тоже не спасают. Конечно, есть вариант пойти в воздух, но масс-ваздух плох, так что игра начинает зависеть уже не от меня, а от действий арта-юзеров.
У арты минусы это малый темп стрельбы и медленный разворот. Используй абилку с башни на движение. По бегающим туда судя кролям арта никогда не попадёт. Они слишком быстрые. Размещай сбоку кролей или фенгов. Пока арта развернётся туда-сюда много времени пройдёт. За время пока арта стреляет по мусору, ты снесешь прочие войска, а неприкрытую арту добить не проблема. Апгрейд на про мустангов имхо бесполезен. Мустанги стреляют и по мусору, и по ракетам одновременно, распыляя свои силы, ни там ни там не добиваясь результата. Лучше заменить апгрейд на что то полезное.
Поддерживаю слова Димы и лишь добавлю, что не стоит терпеть первые раунды, когда видишь, что соперник начинает ставить все больше арты. Раскидывай кролей по флангам, напрягай воздухом и потихоньку распыляй его силы. А потом добавляешь фабрики и жизнь налаживается) Если, конечно, прикрывать их)
пока говорил про фланг и карты упустил важные детали, если кто либо взял карточку на улучшение юнита то карты на этого юнита выпасть больше не может, и пока юнит спавнится во фланг врага его способности не работают
Это первая часть и все нюансы сюда не уместить. Про карточки мы поговорим позже и я обязательно продублирую это. Про неработающие способности, я думаю, очевидно... Но зачтем тоже за косяк, пусть будет.
небольшая система пей ту вин всё же есть, скины, например скин на шары, благодаря нему противник вынужден будет прокликивать шары чтобы узнать их уровень, да и вообще когда у противника 200 танков понять сколько из них 2 уровня а какие 1 практически невозможно, так то мелочь, но даёт небольшое приемущество при анализе игры
Такое чувство, что в один раунд у противника появляется 200 танков и сидишь прокликиваешь... Если следить за игрой, то их уровни и так видны и интуитивно понятны. А если не понятны, то пора развивать APM и кликать быстрее)
@@Lykanthos ну если есть скин нужно запоминать, в ином случае всё прекрасно видно, у врага завод? ты выдишь сколько танков из общей массы 1 уровня, а если у врага скин то хрен поймёшь сколько танков у врага выжило, а сколько были построены заводом, да конечно если активно наблюдать то ты примерно поймёшь сколько изначальных танков выжило, но опять же, тебе для анализа ситцуации на поле боя понадобится сильнее напрячься чем врагу потому что для тебя ситуация на поле боя изза скинов менее интуитивна, а ещё я чаще 2 на 2 играю и враг напарника не сможет следить за твоими войсками, ему будет сложнее оценить шансы на победу
Уровни отлично различимы по цвету звезды над юнитом во время расстановки. Это даже ещё лучшая индикация, чем цвет скина, потому что они заканчивают меняться с третьего, а звёзды с четвёртого.
Первая часть из серии начальных гайдов для новых игроков! Я постарался ответить на самые частые вопросы и вообще показать людям в чем смысл игры. Приятного просмотра!
Поддержать автора - www.donationalerts.com/r/lykanthos
Мой Дискорд - discord.gg/5pjvzBy975
В следующих частях мы рассмотрим всех юнитов и их технологии, командиров и начальные расстановки, все карточки и предметы и многое другое. Опытным игрокам, скорее всего, это будет не интересно, но, надеюсь, новичкам я хоть чем-то помогу) На всякий случай продублирую таймкоды из описания:
00:00 - Вступление.
00:38 - Что такое Mechabellum?
01:48 - Русский язык в игре.
02:22 - Геймплей. Основы сражений. Стартовые наборы. Интерфейс в бою.
03:20 - Открытие и покупка юнитов. Все юниты и ценовая политика.
04:59 - Рекомендуемые расстановки.
05:40 - Первое сражение.
06:18 - Уровни отрядов.
07:18 - Как определяется победитель?
07:51 - Длительность раунда и ускорение.
08:08 - Выбор карточек после раунда.
08:42 - Откуда берутся монеты?
09:03 - Фланги
09:34 - Как юниты выбирают цель для атаки?
10:20 - Щиты, ракеты, перехватчики.
11:46 - Командные центры (Башни, Вышки). Зачем они нужны?
Основное меню игры.
14:47 - Регионы. Зачем нужны и на что влияют?
16:00 - Мультиплеер. Список комнат. Наблюдение. Создание комнаты.
16:38 - Таблицы лидеров и рейтинги.
18:08 - Основные кнопки. Игры 1х1, 2х2.
19:26 - Академия или С чего начать новичку?
19:59 - Режим Выживания.
20:11 - Режим Вызов.
20:40 - Игры против ботов.
21:01 - Полигон.
21:12 - Турниры.
22:38 - Модификация юнитов. Технические очки.
23:10 - Повторы.
23:46 - Внутриигровой магазин.
24:16 - Подводим итоги. Плюсы и минусы игры.
В начале пути мне не хватало такого подробного гайда, было бы на много легче начинать)!
Все четко по теме, для новичков однозначно смотреть.👌
Спасибо, много нового и удобного для себя подчеркнул, ждёмс новые видео.
Спасибо за гайд, будет полезен новичкам.
Данный комментарий содержит девять слов длиной более трех символов.
По факту)
У меня один раз завод завис между 2мя юнитами на равном расстоянии и перестал стрелять.
Да, раньше был такой баг, сейчас вроде пофиксили)
@@Lykanthos вчера у меня был этот баг.
Круто, что всё разобрано чуть ли не до последней кнопки, хотя мне это уже не нужно.
Про систему предсказаний могу сказать, что она не такая уж и бесполезная. Разрабы попытались сделать так, чтобы наблюдение за играми тоже приносило какой-то фан, я такого больше нигде не видел. Не все хотят напрягаться и для подпивасного развлечения это самое то. В текущей реализации выглядит конечно не очень, потому что очки тех, кто ставил на проигравшего достаются тем, кто ставил на победителя и твой вклад зависит от твоего рейтинга, поэтому когда на кону ставки типа 100 очков, а только ты один сразу вносишь тысячу, то залетать кажется что и нет смысла. Иногда оказывается, что обычная игра набирает по столько голосующих с каждой стороны, что список не влезает в экран, а иногда точно такая же игра обходится вообще без ставок. В целом система прикольная, только сильно зависит от онлайна. При тысяче человек в игре какая-либо бурная активность тут почти прекращается.
Я согласен, для разнообразия пойдет. Я не говорю, что она не нужна или совсем ужасна, просто сейчас это абсолютный рандом. Этот рейтинг аналитики не показывает твое умение анализировать игру, он показывает твою удачу, не более. Предсказывать победу какого-либо игрока, заглядывая на несколько раундов вперед, просто невозможно. А если он отвлекся и пропустил дым? А если вообще вышел из игры? А если противнику пришла очень удачная карта? Столько переменных.
Если бы это работало как-то иначе, по типу "игроки выставили войска, раунд начинается, и ты в первые 3-4 секунды голосуешь за исход раунда", тогда была бы аналитика. А пока что это удача) имхо)
ммр и боевая мощь в сумме отлично показывают общий уровень игрока, при равном ммр тот у кого больше боевой мощи скорее всего менее хорошо играет так как ему потребовалось куда больше игр что бы подняться на тот же уровень
Весьма интересная теория, впервые такое слышу. Логика есть, но опять же это больше актуально для низких рейтингов, где БМ не снимают, или на калибровке..
Просто невозможно удерживать сразу 2 рейтинга на плюс/минус одном уровне, если не подбирать себе противников)
Короче, над рейтингами им еще работать и работать)
Ну наконец-то, ДОЖДАЛИСЬ. Хотя скорее всего мне это не сильно поможет😮💨
Это всего лишь первая часть) Будет еще куча полезной информации, может там что-то найдете для себя)
@@Lykanthos в этой игре мой самый злейший противник это я сам🫡
18:18 - ты брутальный полководец зашёл найти себе битву, а тебя там ждёт СВАТОВСТВО.
Ахаха) Это точно)
А потом зашел оценить характеристики юнитов, а там вместо привычных наименований: дубль, диапазон и ассортимент))
У меня вопросик: как играть против арты? Я по большей части забросил игру из-за неё. Как по мне - самый нечестный и бм-мерский юнит. ПРО арта может пробить массой, тут и фабрики могут не помочь, про-шные мустанги тоже не спасают. Конечно, есть вариант пойти в воздух, но масс-ваздух плох, так что игра начинает зависеть уже не от меня, а от действий арта-юзеров.
У арты минусы это малый темп стрельбы и медленный разворот. Используй абилку с башни на движение. По бегающим туда судя кролям арта никогда не попадёт. Они слишком быстрые. Размещай сбоку кролей или фенгов. Пока арта развернётся туда-сюда много времени пройдёт. За время пока арта стреляет по мусору, ты снесешь прочие войска, а неприкрытую арту добить не проблема.
Апгрейд на про мустангов имхо бесполезен. Мустанги стреляют и по мусору, и по ракетам одновременно, распыляя свои силы, ни там ни там не добиваясь результата. Лучше заменить апгрейд на что то полезное.
Поддерживаю слова Димы и лишь добавлю, что не стоит терпеть первые раунды, когда видишь, что соперник начинает ставить все больше арты. Раскидывай кролей по флангам, напрягай воздухом и потихоньку распыляй его силы. А потом добавляешь фабрики и жизнь налаживается) Если, конечно, прикрывать их)
Как поставить русский язык?
Эм, в настройках)
пока говорил про фланг и карты упустил важные детали, если кто либо взял карточку на улучшение юнита то карты на этого юнита выпасть больше не может, и пока юнит спавнится во фланг врага его способности не работают
Это первая часть и все нюансы сюда не уместить. Про карточки мы поговорим позже и я обязательно продублирую это.
Про неработающие способности, я думаю, очевидно... Но зачтем тоже за косяк, пусть будет.
небольшая система пей ту вин всё же есть, скины, например скин на шары, благодаря нему противник вынужден будет прокликивать шары чтобы узнать их уровень, да и вообще когда у противника 200 танков понять сколько из них 2 уровня а какие 1 практически невозможно, так то мелочь, но даёт небольшое приемущество при анализе игры
Такое чувство, что в один раунд у противника появляется 200 танков и сидишь прокликиваешь...
Если следить за игрой, то их уровни и так видны и интуитивно понятны.
А если не понятны, то пора развивать APM и кликать быстрее)
@@Lykanthos ну если есть скин нужно запоминать, в ином случае всё прекрасно видно, у врага завод? ты выдишь сколько танков из общей массы 1 уровня, а если у врага скин то хрен поймёшь сколько танков у врага выжило, а сколько были построены заводом, да конечно если активно наблюдать то ты примерно поймёшь сколько изначальных танков выжило, но опять же, тебе для анализа ситцуации на поле боя понадобится сильнее напрячься чем врагу потому что для тебя ситуация на поле боя изза скинов менее интуитивна, а ещё я чаще 2 на 2 играю и враг напарника не сможет следить за твоими войсками, ему будет сложнее оценить шансы на победу
Уровни отлично различимы по цвету звезды над юнитом во время расстановки. Это даже ещё лучшая индикация, чем цвет скина, потому что они заканчивают меняться с третьего, а звёзды с четвёртого.