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「ニードル×ニードルとニードル×カッターは空中で出して機動力補完できる!」「スパーク×ボムは雑魚戦実質無敵かつキャンセルも移動も出来るから優秀!」「アイス×カッターはジャンプの端当て練習すれば強い!」とか色々あると思うけど、バーニング×アイスが最弱は満場一致だと思うんですよね。あれだけは救えん…………
自分語りですがスパーク×スパークの見た目と性能が好きですね……広範囲センサーみたいなのを展開して触れた敵を撃ち抜いてる感じのエフェクトがカッコよくて……移動可、範囲優秀、でもボス戦では謎に反応しなかったり、当たるたびに範囲が狭まったりとずぼらな点も愛嬌ということで………
弱いコピーでいうとカッター×カッターは攻撃範囲こそ広いけどスキが大きくて移動能力が壊滅的だったな落下が多い場所で使うともう
本来、ミックスは強化すべきなんだけど、単体含めた全能力で一番弱いからなぁ
@@yiluck2511 カッター×カッターも使い勝手悪めですね〜一番やばいのはカッターが戻ってきて合体する瞬間一切の入力を受け付けない時間がある所な感じしますね!ホバリング出来ない以上に大きい問題だと思います〜
@@闇金モノクマ君 ヤベーのはバーニングもアイスも単体コピーの中どころか、ミックス含めても最強格なのが笑えないんですよね〜バーニングはRTAで必須とされる移動手段、アイスは広範囲コピーの中で移動可能で解除可能までの時間も早め……何故アイスの完全劣化がミックスで生まれてしまったのか……
弱い能力でも、謎解きのために遠くまで持っていく必要があるなど単純な強さ以外のバランス調整の一面もありましたね。近年では必要な能力は近くに置いてありますが、使いずらいコピーを何とか落とさずに持っていくのは数字シリーズ特有の醍醐味かもしれません。
言いたい事をしっかり言語化してくれてる人居て嬉しい
近くにあるはず+色がヒントになってるっていうダブルの思い込みで火山のクリスタルが最後になった人半数近くいそうそれか逆にどっちでもあったのにただただ場所が分かりづらかったあの床自分はどっちも縛りプレイで見つけた
ストーンボムの広範囲攻撃は連発できるクラッシュ感覚で使えて好き
ディスカバリーのジャンクニードル出てきた時めちゃくちゃ興奮したし、アイスの移動がスケートっぽくてアイス×カッターじゃん!?ってなったのもすごく楽しかったな
ニードルニードルの使い勝手が微妙だった分ジャンクニードルとして強化されたのは何気に嬉しい限り。
残念能力、逆に縛りプレイとしてすっぴんよりも高難度として機能するから楽しいんだよね
_64のミックス能力は種類が多いから残念なものがあるのは仕方ないよね…だけどその残念な能力たちにもその能力にしかない個性があっていいしネタにされていてある意味愛されてるものが多いから残念な能力は実質神能力()_
有能な能力「俺らは神じゃないんか.....」
個人的に、バーニングとアイスは互いに正反対の能力でお互いにマイナスの性質をしているためいくらカービィちゃんでも二つ同時に上手く扱うのは不可能だったと考察しています。その証拠にスタアラでは二つの能力を一つに付ける(例え:ソード×バーニング×アイス)事はできなかったので
アイスは素の能力の中では最強、ミックスすると弱体化するってイメージ(アイススパークを除く)アイスアイスとかも相性良い場所ではめちゃくちゃ楽しいし強いんだけど、如何せん場所を選びすぎる…
地形が動きながら移動する形ならアイス×ニードルも技中は動けないけど上下左右から守れるからそれなりに強い(5-4など)と個人的には思っています♪アイス×ストーンに関してはコレクション収集にはもってこいですね。1-1なら結構はやく集められると思います。ダッシュジャンプ+Bで加速するのと、中ボスにぶつかっても怯みますがダメージは受けません。
なつかしい。ソフトを発掘してプレイしたくなっています。氷炎は子供心に「打ち消しあって弱くなるんだなあ」と謎の納得をしていた思い出。
メドローア的な攻撃をぶっ放すと当時信じていたバーニングアイス。あとバーニングスパークもかなり地味。せっかく炎と雷撃という少年心をくすぐる属性なのに…。
パラサイトイヴでもヒートとフリーズの組み合わせは地雷だったしカービィでのイメージもあってかイナイレのフレイムブリザードは屈指のアホアホでトホホな必殺技ってイメージだったわw
今の時代で作ったらヒロアカの轟焦凍のようになってそう
メドローアは才能のある人じゃないとできないからしゃーない
こんなにもミックスコピー能力があるんやったらコピーお試し部屋とかぼすぶっちで色んなコピーで挑めるとかあってほしかった…
64はカービィシリーズの中で、最も能力格差が激しいゲームだと思っています。使いにくくても、ストーンボムやアイスカッターのように使ってて楽しい能力、攻撃範囲広くて発生も早く、雑魚に対してはほぼ無敵なニードルカッターはまだ良いのです。謎解き以外では使う気すら起きない能力の、なんと多いことか…。バーニングアイスはもう論外です。
氷刃は移動速度と攻撃範囲氷爆は手動起爆と攻撃範囲棘爆は移動速度棘刃は高火力雷爆は持続時間と破裂の攻撃範囲雷棘と炎棘はガンガン連射効かせるなどを盛ればもっと楽しかったと思うスケートは好きでよく使うけど移動速度がもう2~3倍あれば爽快なのにと常々感じる静電気くんと水蒸気くんは… うん……。
一位は誰もが納得すると思う
1位の『この組み合わせのアイデアが他に思い付かなかった』感よ。
バーニング×アイスは確か謎解きにもつかわなかった記憶まじでなぜ出した?
火山のステージでマラカスの所で使った記憶げ
@@カワラン あれはアイスの能力が混ざってれば何でも良かったと思う
アイス単体でも壊せる
スパークアイスの冷蔵庫では壊せなかった
アイス+カッター(オデット)カービィの脚が冷気を纏ったスケート靴に変形して敵を凍らせる能力で飛距離はバーニング+バーニング(バーニングフェニックス)に次いで飛距離が長い。似たようなものにベヨネッタのオデットがあるが、カービィの場合は敵を凍てつく程魅せる事は出来なかったようだ。アイス+ボム(スノーマンボンバー)カービィが頭に爆弾を仕掛け、冷気で自身を包むことで攻撃判定とする事ができる。冷気は爆発後に四散し、触れた敵を凍らせる事が可能。ウルルンスター星系の大滝にあるクリスタルの回収に必要(封印の真下にゼボンが封印されており、そのゼボンを介してクリスタルを回収する)。ニードル+ニードル(ジャンクニードル)カービィの身体から刺さりそうなガラクタを発して攻撃できる。後のジャンクニードルの基礎になった能力だが、本作では移動できないため使い勝手は悪い。ニードル+カッター(スパイクアーム)カービィの腕が刺付きの鋏に変化して敵を挟む能力。無敵になれず、移動できないため使い勝手は悪い部類に入る。ニードル+ボム(ゴルドークラスター)カービィがゴルドーに成り済まし、周囲に刺を発射する能力。リップルスター星系の城下町のデカノコギ戦の後にある池のクリスタルの封印を解くのに必要。ストーン+ボム(TNT)カービィがダイナマイトを設置し、大爆発で敵に大ダメージを与える能力。破壊力、攻撃範囲共に全コピー能力ミックス中最強だが、しゃがみでヘルメットを被らないと自身もダメージを受けてしまう諸刃の剣。ブルブルスター星系のHRシリーズの弱点になる他、コレカラスター星系の鉱脈にあるクリスタルの封印を解くのに必要。ニードル+スパーク(チックサンダー)カービィがチックに見立てた避雷針を発生させる能力で、真上に強いが真横には弱い。ブルブルスター星系のクラウディパークにいるデカモプーのクリスタルの封印を解くのに必要。スパーク+ボム(電球カービィ)カービィが電球に変形し、炸裂後の破片で敵を攻撃する能力。破片の破壊力はアイス+スパーク(フードデルフリーザー)の食品に次いで低い。ホロビタスター星系のアドレーヌからパズルのヒントを発行するのに必要。バーニング+ニードル(フレイムアロー)カービィが弓矢に変形し、火矢を発射する。火矢はボタンの長押しで飛距離を調整できる上に、放物線を描いて着弾時に燃え盛り、敵に継続ダメージを与える。唯一真下に攻撃できるコピー能力ミックスで、ウルルンスター星系のアクロの弱点で、リップルスター場内の太陽の間の床にあるクリスタルの封印を解くのに必要。バーニング+アイス(スチームバリア)カービィが自ら冷気を纏い、炎で水蒸気を発生させる能力。水蒸気に攻撃判定があるが非常に狭く、寿命も短いため何がしたいのか不明。せめて、クリスタルの封印に関わったり、ボスの弱点になっていたのなら評価してやらなくもないが役に立たない以上、厨二感も無く全く擁護できない残念能力になってしまった。
バーニングスパークはお忘れですか?
ストーンボムはヘルメットの被り方が書いて無いから(書いてたかも知れないけど気づかなかった)凄く大変だった。下を押せば良いって知るのは10年掛かった…
64の使いづらいコピー、今回紹介されなかったものも含め「1回の発動時間が長すぎる(カッターカッターとか)」が多いのに対して「効果時間が短すぎる」で最弱になるバーニングアイスが異端すぎる。
スパークファイアも残念だよね
ニードルニードルめちゃくちゃ好きだったからジャンクニードル公開された時嬉しかったなぁ
バーニングスパークもあると思ったけどなかった
バーニング×ニードルは好きだから2位だったことに少し解せぬ…バーニング×アイスポケモンのヒカリがコンテストで氷の中で火炎車をして割れた氷の結晶で決めるみたいに、横からアイスで固めてボスとの接触を防ぎながらバーニングが氷の中で弾けてわり氷の結晶でダメージ与える感じなら少しは改善されると思います
確かに使いづらいのもありますよね。(笑)🤣
カービィがコピー能力使うときの目が細くなる顔、スゴイ大好きなんだよね♪雪だるま爆弾も爆発したときのまん丸お目目がおもしろかわいい(笑)
納得の1位。正直これしか思い浮かびませんでしたw2位はチュートリアルで使われてたから、実際使った時のガッカリ感はすさまじかった記憶です。3位以下は個人差多そうですね。個人的にはストーンボムは、とにかく敵に当てる動きで進めばスムーズにクリア出来てた印象でした。
ランキングにないけどストーンスパークすきリーチ長いし地形によって色んな動きするから
ニードルニードルが最強だと思ってた10年前の俺氏...
石爆は実はピクス戦で中央待機してるときでもダメージ与えられるのがいい。あとは針針とかは個人的には結構好きな方だからこのランキングを俺が作ったら入れないかなぁ逆に氷爆はもっと高い。個人的にはかなり使いにくい。ついでに火針は弓状態でもジャンプはできるので試してみてください。
星のカービィ64はミックスコピー能力を駆使して謎を解いてクリスタルを集めるのが基本だからな。
ストーン+ボムはめっちゃ使える能力だろ!一番好きだわあれ。
個人的にはアイスが全体的に他の組み合わせを見ても不遇受けてたと思います。冷蔵庫とかも回復出来るのは良いんですけど、使い勝手は……
ストーンはピッチが大当たりで高速飛行移動出来るのでボスとフィールドを難なくクリアできる最強能力って感じですね。対してカインが外れ枠みたいになってしまったいるのが可哀想。せめて水の中は高速で移動できるようにしてあげて欲しかった…(;つД`)
カインはそれ以外だと恵まれてることが多いですがね^^;3だとフリーズが強かったり激むずの虹のかけらを取るのに不可欠だったり、3だと仲間の中でコピー技が比較的強めで設定でも結婚してたり、最近だと30周年記念カービィで取り上げられたりとリック・クーよりは恵まれてることが多い気が。
どっかのコメント欄で誰かが言ってたけど、バーニングアイスは「効果はいまひとつ」って感じがして好きなんだけどなぁ
ストーンスパークが一番好きだった
範囲狭い能力は溜めとかで範囲大きくできたら面白かったかも
炎×氷は氷が溶けるだけで、攻撃範囲が狭すぎてやりにくいですww石×爆はダイナマイト爆発が敵味方かまわず喰らってしまいますww
ダイナマイトに関しては、↓でヘルメット被れるこ知らないと自滅するし。エリア5-2で爆×石じゃないと取れないクリスタル(しかも3つ目、確かステージに石×爆居ないから最初から別ステージから持っていかないといけない)があるから大変ですよね。
バーニング×アイスがもしド○クエのメ○ローアみたいな能力だったら良かったのに…
誰もが納得の1位アイスボムは見た目が好きでニードルカッターはなんか思い入れがある
ストーンボムのヘルメット知らなくて爆弾出さないように慎重に進むのをやった人は僕以外にもいると思ってる
ボムカッター(手裏剣爆弾)ストーンカッターのピッチ(彫刻フレンド)ストーンスパーク(電磁石?)アイスカッター(アイススケート)アイススパーク(冷蔵庫)ボムバーニング(花火)ボムボム(誘導ミサイル)スパークカッター(光剣)あたりを愛用してたな。偏ってるな…地味に嫌いなのがバーニングカッター(炎剣)で使いづらかった
アイス×バーニング大して強いって程でもなく殆ど使い道がない言わばハズレ能力。相性が最悪の能力どうしをミックスしたからな。
上位ランキング・下位ランキングが出揃った所で、ミックス含めた7能力の全体評価を・・・↓↓↓7位[ニードル]7ミックス中5ミックスが下位ランキング入りと全体評価が一番低い。上位ランキング入りのストーン×ニードルも6位と高くはない。6位[アイス]上位ランキングに入っていても9位のアイス×スパークのみ、下位ランキングの方が1位含め3つとあまり奮わない評価。5位[ボム]全てのミックスが上位・下位どちらかのランキングにランクインしているという極端な評価。ちなみに上位ランキング入り3つ、下位ランキング入り4つ。4位[バーニング]上位ランキング入り2つ、下位ランキング入り3つと下位ランク寄りだが、ランク外2つなのでまあまあ平均的といった所か。3位[スパーク]上位・下位ランキング入り共に2つ、ランク外3つ。上位ランキング1位を達成してるが、下位ランキングも3位と接戦。2位[ストーン]下位ランキング入りはストーン×ボムのみ、逆に上位ランキングには3つも入っているという平均的に高い評価。ただし一番高くても6位と、上位ランキング単体では評価は高くない。1位[カッター]1位含め上位ランキング入り4つはこの能力のみの快挙。下位ランキング入りも高くてニードル×カッターの7位に抑え、全体評価が一番高い能力。
なんかスパークバーニング?摩擦で火を付けるやつもだいぶ残念だった記憶がある
ダブルカッターが一番使いにくい偏見隙がデカすぎてプカプカの術も使えなくなるからあんまりにも使いどころが無い
64世代です。手探り感覚で色んなコピーをミックスして遊んでたなぁ
ストーン×ボム(ダイナマイト)は使用から爆発まで時間が掛かる分「いつ爆発するのか?」と言う緊張感もある。これ使用中下ボタン(ヘルメット)を幼いと自分もダメージを受ける、いわば諸刃の剣とも言える能力だ。
ファイアスパークランク外は意外。要タメ・操作困難・体当たり系で凄い使い辛い。逆にファイアニードルは長射程攻撃の優位があって悪いのは機動力ぐらいなので2位は何でやと思った。機動力をとびきり高く採点してるのかな。
機動力が悪い上に軌道が使いづらくて連射ができないからじゃね?手裏剣(ボムカッター)投げてたほうが速い。
斜め下に攻撃出来る遠距離って何気に貴重なんだけどね。使える能力上位の手裏剣と比べると流石に劣るけど残念って程じゃないと思うんだけどなぁ。
と言うか多分ジャンプ出来る事を知らない主が悪い。
@@山々-q2cボムカッターは作中最強クラスの能力だし、それと比べるならほぼ全部の飛び道具がダメになると思う
アイス×カッターはプラズマ×カッター同様使えこなせば強い能力とも言える。ただし水中で扱い辛い所為でミス(死亡)の原因になるので水中で使うのは厳禁。
パッと見ニードルが多めになってしまってるんですね😅バーニング×アイスはメドローア見習って欲しかった(・_・;)
バーニングスパークって入らないんだ……?あの下敷きって使えるの? 教えて有識者〜
しばらく擦り続けると次の動きに派生しますよ。ネタ枠ですが、ネタとしてのインパクトが凄いから弱いけど好きみたいな立ち位置。
@@ZASHIKIWARA 下敷きで擦って燃えての体当たりが残念ランキングに入らないとは……と思いましたがその次があったんですねアイスバーニングがワースト1なのは満場一致だと思います!!!
バーニングアイスは最高に個人的にかっこいい
残念なミックスでも大半はクリスタル回収の為にはピンポイントで必要なんだよなぁ困ったことに
役に立たないランキングではなくて、クリアするまで難しい能力ランキング作ってくれ
ボムストーンとスパークニードルは普通に使っていたけど割りと使えた気がするんだけど
スパークニードルは使える。ストーンボムは…爆発までの時間が長すぎて、ヘルメット被ってる最中に敵が攻撃してきて…ってなるので使えなかった記憶。
ストーンボムはヘルメット知らなくてずっと自傷覚悟で使ってたなあある日適当にボタン乱打してたらヘルメット被り出してビックリした記憶
ストーンボムのまま(この能力で破壊できるとこの)クリスタルのあるとこまで持っていくのがかなりしんどかった😢
バーニングアイスなんて中二くすぐる組み合わせで色々あるだろうになんだってこんななんや…
バーニング×ニードルはチュートリアルのイメージ
ストーン×ボムは出した先に敵が居てヘルメットが間に合わん事もあったな
アニメとかRPGとかだと強そうな立ち位置の能力
2:24 ポップスターにもオリンピックありますよ(デデププ)
トップ10にもワースト10にも入らなかった皆さんバーニングスパークバーニングストーンニードルアイススパークスパークスパークストーンカッターカッターアイスアイスアイスストーン
今のハードで64の2を出してくんないかなぁ容量的にももっと自由が利くだろうし、色々なミックスコピー増えたのを出してほしいわ
メドローアみたいなのを期待するよね
青赤ってゲームだとヤバい色の組み合わせのはずなんだけどねぇ…
今見ると「なんか後にスマブラで見たような」って能力多いなたとえばスパークニードルはピカチュウのかみなりだしバーニングニードルはforトゥーンリンクの炎の矢だわ
ファイアニードルジャンプできたような...
ダイナマイトと避雷針とファイヤアローは僕ヘビロテしてたのに…使いやすかった…
さてはバーニングニードルでジャンプ移動できる事をご存知ないな?
7C2だから21種じゃね?と思ったけど同種の掛け合わせもあるから8C2になるのか
雪だるま自分で会場出来なかったっけな?ダイナマイトは2ダメージ受けた気がする、最初ヘルメットを知らなかったのでかなり逃げてたのを覚えてるw
納得のランキングですわ(笑)
ポップスターからブルブルスターのボスをストーン+ボムで戦う縛りをして勝つそんなことしてたわでも不評なのは仕方無い…扱いは難しいし被爆してしまう危険性も…ただボロクソに言われるのは悲しいかな
ストーンカッターは強いよねピッチが強すぎる移動速度速い 残念な組み合わせはバーニングスパーク 能力はギャグに振り切るのは最高
自分ならベスト5はバーニングアイス、バーニングスパーク、アイスボム、ボムスパーク、アイスカッター
弓は強いと思っていた俺は馬鹿だったのか、
そーいやバーニングスパークがないっすね
地味すぎて作者も忘れていた可能性を感じています。1位を超えた0位()
ストーンボムのダイナマイトはよく使ってたな~。ダイナマイトの爆風でダメージ食らった時は一瞬理解不能だった。スパークニードルは上手く立ち回ればボスをハメ○せるから僕は好きだよ
スパークニードル、ホロビタスターのボス戦で強かった
リーチが短い、移動できない、この2つを満してるコピーは楽しくないんだよね
バーニングアイスはぶっちぎり
スパーク×バーニングがないのは驚いた。あれも使い勝手悪いやろ……。
カッター&ボムかな
スパークニードル音がスゲェカッコいいから好きだけど、微妙なんだよな~w・・・
ニードルのダメダメ感w ドリルしかまともなのない気がする
64❤
アイスカッター、ストーンボムは使いずらい。
4:17 鬱鬱鬱鬱鬱鬱12:17 鬱鬱鬱鬱鬱鬱
…………なんでやねん‼️
ボム×ボムも大概ですよ
あいつはボスだと強いし、道中でもそこまで悪くない、良くもないけど。
前ぶりが長すぎる
石はほとんど良いところないよね石好きな人すんません
「ニードル×ニードルとニードル×カッターは空中で出して機動力補完できる!」
「スパーク×ボムは雑魚戦実質無敵かつキャンセルも移動も出来るから優秀!」
「アイス×カッターはジャンプの端当て練習すれば強い!」
とか色々あると思うけど、バーニング×アイスが最弱は満場一致だと思うんですよね。あれだけは救えん…………
自分語りですがスパーク×スパークの見た目と性能が好きですね……広範囲センサーみたいなのを展開して触れた敵を撃ち抜いてる感じのエフェクトがカッコよくて……移動可、範囲優秀、でもボス戦では謎に反応しなかったり、当たるたびに範囲が狭まったりとずぼらな点も愛嬌ということで………
弱いコピーでいうとカッター×カッターは攻撃範囲こそ広いけどスキが大きくて移動能力が壊滅的だったな
落下が多い場所で使うともう
本来、ミックスは強化すべきなんだけど、単体含めた全能力で一番弱いからなぁ
@@yiluck2511
カッター×カッターも使い勝手悪めですね〜
一番やばいのはカッターが戻ってきて合体する瞬間一切の入力を受け付けない時間がある所な感じしますね!ホバリング出来ない以上に大きい問題だと思います〜
@@闇金モノクマ君
ヤベーのはバーニングもアイスも単体コピーの中どころか、ミックス含めても最強格なのが笑えないんですよね〜
バーニングはRTAで必須とされる移動手段、アイスは広範囲コピーの中で移動可能で解除可能までの時間も早め……何故アイスの完全劣化がミックスで生まれてしまったのか……
弱い能力でも、謎解きのために遠くまで持っていく必要があるなど単純な強さ以外のバランス調整の一面もありましたね。近年では必要な能力は近くに置いてありますが、使いずらいコピーを何とか落とさずに持っていくのは数字シリーズ特有の醍醐味かもしれません。
言いたい事をしっかり言語化してくれてる人居て嬉しい
近くにあるはず+色がヒントになってるっていうダブルの思い込みで火山のクリスタルが最後になった人半数近くいそう
それか逆にどっちでもあったのにただただ場所が分かりづらかったあの床
自分はどっちも縛りプレイで見つけた
ストーンボムの広範囲攻撃は連発できるクラッシュ感覚で使えて好き
ディスカバリーのジャンクニードル出てきた時めちゃくちゃ興奮したし、アイスの移動がスケートっぽくてアイス×カッターじゃん!?ってなったのもすごく楽しかったな
ニードルニードルの使い勝手が微妙だった分ジャンクニードルとして強化されたのは何気に嬉しい限り。
残念能力、逆に縛りプレイとしてすっぴんよりも高難度として機能するから楽しいんだよね
_64のミックス能力は種類が多いから残念なものがあるのは仕方ないよね…だけどその残念な能力たちにもその能力にしかない個性があっていいしネタにされていてある意味愛されてるものが多いから残念な能力は実質神能力()_
有能な能力「俺らは神じゃないんか.....」
個人的に、バーニングとアイスは互いに正反対の能力でお互いにマイナスの性質をしているためいくらカービィちゃんでも二つ同時に上手く扱うのは不可能だったと考察しています。その証拠にスタアラでは二つの能力を一つに付ける(例え:ソード×バーニング×アイス)事はできなかったので
アイスは素の能力の中では最強、ミックスすると弱体化するってイメージ(アイススパークを除く)
アイスアイスとかも相性良い場所ではめちゃくちゃ楽しいし強いんだけど、如何せん場所を選びすぎる…
地形が動きながら移動する形ならアイス×ニードルも技中は動けないけど上下左右から守れるからそれなりに強い(5-4など)と個人的には思っています♪
アイス×ストーンに関してはコレクション収集にはもってこいですね。1-1なら結構はやく集められると思います。ダッシュジャンプ+Bで加速するのと、中ボスにぶつかっても怯みますがダメージは受けません。
なつかしい。ソフトを発掘してプレイしたくなっています。氷炎は子供心に「打ち消しあって弱くなるんだなあ」と謎の納得をしていた思い出。
メドローア的な攻撃をぶっ放すと当時信じていたバーニングアイス。
あとバーニングスパークもかなり地味。せっかく炎と雷撃という少年心をくすぐる属性なのに…。
パラサイトイヴでもヒートとフリーズの組み合わせは地雷だったし
カービィでのイメージもあってか
イナイレのフレイムブリザードは屈指のアホアホでトホホな必殺技ってイメージだったわw
今の時代で作ったらヒロアカの轟焦凍のようになってそう
メドローアは才能のある人じゃないとできないからしゃーない
こんなにもミックスコピー能力があるんやったらコピーお試し部屋とかぼすぶっちで色んなコピーで挑めるとかあってほしかった…
64はカービィシリーズの中で、最も能力格差が激しいゲームだと思っています。
使いにくくても、ストーンボムやアイスカッターのように使ってて楽しい能力、攻撃範囲広くて発生も早く、雑魚に対してはほぼ無敵なニードルカッターはまだ良いのです。
謎解き以外では使う気すら起きない能力の、なんと多いことか…。
バーニングアイスはもう論外です。
氷刃は移動速度と攻撃範囲
氷爆は手動起爆と攻撃範囲
棘爆は移動速度
棘刃は高火力
雷爆は持続時間と破裂の攻撃範囲
雷棘と炎棘はガンガン連射効かせるなどを盛ればもっと楽しかったと思う
スケートは好きでよく使うけど移動速度がもう2~3倍あれば爽快なのにと常々感じる
静電気くんと水蒸気くんは… うん……。
一位は誰もが納得すると思う
1位の『この組み合わせのアイデアが他に思い付かなかった』感よ。
バーニング×アイスは確か謎解きにもつかわなかった記憶
まじでなぜ出した?
火山のステージでマラカスの所で使った記憶げ
@@カワラン あれはアイスの能力が混ざってれば何でも良かったと思う
アイス単体でも壊せる
スパークアイスの冷蔵庫では壊せなかった
アイス+カッター(オデット)
カービィの脚が冷気を纏ったスケート靴に変形して敵を凍らせる能力で飛距離はバーニング+バーニング(バーニングフェニックス)に次いで飛距離が長い。
似たようなものにベヨネッタのオデットがあるが、カービィの場合は敵を凍てつく程魅せる事は出来なかったようだ。
アイス+ボム(スノーマンボンバー)
カービィが頭に爆弾を仕掛け、冷気で自身を包むことで攻撃判定とする事ができる。
冷気は爆発後に四散し、触れた敵を凍らせる事が可能。
ウルルンスター星系の大滝にあるクリスタルの回収に必要(封印の真下にゼボンが封印されており、そのゼボンを介してクリスタルを回収する)。
ニードル+ニードル(ジャンクニードル)
カービィの身体から刺さりそうなガラクタを発して攻撃できる。
後のジャンクニードルの基礎になった能力だが、本作では移動できないため使い勝手は悪い。
ニードル+カッター(スパイクアーム)
カービィの腕が刺付きの鋏に変化して敵を挟む能力。
無敵になれず、移動できないため使い勝手は悪い部類に入る。
ニードル+ボム(ゴルドークラスター)
カービィがゴルドーに成り済まし、周囲に刺を発射する能力。
リップルスター星系の城下町のデカノコギ戦の後にある池のクリスタルの封印を解くのに必要。
ストーン+ボム(TNT)
カービィがダイナマイトを設置し、大爆発で敵に大ダメージを与える能力。
破壊力、攻撃範囲共に全コピー能力ミックス中最強だが、しゃがみでヘルメットを被らないと自身もダメージを受けてしまう諸刃の剣。
ブルブルスター星系のHRシリーズの弱点になる他、コレカラスター星系の鉱脈にあるクリスタルの封印を解くのに必要。
ニードル+スパーク(チックサンダー)
カービィがチックに見立てた避雷針を発生させる能力で、真上に強いが真横には弱い。
ブルブルスター星系のクラウディパークにいるデカモプーのクリスタルの封印を解くのに必要。
スパーク+ボム(電球カービィ)
カービィが電球に変形し、炸裂後の破片で敵を攻撃する能力。
破片の破壊力はアイス+スパーク(フードデルフリーザー)の食品に次いで低い。
ホロビタスター星系のアドレーヌからパズルのヒントを発行するのに必要。
バーニング+ニードル(フレイムアロー)
カービィが弓矢に変形し、火矢を発射する。
火矢はボタンの長押しで飛距離を調整できる上に、放物線を描いて着弾時に燃え盛り、敵に継続ダメージを与える。
唯一真下に攻撃できるコピー能力ミックスで、ウルルンスター星系のアクロの弱点で、リップルスター場内の太陽の間の床にあるクリスタルの封印を解くのに必要。
バーニング+アイス(スチームバリア)
カービィが自ら冷気を纏い、炎で水蒸気を発生させる能力。
水蒸気に攻撃判定があるが非常に狭く、寿命も短いため何がしたいのか不明。
せめて、クリスタルの封印に関わったり、ボスの弱点になっていたのなら評価してやらなくもないが役に立たない以上、厨二感も無く全く擁護できない残念能力になってしまった。
バーニングスパークはお忘れですか?
ストーンボムはヘルメットの被り方が書いて無いから(書いてたかも知れないけど気づかなかった)凄く大変だった。
下を押せば良いって知るのは10年掛かった…
64の使いづらいコピー、今回紹介されなかったものも含め「1回の発動時間が長すぎる(カッターカッターとか)」が多いのに対して「効果時間が短すぎる」で最弱になるバーニングアイスが異端すぎる。
スパークファイアも残念だよね
ニードルニードルめちゃくちゃ好きだったからジャンクニードル公開された時嬉しかったなぁ
バーニングスパークもあると思ったけどなかった
バーニング×ニードルは好きだから2位だったことに少し解せぬ…
バーニング×アイス
ポケモンのヒカリがコンテストで氷の中で火炎車をして割れた氷の結晶で決めるみたいに、横からアイスで固めてボスとの接触を防ぎながらバーニングが氷の中で弾けてわり氷の結晶でダメージ与える感じなら少しは改善されると思います
確かに使いづらいのもありますよね。(笑)🤣
カービィがコピー能力使うときの目が細くなる顔、スゴイ大好きなんだよね♪
雪だるま爆弾も爆発したときのまん丸お目目がおもしろかわいい(笑)
納得の1位。正直これしか思い浮かびませんでしたw
2位はチュートリアルで使われてたから、実際使った時のガッカリ感はすさまじかった記憶です。
3位以下は個人差多そうですね。個人的にはストーンボムは、とにかく敵に当てる動きで進めばスムーズにクリア出来てた印象でした。
ランキングにないけどストーンスパークすき
リーチ長いし地形によって色んな動きするから
ニードルニードルが最強だと思ってた10年前の俺氏...
石爆は実はピクス戦で中央待機してるときでもダメージ与えられるのがいい。
あとは針針とかは個人的には結構好きな方
だからこのランキングを俺が作ったら入れないかなぁ
逆に氷爆はもっと高い。個人的にはかなり使いにくい。
ついでに火針は弓状態でもジャンプはできるので試してみてください。
星のカービィ64はミックスコピー能力を駆使して謎を解いてクリスタルを集めるのが基本だからな。
ストーン+ボムはめっちゃ使える能力だろ!
一番好きだわあれ。
個人的にはアイスが全体的に他の組み合わせを見ても不遇受けてたと思います。
冷蔵庫とかも回復出来るのは良いんですけど、使い勝手は……
ストーンはピッチが大当たりで高速飛行移動出来るのでボスとフィールドを難なくクリアできる最強能力って感じですね。
対してカインが外れ枠みたいになってしまったいるのが可哀想。せめて水の中は高速で移動できるようにしてあげて欲しかった…(;つД`)
カインはそれ以外だと恵まれてることが多いですがね^^;
3だとフリーズが強かったり激むずの虹のかけらを取るのに不可欠だったり、3だと仲間の中でコピー技が比較的強めで設定でも結婚してたり、
最近だと30周年記念カービィで取り上げられたりとリック・クーよりは恵まれてることが多い気が。
どっかのコメント欄で誰かが言ってたけど、
バーニングアイスは「効果はいまひとつ」って感じがして好きなんだけどなぁ
ストーンスパークが一番好きだった
範囲狭い能力は溜めとかで範囲大きくできたら面白かったかも
炎×氷は氷が溶けるだけで、攻撃範囲が狭すぎてやりにくいですww
石×爆はダイナマイト爆発が敵味方かまわず喰らってしまいますww
ダイナマイトに関しては、↓でヘルメット被れるこ知らないと自滅するし。エリア5-2で爆×石じゃないと取れないクリスタル(しかも3つ目、確かステージに石×爆居ないから最初から別ステージから持っていかないといけない)があるから大変ですよね。
バーニング×アイスがもしド○クエのメ○ローアみたいな能力だったら良かったのに…
誰もが納得の1位
アイスボムは見た目が好きでニードルカッターはなんか思い入れがある
ストーンボムのヘルメット知らなくて爆弾出さないように慎重に進むのをやった人は僕以外にもいると思ってる
ボムカッター(手裏剣爆弾)
ストーンカッターのピッチ(彫刻フレンド)
ストーンスパーク(電磁石?)
アイスカッター(アイススケート)
アイススパーク(冷蔵庫)
ボムバーニング(花火)
ボムボム(誘導ミサイル)
スパークカッター(光剣)
あたりを愛用してたな。偏ってるな…
地味に嫌いなのがバーニングカッター(炎剣)で使いづらかった
アイス×バーニング
大して強いって程でもなく
殆ど使い道がない
言わばハズレ能力。
相性が最悪の能力どうしをミックスしたからな。
上位ランキング・下位ランキングが出揃った所で、ミックス含めた7能力の全体評価を・・・
↓
↓
↓
7位[ニードル]
7ミックス中5ミックスが下位ランキング入りと全体評価が一番低い。上位ランキング入りのストーン×ニードルも6位と高くはない。
6位[アイス]
上位ランキングに入っていても9位のアイス×スパークのみ、下位ランキングの方が1位含め3つとあまり奮わない評価。
5位[ボム]
全てのミックスが上位・下位どちらかのランキングにランクインしているという極端な評価。ちなみに上位ランキング入り3つ、下位ランキング入り4つ。
4位[バーニング]
上位ランキング入り2つ、下位ランキング入り3つと下位ランク寄りだが、ランク外2つなのでまあまあ平均的といった所か。
3位[スパーク]
上位・下位ランキング入り共に2つ、ランク外3つ。上位ランキング1位を達成してるが、下位ランキングも3位と接戦。
2位[ストーン]
下位ランキング入りはストーン×ボムのみ、逆に上位ランキングには3つも入っているという平均的に高い評価。ただし一番高くても6位と、上位ランキング単体では評価は高くない。
1位[カッター]
1位含め上位ランキング入り4つはこの能力のみの快挙。下位ランキング入りも高くてニードル×カッターの7位に抑え、全体評価が一番高い能力。
なんかスパークバーニング?
摩擦で火を付けるやつもだいぶ残念だった記憶がある
ダブルカッターが一番使いにくい偏見
隙がデカすぎてプカプカの術も使えなくなるからあんまりにも使いどころが無い
64世代です。
手探り感覚で色んなコピーをミックスして遊んでたなぁ
ストーン×ボム(ダイナマイト)は使用から爆発まで時間が掛かる分「いつ爆発するのか?」と言う緊張感もある。
これ使用中下ボタン(ヘルメット)を幼いと自分もダメージを受ける、いわば諸刃の剣とも言える能力だ。
ファイアスパークランク外は意外。要タメ・操作困難・体当たり系で凄い使い辛い。逆にファイアニードルは長射程攻撃の優位があって悪いのは機動力ぐらいなので2位は何でやと思った。機動力をとびきり高く採点してるのかな。
機動力が悪い上に軌道が使いづらくて連射ができないからじゃね?手裏剣(ボムカッター)投げてたほうが速い。
斜め下に攻撃出来る遠距離って何気に貴重なんだけどね。使える能力上位の手裏剣と比べると流石に劣るけど残念って程じゃないと思うんだけどなぁ。
と言うか多分ジャンプ出来る事を知らない主が悪い。
@@山々-q2cボムカッターは作中最強クラスの能力だし、それと比べるならほぼ全部の飛び道具がダメになると思う
アイス×カッターはプラズマ×カッター同様使えこなせば強い能力とも言える。
ただし水中で扱い辛い所為でミス(死亡)の原因になるので水中で使うのは厳禁。
パッと見ニードルが多めになってしまってるんですね😅
バーニング×アイスはメドローア見習って欲しかった(・_・;)
バーニングスパークって入らないんだ……?
あの下敷きって使えるの? 教えて有識者〜
しばらく擦り続けると次の動きに派生しますよ。
ネタ枠ですが、ネタとしてのインパクトが凄いから弱いけど好きみたいな立ち位置。
@@ZASHIKIWARA 下敷きで擦って燃えての体当たりが残念ランキングに入らないとは……と思いましたがその次があったんですね
アイスバーニングがワースト1なのは満場一致だと思います!!!
バーニングアイスは最高に個人的にかっこいい
残念なミックスでも大半はクリスタル回収の為にはピンポイントで必要なんだよなぁ困ったことに
役に立たないランキングではなくて、クリアするまで難しい能力ランキング作ってくれ
ボムストーンとスパークニードルは普通に使っていたけど
割りと使えた気がするんだけど
スパークニードルは使える。
ストーンボムは…爆発までの時間が長すぎて、ヘルメット被ってる最中に敵が攻撃してきて…ってなるので使えなかった記憶。
ストーンボムはヘルメット知らなくてずっと自傷覚悟で使ってたなあ
ある日適当にボタン乱打してたらヘルメット被り出してビックリした記憶
ストーンボムのまま(この能力で破壊できるとこの)クリスタルのあるとこまで持っていくのがかなりしんどかった😢
バーニングアイスなんて中二くすぐる組み合わせで色々あるだろうになんだってこんななんや…
バーニング×ニードルはチュートリアルのイメージ
ストーン×ボムは出した先に敵が居てヘルメットが間に合わん事もあったな
アニメとかRPGとかだと強そうな立ち位置の能力
2:24 ポップスターにもオリンピックありますよ(デデププ)
トップ10にもワースト10にも入らなかった皆さん
バーニングスパーク
バーニングストーン
ニードルアイス
スパークスパーク
スパークストーン
カッターカッター
アイスアイス
アイスストーン
今のハードで64の2を出してくんないかなぁ
容量的にももっと自由が利くだろうし、色々なミックスコピー増えたのを出してほしいわ
メドローアみたいなのを期待するよね
青赤ってゲームだとヤバい色の組み合わせのはずなんだけどねぇ…
今見ると「なんか後にスマブラで見たような」って能力多いな
たとえばスパークニードルはピカチュウのかみなりだし
バーニングニードルはforトゥーンリンクの炎の矢だわ
ファイアニードルジャンプできたような...
ダイナマイトと避雷針とファイヤアローは僕ヘビロテしてたのに…使いやすかった…
さてはバーニングニードルでジャンプ移動できる事をご存知ないな?
7C2だから21種じゃね?と思ったけど
同種の掛け合わせもあるから8C2になるのか
雪だるま自分で会場出来なかったっけな?
ダイナマイトは2ダメージ受けた気がする、最初ヘルメットを知らなかったのでかなり逃げてたのを覚えてるw
納得のランキングですわ(笑)
ポップスターからブルブルスターのボスを
ストーン+ボムで戦う縛りをして勝つ
そんなことしてたわ
でも不評なのは仕方無い…
扱いは難しいし被爆してしまう危険性も…
ただボロクソに言われるのは悲しいかな
ストーンカッターは強いよね
ピッチが強すぎる
移動速度速い
残念な組み合わせは
バーニングスパーク
能力はギャグに振り切るのは最高
自分ならベスト5はバーニングアイス、バーニングスパーク、アイスボム、ボムスパーク、アイスカッター
弓は強いと思っていた俺は馬鹿だったのか、
そーいやバーニングスパークがないっすね
地味すぎて作者も忘れていた可能性を感じています。1位を超えた0位()
ストーンボムのダイナマイトはよく使ってたな~。ダイナマイトの爆風でダメージ食らった時は一瞬理解不能だった。
スパークニードルは上手く立ち回ればボスをハメ○せるから僕は好きだよ
スパークニードル、ホロビタスターのボス戦で強かった
リーチが短い、移動できない、この2つを満してるコピーは楽しくないんだよね
バーニングアイスはぶっちぎり
スパーク×バーニングがないのは驚いた。
あれも使い勝手悪いやろ……。
カッター&ボムかな
スパークニードル音がスゲェカッコいいから好きだけど、微妙なんだよな~w・・・
ニードルのダメダメ感w ドリルしかまともなのない気がする
64❤
アイスカッター、ストーンボムは使いずらい。
4:17 鬱鬱鬱鬱鬱鬱
12:17 鬱鬱鬱鬱鬱鬱
…………なんでやねん‼️
ボム×ボムも大概ですよ
あいつはボスだと強いし、道中でもそこまで悪くない、良くもないけど。
前ぶりが長すぎる
石はほとんど良いところないよね
石好きな人すんません