Мне больше нравилась первая часть, в особенности походы в вулканический биом на циклопе в первый раз. Тщательная подготовка в долгий поход, еда, вода, батареи и т.д. очень волнительные ощущения, исследование баз предтеч и встреча с императором. В белоузиро более дружелюбный геймплей и графика лучше, но эмоций тех не вызывает по итогу даже до конца проходить не стал а вот в первую часть порой хочется вернуться и начать новое приключение.
@@Hobbits Не повезло) Дракон нападал но я оперативно чинил. Но циклопа со всем добром тоже потерял. В первое прохождение путешествуя по лост ривер на обратном пути из вулканического биома залез в узкое место и застрял. Вылез чернота вокруг - подумал что за фигня? Проплыл чуть дальше и вылез из текстур, оказывается ушел циклопом за текстуры. Умер т.к. воздух кончился а обратно к циклопу сквозь текстуры уже не пустило. Так потерял Краба со всеми улучшалками, циклопа, кучу ресурсов включая кеанит. Психанул бросил игру месяца на 3-4, потом все таки вернулся начал заново и прошел до конца без серьезных проблем.
да, так и есть, как раз на днях хотел в зиро поиграть, думаю куплю себе на дек, новую игру на новом месте, в итоге все равно установил обычную, и ощущений масса, хотя уже ведь проходил.
Единственное РЕАЛЬНОЕ преимущество Below Zero над первой Сабнатикой - это качество текстур и в общем графика (только теперь под водой ничего не видно, поэтому хpен полюбуешься) Всякие quality of life фичи из сиквела уже перенесли в оригинал (я знаю, что тот апдейт вышел позже ролика, я никого не обвиняю); сюжет кажется прикольным лишь до тех пор пока не начинаешь думать (достаточно одной секунды критических размышлений чтобы понять как там всё плохо и бессмысленно(что в вакууме, что в сравнении с первой частью)). Мир в below zero всё-таки более пустой, чем в оригинале (только теперь он ощущается искусственным из-за совсем ненатуральных размеров). Биомы по большей части основаны на вырезанном контенте первой части (который вырезан, как правило, по очень хорошим причинам), а реально новые - за исключением некоторых, довольно вымучено выглядят. Новый транспорт абсолютно неприятный и топорный (мм, как же я обожаю чёртов поезд, который еле влезает в эти узкие лабиринты и при столкновении с тупиком не имеет возможности нормально вернуться назад, и как же я обожаю кривого Полярного лиса, который повреждается от всего, и с которого тебя постоянно скидывают чисто ввиду обстоятельств, не вины игрока). Игра полностью лишена напряжения: левиафанов мало и они попросту не работают, на место имбовой стазис-пушки (которая требовала терпения и тайм-менеджмента) пришла (намного более универсальная чем в первой части) периметральная система защиты морского грузовика, которая отпугивает абсолютно всех и всё одним нажатием, даётся в начале игры, и которая не тратит много энергии даже за несколько раз. К тому же, субъективщина, но дизайны с поведением новых левиафанов вообще не сравнятся со старыми. За исключением базового выживания, с которым в рамках игры довольно легко справиться, для героини не существует никаких ставок. Не завершит расследование о смерти своей сестры - и чё? Не даст Алану собственное тело чтобы он смог свалить - и чё? Они вполне себе уживаются друг с другом, да и никакой опасности Робин из-за этого не грозит. Элемент исследования номинально есть, но этим абсолютно неинтересно заниматься по ряду причин: гнёзда обезьян стали дешёвой заменой обломков Авроры, разбросанные по карте заброшенные базы появляются на твоём пути абсолютно рандомно, и сложно радоваться чему-то без никаких предпосылок (в отличие от исследования баз Дегази в оригинале), ради каких-то вещей тебе нужно плыть за три 3,14зды, не зная куда, а какие-то вещи ты находишь абсолютно просто так, прямо здесь и сейчас, и этому нет объяснения. В то время как в первой Сабнатике соблюдался баланс, который учитывался по мере твоего прогресса. Также в корне большинства проблем - подход с желанием угодить всем, даже тем, чьи мнения в принципе ничего не стоят. Ну и ещё много вещей, которые в сравнении с Сабнатикой, будут Below Average. Не скажу, что первая Сабнатика идеальна - она полна недостатков, но их хочется принять. Недостатки Below Zero хочется лишь смаковать и задаваться вопросом "как это могли допустить". Вторая Сабнатика может быть сколько угодно лучше первой в техническом плане, но разница в подходах к разработке (и то, что из этого вышло) всегда будет в пользу оригинала. Точка зрения, представленная в видео довольно интересная и имеет право на существование, и я не знаю, как можно продолжить это предложение и сделать его более целостным.
Про сюжет и транспорт согласен. А вот аргумента про левиафанов не понял, в ниже нуля у них ии куда более агрессивный, тот же левиафан в кристальных гротах может реально напрягать, а про систему защиты морехода - в первой части стазис винтовка ничего от тебя не требует кроме как умения замечать, что шар становится меньше. Мир в ниже нуля как раз-таки более полный, играя в первую часть меня уже тошнило от унылых пустынь, которые занимают треть карты, а во второй такого почти нет.
Вообще не согласен) Да, конечно всякие мелочи улучшили, было бы странно если бы этого не сделали. Но очень многое пострадало просто категорически. Плюс зачастую не прослеживается логика, зачем одно убрали, а другое добавили. Ну например, убрали Циклоп. Ты говоришь, что это от того, что мир меньше. Но зачем тогда добавили плавающую сосиску? Она выполняет ВСЕ те же функции, что и Циклоп. Она даже Краб носит! Разве что выглядит гораздо убогей) То же самое с легким плавательным аппаратом. Вот нафига его убрали? Чем он мешал? Неясно. Опять таки, мир меньше, и вроде бы наполненней, да. Но при этом бесконечное хождение по суше, по каким-то лабиринтам просто вымораживает. Ну то есть они хотели добавить сушу, я не против - но при этом они сделали ее максимально унылой, не считая пары специальных мест. При том что в оригинале с островами такой проблемы вообще не было - они были маленькими, интересными и полезными. То же и с крафтом. Да, зашибись, теперь редкие ресурсы лежат повсюду, а значит - не стоят ничего. Они уже не редкие. Но проблема даже не в этом. Проблема в том, что в оригинале на этих ресах строилась вся игровая прогрессия - ты сначала мог сделать девайсы для погружения на небольшую глубину из обычных ресурсов. Потом находил спрятанные/редкие, делал девайсы получше на глубину побольше. Находил там новые зоны, с новыми секретами и новыми ресурсами, изучал, собирал, и получал возможность погрузиться еще дальше. То есть ты не мог идти дальше, пока не изучал новую зону, не находил новые технологии, и не набирал новые ресурсы. В Below Zero это полностью потеряно. Ты можешь собрать на мелководье все что нужно, а потом погрузиться хоть на максимальную глубину сразу. Но при этом есть РОВНО ОДИН МАТЬ ЕГО РЕСУРС (кажется кианит, не помню уже) - которые ты хер найдешь, потому что он просто запрятан в определенном месте безо-всякой подводки к этому. Нет прогрессии, нет развития, а значит и нет интереса. Это отстой. Следующая проблема, связанная с "юзер-френдли", а по игровому с казуальностью - это гейм-дизайн пещер и локаций. Это просто ужас, они все сделаны по базовому шаблону "гейм-дизайн для чайников"... Каждые 50 метров пузырек с воздухом, никаких особых лабиринтов (но только не на суше, там можно), и тп. Плюс, упомянутая большая проблема - частенько просто неясно, куда идти и что делать. Проклятую хижину на айсберге я нашел только с гуглом. Какие-то специфические места на суше - тоже зачастую найти очень сложно, потому что игра плохо к ним подводит, плохо тебя ориентирует. Сюжет в принципе норм, не хуже первой части, хотя и несколько в другом ключе. Но мне понравилось. В итоге, сорян, но максимум, это что Below Zero в НЕКОТОРЫХ игровых аспектах дотягивает до оригинала. Но только в некоторых. Во многих других она значительно, гораздо хуже. Ну графику подтянули, анимаций добавили. Но играешь то ты не в анимации, а в геймплей) А он стал откровенно хуже по совокупности моментов. Поэтому, да - играйте в оригинал в первую очередь. А в Below Zero - как в сюжетное дополнение.
Хороший коммент, спасибо :) Below Zero действительно делался для более широкой аудитории и потому такой вот он казуальный и незамысловатый сюжетно. Но, если играть в него после первой части - ощущается он как глоток свежего воздуха. Простой, удобный, красивый и не душит. По эмоциям, конечно, Subnautica отбивается куда сильнее.
В below zero сам базис сломан даже. Всякие фишки удобства можно поправить модами и получить весь спектр ощущений в первой части. Но сколько модов не накрути на вторую, интереснее не станет. Я как человек с талассофобией скажу, что below zero даже не смогла напугать меня, настолько потеряла атмосферу губительной глубины и одиночества.
В основном согласен, но про плавающую сосиску: она, по сути, заменяет оба транспорта. Когда к ней не прицеплены модули, она делает примерно то же, что Мотылёк, и примерно так же, как Мотылёк. В таком случае в Мотыльке было бы мало смысла, так как есть фактически такой же батискаф, заменяющий его. А когда к ней прицеплены модули, она выполняет те же функции, что Циклон (хранилище, плавучая база, шахта для транспорта). Только она меньше Циклопа, если не использовать с ней уж слишком много отсеков. Так что к ней у меня вопросов нет, хоть и нравится она мне меньше и Мотылька, и Циклопа
Я бы дополнил, что к сюжету в BZ вопросы как раз таки есть))) Сюжет по сравнению с первой частью не несёт в себе никакой внятной мотивации. Мы не на грани гибели, мы не боремся за свою жизнь и от нас не зависит чужая жизнь создавая напряжение и сюжетный саспенс. Боевая бабка отшельница вообще бесполезная и пришитая к сюжету как вторая нога, и по сути является главным нашим противником из-за которого погибла сестра нашей ГГ которую мы и должны были найти, но сделать мы с ней ничего не можем. Так же вопросы по части связи пришельцев с приквелом и сиквелом никак не реализованы, ибо сценаристка сиквела попросту не играла в первую часть. Концовка тоже убивает - на столько глупое решение без какой либо мотивации в принципе просто поражает. Мы играем за пустышку без мотивации, либо мотивация есть, но она сшита белыми нитками лишь бы была. По части геймплея всё верно сказано: Не видно ничего дальше своего носа, ресурсы есть везде и повсюду, вся игра это лазанье по узким кишкам, суша - это отдельный круг ада где без бутылки хрен разберёшься. Что бы не говорили про улучшенные анмации, эффекты и "наполнение" в BZ играть СКУЧНО, ничто не подогревает твой интерес, разраб даже не ведёт тебя за ручку, он просто высыпает на тебя коробку с игрушками лишь бы ты не плакал. К тому же, что не мало важно - я талософоб, мне было ООООЧЕНЬ страшно проходить первую часть (если я выходил из мотылька посреди воды и не видел под собой дна, я вставал в буквальный ступор и не мог пошевелиться за компьютером, мне становилось жарко внутри и холодно снаружи, вот такой я таласофоб) Но именно BZ я переборол ну слишком быстро. Да я боялся как и всегда, но я поймал себя на мысли, что слишком быстро я начал не обращать внимания на какой либо страх. А оказывается, что я слишком быстро изучил окрестности, слишком часто встречался с хилецератом (через него слишком часто надо проплывать что я уже и привык, в отличии от Жнеца который кошмарит тебя издалека, потому что много пространства на карте для этого) и тем самым я уже забыл что такое страх в Сабнаутике. Даже теневой левиафан меня не пугал, ибо был "необходимым" для посещением существом которое нельзя пропустить, и его нахождение в слишком красочной локации все упрощало. В общем, даже для талософобов игра оказывается весьма скучной, а это показатель на мой взгляд, ибо не затрагивает даже столь первобытные чувства Про локации я могу сказать не много: сплощь и рядом они состоят из вырезанного контента оригинала, которые попросту не вписываются в арктическую тематику (зелёные кувшинки на которые падает снег и над которым бушует арктическая метель - моё почтение). Наполнение локация, при детальном изучении, весьма скудные, если сравнивать с первой частью и говорить "меньше, за то более наполненней" Как итог я еле заставил себя допройти игру до конца, потому что бесконечные лабиринты, попытки угадать что игра от тебя хочет, БЕСКОНЕЧНЫЕ КПК со всякой фигнёй и бессмыслицей вместо сюжета, сам сюжет написанный СЖВ сценаристкой, которая НЕ УМЕЕТ писать сжеты и крайне неровная кривая прогрессии и повествования убили весь тот интерес и любопытство которое было играя в первую часть серии
карта первой сабны всё-таки мне больше нравиться, так как в ней, хоть и плотность контента меньше, всё таки больше различных биомов и объектов для исследования. в белоу зиро их всего 6: мосты, кувшинки, кристаллы, жёлтые цветки, гейзеры( оба вида похожи и скучны, так что потянет на один биом), поверхность. ( не считаю сильно интересным биом с левиафанами-садами, но даже с ним разных биомов всего 7) в первой части же их 10: лавовые зоны, зелёная река, медузные грибы, кровавые водоросли, кровавая травка, гриболес, куш, риф с синими шариками, зелёный водорослёвый лес, острова. ( я не считал скучные пустыни и голые пещеры которые есть в обоих играх) + в первой части есть аврора, которая несравненно лучше меркурия + в первой части есть базы архитекторов (во второй части базы супер маленькие и их исследовать толком не надо). ну и атмосфера в первой части гораздо страшнее, хотя тут не объективно. + в первой части объективно криповее левиафаны. (и их больше разновидностей: в белоу зиро только хелецират и фиолетовый кекич из биома с кристалами, а в первой части и крабовая палочка, и мармеладка, и дракоша. в обоих частях есть по одному мирному лёвику: кит или рифоспин. хотя рифоспин выглядит интереснее). из объективных плюсов второй части: графон покрасивше, больше блоков для строительства, алан в башне. и да, мореход неприкольное гавно, в сравнении с мотыльком и циклопом
Поплавал вокруг авроры, проплыл почти во все стороны от капсулы наверное по километру. Не заметил каких-то различных биомов и т.д.. выплываешь с красивого рифа от капсулы и во все стороны какие-то пустые горы-равнины пустынные. Не знаю конечно, насколько я открыл карту, ведь её нет в игре.... Про атмосферу да, не объективно. Вообще не всем нужна страшная атмосфера. Не всем нужна высокая сложность и так далее. Хорошо, что они пошли на изменения во второй части, а не стали делать клон первой. Теперь ждём третью :) p.s. хотя я прямо сейчас только первую прохожу..)))
разработчики не выкупили что людям понравилось спускаться на глубину, управлять циклопом, то что ты сам жмешь на каждую кнопочку, как настоящий капитан, вместо этого они решили сделать из мотылька мореход который может спускаться на 1000+, в котором нету никаких элементов управления
прошел первую , эмоции зашкаливают, во вторую стрёмно играть , но когда нибудь сыграю , после первой кажется что вторая попса.Смотрел начало прохождения 2й , оттолкнула сильно. С самого начало какая то погоня, кто то за кем то гонится , какой то движ . Для меня первая зашла, это атмосфера одиночества и страх. И сюжетка кстати в первой подается шикарно. Атмосфера нагнетается божественно , когда после каждой капсулы ты понимаешь что ты один выжил и ты один на чужей планете, потом когда я первый раз случайно увидел вентиляцию инопланетян эти эмоции, потом база инопланетян , взрыв солнечного луча, и ты прям ощущаешь отчаяние героя. Когда тебе нужно первый раз опускаться на 300м , как сжималось очко, и дергался после каждого шороха. Душераздирающие крики левиофанов, это действительно сумасшедший опыт. Вторую побаиваюсь , потому что думаю что ничего там этого не будет
Аналогично. Почитал отзывы фанов, посмотрел данный ролик и понял, что именно то, за что я обожаю 1 часть, во второй похерили в угоду "юзер-френдли" и казуальности. Понимаю, что разочарованию не будет предела...
Совершенно камерная и социально-хомячковая история против максимально эпичной истории-катастрофы о крушении полуторакилометрового звездолёта с единственным выжившим - мне не зашла.
Дело в том что Первая часть это про Выживалку и чутка на сюжет! я считаю что первая часть сбалансирована почти идеально!а Белоу это уже сюжетка и тут спорить то неочем)Автору респект+подписался!
К счастью, авторы игры не забросили 1-ю часть и обновили её, добавив в оригинальную игру все удобства из Ниже нуля. Поэтому, играя в Сабнотику теперь нельзя ощутить неудобство от интерфейса, т.к. он такой же как в Ниже нуля. И даже большую комнату добавили. А вот холодильник не помню.
Мне нравятся обе части, но каждая по-своему. Первая часть для меня чуть ли не хоррор, я даже помню, что в первое прохождение, когда я скрафтил Циклоп, я приготовился плыть в затерянную реку, но увидел, что глубина погружения у Циклопа маленькая, полез в интернет узнавать, где модуль глубины погружения и он оказался в дюнах. Я уже на тот момент был перепуган левиофанами жнецами, просто от этого морально устал и долго в игру не возвращался. Да, сейчас уже всë ок, но тогда мне было чертовски страшно. Всë же первая Сабна, как и сказали в ролике постоянно на тебя давит, что довольно круто с хоррорной составляющей, тебе кажется, что ты не один, но в отличии от второй части, "ты не один" в оригенальной Сабнаутике это ужасно! В Bellow zero мне нравится, как и сказал автор, что сюжет хоть подают. Понятно, что нужно делать, куча маячков на карте, а ещë поражает мотивация самой героини, отправиться на совершенно дикую планету по собственной воле, просто, чтобы даже не факт, что найти сестру или не факт, что ты хоть что-то о ней узнаешь, как минимум смело. Безусловно, что и Райли заслуживает уважение, выжить и выбраться с планеты, будучи в полном одиночестве это тоже круто, но он оказался там не по своей воле, но это уж аспекты сюжета. Геймплейно же обе части особо друг от друга не отличаются, примерно одинаковое развитие, инструменты, так и вовсе одинаковые, транспорт в Bellow zero подкачал, конечно, но Циклоп в такие узкие пространства и не пропихнëшь, а Полярный лис... Тут мне кажется задумка хорошая, а реализация слегка фиговенькая. Есть ещë пара прям субъективных моментов, большинство биомов из второй части мне нравятся больше биомов первой, а левиафаны из первой внушают ужас лучше, чем левиафаны из второй (хелицерат вообще не внушает, это блин огромная криветка), ну и по мелочи. У обеих игр есть свои достоинства и недостатки, но они дополняют друг друга, делая в целом Сабнаутику как вселенную игр просто шикарной!
Видос неплох, но, мне кажется, ты большинство минусов считаешь плюсами. Поэтому, лучше всего с этим разобрался металист и второй чел (не помню как зовут), который сделал двухчасовое сравнение Сабнафтик) Обе игры хорош, но оригинал лучше)
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
@@Ryder-q8u представляешь, я даше вторую прошёл и не понял, что прошёл. Не было вот этого вайба первой части, когда вилишь: вот, ракета и скоро мы улетим. А я зашёл в портал и не поняв щачем он, прошёл игру. \^^/
очень понравилось видео, аж снова в саднатику захотелось поиграть. Хорошая, особенно берут эти вставки с мемами, которых вроде мало, но именно поэтому они работают👍
Below Zero вроде как юзер френдли, но 2 очень важных материала вырезку спиралевика и магнетит хрен найдешь без гугла и ни один из сюжетных маркеров даже не намекает на то, где их искать, надземную часть исследовать совершенно не интересно, новый вид транспорта - полярный лис абслолютно бесполезен кусок альтерры: мало того что у него ужасное управление и чувствительность, так он ещё и не решает главную проблему поверхности, что ты замерзаешь, и не защищает против наземного левиафана, хотя по логике для этого он и был добавлен! При этом потеряна офигенная атмосфера глубины и опасности. Зато они добавили повесточку!!! Почти половина персонажей нетрадиционной ориентации, все мужчины рохли и слабаки, с кучей комплексов, а все женщины сильные душой и телом победительницы по жизни
Да, особенно мне понравилась история Маргарет. Создаётся ощущение, что сначала разработчики убрали её и забыли об этом персонаже, но когда понадобилось добавить сильную женщину, которая и жнеца голыми руками победила, и выживала на его трупе неделями, и бактерия кхара годами на неё не действовала, они решили резко о ней вспомнить, придумали абсолютно бредовую историю спасенья, прикрутили повесточку и сунули игрокам.
@@НовгородцевТимофей Согласен, а это все потому что новому режиссеру игры было абсолютно по#уй на сюжет оригинальной игры, это же б#ять дебелизм. Особенно вакциной от Хараа, там бл инопланетная раса у которой технологии лучше чем у людей на 5 раз, не смогли сделать вакцину, а тут из га#на и палок и какаином сделала вакцину, ну это бред полнейший.
@@НовгородцевТимофей Ну не надо, Маргарет Мэйда действительно классная! И, насколько помню раннему доступу, она была в BZ с самого начала. По сути она одна от оригинального сюжета и осталась.
Многие чуваки в комментах написали все за меня, но добавлю, что высокий темп игры для игры про исследование, строительство, крафт нелогичен. Сабнатика, я считаю, стремится к атмосфере покинутости, одиночества, страха, а это не стыкуется с быстрым темпом игры. К слову, страх, который вызывает сабнатика при первых прохождениях и страх, который вызывает какой нибудь outlast - совершенно разные вещи. Страх в сабнатика строится на той самой атмосфере, на давлении на игрока, а не на скримерах. Below Zero откровенно не страшная. Я считаю, что данный сиквел совершил ту же ошибку, что и dying light 2, а именно: вместо того, чтобы развивать геймплей и атмосферу, графику, они ушли в заезжанный сюжет. Мне, как любителю читать, очень нравилось повествование оригинала. За что могу похвалить новую часть? Думаю локации. Они не лучше, они не хуже. Они новые, это уже хорошо. Подводные мосты и пещеры кристаллов классные. Фиолетовые гейзеры тоже интересные. Больше, мне не за что хвалить новую часть, так что всем пока, а я дальше играть в оригинал буду. Суша мне тоже не нравится, не буду объяснять почему - затянется. Ну и... Хищники во второй части не вызывают каких то реакций у меня, но сделаны они хорошо. Хелицерат, правда, кажется дисбалансным. Поясню, наносит огромный урон, который несоответствует его размеру. Просто не логично, чтобы такая хрень размером с акулу наносила такой урон. Теневой Левиафан выглядит хорошо.
Странно, ты сперва описывал, как же плохо, что во второй части решили что-то поменять, а не сделать копию первой. А затем пишешь, что "новое - это хорошо". Они сделали первую, улучшили многие аспекты, что-то изменили и сделали вторую. Получили фидбек, поняли, в каком направлении надо двигаться - сделают третью. Это нормально. Тем более, не всем надо тоже, что и тебе. У всех свои хотелки. Я знаю людей, которым нравится подводный мир и красоты (даже первой части), но они не стали проходить из-за чувства пустого, огромного океана и страшной атмосферы. Кому-то хочется по красивому рифу поплавать и рыбок поразглядывать, кто-то строительство любит, а вот кто-то адреналин и хардкор. Да и смена атмосферы не всегда в минус, особенно, если открыт ко всему новому! Не играл в DL, хотя про первую часть даже не слышал, все обсуждают и кайфуют по второй. Зато играл в Left 4 Dead, холодная, пасмурная и атмосферная. Серьёзная и завораживающая игра. Затем вышла вторая часть, солнечная, с юмором, но от того не менее интересная! Она просто другая, а это не всегда минус ;)
1ю часть года 3 проходил с перерывами) впечатлений много) особенно в конце, когда после прохождения сюжета идешь "на броне" и собираешь оставш еся ресурсы и никто к тебе не лезет)
@@Ryder-q8u правда в обоих частях это слабо работает. Ибо с первым выходом на сушу(что в первой, что во второй части) = получение перца/дыни = не надобность в любой другой еде в принципе. Что печально
Многие играют в эту игру ради щекотки нервов. А вот мне там просто нравится плавать с рыбками, строить базу и наслаждаться подводным миром. У меня даже сны стали удивительными! Плавать во сне в прозрачно голубой воде, это так же приятно, как и летать! Но есть одно но. С моей фобией глубины, да в силу возраста и уже дохлого сердечка, я просто не сунусь на глубину. И если бы в SUBNAUTICA был режим, как в Рафте, где хищники на тебя не агрятся, я бы поселилась в этой игре. А так, я для себя знаю, что не пройду до конца ни одну, ни вторую часть. И если кто то скажет, что в мирном режиме игра была бы скучной, и прошлась бы очень быстро, ну так мне ж ничто не мешает специально растягивать удовольствие, да и пройдя ее до конца, всегда можно начать сначала. P.S. BZ мне понравилась больше, просто из за цветовой гаммы и Обезьянок )
"И если бы в SUBNAUTICA был режим, как в Рафте, где хищники на тебя не агрятся, я бы поселилась в этой игре." есть креатив, и консольная команда "invisible", которая делает для врагов тебя невидимым
Он даже единого минуса не сказал, он просто перехваливает игру, видимо даже не вникая в первую часть. Он говорит что уменьшение карты плюс, ресурсы прям под носом плюс, сюжет в стиле "Красавица и чудовище" плюс ( хотя этот сюжет всасывает перед оригиналом ). Я считаю что белоу зиро просто длс калька, ведьмак дикая охота то там бл одно длс " кровь и вино" уже как отдельная игра. Нежели белоу зиро которая пытается казаться полноценной игрой.
таки да, начал в BELOW ZERO, потом в первую. только мне вот циклоп, ну, как-то не зашел, люблю больше на мотыльке носиться. Большая карта затянула) Как раз туда и хочется в ж.., ну всмысле в з.., в глубину то-есть)) Конечная база построена именно там. В окнах кружит император, вокруг базы засадил всё водорослями( светятся, видно хрен знает где)) и в середине базы огромный 10-и этажный аквариум, сверху этаж комната с обсерваториями, шикарная панорама.
Во второй части не угадали с цветовым спектром. Многие этого просто не понимают, но первая часть "тёплая". Солнце, тропики, тёплые оттенки - всё это создаёт достаточно приятную психологическую атмосферу. Она не давит. Вторая же часть - холодная. Собственно это не удивительно, такова тематика. Но из-за этого играть в неё, подсознательно, не так приятно. Холодный синий цвет психологически воспринимается сложнее. Остальное - дело вкуса. Первая больше, не так насыщена, текстурки похуже. Вторая меньше, воспринимается практически тесной, но графика лучше. Да и некоторые улучшения инструментов тоже гораздо удобней. Тот же надувной пузырь в первой части был бесполезен. Лично мне ещё очень не понравилась персонализация. Это лишнее. Ну или как минимум могли предусмотреть разные модельки для двух полов. Всё таки играя в такие игры, игрок ассоциирует себя с персонажем.
После сабнатики оригинальной поиграв пол часа в зиро становиться скучно и неинтересно...нету той изюминки а левиафаны выглядят скорее смешно чем страшно как и весь мир по сути...как по мне полный провал
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
Компактный мир это минус конкретно в этой игре. Мне нравятся объёмные водные пространства, которые надо исследовать и искать что-то интересное, а не натыкаться через каждые десять метров на что-то «интересное». Интересным оно перестает быть, потому что оно уже везде и его много.
имхо 1ая это идеальный баланс атмосфера+выживание+сюжет, итог=шедевр. 2ая это просто хорошая, приятная игра. Переборщили с дневниками, а еще сценарист другой в этой части и сюжет поэтому немного несуразный.
@@mordor1844 Он только сказал про атмосферу, и то сказал что это не минус белоу зиро. Он даже единого минуса не сказал, он просто перехваливает игру, видимо даже не вникая в первую часть. Он говорит что уменьшение карты плюс, ресурсы прям под носом плюс, сюжет в стиле "Красавица и чудовище" плюс ( хотя этот сюжет всасывает перед оригиналом ). Я считаю что белоу зиро просто длс калька, ведьмак дикая охота то там бл одно длс " кровь и вино" уже как отдельная игра. Нежели белоу зиро которая пытается казаться полноценной игрой.
@@Ryder-q8u Зачем ты мне это рассказываешь?? Я лишь объяснил, что уменьшенный размер карты, это не минус или плюс. И что автор не преподносил это как общее достоинство, хоть ему и понравилось. Считать ты можешь что угодно, как и автор видео, и можешь лишь высказать своё мнение (хотя вроде не просили), но никак не спорить с чужим, субъективным мнением.
@@Ryder-q8u Для меня единственный минус первой Сабны, это отсутствие мультиплеера. С учётом того, что мододелы или кто-то там, сделали этот самый мультиплеер, хоть и работает он через одно место, к сожалению, но показывает, что разрабы вполне могли его добавить. По этой причине я даже не начинал играть во вторую часть и о её плюсах и минусах, своё мнение составить не могу, в сравнении с первой частью. Так что мне пока объяснять не надо, я не в теме, может я с тобой и соглашусь ;)
Не знаю откуда столько негатива ко второй части со стороны комментаторов,даже если вам больше нравится первая часть,то зачем срать белоу зиро,это хорошее продолжение которое не портит первую часть, а отлично дополняет, к тому же технически лучше сделано. Вторая часть дает дополнительный экспиринс подводного приключения и продолжает эту прекрасную игру после прохождения первой части , понятно в ней что-то будет лучше просто по той причине,что она вышла позже, что-то может вам не понравится, но и первая сабна не идеальна. Обе игры чем-то лучше или чем-то хуже друг друга, но они отлично дополняют друг друга и радуют фанатов горами контента , нельзя сказать,что одна чать лучше,а другая хуже.
Во-первых, я был с этой игрой с раннего доступа и видел, что в какой-то момент они взяли имевшиеся наработки сюжета (не знаю хороший бы он вышел или плохой) и выкинули нахрен, оставив отдельные огрызки, которые торчат из нового сюжета чужеродными кусками. Во-вторых, сюжет второй части... Его писали не очень умные люди, не умеющие писать сюжеты. Он просто плох. Единственное более-менее интересное - АлАн, но он остался от прошлого сценариста. В-третьих, в игре допущены геймдизайнерские ошибки, которые вижу даже я, а я ни разу не геймдизайнер. Зачем вообще в игре Креветка? Зачем он в первой части я знаю - добывать ресурсы, погружаться туда, куда не может Мотылёк и куда не пролезет Циклоп. Зачем он в BZ? Ресурсов и так завались, глубина погружения у местного батискафа такая же. Игра вообще выглядит недоделанной. Одна только шахта, в которой есть две неоткрывающиеся двери, за которыми коридоры упирающиеся в тупик или полупустое помещение. И туда МОЖНО заглянуть, но нельзя попасть. Это явно когда-то планировалось сделать игровой зоной, но забили, а огрызки остались. Могли бы хотя бы заглушку поставить. Россыпь торпедных аппаратов в кристальных пещерах... Они там лежат с очень раннего доступа, как появились пещеры, так сразу там они были. И в ранней версии это было норм - мы свалили кучей чертежи, чтобы при необходимости можно было их достать или чтобы проиллюстрировать для игроков, мол, оно будет, но не задумываясь о логичности, просто взяли и накидали не на самом виду - это явное временное решение, потом переложим или убавим или объясним. Но нет, в готовой игре так же в глубокой пещере, где никто из Альтерры скорее всего никогда не был валяются десятки торпедных аппаратов для Креветки. Откуда они там??? Нахрена их столько? И так со всем, игру явно кранчили и не успевали. А потом сделали вид, что косяков никаких и нет.
Если по правильному англопроизношению - сабнотика, потому что "au" читается как "о". Если адаптировать это слово в русский язык, то будет правильно сабнавтика, на манер слова космонавтика. Субнатика, сабнатика и прочие изощренные варианты - это уже из разряда "каждый др..чет как хочет", никаким правилам произношения они не поддаются, но кому-то удобно. Я изначально игру сабнавтикой называю, звучит ближе и осмысленнее, чем сабнотика, имхо
нашел по сигналам все артефакты и сходит в теплицу к маргарет и все, больше сигналов нет стою не знаю что делать, что за кат сцена и где она должна быть? у меня за всю игру ни одной кат сцены не было
С этим голосом в голове и артефактами вообще пздц. Алан хоть и обещает что то вспомнить, если соберем артефакты, помогать искать части тела он не будет
Не ну загнул на счёт того что subnautica below zero ты не чувствуешь себя одним. Я там заплывал в такую бездну что вопервых не до смеха было. Насколько там жутко было, во вторых я в подобных местах подыхал множество раз из за того что нереально иногда найти выход. А иногда рыбы не просто кусали а целиком персонажа глотали. Тоесть сразу с респауна все по новой
Как по мне первая часть в разы лучше белоу зиро там больше страшных тварей куча обломков и куча всего нужно открыть. Ты сам делаешь расследование почему Аврора пала почему планета на карантине и как спастись от Харры и тебе реально интересно и торопливо что происходит в игре а в белоу зиро мы уже знаем что наша сестра погибла в начале и это очень разочаровывает
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
@@Ryder-q8uгосподи да как же всем пoxyю, давай я тоже тысячу раз прокопипасщу этот комментарий так же это всем нужно, на кой зуй вообще одно и тоже на все комменты отвечать
@@Ryder-q8u господи да как же всем пoxyю, давай я тоже тысячу раз прокопипасщу этот комментарий так же это всем нужно, на кой зуй вообще одно и тоже на все комменты отвечать
@@Ryder-q8u господи да как же всем пoxyю, давай я тоже тысячу раз прокопипасщу этот комментарий так же это всем нужно, на кой зуй вообще одно и тоже на все комменты отвечать
Не согласен почти с каждым сказанным словом. Всё, что ты назвал плюсами BZ я считаю полными 100%-ыми минусами. Рассыпанные то там то тут сотни штук кианита - выглядят или издёвкой, или недоработкой - забыли убрать добавленные в ранней бете экстра ресурсы, как было с пузырями в тех же пещерах. Наличие в игре руки-бура для Креветки - такая же издёвка, по той же причине - она нафиг не нужна. Равно как не нужны крупные формации кианита - кто их будет бурить, если потребности перекрываются отдельными кусками на тысячи процентов? Рассыпанные десятками обломки торпедных аппаратов, во всё тех же пещерах, это вообще какой-то сюр. Там по сюжету им не попросту откуда взяться. Похожие ощущения вызывали разные обломки нужных чертежей разбросанные в количестве то тут, то там. "Кат сцены"... Ну возьмём финальную. Которая типа интерактивная, с руками манипуляторами. Авторы заморочились и сделали ОТДЕЛЬНУЮ МЕХАНИКУ (отдельную механику, Карл!) ради 30 секунд геймплея и двух нажатий кнопки мышки запускающих заскриптованные анимации... Это какой-то эпик фейл. Эти манипуляторы достойны хотя бы нормального геймплея, пусть даже линейного, пусть даже 5 минут. А лучше бы дали с ними побегать/поплавать в открытом мире сколько пожелается. Сюжет... Хреновый у них сюжет. Тут немного спойлеров будет. Ну вот возьмём хотя бы смерть сестры ГГ. Она героически пошла против своих работодателей, которые были такой злой корпорацией изучающей, что не надо. И героически померла... Или нет? Того, что она совершила "диверсию" глава СБ даже не поняла - посчитала это несчастным случаем и халатностью. Эффект от диверсии - слегка завалило вход в пещеру к левиафану. Расчистка заняла бы пару часов максимум. Лекарство зачем-то спрятала в какой-то дыре, хотя никто не мешал ей использовать его самостоятельно, вместо цирка с бомбой. Маргарет... Её сюжетная арка явным образом незакончена. Я видел черновик сцены, в которой она в финале игры жертвуя собой защищает ГГ и её инопланетянина от боевого корабля злой корпорации. Но это почему-то вырезали. И почему, кстати, весь персонал был эвакуирован с планеты? Я внятного объяснения этому не услышал. Блин, я никакого объяснения не услышал!
Окей говорю последний раз мне не нравится белов зиро так как игра на много хуже например максимальная глубина мира в сабне 1700 метров белоу зиро 900 метров Сказать что мир в первой сабне пустой было максимально тупым серьезно? Играть в бз совсем не страшно так как враждебных Левиафановна карте 10 штук 10! А в первой сабне из больше 30 так же белоу зиро очень плоха в плане сюжета А в сабне мне как раз таки нравилась прогресия которая сначала была очень медленная но после визита Авроры он ищел очень быстро как длс бз норм но я покупаю её по цене оригинала так что жду большего
просто подлизался под разрабов но те разрабы что сделали инструменты и дизайн интерфейса и строительства единственные нормальные из этого неизвестного мира.
А меня оригинал больше интригует даже после первого прохождения чем белоу зыро во время первого непосредственно, надеюсь в 3-й части разрабы хотя бы выберут золотую середину между ними.
Я вообще думаю что третьей части не будет, так как на первой части история уже закончилась даже сценарист первой сабнатики ушел, поэтому сюжет белов зеро ужасен, сюжет в dead cells и то интригует и интересен чем белов зиро, хотя это рогалик.
Короче говоря : BZ - очень легкая. Наныли, видимо. А ещё в ней порезан радиус обзора почти в 2 раза. Скорость всех транспортных средств и самого персонажа на порядок ниже чем в оригинале.
ну так и карта меньше, я так заёбываюсь по 1500 метров в первой части ходить, я тикток смотрю и на крабе хожу, настолько это скучно, хотя в бз я не буду играть пока не выйдет мультиплеер в бету, но всё равно после прохождения первой части мне спинноф больше нравится
Белоу зиро облегчила игру, сделала менее страшной, где тебе все подают и все понятно, но в 1 части при 1 прохождении можно нехило обосраться от атмосферы, от существ на глубинах, от музыки и первой встречи с жнецом, тоже не подают сюжет, ищи его сам, читай сам, иследуй мир, не сиди на базе, 1 часть менее деталищирована и аспект уходит в сложность и атмосферу, нежели чем на графику и детализацию, гораздо легче сделать весь мир в воде чем делать кучу суши, особенно для проекта которой делали явно не группа из 100-200 людей, вывод: если хочешь обосраться то сабнатика, если хочешь больше получить сюжета и детализации то белоу зиро
Да, кайфовая игра, атмосферная.. часто конечно, её рушит дальность прорисовки, когда плывёшь и ничего нет, а потом резко "бац!" и целый риф перед тобой появляется. Наличие жнецов у сюжетной Авроры, это конечно тот ещё сюрприз!)))XD Не без минусов конечно, люди старались модами привести игру в нормальное состояние..
Вторая часть лучше... Но тут не до жали, здесь не до делали, а так лучше... автор ты карюпец... сюжет у второй части пооно г.. все подается на блюдочке и в обертке, выжывать тут не надо от слова совсем. В первой части, первые часы - это борьба за жизнь, поход по лезвию ножа, удивление от раскрытия тайны планеты. Играйте в первую, вторая отстой...
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
Видео того человека который первую часть дальше начала не проходил, длс являеться еще более пустой картой где 60% локаций это просто коридор к сюжетке и не более, геймпленвх фишек в ней меньше, точек интереса нету да и в принципе игра душная
Мне больше нравилась первая часть, в особенности походы в вулканический биом на циклопе в первый раз. Тщательная подготовка в долгий поход, еда, вода, батареи и т.д. очень волнительные ощущения, исследование баз предтеч и встреча с императором. В белоузиро более дружелюбный геймплей и графика лучше, но эмоций тех не вызывает по итогу даже до конца проходить не стал а вот в первую часть порой хочется вернуться и начать новое приключение.
Я тоже кайфонул, когда сперва готовился, а потом впервые спускался в огненные земли. А потом моего "Циклопа" сломала большая драконья рыба
@@Hobbits Не повезло) Дракон нападал но я оперативно чинил. Но циклопа со всем добром тоже потерял. В первое прохождение путешествуя по лост ривер на обратном пути из вулканического биома залез в узкое место и застрял. Вылез чернота вокруг - подумал что за фигня? Проплыл чуть дальше и вылез из текстур, оказывается ушел циклопом за текстуры. Умер т.к. воздух кончился а обратно к циклопу сквозь текстуры уже не пустило. Так потерял Краба со всеми улучшалками, циклопа, кучу ресурсов включая кеанит. Психанул бросил игру месяца на 3-4, потом все таки вернулся начал заново и прошел до конца без серьезных проблем.
Не очень люблю когда вторую часть сравнивают с первой
"Эмоции не те"
Так сдесь уже другой сюжет
Логично что не будет тех эмоций
да, так и есть, как раз на днях хотел в зиро поиграть, думаю куплю себе на дек, новую игру на новом месте, в итоге все равно установил обычную, и ощущений масса, хотя уже ведь проходил.
Я один спускался в лавовую зону на крабе?
Единственное РЕАЛЬНОЕ преимущество Below Zero над первой Сабнатикой - это качество текстур и в общем графика (только теперь под водой ничего не видно, поэтому хpен полюбуешься)
Всякие quality of life фичи из сиквела уже перенесли в оригинал (я знаю, что тот апдейт вышел позже ролика, я никого не обвиняю); сюжет кажется прикольным лишь до тех пор пока не начинаешь думать (достаточно одной секунды критических размышлений чтобы понять как там всё плохо и бессмысленно(что в вакууме, что в сравнении с первой частью)). Мир в below zero всё-таки более пустой, чем в оригинале (только теперь он ощущается искусственным из-за совсем ненатуральных размеров). Биомы по большей части основаны на вырезанном контенте первой части (который вырезан, как правило, по очень хорошим причинам), а реально новые - за исключением некоторых, довольно вымучено выглядят. Новый транспорт абсолютно неприятный и топорный (мм, как же я обожаю чёртов поезд, который еле влезает в эти узкие лабиринты и при столкновении с тупиком не имеет возможности нормально вернуться назад, и как же я обожаю кривого Полярного лиса, который повреждается от всего, и с которого тебя постоянно скидывают чисто ввиду обстоятельств, не вины игрока). Игра полностью лишена напряжения: левиафанов мало и они попросту не работают, на место имбовой стазис-пушки (которая требовала терпения и тайм-менеджмента) пришла (намного более универсальная чем в первой части) периметральная система защиты морского грузовика, которая отпугивает абсолютно всех и всё одним нажатием, даётся в начале игры, и которая не тратит много энергии даже за несколько раз. К тому же, субъективщина, но дизайны с поведением новых левиафанов вообще не сравнятся со старыми. За исключением базового выживания, с которым в рамках игры довольно легко справиться, для героини не существует никаких ставок. Не завершит расследование о смерти своей сестры - и чё? Не даст Алану собственное тело чтобы он смог свалить - и чё? Они вполне себе уживаются друг с другом, да и никакой опасности Робин из-за этого не грозит. Элемент исследования номинально есть, но этим абсолютно неинтересно заниматься по ряду причин: гнёзда обезьян стали дешёвой заменой обломков Авроры, разбросанные по карте заброшенные базы появляются на твоём пути абсолютно рандомно, и сложно радоваться чему-то без никаких предпосылок (в отличие от исследования баз Дегази в оригинале), ради каких-то вещей тебе нужно плыть за три 3,14зды, не зная куда, а какие-то вещи ты находишь абсолютно просто так, прямо здесь и сейчас, и этому нет объяснения. В то время как в первой Сабнатике соблюдался баланс, который учитывался по мере твоего прогресса. Также в корне большинства проблем - подход с желанием угодить всем, даже тем, чьи мнения в принципе ничего не стоят.
Ну и ещё много вещей, которые в сравнении с Сабнатикой, будут Below Average. Не скажу, что первая Сабнатика идеальна - она полна недостатков, но их хочется принять. Недостатки Below Zero хочется лишь смаковать и задаваться вопросом "как это могли допустить". Вторая Сабнатика может быть сколько угодно лучше первой в техническом плане, но разница в подходах к разработке (и то, что из этого вышло) всегда будет в пользу оригинала.
Точка зрения, представленная в видео довольно интересная и имеет право на существование, и я не знаю, как можно продолжить это предложение и сделать его более целостным.
Полностью солидарен.
Про сюжет и транспорт согласен. А вот аргумента про левиафанов не понял, в ниже нуля у них ии куда более агрессивный, тот же левиафан в кристальных гротах может реально напрягать, а про систему защиты морехода - в первой части стазис винтовка ничего от тебя не требует кроме как умения замечать, что шар становится меньше. Мир в ниже нуля как раз-таки более полный, играя в первую часть меня уже тошнило от унылых пустынь, которые занимают треть карты, а во второй такого почти нет.
Мне больше понравилась первая Subnautica.
Вообще не согласен) Да, конечно всякие мелочи улучшили, было бы странно если бы этого не сделали. Но очень многое пострадало просто категорически. Плюс зачастую не прослеживается логика, зачем одно убрали, а другое добавили.
Ну например, убрали Циклоп. Ты говоришь, что это от того, что мир меньше. Но зачем тогда добавили плавающую сосиску? Она выполняет ВСЕ те же функции, что и Циклоп. Она даже Краб носит! Разве что выглядит гораздо убогей)
То же самое с легким плавательным аппаратом. Вот нафига его убрали? Чем он мешал? Неясно.
Опять таки, мир меньше, и вроде бы наполненней, да. Но при этом бесконечное хождение по суше, по каким-то лабиринтам просто вымораживает. Ну то есть они хотели добавить сушу, я не против - но при этом они сделали ее максимально унылой, не считая пары специальных мест. При том что в оригинале с островами такой проблемы вообще не было - они были маленькими, интересными и полезными.
То же и с крафтом. Да, зашибись, теперь редкие ресурсы лежат повсюду, а значит - не стоят ничего. Они уже не редкие.
Но проблема даже не в этом. Проблема в том, что в оригинале на этих ресах строилась вся игровая прогрессия - ты сначала мог сделать девайсы для погружения на небольшую глубину из обычных ресурсов. Потом находил спрятанные/редкие, делал девайсы получше на глубину побольше. Находил там новые зоны, с новыми секретами и новыми ресурсами, изучал, собирал, и получал возможность погрузиться еще дальше.
То есть ты не мог идти дальше, пока не изучал новую зону, не находил новые технологии, и не набирал новые ресурсы.
В Below Zero это полностью потеряно. Ты можешь собрать на мелководье все что нужно, а потом погрузиться хоть на максимальную глубину сразу.
Но при этом есть РОВНО ОДИН МАТЬ ЕГО РЕСУРС (кажется кианит, не помню уже) - которые ты хер найдешь, потому что он просто запрятан в определенном месте безо-всякой подводки к этому.
Нет прогрессии, нет развития, а значит и нет интереса. Это отстой.
Следующая проблема, связанная с "юзер-френдли", а по игровому с казуальностью - это гейм-дизайн пещер и локаций. Это просто ужас, они все сделаны по базовому шаблону "гейм-дизайн для чайников"... Каждые 50 метров пузырек с воздухом, никаких особых лабиринтов (но только не на суше, там можно), и тп.
Плюс, упомянутая большая проблема - частенько просто неясно, куда идти и что делать. Проклятую хижину на айсберге я нашел только с гуглом. Какие-то специфические места на суше - тоже зачастую найти очень сложно, потому что игра плохо к ним подводит, плохо тебя ориентирует.
Сюжет в принципе норм, не хуже первой части, хотя и несколько в другом ключе. Но мне понравилось.
В итоге, сорян, но максимум, это что Below Zero в НЕКОТОРЫХ игровых аспектах дотягивает до оригинала. Но только в некоторых. Во многих других она значительно, гораздо хуже. Ну графику подтянули, анимаций добавили. Но играешь то ты не в анимации, а в геймплей) А он стал откровенно хуже по совокупности моментов.
Поэтому, да - играйте в оригинал в первую очередь. А в Below Zero - как в сюжетное дополнение.
Хороший коммент, спасибо :)
Below Zero действительно делался для более широкой аудитории и потому такой вот он казуальный и незамысловатый сюжетно. Но, если играть в него после первой части - ощущается он как глоток свежего воздуха. Простой, удобный, красивый и не душит.
По эмоциям, конечно, Subnautica отбивается куда сильнее.
В below zero сам базис сломан даже. Всякие фишки удобства можно поправить модами и получить весь спектр ощущений в первой части. Но сколько модов не накрути на вторую, интереснее не станет.
Я как человек с талассофобией скажу, что below zero даже не смогла напугать меня, настолько потеряла атмосферу губительной глубины и одиночества.
В основном согласен, но про плавающую сосиску: она, по сути, заменяет оба транспорта.
Когда к ней не прицеплены модули, она делает примерно то же, что Мотылёк, и примерно так же, как Мотылёк. В таком случае в Мотыльке было бы мало смысла, так как есть фактически такой же батискаф, заменяющий его.
А когда к ней прицеплены модули, она выполняет те же функции, что Циклон (хранилище, плавучая база, шахта для транспорта). Только она меньше Циклопа, если не использовать с ней уж слишком много отсеков.
Так что к ней у меня вопросов нет, хоть и нравится она мне меньше и Мотылька, и Циклопа
Я бы дополнил, что к сюжету в BZ вопросы как раз таки есть))) Сюжет по сравнению с первой частью не несёт в себе никакой внятной мотивации. Мы не на грани гибели, мы не боремся за свою жизнь и от нас не зависит чужая жизнь создавая напряжение и сюжетный саспенс. Боевая бабка отшельница вообще бесполезная и пришитая к сюжету как вторая нога, и по сути является главным нашим противником из-за которого погибла сестра нашей ГГ которую мы и должны были найти, но сделать мы с ней ничего не можем. Так же вопросы по части связи пришельцев с приквелом и сиквелом никак не реализованы, ибо сценаристка сиквела попросту не играла в первую часть. Концовка тоже убивает - на столько глупое решение без какой либо мотивации в принципе просто поражает.
Мы играем за пустышку без мотивации, либо мотивация есть, но она сшита белыми нитками лишь бы была.
По части геймплея всё верно сказано: Не видно ничего дальше своего носа, ресурсы есть везде и повсюду, вся игра это лазанье по узким кишкам, суша - это отдельный круг ада где без бутылки хрен разберёшься. Что бы не говорили про улучшенные анмации, эффекты и "наполнение" в BZ играть СКУЧНО, ничто не подогревает твой интерес, разраб даже не ведёт тебя за ручку, он просто высыпает на тебя коробку с игрушками лишь бы ты не плакал.
К тому же, что не мало важно - я талософоб, мне было ООООЧЕНЬ страшно проходить первую часть (если я выходил из мотылька посреди воды и не видел под собой дна, я вставал в буквальный ступор и не мог пошевелиться за компьютером, мне становилось жарко внутри и холодно снаружи, вот такой я таласофоб)
Но именно BZ я переборол ну слишком быстро. Да я боялся как и всегда, но я поймал себя на мысли, что слишком быстро я начал не обращать внимания на какой либо страх. А оказывается, что я слишком быстро изучил окрестности, слишком часто встречался с хилецератом (через него слишком часто надо проплывать что я уже и привык, в отличии от Жнеца который кошмарит тебя издалека, потому что много пространства на карте для этого) и тем самым я уже забыл что такое страх в Сабнаутике. Даже теневой левиафан меня не пугал, ибо был "необходимым" для посещением существом которое нельзя пропустить, и его нахождение в слишком красочной локации все упрощало. В общем, даже для талософобов игра оказывается весьма скучной, а это показатель на мой взгляд, ибо не затрагивает даже столь первобытные чувства
Про локации я могу сказать не много: сплощь и рядом они состоят из вырезанного контента оригинала, которые попросту не вписываются в арктическую тематику (зелёные кувшинки на которые падает снег и над которым бушует арктическая метель - моё почтение). Наполнение локация, при детальном изучении, весьма скудные, если сравнивать с первой частью и говорить "меньше, за то более наполненней"
Как итог я еле заставил себя допройти игру до конца, потому что бесконечные лабиринты, попытки угадать что игра от тебя хочет, БЕСКОНЕЧНЫЕ КПК со всякой фигнёй и бессмыслицей вместо сюжета, сам сюжет написанный СЖВ сценаристкой, которая НЕ УМЕЕТ писать сжеты и крайне неровная кривая прогрессии и повествования убили весь тот интерес и любопытство которое было играя в первую часть серии
карта первой сабны всё-таки мне больше нравиться, так как в ней, хоть и плотность контента меньше, всё таки больше различных биомов и объектов для исследования. в белоу зиро их всего 6: мосты, кувшинки, кристаллы, жёлтые цветки, гейзеры( оба вида похожи и скучны, так что потянет на один биом), поверхность. ( не считаю сильно интересным биом с левиафанами-садами, но даже с ним разных биомов всего 7) в первой части же их 10: лавовые зоны, зелёная река, медузные грибы, кровавые водоросли, кровавая травка, гриболес, куш, риф с синими шариками, зелёный водорослёвый лес, острова. ( я не считал скучные пустыни и голые пещеры которые есть в обоих играх) + в первой части есть аврора, которая несравненно лучше меркурия + в первой части есть базы архитекторов (во второй части базы супер маленькие и их исследовать толком не надо). ну и атмосфера в первой части гораздо страшнее, хотя тут не объективно. + в первой части объективно криповее левиафаны. (и их больше разновидностей: в белоу зиро только хелецират и фиолетовый кекич из биома с кристалами, а в первой части и крабовая палочка, и мармеладка, и дракоша. в обоих частях есть по одному мирному лёвику: кит или рифоспин. хотя рифоспин выглядит интереснее). из объективных плюсов второй части: графон покрасивше, больше блоков для строительства, алан в башне.
и да, мореход неприкольное гавно, в сравнении с мотыльком и циклопом
Поплавал вокруг авроры, проплыл почти во все стороны от капсулы наверное по километру. Не заметил каких-то различных биомов и т.д.. выплываешь с красивого рифа от капсулы и во все стороны какие-то пустые горы-равнины пустынные. Не знаю конечно, насколько я открыл карту, ведь её нет в игре....
Про атмосферу да, не объективно. Вообще не всем нужна страшная атмосфера. Не всем нужна высокая сложность и так далее. Хорошо, что они пошли на изменения во второй части, а не стали делать клон первой. Теперь ждём третью :)
p.s. хотя я прямо сейчас только первую прохожу..)))
@@mordor1844что за бред а как же водоросли травяное плато и пещеры в этом плато ? Самые распространенные биомы как не как
разработчики не выкупили что людям понравилось спускаться на глубину, управлять циклопом, то что ты сам жмешь на каждую кнопочку, как настоящий капитан, вместо этого они решили сделать из мотылька мореход который может спускаться на 1000+, в котором нету никаких элементов управления
Придирка о доступности минералов это вообще цирк из разряда "мне лень спускаться в затерянную реку"
P. S. Никель и кианит можно добыть без бура
Бля, на 200% не согласен. В сабнатику до сих пор время от времени играю, в ниже нуля вообще нет желания играть.
Ниже нуля намного красивее пейзажами
начало игры
гг" Я обязательно вернусь!"
конец игры
гг" Пора взять билет в один конец в мир предтечей!!!"
Л-значит логика)))
Ну как тут устоишь перед таким обаятельным предтечей..)
Во вторую часть не смог играть больше часа. Мир очень тесный. Как будто плаваешь по большому аквариуму. Да, красиво, но это не море
прошел первую , эмоции зашкаливают, во вторую стрёмно играть , но когда нибудь сыграю , после первой кажется что вторая попса.Смотрел начало прохождения 2й , оттолкнула сильно. С самого начало какая то погоня, кто то за кем то гонится , какой то движ . Для меня первая зашла, это атмосфера одиночества и страх. И сюжетка кстати в первой подается шикарно. Атмосфера нагнетается божественно , когда после каждой капсулы ты понимаешь что ты один выжил и ты один на чужей планете, потом когда я первый раз случайно увидел вентиляцию инопланетян эти эмоции, потом база инопланетян , взрыв солнечного луча, и ты прям ощущаешь отчаяние героя. Когда тебе нужно первый раз опускаться на 300м , как сжималось очко, и дергался после каждого шороха. Душераздирающие крики левиофанов, это действительно сумасшедший опыт. Вторую побаиваюсь , потому что думаю что ничего там этого не будет
"во вторую стрёмно играть , но когда нибудь сыграю" вот сейчас самое время) скоро выходит сабнавтика2, так что надо закрыть below zero)
Аналогично. Почитал отзывы фанов, посмотрел данный ролик и понял, что именно то, за что я обожаю 1 часть, во второй похерили в угоду "юзер-френдли" и казуальности. Понимаю, что разочарованию не будет предела...
Совершенно камерная и социально-хомячковая история против максимально эпичной истории-катастрофы о крушении полуторакилометрового звездолёта с единственным выжившим - мне не зашла.
Душнила
Ну так не нравиться не играй и вообще ты зашёл на фанатский ролик и хейтиш игру ты серьёзно?
@@mr_fanfikЧел, комментарии для того и созданы чтобы высказать свое мнение
Ну так я и высказал в чём притензия
@@mr_fanfikты не высказывал свое мнение, лишь обосрал челика, прикрываясь своим мнением
Дело в том что Первая часть это про Выживалку и чутка на сюжет! я считаю что первая часть сбалансирована почти идеально!а Белоу это уже сюжетка и тут спорить то неочем)Автору респект+подписался!
При том, что сюжет абсурдный. Изобрести лекарство а потом взорвать всех
К счастью, авторы игры не забросили 1-ю часть и обновили её, добавив в оригинальную игру все удобства из Ниже нуля. Поэтому, играя в Сабнотику теперь нельзя ощутить неудобство от интерфейса, т.к. он такой же как в Ниже нуля. И даже большую комнату добавили. А вот холодильник не помню.
Мне нравятся обе части, но каждая по-своему.
Первая часть для меня чуть ли не хоррор, я даже помню, что в первое прохождение, когда я скрафтил Циклоп, я приготовился плыть в затерянную реку, но увидел, что глубина погружения у Циклопа маленькая, полез в интернет узнавать, где модуль глубины погружения и он оказался в дюнах. Я уже на тот момент был перепуган левиофанами жнецами, просто от этого морально устал и долго в игру не возвращался. Да, сейчас уже всë ок, но тогда мне было чертовски страшно. Всë же первая Сабна, как и сказали в ролике постоянно на тебя давит, что довольно круто с хоррорной составляющей, тебе кажется, что ты не один, но в отличии от второй части, "ты не один" в оригенальной Сабнаутике это ужасно!
В Bellow zero мне нравится, как и сказал автор, что сюжет хоть подают. Понятно, что нужно делать, куча маячков на карте, а ещë поражает мотивация самой героини, отправиться на совершенно дикую планету по собственной воле, просто, чтобы даже не факт, что найти сестру или не факт, что ты хоть что-то о ней узнаешь, как минимум смело. Безусловно, что и Райли заслуживает уважение, выжить и выбраться с планеты, будучи в полном одиночестве это тоже круто, но он оказался там не по своей воле, но это уж аспекты сюжета.
Геймплейно же обе части особо друг от друга не отличаются, примерно одинаковое развитие, инструменты, так и вовсе одинаковые, транспорт в Bellow zero подкачал, конечно, но Циклоп в такие узкие пространства и не пропихнëшь, а Полярный лис... Тут мне кажется задумка хорошая, а реализация слегка фиговенькая.
Есть ещë пара прям субъективных моментов, большинство биомов из второй части мне нравятся больше биомов первой, а левиафаны из первой внушают ужас лучше, чем левиафаны из второй (хелицерат вообще не внушает, это блин огромная криветка), ну и по мелочи.
У обеих игр есть свои достоинства и недостатки, но они дополняют друг друга, делая в целом Сабнаутику как вселенную игр просто шикарной!
Добавлю что первая часть для тех кто любит хардкор, а тем кто любит по казуальнее, стоит начать со второй части.
Не стоит начинать со второй части потому что это продолжение
Видос неплох, но, мне кажется, ты большинство минусов считаешь плюсами. Поэтому, лучше всего с этим разобрался металист и второй чел (не помню как зовут), который сделал двухчасовое сравнение Сабнафтик) Обе игры хорош, но оригинал лучше)
голый вуууд
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
@@Ryder-q8u представляешь, я даше вторую прошёл и не понял, что прошёл. Не было вот этого вайба первой части, когда вилишь: вот, ракета и скоро мы улетим. А я зашёл в портал и не поняв щачем он, прошёл игру. \^^/
Subnautica это одна из ткх игр которую ты пока играешь хочешь по быстрее пройти, но когда понимаешь что вот вот пройдешь, стает очень обидно
очень понравилось видео, аж снова в саднатику захотелось поиграть. Хорошая, особенно берут эти вставки с мемами, которых вроде мало, но именно поэтому они работают👍
Below Zero вроде как юзер френдли, но 2 очень важных материала вырезку спиралевика и магнетит хрен найдешь без гугла и ни один из сюжетных маркеров даже не намекает на то, где их искать, надземную часть исследовать совершенно не интересно, новый вид транспорта - полярный лис абслолютно бесполезен кусок альтерры: мало того что у него ужасное управление и чувствительность, так он ещё и не решает главную проблему поверхности, что ты замерзаешь, и не защищает против наземного левиафана, хотя по логике для этого он и был добавлен! При этом потеряна офигенная атмосфера глубины и опасности. Зато они добавили повесточку!!! Почти половина персонажей нетрадиционной ориентации, все мужчины рохли и слабаки, с кучей комплексов, а все женщины сильные душой и телом победительницы по жизни
Да, особенно мне понравилась история Маргарет. Создаётся ощущение, что сначала разработчики убрали её и забыли об этом персонаже, но когда понадобилось добавить сильную женщину, которая и жнеца голыми руками победила, и выживала на его трупе неделями, и бактерия кхара годами на неё не действовала, они решили резко о ней вспомнить, придумали абсолютно бредовую историю спасенья, прикрутили повесточку и сунули игрокам.
@@НовгородцевТимофей Согласен, а это все потому что новому режиссеру игры было абсолютно по#уй на сюжет оригинальной игры, это же б#ять дебелизм. Особенно вакциной от Хараа, там бл инопланетная раса у которой технологии лучше чем у людей на 5 раз, не смогли сделать вакцину, а тут из га#на и палок и какаином сделала вакцину, ну это бред полнейший.
@@НовгородцевТимофей Ну не надо, Маргарет Мэйда действительно классная! И, насколько помню раннему доступу, она была в BZ с самого начала. По сути она одна от оригинального сюжета и осталась.
Многие чуваки в комментах написали все за меня, но добавлю, что высокий темп игры для игры про исследование, строительство, крафт нелогичен. Сабнатика, я считаю, стремится к атмосфере покинутости, одиночества, страха, а это не стыкуется с быстрым темпом игры. К слову, страх, который вызывает сабнатика при первых прохождениях и страх, который вызывает какой нибудь outlast - совершенно разные вещи. Страх в сабнатика строится на той самой атмосфере, на давлении на игрока, а не на скримерах. Below Zero откровенно не страшная. Я считаю, что данный сиквел совершил ту же ошибку, что и dying light 2, а именно: вместо того, чтобы развивать геймплей и атмосферу, графику, они ушли в заезжанный сюжет. Мне, как любителю читать, очень нравилось повествование оригинала. За что могу похвалить новую часть? Думаю локации. Они не лучше, они не хуже. Они новые, это уже хорошо. Подводные мосты и пещеры кристаллов классные. Фиолетовые гейзеры тоже интересные. Больше, мне не за что хвалить новую часть, так что всем пока, а я дальше играть в оригинал буду. Суша мне тоже не нравится, не буду объяснять почему - затянется. Ну и... Хищники во второй части не вызывают каких то реакций у меня, но сделаны они хорошо. Хелицерат, правда, кажется дисбалансным. Поясню, наносит огромный урон, который несоответствует его размеру. Просто не логично, чтобы такая хрень размером с акулу наносила такой урон. Теневой Левиафан выглядит хорошо.
Странно, ты сперва описывал, как же плохо, что во второй части решили что-то поменять, а не сделать копию первой. А затем пишешь, что "новое - это хорошо". Они сделали первую, улучшили многие аспекты, что-то изменили и сделали вторую. Получили фидбек, поняли, в каком направлении надо двигаться - сделают третью. Это нормально. Тем более, не всем надо тоже, что и тебе. У всех свои хотелки. Я знаю людей, которым нравится подводный мир и красоты (даже первой части), но они не стали проходить из-за чувства пустого, огромного океана и страшной атмосферы. Кому-то хочется по красивому рифу поплавать и рыбок поразглядывать, кто-то строительство любит, а вот кто-то адреналин и хардкор.
Да и смена атмосферы не всегда в минус, особенно, если открыт ко всему новому!
Не играл в DL, хотя про первую часть даже не слышал, все обсуждают и кайфуют по второй.
Зато играл в Left 4 Dead, холодная, пасмурная и атмосферная. Серьёзная и завораживающая игра. Затем вышла вторая часть, солнечная, с юмором, но от того не менее интересная! Она просто другая, а это не всегда минус ;)
Убедительно. Спасибо за то что дали ответ на волнующий вопрос. С какой части надо начинать. Огромное спасибо.
1ю часть года 3 проходил с перерывами) впечатлений много) особенно в конце, когда после прохождения сюжета идешь "на броне" и собираешь оставш еся ресурсы и никто к тебе не лезет)
На планете обнаружена высшая форма жизни - Райли Робинсон
2:57, да, холодильника нет, но рыбу же можно засолить, и она будет портиться гораздо дольше, и будет пригодна к употреблению очень долго
Там засоленная рыба вообще не имеет срока годности, как батончики с Авроры.
@@Ryder-q8u правда в обоих частях это слабо работает. Ибо с первым выходом на сушу(что в первой, что во второй части) = получение перца/дыни = не надобность в любой другой еде в принципе. Что печально
Многие играют в эту игру ради щекотки нервов. А вот мне там просто нравится плавать с рыбками, строить базу и наслаждаться подводным миром.
У меня даже сны стали удивительными! Плавать во сне в прозрачно голубой воде, это так же приятно, как и летать!
Но есть одно но.
С моей фобией глубины, да в силу возраста и уже дохлого сердечка, я просто не сунусь на глубину.
И если бы в SUBNAUTICA был режим, как в Рафте, где хищники на тебя не агрятся, я бы поселилась в этой игре.
А так, я для себя знаю, что не пройду до конца ни одну, ни вторую часть. И если кто то скажет, что в мирном режиме игра была бы скучной, и прошлась бы очень быстро, ну так мне ж ничто не мешает специально растягивать удовольствие, да и пройдя ее до конца, всегда можно начать сначала.
P.S. BZ мне понравилась больше, просто из за цветовой гаммы и Обезьянок )
"И если бы в SUBNAUTICA был режим, как в Рафте, где хищники на тебя не агрятся, я бы поселилась в этой игре." есть креатив, и консольная команда "invisible", которая делает для врагов тебя невидимым
Он даже единого минуса не сказал, он просто перехваливает игру, видимо даже не вникая в первую часть. Он говорит что уменьшение карты плюс, ресурсы прям под носом плюс, сюжет в стиле "Красавица и чудовище" плюс ( хотя этот сюжет всасывает перед оригиналом ). Я считаю что белоу зиро просто длс калька, ведьмак дикая охота то там бл одно длс " кровь и вино" уже как отдельная игра. Нежели белоу зиро которая пытается казаться полноценной игрой.
Блеу зиро хуже сабны и это факт если смотреть по тем же продажей даже
таки да, начал в BELOW ZERO, потом в первую. только мне вот циклоп, ну, как-то не зашел, люблю больше на мотыльке носиться. Большая карта затянула) Как раз туда и хочется в ж.., ну всмысле в з.., в глубину то-есть)) Конечная база построена именно там. В окнах кружит император, вокруг базы засадил всё водорослями( светятся, видно хрен знает где)) и в середине базы огромный 10-и этажный аквариум, сверху этаж комната с обсерваториями, шикарная панорама.
Хороше видео, спасибо, автор! Обе части хороши, жду 3ю🥹
Во второй части не угадали с цветовым спектром.
Многие этого просто не понимают, но первая часть "тёплая". Солнце, тропики, тёплые оттенки - всё это создаёт достаточно приятную психологическую атмосферу. Она не давит.
Вторая же часть - холодная. Собственно это не удивительно, такова тематика. Но из-за этого играть в неё, подсознательно, не так приятно. Холодный синий цвет психологически воспринимается сложнее.
Остальное - дело вкуса. Первая больше, не так насыщена, текстурки похуже. Вторая меньше, воспринимается практически тесной, но графика лучше. Да и некоторые улучшения инструментов тоже гораздо удобней. Тот же надувной пузырь в первой части был бесполезен.
Лично мне ещё очень не понравилась персонализация. Это лишнее. Ну или как минимум могли предусмотреть разные модельки для двух полов. Всё таки играя в такие игры, игрок ассоциирует себя с персонажем.
Спасибо за видео. После просмотра не задумываясь купил бандл с двумя играми, ибо нет во что играть, а тут и скидка, и видос, спасибо)
После сабнатики оригинальной поиграв пол часа в зиро становиться скучно и неинтересно...нету той изюминки а левиафаны выглядят скорее смешно чем страшно как и весь мир по сути...как по мне полный провал
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
Видео прекрасно, но эта штука... "Сабнотика" .. Она меня пугает
Компактный мир это минус конкретно в этой игре. Мне нравятся объёмные водные пространства, которые надо исследовать и искать что-то интересное, а не натыкаться через каждые десять метров на что-то «интересное». Интересным оно перестает быть, потому что оно уже везде и его много.
а я люблю обе части.
Про стирание это да, вот прям то, что доктор прописал.
Хорошее видео, удачи в развитии в такие нелегкие времена
спасибо
3:50 кианит можно было встретить не в виде кристаллов внутри лавового замка
имхо 1ая это идеальный баланс атмосфера+выживание+сюжет, итог=шедевр. 2ая это просто хорошая, приятная игра. Переборщили с дневниками, а еще сценарист другой в этой части и сюжет поэтому немного несуразный.
"Игра короче? Так это плюс. Ресурсы проще достаются? Так это хорошо".Ты недостатки игры преподносит как достоинства, потрясающе 🤦♂️
Ты чем слушал?? Он же сказал, что это и плюс и минус, с разных сторон если посмотреть.
@@mordor1844 Он только сказал про атмосферу, и то сказал что это не минус белоу зиро. Он даже единого минуса не сказал, он просто перехваливает игру, видимо даже не вникая в первую часть. Он говорит что уменьшение карты плюс, ресурсы прям под носом плюс, сюжет в стиле "Красавица и чудовище" плюс ( хотя этот сюжет всасывает перед оригиналом ). Я считаю что белоу зиро просто длс калька, ведьмак дикая охота то там бл одно длс " кровь и вино" уже как отдельная игра. Нежели белоу зиро которая пытается казаться полноценной игрой.
@@Ryder-q8u Зачем ты мне это рассказываешь?? Я лишь объяснил, что уменьшенный размер карты, это не минус или плюс. И что автор не преподносил это как общее достоинство, хоть ему и понравилось.
Считать ты можешь что угодно, как и автор видео, и можешь лишь высказать своё мнение (хотя вроде не просили), но никак не спорить с чужим, субъективным мнением.
@@Ryder-q8u Для меня единственный минус первой Сабны, это отсутствие мультиплеера. С учётом того, что мододелы или кто-то там, сделали этот самый мультиплеер, хоть и работает он через одно место, к сожалению, но показывает, что разрабы вполне могли его добавить. По этой причине я даже не начинал играть во вторую часть и о её плюсах и минусах, своё мнение составить не могу, в сравнении с первой частью. Так что мне пока объяснять не надо, я не в теме, может я с тобой и соглашусь ;)
@@Ryder-q8u давай я тоже сделаю 2 коммента и буду отвечать ими на всех комменты
В первой части ядерный реактор + захват краба нашел буквально перед пуском ракеты, спустя 50 часов игры. За всю игру так и не заюзал ниразу(
3:05 это что, молодой Райан Гослинг?
Не знаю откуда столько негатива ко второй части со стороны комментаторов,даже если вам больше нравится первая часть,то зачем срать белоу зиро,это хорошее продолжение которое не портит первую часть, а отлично дополняет, к тому же технически лучше сделано. Вторая часть дает дополнительный экспиринс подводного приключения и продолжает эту прекрасную игру после прохождения первой части , понятно в ней что-то будет лучше просто по той причине,что она вышла позже, что-то может вам не понравится, но и первая сабна не идеальна. Обе игры чем-то лучше или чем-то хуже друг друга, но они отлично дополняют друг друга и радуют фанатов горами контента , нельзя сказать,что одна чать лучше,а другая хуже.
Во-первых, я был с этой игрой с раннего доступа и видел, что в какой-то момент они взяли имевшиеся наработки сюжета (не знаю хороший бы он вышел или плохой) и выкинули нахрен, оставив отдельные огрызки, которые торчат из нового сюжета чужеродными кусками.
Во-вторых, сюжет второй части... Его писали не очень умные люди, не умеющие писать сюжеты. Он просто плох. Единственное более-менее интересное - АлАн, но он остался от прошлого сценариста.
В-третьих, в игре допущены геймдизайнерские ошибки, которые вижу даже я, а я ни разу не геймдизайнер.
Зачем вообще в игре Креветка? Зачем он в первой части я знаю - добывать ресурсы, погружаться туда, куда не может Мотылёк и куда не пролезет Циклоп. Зачем он в BZ? Ресурсов и так завались, глубина погружения у местного батискафа такая же.
Игра вообще выглядит недоделанной. Одна только шахта, в которой есть две неоткрывающиеся двери, за которыми коридоры упирающиеся в тупик или полупустое помещение. И туда МОЖНО заглянуть, но нельзя попасть. Это явно когда-то планировалось сделать игровой зоной, но забили, а огрызки остались. Могли бы хотя бы заглушку поставить.
Россыпь торпедных аппаратов в кристальных пещерах... Они там лежат с очень раннего доступа, как появились пещеры, так сразу там они были. И в ранней версии это было норм - мы свалили кучей чертежи, чтобы при необходимости можно было их достать или чтобы проиллюстрировать для игроков, мол, оно будет, но не задумываясь о логичности, просто взяли и накидали не на самом виду - это явное временное решение, потом переложим или убавим или объясним. Но нет, в готовой игре так же в глубокой пещере, где никто из Альтерры скорее всего никогда не был валяются десятки торпедных аппаратов для Креветки. Откуда они там??? Нахрена их столько?
И так со всем, игру явно кранчили и не успевали. А потом сделали вид, что косяков никаких и нет.
Прошу, объясните ж вы мне, как правильно-то. Сабнотика, сабнавтика, сабнатика, или субнатика???
Сабнатика
Если по правильному англопроизношению - сабнотика, потому что "au" читается как "о". Если адаптировать это слово в русский язык, то будет правильно сабнавтика, на манер слова космонавтика. Субнатика, сабнатика и прочие изощренные варианты - это уже из разряда "каждый др..чет как хочет", никаким правилам произношения они не поддаются, но кому-то удобно.
Я изначально игру сабнавтикой называю, звучит ближе и осмысленнее, чем сабнотика, имхо
Заметила "Диву" вместо "Краба")
нашел по сигналам все артефакты и сходит в теплицу к маргарет и все, больше сигналов нет стою не знаю что делать, что за кат сцена и где она должна быть? у меня за всю игру ни одной кат сцены не было
С этим голосом в голове и артефактами вообще пздц. Алан хоть и обещает что то вспомнить, если соберем артефакты, помогать искать части тела он не будет
Здорово, продолжай в том же духе)
Да и слава богу, я первую чать не прошел! Для меня нуу уж слишком страшно, не хватило меня на концовку. во вторую играю с полным кайфом
Николай Голоболов, я конечно всё понимаю, но сабнатика если у тебя нет талласофобии не страшная игра
со мнрй тоже случилось про скрипт, оббегал весь остров с робототехникой вдоль и поперек, и сюжет просто не двигался, уже пол года не заходил =((
Не ну загнул на счёт того что subnautica below zero ты не чувствуешь себя одним. Я там заплывал в такую бездну что вопервых не до смеха было. Насколько там жутко было, во вторых я в подобных местах подыхал множество раз из за того что нереально иногда найти выход. А иногда рыбы не просто кусали а целиком персонажа глотали. Тоесть сразу с респауна все по новой
А я буду играть в мультиплеере, когда он выйдет в бету
10 на 10 видео, приятно слушать
Как по мне первая часть в разы лучше белоу зиро там больше страшных тварей куча обломков и куча всего нужно открыть. Ты сам делаешь расследование почему Аврора пала почему планета на карантине и как спастись от Харры и тебе реально интересно и торопливо что происходит в игре а в белоу зиро мы уже знаем что наша сестра погибла в начале и это очень разочаровывает
Скорее разочарование дает не то что мы уже знаем что ее сестра погибла, а то что нафига идти на не известную тебе планету чтобы узнать причину смерти.
ну уж нет, 1 часть затянула сразу и взахлеб, а вот вторая так себе..
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
@@Ryder-q8uгосподи да как же всем пoxyю, давай я тоже тысячу раз прокопипасщу этот комментарий так же это всем нужно, на кой зуй вообще одно и тоже на все комменты отвечать
@@Ryder-q8u господи да как же всем пoxyю, давай я тоже тысячу раз прокопипасщу этот комментарий так же это всем нужно, на кой зуй вообще одно и тоже на все комменты отвечать
@@Ryder-q8u господи да как же всем пoxyю, давай я тоже тысячу раз прокопипасщу этот комментарий так же это всем нужно, на кой зуй вообще одно и тоже на все комменты отвечать
Не согласен почти с каждым сказанным словом. Всё, что ты назвал плюсами BZ я считаю полными 100%-ыми минусами.
Рассыпанные то там то тут сотни штук кианита - выглядят или издёвкой, или недоработкой - забыли убрать добавленные в ранней бете экстра ресурсы, как было с пузырями в тех же пещерах. Наличие в игре руки-бура для Креветки - такая же издёвка, по той же причине - она нафиг не нужна. Равно как не нужны крупные формации кианита - кто их будет бурить, если потребности перекрываются отдельными кусками на тысячи процентов?
Рассыпанные десятками обломки торпедных аппаратов, во всё тех же пещерах, это вообще какой-то сюр. Там по сюжету им не попросту откуда взяться. Похожие ощущения вызывали разные обломки нужных чертежей разбросанные в количестве то тут, то там.
"Кат сцены"... Ну возьмём финальную. Которая типа интерактивная, с руками манипуляторами. Авторы заморочились и сделали ОТДЕЛЬНУЮ МЕХАНИКУ (отдельную механику, Карл!) ради 30 секунд геймплея и двух нажатий кнопки мышки запускающих заскриптованные анимации... Это какой-то эпик фейл. Эти манипуляторы достойны хотя бы нормального геймплея, пусть даже линейного, пусть даже 5 минут. А лучше бы дали с ними побегать/поплавать в открытом мире сколько пожелается.
Сюжет... Хреновый у них сюжет. Тут немного спойлеров будет.
Ну вот возьмём хотя бы смерть сестры ГГ. Она героически пошла против своих работодателей, которые были такой злой корпорацией изучающей, что не надо. И героически померла... Или нет? Того, что она совершила "диверсию" глава СБ даже не поняла - посчитала это несчастным случаем и халатностью. Эффект от диверсии - слегка завалило вход в пещеру к левиафану. Расчистка заняла бы пару часов максимум. Лекарство зачем-то спрятала в какой-то дыре, хотя никто не мешал ей использовать его самостоятельно, вместо цирка с бомбой.
Маргарет... Её сюжетная арка явным образом незакончена. Я видел черновик сцены, в которой она в финале игры жертвуя собой защищает ГГ и её инопланетянина от боевого корабля злой корпорации. Но это почему-то вырезали.
И почему, кстати, весь персонал был эвакуирован с планеты? Я внятного объяснения этому не услышал. Блин, я никакого объяснения не услышал!
Красава, очень круто все передал и объяснил, все по полочкам👍
Окей говорю последний раз мне не нравится белов зиро так как игра на много хуже например максимальная глубина мира в сабне 1700 метров белоу зиро 900 метров
Сказать что мир в первой сабне пустой было максимально тупым серьезно?
Играть в бз совсем не страшно так как враждебных Левиафановна карте 10 штук 10! А в первой сабне из больше 30 так же белоу зиро очень плоха в плане сюжета
А в сабне мне как раз таки нравилась прогресия которая сначала была очень медленная но после визита Авроры он ищел очень быстро как длс бз норм но я покупаю её по цене оригинала так что жду большего
просто подлизался под разрабов но те разрабы что сделали инструменты и дизайн интерфейса и строительства единственные нормальные из этого неизвестного мира.
Какой голос классый))
очень качественный видос
спасибо
2:53 в первой части это тоже есть
хочу исследовать ! обзор топ
А меня оригинал больше интригует даже после первого прохождения чем белоу зыро во время первого непосредственно, надеюсь в 3-й части разрабы хотя бы выберут золотую середину между ними.
Я вообще думаю что третьей части не будет, так как на первой части история уже закончилась даже сценарист первой сабнатики ушел, поэтому сюжет белов зеро ужасен, сюжет в dead cells и то интригует и интересен чем белов зиро, хотя это рогалик.
а что за музыка в конечной заставке в видео ( таймкод - 10:00 )
TryHardNinja • Deep Dive (feat. Zach Boucher)
@@Hobbits спасибо, добрый человек
Короче говоря : BZ - очень легкая. Наныли, видимо.
А ещё в ней порезан радиус обзора почти в 2 раза. Скорость всех транспортных средств и самого персонажа на порядок ниже чем в оригинале.
ну так и карта меньше, я так заёбываюсь по 1500 метров в первой части ходить, я тикток смотрю и на крабе хожу, настолько это скучно, хотя в бз я не буду играть пока не выйдет мультиплеер в бету, но всё равно после прохождения первой части мне спинноф больше нравится
Исключительный видос, исключительного хоббитса!
оуууу
Очень годный канал, жаль сабов маловато
согласен
Неужели кто-то правильно произнес название игры?
это звучит так мерзко
Белоу зиро облегчила игру, сделала менее страшной, где тебе все подают и все понятно, но в 1 части при 1 прохождении можно нехило обосраться от атмосферы, от существ на глубинах, от музыки и первой встречи с жнецом, тоже не подают сюжет, ищи его сам, читай сам, иследуй мир, не сиди на базе, 1 часть менее деталищирована и аспект уходит в сложность и атмосферу, нежели чем на графику и детализацию, гораздо легче сделать весь мир в воде чем делать кучу суши, особенно для проекта которой делали явно не группа из 100-200 людей, вывод: если хочешь обосраться то сабнатика, если хочешь больше получить сюжета и детализации то белоу зиро
Да, кайфовая игра, атмосферная.. часто конечно, её рушит дальность прорисовки, когда плывёшь и ничего нет, а потом резко "бац!" и целый риф перед тобой появляется.
Наличие жнецов у сюжетной Авроры, это конечно тот ещё сюрприз!)))XD
Не без минусов конечно, люди старались модами привести игру в нормальное состояние..
Круто! Почему-то все незаслуженно кроют BZ из-за несостыковок в сюжете и совершенно не замечают плюсов игрв
Все кроют не саму игру, а сюжет который такой себе
Лол игра посредственная
Ну и назови аргументы?Кишечные пещеры т е практически коридорный а не открытый мир это норм?
Мобы без изюминки норм?
Левиафаны которые даже не пугают норм?
Вторая часть лучше... Но тут не до жали, здесь не до делали, а так лучше... автор ты карюпец... сюжет у второй части пооно г.. все подается на блюдочке и в обертке, выжывать тут не надо от слова совсем. В первой части, первые часы - это борьба за жизнь, поход по лезвию ножа, удивление от раскрытия тайны планеты. Играйте в первую, вторая отстой...
Точно
Мне нравиться больше 1 часть сабнаутика но интересно
2я игра не лучше, она пустая, я честно пытался... но не понял зачем я это делаю - никакого интереса небыло
Солидарен, а когда прошел первую часть и скачал вторую, через 2-3 часа удалил нахрен. Просто посмотрел разбор сюжета Металлиста и больше не вернусь в зеро.
@Ryder-q8u давай я тоже сделаю 2 коммента и буду отвечать ими на всех комменты
@@Ryder-q8u @Ryder-q8u давай я тоже сделаю 2 коммента и буду отвечать ими на всех комменты
@Ryder-q8u давай я тоже сделаю 2 коммента и буду отвечать ими на всех комменты
а мне просто не нравится зимний сеттинг, вот и всё🤙
мне не нравится в сабнатике беллоу зиро то что у меня пингвикрил из рук рибу сожрал
а мне не нравится что у моего друга какая то рыба нож украла, и он не смог её догнать
@@su1ker987 жиза как там ее зовут....
МОРСКОЕ-Г"ВНО
ААА КАКАЯ СОБНАТИКА!? 😡😡😡
Видео того человека который первую часть дальше начала не проходил, длс являеться еще более пустой картой где 60% локаций это просто коридор к сюжетке и не более, геймпленвх фишек в ней меньше, точек интереса нету да и в принципе игра душная
Класс парень ваше красава
сабнОтика😂
собнотика
Оо да...
Тут все правильно!
сабНОТИКА☠☠☠☠
Сабнаутика❎
Сабнотика✅
Сабнотика)