Creiamo un modello insieme (La base) Ep.4 (BLENDER 2.90 Tutorial ITA)

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 60

  • @nguloamammita4328
    @nguloamammita4328 8 หลายเดือนก่อน

    Bel tutorial, stasera ci provo

  • @SileTwitchTv
    @SileTwitchTv 3 ปีที่แล้ว +1

    bravo hai fatto un ottimo lavoro

  • @MathiasTosca
    @MathiasTosca หลายเดือนก่อน

    ciao, una domanda, come mai vedo gli oggetti in 3d ma non il disegno quando ruoto la rotella del mouse? grazie

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  หลายเดือนก่อน

      @@MathiasTosca Ciao, ipotizzo sia un problema di posizionamento dell'immagine, ti consiglierei di verificare nella sezione a destra di Blender la posizione della tua foto oppure di reimportare l'immagine seguendo alla lettera i passaggi

    • @MathiasTosca
      @MathiasTosca หลายเดือนก่อน

      @@axmaxstudio7082grazie mille

  • @ottodisk1
    @ottodisk1 3 ปีที่แล้ว +1

    Ciao quando faccio il grid fill mi da questo problema: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated.
    e non riesco a chiudere la parte sotto della bottiglia

    • @ottodisk1
      @ottodisk1 3 ปีที่แล้ว

      Un aiutino?

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว +1

      Questo problema di solito capita quando il numero di vertici non è pari sulla base, o ci sono dei vertici duplicati, o ancora se la selezione non contiene tutto il cerchio sottostante. Nel dubbio ti direi di cancellare i vertici della base e rifare il passaggio la base con un estrusione (tasto E), e riprovare il passaggio problematico. Se poi non dovessi risolvere cercherò di darti altri consigli, o in alternativi potrai unirti al server Discord in cui potrò aiutarti di persona :)

  • @ZioAle-Dalcande
    @ZioAle-Dalcande 3 ปีที่แล้ว +1

    ciao come faccio a creare una collina con bordi morbidi , grazie anticipatamente

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว +1

      Ciao, potresti creare un plane (piano), aggiungere un modificatore subdivision surface (menu chiave inglese azzurra sulla destra), impostarlo a levels Viewport 3 e applicare il modificatore (cliccando sulla piccola freccia rivolta verso il basso, subito sopra la scritta Simple e a destra dell'iconcina della macchina fotografica). Subito dopo andare in sculpt mode e creare delle colline coi primi 2 pennelli in alto a sinistra

  • @giovanniangelozallu8213
    @giovanniangelozallu8213 3 ปีที่แล้ว +1

    ciao, grazie del video prima di tutto, volevo solo capire una cosa, sulla procedura del collo della bottiglia, intrudo la prima volta ma la intrusione va in direzione uguale per tutti i lati verso il centro di ogni singola faccia , cosi facendo quando faccio la seconda intrusione e andando verso l'esterno con ctrl ottengo dei parallelepipedi dandomi un effetto raggio e non un pezzo unico diciamo... non so se mi sono spiegato benissimo!

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว +1

      Solitamente accade perché ci sono dei vertici duplicati (accade dato che nel video mi sono spiegato un po'male sull'esecuzione delle due estrusioni). Ti consiglio di cancellare i vertici della base col tasto X-> vertici, e ricostruirli da zero, facendo attenzione a quando estrudi e lasci sul posto

    • @giovanniangelozallu8213
      @giovanniangelozallu8213 3 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 ok grazie mille

  • @stefanobest3632
    @stefanobest3632 3 ปีที่แล้ว +2

    Salve quando cerco di chiudere il cerchio dopo l'estrusione mi crea un cono anziché un piano

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      ok, probabilmente si sono duplicati dei vertici sul fondo e per quel motivo crea un risultato inaspettato. Prova a seguire questi passaggi:
      1-seleziona tutta la bottiglia col tasto "A"
      2-premi M poi seleziona "By Distance"(in ita dovrebbe essere qualcosa come per Distanza)
      3-Riprova a fare il passaggio per chiudere la base.
      Fammi sapere se risolvi, altrimenti puoi entrare nel canale discord e da lì ti spiegherò i passaggi passo passo ;)

    • @stefanobest3632
      @stefanobest3632 3 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 mi crea comunque una punta anziché chiudere il cerchio

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      A questo punto ti consiglierei di cancellare i vertici della base e riprovare a chiudere. Ho notato che anche altri hanno riscontrato questo problema, e ricostruendo la base hanno risolto. Fammi sapere ;)

  • @SanteDIY
    @SanteDIY 3 ปีที่แล้ว +1

    Ciao... Ottime spiegazioni, l'unica cosa che ho notato un errore nella spiegazione, forse dovuto ad una differente versione... Per collidere i vertici dopo aver estruso a vuoto non bisogna premere Alt + M e selezionare l'opzione, bisogna invece premere F, anche se ho notato che il risultato è leggermente diverso, viene fuori una faccia uguale a quella di un oggetto solido appena creato tramite il menù contestuale

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      Ciao Sante, grazie dei complimenti e per la richiesta di spiegazione. Si i tasti di Blender cambiano di versione in versione, perciò alcuni di essi risultano diversi. Sto considerando in futuro, quando i tasti saranno definiti da Blender come tasti Stabili, di rifare il video così da evitare tutti questi problemi :)

    • @pappaishere
      @pappaishere 3 ปีที่แล้ว +1

      Ciao, F è Fill, devi premere solo M, Merge, oppure tasto destro Merge Verticles e scegli At Center

  • @knovix5389
    @knovix5389 2 ปีที่แล้ว

    Per favore aiutatemi! Non so cosa sia successo ma quando ho fatto la parte del sostegno del tappo la mia unica modalità possibile da selezionare è la modalità oggetto e ora non so cosa fare.

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  2 ปีที่แล้ว

      Ciao, molto probabilmente non hai selezionato l'oggetto da modificare, in base al tasto di selezione che hai dovresti poter cliccare col tasto destro o sinistro del mouse sull'oggetto che vuoi modificare in Edit Mode

  • @leonmeta1085
    @leonmeta1085 3 ปีที่แล้ว +1

    Quando io clicco CTRL+F mi esce "I loop non sono collegati da filo / bordi perimetrali" ed ho provato con CTRL+M ma non mi funziona. Mi potresti dare una mano.

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      Ok, mi puoi dire il minuto preciso in cui trovi difficoltà?

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      E comunque, se ti va, puoi entrare nel server discord che trovi in descrizione, dato che da lì riuscirò meglio ad aiutarti

    • @vladcuiban3396
      @vladcuiban3396 3 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 credo sia al minuto 9.19, e in questo punto ho trovato difficoltà pure io

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      @@vladcuiban3396 Per selezionare il cerchio di vertici io premo Ctrl+ Shift + Click destro del mouse. Se selezioni i vertici sottostanti della bottiglia, quanti vertici sono?

    • @vladcuiban3396
      @vladcuiban3396 3 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 alla fine sono riuscito, grazie mille per l'attenzione

  • @DeepFakeFuorissimo
    @DeepFakeFuorissimo 2 ปีที่แล้ว

    Perché non hai scontornato metà bottiglia con le curve di Bezier per poi fare una estrusione circolare?

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  2 ปีที่แล้ว +1

      Le curve sono un argomento più avanzato, l'obiettivo del video consiste nell'insegnare i tasti basilari della modellazione😁

    • @DeepFakeFuorissimo
      @DeepFakeFuorissimo 2 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 grazie per la risposta 😊

  • @littlewolf8993
    @littlewolf8993 3 ปีที่แล้ว

    Cosa faccio se non ho il tastierino numerico?

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      Nella schermata dove vedi il modello in alto a destra vedi una rappresentazione dei 3 assi 3D, coi colori verde rosso e blu, se clicchi su quello ti ruoterà la visuale nella vista che ti serve. In alternativa ti potresti impostare delle scorciatoie ad altri tasti della tastiera per eseguire i comabdi del tastierino, ma sarebbe davvero tanto scomodo

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      Purtroppo Blender funziona al meglio con una tastiera completa e con l'uso degli shortcut standard

    • @littlewolf8993
      @littlewolf8993 3 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 facendo grafica ho solo Mac e non dispone di tastierino. Sarebbe utile vedere una guida senza shortcut ad utilizzo di qualsiasi sistema operativo. Ma purtroppo non se ne trovano di guide fatte bene.

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว +1

      Senza tastierino devi ricorrere ai tasti su schermo (gli assi 3D). Intanto provo a vedere se esistono altri modi più comodi e in caso ti scrivo qui

    • @Thersicore76
      @Thersicore76 2 ปีที่แล้ว

      @@littlewolf8993 Lascia perdere, che proprio per la mancanza di tastierino, o della possibilità di cambiare le scorciatoie, usare una tavoletta grafica con monitor per modellare con lo Sculpting diventa 100 volte più difficile.
      Con le scorciatorie per muoversi dentro alla vista, guadagni un sacco di tempo che non andare sulla tastiera. INTENDO una combo di tasti con il mouse ad esempio.
      Ma neppure il Magic Mouse sembra supportato.
      D'altronde è gratuito, quindi non credo che abbiano progettisti che abbiano pesanti a determinare cose.

  • @MauryXman
    @MauryXman 4 ปีที่แล้ว

    A me il grid fill mi da errore "Loops are not connected by wire/boundary edges" e non mi chiude la base, inoltre non è chiaro cosa selezioni per ottenere questo risultato, potresti essere piu' chiaro? Se non risolvo il problema mi è impossibile andare avanti

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  4 ปีที่แล้ว

      Avrei bisogno di più dati per capire il problema, a che minuto faccio l'operazione poco chiara?

    • @MauryXman
      @MauryXman 4 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 al minuto 9.06 9.07, si vede la selezione di tutti i vertici cliccandovi sopra ma non spiega il procedimento. Io ho fatto la selezione come le precedenti dei vertici ma quando do il comando non succede niente e compare l'errore detto sopra, mentre se clicco solo su fill mi chiude in maniera piatta, spero di essermi spiegato, grazie

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  4 ปีที่แล้ว +1

      Dunque, al momento specificato uso il tasto B per la selezione rettangolare(ricorda di premere Z per andare in visione trasparente, o wireframe, altrimenti selezionerà solo le facce frontali), poi il tasto E per effettuare un estrusione.
      Per quanto riguarda il grid fill, devi accertarti che non ci siano dei vertici sovrapposti a causa di estrusioni non finite, o che comunque il numero di vertici sia pari. Se trovi problemi ti consiglio di entrare nel nostro server discord, da lì potrò darti aiuto in tempo reale(lo trovi nella descrizione del video)
      Se ti sembra che manchino dei comandi è perché questo è il 4° video della serie, dunque alcuni comandi sono stati spiegati nei video precedenti

    • @MauryXman
      @MauryXman 4 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 ok grazie

  • @Carmelo_89
    @Carmelo_89 2 ปีที่แล้ว

    Salve, sono entrato nel gruppo discord xD
    TI volevo chiedere siccome per esercitarmi sto facendo una lattina, ho un problema se provo a chiudere una delle facce ad esempio quella superiore mi da questo errore : "Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated" come mai?
    XD sto cercando di capire come risolvere i problemi che mi trovo davanti xD
    Cmq ok fare tutti con i tasti ma quello che ti posso consigliare e di far vedere anche a schermo come muoversi, perche i tasti ci sta per velocizzare ma molte volte mo blocco perche non ricordo la combinazione e ad esempio alcuni sono molto + semplici a schermo altri meglio con la tastiera
    Esempio il .+z+4 o 6 ho appena capito che è la parte in alto a destra xD non è proprio pratico andare sempre dal tastierino numerico che si trova a destra xD
    Cmq beli video continua a farne altri, in Italia c'è ne di bisogno! Non tutti sanno inglese è può essere una barriera!

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  2 ปีที่แล้ว

      Ciao, l'errore ti appare con quale comando?
      Per il resto, grazie, cercherò di migliorare😉

    • @Carmelo_89
      @Carmelo_89 2 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 Riempi a griglia, alle volte va alle volte mi da quell'errore ma io sono stupido e quando va annullo per capire come ho fatto e ritorna errore subito dopo, ahahah adesso se mi ricapita non annullo più, ma il problema è capire perche?

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Carmelo_89 l'errore appare quando il numero di vertici non permette di creare delle facce (solitamente composte da 4 vertici). Come linea guida cerca di tenere se possibile multipli di 4 come numero di vertici per ricostruire la parte mancante

    • @Carmelo_89
      @Carmelo_89 2 ปีที่แล้ว

      @@axmaxstudio7082 sei su discord? io mi sto collegando :) ok ma siccome sto facendo una lattina c'è un modo per contare i vertici senza stare ad impazzire? e di modificarli senza buttare tutto il progetto all'aria ?
      Cmq se ti va, io sono molto esperto di tecnologia e le mie domande ti potrebbero essere davvero utili per capire come fare i video, ti consiglio di fare piccoli video da 3 minuti tipo in modo tale che se qualcuno cerca un problema lo trova in modo selettivo!
      Il programma lo ammetto non è semplicissimo :) e sto passando le giornate dentro solo per cercare di metabolizzare le informazioni senza alle volte fare dei progressi xD
      Te lo dico perchè se ho difficoltà io, il programma è tosto xD

  • @Fury-zd5rr
    @Fury-zd5rr 3 ปีที่แล้ว +1

    10:00 io quando faccio ALT M mi ritrovo la schermata duvidi, non la tua

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  3 ปีที่แล้ว

      Dunque, i comandi sono diversi perché io ho i comandi classici di Blender purtroppo. Nel tuo caso dovrai premere il tasto M per aprire quel menu

  • @kat_9826
    @kat_9826 2 ปีที่แล้ว

    aaaaa come si elimina il cubo? AHAHA

    • @kat_9826
      @kat_9826 2 ปีที่แล้ว

      ok trovato AHHAHA (son un caso perso))

  • @Thersicore76
    @Thersicore76 2 ปีที่แล้ว

    Ma Blender non ha il LATHE ? Posso capire fare una costruzione del genere se si volessero modellare anche le parte bombate sotto alla bottiglia. Infatti dal tutorial mi aspettavo questo. Inoltre usando il Lathe (se esiste in Blender) si costruisce già la bottiglia con un esterno e un interno. Tutti i motori di rendering avanzati funziona meglio (cioè restituiscono immagini fotorealistiche) con geometrie che sono più simili alla realtà.
    Per modellare invece proprio la bottiglia di coca colla classica, che ha le bombature verticali, avevo visto un video per cui si costruiva la bottiglia per spicchi... cioè UNO, e poi si clonava per il numero necessario di volte, e si fondeva il tutto.
    Se invece il tutorial riguardava le opzioni di estrusione, allora è un altro discorso.

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  2 ปีที่แล้ว

      Ciao, questo è un sistema per realizzare una bottiglia molto semplice su Blender, il che però non significa che sia l'unico modo. Il sistema Lathe è realizzabile anche su Blender con il modificatore Screw, ma dal momento che il tutorial si pone come spiegazione basilare di modellazione, non ho voluto complicare il tutto con una tecnica meno naturale (seppur più rapida)

  • @excavationhorrorgamer5795
    @excavationhorrorgamer5795 4 ปีที่แล้ว +2

    Cè dai gli inventori di bottle flip si son arrichiti per na minchiata

  • @Carmelo_89
    @Carmelo_89 2 ปีที่แล้ว

    Ciao hai un canale discord?

    • @axmaxstudio7082
      @axmaxstudio7082  2 ปีที่แล้ว +1

      Ciao, trovi il link nella descrizione del video