Buen video pero se te olvido mencionar que los enemigos de vez en cuando sueltan pociones para curar vida o magia y en los pueblos hay npcs que te curan y restauran la magia tambien, haunque no deja de ser jodido el tener que ir a un pueblo cada vez que estes herido ademas de lo facil que es perder todas las vidas y empezar desde el principio ademas de perder todas la experiencia si que es muy estresante, yo lo he estado jugando sin guia y con safe points en las entradas de los templos pero haún asi el juego es muy injusto por meterte enemigos que quitan mucha vida en lugares estrechos, con patrones de ataque muy rapidos y que te quiten experiencia pero creo que lo peor es que no he usado guia pero se que tarde o templano lo tendré que usar porque por ejemplo hay un bosque en el que hay un npc escondido con el que tienes que hablar para continuar pero si no me lo ubiese encontrado de casualidad no habria podido continiar si no fuese por una guia, bueno tiene muchos errores de diseño pero eso no es culpa del juego sino de la epoca donde salio y es una pena porque reslmente es un juego con conceptos muy buenos como el combste es muy dinamico, el sistema de experiencia es practicamente igual al de dark souls, por lo que puliendo un par de detalles como que puedas reespaunear en los pueblos, el que tengas vidas infinitas, que puedas recuperar la experiencia que perdiste si vuelves a lugar donde moriste o que el combate sea mas justo pero no por ello menos complicado sino que mas pulido como hollow knight, o una exproracion mas abierta y no tan lineal como la de un metroidvania se podría hacer un remake que mejoriaria muchisimo el juego, la verdad me da pena que la comunidad zeldera lo jusge por ser 2D ya que tiene muy buenos conceptos muy adelantados a su tiempo y mucho texto xd
Cuando tenía 15, donde tenía MUCHO tiempo libre, decidí jugarme una gran cantidad de juegos clásicos de mis sagas favoritas, aprovechando el emulador de GBA y Ds que tenía en su catálogos relanzamiento de estos. Jugué sin save state ni guía para tratar de emular la experiencia de los gamers de esa época, luego de que lograra pasarmelos pues los rejugaría esta vez con guias para saber que tanto me faltaba para el 100% y que cosas no sabia. Ya de por si el Zelda 1 me parece infumable por lo ridículo que es el mapa, y lo tedioso que es farmear rupias. Pero Zelda 2 junto a Castlevania 2 se llevan los títulos de los juegos clásicos más difíciles que he jugado (irónico ya que Castlevania 1 junto a los primeros 6 Mega Man son los que considero más fáciles, sin contar a los Pokémon, Final Fantasy y Fire Emblem) Me costó adaptarme al combate, el sistema semi rpg también era raro pero al final me terminó gustando, algunas pistas/diálogos de los NPCs son ambiguas, y el propio juego te ponía en situaciones injustas. Lo peor que me pasó fue que en un templo en el elevador tuve que escoger entre 2 caminos: izquierda o derecha, escogí el último y tenía que pasar por un foso de lava transforma en Hada (lo cual me iba a dejar sin mana para regresar) y pensando que era la sala del boss, pero quedé 🤡 porque solo habían unos enemigos y nada para recuperar mana así que prácticamente el juego me dijo "jaja te trollie, reinicia todo de nuevo, la sala del boss es a la izquierda" Igualmente me encantó saber que la primera aparición de Dark Link fue en ese juego, también que al parecer cuando consigues el espejo debajo de la mesa aparece un diálogo de Link "hablando" siento que es un juego que sus ideas fueron muy ambiciosas para la tecnología de la época, hoy en día podrían hacerle un remake rescatando sus buenas ideas (como lo que pasó con el remake de Fire Emblem Gaiden donde conservaron todas las mecánicas originales) tenía la esperanza de que Tears of the Kingdom retomara los elementos RPGs y que Link fuera un "hechicero" (ya que en Zelda 2 es el único juego donde Link puede usar magia sin necesidad de un objeto o bendición de otro ser como las hadas, de hecho aprende los hechizos y transformaciones de otros magos) y que nos enfrentaramos a Dark Link. *inserte meme de mucho texto o sal a tocar césped*
Cuando era niño llegué hasta el calabozo final pero no pude completarlo no sabía cómo funcionaba el sistema de guardado el cual ni siquiera era garantía de que se guardara la partida y tampoco era como que muy intuitivo así que juegos como dark soul no me dan miedo terminé juegos muy difíciles de la Ness cuando era un niño y sin acceso a internet pues ni había mucho ahí tampoco pero juegos como batle toad, contra, gradius, Metroid, los megaman, doble dragón entre otros muy buenos eran muy difíciles
Cuando lo jugué a los 12 años se me hizo difícil y le dedique muchas horas... Muchas... (Solo tenía 3 juegos para la NES XD). Ahora que lo volví a jugar se me complicó muchísimo más, los controles actuales no ayudan jajajaja
falto explicar el porque es dificil, por ejemplo hay que ejecutar un hechizo en un lugar en especifico para avanzar, lo cual solo se revelaba despues de comprar la revista oficial
6:05 eso no es cierto, los enemigos eventualmente te dan pociones de magia, la botella roja o azul, que te permite curarte si tienes el hechizo de cura, no es que te dan vida pero ai puedes farmear la poti de magia xD buen video ❤
A mi el juego no me parece tan difícil, lo he juegado varias veces. Lo único injusto de verdad es cuando tienes que pulsar el botón en un lugar concreto del mapa para encontrar la salida. Sabiéndolo, el juego me lo paso en menos de 3 horas.
Practicamente cualquier juego en modo dificil es dificil, por lo que se menciona la saga souls es porque es dificil por defecto, un verdadero ninja gaiden dificil son la trilogia de nes y el de gb esos si son verdaderos ninja gaiden, no los saquen slash genericos que isieron despues
Espero que este video os guste xD he tratado de editarlo y hacerlo lo mas dinámico que he podido
Buen video pero se te olvido mencionar que los enemigos de vez en cuando sueltan pociones para curar vida o magia y en los pueblos hay npcs que te curan y restauran la magia tambien, haunque no deja de ser jodido el tener que ir a un pueblo cada vez que estes herido ademas de lo facil que es perder todas las vidas y empezar desde el principio ademas de perder todas la experiencia si que es muy estresante, yo lo he estado jugando sin guia y con safe points en las entradas de los templos pero haún asi el juego es muy injusto por meterte enemigos que quitan mucha vida en lugares estrechos, con patrones de ataque muy rapidos y que te quiten experiencia pero creo que lo peor es que no he usado guia pero se que tarde o templano lo tendré que usar porque por ejemplo hay un bosque en el que hay un npc escondido con el que tienes que hablar para continuar pero si no me lo ubiese encontrado de casualidad no habria podido continiar si no fuese por una guia, bueno tiene muchos errores de diseño pero eso no es culpa del juego sino de la epoca donde salio y es una pena porque reslmente es un juego con conceptos muy buenos como el combste es muy dinamico, el sistema de experiencia es practicamente igual al de dark souls, por lo que puliendo un par de detalles como que puedas reespaunear en los pueblos, el que tengas vidas infinitas, que puedas recuperar la experiencia que perdiste si vuelves a lugar donde moriste o que el combate sea mas justo pero no por ello menos complicado sino que mas pulido como hollow knight, o una exproracion mas abierta y no tan lineal como la de un metroidvania se podría hacer un remake que mejoriaria muchisimo el juego, la verdad me da pena que la comunidad zeldera lo jusge por ser 2D ya que tiene muy buenos conceptos muy adelantados a su tiempo y mucho texto xd
Se me olvido mencionar que tambien llevar pociones para curarte lo haria algo mas justo xd
Podrías hacer más videos sobre la saga de the legend of Zelda? Por cierto, tienes una buena narración :)
Muchas Gracias!! Y si, tengo pensado subir más videos de Zelda y de otros Juegos más adelante, ya que Zelda es mi saga de videojuegos favorita XD
Cuando tenía 15, donde tenía MUCHO tiempo libre, decidí jugarme una gran cantidad de juegos clásicos de mis sagas favoritas, aprovechando el emulador de GBA y Ds que tenía en su catálogos relanzamiento de estos.
Jugué sin save state ni guía para tratar de emular la experiencia de los gamers de esa época, luego de que lograra pasarmelos pues los rejugaría esta vez con guias para saber que tanto me faltaba para el 100% y que cosas no sabia.
Ya de por si el Zelda 1 me parece infumable por lo ridículo que es el mapa, y lo tedioso que es farmear rupias. Pero Zelda 2 junto a Castlevania 2 se llevan los títulos de los juegos clásicos más difíciles que he jugado (irónico ya que Castlevania 1 junto a los primeros 6 Mega Man son los que considero más fáciles, sin contar a los Pokémon, Final Fantasy y Fire Emblem)
Me costó adaptarme al combate, el sistema semi rpg también era raro pero al final me terminó gustando, algunas pistas/diálogos de los NPCs son ambiguas, y el propio juego te ponía en situaciones injustas.
Lo peor que me pasó fue que en un templo en el elevador tuve que escoger entre 2 caminos: izquierda o derecha, escogí el último y tenía que pasar por un foso de lava transforma en Hada (lo cual me iba a dejar sin mana para regresar) y pensando que era la sala del boss, pero quedé 🤡 porque solo habían unos enemigos y nada para recuperar mana así que prácticamente el juego me dijo "jaja te trollie, reinicia todo de nuevo, la sala del boss es a la izquierda"
Igualmente me encantó saber que la primera aparición de Dark Link fue en ese juego, también que al parecer cuando consigues el espejo debajo de la mesa aparece un diálogo de Link "hablando" siento que es un juego que sus ideas fueron muy ambiciosas para la tecnología de la época, hoy en día podrían hacerle un remake rescatando sus buenas ideas (como lo que pasó con el remake de Fire Emblem Gaiden donde conservaron todas las mecánicas originales) tenía la esperanza de que Tears of the Kingdom retomara los elementos RPGs y que Link fuera un "hechicero" (ya que en Zelda 2 es el único juego donde Link puede usar magia sin necesidad de un objeto o bendición de otro ser como las hadas, de hecho aprende los hechizos y transformaciones de otros magos) y que nos enfrentaramos a Dark Link.
*inserte meme de mucho texto o sal a tocar césped*
Pues si que molaría otro link hechicero xD y también molaría un remake de los zelda retro en general
Cuando era niño llegué hasta el calabozo final pero no pude completarlo no sabía cómo funcionaba el sistema de guardado el cual ni siquiera era garantía de que se guardara la partida y tampoco era como que muy intuitivo así que juegos como dark soul no me dan miedo terminé juegos muy difíciles de la Ness cuando era un niño y sin acceso a internet pues ni había mucho ahí tampoco pero juegos como batle toad, contra, gradius, Metroid, los megaman, doble dragón entre otros muy buenos eran muy difíciles
Cuando lo jugué a los 12 años se me hizo difícil y le dedique muchas horas... Muchas... (Solo tenía 3 juegos para la NES XD). Ahora que lo volví a jugar se me complicó muchísimo más, los controles actuales no ayudan jajajaja
Los controles no han envejecido muy bien xD
falto explicar el porque es dificil, por ejemplo hay que ejecutar un hechizo en un lugar en especifico para avanzar, lo cual solo se revelaba despues de comprar la revista oficial
when te llega una notificación.
ESTA VIVO!
I always CUM back 🗿 No espera- asi no era XD
@@PiteruGamer
🤦
@@PiteruGamer Springtrap-ass misquote be like:
contexto: "Opiamente!!!"
Haras videos hablando de tu experiencia con zelda totk?
Por supuesto!! Tengo pensado hacerlo para más adelante
6:05 eso no es cierto, los enemigos eventualmente te dan pociones de magia, la botella roja o azul, que te permite curarte si tienes el hechizo de cura, no es que te dan vida pero ai puedes farmear la poti de magia xD buen video ❤
Es verdad!! Se me pasó XD lo peor de todo es que me parece que en mi otro video del Zelda 2 me parece que lo mencioné o lo mostré en cámara
A mi el juego no me parece tan difícil, lo he juegado varias veces. Lo único injusto de verdad es cuando tienes que pulsar el botón en un lugar concreto del mapa para encontrar la salida.
Sabiéndolo, el juego me lo paso en menos de 3 horas.
Es como en todo xD una vez que te acostumbras y sabes donde ir se hace facil
No insultes a mi mejo Fay, que me contaba todo el chisme.
Me morí de risa con el magikarp XD
XD a mi también me hizo gracia
Dark souls... Jueguen ninja gaiden para Xbox en modo "muy difícil" y luego me cuentan. 💀
Lo acabo de mirar un poco por encima y tiene pinta de ser un infierno xD
Practicamente cualquier juego en modo dificil es dificil, por lo que se menciona la saga souls es porque es dificil por defecto, un verdadero ninja gaiden dificil son la trilogia de nes y el de gb esos si son verdaderos ninja gaiden, no los saquen slash genericos que isieron despues