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ゲームはいかにプレイヤーに不要なストレスを感じさせないかが大事だと思うけどその真逆を行くシステムは斬新です
多重人格設定の生かし方だけは意外と良いと思う。
出てくる敵のほとんどの攻撃が理不尽すぎてワロタw
原作の小説も、作者が魘されてのを見た奥さんが起こしたのに対して「なんで起こした」とキレた悪夢から作ったって言われてる代物だからなぁ…
ハイドモードでは邪魔ばかりする市民を蹴散らす事ができれば良いのになと思いました(小並)
うろ覚えなんだがハイドモードをクリアする事で住民(ギミック)からの攻撃が一切無くなって真のEDが見れるはず、どうするのか忘れちゃったけど
最後の別ルートをやりたいだけのゲームデザインに感じる
3ステージ目、難易度の高いドンキーコングで草
ボスを倒すとなぜか十字架に吊るされる爆弾魔は永遠の謎。
出たな!童実野町や米花町より危険で北斗の拳のシティに比べたらまだなんとかマシなやべー町のゲーム!
確か爆弾魔の正体が魔界の悪魔で、ジキル博士を魔界に引き込むために
二階の窓からご婦人が手を振っている家のドアに入ると、
二重人格になってストレス発散しないとやってられないストレスフルな状況をコンセプトにしてるなら
これ初投稿だよね?
ちょっと霊夢に同情したわ…
この頃は魔理沙も霊夢のツッコミや感想に対して言い返したりしてたんだな
発想はものすごく面白そうなんだけどなぁ
ジーキル博士のキレッキレのジャンプ好き
独特のシステムは工夫しているのになんでこうもストレスフルなゲームバランスにしたのか。前進しようとしたらダメージ受けて後退してハメられるパターン目立つ。
街の人や動物が実際に攻撃してきてるのではなく
ゲームはいかにプレイヤーに不要なストレスを感じさせないかが大事だと思うけどその真逆を行くシステムは斬新です
多重人格設定の生かし方だけは意外と良いと思う。
出てくる敵のほとんどの攻撃が理不尽すぎてワロタw
原作の小説も、作者が魘されてのを見た奥さんが起こしたのに対して「なんで起こした」とキレた悪夢から作ったって言われてる代物だからなぁ…
ハイドモードでは邪魔ばかりする市民を蹴散らす事ができれば良いのになと思いました(小並)
うろ覚えなんだがハイドモードをクリアする事で住民(ギミック)からの攻撃が一切無くなって真のEDが見れるはず、どうするのか忘れちゃったけど
最後の別ルートをやりたいだけのゲームデザインに感じる
3ステージ目、難易度の高いドンキーコングで草
ボスを倒すとなぜか十字架に吊るされる爆弾魔は永遠の謎。
出たな!童実野町や米花町より危険で北斗の拳のシティに比べたらまだなんとかマシなやべー町のゲーム!
確か爆弾魔の正体が魔界の悪魔で、ジキル博士を魔界に引き込むために
二階の窓からご婦人が手を振っている家のドアに入ると、
二重人格になってストレス発散しないとやってられないストレスフルな状況をコンセプトにしてるなら
これ初投稿だよね?
ちょっと霊夢に同情したわ…
この頃は魔理沙も霊夢のツッコミや感想に対して言い返したりしてたんだな
発想はものすごく面白そうなんだけどなぁ
ジーキル博士のキレッキレのジャンプ好き
独特のシステムは工夫しているのになんでこうもストレスフルなゲームバランスにしたのか。前進しようとしたらダメージ受けて後退してハメられるパターン目立つ。
街の人や動物が実際に攻撃してきてるのではなく