1. 도면 분석과 설계 준비 복잡한 형상을 단순한 원형, 직선 등의 기본 도형으로 분해. 도면의 투상법을 활용해 위치와 크기 파악. 설계 전 전체 구조를 2D와 3D로 시각화. 2. 3D 형상 생성 과정 기본 도형 그리기: 원기둥을 기준으로 지름, 높이 값을 설정 (예: 지름 80mm, 높이 86mm). 돌출(Extrude): 단면 도형을 특정 높이로 돌출하여 3D 형상 생성. 테이퍼(Taper): 익스트루드 시 각도를 추가하여 테이퍼 형상 생성 (예: 15도). 3. 세부 작업 챔퍼(Chamfer): 모서리 부분을 각지게 다듬기 (예: 거리 4mm). 필렛(Fillet): 곡면 처리로 부드러운 모서리 구현 (예: 반지름 5mm, 10mm). 4. 차집합(Subtract) 활용 복잡한 형상 내부를 비우거나 특정 부분을 제거. 선을 기준으로 돌출 후 물체에서 차집합 연산 수행. 5. 실무 팁 및 연습 방법 다양한 형상에 명령어 적용하여 예제 연습. 각 명령어의 기능과 제약 사항을 이해하고 활용. 테이퍼, 필렛 등 조합 명령어를 통해 작업 효율성 향상.
1. 도면 분석과 설계 준비
복잡한 형상을 단순한 원형, 직선 등의 기본 도형으로 분해.
도면의 투상법을 활용해 위치와 크기 파악.
설계 전 전체 구조를 2D와 3D로 시각화.
2. 3D 형상 생성 과정
기본 도형 그리기:
원기둥을 기준으로 지름, 높이 값을 설정 (예: 지름 80mm, 높이 86mm).
돌출(Extrude):
단면 도형을 특정 높이로 돌출하여 3D 형상 생성.
테이퍼(Taper):
익스트루드 시 각도를 추가하여 테이퍼 형상 생성 (예: 15도).
3. 세부 작업
챔퍼(Chamfer):
모서리 부분을 각지게 다듬기 (예: 거리 4mm).
필렛(Fillet):
곡면 처리로 부드러운 모서리 구현 (예: 반지름 5mm, 10mm).
4. 차집합(Subtract) 활용
복잡한 형상 내부를 비우거나 특정 부분을 제거.
선을 기준으로 돌출 후 물체에서 차집합 연산 수행.
5. 실무 팁 및 연습 방법
다양한 형상에 명령어 적용하여 예제 연습.
각 명령어의 기능과 제약 사항을 이해하고 활용.
테이퍼, 필렛 등 조합 명령어를 통해 작업 효율성 향상.