HGc_2024 a-z
HGc_2024 a-z
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2024 08 21 05 "스케치업 스케일 도구 마스터하기: 크기 조절, 형상 편집, 및 정확한 비율 계산법"
설명
이 영상에서는 스케치업(SketchUp)에서 스케일 도구를 활용해 물체의 크기를 조절하고, 형상을 편집하며, 원하는 비율로 줄이거나 확대하는 방법을 배웁니다. 가이드선을 활용한 정밀한 크기 조절과 테이프 메저 툴(Tape Measure Tool)을 이용해 물체의 크기를 정확하게 변경하는 방법도 소개합니다. 이 도구들을 효과적으로 사용하여 더욱 정밀한 3D 모델링을 구현하세요.
타임스탬프
00:01 스케일 도구 개요 및 기본 사용법
01:06 스케일 도구로 물체 크기 조절하기
03:16 면과 축을 기준으로 크기 조절하기
08:12 가이드선을 이용한 정밀 크기 조절
11:28 테이프 메저 툴을 활용한 크기 조절 방법
15:51 스케일 도구 및 테이프 메저 툴 정리
มุมมอง: 19

วีดีโอ

2024 08 21 04 "스케치업 난간 디자인: 팔로우미 툴과 배열 기능으로 난간 만들기!"
มุมมอง 224 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)을 사용하여 난간을 설계하는 과정을 자세히 안내합니다. 팔로우미 툴을 사용해 난간의 디테일을 만들고, 배열 기능을 활용해 반복되는 패턴을 효율적으로 생성하는 방법을 배워보세요. 정확한 가이드선 설정과 패턴 배열의 핵심 기술을 익히며, 난간 디자인의 모든 과정을 마스터할 수 있습니다. 타임스탬프 00:01 난간 설계 시작: 가이드선 설정 및 패턴 크기 결정 01:53 팔로우미 툴을 활용한 난간의 세부 디자인 03:18 가이드선 활용하여 패턴 생성 및 반복 배열 06:14 패턴 그룹화 및 반복 배열을 통한 난간 완성 11:39 최종 난간 구조 배열 및 마무리 작업
2024 08 21 03 "스케치업 회전 도구 마스터하기: 회전 복사, 배열, 형상 변경까지!"
มุมมอง 104 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 회전 도구(Rotate Tool)를 사용하여 물체를 회전시키고, 복사와 배열, 형상 변경까지 다양한 기능을 다룹니다. 회전 도구의 기본 사용법부터 복잡한 형상 변형까지, 실무에서 활용할 수 있는 회전 도구의 모든 기능을 배워보세요. 타임스탬프 00:01 회전 도구의 기본 사용법 01:07 면과 선을 이용한 회전과 형상 변경 03:18 회전 도구를 이용한 복사와 배열 04:24 회전 복사를 활용한 다양한 배열 방법 05:29 회전 도구의 주요 기능 요약
2024 08 21 02 "스케치업 이동 툴 가이드: 복사, 배열, 형상 변경까지"
มุมมอง 334 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 이동 툴(Move Tool)을 활용하여 복사, 배열, 형상 변경을 포함한 다양한 기능을 다룹니다. 이동 툴의 기본 사용법부터 복잡한 배열 기능까지, 효과적으로 3D 모델링을 할 수 있는 방법을 배우고, 실무에서 유용하게 사용할 수 있는 스킬을 익혀보세요. 타임스탬프 00:02 이동 툴의 기본 사용법 및 단축키 02:11 3D 물체와 점, 선, 면의 이동과 변형 04:24 이동 툴을 활용한 복사 및 배열 기능 06:32 3D 물체의 연속 복사와 배열 방법 09:49 나누기(Slash) 기능을 이용한 등간격 배열 12:03 이동 툴의 다양한 기능 요약
2024 08 21 01 "스케치업 팔로우미 툴로 경로 모델링과 회전형 객체 만들기"
มุมมอง 114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 팔로우미(Follow Me) 툴을 사용하여 경로를 따라 3D 모델을 생성하고, 단면을 360도 회전시켜 구(球)와 같은 복잡한 객체를 만드는 방법을 배웁니다. 경로와 단면 설정을 통해 다양한 형태의 모델을 쉽게 생성하는 과정을 따라해 보세요. 타임스탬프 00:01 경로에 따른 3D 모델링 기본 개념 02:13 면과 경로를 활용한 팔로우미 툴 사용법 03:17 단면 회전을 통한 회전형 객체 생성 05:27 팔로우미 툴로 구 만들기 06:35 단순한 형태로 회전 모델링 연습
2024 08 19 03 "스케치업 팔로우미 툴로 구와 회전형 물체 만들기"
มุมมอง 114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 팔로우미(Follow Me) 툴을 사용하여 구(球)와 같은 회전형 물체를 만드는 방법을 설명합니다. 경로와 단면 설정을 통해 복잡한 형태의 모델을 쉽게 생성하는 과정을 배울 수 있습니다. 또한, 팔로우미 툴의 두 가지 주요 기능인 경로 따라 모델링과 회전 모델링을 활용하여 다양한 3D 물체를 만들어보세요. 타임스탬프 00:00 원형 경로를 따라 구 만들기 02:11 팔로우미 툴로 회전형 객체 생성 03:15 기울어진 경로와 형태의 회전 모델링 07:39 전등갓과 장식물 모델링 방법 10:50 팔로우미 툴의 두 가지 주요 기능 요약
2024 08 19 02 "스케치업 의자 모델링: 가이드선과 팔로우미 툴로 정확하게 그리기"
มุมมอง 114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)을 사용하여 의자를 모델링하는 방법을 다룹니다. 가이드선과 팔로우미(Follow Me) 툴을 활용해 의자의 기본 프레임부터 다리와 등받이까지 정확하게 그리는 과정을 설명합니다. 각 단계에서 필요한 도구와 요령을 통해 실무에서도 활용할 수 있는 모델링 기법을 배워보세요! 타임스탬프 00:00 의자 프레임 설정 및 가이드선 사용 02:09 팔로우미 툴로 곡선 및 둥근 모서리 만들기 03:15 의자 상단 프레임 생성 및 기울기 조절 06:28 의자 다리와 프레임 둥글게 다듬기 08:36 가이드선 활용법 및 의자 다리 경로 설정
2024 08 19 01 "팔로우미 툴로 문틀부터 몰딩까지: 스케치업 모델링 기법"
มุมมอง 144 ชั่วโมงที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 팔로우미(Follow Me) 툴을 사용해 다양한 3D 모델을 만드는 방법을 다룹니다. 경로와 프로파일을 설정하여 문틀, 몰딩, 창문 선 등을 만드는 과정을 자세히 설명합니다. 또한, 면과 모서리를 활용해 복잡한 형상을 쉽게 모델링하는 팁도 제공합니다. 팔로우미 툴을 통해 실무에서 유용한 3D 디자인 기술을 익혀보세요! 타임스탬프 00:00 팔로우미 툴 기본 개념: 경로와 프로파일 설정 03:12 경로 설정 후 팔로우미 툴 적용 방법 05:20 반원을 활용한 3D 형상 만들기 07:30 몰딩 및 창문 선 만들기
2024 08 12 01 스케치업 기본 : 3D 모델링의 기본 설정과 도구 활용법
มุมมอง 30วันที่ผ่านมา
이 영상은 스케치업(SketchUp)을 처음 사용하는 분들을 위한 가이드입니다. 기본 템플릿 선택에서부터 툴바 설정, 마우스 활용법까지 다양한 팁을 제공합니다. 특히 3D 웨어하우스에서 적절한 라이브러리를 찾는 방법과 기본 도구를 효율적으로 사용하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 영상을 통해 스케치업의 다양한 기능을 익히고, 작업 효율을 높여보세요! 타임스탬프 00:00 템플릿 선택과 단위 설정 01:05 툴바 설정 방법 02:09 트레이 활용법 05:21 3D 라이브러리 활용 팁 08:33 마우스 사용법과 화면 조작 12:56 뷰 설정과 선택 도구 활용
2024 08 12 02 "스케치업 기본: 선택 도구 활용 및 줌 익스텐드"
มุมมอง 20วันที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 선택 도구를 효율적으로 사용하는 방법과 줌 익스텐드 기능을 활용하는 팁을 다룹니다. 물체를 선택하고 해제하는 다양한 방법, 단축키 설정, 그리고 줌 익스텐드 도구를 사용해 화면을 빠르게 조정하는 방법을 배울 수 있습니다. 스케치업을 더 효율적으로 사용하고 싶은 분들을 위한 필수 가이드입니다. 타임스탬프 00:00 선택 도구 활용: 여러 물체 선택 및 해제 방법 01:03 컨트롤 및 시프트 키 사용법 02:08 선택 도구와 관련된 단축키 설정 03:12 줌 익스텐드 기능 소개 및 사용법 06:30 단축키 설정 방법과 커스터마이징
2024 08 12 03 "스케치업 기본 : 도구 사용법 - 연필, 사각형, 원 그리기"
มุมมอง 14วันที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 기본 도구를 사용하여 3D 모델을 그리는 방법을 다룹니다. 연필 도구를 이용해 선을 그리는 방법, 사각형과 원을 그리는 기본적인 테크닉, 축 방향을 이용한 정확한 도형 생성 방법을 배울 수 있습니다. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 가이드를 통해 스케치업의 기초를 탄탄히 다져보세요. 타임스탬프 00:00 연필 도구로 선 그리기 02:11 면 형성 및 3D 모델링 기본 원리 04:21 네모 그리기와 축 방향 설정 06:31 사각형 도구 사용법 09:49 화살표 키를 이용한 축 고정 11:01 원 도구 사용법과 반지름 설정
2024 08 12 04 "스케치업 기본 : 다각형 및 호(Arc) 도구 활용하기"
มุมมอง 16วันที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)의 다각형과 호(Arc) 도구를 사용하여 다양한 도형을 그리는 방법을 다룹니다. 다각형의 변 수를 설정하고, 중심점과 반지름을 입력하여 원하는 형태의 다각형을 쉽게 그릴 수 있습니다. 또한, 호(Arc) 도구를 활용해 원과 다양한 호를 그리는 방법을 상세히 설명합니다. 스케치업의 고급 도구를 통해 정밀한 3D 모델링을 배워보세요! 타임스탬프 00:00 다각형 도구 사용법 01:04 변의 개수와 반지름 설정 02:07 축 방향을 활용한 정확한 도형 생성 04:19 호(Arc) 도구 종류와 사용법 09:44 투 포인트 아크(Two-Point Arc)로 모서리 둥글게 만들기
2024 08 12 05 "스케치업기본 실습 : 피라미드와 다양한 3D 도형 그리기"
มุมมอง 22วันที่ผ่านมา
설명 이 영상에서는 스케치업(SketchUp)을 사용하여 피라미드와 다양한 3D 도형을 만드는 방법을 배웁니다. 기본적인 선 그리기부터 시작해, 중심점과 스냅 기능을 활용하여 정밀한 3D 구조물을 설계하는 방법을 상세히 설명합니다. 다양한 도구를 사용해 2D 도형을 3D로 확장하고, 이를 통해 복잡한 구조물을 만드는 과정을 배워보세요. 타임스탬프 00:01 피라미드 그리기: 사각형과 중심점 활용 02:13 2D 도형을 3D로 확장하기 03:18 아크 툴로 모서리 둥글게 만들기 05:30 하트 모양 및 다양한 3D 도형 그리기
2024 08 12 06 "SketchUp 기본 실습 : 지우개 툴과 축 고정 활용법_물체 삭제 및 정확한 도형 그리기"
มุมมอง 12วันที่ผ่านมา
동영상 설명 이 동영상에서는 SketchUp에서 지우개 툴을 사용해 물체를 삭제하는 방법과 축 고정 기능을 이용해 정확한 도형을 그리는 방법을 다룹니다. 초보자도 쉽게 따라할 수 있도록, 기본적인 도구 사용법부터 시작해 다양한 팁을 제공합니다. 주요 내용: 00:01 지우개 툴과 선택 도구를 이용한 면과 선 삭제 방법 01:07 지우개 툴의 세부 기능과 활용 팁 04:25 축 고정 방법을 활용한 정확한 도형 그리기 06:35 원과 다각형 그리기의 기초와 다음 단계 안내
2024 08 12 07 "SketchUp 벽돌쌓기 연습: 이동, 복사, 회전 도구로 디자인 완성하기"
มุมมอง 35วันที่ผ่านมา
동영상 설명 이 동영상에서는 SketchUp을 사용하여 벽돌을 쌓는 방법을 연습합니다. 기본적인 벽돌 만들기부터 시작해, 이동, 복사, 회전 도구를 활용하여 다양한 디자인을 구현하는 방법을 배울 수 있습니다. 특히, 벽돌을 쌓으면서 올바른 축 고정과 도구 사용법을 익히는 데 중점을 둡니다. 주요 내용: 00:00 벽돌 만들기: 크기 설정과 푸시풀 도구 사용법 01:06 이동 도구로 벽돌을 이동 및 편집하는 방법 04:22 복사와 그룹화로 벽돌 쌓기 06:30 회전 도구를 활용한 벽돌의 회전 및 배치 12:02 벽돌 쌓기 디자인 응용: 지그재그 및 다양한 쌓기 방식 15:20 선택 도구와 축 고정을 활용한 정밀한 벽돌 배치
2024 08 12 08 "SketchUp 이동, 복사, 회전 도구 : 벽돌 쌓기 연습"
มุมมอง 25วันที่ผ่านมา
2024 08 12 08 "SketchUp 이동, 복사, 회전 도구 : 벽돌 쌓기 연습"
2024 08 14 01 "SketchUp 원과 다각형: 변의 개수 조절 및 3D 모델링 차이 이해하기"
มุมมอง 6วันที่ผ่านมา
2024 08 14 01 "SketchUp 원과 다각형: 변의 개수 조절 및 3D 모델링 차이 이해하기"
2024 08 14 02 "SketchUp 푸시풀 도구 활용: 이동, 복사, 스냅 기능 "
มุมมอง 8วันที่ผ่านมา
2024 08 14 02 "SketchUp 푸시풀 도구 활용: 이동, 복사, 스냅 기능 "
2024 08 14 03 "SketchUp 푸시풀 도구 활용: 구멍 뚫기, 면 편집, 정확한 조작 방법"
มุมมอง 15วันที่ผ่านมา
2024 08 14 03 "SketchUp 푸시풀 도구 활용: 구멍 뚫기, 면 편집, 정확한 조작 방법"
2024 08 14 04 "SketchUp 그룹화의 중요성: 푸시풀 도구로 독립된 형상 만들기"
มุมมอง 20วันที่ผ่านมา
2024 08 14 04 "SketchUp 그룹화의 중요성: 푸시풀 도구로 독립된 형상 만들기"
2024 08 14 05 "SketchUp에서 정확하게 그리기: 줄자(Tape Measure) 도구와 가이드선 활용법"
มุมมอง 11วันที่ผ่านมา
2024 08 14 05 "SketchUp에서 정확하게 그리기: 줄자(Tape Measure) 도구와 가이드선 활용법"
2024 08 14 06 "SketchUp 가이드선 활용법: 각도기 도구와 다양한 2D 형상 만들기"
มุมมอง 18วันที่ผ่านมา
2024 08 14 06 "SketchUp 가이드선 활용법: 각도기 도구와 다양한 2D 형상 만들기"
2024 08 06 01 "Revit 매개변수 완벽 가이드: 패밀리, 프로젝트, 공유 매개변수 차이와 활용법"
มุมมอง 2514 วันที่ผ่านมา
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2024 08 06 03 "Revit 커튼월 마스터: 커튼월의 구성과 설계 방법"
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2024 08 06 04 "Revit 커튼월 마스터하기: 자동 내장 기능과 그리드 활용법"
มุมมอง 2514 วันที่ผ่านมา
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2024 08 06 05 "Revit 커튼월의 멀리언 사용법: 코너와 직선 구간 처리하기"
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2024 08 06 06 "Revit에서 커튼월 출입문 설치와 그리드 정렬하기: 멀리언과 패널 활용법"
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2024 08 06 02 "Revit 매개변수 마스터: 패밀리와 프로젝트에서 공유 매개변수 활용하기"
มุมมอง 1514 วันที่ผ่านมา
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2024 08 05 01 실내 건축 설계: 면적 계획과 매스 모델링의 중요성
มุมมอง 1414 วันที่ผ่านมา
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2024 08 05 02 매스_Revit에서 개념 매스 모델링과 일반 모델링의 차이점 및 사용 방법
มุมมอง 2514 วันที่ผ่านมา
2024 08 05 02 매스_Revit에서 개념 매스 모델링과 일반 모델링의 차이점 및 사용 방법

ความคิดเห็น

  • @user-oy8vs4on6m
    @user-oy8vs4on6m 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    선생님 소리가 너무 작습니다 선생님. ㅠㅠ

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    스케일 도구 개요 기본 사용법 크기 조절 및 확대/축소 기능 2D 및 3D 물체에 적용 가능 비율 조정 배율 조정: 0.5배, 1.5배 등으로 크기 변경 형상 편집 면 및 축 기반 조절 특정 면을 기준으로 크기 변경 축 방향으로만 변형 가능 가이드선 활용 원하는 크기까지 정밀하게 축소/확대 가능 교차점 스냅을 이용해 정확한 크기 조절 테이프 메저 툴 활용 정확한 거리 조정 특정 거리까지 물체 크기 변경 그룹화 후 크기 조절 그룹 내 특정 물체만 크기 조절 가능 적용 예시 간단한 소품 조정 소파와 같은 인테리어 소품의 크기 변경 복잡한 형상 조정 모델링 도중 필요한 특정 형상 변경에 사용

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    난간 설계 시작 기준선 설정 원하는 길이와 난간 높이 (보통 900mm) 기준선 설정 패턴 크기 결정 패턴 간격 설정 (예: 1200mm) 후 가이드선 배치 팔로우미 툴을 활용한 디자인 기둥 및 난간 봉 생성 원을 그리고 푸시풀 도구로 높이 설정 경로 설정 난간 패턴의 경로선을 설정하여 디테일 제작 가이드선 활용한 패턴 생성 정확한 배열 가이드선을 통해 패턴 간격 설정 둥근 모서리 추가 모서리 둥글게 처리하여 디자인 완성 패턴 그룹화 및 반복 배열 패턴 그룹화 생성된 패턴을 그룹으로 묶어 관리 복사 및 배열 그룹화된 패턴을 복사하고 반복 배열하여 난간 완성 최종 난간 구조 배열 마무리 작업 불필요한 선 제거 및 그룹 정리 최종 구조 배열 완성된 난간 구조를 반복 배열하여 전체 디자인 마무리

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    회전 도구 기본 사용법 단축키 및 선택 단축키 R로 회전 도구 활성화 물체의 특정 점, 선, 면 선택 후 회전 가능 면과 선을 이용한 회전과 형상 변경 면 회전 면을 회전시켜 물체의 형상 변경 가능 복잡한 형상 생성 다각형 및 복합 형태의 물체를 회전하여 다양한 형상 생성 회전 도구를 이용한 복사와 배열 회전 복사 회전 도구 사용 중 Ctrl 키를 눌러 복사 회전 각도 입력 후 배열 가능 배열 기능 곱하기(*)와 나누기(/) 기능을 활용해 등간격 회전 배열 회전 복사를 활용한 다양한 배열 방법 원형 배열 회전 축을 기준으로 원형 배열 생성 등분 배열 나누기(/) 기능을 활용하여 원하는 각도로 배열 회전 도구의 주요 기능 요약 기능 요약 물체 회전, 회전 복사, 배열, 형상 변경을 포함한 회전 도구의 네 가지 주요 기능

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    이동 툴 기본 사용법 단축키 및 선택 단축키 M으로 이동 툴 활성화 점, 선, 면의 선택과 이동 가능 주의사항 선택 대상에 따라 다른 변형 가능 (점, 선, 면) 3D 물체와 점, 선, 면의 이동과 변형 물체 이동 물체 전체를 이동하려면 먼저 선택 후 이동 점, 선, 면 변형 점, 선, 면을 이동시켜 물체의 형상을 변경 가능 이동 툴을 활용한 복사 및 배열 기능 복사 기능 이동 툴 사용 중 Ctrl 키를 눌러 복사 값 입력 정확한 거리로 복사 시, 값 입력 가능 3D 물체의 연속 복사와 배열 방법 배열 기능 복사 후 곱하기(*)와 나누기(/) 기능을 이용한 연속 배열 반복 배열 동일 간격으로 여러 개의 물체를 배열 나누기(Slash) 기능을 이용한 등간격 배열 마지막 위치 설정 마지막 위치를 기준으로 등간격 배열 차이점 이해 곱하기(*)와 나누기(/) 기능의 사용 시기 이해 이동 툴의 다양한 기능 요약 기능 요약 이동, 복사, 배열, 형상 변경을 포함한 이동 툴의 네 가지 주요 기능

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    경로에 따른 3D 모델링 기본 개념 경로에 맞춰 직각인 상태의 프로파일 설정 팔로우미 툴 사용 경로를 먼저 선택 후 팔로우미 툴로 프로파일을 따라 모델링 면과 경로를 활용한 팔로우미 툴 사용법 경로를 따라가는 면을 선택하여 3D 모델 생성 면에 따른 경로 인식 면과 연관된 모서리 선이 경로로 인식되어 모델링 가능 단면 회전을 통한 회전형 객체 생성 단면을 설정하고 회전시켜 회전형 객체 생성 회전 모델링 단면을 기준으로 360도 회전하여 객체 생성 팔로우미 툴로 구 만들기 반원을 360도 회전시켜 구(球) 생성 원기둥 및 구 형성 단면을 회전시켜 원기둥이나 구 형성 단순한 형태로 회전 모델링 연습 단순한 단면과 경로로 회전 모델링 연습 복잡한 형상에 적용 복잡한 형상도 동일한 원리로 모델링 가능

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    원형 경로를 따라 구 만들기 바닥에 원을 그리고 중심 축을 설정 팔로우미 툴 활용 팔로우미 툴로 원형 경로를 따라 구 생성 구는 팔로우미 툴을 통해서만 생성 가능 팔로우미 툴로 회전형 객체 생성 원하는 형상의 단면을 설정 회전 모델링 단면을 회전시켜 회전형 객체 생성 기울어진 형태도 적용 가능 기울어진 경로와 형태의 회전 모델링 기울어진 경로와 단면을 설정하여 회전형 객체 모델링 복잡한 형상 생성 경로와 단면을 활용해 복잡한 형상 생성 가능 전등갓과 장식물 모델링 방법 단면을 설정하고 팔로우미 툴로 회전하여 전등갓 생성 장식물 생성 몰딩 및 장식물의 경로를 따라 모델링 팔로우미 툴의 두 가지 주요 기능 요약 경로를 따라가는 3D 모델링 회전 모델링 단면을 360도 회전시켜 객체 생성

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    의자 프레임 설정 및 가이드선 사용 테이프 메저 툴로 가이드선 생성 (450mm × 450mm) 프레임 생성 교차점에서 시작하여 프레임 구조 그리기 팔로우미 툴로 곡선 및 둥근 모서리 만들기 경로 설정 후 팔로우미 툴로 둥근 모서리 생성 곡선 및 모서리 다듬기 아크 툴을 사용하여 모서리 곡선 추가 의자 상단 프레임 생성 및 기울기 조절 상단 프레임 생성 후 기울기 조절 기울어진 프레임 추가 작업 의자의 상단 기울기를 맞추기 위한 추가 작업 의자 다리와 프레임 둥글게 다듬기 가이드선을 따라 의자 다리 경로 설정 둥글게 다듬기 둥근 모서리 및 다리 부분의 디테일 추가 가이드선 활용법 및 의자 다리 경로 설정 가이드선과 박스를 활용한 의자 다리 경로 설정 의자 등받이 생성 등받이 프레임 생성 및 기울기 조절

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 2 วันที่ผ่านมา

    팔로우미 툴 기본 개념 필요한 요소 경로(Path) 프로파일(Profile) 직각 교차 규칙 프로파일이 경로와 직각으로 교차해야 함 경로 설정 경로를 먼저 설정한 후 팔로우미 툴 사용 팔로우미 툴 적용 경로 선택 → 팔로우미 툴 → 프로파일 선택 복잡한 구조에서도 간단하게 3D 모델링 가능 반원을 활용한 3D 형상 만들기 반원을 그린 후 팔로우미 툴을 이용해 3D 모델 생성 모서리 선 활용 모서리 선을 경로로 설정하여 모델링 몰딩 및 창문 선 만들기 천장, 바닥 몰딩 생성 시 유용한 팔로우미 툴 적용법 창문 및 문틀 문틀 외곽 형상 생성 푸시풀 도구와 회전 툴을 활용해 문을 여는 형태로 모델링

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    커튼월 생성 및 복습 커튼월 그리기 벽을 이용하여 커튼월 생성 유형 복제 및 편집: 커튼월 이름 설정, 그리드 간격 조정 자동 내장 옵션 사용: 벽과 창문처럼 설치 그리드와 멀리언 배치 그리드 설정 수직 및 수평 그리드 간격 조정 수동 배치와 자동 그리드 설정 비교 멀리언 위치 조정 바깥쪽 면으로 멀리언 이동 정확한 위치에 맞춰 커튼월 조정 코너 및 출입문 처리 코너 처리 멀리언을 코너에 맞게 배치 코너 멀리언 사용: 코너에 맞는 멀리언 타입 선택 출입문 설치 출입문 설치를 위한 그리드 조정 및 제거 패널 교체: 출입문 패널 로드 및 설치 최종 정리 및 응용 패널과 멀리언 변경 커튼월 패널 교체: 창문, 출입문으로 변경 커튼월의 다양한 디자인 적용 가능 커튼월의 마무리 작업 모든 요소 정렬 및 검토: 최적화된 커튼월 설계

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    커튼월 멀리언 배치 평면도에서 배치 수직/수평으로 그리드 설정 후 멀리언 배치 자동 그리드 설정 유형 편집에서 그리드 간격을 자동으로 설정하여 멀리언 배치 코너 구간 처리 코너 멀리언의 필요성 직선 구간에서는 일반 멀리언 사용 꺾인 구간(45도, 90도)에서는 코너 멀리언 사용 필요 코너 멀리언 타입 L형, V형, 사각형 등 다양한 형태 제공 기본적으로 사각형 멀리언 사용을 추천 멀리언의 추가 및 수정 자동 및 수동 배치 자동으로 배치된 멀리언 수정 가능 코너 멀리언 조정 특정 구간의 멀리언 제거 후 코너 멀리언으로 대체 가능 사용자가 멀리언을 만들어 사용할 수도 있음 멀리언 배치 시 유의사항 코너 멀리언과 일반 멀리언의 구분 직선 구간에는 일반 멀리언, 코너 구간에는 코너 멀리언 사용 코너 구간에 일반 멀리언을 사용하지 않도록 주의

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    커튼월의 자동 내장 기능 기능 개요 커튼월을 벽에 삽입할 때 창문처럼 자동으로 벽을 자르고 설치 활성화 방법 유형 편집 > 자동으로 내장 체크 활용 팁 커튼월을 벽에 설치할 때 벽을 미리 자를 필요 없이 자동 설치 가능 그리드 설정과 디자인 그리드 설정 뷰 선택 인면도에서 그리드 설정 추천 (3D 뷰에서 작업 비효율적) 수직 및 수평 그리드 생성 직각 방향에 따라 수직 또는 수평 그리드 추가 디자인 활용 EQ 매개변수 활용 균등 간격 설정으로 그리드 간격 일관성 유지 높이 조절 인면도에서 그리드 높이 정확하게 조절 멀리언과 판넬의 활용 멀리언 추가 멀리언 삽입 그리드선에 멀리언 설치 (모든 그리드선에 자동 배치 가능) 세그먼트 추가/제거 특정 구간만 멀리언 설치 또는 제거 가능 판넬 조정 판넬 변경 탭키를 사용해 판넬 선택 후 원하는 유형으로 변경 출입문 삽입 판넬 대신 출입문 등 다른 요소 삽입 가능 커튼월 설계 절차 커튼월 그리기 벽을 그린 후 커튼월을 삽입 내장 옵션 체크 여부 확인 그리드 설정 및 편집 입면도에서 작업 인면도에서 그리드를 설정하고 디자인 편집 그리드 디자인 판넬 패턴과 연결 방법을 그리드로 설정 멀리언과 판넬 추가 및 수정 멀리언 추가 그리드선에 멀리언 삽입 판넬 수정 판넬을 원하는 유형으로 변경 후 세부 조정 최종 디자인 조정 디자인 확인 커튼월, 그리드, 멀리언, 판넬의 최종 배치 확인 및 조정

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 커튼월의 기본 구성 요소 커튼월은 멀리언, 판넬, 그리드로 구성되며, 각 요소가 디자인에 따라 달라집니다. 멀리언은 수직 또는 수평으로 지나가며 유리를 지지하는 프레임이고, 판넬은 유리 또는 기타 재료로 구성된 벽체입니다. Revit에서 커튼월 작성 방법 커튼월 작성은 벽 작성과 동일한 절차로 이루어지며, 커튼월 유형을 선택하여 작업을 시작합니다. 그리드 도구를 사용해 커튼월의 판넬을 나누고, 멀리언을 삽입하여 구조를 완성합니다. 이중 커튼월의 적용 이중 커튼월은 에너지 효율을 높이고, 외부 환경의 영향을 줄이기 위해 사용됩니다. 커튼월 수정 및 편집 작성된 커튼월의 그리드와 멀리언은 필요에 따라 자유롭게 수정할 수 있으며, 편집 작업은 벽체 편집과 유사합니다. 커튼월 이동 및 관리 커튼월의 위치를 이동하거나 수정할 때는 점선을 잡고 이동해야 하며, 구성 요소별로 개별 편집이 가능합니다.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 매스 스터디 초기 설계 단계에서 공간의 크기와 레이아웃을 매스 스터디로 시각화하고 검토. 실제 사용할 공간의 크기와 배치 가능성을 확인. 공간 크기 조정 참조 평면과 치수를 사용해 각 공간의 크기를 조정하고, 공간의 활용도를 극대화. 벽체 및 카운터 설계 매스의 면을 이용해 벽체를 생성하고, 공간을 구획하여 실내 디자인을 구체화. 공간 배치 및 동선 계획 사용자의 동선과 공간 활용을 고려하여 가구와 기능을 배치.카운터와 대기 공간 등 주요 시설의 배치를 효율적으로 조정. 설계 목표와 문서화 설계 목표와 방향성을 문서화하고, 3D 모델과 평면도를 통해 설계의 전체적인 구성을 시각적으로 정리. 필수 가구 배치 라이브러리에서 가구 및 장비를 가져와 배치하고, 공간의 실용성을 높임.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 패밀리 매개변수 개념 이해 인스턴스와 유형 매개변수의 차이와 사용 목적을 명확히 설명. 공유 매개변수 활용 공유 매개변수는 여러 프로젝트에서 재사용 가능하며, 일람표에서도 쉽게 관리할 수 있음. 공유 매개변수를 사용하면 데이터 표준화를 통해 작업 효율성을 높일 수 있음. 프로젝트 매개변수 설정 프로젝트 매개변수를 설정하여 특정 요소에 대한 데이터를 프로젝트 전체에서 일관되게 관리할 수 있음. 표준화의 중요성 공유 매개변수를 활용하여 회사 내 프로젝트의 표준을 설정하고 유지하는 방법을 설명. 일람표와 매개변수 프로젝트와 공유 매개변수를 통해 일람표에서 데이터를 추출하고 분석하는 방법.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 각도기 도구(Protractor Tool) 기본 사용법: 특정 각도로 가이드선을 생성하여 정밀한 작업 가능 축 고정 후, 원점과 기준 각도 설정 회전 도구와의 차이: 아이콘이 유사하지만 각도기 도구는 가이드선 생성, 회전 도구는 물체 회전 가이드선 활용 필렛(Fillet) 처리: 테이프 측정 도구(Tape Measure Tool)를 사용해 모서리를 둥글게 처리 2D 형상 그리기에도 활용 가능 중심점 찾기: 복잡한 형상에서 중심점을 설정하여 정확한 원 그리기 2D 형상에서의 응용 가이드선을 활용한 정밀한 2D 그리기: 특정 위치나 각도를 정확히 설정하여 복잡한 도면 작성 형상 내부 작업: 원의 중심점 설정, 속이 비어있는 강관 등의 형상 만들기 추가 활용 팁 복잡한 상황에서의 스냅 사용 최소화: 가이드선을 사용해 스냅을 추적하거나 찾지 않아도 작업 가능

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    요약 정리 줄자 도구 (Tape Measure Tool) 기본 사용법: 길이 측정 및 가이드선 생성 단축키 T로 활성화 플러스(+) 마크: 플러스 표시 시 가이드선 생성 모드 플러스 표시가 없으면 길이 측정 모드 가이드선 생성 축 방향 설정: 정확한 축 방향으로 가이드선 설정 500mm, 400mm 등의 정확한 거리 입력 교차점 생성: 여러 가이드선의 교차점을 사용해 정확한 위치 설정 가이드선의 유형 무한한 가이드선: 선의 중간에서 생성, 교차점 사용 가능 짧은 가이드선: 끝점에서 생성, 끝점만 추적 가능 가이드선 활용법 정확한 모델링: 가이드선을 활용해 복잡한 도면 작성 불필요한 가이드선 제거: 메뉴에서 "Delete Guides"로 가이드선 모두 제거 활용 팁 정확한 위치와 크기 설정: 가이드선을 사용해 정확한 위치 설정 및 모델링 도구 전환: 컨트롤 키로 가이드선과 길이 측정 모드 전환

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    요약 정리 푸시풀 도구 기본 사용법 형상 생성: 기본 사각형을 푸시풀 도구로 돌출하여 3D 형상 만들기 독립적 형상 유지: 각 형상을 개별적으로 편집하기 위해 그룹화 필요 그룹화의 중요성 그룹화하지 않은 문제: 물체들이 서로 달라붙어 편집이 어렵게 됨 그룹화 방법: 세 번 클릭 후 우클릭 → "Make Group" 선택 그룹화된 상태에서 편집, 이동, 회전 가능 독립된 형상으로 디자인하기 다양한 배치: 박스를 복사하고 쌓아 다양한 디자인 구현 독립적으로 유지: 각 박스는 그룹화하여 독립된 상태로 유지 추가 요소 만들기 수납함 및 손잡이 추가: 그룹화된 물체에 수납함과 손잡이를 추가로 생성 탄젠트 및 푸시풀 도구 활용: 둥근 모서리 만들기 및 구멍 뚫기 그룹화된 상태에서의 편집 그룹 내 편집: 그룹화된 상태에서 더블 클릭으로 개체 내부 편집 편집 후 다시 그룹화: 편집이 끝난 후 그룹화 상태 유지

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    요약 정리 푸시풀 도구 기본 사용법 사각형 생성: 500mm x 500mm 사각형 생성 후 푸시풀 도구로 500mm 높이로 확장 복사 및 이동: 컨트롤 키를 이용해 물체 복사 및 이동 면 편집 및 나누기 선 추가: 면을 나누기 위해 선을 추가 푸시풀 도구로 면 편집: 나뉜 면을 푸시풀 도구로 이동시켜 원하는 형상으로 조정 구멍 뚫기 구멍 뚫는 방법: 푸시풀 도구를 사용해 면을 완전히 통과시키면 구멍이 생성 구멍이 뚫리지 않는 경우: 선이 막혀 있을 때 문제 발생, 선을 삭제하여 해결 복잡한 면 편집 탄젠트를 이용한 둥글게 깎기: 곡선을 따라 면을 깎아 부드러운 모양 만들기 면이 닿지 않는 경우 해결법: 면과 면이 닿지 않으면 푸시풀 도구가 제대로 작동하지 않음 면을 스케치로 분할하여 문제 해결 고급 푸시풀 사용 팁 면의 정확한 위치 파악: 구멍을 뚫기 전에 면의 위치와 상태를 확인 문제 해결 전략: 복잡한 상황에서 발생할 수 있는 문제를 미리 방지

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 푸시풀 도구 사용 기본 사용법: 면을 클릭해 높이를 입력 (예: 600mm) 복사 및 이동: 컨트롤 키로 복사, 기본 이동 도구로 이동 축 고정 후 정확한 위치에 복사 및 이동 더블 클릭 및 스냅 기능 더블 클릭: 직전 높이값으로 동일하게 푸시풀 적용 스냅 기능: 인접한 물체의 높이와 동일하게 조정 높이값 수정 즉시 수정: 입력한 높이를 다시 수정 가능 (예: 600mm → 800mm) 변경 전 조건: 다른 도구를 사용하지 않은 상태에서만 수정 가능 선택 및 지우기 도구 선택 도구: 더블 클릭으로 면과 선 선택 컨트롤 키와 컨트롤 + 시프트 키로 다중 선택 및 제외 지우기 도구: 선을 문질러서 지우기 면 삭제는 선택 도구를 사용해야 함

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    요약 정리 원과 다각형의 차이 원 그리기 방식: 직선을 연결해 원처럼 보이게 만듦 다각형과의 차이: 다각형은 각 변이 명확히 드러나며 편집이 용이 변의 개수 조절 변의 개수 설정: 숫자와 S를 입력하여 변의 개수를 조절 (예: 32S) 조절의 중요성: 작은 원은 적은 변, 큰 원은 많은 변 사용 축 고정 기능 화살표 키 사용: 오른쪽: X축 고정 왼쪽: Y축 고정 위쪽: Z축 고정 다각형과 원 그리기 시 축 고정 필수 푸시풀 도구와 3D 모델링 원과 다각형의 3D 차이: 원은 하나의 면으로 처리됨 다각형은 각 면이 독립적으로 편집 가능 모델링 팁: 원은 원으로, 다각형은 다각형으로 그리기

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    요약 정리 사각형 도형 생성 크기 설정: 190mm x 90mm 사각형 생성 푸시풀 도구 사용: 57mm 높이로 3D 벽돌 만들기 그룹화 및 이동 도구 사용 그룹화: 3D 벽돌을 그룹화하여 독립 객체로 관리 이동 및 복사: 이동: 컨트롤 키를 눌러 복사 또는 이동 선택 축 고정: 위쪽 또는 특정 방향으로 이동 회전 도구 사용 축 고정: 회전 시 각도기와 축을 고정하여 원하는 각도로 회전 각도 설정: 지정된 축을 기준으로 각도 입력 후 회전 선택 도구 활용 추가 선택: 컨트롤 키로 여러 물체 추가 선택 제외 선택: 컨트롤 + 시프트 키로 선택된 물체에서 제외

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    요약 정리 (마인드맵 형태) 벽돌 만들기 크기 설정: 190mm x 90mm x 57mm의 벽돌 크기 푸시풀 도구: 높이값 설정으로 3D 벽돌 생성 이동 도구 사용 이동 도구 기본 사용: 면, 선, 점을 선택해 이동 및 형상 편집 정밀 이동: 특정 거리만큼 이동 (예: 150mm 이동) 복사와 그룹화 복사 방법: 컨트롤 키를 사용해 복사 이동 그룹화: 복사된 벽돌을 그룹으로 묶어 독립적인 객체로 관리 회전 도구 사용 회전 도구 기본 사용: 회전하고 싶은 방향으로 축 고정 후 회전 각도 설정: 90° 회전 등 정밀한 각도 설정 벽돌 쌓기 디자인 응용 지그재그 쌓기: 벽돌을 지그재그 방식으로 쌓아 안정성을 확보 다양한 쌓기 방식: 벽돌을 돌려가며 다양한 쌓기 디자인 구현 선택 도구와 축 고정 선택 도구 사용: 컨트롤 및 시프트 키로 다중 선택 및 제외 축 고정: 이동 및 회전 시 축을 고정해 정밀하게 작업

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    요약 정리 지우개 툴 사용법 지우개 툴 기본 사용: 선택 툴(스페이스바)로 면이나 선을 선택 후 딜리트(Delete) 키로 삭제 지우개 툴(단축키 E)로 선을 문질러서 삭제 면 삭제 요령: 지우개 툴로 선을 삭제하면 연결된 면도 함께 사라짐 면을 삭제하려면 선택 툴로 면을 선택한 후 삭제 세부 기능: Shift: 지우개 툴로 면 삭제 방지 Alt: 특정 조건에서의 추가 기능 활성화 축 고정 및 도형 그리기 축 고정 방법: 오른쪽 화살표 키: X축 고정 왼쪽 화살표 키: Y축 고정 위쪽 화살표 키: Z축 고정 정확한 도형 그리기: 축 고정 후 도형(사각형, 원 등) 그리기 도형 그리기 전, 원하는 축을 고정해 작업 원 및 다각형 그리기: 기본적인 그리기 방법 익히기 더 정확한 그리기를 위해 추가 기능 학습 예정

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    요약 정리 피라미드 그리기 아이콘 그리기

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    요약 정리 다각형 도구 사용법 기본 사용법: 다각형 도구는 중심점을 클릭하고, 반지름과 변의 개수를 입력하여 다각형을 그릴 수 있습니다. 변의 개수 설정: 우측 하단의 사이드(Sides) 필드에 변의 개수를 입력하여 원하는 형태의 다각형을 생성합니다. 예를 들어, 8을 입력하면 팔각형이 생성됩니다. 반지름 입력: 반지름 값을 입력하면 다각형의 크기를 결정할 수 있습니다. 축 방향에 맞춰 정확하게 도형을 그리는 것이 중요합니다. 축 방향을 활용한 도형 생성 축 방향의 중요성: 다각형이나 원을 그릴 때 축 방향(X, Y, Z)을 맞춰야 나중에 도형을 정확하게 나눌 수 있습니다. 축에 따른 도형 배치: 축 방향을 맞추지 않으면 도형이 올바르게 나누어지지 않거나 비정확한 결과를 초래할 수 있습니다. 축 고정 방법: 화살표 키를 사용하여 원하는 축을 고정시킬 수 있습니다. 예를 들어, 오른쪽 화살표 키를 누르면 X축 방향으로 고정됩니다. 호(Arc) 도구 사용법 아크 도구(Arc Tool): 첫 번째 점은 중심, 두 번째 점은 시작점, 세 번째 점은 끝점을 지정하여 호를 그립니다. 투 포인트 아크(Two-Point Arc): 두 점을 지정해 호의 시작과 끝을 정한 후, 반지름 값을 입력하여 호를 생성합니다. 이 도구는 특히 반원을 그릴 때 유용합니다. 쓰리 포인트 아크(Three-Point Arc): 세 개의 점을 클릭하여 해당 점들을 통과하는 호를 그립니다. 특정한 형태의 호를 생성할 때 활용됩니다. 투 포인트 아크로 모서리 둥글게 만들기 탄젠트 호 생성: 투 포인트 아크 도구를 사용해 모서리를 둥글게 만들 때, 보라색 스냅이 활성화되면 탄젠트 상태로 호가 생성됩니다. 둥근 모서리 생성 방법: 모서리를 둥글게 만들기 위해 탄젠트 스냅을 활용해 두 점을 연결하고, 보라색으로 표시될 때 더블 클릭하여 호를 그립니다. 정확한 모서리 다듬기: 호를 그리고 나면 불필요한 부분은 삭제해 깔끔한 둥근 모서리를 만들 수 있습니다.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 연필 도구로 선 그리기 기본 사용법: 연필 도구는 첫 번째 점을 클릭한 후 두 번째 점을 클릭하여 선을 그립니다. 축 색상 인식: 마우스 커서를 이동할 때 선이 X축(빨간색), Y축(녹색), Z축(파란색)에 따라 색상이 변합니다. 축을 따라 정확하게 선을 그리기 위해 색상을 확인하세요. 거리값 입력: 선을 그릴 때 마우스를 움직여 축 방향을 지정한 후, 원하는 길이를 숫자로 입력하고 엔터를 눌러 선을 그릴 수 있습니다. 면 형성 및 3D 모델링 기본 원리 면 형성 원리: 선이 닫히면 면이 형성됩니다. 세 점이 연결되어야 면이 만들어지며, 이는 3D 모델링의 기본 원리입니다. 상자 만들기: 연필 도구를 사용해 네모를 그린 후, Z축 방향으로 선을 연장해 면을 닫으면 3D 상자가 만들어집니다. 정확한 축 설정: Z축 등 정확한 축을 설정해 면을 형성해야 원하는 3D 구조물이 만들어집니다. 사각형 도구 사용법 기본 사용법: 사각형 도구는 두 점을 클릭하여 사각형을 그립니다. 첫 번째 점을 클릭한 후 두 번째 점을 클릭하여 X, Y축 방향으로 사각형이 그려집니다. 단축키 사용: 사각형 도구는 'R' 키를 눌러 빠르게 선택할 수 있습니다. X, Y 좌표 입력: 사각형을 그릴 때 X축과 Y축의 길이를 직접 입력해 정확한 사각형을 만들 수 있습니다. 화살표 키를 이용한 축 고정 화살표 키 사용: 키보드의 화살표 키를 사용하여 X축(오른쪽), Y축(왼쪽), Z축(위쪽) 방향으로 축을 고정할 수 있습니다. 정확한 도형 생성: 화살표 키로 축을 고정한 후, 입력값을 통해 정확한 크기의 도형을 만들 수 있습니다. 3D 모델링에서의 중요성: 축을 고정하여 작업하면 모델링 과정에서 오류를 줄일 수 있습니다. 원 도구 사용법 기본 사용법: 원 도구를 선택한 후, 중심점을 클릭하고 반지름을 입력하여 원을 그립니다. 반지름 입력: 반지름 값을 입력하면 원이 생성되며, 반지름을 통해 원의 크기를 정확하게 조정할 수 있습니다. 중심점과 반지름 설정: 중심점과 반지름을 지정하여 원하는 크기와 위치에 원을 배치할 수 있습니다.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 선택 도구 활용법 기본 선택 방법: 단순 클릭으로 물체를 선택하거나, 드래그를 통해 여러 개의 물체를 한 번에 선택할 수 있습니다. 여러 요소 선택: 컨트롤 키를 누른 상태에서 클릭하면 여러 물체를 추가로 선택할 수 있으며, 커서 옆에 빨간색 더하기 마크가 나타납니다. 선택 해제 방법: 컨트롤 키와 시프트 키를 동시에 누르면 마우스 커서 옆에 마이너스 마크가 나타나 선택된 요소를 해제할 수 있습니다. 시프트 키의 역할: 시프트 키만 누르면 플러스와 마이너스 기능이 동시에 활성화되어, 선택과 해제가 번갈아가며 가능합니다. 단축키 설정 스페이스바 활용: 스페이스바는 선택 도구로 돌아가는 단축키로, 작업이 끝나면 항상 스페이스바를 눌러 선택 도구로 전환하는 것이 좋습니다. 줌 익스텐드 단축키 설정: 줌 익스텐드 기능을 자주 사용할 경우, 단축키를 Z로 설정해 빠르게 화면을 조정할 수 있도록 설정합니다. 단축키 커스터마이징: '윈도우' 메뉴의 '프리페어런스'에서 '숏컷' 섹션을 통해 단축키를 설정 및 수정할 수 있으며, 기존 단축키를 삭제하고 새로운 키로 변경하는 것도 가능합니다. 줌 익스텐드 기능 줌 익스텐드 소개: 줌 익스텐드는 화면에 있는 모든 물체를 한 번에 보여주는 기능으로, 작업 중 위치를 잃었을 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 기능 사용법: 도구 상자에서 줌 익스텐드 아이콘을 클릭하거나, 설정한 단축키(Z)를 눌러 모든 물체를 화면에 맞게 조정할 수 있습니다. 화면 확대/축소 도구: 마우스 휠을 활용한 확대/축소 기능이 더 편리하지만, 돋보기 아이콘을 통해 특정 영역을 확대할 수 있는 기능도 존재합니다. 단축키 관리 단축키 내보내기 및 불러오기: 설정한 단축키는 파일로 저장해 다른 컴퓨터에서 불러올 수 있으며, 이를 통해 작업 환경을 표준화할 수 있습니다. 기본 단축키 리셋: 잘못 설정된 단축키를 기본값으로 리셋할 수 있으며, 필요에 따라 새로운 단축키를 설정할 수 있습니다.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 10 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 템플릿 선택과 단위 설정 템플릿 선택: 처음 스케치업을 사용할 때, 자신의 작업에 맞는 템플릿과 단위를 선택하는 것이 중요합니다. 단위 설정: 단위를 잘못 선택하더라도 추후에 변경할 수 있지만, 처음부터 올바른 단위를 선택하면 작업이 더 수월합니다. 추천 템플릿: 인테리어나 건축 작업을 위해 밀리미터 단위의 템플릿을 선택하는 것이 유리합니다. 툴바 설정 툴바 설정 위치: 툴바는 '뷰' 메뉴에서 설정할 수 있으며, 라지 툴셋(Large Toolset)만 켜두는 것을 권장합니다. 툴바 커스터마이징: 불필요한 도구들은 비활성화하고, 자주 사용하는 도구만 활성화해 작업 효율을 높일 수 있습니다. 아이콘 크기 조정: 큰 아이콘이 필요할 때는 '라지 아이콘' 옵션을 체크하여 작업 화면을 더 크게 확보할 수 있습니다. 트레이 활용법 트레이의 역할: 작업 중 상세 설정이나 값을 입력할 때 사용되는 트레이는 자주 사용하는 항목만 켜두고, 불필요한 항목은 숨기는 것이 좋습니다. 트레이 관리: 트레이는 '윈도우' 메뉴에서 설정 가능하며, 필요 시 하이드 트레이(Hide Tray)와 쇼 트레이(Show Tray) 기능을 사용해 관리할 수 있습니다. 추가 팁: 도구의 상세 설정이 필요할 때 트레이를 활용하면, 별도의 아이콘 없이도 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 3D 라이브러리 활용 팁 영어로 검색: 3D 웨어하우스(3D Warehouse)에서 더 많은 결과를 얻기 위해서는 영어로 검색하는 것이 필수적입니다. 적절한 모델 선택: 용량이 크고 복잡한 모델보다, 적당한 용량의 실용적인 모델을 선택하는 것이 좋습니다. 검색 요령: '좋아요'가 많이 눌린 순서대로 정렬하여 신뢰할 수 있는 모델을 선택하고, 많이 사용되는 모델을 활용하는 것이 유리합니다. 마우스 사용법과 화면 조작 마우스 버튼 활용: 스케치업 작업에서 마우스의 세 개 버튼을 모두 활용하는 것이 중요하며, 특히 가운데 버튼을 효과적으로 사용하는 것이 핵심입니다. 화면 확대/축소: 마우스 휠을 굴려 확대/축소하며, 원하는 위치로 화면을 조절할 때는 시프트 키와 가운데 버튼을 함께 사용합니다. 화면 회전: 마우스 가운데 버튼을 누른 채로 화면을 회전시키며, 화면이 뒤집히지 않도록 주의합니다. 뷰 설정과 선택 도구 활용 뷰 설정: 작업할 때 항상 물체의 모든 면이 잘 보이는 뷰로 설정하고 작업해야 정확도를 높일 수 있습니다. 선택 도구: 스페이스 바를 눌러 선택 도구로 전환하고, 클릭, 더블 클릭, 트리플 클릭으로 선택 범위를 조절합니다. 작업 효율성: 선택 도구를 능숙하게 활용하면, 작업의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

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    @HGc_2024a-z-vg7dz 16 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 개념 매스와 일반 모델링 비교: 개념 매스와 일반 모델링의 기본적인 차이를 설명합니다. 개념 매스에서는 매개 변수와 참조선을 사용하여 자유로운 형태를 모델링할 수 있습니다. 돌출 명령어 사용 및 프로파일 설정: 돌출 명령어를 사용하여 프로파일을 설정하고, 3D 모델을 생성하는 방법을 설명합니다. 일반 모델링과 개념 매스에서의 돌출 기능의 차이를 비교합니다. 개념 매스 환경에서 돌출 생성 방법: 개념 매스 환경에서 사각형을 그린 후, 양식 작성을 통해 돌출을 생성합니다. 돌출된 모델의 높이를 매개 변수로 조절하여 제어합니다. 매개 변수 설정 및 참조 평면 활용: 참조 평면을 생성하여 모델의 높이와 위치를 매개 변수로 제어하는 방법을 설명합니다. 참조 평면을 이용해 모델을 정확하게 조정합니다. 모델 선과 참조선의 차이점 설명: 모델 선과 참조선의 차이점을 설명하고, 각각의 특성과 사용 방법을 비교합니다. 참조선을 사용해 다양한 작업 기준면을 설정하는 방법을 안내합니다. 자유로운 모델링을 위한 개념 매스 활용: 개념 매스를 사용하여 자유로운 형태의 모델링을 진행하는 방법을 설명합니다. 매개 변수를 사용해 모델의 형태를 변경하고 조정할 수 있습니다. 매개 변수로 모델 제어하기: 매개 변수를 설정하여 모델의 크기와 형태를 조절하는 방법을 안내합니다. 모델 선을 사용해 모델의 형태를 자유롭게 변형합니다. 참조선의 특성과 작업 기준면 설정: 참조선의 특성과 작업 기준면을 설정하는 방법을 설명합니다. 참조선을 활용해 기울어진 면이나 복잡한 형태를 모델링할 수 있습니다. 모델 선으로 자유로운 3D 생성 방법: 모델 선을 사용해 자유로운 3D 모델을 생성하고, 참조 평면을 사용해 조정합니다. 모델 선과 참조선의 차이점을 이해하고, 각각의 장단점을 파악합니다. 참조선과 모델 선을 사용한 3D 생성 비교: 참조선과 모델 선을 사용해 생성한 3D 모델의 특성과 제어 방법을 비교합니다. 두 가지 방식의 차이를 이해하고, 상황에 맞게 선택하는 방법을 설명합니다. 개념 매스와 일반 모델링의 사용 시기 및 상황별 활용 방법: 개념 매스와 일반 모델링의 사용 시기를 설명하고, 각 방법의 장단점을 파악합니다. 설계 목적에 따라 적절한 모델링 방식을 선택하는 방법을 안내합니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 기존 패밀리 수정 및 필요 없는 요소 제거: 기존 창틀 패밀리에서 필요 없는 요소를 제거하고, 중앙을 기준으로 창틀 배치를 시작합니다. 창틀의 폭을 600mm로 설정하고, 1800mm 길이로 늘립니다. 창틀 배치 및 중앙 기준 설정: 중앙을 기준으로 창틀을 배치하고, 참조 평면을 이용해 고정합니다. 창틀의 폭을 매개 변수로 설정하여 중앙에서부터 각 창틀을 배치합니다. 유리의 매개 변수 설정 및 위치 조정: 유리의 매개 변수를 설정하여 정확한 위치에 배치합니다. 유리의 너비를 설정하고, 창틀 두께와 프레임의 절반 값을 고려하여 위치를 조정합니다. 유리 배치 및 참조 평면 설정: 유리를 참조 평면에 맞춰 배치하고, 간격을 조정합니다. 같은 거리를 변수로 설정하여 조절합니다. 매개 변수 값 설정 및 거리 조정: 창틀 두께, 유리 틀 너비 등의 매개 변수를 설정합니다. 각 구성 요소의 거리를 매개 변수로 계산하여 조정합니다. 창틀 두께 및 유리 너비 계산: 창틀 두께와 유리 너비를 계산하여 매개 변수로 설정합니다. 창틀 두께와 유리 너비를 고려하여 전체 창폭을 계산합니다. 전체 창폭 및 유리 틀 너비 설정: 전체 창폭을 매개 변수로 설정하고, 유리 틀 너비를 조정합니다. 각 구성 요소의 위치를 계산하여 배치합니다. 유리 간격 및 매개 변수 설정: 유리 간격을 매개 변수로 설정하여 간격을 조정합니다. 유리 틀 두께와 간격을 매개 변수로 계산하여 설정합니다. 유리 두께 및 간격 조정: 유리 두께와 간격을 매개 변수로 조정하여 정확한 위치에 배치합니다. 매개 변수를 테스트하여 설정된 값이 올바르게 작동하는지 확인합니다. 매개 변수 테스트 및 조정: 설정된 매개 변수를 테스트하여 창틀과 유리의 위치를 확인합니다. 매개 변수 값을 조정하여 정확한 배치를 설정합니다. 공유 폴더에 패밀리 업로드 안내: 완성된 패밀리를 공유 폴더에 업로드하여 다른 사용자와 공유합니다. 필요 시 공유 폴더에서 패밀리를 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 유리 생성 방법: 유리를 창틀 패밀리 내에서 생성하거나 외부에서 만든 후 로드할 수 있습니다. 작업 기준면을 설정하여 유리를 돌출시키는 방법을 설명합니다. 작업 기준면 설정 및 유리 생성: 작업 기준면을 '중심 앞뒤'로 설정하여 유리를 생성합니다. 유리를 참조 평면에 맞춰 돌출시킵니다. 유리의 매개 변수 설정 및 돌출: 유리의 돌출 시작과 끝을 매개 변수로 설정하여 유리의 두께를 조정합니다. 예를 들어, -5mm에서 5mm로 설정하여 10mm 두께의 유리를 만듭니다. 유리 재료 설정 및 테스트: 유리의 재료를 설정하여 유리의 특성을 정의합니다. 설정한 매개 변수를 테스트하여 유리가 올바르게 생성되었는지 확인합니다. 다양한 창 조합 방법: 단창, 세 짝 창, 내 짝 창 등 다양한 창 조합을 만드는 방법을 설명합니다. 구성 요소의 배치 규칙과 매개 변수를 조정하여 다양한 창 패밀리를 생성합니다. 단창, 세 짝 창, 내 짝 창 구성: 단창에서 시작하여 세 짝 창, 내 짝 창으로 조합을 확장하는 방법을 설명합니다. 배치 규칙과 매개 변수를 조정하여 다양한 창 패밀리를 효율적으로 구성합니다. 연동 도어 및 다양한 창 조합 예시: 연동 도어와 같은 특수한 창 조합을 만드는 방법을 설명합니다. 매개 변수와 배치 규칙을 활용하여 다양한 창 조합을 생성할 수 있습니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 창틀 패밀리 수정 및 유리 추가: 기존 창틀 패밀리에 유리를 추가하여 창 패밀리를 완성합니다. 유리는 외부에서 만든 후 로드하거나, 직접 패밀리 안에서 만들어 사용할 수 있습니다. 객체 스타일 및 선 굵기 조정: 객체 스타일에서 투영되는 선 굵기를 1번으로, 잘려진 선 굵기를 2번으로 설정합니다. 이 설정을 통해 평면도에서 선 굵기가 정확하게 표현됩니다. 평면도 뷰 범위 설정: 평면도의 뷰 범위를 조정하여 창틀이 올바르게 보이도록 합니다. 참조 레벨의 뷰 범위를 300mm로 설정하여 창틀이 제대로 잘리는지 확인합니다. 뷰 범위 조정으로 정확한 뷰 설정: 뷰 범위를 적절히 조정하여 평면도에서 창틀과 유리의 디테일이 정확하게 나타나도록 합니다. 설정이 맞지 않을 경우, 뷰 범위를 조절하여 문제를 해결합니다. 선 굵기 설정 및 테스트: 굵은 선 보기 모드와 가는 선 보기 모드를 활용하여 평면도에서의 표현을 확인합니다. 객체 스타일을 통해 설정된 선 굵기를 테스트하고, 정확한 디테일을 표현합니다. 마스킹 영역을 사용한 2D 패밀리 생성: 3D 패밀리를 평면도에서 정확히 표현하기 위해 마스킹 영역을 사용하여 2D 패밀리를 생성합니다. 마스킹 영역을 사용하여 창틀의 프레임과 기타 디테일을 표현합니다. 선 굵기 설정 및 디테일 조정: 객체 스타일에서 선 굵기를 조정하여 평면도와 3D 뷰에서의 디테일을 정확히 표현합니다. 투영되는 선과 잘려진 선의 굵기를 조절하여 원하는 뷰를 얻습니다. 창 높이 조정 및 뷰 범위 조절: 창의 높이를 조정하여 평면도에서 올바르게 표현되도록 합니다. 뷰 범위를 조절하여 창틀과 유리가 잘려 보이게 설정합니다. 평면도에서 마스킹 영역을 사용한 디테일 설정: 평면도에서 마스킹 영역을 사용하여 창틀과 유리의 디테일을 정확히 표현합니다. 2D 패밀리를 추가하여 평면도에서 디테일을 강화합니다. 3D 모델링과 평면도 디테일 작업의 중요성: 3D 모델링과 평면도 디테일 작업을 병행하여 정확하고 효율적인 설계를 합니다. 2D와 3D 뷰를 적절히 조정하여 최상의 결과를 얻습니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 패밀리 저장 및 로드: 새로 만든 창틀 패밀리를 저장한 후, 기존 창 패밀리 파일을 엽니다. 창 패밀리 파일에 새 창틀 패밀리를 로드합니다. 작업 기준면 설정: 작업 기준면 기반으로 창틀 패밀리를 배치합니다. 평면도에서 창틀을 배치하고, 작성 메뉴에서 구성 요소를 선택합니다. 단창 및 이중 창 배치 방법: 단창의 경우 중앙을 기준으로 창틀을 배치합니다. 이중 창의 경우, 참조 평면을 이용해 창틀을 고정하고, 위치를 조정합니다. 참조 평면 설정 및 구속: 참조 평면을 설정하여 창틀의 위치를 고정합니다. 창틀이 움직이는 방향을 고려하여 참조 평면을 배치합니다. 매개 변수 연결 및 설정: 창틀 패밀리의 매개 변수를 창 패밀리와 연결합니다. 창틀의 높이, 폭, 두께 등을 설정하여 창 패밀리와 통합합니다. 창틀과 창문 배치 조정: 참조 평면을 이용해 창틀과 창문의 위치를 정확히 조정합니다. 창틀을 중앙에 배치하고, 창틀과 창문을 정렬 도구로 고정합니다. 창틀 패밀리 뒤집기 및 조정: 창틀 패밀리를 뒤집어 필요한 위치에 배치합니다. 창틀 패밀리의 방향을 조정하여 정확히 배치합니다. 수식 사용하여 높이 및 폭 설정: 수식을 사용하여 창틀과 창문의 높이 및 폭을 설정합니다. 창틀의 높이와 폭을 창 패밀리와 연동시킵니다. 창문과 창틀의 위치 조정: 창문과 창틀의 위치를 조정하여 정확한 배치를 설정합니다. 창틀의 높이와 폭을 매개 변수로 설정하고, 창문과 창틀을 정렬합니다. 작업 기준면 편집 및 고정: 작업 기준면을 편집하여 창틀과 창문의 위치를 고정합니다. 작업 기준면을 설정하여 창틀과 창문의 높이 및 폭을 조정합니다. 매개 변수 및 수식 테스트: 매개 변수를 테스트하여 창틀과 창문의 높이, 폭, 두께 등이 정상적으로 작동하는지 확인합니다. 수식을 사용하여 창틀과 창문의 위치를 조정합니다. 참조 평면 및 치수 설정: 참조 평면을 설정하여 창틀과 창문의 위치를 정확히 배치합니다. 치수를 설정하여 창틀과 창문의 크기를 조정합니다. 매개 변수 값 조정 및 수식 설정: 매개 변수 값을 조정하여 창틀과 창문의 높이, 폭, 두께 등을 설정합니다. 수식을 사용하여 창틀과 창문의 크기를 정확히 조정합니다. 최종 조정 및 테스트: 최종적으로 창틀과 창문의 위치를 조정하고, 매개 변수를 테스트하여 정확한 배치를 확인합니다. 수식을 사용하여 창틀과 창문의 위치를 최종적으로 조정합니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 창틀 패밀리 생성 절차: 일반 모델 템플릿을 사용하여 새 패밀리 파일을 생성합니다. 창 카테고리로 변경하여 수량 산출 및 그룹 작업을 용이하게 합니다. 작업 기준면 설정: 작업 기준면 기반 옵션을 체크하여 작업의 유연성을 높입니다. 창틀을 오른쪽으로 늘어나게 설정하여 폭을 조절할 수 있는 참조 평면을 생성합니다. 평면도 스케치: 평면도에서 창틀의 깊이와 시작 위치를 설정합니다. 창틀의 크기와 변화를 조절할 수 있도록 참조 평면을 추가합니다. 매개 변수 설정: 창틀의 높이, 폭, 두께 등의 매개 변수를 설정하여 쉽게 조절할 수 있도록 합니다. 매개 변수 이름을 명확하게 지정하여 혼동을 피합니다. 스윕 기능 사용: 스윕 기능을 사용하여 창틀의 경로와 프로파일을 설정합니다. 면도에서 경로를 스케치하고, 평면도에서 프로파일을 설정하여 창틀을 완성합니다. 프로파일 스케치 및 경로 설정: 면도에서 작업 기준면을 확인하고 경로를 스케치합니다. 평면도에서 프로파일을 그려 경로에 맞춰 정렬합니다. 매개 변수 테스트: 설정한 매개 변수를 테스트하여 창틀의 크기, 두께, 높이 등이 정상적으로 작동하는지 확인합니다. 테스트 중 오류가 발생하면 매개 변수를 수정하여 문제를 해결합니다. 참조 평면 활용 팁: 참조 평면을 물체의 중심선처럼 적절한 크기로 설정하여 작업을 용이하게 합니다. 적절한 크기로 참조 평면을 설정하여 나중에 수정할 때 편리하게 만듭니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 패밀리 파일 열기: Revit에서 패밀리 파일을 열어 작업을 시작합니다. 기존에 저장한 창틀 패밀리 파일을 다시 엽니다. 패밀리 로드: 창틀 패밀리를 기존 창 패밀리 파일에 로드합니다. 창 패밀리 파일 안에 창틀 패밀리를 배치합니다. 매개 변수 확인: 창 패밀리 파일에서 기존 매개 변수를 확인합니다. 높이, 폭, 실 높이 등의 매개 변수를 확인합니다. 매개 변수 연결: 창틀 패밀리의 매개 변수를 창 패밀리와 연결합니다. 창틀의 높이, 폭, 두께, 깊이 등의 매개 변수를 설정합니다. 기존 창의 높이와 폭을 창틀의 높이와 폭에 연결합니다. 매개 변수 테스트: 설정한 매개 변수가 정상적으로 작동하는지 테스트합니다. 창틀의 높이, 폭, 두께, 깊이 값을 변경하여 확인합니다. 창틀 배치 조정: 참조 평면을 이용해 창틀과 창문의 위치를 조정합니다. 창틀이 가운데에 배치되도록 정렬 도구를 사용합니다. 작업 기준면 설정: 창틀의 작업 기준면을 설정하여 위치를 고정합니다. 참조 평면을 이용해 창틀이 정확히 배치되도록 합니다. 저장 및 프로젝트로 넘기기: 작업이 완료된 패밀리 파일을 저장합니다. 저장한 패밀리 파일을 프로젝트로 넘겨 적용합니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 스윕 기능 설명: 스윕 기능을 사용하여 창틀의 경로와 프로파일을 설정합니다. 경로는 평면도에서, 프로파일은 입면도에서 설정합니다. 경로 및 프로파일 설정: 평면도에서 경로를 그리고, 입면도에서 프로파일을 설정하여 창틀의 기본 형상을 만듭니다. 경로를 따라가는 프로파일을 그려 창틀을 완성합니다. 프로파일 위치 조정: 평면도와 입면도에서 프로파일의 위치를 조정합니다. 프로파일을 왼쪽으로 옮겨 평면도와 입면도에서 보기 좋게 설정합니다. 프로파일 그리기 및 참조 평면 설정: 프로파일을 그리기 위해 참조 평면을 설정합니다. 참조 평면을 기준으로 프로파일을 그리고 경로에 맞춰 조정합니다. 프로파일 오류 해결 방법: 프로파일을 그릴 때 오류가 발생하면 참조 평면을 변경하여 오류를 해결합니다. 여러 번 시도하여 적절한 위치에 프로파일을 설정합니다. 매개 변수 테스트 및 재료 설정: 매개 변수를 사용하여 창틀의 깊이, 높이, 두께 등을 테스트합니다. 창틀의 재료를 설정하여 3D 모델의 특성을 정의합니다. 3D 모델 및 디테일 추가: 3D 모델이 단순해도 상관없지만, 디테일을 추가하여 더욱 정확하게 만듭니다. 2D 상세도를 추가하여 디테일 작업을 보완합니다. 상세도 추가 방법: Revit에서 미리 만들어진 2D 상세도를 추가하여 디테일을 강화합니다. 상황에 맞게 상세도를 활용하여 프로젝트를 완성합니다. 패밀리 통합 및 저장: 패밀리 파일을 저장하고, 창틀, 유리, 손잡이 등을 통합하여 하나의 패밀리로 구성합니다. 통합된 패밀리를 프로젝트에 삽입하여 활용합니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 템플릿 선택: '미터법 일반 모델' 템플릿을 사용하여 창틀 패밀리를 시작합니다. 개구부가 미리 뚫려있는 벽체 모델을 열 필요가 없어 일반 모델 템플릿을 사용합니다. 파일 저장: 파일 이름과 폴더를 규칙에 맞게 저장합니다. 예를 들어, "미서기 창" 앞에 본인의 이름을 붙여 명명합니다. 기존의 개구부 파일과 혼동을 피하기 위해 새 파일을 다른 이름으로 저장합니다. 참조 평면 설정: 평면도에서 참조 평면을 설정합니다. 창틀의 중심을 기준으로 양옆으로 참조 평면을 추가합니다. 전면도를 기준으로 내부와 외부를 설정합니다. 매개 변수 설정: 창틀의 크기, 깊이, 두께를 매개 변수로 설정합니다. 매개 변수를 통해 창틀의 가로와 세로, 두께, 깊이를 조절할 수 있도록 설정합니다. 평면도와 전면도에서 창틀의 매개 변수를 정의하여 작업합니다. 카테고리 변경: 일반 모델로 시작한 템플릿을 창 카테고리로 변경합니다. 나중에 수량 산출이나 리스트 작성 시 창 카테고리가 더 유리합니다. 전면도 작업: 전면도에서 창틀의 높이와 폭을 설정합니다. 참조 평면을 기준으로 창틀의 전면도 모양을 정의합니다. 창틀의 두께와 깊이도 매개 변수로 설정하여 조절 가능하도록 합니다. 규칙 설정: 매개 변수를 명명할 때 헷갈리지 않도록 규칙을 정합니다. 예를 들어, '창틀의 폭', '창틀의 높이' 등으로 명명하여 쉽게 구분할 수 있도록 합니다. 참조 평면의 이름도 규칙에 따라 설정하여 나중에 작업할 때 참고하기 쉽도록 합니다.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 창문 패밀리 구성: 창틀, 유리, 손잡이 등 각 부품을 별도로 생성. 부품 파일 분리: 각 부품을 별도의 파일로 만들고 통합. 매개 변수 연결: 패밀리 간 매개 변수를 연결하여 통합 패밀리 생성. 파일 통합 전략: 부품 파일을 로드하여 하나의 패밀리로 구성. 반복 학습: 매개 변수 연결 과정을 반복하여 숙달.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 카테고리 선택: 패밀리 템플릿 중 '미터법 창' 선택. 개구부 도구: 개구부 도구로 창문의 구멍을 뚫고, 필요 시 보이드로 다시 생성. 창문의 높이 설정: 창문의 실 높이, 헤드 높이 자동 계산. 참조 평면 활용: 참조 평면을 사용하여 작업 기준면 설정. 보이드 설정: 작업 기준면을 지정하고 보이드로 창문 구멍을 정확하게 설정. 보이드 테스트: 만든 보이드를 크기 변경하여 테스트.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리: 문틀 설계의 기본 개념 문틀의 가로세로 크기 조정 필요성 설명 치수를 설정하여 매개변수로 크기 조절 문과 프레임의 크기 변경 및 매개변수 설정 문과 프레임의 크기를 변경하는 매개변수 설정 프레임의 두께 및 고정 치수 설정 문 프레임의 두께 및 형태 조정 프레임의 두께를 고정하거나 변형할 부분 설정 프로파일의 형상을 고정하고 경로를 따라 움직이게 설정 2D 패밀리와 평면도에서의 설정 방법 2D 패밀리를 통해 평면도에서 정확하게 보이도록 설정 평면도에서 기호와 치수 설정 템플릿 선택 및 기본 설정 문 설계를 위한 적합한 템플릿 선택 불필요한 매개변수 및 모델링 요소 제거 매개변수와 구속 조건 설정 매개변수를 통해 문과 프레임의 가로세로 크기 조절 매개변수를 통해 평면도에서 정확하게 보이도록 설정

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리: 문 패밀리 작성 3D 모델과 평면도 확인 3D 모델에서 벽체와 참조 평면 확인 평면도 상에서 매개변수 설정된 상태 확인 보이드 돌출의 기본 개념 보이드 돌출을 통해 벽에 개구부를 만드는 방법 설명 보이드의 가로세로 변형을 위한 스케치 및 프로파일 설정 보이드 프로파일과 경로 설정 정면도에서 보이드 스케치 및 참조 평면과 구속 설정 돌출의 시작과 끝을 설정하여 위아래로 돌출 가능 참조 평면을 활용한 스케치 및 잠금 스케치를 참조 평면에 정확하게 잠그는 방법 스케치 완료 후 3D 모델에서 돌출 확인 작업 기준면 편집 및 돌출 조정 작업 기준면을 편집하여 돌출의 기준 변경 중앙 기준으로 돌출하여 양쪽으로 동일하게 확장 보이드로 벽 뚫기 및 매개변수 테스트 보이드를 통해 벽에 개구부 생성 매개변수를 이용하여 개구부 크기 조절 및 테스트

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리: 문틀과 프레임 설정 문틀의 상단 부분만 프레임 그리기 경로와 프로파일 기본 설정 경로 스케치 및 프로파일 그리기 경로 스케치를 통해 문틀의 기본 틀 그리기 프로파일 편집을 통해 문틀의 세부 형상 설정 작업 기준면 설정 작업 기준면을 설정하여 프로파일을 정확하게 그리기 작업 기준면의 위치 조정 및 참조 평면 활용 참조 평면 및 치수 설정 참조 평면을 활용하여 치수 고정 치수와 매개변수를 통해 자동으로 변경되는 설계 설정 매개변수 적용 및 테스트 매개변수를 통해 문틀의 길이, 깊이 등 설정 설계 변경 시 매개변수가 올바르게 작동하는지 테스트

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리: 판넬 설정 2D 그리기 방식 설명 문 판넬 그리기 및 열리게 설정하기 참조 평면 활용 참조 평면을 그려 작업하는 방법 패밀리 안쪽과 바깥쪽의 참조 평면 설정 방법 매개변수 및 수식 적용 판넬 높이 및 고정 방법 두께값을 매개변수로 설정하여 공통 사용 가능하게 만들기 문틀의 두께 및 길이 설정 문틀의 두께를 매개변수로 설정 길이 값을 수식으로 연결하여 자동 변경 가능하게 설정 돌출 평면 설정 프로파일 설정 및 치수 지정 높이 값을 매개변수로 설정하여 정확하게 맞추기

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 22 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 미터법 문 패밀리 설정 미터법 문 카테고리를 선택하고 필요 없는 요소를 삭제. 중심에 보이드 패밀리를 사용해 구멍을 생성. 보이드 패밀리 생성 및 구멍 뚫기 보이드 패밀리를 통해 벽에 구멍을 만들고 매개 변수로 크기 조절. 평면도, 입면도, 면도에서 문틀 그리기. 문틀 생성 및 프로파일 설정 경로 스케치를 사용해 문틀의 프로파일을 생성. 문틀의 각 부분을 구속하여 안정적으로 유지. 문틀 구속 및 치수 매개 변수 설정 문틀의 각 부분을 참조 평면에 구속. 치수 매개 변수를 통해 문틀의 크기 및 위치 설정. 문 판넬 매개 변수 설정 및 구속 문 판넬의 이격 및 크기 설정. 참조 평면을 사용하여 문 판넬의 위치를 조정. 문 패밀리의 재료 설정 및 마무리 각 부분에 재료를 설정하고, 매개 변수를 통해 변경 가능하도록 설정. 완성된 문 패밀리를 프로젝트에 적용.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 28 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 패밀리 로드 및 배치 만든 패밀리를 프로젝트에 로드하고 배치. 유형 편집을 통해 크기와 재료를 설정. 문 매개 변수 설정 및 테스트 인스턴스 특성을 통해 문이 있는 경우와 없는 경우를 설정. 매개 변수 테스트를 통해 올바르게 작동하는지 확인. CAD 및 스케치업으로 내보내기 만든 패밀리를 CAD 및 스케치업으로 내보내어 수정 및 활용. 내보낸 파일에서 블록 및 컴포넌트 확인. 평면도와 3D 뷰에서의 가시성 설정 가시성 그래픽을 통해 평면도와 3D 뷰에서의 가시성 조절. 마스킹 영역을 사용해 2D 평면도 표현 개선. 상세 수준별 모델링 설정 상세 수준에 따라 단순한 네모 박스와 상세한 모델을 각각 설정. 상세 수준별로 모델링을 다르게 표현하여 효율적인 도면 작성. 패밀리 설계 및 기획 패밀리 설계 시 기획의 중요성. 상세 수준별 모델링과 가시성 설정을 통해 효율적인 패밀리 설계.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 28 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 참조 평면과 보이드 돌출 사용 평면도와 입면도에서 참조 평면을 설정하여 내부 공간을 파내기. 보이드 기능을 사용해 내부 공간을 비워 상자 내부를 만듦. 치수 매개 변수 설정 치수 매개 변수를 사용해 각 부분의 두께를 조절. 참조 평면에서 정확한 위치에 치수를 설정하여 수정이 용이하게 함. 재료 설정 및 매개 변수 적용 재료 매개 변수를 사용하여 상자 후면과 전면의 재료를 따로 설정. 재료 매개 변수를 통해 나중에 재료를 쉽게 변경 가능. 보이는 경우와 안 보이는 경우 제어 매개 변수를 사용하여 전면 판이 보이는 경우와 안 보이는 경우를 제어. 유형별 설정이 아닌 개별 인스턴스별 설정을 통해 유연성 제공.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 28 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 참조 평면 설정 평면도에서 참조 평면을 설정하여 가구의 크기를 조절. 입면도에서도 참조 평면을 설정하여 높이 매개 변수를 조절. 치수 매개 변수 입력 참조 평면에 치수를 걸어 매개 변수를 설정. 가구의 길이, 폭, 높이, 앞판 두께 등을 매개 변수로 입력. 모델링 참조 평면을 기준으로 돌출을 사용해 상자 형상을 만듦. 앞판 부분을 별도로 만들어 참조 평면에 맞춰 조절. 정면도에서 세부 설정 정면도에서 참조 평면을 설정해 정확한 위치에 판을 생성. 5mm 떨어진 위치에 판을 배치하여 더 유리한 모델링 방법 제공.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 28 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 그룹 내부에 재질 적용 그룹 외부에 재질을 적용하면 텍스처 포지션을 변경할 수 없으므로, 그룹 내부에 들어가서 재질을 적용. 세 번 클릭하여 그룹 내부에 들어간 후 재질 적용. 재질 이미지 선택 및 관리 재질 선택 시 '애드 투 모델'로 모델에 추가한 후 관리. 재질을 한 번에 여러 개 추가하여 필요한 재질을 선택하여 적용. 텍스처 포지션 조정 텍스처 포지션 도구를 사용하여 재질의 위치, 회전, 크기 등을 조정. 재질의 자연스러운 모습을 위해 위치와 크기를 조정. 스타일 설정을 통한 사실적인 모델링 엣지 프로파일을 없애고 그림자를 추가하여 더 사실적인 모델링. 스타일 설정에서 프로파일 및 기타 옵션을 조정하여 모델의 외관을 개선.

  • @HGc_2024a-z-vg7dz
    @HGc_2024a-z-vg7dz 28 วันที่ผ่านมา

    요약 정리 다이나믹 컴포넌트 설정 컴포넌트 안에 그룹 두 개를 포함하여 개별 크기 변경 가능. XY 축으로 크기를 늘릴 수 있음. 높이 값을 변경하여 Z 축으로 늘림. 스케일을 이용한 크기 조절 컴포넌트의 스케일 값을 입력하여 크기 조절. 스케일 도구로 형상이 찌그러지지 않도록 조절 가능. 디테일 설정을 통한 값 조정 디테일 설정을 통해 사용자가 값을 입력하여 조정 가능. 입력 단위를 밀리미터(mm)나 센티미터(cm)로 설정 가능. 실습 예제 세로 길이를 4000mm로 변경.