Fusion360 - Урок 4- полезные лайфхаки и советы новичкам во Fusion360

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @life4manic
    @life4manic 4 หลายเดือนก่อน

    Благодарю :) в инструменте Fillet - полезную возможность показал :)

  • @alexfpv4078
    @alexfpv4078 4 หลายเดือนก่อน

    Лайк

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannel 4 หลายเดือนก่อน

    Классно! Спасибо!

  • @ВячеславШихалев-с5х
    @ВячеславШихалев-с5х 4 หลายเดือนก่อน

    спасибо, видео полезное

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannel 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за Ваши уроки! Подскажите пожалуйста, как выделить контур состоящий из множества ребер не выбирая их по одному? Как например в Blender есть режим Select Edge Loop, и в других 3D программах. В режиме скетча это получается сделать двойным щелчком по ребру, а вот уже на самой трехмерной геометрии контур из ребер не выделяется при двойном щелчке, выделяется весь объект. Недавно начал заниматься 3д-печатью и изучаю программу, уже во многом разобрался, но вот этот момент замедляет порой процесс разработки модели.

    • @izat-x
      @izat-x  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо. Я обычно выделяю их удерживая Ctrl - но что бы был аналог инструмента loop я такого не видел во Fusion360. и 2 когда используешь инструмент fillet например остальные эджи можно просто кликом добавлять

    • @arthurkravtsovchannel
      @arthurkravtsovchannel 4 หลายเดือนก่อน

      @@izat-x Я так и делаю, но когда эджей много это не очень удобно.

    • @silenthunter9239
      @silenthunter9239 3 หลายเดือนก่อน +1

      Заходишь в Select --> Selection Priority --> body, face or edge, component ставим галочку а потом её снимаем.

  • @ЕвгенийБуранчиков
    @ЕвгенийБуранчиков 4 หลายเดือนก่อน

    Вы серьезно, предлагаете выравнивать экструдированные грани на глазок? Вы уверены, что даже с отключенным инкрементом, грани будут на одном уровне? До сотых мм?
    А если целевой объект позже изменит размеры, то снова вручную выравнивать?
    Так делать нельзя!
    Экструдируйте до объекта, тогда действительно будет выравнены объекты.
    за все время, ни разу не отключал инкремент.

    • @izat-x
      @izat-x  4 หลายเดือนก่อน +1

      Да верно именно так я предлогаю делать когда речь идет о моделях для полигонального софта, для анимации и прочее (Fuison360 для этого часто используют). Действительно можно использовать спомогательную геометрию и экструдит до него. Если у вас объекты где меняеться целоевой размер и оно критично используйте зависимости констрейнов .