8:45 Tank é uma role que que nem todos entendem, não é só sobre ser um pedaço de carne, agrar e sobreviver, tem que entender os packs, principalmente aqueles com muitos casts ou skills de foco no grupo (como em Clareira por exemplo). Não é sobre saber quando o dano vai entrar em vc, mas sim no grupo. Tankar, qualquer um pode, mas essa é a principal diferença entre o tank bom e tank ruim... essas coisas eu falo há anos para uns amigos no disc que jogo, pincipalmente quando alguns decidem tankar... este é meu principal conselho. Muito legal vc abordar exatamente essas coisas nesta parte do vídeo.
Então mano, eu tava sentindo o tank meio deslocado do resto do grupo. Fazia DG com pull no estilo "Final Fight", só ia andando e batendo cabeça no teclado. Tem que ter esse pensamento coletivo.
@@poppleswow Eu to animado com ww. Acho que vai ficar legal com esse nerf, e olha que jogo de dk blood. Já fui mais hardcore farmador de score em Legion e BFA (BFA até fiquei no top 10 dk blood do AZ) mas hj em dia faço meus baús aqui, pego um KSH ali, e de resto só quero rir quando tomo ik, caio de uma plataforma, ou tento matar alguém de forma intencional com um frontal kkkkkkkkkkk (faz parte da diversão... afinal é um jogo). A Blizz sempre teve dificuldade em balancear o dk, ou somos deuses imortais, ou plumas esvoaçantes... toda expansão eles mexem no death strike mas acho que o caminho está mais no armor base do dk. Pelo menos eles buffaram o armor do bone shield.. vamos ver como fica. Edit: eu acho que do jeito que está vai ficar legal para quem já passou por poucas e boas no dkzinho, vai ser mais desafiador e divertido... mas se alguém quiser começar a se aventurar na role de tank, outras classes serão mais atrativas.
Excelente ponto de vista! Popples o que tu acha de a gente meter uma gameplay no beta, vc de tank eu de healer e depois fazermos uma live pra comentar essas mudanças dos tanks/healers??? Valeu, um abraço!
Sou main tank desde o BFA e nao acho que esse tipo de mudança seja a soluçao pro que eles consideram um problema, isso só vai favorecer ainda mais os DPS que tem uma tonelada de defensiva e CDs pro grupo como ja é hoje, a chance da gente ter Aug, priest e mage novamente no meta pela 4 season seguida é muito grande, sem falar que tank e healer cada vez mais vem diminuindo, esse tipo de mudança só afasta ainda mais gente das classes.
Entendo seu ponto de vista, mas sou da opinião contrária. Prefiro a qualidade no healer e no tank. Na verdade no DPS também, mas o healer e o tank tem responsabilidade muito grande de manter o grupo a salvo, então é preferível que seja exigida uma gameplay um pouco mais qualitativa.
@@poppleswow Eu não disse que sou contratio as mudanças, até porque eu testei o DH que é meu main e não senti diferença por ja saber jogar de tank a muito tempo, mas digo que essa mudança não ajuda em nada o problema de "Não precisar de healer" que aconteceu um pouco em DF, vai continuar acontecendo enquanto tiver Aug, priest com o tanto de coisa pro grupo que tem que ajuda no sustain e talz, a unica diferença é que se tank for meio ruim não vai acontecer, mas pra quem sabe jogar vai continuar exatamente como esta hoje.
@@fernandoZazunmas ai também é pq dh é mono dedo né, não é muito um bom parâmetro. Tem q fazer o teste com um tank que realmente exija mecânica e habilidade. (Obs: nao disse q vc nao tem habilidade e sim que a classe nao exige isso do player.
@@fellipecarneiro3848 Com todo respeito ao teu comentario, hoje não tem nenhum tank que exija mecaninca e habilidade pra ser jogado, eu sou main DH mas jogo ainda de monk, war e DK, e garanto que são todos muito facil de jogar (assim como DH), porque o tank basicamento joga pra si, quando chega em um nivel de pedra 17/18(27/28) que é o que faço, ou tu é bom ou tu é bom kkkk, porque se tu errar o uso dos cds vai de ralo igual.
@@fernandoZazun po mano, sempre joguei de monk tank e sim é disparadamente mais dificil que outros tanks. Essa de “ah pedra alta é tudo igual” não funciona assim. Eu tambem jogo pedras altas e sendo sincero, quando toquei num dh para jogar foi muito facil se comparado ao monk, é simplesmente ridiculamente mais facil. Ter auto sobrevivência não tem nada haver com dificuldade ou complexidade. A questão é, é facil falar q ta de boa jogando de dh, pq o kit do personagem faz tudo apertando dois botões, puxou os bichos e colocou sigilo, acabou, pull ta feito. É só muito facil. Entao é obvio q mudanças assim vao impactar muito menos nele, agora tirar o auto sustain de um tank q nao tem esses recursos e provavelmente o impacto do nerff é muito mais siginificativo ou tanks que requerem muito mais habilidade para jogar.
Gente, entendam não ter healers nas comps não é por que os tanks são imortais, mas sim por que os dps são imortais e tem muita autocura e muitos defensivos
Agora a quantidade de tanks vai reduzir drasticamente!!! E a quantidade de pedras que seram perdidas iram triplicar,isso vai ser muito divertido!! Obrigador blizzard
Eu sou muito parceiro dessas mudanças. Prefiro esperar um pouco mais pra conseguir pedra, do que pegar um tank que anda e bate cabeça no teclado, não sabe o que tá fazendo e quebra a pedra.
@@poppleswowah mano eu hoje já não tenho tempo para ficar 30 min tentando achar uma pedrinha em um alt,mesmo com 2700 de IO(sou main tank) fica difícil ser chamado imagina agora com escassez de tank!mas vamos esperar e ver como fica isso
Ótimo video. Acompanho o canal a pouco tempo, mas percebo que vc realmente joga com as classes e faz os conteúdos para passar a informação correta. Estou vendo muita gente fazer suposições sobre essas mudanças sem nem testar dentro do jogo. Pode ser que lendo somente as mudanças fique uma merda, mas dentro do jogo até possa fazer sentido para que os healers tenham mais utilizade. E não acontecer de fazerem grupos sem healers.
Então cara, eu testei os tanks e de verdade, mudou pouca coisa com isso. Só vai tornar a cura do healer mais relevante. Precisam é rever o Paladino e o DK.
Sempre tive vontade de jogar de tank, é uma gameplay que me agrada muito, mas vejo que a curva de aprendizagem e a falta de recursos do próprio jogo para este aprendizado afasta muita gente, como é o meu caso. Tenho receio de que mudanças como esta sem a reposição de uma estrutura de aprendizagem decente afaste cada vez mais. Acho muito péssimo ter que recorrer para diversos artifícios fora do jogo para ter um melhor desempenho em uma função tão essencial e escassa dentro do jogo.
eu sempre fui main healer desde o classic , desde o SL eu sinto que os "healers" estavam perdendo seus papeis nas M+ a ponto de so chamarem um healer que bate bem pq a cura é quase irrelevante , ai foi perdendo a graça de curar e agora vou tentar a sorte de Tank no TWW e vou jogar justamente de Pala prot , se não der certo volto pra pala holy 😁😅
Não achei os nerfs nos tanks tão pesados quanto pareceram (até achei alguns necessarios), jogo de tank e não pretendo rerollar em tww, só sinceramente espero que esses nerfs/buffs nos inimigos não puxem o "meta" pra uma season de kite, que sinceramente é a PIOR FORMA de tankar.
Voce nao acha que isso so vai prejudicar ainda mais o game? Pq ja é difícil achar tank, ai vem essas mudanças e pode piorar isso, acho que deveria haver incentivo pra galera jogar de tank e não o contrário....
Segundo comentário pra engajar o canal: traz um video falando das outra especializações dos bruxos e dos dk. Eles simplificaram muito a rotação do profano e fizeram algumas mudanças no gélido que achei bem legal.
Esse nerf nos tank é só até pegar o tier, o novo tier vai compensar isso... confia. Pra falar a verdade como man tank eu não queria que tank tivesse cura, com exceção dk porque é a essencia dele....warrior tinha que ser block, Pala absorção, dh aparo, monje esquiva, Urso armadura, e fora de combate regeneração de life.
Os tierset tão bem mais ou menos. Agora cura e absorção, tem que ter sim, não exagerada, mas tem que ter, senão aí você depende totalmente de outra classe pra jogar. Aí sim, afunda a role de vez.
Cara eu estava me sentindo um alienado por nao me afobar com esses nerfs, tava um delirio coletivo com o pessoal ... Fico feliz por ter uma opinião parecida com a minha. Sou main Pala, e gostaria demais de poder voltar a tankar com ele, mas tem sido muito dificil.
Cara, o problema maior é que a blizzard criou um monstro quando deu defensivos em excesso para os dps a ponto de nao precisar dos healers para fazer M+ e quem pagou o pato foram os tankers, sua capacidade de se bater vivo deve depender exclusicmente da sua habilidade e nao se um healer que consiga te curar
Eu concordo com maioria do que você falou. porém não gosto da ideia de depender do healer, pois até quando dependo de 1 dispel costuma dar errado, isso em pugs.
só tenho receio que mudanças nesse sentido venham a reduzir muito os tanks em quantidade porque isso deixaria mais complexo o processo de equipar alt, e com o sistema de warband jogar em alt poderia ser simplificado, eu mesmo estava animado por isso. Pra mim é uma mudança neutra, eu jogo de tank a uns bons anos, curto não depender tanto de cura, mas fazer o que trabalhamos com as ferramentas que temos, vamos ter que confiar na qualidade dos healers agora que é a dependência é a única opção.
@@poppleswow eu estava ponderando sobre a facilidade de montar o grupo em pugs de alt com menos gear e IO, visto que tank é a role com mais escassez de players e meus alts são todos dps, mas entendo a sua perspectiva, como eu disse eu jogo de tank então pra mim não faria tanta diferença independente do que acontecer continuaria como o main tank E @marcosmarinho1772 se estamos falando em Mitica +, já não estamos falando em jogar solo, só pontuei a minha perspectiva em vista das mudanças vindouras com o Warband e o impacto delas no jogo dos alts
Eu sou tank druid e tank paladin desde Pandaria so tenho uma coisa a dizer para mim acabou, nao vou mais jogar de tank, vou fazer pvp de dps, pq depender de uns healers horrorosos igual tem hoje é complicado, se eu to pensando assim imagina a quantidade de tank que tbm vai pular do barco e abandonar a spec.
Acho que podem criar mecanicas ou afixos mais específicos pra tank nas dungeons, que ele tenha que se posicionar ou algo q só ele possa interromper, algo mais inteligente que só nerfar a defesa. Não sei exatamente o quanto isso vai impactar, mas pra quem pensa em começar a tankar pode acabar sendo frustrante. Lembrando quem nem todo mundo tanka desde sempre e que ter gente querendo começar jogar de tank é importante, já que é o que mais está em falta.
Talvez chegue perto disso lá pela Season 3 ou 4. Considerando que o máximo de ilevel agora vai ser 635 e o escalonamento de ilevel de uma season pra outra no final do DF foi de 39 de ilevel, vai ser mais ou menos por aí.
Popples, sou novo no wow e gostaria de aprendar a jogar de tank. Por ser um papel muito importante dentro do grupo, existe algum tutorial ou dicas para iniciantes?
Fala carinha, blz? Bem vindo ao game! Rapaz, não existe necessariamente um tutorial básico sobre a role, porque o próprio game te fala isso lá no começo. Para você aprender a tankar, você precisa acompanhar guias da classe que você quer jogar e também dos conteúdos que você quer fazer. Aqui no canal eu tenho diversos guias de tank para cada classe e também das masmorras e raids. Cada tank tem sua peculiaridade, sua forma de mitigar dano, de lidar com ameaças e cada desafio, seja Masmorras Míticas + ou Raids, tem uma forma diferente de lidar e também uma build diferente para usar.
Acho uma péssima mudança, o numero de tanks q ja era baixo vai cair mais ainda. Além disso, inúmeras vzs eu de tank terminei o boss depois q todos morreram e evitei da pedra quebrar, agora isso nao sera mais possivel pelo vidto
Popples, nao joguei na fated e tô meio por fora. Como essas mudanças afetam as specs de dps das classes? Por exemplo, death strike é a maior fonte de cura do dk dps. Pensando em melees, eles precisam de uma maior resiliência mesmo, então se isso impacta a sobrevivência deles, parece ser um buff indireto nos rangeds, não?
Os melhores tanks estão cotados para ser o Monge, Druida e DK. Particularmente, recomendo começar no Druida ou no Guerreiro, que são bem mais simples e são fortes também. Não recomendo DK e nem Monge para iniciante. Tenho guia de todos os tanks no canal.
Isso faz sentido pra caraaaaamba, finalmente os tankers nao vao sair solo fazendo tudo que veem pela frente enquanto eles mesmos se curavan e tankavam tudo , agora o healer vai ser beeem mais necessario e presente pro tank
A muito tempo falo q tank é a role mais forte do jogo, os caras batem muito, e tankam tudo sem depender do healer, hoje mesmo fazendo BH 18 o healer morreu no início de um big pull e deu realese, e adivinhem? O tank ficou de boa, matamos o pull todo sem healer e a vida do tank bem de boa
Otimas mudanças, agora healer vai voltar a ser a classe que é. O que eu vejo é choro de tank que não quer depender de healer sendo que esta em um mmorpg que cada um tem seu papel importante. Tank simplesmente batia/curava/tankava. Depois daquele mdi sem healer, aquela dg que timararam com 5 retri se n mudassem nada nos tank eu ja tava esperando em TWW eles fazer dg com 5 blood dk. Excepcionais mudanças.
Eu sou bem parceiro das mudanças. O tank não é dependente do healer, mesmo com as mudanças, mas agora, a cura do healer vai fazer diferença para o tank. E de fato, aquela MDI que os caras timavam pedra +18, sem healer, tava osso. Joga uma role inteira no lixo. Precisava mudar mesmo.
Eu sou bem parceiro dessas mudanças. Sou main tank também e sou bem a favor. Qualquer um batia a cabeça no teclado, segurava "W" e ia pra frente e "tankava". Agora precisa ter um pouco mais de qualidade.
@@poppleswow como eu disse anteriormente, eu entendo e aceito, mudanças sempre são bem vindas quando bem feitas, e concordo que tank hoje somos muitos fortes, muito mais forte que até os dps, acredito que esse não vai ser os valores finais, mas é muito bom ter essas mudanças.
Acredito que logo eles acertem o paladino tank, mas eu acho que tem que nerfar mesmo, claro de uma forma certa, quem sabe agora os tanks para de sair agrando toda masmorra como um bando de retartado, porque eu vi muitas vezes pessoal perdendo pedra alta por causa de tank imbecil.
Se você tiver que depender do healer, é porque tem que rever alguma coisa. Cura do healer ser relevante e ser dependente são coisas bem distintas. Testei as specs e tá de boa, só um pouco mais difícil.
HAHAHHA que papo mais besta, ahh ta muito fácil, tem que deixar mais difícil, MANN NÂO TEM TANK no jogo, agora vai ter menos ainda, quem joga so de DPS, ta fodido, e isso.
HAHAHA bem triste, pra tu que e main e tem um monte gente jogando junto não faz diferença ne, jogo de healer/tank praticamente imploram pra entrar no grupo agora de dps, e uma vida pra fazer qualquer coisa, eu acho que isso so vai piorar na moral mesmo a vida dos DPS solo, mas enfim, vamos aguardar os próximos capítulos.
Eu concordo, jogando de healer, cansei de pegar tank que fazia oq queria nas dgs, disparava na frente e já era, talvez agora eles joguem com o grupo
Assim espero, mas pelos comentários, dá pra ver que muitos não gostam de jogar em grupo.
8:45 Tank é uma role que que nem todos entendem, não é só sobre ser um pedaço de carne, agrar e sobreviver, tem que entender os packs, principalmente aqueles com muitos casts ou skills de foco no grupo (como em Clareira por exemplo). Não é sobre saber quando o dano vai entrar em vc, mas sim no grupo. Tankar, qualquer um pode, mas essa é a principal diferença entre o tank bom e tank ruim... essas coisas eu falo há anos para uns amigos no disc que jogo, pincipalmente quando alguns decidem tankar... este é meu principal conselho. Muito legal vc abordar exatamente essas coisas nesta parte do vídeo.
Então mano, eu tava sentindo o tank meio deslocado do resto do grupo. Fazia DG com pull no estilo "Final Fight", só ia andando e batendo cabeça no teclado. Tem que ter esse pensamento coletivo.
@@poppleswow Eu to animado com ww. Acho que vai ficar legal com esse nerf, e olha que jogo de dk blood. Já fui mais hardcore farmador de score em Legion e BFA (BFA até fiquei no top 10 dk blood do AZ) mas hj em dia faço meus baús aqui, pego um KSH ali, e de resto só quero rir quando tomo ik, caio de uma plataforma, ou tento matar alguém de forma intencional com um frontal kkkkkkkkkkk (faz parte da diversão... afinal é um jogo). A Blizz sempre teve dificuldade em balancear o dk, ou somos deuses imortais, ou plumas esvoaçantes... toda expansão eles mexem no death strike mas acho que o caminho está mais no armor base do dk. Pelo menos eles buffaram o armor do bone shield.. vamos ver como fica.
Edit: eu acho que do jeito que está vai ficar legal para quem já passou por poucas e boas no dkzinho, vai ser mais desafiador e divertido... mas se alguém quiser começar a se aventurar na role de tank, outras classes serão mais atrativas.
Excelente ponto de vista!
Popples o que tu acha de a gente meter uma gameplay no beta, vc de tank eu de healer e depois fazermos uma live pra comentar essas mudanças dos tanks/healers???
Valeu, um abraço!
Salve Bilbos!!! Sou totalmente a favor, meu caro! Só falar quando. Vou te mandar mensagem ali no Btag.
Já passa a data do show!
Sou main tank desde o BFA e nao acho que esse tipo de mudança seja a soluçao pro que eles consideram um problema, isso só vai favorecer ainda mais os DPS que tem uma tonelada de defensiva e CDs pro grupo como ja é hoje, a chance da gente ter Aug, priest e mage novamente no meta pela 4 season seguida é muito grande, sem falar que tank e healer cada vez mais vem diminuindo, esse tipo de mudança só afasta ainda mais gente das classes.
Entendo seu ponto de vista, mas sou da opinião contrária. Prefiro a qualidade no healer e no tank. Na verdade no DPS também, mas o healer e o tank tem responsabilidade muito grande de manter o grupo a salvo, então é preferível que seja exigida uma gameplay um pouco mais qualitativa.
@@poppleswow Eu não disse que sou contratio as mudanças, até porque eu testei o DH que é meu main e não senti diferença por ja saber jogar de tank a muito tempo, mas digo que essa mudança não ajuda em nada o problema de "Não precisar de healer" que aconteceu um pouco em DF, vai continuar acontecendo enquanto tiver Aug, priest com o tanto de coisa pro grupo que tem que ajuda no sustain e talz, a unica diferença é que se tank for meio ruim não vai acontecer, mas pra quem sabe jogar vai continuar exatamente como esta hoje.
@@fernandoZazunmas ai também é pq dh é mono dedo né, não é muito um bom parâmetro. Tem q fazer o teste com um tank que realmente exija mecânica e habilidade. (Obs: nao disse q vc nao tem habilidade e sim que a classe nao exige isso do player.
@@fellipecarneiro3848 Com todo respeito ao teu comentario, hoje não tem nenhum tank que exija mecaninca e habilidade pra ser jogado, eu sou main DH mas jogo ainda de monk, war e DK, e garanto que são todos muito facil de jogar (assim como DH), porque o tank basicamento joga pra si, quando chega em um nivel de pedra 17/18(27/28) que é o que faço, ou tu é bom ou tu é bom kkkk, porque se tu errar o uso dos cds vai de ralo igual.
@@fernandoZazun po mano, sempre joguei de monk tank e sim é disparadamente mais dificil que outros tanks. Essa de “ah pedra alta é tudo igual” não funciona assim. Eu tambem jogo pedras altas e sendo sincero, quando toquei num dh para jogar foi muito facil se comparado ao monk, é simplesmente ridiculamente mais facil. Ter auto sobrevivência não tem nada haver com dificuldade ou complexidade. A questão é, é facil falar q ta de boa jogando de dh, pq o kit do personagem faz tudo apertando dois botões, puxou os bichos e colocou sigilo, acabou, pull ta feito. É só muito facil. Entao é obvio q mudanças assim vao impactar muito menos nele, agora tirar o auto sustain de um tank q nao tem esses recursos e provavelmente o impacto do nerff é muito mais siginificativo ou tanks que requerem muito mais habilidade para jogar.
Gente, entendam não ter healers nas comps não é por que os tanks são imortais, mas sim por que os dps são imortais e tem muita autocura e muitos defensivos
Sou a favor de nerfar tudo.
tava esperando seu video !!!
Tá na mão!
Muito show o seu ponto de vista! Curti bastante o vídeo!
Valeu carinha! De verdade, pouca coisa mudou. Só o DK e o Pala que precisam de uma atenção ali.
Agora a quantidade de tanks vai reduzir drasticamente!!! E a quantidade de pedras que seram perdidas iram triplicar,isso vai ser muito divertido!!
Obrigador blizzard
Eu sou muito parceiro dessas mudanças. Prefiro esperar um pouco mais pra conseguir pedra, do que pegar um tank que anda e bate cabeça no teclado, não sabe o que tá fazendo e quebra a pedra.
@@poppleswowah mano eu hoje já não tenho tempo para ficar 30 min tentando achar uma pedrinha em um alt,mesmo com 2700 de IO(sou main tank) fica difícil ser chamado imagina agora com escassez de tank!mas vamos esperar e ver como fica isso
Baita vídeo mano, concordo 100% com a tua visão sobre esses nerfs.
Valeu man!
Ótimo video. Acompanho o canal a pouco tempo, mas percebo que vc realmente joga com as classes e faz os conteúdos para passar a informação correta. Estou vendo muita gente fazer suposições sobre essas mudanças sem nem testar dentro do jogo. Pode ser que lendo somente as mudanças fique uma merda, mas dentro do jogo até possa fazer sentido para que os healers tenham mais utilizade. E não acontecer de fazerem grupos sem healers.
Então cara, eu testei os tanks e de verdade, mudou pouca coisa com isso. Só vai tornar a cura do healer mais relevante. Precisam é rever o Paladino e o DK.
Sempre tive vontade de jogar de tank, é uma gameplay que me agrada muito, mas vejo que a curva de aprendizagem e a falta de recursos do próprio jogo para este aprendizado afasta muita gente, como é o meu caso. Tenho receio de que mudanças como esta sem a reposição de uma estrutura de aprendizagem decente afaste cada vez mais. Acho muito péssimo ter que recorrer para diversos artifícios fora do jogo para ter um melhor desempenho em uma função tão essencial e escassa dentro do jogo.
Se você pensar bem, todas as funções precisam recorrer a informações fora do jogo. Prefiro uma qualidade melhor dos tanks, do que quantidade.
eu sempre fui main healer desde o classic , desde o SL eu sinto que os "healers" estavam perdendo seus papeis nas M+ a ponto de so chamarem um healer que bate bem pq a cura é quase irrelevante , ai foi perdendo a graça de curar e agora vou tentar a sorte de Tank no TWW e vou jogar justamente de Pala prot , se não der certo volto pra pala holy 😁😅
Se nada mudar, acho que você vai acabar voltando pro Holy, que inclusive, está muito forte!
A Blizzard teria que mudar a % de geragão de ameaça. Porque esse do tank ter que causar muito dano pra não perder o agro pra dps é fogo!
Mas os tanks estão com dano bom, a geração de ameaça está tranquila.
Não achei os nerfs nos tanks tão pesados quanto pareceram (até achei alguns necessarios), jogo de tank e não pretendo rerollar em tww, só sinceramente espero que esses nerfs/buffs nos inimigos não puxem o "meta" pra uma season de kite, que sinceramente é a PIOR FORMA de tankar.
Também não achei tão pesado não. E pelo que testei até agora, não é caso de Season de kite.
Voce nao acha que isso so vai prejudicar ainda mais o game? Pq ja é difícil achar tank, ai vem essas mudanças e pode piorar isso, acho que deveria haver incentivo pra galera jogar de tank e não o contrário....
Não creio. Porque isso vai afetar mais diretamente desafios mais altos. Vai limitar o acesso a chaves mais difíceis, mas aí, é se dispor a aprender.
Segundo comentário pra engajar o canal: traz um video falando das outra especializações dos bruxos e dos dk. Eles simplificaram muito a rotação do profano e fizeram algumas mudanças no gélido que achei bem legal.
Valeu man. Dificilmente eu trarei agora specs que eu não jogo.
Esse nerf nos tank é só até pegar o tier, o novo tier vai compensar isso... confia. Pra falar a verdade como man tank eu não queria que tank tivesse cura, com exceção dk porque é a essencia dele....warrior tinha que ser block, Pala absorção, dh aparo, monje esquiva, Urso armadura, e fora de combate regeneração de life.
Os tierset tão bem mais ou menos. Agora cura e absorção, tem que ter sim, não exagerada, mas tem que ter, senão aí você depende totalmente de outra classe pra jogar. Aí sim, afunda a role de vez.
Cara eu estava me sentindo um alienado por nao me afobar com esses nerfs, tava um delirio coletivo com o pessoal ...
Fico feliz por ter uma opinião parecida com a minha. Sou main Pala, e gostaria demais de poder voltar a tankar com ele, mas tem sido muito dificil.
Tem muito click bait e alarmismo. Na prática, não é tudo isso. Mas o pala precisa de uns buffs mesmo.
Paladino esta complicado d+, cada pull é um desespero...
@@thiagopereira4644 exatamente haha
Cara, o problema maior é que a blizzard criou um monstro quando deu defensivos em excesso para os dps a ponto de nao precisar dos healers para fazer M+ e quem pagou o pato foram os tankers, sua capacidade de se bater vivo deve depender exclusicmente da sua habilidade e nao se um healer que consiga te curar
Esse era outro problema, mas os tanks estavam muito independentes e não ligavam para o resto do grupo.
Quais dps estao com excesso de defensivos?
@@user-pl2dh2ox9e Shadow Priest, Mago, Evoker Aug e Paladino Retri. Outros tem off-heal bacana ou defensivos bons, mas esses se sobressaem.
Eu concordo com maioria do que você falou.
porém não gosto da ideia de depender do healer, pois até quando dependo de 1 dispel costuma dar errado, isso em pugs.
Mas não depende do healer. Agora a cura do healer também é relevante para o tank, mas não é babá dele.
só tenho receio que mudanças nesse sentido venham a reduzir muito os tanks em quantidade porque isso deixaria mais complexo o processo de equipar alt, e com o sistema de warband jogar em alt poderia ser simplificado, eu mesmo estava animado por isso. Pra mim é uma mudança neutra, eu jogo de tank a uns bons anos, curto não depender tanto de cura, mas fazer o que trabalhamos com as ferramentas que temos, vamos ter que confiar na qualidade dos healers agora que é a dependência é a única opção.
Mas colega você joga um mmorpg, cada um depende do outro, não é um game solo que vc tem que fazer tudo sozinho.
Healer não vai ser babá de tank. A questão é que a cura do healer agora vai ajudar o tank, o que antes era irrelevante.
@@poppleswow eu estava ponderando sobre a facilidade de montar o grupo em pugs de alt com menos gear e IO, visto que tank é a role com mais escassez de players e meus alts são todos dps, mas entendo a sua perspectiva, como eu disse eu jogo de tank então pra mim não faria tanta diferença independente do que acontecer continuaria como o main tank
E @marcosmarinho1772 se estamos falando em Mitica +, já não estamos falando em jogar solo, só pontuei a minha perspectiva em vista das mudanças vindouras com o Warband e o impacto delas no jogo dos alts
Eu sou tank druid e tank paladin desde Pandaria so tenho uma coisa a dizer para mim acabou, nao vou mais jogar de tank, vou fazer pvp de dps, pq depender de uns healers horrorosos igual tem hoje é complicado, se eu to pensando assim imagina a quantidade de tank que tbm vai pular do barco e abandonar a spec.
Que triste não?
acho que a pior parte negativa disso tudo é que antes ja era foda achar tank agora vai ficar mais ainda
joga de tank que dai nao precisa procurar
@@Kisuke.fellguk já sou healer tô fazendo minha parte
Prefiro a qualidade do que a quantidade. Até então, estou de acordo com as mudanças.
@@poppleswow Pow popples prefiro jogar na moral 30m parado esperando uma role é foda pensa quem tem menos horas pra jogar
Merecido a mudança. Concordo 100% com sua opinião. Parabéns pelo vídeo man
Valeu bro! Nóis!
Acho que podem criar mecanicas ou afixos mais específicos pra tank nas dungeons, que ele tenha que se posicionar ou algo q só ele possa interromper, algo mais inteligente que só nerfar a defesa. Não sei exatamente o quanto isso vai impactar, mas pra quem pensa em começar a tankar pode acabar sendo frustrante. Lembrando quem nem todo mundo tanka desde sempre e que ter gente querendo começar jogar de tank é importante, já que é o que mais está em falta.
é só estar disposto a aprender. Em conteúdo mais baixo, isso não vai fazer diferença e a pessoa pode aprender de boa.
Manooo não deixa a gente esperando tanto tempo, kkkkk todo dia eu olhava pra ver se tinha vídeo teu kkkk...
Trabalho carinha. Tem época que é osso.
@@poppleswow imagino kkk
@@poppleswow melhor canal BR explicativo e objetivo.
video top !!!
Valeu carinha!
mas aumentar a qualidade dos tanks, n diminui a quantidade de tank no jogo? a bliz n deveria incentivar a jogar de tank e healer?
Melhor a qualidade, do que quantidade.
No fim do dia vamos pra outro meta de aug e shadow
Sou a favor de nerfar ou tirar Abraço Vampírico e Zéfiro.
Imaginei que lvl 80 iL começaria em 700-800
Talvez chegue perto disso lá pela Season 3 ou 4. Considerando que o máximo de ilevel agora vai ser 635 e o escalonamento de ilevel de uma season pra outra no final do DF foi de 39 de ilevel, vai ser mais ou menos por aí.
Popples, sou novo no wow e gostaria de aprendar a jogar de tank. Por ser um papel muito importante dentro do grupo, existe algum tutorial ou dicas para iniciantes?
Fala carinha, blz? Bem vindo ao game! Rapaz, não existe necessariamente um tutorial básico sobre a role, porque o próprio game te fala isso lá no começo. Para você aprender a tankar, você precisa acompanhar guias da classe que você quer jogar e também dos conteúdos que você quer fazer.
Aqui no canal eu tenho diversos guias de tank para cada classe e também das masmorras e raids.
Cada tank tem sua peculiaridade, sua forma de mitigar dano, de lidar com ameaças e cada desafio, seja Masmorras Míticas + ou Raids, tem uma forma diferente de lidar e também uma build diferente para usar.
O lance vai ser socar haste e maestria no paladino
Não vai adiantar.
Acho uma péssima mudança, o numero de tanks q ja era baixo vai cair mais ainda. Além disso, inúmeras vzs eu de tank terminei o boss depois q todos morreram e evitei da pedra quebrar, agora isso nao sera mais possivel pelo vidto
Exatamente. Menos tanks, mais qualidade. E de verdade, quem já joga de tank, vai continuar jogando, porque a gameplay não foi prejudicada.
Já é difícil achar tankers, depois disso o pessoal vai pensar duas vezes antes de jogar de tanker, blizzard deu um tiro no pé agora.
"Vai pensar 2 vezes antes de jogar de tank" É sobre isso mesmo!
Agora não vai ter um bando de demente agrando a Dg toda fazendo com que os outros morram 50x e ferrando com as pedras.
Deus te ouça.
Amém!
Popples, nao joguei na fated e tô meio por fora. Como essas mudanças afetam as specs de dps das classes? Por exemplo, death strike é a maior fonte de cura do dk dps. Pensando em melees, eles precisam de uma maior resiliência mesmo, então se isso impacta a sobrevivência deles, parece ser um buff indireto nos rangeds, não?
Cara, não afeta muito não, porque o DK DPS não precisa ficar spammando Death Strike pra ficar vivo, igual ao Blood.
Qual tank vai está melhor para iniciar?
Os melhores tanks estão cotados para ser o Monge, Druida e DK. Particularmente, recomendo começar no Druida ou no Guerreiro, que são bem mais simples e são fortes também. Não recomendo DK e nem Monge para iniciante.
Tenho guia de todos os tanks no canal.
Vou tirar esse mes para upar um monk. 😊😊
Vale muito a pena!
Isso faz sentido pra caraaaaamba, finalmente os tankers nao vao sair solo fazendo tudo que veem pela frente enquanto eles mesmos se curavan e tankavam tudo , agora o healer vai ser beeem mais necessario e presente pro tank
Sou totalmente a favor do nerf. Creio que eles corrijam alguns dos nerfs, mas no geral foi bom.
Eu jogava de pala tank e virei pala dps porque o tank tava ruim, eu acho que vou jogar ou de pala healer ou evoker tadalafila na próxima expansão.
Vai que dão algum buff no tank até começar a expansão...
ou seja, vou parar de ser tank pq eu gosto de facilidade kkkkkkkkkkk eu amava ser um urso imortal
Acho que o objetivo da Blizzard era fazer você desistir. E pelo jeito conseguiram.
A muito tempo falo q tank é a role mais forte do jogo, os caras batem muito, e tankam tudo sem depender do healer, hoje mesmo fazendo BH 18 o healer morreu no início de um big pull e deu realese, e adivinhem? O tank ficou de boa, matamos o pull todo sem healer e a vida do tank bem de boa
Tomara que melhore a qualidade dos tanks mesmo. Porque qualquer um, que batesse a cabeça no teclado conseguia "tankar".
Otimas mudanças, agora healer vai voltar a ser a classe que é. O que eu vejo é choro de tank que não quer depender de healer sendo que esta em um mmorpg que cada um tem seu papel importante. Tank simplesmente batia/curava/tankava. Depois daquele mdi sem healer, aquela dg que timararam com 5 retri se n mudassem nada nos tank eu ja tava esperando em TWW eles fazer dg com 5 blood dk. Excepcionais mudanças.
Eu sou bem parceiro das mudanças. O tank não é dependente do healer, mesmo com as mudanças, mas agora, a cura do healer vai fazer diferença para o tank.
E de fato, aquela MDI que os caras timavam pedra +18, sem healer, tava osso. Joga uma role inteira no lixo. Precisava mudar mesmo.
De Spec Healer não tem como fazer leveling, de Tank consegue fazer leveling
Dá sim. De tank é mais fácil, mas de healer dá pra fazer leveling sim.
@@poppleswow gostei mais do meu tank paladino com gear low doque o meu tank druida com gear alta
@@pablobressan-ip4yr Questão de gosto. Normal. já eu, não troco o ursão pelo pala.
Ainda bem que sou tank, fila de 3 dias úteis pra dps xD
Praticamente, nada muda.
Hum... tank não tanka ? Eu entendo o pq das mudanças, mas como main tank achei estupidez fazer isso... mas entendo o porquê
Eu sou bem parceiro dessas mudanças. Sou main tank também e sou bem a favor. Qualquer um batia a cabeça no teclado, segurava "W" e ia pra frente e "tankava". Agora precisa ter um pouco mais de qualidade.
@@poppleswow como eu disse anteriormente, eu entendo e aceito, mudanças sempre são bem vindas quando bem feitas, e concordo que tank hoje somos muitos fortes, muito mais forte que até os dps, acredito que esse não vai ser os valores finais, mas é muito bom ter essas mudanças.
Agora só falta nerfar o dano do healler pra ter sentido né?
Não é necessário. As janelas de dano são menores agora.
aparentemente uma ótima melhoria.
Particularmente, até então, eu gostei.
Trás mais novidades dos heale , depois faz um top heale
Vou terminar a série dos healers ainda!
@@poppleswow tô no aguardo kk tô deixando 4 heale pronto, pra começar expansão, Shaman, druida, Priest Disc e pala
Eu particularmente n senti diferença nenhuma kkkk
DK e Pala tá bem diferente. Mas os outros não sofreram tanto assim não.
@@poppleswow Sim, na verdade, pala ta pedindo por socorro há mt tempo, e parece que cada mudança afundam mais o coitado
Aumenta a qualidade bom, diminui o numero de tank ruim, enfim
Assim esperamos.
Acredito que logo eles acertem o paladino tank, mas eu acho que tem que nerfar mesmo, claro de uma forma certa, quem sabe agora os tanks para de sair agrando toda masmorra como um bando de retartado, porque eu vi muitas vezes pessoal perdendo pedra alta por causa de tank imbecil.
Agora vai ter que usar o cérebro.
E pra quem joga de tank no pvp se fodeu entao, eu adoro jogar de dk tank, ja nao era bom, agr entao foi falecido
Não sei se essas mudanças afetam o PVP, mas é fato que a Blizzard não dá muita atenção para esse conteúdo.
Caraí pala tanker não interromper é feio pqp
Da forma que tu falou força o dk formar harst pra ter runic Power
É e tá cheio por aí.
Agora tenho que depender de healers ?? sério ?? que bosta...
Se você tiver que depender do healer, é porque tem que rever alguma coisa. Cura do healer ser relevante e ser dependente são coisas bem distintas. Testei as specs e tá de boa, só um pouco mais difícil.
Eu como main healer me alegro em ver isso. Chega de tank batatão!
Assim esperamos!
HAHAHHA que papo mais besta, ahh ta muito fácil, tem que deixar mais difícil, MANN NÂO TEM TANK no jogo, agora vai ter menos ainda, quem joga so de DPS, ta fodido, e isso.
Que triste, não?
HAHAHA bem triste, pra tu que e main e tem um monte gente jogando junto não faz diferença ne, jogo de healer/tank praticamente imploram pra entrar no grupo agora de dps, e uma vida pra fazer qualquer coisa, eu acho que isso so vai piorar na moral mesmo a vida dos DPS solo, mas enfim, vamos aguardar os próximos capítulos.
@@Steam74 Sim, tudo pode mudar, da noite pro dia, como aconteceu na quarta.
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