스타레일 단점에 대해 말해보자

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2023
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ความคิดเห็น • 327

  • @user-xg7ef2pv2u
    @user-xg7ef2pv2u 5 หลายเดือนก่อน +59

    불과 반년전 ㅋㅋㅋ 이렇게 변할거라고 생각못했지

  • @user-bd2yp8dh4t
    @user-bd2yp8dh4t ปีที่แล้ว +156

    지금 올리면 못 볼줄 알았나 샘웨 이것만 기다리고 있었다

  • @user-li8nl7cv4f
    @user-li8nl7cv4f ปีที่แล้ว +51

    13:22 이거 ㄹㅇ 공감함 경쟁컨텐츠 없는 원신이 캐릭팔이 성공한 이유가 캐릭 출시전 pv로 매력 어필 한번 하고 출시 이후의 메인 스토리와 전설임무(동행임무)로 또 한번 호감작해서, 성능을 뛰어넘는 무언가를 유저들에게 심어준 것이라고 생각하는데, 스타레일은 그런 것에 실패한것 같네요 경원은 pv에 단편애니까지 모두 훌륭했지만 픽업기간과 맞지 않았고 블레이드는 pv 웃음벨에 스토리도 별로였고… 오타쿠가 세상을 구한다던 회사가, 오타쿠의 마음을 휘어잡는 원신의 전략을 버리고 게임을 운영하는 것 같아서 아쉽네요

    • @sayworld369
      @sayworld369 ปีที่แล้ว +2

      이거 경쟁있는 언니겜 붕괴3도 좀 그랬어요...
      공간의 율자, 신염의 율자 첫 픽업때 매출이 급등했던거보면...
      경쟁때문에 지르는 사람도 어느정돈 있긴하지만 결국 원신 나선 좀 편하게 돌려고 성능보고 뽑는 사람들이랑 비슷함

    • @secondwin
      @secondwin ปีที่แล้ว

      나부스토리끝나고 경원픽업왔으면 확실히 사람들이 더 뽑았을텐데

    • @aaahk1971
      @aaahk1971 ปีที่แล้ว +4

      그리고 덧붙이자면 원신은 전자피규어라는 별명답게 내 캐릭터를 직접 조작하면서 플레이하다 보니 상호작용할 건덕지가 많은데(필드를 돌아다니거나, 호감도, 선계 대화 콘텐츠 등) 스타레일은 그런 게 없다보니 진짜 약간 하스스톤 전설카드 뽑는 느낌...

    • @minsuoh6747
      @minsuoh6747 ปีที่แล้ว

      pv와 메인스토리와 전설임무로
      이 3박자의
      약속된 연계 플레이 같은 느낌
      라이브 서비스 중인 모바일 겜이
      콘솔의 감동을 주는 그런 느낌이 있었는데
      pv는 여전하긴 한데
      인게임이 그걸 뒤에서 못 받쳐줌

  • @Jei-mx2ui
    @Jei-mx2ui ปีที่แล้ว +216

    사실 원신이랑 비슷한 시스템을 지닌게 장점이자 단점이 될 수 있는 게임이었죠. 사람들이 익숙해서 알아서 척척 하는 부분이 장점이라고 볼 수도 있지만 사실 그게 컨텐츠 고갈 속도를 가속화 시키기도 해요. 원신은 옛날에 유월창 향릉 물리 피슬같은 다양한 시도와 연구가 이루어지고 폐기되고 반복하며 유저들이 게임을 분석하고 산출하는 기간이 있었는데 스타레일은 기존 원신을 알던 유저면 특히나 알아서 성유물 시스템 도입해서 파밍하고 부옵션도 뭐가 유효할지 다 알고.. 검증 시간이 확연하게 단축되어 연구의 필요성이 없어졌죠. 그리고 그런 경험자들이 또 뉴비를 도와주면 뉴비 입장에서도 족보 읽듯 유물 세팅 캐릭터 조합 척척 하면 끝나니까요. 게다가 이벤트나 서브 스토리도 원신과 유사한 방식이다보니 전작 유저들의 이해도가 높아 클리어도 금방 하고 새로움을 크게 느끼지 못하죠.. 여러모로 원신이 전작이라는 점이 크게 작용한다고 봅니다.

    • @grape5217
      @grape5217 ปีที่แล้ว +16

      그러게요.. 막상 1.0때는 적응하기 좋았는데 원신 처음 시작할때랑 달리 "새롭다"거나 "원신이랑 확연히 다른 게임이다"라는 생각은 안드네요. 일퀘나 개척력 소모할때 더 크게 느끼는데 캐릭터 키울때 재미보단 벌써 노가다로 다가오네요ㅋㅋ

    • @user-dn9up1ks1x
      @user-dn9up1ks1x ปีที่แล้ว +7

      공감합니다. 원신 원주민 + 테스트 서버 선발대 지식이 합쳐지니깐 게임이 1.0부터 파훼된 느낌.. 뭐가 좋은 캐인지 유효옵이나 파밍속도, 레벨별 최고효율 이미 다 알고있고..ㅋㅋ

    • @user-ye5oi7wj2d
      @user-ye5oi7wj2d ปีที่แล้ว +2

      근데 요즘 rpg 자체가 컨텐츠 고갈은 항상 나오는 말이긴함.
      스타레일은 컨텐츠 자체도 시뮬 혼돈 밖에 없으니 문제긴 한데 당장 1개 더 생긴다해도 한달후면 똑같음

    • @catwitch1131
      @catwitch1131 ปีที่แล้ว +7

      저는 살짝 다른 의견인게 유월창 향릉이나 물리 피슬 같은 연구 과정이 스타레일에 부족한 건 시스템이 같아서라곤 생각이 들지 않습니다. 부욥션 같은 경우도 원신과 스테레일이 같아서 연구가 덜 이루어진다고 생각하기 어려운게 뒤늦게 사람들이 눈을 돌린 원마나 원충 같은 경우는 스타레일에 확 매칭시키기도 애매해요. 치명타 관련 스탯과 공퍼 혹은 체퍼 같은거야 당연히 좋은거고, 효과 명중 저항, 속도 격파 특수 같이 원신과는 다른 방향의 스탯도 존재하요. 이벤트나 서브 스토리도 솔직히 원신만의 특색있는 무언가가 있어서 그것이 스타레일에도 그대로 적용되어 사람들이 금방 끝난다기 보단 그냥 스타레일에 주어진 분량이 적은 느낌입니다. 애시당초 원신의 이벤트나 서브 스토리라고 해도 뭐 다른 게임에서 찾아볼 수 없는 특별함이 있어서 겪어봐야 빠르게 클리어할 수 있는 것도 아니고 약간 과장 섞어 말하면 딸깍 딸깍 끝이구요. 원신과 비슷한 것이 단점이 될 수는 있지만 뭔가 예시는 그냥 스타레일의 고유한 단점이지 비슷하기에 생긴 단점이란건 공감이 잘 가진 않았습니다.

    • @user-je1wx3bc9n
      @user-je1wx3bc9n 11 หลายเดือนก่อน

      원신이랑 비슷한 시스템이라고 생각하는거 부터가 문제임.
      원신은 스타레일이랑 다르게 기본적으로 탐험이 가지는 의의가 더 큰 게임.
      당장 과거 원신때는 어디 올라가면 히든 업적이 꺠지니 하는 기믹들이 줄비했고 맵의 넓이도 컸던 방면, 스타레일은 기본적으로 점프가 없어, 수직적인 맵의 크기도 짧을뿐더러 기믹의 양 자체가 원신이랑 다름.
      원신이랑 비슷해서 컨텐츠 고갈이 된게 아니고 진짜 원신 1.0떄랑 다르게 컨텐츠가 부족하다고 봐야할듯.
      기본 캐릭터 수 자체도 많이 적고.

  • @user-ju9rd2vu5h
    @user-ju9rd2vu5h ปีที่แล้ว +199

    픽업순서가 이상하다는게 너무 공감됨. 1.1 후반인 나찰부터 이상해졌다는 생각이 듬. 차라리 1.0에 제레 브로냐 1.1에 은랑 카프카하고 스토리 풀린 부현 경원을 1.2로 배치하고 블레이드 음월군을 1.3으로 빼는게 나았을듯 나찰은 스토리가 너무 없어서 아예 후반으로 빼는게 좋았는데 그냥 나오니깐 뽑을 마음이 안생기더라

    • @user-hugmeglider
      @user-hugmeglider ปีที่แล้ว +20

      공감합니다. 두파티 짜야하는데 출시된 힐러가 4성 하나, 상시5성 하나 해서 총 둘밖에 없는거부터가 에러였던거같음. 링스가 됐건 누가 됐건 4성 풍요 캐릭을 하나 더 제공해주고 나찰을 뒤로 빼는게 빌드업 측면에선 더 좋을것 같다고 쭉 생각했음. 상시 캐릭터를 각 운명의길이랑 속성별로 하나씩 배치하려는 의도까지는 알겠는데, 그걸 감안하더라도 상시는 결국 근본이 상시픽업이라 백로가 필요해서 먹고싶어도 못먹는 사람이 많을테니까... 사람들이 힐러에 허덕이니까 매출도 땡길 겸 나찰을 앞당겨온 냄새가 좀 남

    • @aaahk1971
      @aaahk1971 ปีที่แล้ว +9

      나찰이 뜬금없이 일찍 등장한 건 그냥 블레이드(상시힐 제공)/음월(스포안먹는 힐러)이라는 캐릭터에 맞는 힐러 자리를 채우기 위함이 아니었을까 예측해 봄. 블레이드는 스포일러 때문에 반드시 음월보다 먼저 출시해야 하고, 음월은 중추절 맞춰서 출시해야 하니 1.3까지가 딱 데드라인인데다 나찰은 블레이드보다 먼저 출시해야 하니 1.2 이전 나찰 출시는 그냥 확정이었음.
      애초에 블레이드를 많은 플레이어들에 제공된(기본지급캐 2개에 상시5성 1개) 보존과는 역시너지가 나게 해놓고 풍요는 무조건 가져가야 하도록 설계한 게 참 약았다는 생각이 듦. 차라리 호두처럼 깍인 체력을 유지하면서 패는 딜러로 나왔으면 실드or뎀감을 기반으로 하는 보존과 잘 써먹을 수 있게 되면서 블레이드 특성에 회복도 달려있겠다 풍요 없이 한 파티를 짜는 게 가능해지는데, HP 변동을 전제로 설계된 탓에 역으로 풍요(특히 나찰) 의존도를 하늘까지 치솟게 만들어 버림. 아니면 전투스킬을 계속 사용할 수 있게 만들어서 스포를 좀 더 투자하더라도 HP를 자주 깎을 수 있게 해줬으면 모를까 브로냐와의 과잉 시너지를 염려했는지 브로냐 없으면 특성 템포도 질질 끌림 ㅋㅋ 유일한 도발 캐릭터인 삼칠이는 실드캐라 못 쓰고
      심지어 사용 전제 조건마저 브로냐(반필수), 나찰(반필수) 또는 힐러(필수), 바람약점, 확산용 잡몹 존재, 광역딜 몬스터라는 괴랄한 조건 하에 고점이 나오는 불완전한 캐릭터를 일찍 낸 것 자체가 좀... (스토리 및 바람 딜러의 필요성 때문에 어쩔 수 없는 부분도 있었겠다만)

    • @lillll7642
      @lillll7642 ปีที่แล้ว +4

      힐러가 없어서그럼 여기서 더 후반으로 밀었으면 꼬접 더 많았음

    • @user-hm8rc6bg6o
      @user-hm8rc6bg6o ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ 나찰 개 뜬금 없었음

  • @saytothemoom
    @saytothemoom ปีที่แล้ว +23

    5:40 이거 상당히 잘 짚어주신 것 같음 장르가 다르기에 유입자체가 다를 가능성도 꽤 있는데, 이거 지금 조금만 엇나가면 원신유저의 패악질이라고 얘기하는 사람들도 많아요 심지어 원신유저인데 턴제라고 안하는 사람들도 많았구요 원신도 급작스런 하락세 조짐이 보이는데 이런 식의 분석은 팬덤 이미지만 더 안좋아지는 논리이긴 합니다

  • @jiyouyoon85
    @jiyouyoon85 ปีที่แล้ว +104

    근데 진짜 픽업이 너무 아쉬운게 차다리 1.0 때 프롤로그로 머리 깨진 카프카 픽업 시켜줬으면 좋았을것 같음.경원은 개척임무 뽕 주입할때 픽업 시켰으면 카프카랑 성능적으로 속성 겹친다는 딜레마가 보완 되고 둘 다 뽑았을듯. 지금 스타레일 오픈 초반에 사람들이 성능 딜러 찾기 힘들어서 경원 뽑고, 이제 카프카 pv 좋지만 거르겠다는 사람들도 있고, 카프카 때문에 경원 걸렀는데 스토리보고 머리 깨졌다는 사람들 보면 카프카를 아에 먼저 픽업해도 괜찮았다고 생각함. 애초에 1.2 개척임무에 잘들어로 세뇌한번하고 카프카 분량 끝나는데, 프롤로그부터 매력적인 캐릭터+미친 pv 뽑은 캐릭터를 1.2때 굳이 냈다는게 이해 안감. 스타레일 로켓단를 3연 픽업으로 할려고 했다면 은랑을 후반으로 했을텐데, 그건 또 아님. 또 1.3때 개척 임무 없다면 부현을 왜 미룬건지 이해 안감... 부현은 이미 1.0때 나부로 존재를 확실하게 각인 시켰다고 생각하는데, 1.1 혹은 1.2때 부현이 나왔어도 괜찮았을거라고 생각함. 그냥 이벤트나 동행 임무 적당한 npc 스토리 맞추어서 낼거면 지금 나찰이나 게파드 둘 중 하나 없을 사람들을 위한 부현을 내줬으면 좋았을거라고 생각함.

    • @aaahk1971
      @aaahk1971 ปีที่แล้ว +18

      아니면 차라리 수렵의 사도인 경원을 번개 수렵으로 빼고 카프카를 번개 지식으로 만들어서 덜 겹치게 해줬으면 좋았을 텐데 어느 정도 겹치는 방향으로 설계된 게 참 아쉬움. 카프카 보스전에서 쓰는 스킬만 봐도 죄다 광역 떡칠인데...
      카프카의 아이덴티티나 나름없는 정신지배/언령 컨셉은 전혀 반영 안 된 것도 의문이고

    • @user-mp3ey6ji5u
      @user-mp3ey6ji5u ปีที่แล้ว +21

      ​@@aaahk1971카프카 컨셉인 정신지배는 어디가고 총칼질만하는것도 좀 이상함

    • @user-bc4hl8fz6b
      @user-bc4hl8fz6b ปีที่แล้ว +3

      솔직히 픽업타이밍은 제레빼고 전부 아쉬웠음. 진짜 경원, 은랑, 나찰, 블레이드 죄다 스토리에서 pr이 하나도 안되있는채로 나왔음.
      음월이랑 부현은 이렇게 늦게나올 일인가 싶고

    • @user-bc4hl8fz6b
      @user-bc4hl8fz6b ปีที่แล้ว

      아님 동행임무(전설임무)를 고퀄로 내는 최소한의 성의라도 보이던지 근데 그것도 아님.

  • @Bob_0029
    @Bob_0029 ปีที่แล้ว +23

    스타레일은 원신 초창기와 비교해도 문제가 많긴 함 ㅋㅋ 원신도 1.1 이맘때쯤에 유사게임 듣다가 설산업데이트로 이게 게임이지라는 생각들게 해주고 그 뒤로도 설문조사도 열심히 수용하고 바뀌어서 지금처럼 된거지.

  • @saytothemoom
    @saytothemoom ปีที่แล้ว +10

    3:45 지금 스타레일은 이게 가장 큰 문제인 것 같습니다, 캐릭터 마다 밸류가 정해져 있는데 상당한 재화량이 매몰되는 수준이니 연구나 분석이 나오기 힘들고 조합도 정형화 되어 있습니다, 재평가가 소극적이라 아직도 부정적 인식을 가진 캐릭터들은 그 이미지를 벗어나기 힘들고, 메타에 따라 힘이 빠지는 경우도 대비하기 힘들죠 문제는 그것이 오픈유저들한테도 그대로 적용될 만큼 가혹한 재화량 이라는 거구요

  • @user-nh1on4yh2g
    @user-nh1on4yh2g ปีที่แล้ว +29

    1.3 픽업연계나 나부스토리 완성도 살릴 방법은 음월 픽업때는 펜틸처치에 도움줘서 경원과 나부의 수뇌부들이 단항의 유배령을 풀어주는 과정에서 토론등을 하면서 음월군의 난에 대한 스토리를 확실히 풀어내면서 블레이드의 복수심과 단풍(단항 전생)의 업보 및 구름위 5전사에 어떤 영향을 끼쳤는지 보여주면서 끝내 경원의 약속이행으로 유배령을 풀게되는 이야기로 진행된뒤
    부현 픽업때는 이번 펜틸의 파멸힘 주입으로 약해진 경원이 마각에 빠지던가 해서 스텔라론 봉인직전에 선주에 위기가 찾아오고 부현하고 같이 경원을 막고 스텔라론 봉인하고 끝내면 이야기 자연스럽고 픽업캐 활약도 챙길수 있네요.
    이렇게 픽업하고 연계하면 일석이조인데 지금은 한버전쎅 밀린듯한 감이 있고.
    앞서말한 고유명사, 컨셉의 문제도 캐릭터 자체의 스토리나 고유명사등을 여기저기에 나눠서 넣어버려서 이해에 어려움도 있죠.
    당장 블레이드만 봐도 pv나 음월화 이전의 단항에게 하는 짓은 복수귀 자체였는데 갑자기 음월로 각성하니까 그냥 가는등 목적이 바뀐듯한 이유도 스토리 외적 요소에서 찾을수가 있는등 정보관련 해서도 불친절한 게임이죠.

  • @rainloicy2347
    @rainloicy2347 ปีที่แล้ว +32

    진짜 수정되기 전에 스토리는 감동도 있고 여운도 있을만한 그런 내용이었는데 갑자기 갈아엎고는 빈약하고 개연성도 죽은 개판스토리 돼버려서 아쉽죠;

  • @Kael9900
    @Kael9900 ปีที่แล้ว +18

    픽업순서 이상한게 너무 공감됨.. 원신에서 느꼈던 그 뭔가 뽑고 싶게 만드는 느낌이 없음.. 그런데 컨텐츠가 부족하다는건 장르의 고질적 문제인것 같고, 메인스토리 늦는건 맞지만 다른 게임이랑 비교하면 불탄다 이건 솔직히 억까라고 생각함. 진짜 늦는 게임은 거의 뭐 반년 주기이기도하고 스타레일은 2D 일러 세워두고 라노벨 텍스트 흘러나오는게 아니라 오래걸릴만도 하니까 불탄다 어쩐다할 정도는 아니라고 봄.
    근데 심심한건 어쩔 수가 없어...

  • @연금받자
    @연금받자 ปีที่แล้ว +9

    샘웨님 말씀처럼 시리즈의 연계성은 이 이상 높일 필요 없다고 봄. 예를 들어 나찰 관에 뭐가 들어있냐? 라고 댓글 놀이들을 하는데 딱 그정도면 된다~ 라는 입장 이지요. 실제 그 안에 뭐가 들어 있는지 밝혀지든. 전혀 다른게 들어있든. 아니면 그냥 맥거핀으로 남기는게 좋지. 정말 그 인물이 들어 있는것은 좋지 않다고 생각함.

  • @user-Bibliobibuli
    @user-Bibliobibuli ปีที่แล้ว +19

    픽업 문제 진짜 공감합니다.
    저도 은랑 준비하느라 경원 거른 사람인데, 이번 스토리 보고 갑자기 경원이 뽑고 싶어졌거든요. ㅋㅋ
    하지만 경원 픽업은 이미 지나갔고, 적어도 한동안은 볼 수 없다 보니 오는 답답함이...

    • @LORDMASTERKINGKR1
      @LORDMASTERKINGKR1 ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ 복각을 기다리죠.. 저도 경원 블레이드 둘 다걸렀는데 넘 아쉬움.. 복각.오면 둘 다 뽖을려구여

  • @user-xb6yc2mj2d
    @user-xb6yc2mj2d ปีที่แล้ว +4

    14:52 담에 컨텐츠 없을 때 스타레일에서 발견할 수 있는 붕괴3rd 후속작의 면모도 알려주셨으면 좋겠어요 샘웨 님 보기 시작하면서 붕괴 의무 교육 시작했는데 궁금하네용

  • @user-vo9et1fx6f
    @user-vo9et1fx6f ปีที่แล้ว +9

    할 게 없음 -> 캐릭터육성이나 해볼까 -> 재화가 왜 이렇게 부족해? -> 뭔가 성장했다는 유의미한 육성치를 얻지 못함 -> 못 키워서 분노가 쌓임 -> 반복

  • @user-il9ex1vz4b
    @user-il9ex1vz4b ปีที่แล้ว +6

    가끔 뉴럴처럼 고유명사 사전을 스토리 보면서 실시간으로 읽을 수 있게 해줬으면 좋겠다고 생각함

  • @aoulta
    @aoulta ปีที่แล้ว +15

    생각 나는대로 내뱉는 커뮤 징징이들보다 살짝이라도 더 깊은 생각으로 본 장단점 감사합니다

  • @yurebi
    @yurebi ปีที่แล้ว +12

    10:09 픽업과 스토리 연계성 부분 공감했던게 저한테 있어서 나찰의 픽업 연계 스토리는 샘웨님의 오토 아포칼립스 설명이었어요 ㅋㅋㅋ
    원래 무과금이라 잘 모아놓고 끌릴 때나 집중해서 뽑는데 나찰은 영상 본 후 당시의 평가나 힐러 필요 여부(백로가 있음) 등도 다 제쳐놓고 뽑았거든요 ㅋㅋㅋㅋ
    이후에 오토의 떡밥이 있는 스토리가 나올지도 모르겠다는 기대를 했던 시절도 있었지요..(삼칠아...)
    아무튼 나찰 뽑게 해주셔서 덕분에 스타레일 편하게 하고 있습니다 ㅎㅎㅎ

  • @user-sg1gq6hk6m
    @user-sg1gq6hk6m ปีที่แล้ว +2

    픽업도 이해하고 스붕유저 풀 관련 이야기도 공감합니다. 저 같은 경우는 pc rpg를 메인으로 해서 모바일게임은 라이트한 분재게임만 투자할 수 있는데 원신은 재미는 있지만 너무 볼륨이 크고 모바일 플레이가 불편해서 접은 케이스라... 현재 스붕 볼륨엔 개인적으로 만족하는 편이에요. 캐릭풀은 늘려야되는데 재화는 너무 한정적인것도 공감하네요 ㅋㅋㅋ 아직 블레이드 행적도 못건들였는데 카프카 레벨업작하다보니 이게뭔가 싶은..재료 부족해서라도 픽업 안들어가야되나 싶음;

  • @Chorongi818
    @Chorongi818 ปีที่แล้ว +4

    마블 비유는 진짜 너무 공감되네요. 마블은 그냥 아이언맨시리즈까지만 재밋게 봤거든요.
    + 나찰이 개사기라고 걱정할 필요 없습니다 여러분. 원신에서 카즈하 야란 나히다가 개사기라고 뭐라고 하진 않잖아요. 나찰도 내 애정캐를 끼워넣은 조합으로 혼돈 풀별을 할 수 있게끔 만들어놓은 장치라고 생각하면 될 것 같습니다.
    그러니까 요점은 신캐가 얼마나 사기인가가 중요한게 아니라 내가 원하는 캐릭들을 사용하면서 혼돈을 계속해서 밀 수 있느냐겠죠.

  • @Sprout_of_Rebirth
    @Sprout_of_Rebirth ปีที่แล้ว +6

    원신의 장점은 저는 빈 시간이라고 생각해요... 뽕차는 메인 스토리 이후로, 서브퀘, 모험, 다인모드등을하면서 새로운 추억을 쌓는 재미..? 저는 이게 강했거든요..!
    반면에 스타레일에는 그러한 빈 시간이 없는것같아서 아쉽긴 해요... 차피 개척력 없으면 할수있는게 없는...
    바쁠때 스타레일은 딸깍딸깍하면서 타고 다니기 좋은 게임인건 분명하지만
    딸깍딸깍하는 게임이 과연 원신만큼의 과금성을 유지할 수 있을지는...음... 지켜봐야겠지요..?

  • @Artifgacky124
    @Artifgacky124 ปีที่แล้ว +41

    논리정연하게 말하니 얼마나 좋아
    커뮤는 화만 잔뜩나서 별로였는데
    역시 샘웨야

  • @user-nl4rv6kw6u
    @user-nl4rv6kw6u ปีที่แล้ว +7

    ㄹㅇ 원신은 캐릭터 각자 스토리를 즐기면서 뽑고 싶다는 마음이 배가 되게 만들었는데 붕스는 그런게 확실히 덜 한거 같음..

  • @마리사다제
    @마리사다제 ปีที่แล้ว +3

    결국 jrpg 느낌의 턴제겜을 채용했는데 가챠겜이다보니까 캐릭터가 할 수 있는 역할이 쪼개져있는게 커서 이런 쪽으로 아쉬워하는 분들도 있더라고요

  • @user-gs6jq8rl3t
    @user-gs6jq8rl3t ปีที่แล้ว +4

    마지막 ㄹㅇ 공감 라이트한거 다좋고 육성어려운거 초반이니까 그런거임 스토리만 빨리내주면 초갓겜 매버전 1트럭이상 지를생각 있음 뽕하나는 제대로 채워주는 편이라

  • @user-xx1on8gw1m
    @user-xx1on8gw1m ปีที่แล้ว +5

    캐릭터 육성이 마라톤을 걸어서 완주하는 느낌
    근데 완주가 끝난다고 만족스런 기록이 안나와서 일부 구간은 다시 뛰어야 함

  • @DENC9999
    @DENC9999 ปีที่แล้ว +16

    지금이야 원신에 비교하면서 이런 부분이 원신에 비해 아쉽다 깊이가 부족하다 하지만 원신도 초창기에는 욕 많이 먹으면서 성장해온거 보면 붕스도 앞으로 차차 발전해나가리라 믿고 하는거지… 나중에 폐사한 유저들이 “좀만 더 참아볼걸”이라고 말하는 그런 게임이 되었으면 하는 바램이다.

  • @zadkun-hx4cp
    @zadkun-hx4cp ปีที่แล้ว +6

    야릴로 처음 하고 한창 스토리 뽕에 취해있을때도 얘네 앞으로 이렇게 할 게 없는데 어떻게 하려나? 라는 의문이 들었는데 아직까지는 해결을 못한 것 같습니다

  • @hyeon0504
    @hyeon0504 ปีที่แล้ว +4

    역시 샘웨는 보는 눈이 다르네..
    난 저런 이야기보면서 그렇구나 하고 그냥 넘어갔는데 여러가지 생각을 많이하는구나

  • @asdasd-et9hv
    @asdasd-et9hv ปีที่แล้ว +3

    8:53 이부분은 금방 재평가될거같은게 선견지명 이런게아니라 이미 앞에서 짚으셨어요ㅋㅋ
    7:57 턴제특성의 죄다키워야 하니 문제인거

  • @user-nk9qj3qv3i
    @user-nk9qj3qv3i ปีที่แล้ว +2

    붕괴3rd처럼 개척력을 누적시킬 수 있게하거나 최대치를 늘렸으면 좋겠는데 180으로는 시뮬돌고, 개척력20 채워질때까지 오픈월드 잡몹들 잡고 합성재료 파밍하다 40되면 유물 스테이지나 캐릭진화재료 둘중 하나 가면 끝임. 캐릭터가 점점 늘어나면 늘어날수록 무명 공훈질러도 신규유저나 복귀유저는 격차따라잡기 숨넘어감.기존 유저들은 신캐출시에 맞춰 육성재료파밍하는것도 헐떡이는데 개척레벨 50이하들은 오죽하겠음

  • @parkpepe526
    @parkpepe526 ปีที่แล้ว +3

    스토리 분량이 적으니 업뎃하고 하루 지나면 크게 할 게 없음
    우주시뮬, 혼돈 초기화되면 돌리고 매일 숙제하고 이게 전부라 아쉽긴함..

  • @0-Chicatelier-0
    @0-Chicatelier-0 ปีที่แล้ว +4

    요번 선주나부 스토리업데이트 되면서 호요버스 악랄하다고 느낀게 앵간한 몬스터들이 '블레이드' 픽업에 초점맞춰서 디자인을 했다라는게 강했음.
    몬스터 소환하는 댕댕이 본체라도 죽으면 같이 죽던가 해야하는데 그런것도 아니고, 갑자기 삼포전투스킬 마냥 바운스 공격해대는 몬스터가 나오지 않나;;... 풍속성 딜러가 단항만 있다는 조건이라면 엄청 피곤한 몹배치임;;
    다음엔 제발 신경 좀 써서 업데이트 해줬으면 좋겠음...

  • @Meueng_
    @Meueng_ ปีที่แล้ว +3

    근데 솔직히 진짜 비교되는게 전작 붕괴는 감동적인 스토리나 원래 밑밥이 깔려있었다고 치면 원신도 붕괴랑 다르게 색다른 오픈월드를 제공해줘서 재밌고 탐험하는 느낌이 있었다. 근데 붕괴 스타레일은 새로운 도전으로 턴제를 낸거긴 하지만 개인적으로 다음엔 턴제말고 붕괴나 원신 느낌 RPG로 내면 좋겠다는 마음이 느껴지더라. 그리고 스토리도 방대하게 푸는것도 문제가 되겠지만 스타레일은 3개월 내내 기다렸는데도 스토리가 쥐똥만큼 풀림;...

  • @mytogether
    @mytogether ปีที่แล้ว +1

    샘웨 구독자 100만까지 가자!!!

  • @user-cq4fz6yr6g
    @user-cq4fz6yr6g ปีที่แล้ว +4

    겜할 시간 많이 없는 직장인한테는 서브겜으로 딱 좋은 듯? 아침에 한번 밤에 한번 접속해서 개척력 빼고 컨텐츠 업뎃되면 시간 조금 더 투자해서 밀고 다시 파밍하고. 아직 초창기라 개척력 많이 안 뿌리는 거라고 생각하고 있음 물론 픽업 순서 이상한건 맞는 듯,,,,카프카랑 경원 픽업 순서 바꿨으면 좋았을 건데

  • @kikick8787
    @kikick8787 ปีที่แล้ว +4

    원신에 흥미를 잃어서 접고 스타레일로 넘어온 사람인데 그냥 원신 복귀를 해 ㅋㅋㅋ 라는 반응 보면 항상 눈물만 나네요...

  • @user-ndkLsruxgb
    @user-ndkLsruxgb ปีที่แล้ว +1

    솔직히 원신도 초반에 스토리 및 컨텐츠 부재로 유저들이 갈려나간적이 있었는데 이거때문에 스타레일에서는 최소한 나부까지는 스토리를 끝내놓고 나오는줄 알았는데... 뭐 자신감인지 과거를 통해 배운게 없는건지 모르겠네요.. 서브게임이라는 멘트가 위험하지만 서브게임으로 하는사람이 꽤 많기때문에 컨텐츠가 없으면 다른게임을 하고있으면되지만 그렇게되면 그만큼 게임에 소홀해지죠.

  • @마리사다제
    @마리사다제 ปีที่แล้ว +2

    재화 부족한건 분재겜들 다 그렇긴 하더라고요
    당장 요즘 분재겜 중에 얘기 많이 나오는 블아도 맨날 보고서 재화 부족해서 캐릭터 경영겜 소리 하는 사람도 있던데 ㅋㅋ

  • @amega6879
    @amega6879 ปีที่แล้ว +6

    개인적으로 원신했던 유저로서 서브스토리도 굉장히 단점으로 다가왔었네요. 원신에서의 서브스토리는 해당 메인스토리의 사건사고에 영향을 받은 일반인 혹은 메인스토리와 연관된 조연급 캐릭터들의 사이드스토리 혹은 배경스토리 느낌으로 메인으로 좁게만 보던 스토리를 좀 더 넓게 볼수있게 해주는 느낌이고 그거에따라서 메인스토리와 연관이 있으니 몰입도되고 또 이걸 함으로서 메인스토리에 대한 이해력도 더 올랐는데 스타레일은 그냥 일반인들의 자기네끼리 시시콜콜한 이야기 하는거라 흥미도 안생기고 몰입감도 없고 메인스토리와 연관성도 전혀 없다보니 굳이 할필요있나 싶은 느낌들어서 그냥 냅두거나 보상이나 받으려고 무지성 터치한 기억이 대부분이네요. 심지어 그나마 메인스토리와 연관있게 나온 동행류 스토리들도 그냥 떡밥이나 설정같은 세세한 스토리는 거의없고 그냥 그 캐릭터랑 미연시 하는 느낌밖에 안들었어요. 딱 그 원신의 초대임무 그 이상도 이하도 아닌 수준의 퀄리티여서 굉장히 실망했네요.

  • @우_암
    @우_암 ปีที่แล้ว +1

    맞음ㅋㅋㅋ 스타레일이 좀 선 픽업 후 스토리 식으로 운영? 하니 좀 아다리라 해야하나. 그런 2프로 모자란 느낌이 강함.

  • @user-kh3qc2sl1x
    @user-kh3qc2sl1x ปีที่แล้ว +30

    '할거 없음 원신해' 징짜 ㅈㄴ 맘아픔ㅜㅜ 붕스타 그대로로 사랑해줘 친구들아

    • @mireii_77
      @mireii_77 ปีที่แล้ว +1

      할거없으면 붕괴3 해야지 원신은 할게있어도 하는거고

    • @user-bf1jz5cm2r
      @user-bf1jz5cm2r 8 หลายเดือนก่อน

      붕스로 돈벌고 원신 컨텐츠 만들기

  • @user-yy8vc7bv2x
    @user-yy8vc7bv2x 11 หลายเดือนก่อน +2

    컨텐츠 수 부족은 크게 개의치 않았고 전투때문에 접었음.
    강인도는 있는 이유가 뭔지 모르겠고 기절이나 추가턴도 하나 없고 궁 외엔 뒤통수만 보는게
    턴제하면서 스킬 3개면서 방어가 스킬인 게임 첨봄;
    초반에야 캐릭터 키울때 재화량도 적어서 이것저것 캐릭터를 자주 갈아치우니 스킬 적은거 체감도 잘 안되고 재밌었지
    레벨 조금 차니까 재화요구량 올라서 안그래도 슬슬 고치도는거 지쳐가는데 여러캐릭 키울 틈 없어서 성능캐 고정으로 도니 같은대사 몇백번들으면서 자동전투 멍하니 보고있으면 현타오다못해 좀 짜증날정도였음
    거기에 스토리도 원신 스토리는 단념했지만 붕괴래서 스토리 기대했는데 cbt때와 달리 원신급으로 순해진게 cbt로 사기당한기분
    가장 기본적인 전투랑 스토리에서 이런 결점이 드러나니 정 뚝 떨어짐.

  • @user-gj3hk2zl4s
    @user-gj3hk2zl4s ปีที่แล้ว +29

    6:01 이거 되게 공감되는 말인게 스타레일로 유입됐다가 일주일 지나고 할게 없어서 샘웨 원신 옛날 유튜브 돌려보다 재밌어보여서 시작했음. 오히려 지금은 스타레일 접고 지금은 원신만 하는수준ㅋㅋㅋ

    • @user-ye5oi7wj2d
      @user-ye5oi7wj2d ปีที่แล้ว +4

      일주일이면 찍먹만하고 가셨네 ㅋㅋ

    • @user-gj3hk2zl4s
      @user-gj3hk2zl4s ปีที่แล้ว +4

      @@user-ye5oi7wj2d 냐부 다밀고 매일 일퀘만 꺠니까 할게 없어서 흥미 팍 떨어짐 ,,

    • @novajenesis
      @novajenesis ปีที่แล้ว +1

      일주일이면 ㅋㅋㅋㅋ 걍 스토리만 보고 겜자체를 안해보셨구나

    • @user-gj3hk2zl4s
      @user-gj3hk2zl4s ปีที่แล้ว +1

      @@novajenesis ㅋㅋㅋㅋ ㅜㅜㅜ 겜안분 아니야.. 우주도 다 꺠고 1파티 풀행적/유물에 혼돈도 어느정도 밀긴햇어.. 박물관도 기대햇는데 걍 너무 노가다 컨텐츠라 실망함

    • @whitelattekun
      @whitelattekun ปีที่แล้ว

      투화집먹느라 붕괴 복귀하니 스렐 신경 1도 안쓰임 ㅋㅋㅋ

  • @_Macaroni_84
    @_Macaroni_84 ปีที่แล้ว +38

    개인적으로 원신은 폰으로 하기엔 빡새고 컴으로 하기엔 굳이 오래할 이유를 모르겠어서 스타레일만 하는 중 입니다, 저는 오히려 직장 다니면서 시간 나면 점심시간이나 화장실가서 짬짬히 돌릴수 있고 하루 10분이면 일퀘에 풀충으로 개척력 다 쓸수있어서 매일 라이트 하게 즐기고있습니다, 직장인한태는 이거만한 씹덕겜이 없네요ㅋㅋ

    • @werwerwewe-py7in
      @werwerwewe-py7in ปีที่แล้ว

      이것도 맞말 ㅎㅎㅎ

    • @FspalaoF58
      @FspalaoF58 ปีที่แล้ว +25

      그런사람들 입장에선 애초에 스타레일 할거없다고 욕할 이유가 없긴하네요. 스타레일을 원신처럼 하는 유저와 짬내서 하는 유저와의 평가가 상반되는듯

    • @user-ss9hw5uu5w
      @user-ss9hw5uu5w ปีที่แล้ว

      저도 원신은 주말에만 하고 스타레일은 짬짬히 하는데 편의성 많이 개선해줘서 폰으로 하기 정말 편하더라구요 난이도도 낮아서 공부할 것도 많지않고..근데 확실히 스타레일 메인으로 하시는 분들은 할거없다고 느끼실거같아요 ㅠㅠ

    • @dieijsw
      @dieijsw ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-ss9hw5uu5w솔까....시간 갈아넣을거면 원신이 낫긴하죠 ㅋㅋㅋㅋ

  • @mu_6414
    @mu_6414 ปีที่แล้ว +2

    ㅠ사람들이 왜 이게임 하고 뭘 좋아하는지 파악해서 이벤트도 그에 맞춰 해줬으믄 좋겠고 개척력 그냥 1분에 1개씩 채워졌음 좋겠음
    풀로 채우려면 하루를 꼬박 기다려야하니
    개척력이라도 퍽퍽 주던지 때잉
    캐릭 하나 키우기위해 해야할건 많은데
    할수있는게 넘 없어....

  • @gorillazl5989
    @gorillazl5989 ปีที่แล้ว +1

    저는 상당히 게임을 천천히 하고 혼자 즐기는타입이라 메타에 좋은 캐릭 이런거 신경 안쓰고 하는편인데 분명 재밌게 했는데 손이 잘 안 가는 거 같음 오히려 너무 강제성이 없으니 그냥 담에 하지 하다가 결국 잘 안하는게임이니 지워야겠다 해서 지워버린...

  • @namwh04
    @namwh04 ปีที่แล้ว +6

    컨텐츠 너무 없는거랑 메인퀘 짧은거 진짜 공감

  • @user-od6je8pc6d
    @user-od6je8pc6d ปีที่แล้ว +1

    15:19 딱 저군요ㅋㅋ 원신 시작하고 붕스 하는데 나찰 예기가 하도 나와서 너무 궁금해서 붕3 시작했는데ㅋㅋ 지금 아포칼립스가 말하길 스토리 밀고있는데 곧 알게되겠죠ㅋㅋ

  • @kimdoyun9486
    @kimdoyun9486 ปีที่แล้ว +1

    일단 월드퀘스트가 훨씬 더 많아야하고
    이벤트도 2~3주에 한두번씩이 아니라 주기적으로 끊기지않게 내줘야함

  • @Godgunk2q
    @Godgunk2q 10 หลายเดือนก่อน

    샘웨 정주행 하다가 본 건데 이게 거의 2개월 전 영상인데 이야...기가막히게 공감되네요 그리고 원신 붕괴 다 안 하고 미호요겜 스타레일만 하는 사람이 바로 접니다...

  • @user-dn9up1ks1x
    @user-dn9up1ks1x ปีที่แล้ว +13

    그래서 저는 스타레일 유기할까 생각중입니다. 아예 접는다는건 아니고 지금부터 과금 싹 끊고 가끔 생각날때나 들어와서 일퀘, 개척력 빼고 잠수하다가 스토리만 업뎃하면 그때 들와서 보고 나가고.일종의 무임승차인데 블아도 이렇게 굴리니깐 참 좋더라고요ㅋㅋ 원신급 대형게임일거라 생각하고 스타레일 오픈하자마자 초회 다 깬게 너무 아까워서 계속 하는 중이지만...

    • @mireii_77
      @mireii_77 ปีที่แล้ว +2

      시간지나면 알아서 스토리 채워져있으니 그때 돌아와서 하면될듯 뽑고싶은캐릭은 그냥 뽑곸ㅋ

  • @user-ix7xg6uw3n
    @user-ix7xg6uw3n ปีที่แล้ว +1

    저도 원신 그런거 안해봐서 하나도 몰라요 ㅋㅋ 스타레일만 하는데 서브게임으로 제작되었다는게 좀 마음이 아프네요....

  • @user-iy7sc6vb6c
    @user-iy7sc6vb6c ปีที่แล้ว +2

    스타레일이랑 원신 둘다 하고있지만 저는 스타레일이 더 좋고 마음이 가는 게임인데 진짜 너무 아쉬운점이 많더라구요..
    스토리는 뭐 말할것도 없이 짧고 동행임무는 캐릭터의 상세 설정이나 스토리 같은게 없는것도 많고 (예시로 나찰 동행임무는 나찰이 나오지도 않고 삼칠이 망상하고 마지막 떡밥으로 끝나고;;)
    야릴로 동행임무보다 선주 동행임무가 먼저 나온것도 이해 못하겠어요 선주 스토리도 안끝나서 떡밥투성인데 억지로 동행임무 만드니 이게 동행임무인지 떡밥임무인지..
    메인스토리에 묻혔지 동행임무도 문제가 많아 보이더라구요.
    행적작은 원신은 많아도 평타,스킬,필살기가 끝인데 스타레일은 패시브, 평타, 스킬, 필살기, 스탯, 추가 특성까지...
    그러면서 턴제라 다양한 캐릭을 써야하는데 한 캐릭 키우기도 빡세고
    재료수급을 2~3배는 늘려 줫으면 좋겠네요
    픽업 순서의 문제는 뭐 다들 아실거고..
    진짜 퀄리티 좋아서 스타레일을 원신보다 좋아하지만 스토리랑 성장 운영 등 아쉬운 부분이 너무 많이 보여서 아쉬워요 ㅠㅠ
    게임에 빠지고 싶은데 브레이크가 너무 많은 느낌

  • @mmm-en3ez
    @mmm-en3ez ปีที่แล้ว +4

    턴제게임인데 PVP를 안넣고 엔드컨텐츠도 너무 쉬운게 제일 큰 문제

  • @우_암
    @우_암 ปีที่แล้ว +3

    10:38 맞죠. 맞죠. 얘네가 원래 선 스토리 후 픽업 이런 식인데, 스타레일은 선 픽업 후 스토리 이런.. 식이라 해야하나. 좀? 중간에 구멍 뚫려있는 그런 느낌..

  • @kisina673
    @kisina673 ปีที่แล้ว +6

    붕괴가 뭔지도 모르고살았고 원신도 하고싶은생각이 없는데 스타레일을 하고있는 1인 ㅋㅋ 야릴로 스토리가 너무지려가지고 하루5분 하고 끄는거 참으면서 다음 스토리는 지릴거야 하며 계속겜 하는중 샘웨님 방송 밖에 안보긴하는데 붕괴스토리 해설 너무 좋앗음 히메코랑 웰트 나찰이 붕괴에서 어떤 스토리를 밟아왓는지 너무재밌엇음

  • @user-qm7xl2us5i
    @user-qm7xl2us5i ปีที่แล้ว +2

    할게 줜나 없으니 눈에 들어오는건 최종 컨텐츠인 혼돈이고...
    턴제 게임 특성상 많은 캐릭터를 준비해야함에도 2파티 이상을 요구하고, 속성유무 때문에 실질적으론 3파티정도의 캐릭터를 키워야함.
    재화가 당연히 부족할 상황임.

  • @Rroezila
    @Rroezila ปีที่แล้ว +1

    결국 라이트하게 게임을 즐기고 싶은 저같은 유저들에게 스타레일은 정말 좋다고 생각합니다 원신은 가볍게 즐기기에는 하드하고 가볍게 즐기는데 스타레일만한게 없는거 같아요... 다만 픽업 순서는 정말 아쉽다고 생각합니다...

  • @hst8131
    @hst8131 ปีที่แล้ว +1

    에당초 컨텐츠 부족할수밖에없는게 사실상 바쁜사람들을 위해 맞춰져있어서 그런듯

  • @hyunjaecho8893
    @hyunjaecho8893 ปีที่แล้ว +53

    솔직히 아쉬운게 많은건 맞는데 원신도 초창기 이나즈마 나오기 전까지 업데이트면에서는 평가 박살 나있긴 했음 ㅋㅋ
    그나마 지금도 맘이 많을 정도로 매력있는 감소호에 윈드블룸 나와서 괜찮아진 상태로 금사과/이나즈마 들어간거지 그전에는 인기 많은 이쁜 여캐도 안나오지, 그나마 간지나는 종려는 성능이 박살나있지, 신규 맵은 안나오지, 나선은 딸깍 딸깍에 이벤트는 유명한 해줘절, 스토리 업데이트도 전설 임무 한두개가 끝이라서 민심 안 좋긴 했었음. 그래서 매 버전 이나즈마 나온다고 호들갑 떨기도 했고

    • @user-qv4bf1dj7e
      @user-qv4bf1dj7e ปีที่แล้ว +3

      그러네 해줘절 때 생각하면 선녀일지도ㅋㅋㅋㅋ

    • @kianaikkimatsu
      @kianaikkimatsu ปีที่แล้ว +4

      ㄹㅇ 그때는 이나즈마 안 내놓을거면 층암거연이라도 내놓으라고 울부짖었지ㅋㅋㅋ

    • @werwerwewe-py7in
      @werwerwewe-py7in ปีที่แล้ว +7

      아 원신도 초반에 그랫엇어요 ?ㅎㅎ 스타레일 하는 입장에서 그래도 좋아지겠네~~ 하는 기대감은 드네요 ㅎㅎ

    • @user-st4iv9ng9h
      @user-st4iv9ng9h ปีที่แล้ว +3

      스타레일급은 아닌데ㅋㅋ 초창기에 해보지도않고 싸지르노

    • @user-st4iv9ng9h
      @user-st4iv9ng9h ปีที่แล้ว

      원신 오픈월드라서 배라도 쨀수있지 스타레일은 뭐ㅋㅋ.. 그냥 노답이라고밖에 설명이안됨

  • @Go-hl6ru
    @Go-hl6ru หลายเดือนก่อน +2

    이번 페나코니로 선주 스토리 그래도 기대해볼만하지 않을까...

  • @user-vm9ji9vi5j
    @user-vm9ji9vi5j ปีที่แล้ว

    아니 말을 너무 잘하시네 재밌당

  • @kallipse1
    @kallipse1 ปีที่แล้ว +1

    참 주관적인데 객관적인 느낌이 듦ㅋㅋ 공감할 그 선을 잘 지키며 말함. 이렇게 느끼는것도 나역시 애정이 있는 겜인데 아쉽다 수준이여서 겠지

  • @ysn281
    @ysn281 ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 말 잘하시는것 같음

  • @paulsameulson2407
    @paulsameulson2407 ปีที่แล้ว +3

    솔직히 버는 돈과 업뎃 주기에 비하면 뭐가 너무 없는 건 맞지

  • @user-hj3ki3ew9k
    @user-hj3ki3ew9k 5 หลายเดือนก่อน +2

    원신 할거없는데 알고리즘으로 썸네일 바로 보이네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jg4sv6tf5i
    @user-jg4sv6tf5i ปีที่แล้ว +4

    단점: 쓰레기통 1일 1 일 상호작용 기능이 없다는 것.
    길치에게 호락호각하지 않은 맵
    가구 등으로 길막 해둔것 개짜증남

  • @Kangchul419
    @Kangchul419 ปีที่แล้ว +6

    게임 너무 초반이라 그런거 아닐까 라고 위로 해본다 나 좀 스타레일 애정 많이 가졌는데 잘 되었으면 하는 바램이.

  • @Tree_Jeong
    @Tree_Jeong ปีที่แล้ว +2

    원신의 오픈월드와 붕스의 세계관을 합쳤다면...

  • @pdw3426
    @pdw3426 ปีที่แล้ว

    17:54 샘웨님은 원신 초창기 잘 모르지 않나요..? 2주년 다가올 때 시작하신 걸로 아는데..

  • @user-kg8op2nx4p
    @user-kg8op2nx4p ปีที่แล้ว +1

    나중에 모조 꽃받침 진화형인 모조 꽃다발 나와서 파밍 편해질듯 ㄹㅇ 아니면 후반에 감당이 안될 것 같아

  • @lullulalla3014
    @lullulalla3014 ปีที่แล้ว +4

    너 형은! 서울대를 갔는데... 너 스토리 이렇게 내서! 서울대 갈 수 있을거같아?!

  • @mossball1011
    @mossball1011 11 หลายเดือนก่อน +1

    5:50 저요.. 원신 붕괴 둘 다 안하고 스타레일만합니다 ㅋㅋ

  • @xiu2004homefood
    @xiu2004homefood ปีที่แล้ว +1

    이해하기쉽네요 굿

  • @JEROlias-14709
    @JEROlias-14709 ปีที่แล้ว +2

    9:47 예? 저희 가면라이더는 작품마다 달라요 갑자기 가만히 있다가 맞았네요 하하.......

  • @user-dr1zb1fe4n
    @user-dr1zb1fe4n ปีที่แล้ว

    경차 중형차 비유 진짜 적절한거같네요
    스타레일 과금할까 생각하면 경차에 날개달고 튜닝하는 느낌..굳이 해야하나 이런생각듬...

  • @user-le6pb3gl3n
    @user-le6pb3gl3n ปีที่แล้ว +5

    야릴로에서 스토리보고 우와..갓겜. 하던 그 템포를 나부들어와서 너무 팍 떨어트리는 바람에 갭이 너무 크게 생겨버렸음...
    턴제로서의 게임자체 완성도는 나쁘지않은데.. 컨텐츠가 너무 없긴하네요.

  • @user-gb7ug2nk5k
    @user-gb7ug2nk5k ปีที่แล้ว +1

    5:40 원신이나 붕괴서드의 서브 게임이 아니라 다른 모든 주력게임들의 서브게임이라고 보는게 맞지
    나같은 경우도 원신 붕괴서드 전혀 안하고 롤이나 배그같은거 하는 유저인데 그냥 스타레일을 서브로 하고있으니
    다른 주력게임들 하면서 스타레일 하는사람들 꽤 많을거라고 봄

  • @Julie_0605
    @Julie_0605 ปีที่แล้ว +1

    다 비슷하게 느끼는구나 ㅋㅋ
    야릴로는 고유명사 많아도 그러러니 하면서 재미있게 봤는데 나부 오면서 스토리가 몰입이 안되는데....
    캐릭 육성하다보니 지쳐서 접었다가 마망 온다고해서 다시 복귀 이제 스토리는 스킵 할듯
    1.0때 제러 브로냐 픽업해주고
    1.1때 은랑 카프카 해주고
    1.2때 나찰 경원해주지 ㅠㅠ

  • @johnsondavid-qd6em
    @johnsondavid-qd6em 2 หลายเดือนก่อน +3

    이렇게 보니까 이때는 그냥 게임을 미완성으로 낸거 같냐

  • @lemonbutter30
    @lemonbutter30 ปีที่แล้ว +1

    이분이 스타레일 방송하는 사람중에 제일 솔직하네.
    유튭하는애들 조만간 나올 썸네일
    1. 카프카 정원비교
    2. 카프카 성능
    3. 카프카 파티조합
    4. 카프카 뽑아야 할까요
    5. 카프카 전광 뽑아야 할까요
    6. 카프카 뽑은 후기
    7. 카프카 혼돈 10층 데미지
    8. 카프카 일주일차 후기
    9. 카프카 이주일차 후기
    10. 카프카 종결 스탯 및 데미지
    이런거 반복. 다음 캐릭터도 똑같이 무한 반복. 게다가 시간채우려고 스킬 설명 몇번이나 올리는애도있고.
    리딤코드 있다는 영상과 유물 주옵 부옵만 챙겨보면 나머지는 아무 도움안됨

    • @user-iw2se7ki7p
      @user-iw2se7ki7p ปีที่แล้ว

      1 경원

    • @Caryll105
      @Caryll105 ปีที่แล้ว

      근데 스타레일은 그런것 밖에 올릴게 없음.. 너무 분재겜인지라

    • @user-yf7vh9yr1p
      @user-yf7vh9yr1p ปีที่แล้ว +2

      근데 모든 모바일겜이 비슷하지않음?
      신캐팔이하고 성능 리뷰하고..

  • @modori3670
    @modori3670 ปีที่แล้ว +2

    이 아저씨 철없다 싶다가도 가끔 정말 어른스럽게 말함 ㅋㅋㅋ

  • @7l77l7_k
    @7l77l7_k ปีที่แล้ว +2

    웬만한 애정 아닌 이상 스토리 많이 업뎃한 시즌에만 하면 되는 게임

  • @mobius6617
    @mobius6617 11 หลายเดือนก่อน +5

    원신 질려서 접고 스타레일로 갈아탔는데

  • @iwantblackcat
    @iwantblackcat ปีที่แล้ว +7

    스타레일만 하는 사람으로서 지이이이인짜 공감하고 갑니다,, 레진이 뭔지 몰라요,, 저의 메인겜이 그냥 서브겜 취급 받는 게 마음 아픕니다 ,,
    이제 슬슬 재화도 딸리고 개척력도 딸려서 일퀘랑 시뮬 숙제만 하고 나오는데 이번 업뎃에서 너무 허망했습니다 ,, 하루면 다 미는데 ,, 또 두 달을 기다려야 하나 ‧º·(˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )‧º·˚

    • @라이덴에이
      @라이덴에이 ปีที่แล้ว +1

      하루에 다 미시는거면(물론 저도 하루에 다 밀었습니다) 다른게임을 찾아보시는것도 좋아보여요
      전 원신,스타레일 두개를 하면서 버티지만 스타레일만 하시는 분들은 공백기가 꽤 있을것 같네요
      그 사이에 할 다른 게임도 한번 찾아보시는것이 어떨까 생각해봅니다

    • @iwantblackcat
      @iwantblackcat ปีที่แล้ว +2

      @@라이덴에이 원래 스타레일이 게임에 투자할 시간이 많이 없는 직장인들한테 잘 맞는 게임이라고 해서 저도 그냥 틈틈이 시간날 때만 하다가 업뎃 되면 주말에나 몰아서 합니다 ! 이 게임을 버리기엔 이미 정이 들어버렸고 캐릭터들에게 애정이 생겨버려서 ㅠㅠ 아마 다른 분들도 애정이 있기에 이런 말들을 하시겠죠 ? 아쉬운 마음이 크지만 ,, 그래도 계속 해봅니다 ,, 좋은 말씀은 감사해요 !
      원신도 해볼까 싶었지만 하루종일 붙잡고 있게 될 것 같아 아직 보류중입니다 하하,,

  • @user-xi3uy5el4s
    @user-xi3uy5el4s 11 หลายเดือนก่อน

    아무리봐도 향후 업뎃을 진행하면서 개선해나가야할 반쪽짜리 게임임은 틀림없습니다..
    매일 개척력도 녹이고 67렙이 코앞이지만 아직까지도 재료가 부족해요.
    2파티 거의 다꾸렸긴한데 신규캐릭 뽑아 키울 재화는 준비가 채 안되었네요. 여러 캐릭 써보고싶어도 재화 부족때문에 컨텐츠가 없음

  • @byeonghunkim3664
    @byeonghunkim3664 ปีที่แล้ว +1

    말 참 잘하신다

  • @catwitch1131
    @catwitch1131 ปีที่แล้ว +1

    아직도 픽업 기간의 나찰 동행임무를 그렇게 던져버린게 참 이해가 가질 않네요. 재미는 있었는데 아무리 생각해도 그냥 곁다리로 나올 스토리지 나찰 이름표 달고 나올 동행임무 였나

  • @user-qe4dp2wd2k
    @user-qe4dp2wd2k 5 หลายเดือนก่อน +4

    붕스는 비경 맨날 열려있잖아 우린 하고싶어도 못해

  • @user-pj8hi9im6x
    @user-pj8hi9im6x ปีที่แล้ว +9

    게임이 좀 기형적이긴 함 ㅋㅋㅋ 게임은 서브겜인데 트럭값도 비싸고 육성 난이도는 개빡이고 엔드컨텐츠는 나찰 없으면 개하드함 ㅋㅋㅋ

    • @user-kapitano
      @user-kapitano ปีที่แล้ว +1

      나찰 없어도 30별 떡을 치는데 뭐가 하드해

  • @Emonmong
    @Emonmong ปีที่แล้ว +1

    쌈웨는 걍 말을 잘하네 개쩐다

  • @-o-j
    @-o-j ปีที่แล้ว +1

    이게 서브게임이라는 말이 캐릭 키우기위한 재료돌기 말고는 할게 너~~~~~~~~~~~~~~~~~~~무 없어서 한 말이였는데 다른겜과 연관 지으면서 말할줄은 몰랐는데

  • @user-ug7ud8ij4m
    @user-ug7ud8ij4m ปีที่แล้ว +2

    제일 ㅈ같은건 컨텐츠 부족한걸 성장재화 부족한걸로 매꾸는거임. 가테유저였으면 알텐데 초창기에(지금은 안해서 모름)한캐릭키우는데 1달걸리는데 신캐릭은 2주에 한번 나와서 못키우고 성능차이는 나고 들어와서 하는거라곤 오토 몇번 딸깍하고 별로 쌔지지도 않고 이럼 꼬접 마려움.

  • @abc-lz9nd
    @abc-lz9nd ปีที่แล้ว +1

    원신도 초창기 곱창낫던거 생각하면 스타레일도 그 과정을 거쳐가는거 같기도 하고

  • @Liliuui
    @Liliuui ปีที่แล้ว +1

    역시 입에서 태어난 사나이.. 믿고 봅니다

  • @masaibujok
    @masaibujok ปีที่แล้ว

    번역문제 및 컨텐츠가 너무 평이하게 재미없어서 접은지 2달 쯤 되었죠..
    여전히 개선 안되더군요 우주시뮬이라도 개편되면 그래도 복귀해볼 생각있긴 한데 1년은 지나야 뭐가 좀 나올꺼 같더라구요.

  • @REJIHA
    @REJIHA ปีที่แล้ว +3

    솔직히 마지막 말이 맞는거 같아요 원신 초기에 했엇는데 종려 나왔을때 할거없어서 접었거든요 그러고 2.2였나 라이덴 나왔을때 복귀했는데 그 뒤로 매달 월정액 지르고 재밋게 하고잇어요... 스타레일도 월정액 지르다 이번에 안삿는데 신캐 뽑아도 육성하는거 너무 오래걸려서 그냥 잇는 애들이나 키우자는 생각 밖에 안들고 이벤트도 특색이 별로 없어서 딸깍딸깍만 하게 되고 매일 들어가서 일퀘만 하고 나오니까 주마다 해야하면서 좀 더 오래 걸리는 시뮬우주나 주간보스잡는것들 하기 너무 귀찮아 지더라구요... 폐사 구간 지나면 엄청 재밋어질거같은데 그게 제가 버틸만한 기다림일지...ㅋ....ㅠ 두고봐야 알겟죠...

  • @user-up7ru3mi9h
    @user-up7ru3mi9h ปีที่แล้ว

    저도 턴제가 좋아서 원신은 안하고 스타레일만 하는데 할게 없어서 접속도 뜸해지네요...