海賊遊戲的頂峰:海賊無雙3為何是神,附加淺談無雙為何越做越糟
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- 最近趁著過年把3跟4都重溫過了一遍,不得不說,就算過了這麼多年3代還是經典。
不過與其說4代爛,倒不如說4代是完全的新系統,而3代則是承接了前兩代後改良的終極產物,因此3代才會那麼完整且好玩,把兩個拿來做相比其實對4代有點太不公平了。
但說真的,4代大幅調低打擊感、每個人C技改成只剩4招加上劇情大幅刪減以及特殊技無腦化,真的讓我完全無法接受,尤其它的標題還背負著海賊無雙4。那就不能避免跟3做相比
但海賊無雙3也有不少他的缺點,例如不支援XBOX手把還有這次安裝不知為何會出現一堆破圖現象等等,但就算用我那硬到不行機器鍵盤打,打擊體驗還是屌虐4代。
但打擊感弱化也不是4代的問題了,近幾年的無雙都有這問題,三國無雙7好一點點是因為三國無雙7特意加入了一些法術特效,讓打擊感稍微好一點(實際上用黃忠這種遠程角色打擊感一樣爛爆)但近幾年不知怎麼回事,8代、戰國無雙5、蛇魔最新一代打擊感都爛到爆...而且玩法幾乎跟海賊無雙4一樣都是推土機,把一群小兵集成一顆球推著打真的不覺得自己像是糞金龜嗎...無雙到底怎麼了...
我是戰無三無蛇無的玩家,聽到海無的玩家也有同感就覺得很棒,聽到很多新人新媒體說無雙遊戲就是清屏的爽感時,我都會有種不是汁味的感覺,也曾懷疑是不是那群要求無雙要清屏爽感的受眾間接影響的W-Force工作室將無雙調整成這樣,個人感覺無雙就是追求太多雜兵導致整個角色的招式失去了當初戰術性出招的感覺,幾乎每一招都變成超大範圍無腦浮空招。
我本身是超級海賊迷到現在都還有在一直看原本只玩過4代這幾天下載三代玩玩看發現三代的操作真的神更有動作遊戲的操作感而我認為4代的爽感在於不斷衝敵人然後接連段各有神的地方👍
沒想到,追求打擊感和割草爽感的我是個異類
3代特殊技真的好玩,達絲琪特殊技跟dash交替手起刀落超嗨的。還有dash取消攻擊動畫4代沒有真的很可惜,前置攻擊長的一些招式不能快速連發,爽快感掉超多的。
13:06 麥哲倫是超人系的
我个人感觉 3代最棒是伙伴系统 可以合作大招 打打伙伴会跑出来打下,可惜4代就没有这个系统了。
三代真的好玩很多~我也最喜歡玩香吉士,直接在空中接死敵人。
四代閃避完招式從第一招開始算真的很無聊阿....
三代真的角色特色做的很棒 摸索不同角色的打法很有樂趣很耐玩
公司總要賺錢,畢竟這是現實,海賊王這塊餅這麼大,也還沒完結,招式只會越來越誇張,割草遊戲已注定
不會解說就別說,無雙4才是最好玩的一代,技能,角色模型,打擊感都是4代最好玩,3代太無聊,角色模型太膠了看上去,4代好看很多
後期我都用艾涅爾不斷召喚能量球,輕鬆過關XD
不如小兵關卡 用無雙
BOSS關卡 用魂類 XD
讓你從萬人敵 變成單人虐
1:26 哦?你想問什麼改編無雙遊戲好玩?
薩爾達無雙DX😂
我心目中第一名,不過如果你沒玩過薩爾達傳說原作的話,可能get不到那個點(體會不到和我同級別的樂趣)
話說這遊戲我玩了350小時了,到現在還沒完美😂
內容太豐富了😂😂
我偏愛三代有個主觀原因,那就是我更喜歡前期在東方藍的冒險。
海賊無雙3的配樂 咱個人認為超有史詩感 極度契合海賊王~
4代真的没什么诚意的感觉诶 主线大砍只有5个岛能玩 而且中间还有几关是单挑boss的 而且这样就导致了地图也就那几个 随机模式(忘了叫什么名 总之会随机生成敌人和地图)的地图也没大变化 真的玩一下就无聊了 而且竟然还把以前能玩的角色都砍了...基本上每款无双游戏都是越出越多人 会把旧角色砍掉还是挺少见的... 虽然是有加一些新角色啦 但还是希望旧角色能保留啊 然后dlc也好贵...真的没想到现在还能出第2季票诶 如果有加地图/剧情的话倒是会想买 不过应该不太可能了
說實話 個人認為四代才是神作 評價好像也是四代最好
我怎麼印象中都是4代的評價差評居多,主要好像都是在空戰的部分容易打空或者不好操作,魯夫4檔就常常被拿出來討論
四代真的很容易滑掉
招式很華麗但有頭有臉的敵人都在原地啊啊啊,範圍招式不一定打得到,三代就有種我在進行對決的快感,然後最近的無雙真的招式偏群體、浮誇
我比較喜歡以前無雙的感覺
戰國無雙5真的必須講
裡面的信長跟光秀是87嗎
只要信長講一句
「這都是為了天下革新」
光秀腦袋就直接當機
我還是喜歡無雙,永遠摯愛
但不是這種愛法的...
覺得4代屌打,光人物大小盡量還原原作就加超多分,3代那個跟小兵差不多大的白鬍子看了就奇怪
請問哪個角色最適合刷3S?
目前我的感覺是克洛克達爾、斯摩格比較擅長刷驚嘆號。
我覺得其實是大熊,不過三大將、白鬍子都很好刷
@@blackharry02 後來我發現刷驚嘆號的訣竅,感覺沒那麼難了。
選擇自然系的角色刷S確實容易多了
麥哲倫不是超人嗎
三代打起來更爽,四代更還原角色在原作的體型(超多巨人)
四代的人物大小才有符合原作,三代白鬍子跟小兵一樣小…
只能說跟著時代 無雙就是一個字 "爽" 招式越豪華 範圍越廣就越帥 我是1~4都有買的玩家 玩下來真的明顯感覺差異 還有四代沒有培蘿娜 我超不爽 嗚嗚嗚
4代根本就是趕出來的
連開場動畫都沒有
鑑賞事件還抄3代
而且以前2代3代的羈絆系統
有合作的感覺
但4代完全不見 超級失望
反觀薩爾達可以換角色
火焰之紋章可以指定夥伴做甚麼
而4代取消2、3代C1-2 C1-3
重製所有C技
有些原有的技能跑到特殊技後
因為星級跟攻擊低 直接變廢招
而且4代因為無敵盾的關係
更需要依賴特殊技的真傷
導致很多C技也都用不到了
我自己有在巴哈發心得文
但你在手感上講的真的很好
而且把23代的特殊技發揮到接技
真的研究非常透徹
我連特殊技還可以取消硬直都不知道
真虧我無雙2不只白金還100%全破😂
我在巴哈的心得文是只玩10小時
但目前進度已經更新了
寶物日記是第一個難度全破
偉大航道跟新世界關卡先解開
還沒全破 但更加失望的是
2代的夥伴日誌跟3代夢幻冒險日誌
應該可以算4代寶物日誌的影子
但4代寶物日誌角色出場都混在一起
地圖一直變
玩什麼關卡都出戰國卡普吵架
或者小馮打布洛黎
完全沒有新鮮感 非常濫竽充數
打到後面真的是為了打而打
偉大航道跟新世界大部分
都只是難度提升重複關卡
反而其他兩代互動更有趣
4代的笑點就變成你有提到的
當某些角色對到的時候
有特殊發言
不過 我有觀點跟你分歧
就是你有提到4代範圍技判定太廣的問題
確實這個問題在四皇身上是做壞了
但你必須考慮到3代地圖就已經很大了
更何況4代
攻擊判定不做廣一點真的很累
花時間清兵佔地盤很久
所以攻擊判定我認為是進步的
有兩點我非常認同
就是3代用特效彌補缺點
雖然你是在講打飛附加傷害
不過像你有提到音效 小兵被打特效
4代都沒有做到
還有4代很多針對技都消失了
3代不是沒有缺點
搖桿相容性 破圖bug
夢幻模式不像2代可以選夥伴
所以像大漢說的 你要刷夥伴技能
就必須找攻略 一關一關刷
4代也沒改過來有夠白痴
你主線不能選夥伴就算了
if劇情也沒設計給選
4代更白痴的是
因為有些硬幣取得條件是關卡內
需要有該角色為夥伴
跟3代要解技能一樣必須仔細找
4代都已經做關卡簡介了
結果夥伴只列我方
誰他媽知道你夥伴是誰
而且4代寶物日誌是有主題性的
結果夥伴也都沒列出來
最後 我認為3、4代在角色升級上
各解決了2代的缺點
234代的硬幣系統我都很喜歡
硬幣系統是唯一各代都很棒的
所以以下我來講各代差異
#角色數值提升
*2代 升等或透過組合不同硬幣
形成一種硬幣蒐集冊的感覺
如果配對到有特殊關係的硬幣還能再增益
例如 宿敵 好友 愛戀 持有人跟持有物
優點:組硬幣很有趣
缺點:有些原作特殊關係反而沒有
*3代 取消硬幣組合
改用消耗硬幣提升攻擊防禦血量 當然原本的升等也可以提升
優點 減少每次進關卡要花時間組合
缺點 沒有組合硬幣樂趣
*4代利用消耗硬幣破解技能海圖
優點:
4代的技能海圖算是很大的亮點
就像航海士發現新島嶼畫海圖
海圖分為角色共用海圖
以及角色個人海圖
共用海圖是方便當你玩其他角色時
不用從零開始 跟23代用貝里無腦升等同理
但是最多就是一半 跟前代貝里最多升到50等
後續要買等級突破卷軸
個人角色海圖用來解招式跟升滿數值
4代取消的角色等級
改用數值等級 這變成你可以很
自由的決定中期角色定位
想先用那些角色開荒
當然後期升滿了就沒有這個問題
而且2代數值跟著等級走
貝里也只能升到跟當前你最高等級角色同等
而且最多50等 後來就要自己練
3代我借同學的玩
沒記錯升等好像是可以直接用貝里升到滿
相對2代要玩到超困難才能得到等級突破卷軸
4代可是很早就可以升滿角色數值
4代還有一個優點是金幣不再需要消耗
得到了就可以無限用
#增益技能欄位數
*2、3代角色升級
*4代 破解技能海圖
#攻擊技能或稱C技取得
2、3代升等 4代破海圖
#增益技能
2代 破解技能圖九宮格
3代 攜帶角色為夥伴達到條件
4代 解海圖
綜合討論 我最喜歡4代的升等方式
縮短了很多不必要的麻煩
23代全角升滿時間成本真的太高了
4代你只要硬幣有到 貝里夠多
基本上查查攻略 馬上就可把角色升滿
但是增益技能破解還是2代九宮格
跟3代羈絆解技能有趣
增益技能本身的效果還是3=2>4
雖然4代評論真的不是很好
但他對巨人族角色設定、
多平台友善、自由度高
以及海圖的嘗試都是非常值得肯定的
不能只看到角色很多
以及出到和之國劇情
希望未來能夠融合這些優點
去蕪存菁 改善缺點
我相信也期待 海無5能夠盡善盡美
我的分享到此結束
感謝閱讀這麼長的評論
什么都跟他讲完 一下说4代开多做坏 其他角色不玩 一下说3代白胡子做坏 不影响别的角色 自己讲自己爽🤣🤣4代那么好玩 罗杰都有 多爽 哈哈 路飞 4档 5档都有🤣你慢慢玩3代 去享受打击感吧 我们4代 都是5档 神避 霸气的
請問3的ns版本有dlc內容有增加操作角色嗎還是只有服裝關卡
STEAM 版 海賊無雙3 太糟糕了,無法存檔,無法使用任何手把,只能用鍵盤,買遊戲還要Debug。
不能用手把就算了,連存檔都不行,只要重啟遊戲,一切重0開始,根本沒辦法玩。
为了玩大熊 重新把3代下载回来
其他別的不說光4代那個司法島的地圖真的是在哭X,我覺得自己像索隆
3、4代各有其優秀的地方
空戰蠻好玩的😂
廢話😂
可是现在无双3 还贵过无双4
这两部我都有买
尝试一下 确实少了旧角色 玩法不同
反而慢慢发展 看你自己本身喜欢玩哪一种
我跟你一樣,3代一直拿出來玩,4代卻玩不習慣,BASARA是我在ps4上最愛的遊戲,現在一堆ARPG,要花太多時間走無聊的劇情了,不然就是出rouge like遊戲,單純的割草不香了⋯⋯時代的改變呀
4代通關成就都拿完就沒動了還是等5代吧😂
然而四代的4檔跟各種技能比較爽
而且3代在PC上還有鍵位錯誤、無搖桿圖示等一堆爛問題也不打算修
對我來說3代只有劇情演出比較好,以無雙遊戲本位而言沒4代爽
無雙類從來沒有打擊感,從真三國無雙到後面的蛇魔、P5S,光榮一脈相承的手感稀爛我真心覺得大家一樣爛根本沒差
玩過打擊感好的遊戲(90)根本不會在意爛中的高(40)低(30),因為都是不及格
四代的打擊感真的爛很像在打空氣一樣不這麼樣
在我心裡 最好的海賊遊戲 是偉大航路之爭Rush 跟 超級偉大航路戰爭X 這類 但可惜大概都不會有續作了....
看到封面想到某個同人作品,是魯夫和薩波以及索隆、香吉士拯救艾斯故事
沒想到您也有看海賊王
2代真神作 難度算最高
終極關卡 自然果實人
我用黑鬍子+索隆
換輔助角色時是幾乎無敵
但還是不好過 就知道
打擊最好
三代打擊感 個人認為是最差的 割草膩度強烈
合體用圖片原子彈式收場
跟無雙大蛇3一樣
應該一個一個出來出該人物招式後再放合體演出
四代 個人覺得重在空中追擊
Basara是我玩過最爽的 當初ps2,在刷特殊專武真的很爽,伊達無限六爪,直接貼著本多打到死
如果海賊王看得不多 ,
大約只看到白鬍子打海軍那邊結束 ,
這樣還是比較推薦3代嗎 ?
真三國無雙大概也只玩了PS2時期的2款而已 ,
其他無雙沒有玩過.... .
推,因為3代的重點都放在2年前,2年後只有一小個篇章
玩無雙3會被劇情雷喔
而且其實1代就已經做到頂上戰爭了
2代更是兩年後 還去了一個大島 遊戲結局是第二個大島的原創劇情
更不用說3代 第二大島劇情還原原作之外 又去了一個新大島
3代过场的切入太多了,烦死,真的烦死
都玩過,不過我想玩五檔只能玩四代😂
😂😂
希望三代有些可以玩的角色 可以回歸四代
2代才神作
都買 就不會有問題了
XD 畢竟一款也要不少時間來玩
不同角色組合間的特殊對話"至少"三國無雙3時代就有了
查資料都不查仔細 差評
三國無雙5粉哭死在角落😢
最好玩的無雙遊戲
個人覺得4代在角色上做得比3代還用心欸
四代比三代新欸 當然用心
想問你怎麼看薩爾達無雙呢
他可能沒有switch 😂
真的 本身就是專玩三代跟四代 真的差很多
一個純割草 一個割草帶點單挑
三代個人覺得蠻爛的…四代比較好
如果你是先玩4在玩3那沒錯 先玩三代在玩4就不一樣了 就跟我先玩 fallout new vegas 然後才玩fallout 3 一樣 會覺的前作很糞
4代你只要練凱多……真的隨便割草😆 龍型態反而爛
喬巴還比香吉士強
我也觉得三比较好 玩了200多小时
三代農硬幣就是最爛的設定
說實話四代比較好玩~~
+1而且現在要出尼卡
我喜歡的4代
@@dyheyroblox 明年還能玩羅傑爽爆
@@astarte2230 感覺很破壞平衡
@@dyheyroblox新出角色以後舊角色突然就不香了了
讚
我只想說我還是喜歡魯夫到3檔前型態。到後期4檔彈簧人、蛇人、到現在的尼卡型態變化外型真的不喜歡
沙发
腦粉捧出來的 超呵