coisas estranhas nos games que a gente só aceita

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024
  • Sabe aquelas coisas nos jogos que, se parar pra pensar, são bem esquisitas, mas todo mundo aceita numa boa? Como você achar munição num armário da cozinha, viajar quilômetros em segundos, se agachar para ser furtivo e seguir um rastro de tinta amarela? Então... são esses detalhes que apesar de estranhos, tornam a nossa jornada digamos... mais interessante.
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ความคิดเห็น • 339

  • @MaldicaoDoSubmundo
    @MaldicaoDoSubmundo หลายเดือนก่อน +133

    na minha cabeça, a barrinha de visibilidade é como se a pessoa visse apenas um vulto e tentasse ainda discernir o que era, dai quando enche de vez é pq ela agora SABE que é uma pessoa, assim pelo menos pra mim não quebra tanto a imersão

    • @Vegas-3301
      @Vegas-3301 หลายเดือนก่อน +8

      Faz sentido, tipo quando tu vê algo passando pelo canto do olho e não tem certeza se foi uma pessoa ou não

    • @Deadkkkj
      @Deadkkkj หลายเดือนก่อน +3

      mas quando essa barra de visibilidade enche e o npc te vê, é só vc ir pra longe q ele esquece q vc existekkkkk

    • @darkxanimations1939
      @darkxanimations1939 หลายเดือนก่อน

      @@Deadkkkj isso e diferente no assassins, ja que os npc's te veem porem te dão a chance de vazar antes que de bosta kkkk

  • @higoralessandro4238
    @higoralessandro4238 หลายเดือนก่อน +302

    Perder o nível de procurado no GTA, acho estranho a polícia esquecer os delitos. No RDR2 pelos menos e preciso pagar pelos crimes cometidos.

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 หลายเดือนก่อน +28

      @@higoralessandro4238 sim, até npcs se lembram dos seus crimes

    • @eduardosouza4039
      @eduardosouza4039 หลายเดือนก่อน +27

      É uma forma de deixar o jogo mais dinâmicos, fora que é uma marca do Gta as estrelas de nível de procurado não pode sair da franquia.

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 หลายเดือนก่อน +8

      @@eduardosouza4039 não pra tirar as estrelas, mas podia ser parecido com rdr 2.
      Vamos ver como será no gta vi

    • @eduardosouza4039
      @eduardosouza4039 หลายเดือนก่อน +8

      @@giovannimoreiraverga2121 eu entendi o que você falou, mas na minha opinião não precisa ter isso no GTA entende mas é só minha opinião, se tiver eu também não vou me importar vou achar legal também.

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 หลายเดือนก่อน +4

      @@eduardosouza4039 realmente não é obrigatório, mas acho que deveria melhorar, principalmente comparado com o 5, decepcionou a polícia dele, do 4 era bem melhor, bem mais inteligente

  • @LucasArlen047
    @LucasArlen047 หลายเดือนก่อน +55

    Às vezes a Ubisoft acerta, ela colocou a opção de desligar a tinta amarela. Isso deveria ser padrão nos jogos.

  • @gui27ribeiro98
    @gui27ribeiro98 หลายเดือนก่อน +156

    Lofailou vc falou sobre a cura onde os caras pega remédio, comida, pra curar ferimentos de bala, já no far cry os caras arranca a bala com alicate, cicatriza com charuto, até arranca pedaço de vidro com o dente kkkkk

    • @trollmen8494
      @trollmen8494 28 วันที่ผ่านมา +3

      Farcry 2 é o melhor nisso kkk

    • @Andre_LuSeLi
      @Andre_LuSeLi 13 วันที่ผ่านมา

      Ainda tem que ele cura a mão quebrada apenas a pondo no lugar hahahaha é bizarro, mas acho da hr.

  • @leandro5360
    @leandro5360 หลายเดือนก่อน +58

    Para mim São duas coisas: primeiro, áreas de salvamento convenientes antes de grandes lutas. Sempre há um ponto de salvamento estrategicamente colocado antes de um chefe.
    Segundo, poderes ou habilidades que só são usados em momentos específicos, como saltos exagerados ou habilidades mágicas que só funcionam em locais pré-determinados.

    • @lofailou
      @lofailou  หลายเดือนก่อน +24

      Bem observado! Lendo seu comentário eu lembrei de outra coisa, locais onde teoricamente daria pra ir, mas por conta de uma parede invisível você não pode. Ou quando você tenta fazer um local e o personagem não consegue, mas depois por conta de algum quicktime, ou cutscene, ele faz um movimento 10x mais difícil e consegue de boa.

    • @leandro5360
      @leandro5360 หลายเดือนก่อน +8

      @@lofailou Outra coisa que me lembrei é que, enquanto você explora uma região, não encontra itens de cura e munição. Mas, ao se aproximar de um chefe, de repente aparece uma sala aleatória cheia de munição e itens de cura.

    • @Wollyver7
      @Wollyver7 หลายเดือนก่อน +3

      Mas pontos de save não são exatamente algo do mundo físico, ou que tenha logica na vida real

    • @leandro5360
      @leandro5360 หลายเดือนก่อน

      @@Wollyver7 porque não tem lógica esse X questão

    • @gabrieldegioia7671
      @gabrieldegioia7671 หลายเดือนก่อน +1

      O famoso poder da cutscene. Mas o safe point antes do bóss é aceitável quando não é literalmente abrir a porta e ele tá lá que nem nos jogos souls like kkkkk

  • @Oakadiel
    @Oakadiel หลายเดือนก่อน +32

    A comida curar o HP eu não acho tão estranho, tendo em vista que se vc perde sangue, precisa se alimentar para repôr e ficar saudável. Vai doar sangue e vê o que te oferecem ao término! Quanto mais sangue se perde, mas fraco a pessoa pode ficar, e quanto mais ela come, mais ela vai repôr o sangue perdido.

  • @Koryyd
    @Koryyd หลายเดือนก่อน +33

    Dying Light 2 é literalmente a definição de "tinta amarela" o jogo deixa MUITO na cara, às vezes até perco a imersão

    • @le_paludo
      @le_paludo หลายเดือนก่อน +6

      Mad max então, tem tinta amarela por tudo tambem lklkk fora que os lugares pra desmantelar era tudo igual, mesma logica em todos

    • @leosalez1259
      @leosalez1259 หลายเดือนก่อน +2

      @@Koryyd jogos de apocalipse nem deveriam ter essas indicações, a ideia é tudo tá escasso e você precisar procurar.

    • @Koryyd
      @Koryyd หลายเดือนก่อน

      @@leosalez1259 por isso mesmo

    • @Vegas-3301
      @Vegas-3301 หลายเดือนก่อน

      Sim, e nos trailers era tudo cinzento. Seria um design muito melhor e a realista do q ficar tacando essa mostarda em tudo kkkk

    • @Sillvanicolas
      @Sillvanicolas หลายเดือนก่อน

      @@Koryyd dropei desse jogo no começo. Mas pelo a joguei não só vc perde a imersão, como tbm nem pode sair do caminho da tinta. Tentei pular num ônibus no começo fugindo do volátil e o jogo praticamente dava insta missão falha.

  • @LucianoGR
    @LucianoGR หลายเดือนก่อน +16

    Uma estranheza que eu como desenvolvedor vejo lógica nisso mas os jogadores as vezes não é a questão da escala, nos territórios de jogos que recriam locais da vida real de mundo aberto por exemplo os jogos da Ubisoft, AC Valhalla precisou criar a ilha da inglaterra inteira mas se olhar o desenho da ilha inglesa real e comparar com a do jogo, a do jogo parece toda destorcida desenhada por uma criança de 10 anos, com rios muito largos e a curvatura da costa distorcida e lagos muito grandes. Essa estranheza acontece por que nos locais de lagos, rios e cidades é usada uma escala próxima de 1x1para manter a proporção com o local da vida real ou seja, pegamos por exemplo um rio 50 metros de largura na vida real, 50 metros ou próximo disso deve ser no jogo, depois você olha o mapa do jogo e vê que é um rio muito mais largo do que o visto no mapa real da inglaterra é por isso que jogos com mapas de mundo aberto ficam desproporcionais com os mapas da vida real.

  • @ronaldonazario4276
    @ronaldonazario4276 หลายเดือนก่อน +2

    Aí fazem um jogo perfeito e mais realista possível como o RDR 2 e muitas pessoas reclamaram que era "real demais" kkkkkkkkkkkkkkkkkk o TLoU2 no modo punitivo tu encontra pouquissimos itens nos cenários.

  • @marcus__olhaaee
    @marcus__olhaaee หลายเดือนก่อน +7

    uma que é estranha é achar uma lanterna ou algo pra iluminar justamente qnd ficou escuro do nada

  • @alessandropiram7007
    @alessandropiram7007 หลายเดือนก่อน +6

    O jogo máfia definitive edition, me proporcionou uma experiência diferente no quesito loadout. Apenas uma arma grande, uma arma pequena, uma faca ou soco inglês ou bastão, uma granada ou molotov, o que é bem possível de um ser humano conseguir carregar. O resto dos jogos é absurdo 😂😂

  • @pessoaaleatoria6904
    @pessoaaleatoria6904 หลายเดือนก่อน +9

    3:29 Isso me faz lembrar do questionamento que eu tenho há anos, como diabos descobriram como invocar o Wither, os golens, como encontrar o portal do End no Minecraft, se não há nada que mostra isso no jogo...

    • @Girlenita
      @Girlenita 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@pessoaaleatoria6904
      Minecraft fez até tutorial pago.
      Os desenvolvedores falaram sim

    • @pessoaaleatoria6904
      @pessoaaleatoria6904 25 วันที่ผ่านมา

      @@Girlenita Como eu disse, não há nada que mostra isso no jogo...

    • @Girlenita
      @Girlenita 25 วันที่ผ่านมา

      @@pessoaaleatoria6904
      Ao menos o questionamento foi respondido.

    • @pessoaaleatoria6904
      @pessoaaleatoria6904 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@Girlenita A sim

  • @cinejogosbrasiloficial
    @cinejogosbrasiloficial หลายเดือนก่อน +39

    O jogo que tem o melhor fast travel na minha opinião é Kingdom Come: Deliverence. Se você quer ir de uma ponta do mapa até a outra usando o "fast travel," o jogo não te teleporta pra lá. Ao em vez disso, ele mostra o seu personagem indo para lá pelo mapa do jogo e mesmo sendo uma "viagem rápida" ele não está isento de perigos, pois sempre tem uma chance de alguns bandidos te emboscarem na viagem rápida e você ser obrigado a lutar. Fora o fato de que as viagens rápidas gastam alimento.

    • @edward-r5d
      @edward-r5d หลายเดือนก่อน +3

      caraca tu me fez ficar com vontade de jogar esse jogo

    • @lzgabriel484
      @lzgabriel484 หลายเดือนก่อน +1

      @@cinejogosbrasiloficial dragons dogma 2 tbm é interessante

    • @LucasArlen047
      @LucasArlen047 หลายเดือนก่อน +2

      Em Metal Gear Solid V, pra fazer a viagem rápida, basta o Snake ficar dentro de uma caixa em um ponto de coleta, uma caminha inimigo passa e leva a caixa com ele dentro.

    • @cinejogosbrasiloficial
      @cinejogosbrasiloficial หลายเดือนก่อน +5

      @@edward-r5d Pode jogar amigo é um puta jogão. Mas já vou avisando que no início tu vai sofrer um pouco. Ele é praticamente um simulador de vida medieval bastante realista.

    • @atilarezende8210
      @atilarezende8210 หลายเดือนก่อน

      @@cinejogosbrasiloficial Só n iniciei ele por n ter em PT-BR

  • @TheDanielllopes
    @TheDanielllopes หลายเดือนก่อน +6

    Uma coisa que me chama muito a atenção e nunca consegui entender porque fizeram da forma que fizeram: Na trilogia de reboot do Tomb Raider, o fogo simplesmente ignora a agua. É comum vermos fogo/fogueiras debaixo de um toró. até a Lara senta à fogueira debaixo de uma chuvarada e não tá nem aí, nem ela e nem o fogo., queria entender porque os Devs não se preocuparam com isso.

  • @gluizdefreitas
    @gluizdefreitas หลายเดือนก่อน +49

    Sobre as munições além de aparecer a que você precisa aleatoriamente, e engraçado como aquela nunca dropa aquela munição de sniper antes de você desbloquear a sniper kkkkkk
    Agora sobre a tinha amarela, acho que deveria ter opção de tirar quando você quiser mas vir habilitada por padrão... Pq nós que jogamos desde sempre a gente sabe reconhecer padrões mas um casual não saberia achar e talvez atrapalhasse a diversão (que deve vir em primeiro lugar)..

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. หลายเดือนก่อน +1

      Sim,essa seria a solução mais simples

    • @Cavaleiros-Bardos-BR
      @Cavaleiros-Bardos-BR หลายเดือนก่อน +2

      na vdd alguns jogos quando tu abre ele a primeira coisa que aparece na tua tela são opções de acessibilidade, nessa hora poderia perguntar se tu quer ou nn quer as tintas amarelas

    • @Leonardo_Silva21
      @Leonardo_Silva21 หลายเดือนก่อน +2

      @@gluizdefreitas vc falou tudo! Pq pra mim, que jogo desde que me entendo por gente, os padrões são bem claros, não precisaria... Mas pra minha esposa que começou a jogar depois de me conhecer, não é trivial, as vezes fica parada em um mesmo local um bom tempo justamente por não saber oq fazer... Em resumo, com certeza na aba de acessibilidade era pra ter a opção de ativar ou desativar a tinta

  • @eiKurt
    @eiKurt หลายเดือนก่อน +3

    EXCELENTE vídeo! Bateu em cada ponto, cada argumento, se aprofundou nisso e nos seus próprios argumentos. É um vídeo completo. Perfeito!

    • @lofailou
      @lofailou  หลายเดือนก่อน

      Fico extremamente grato pelo reconhecimento. ❤

  • @eduardosouza4039
    @eduardosouza4039 หลายเดือนก่อน +6

    Nos jogos que tem barras de detecção eu prefiro imaginar que o inimigo não te viu enquanto ela nao encheu, é um tempo que o jogo te dá para se esconder novamente, e como falou tem que ser assim para ter um equilíbrio entre realidade e gameplay.

  • @1kracuauker797
    @1kracuauker797 หลายเดือนก่อน +33

    "ain mas a tinta amarela é necessária porque muito youtuber se perde em jogo linear"
    ou seja, nós somos tratados como criancinhas ou idiotas por causa de meia duzia de Davys Jones da vida

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 หลายเดือนก่อน +4

      Realmente não vejo sentido em ter isso, da pra perceber quando da pra subir em algum lugar, tipo assassins creed sobre em qualquer lugar praticamente e nem por isso tem tinta pra mostrar 😅

    • @RemindKing
      @RemindKing หลายเดือนก่อน +2

      @@1kracuauker797 cara alguns games realmente precisam da tinta amarela, alguns tem um level design PÉSSIMO, sem nenhuma ajuda fica difícil de perceber o caminho

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. หลายเดือนก่อน +1

      @@RemindKing
      Cara e um jogo linear N tem como fugir do roteiro N
      Também não dá pra meter essa tinta
      Em jogos bons com essa desculpa
      Uma coisa N tem nada haver com a outra.
      Eu zerei o SH 1 mo deboas
      Só tive dificuldade no puzzle
      Do piano de resto foi suave.
      No re4 Remake eles erraram
      Em colocar isso sem dá a opção de remover.

    • @Wollyver7
      @Wollyver7 หลายเดือนก่อน

      tinta amarela vai depender mt de cenario, nao vejo problema em colocar objetos amarelos pra representar um caminho, mas colocar sinalizacoes escancaradas ai eu acho exagero. No minuto 2:43 que pra mim ficou extremamente bom, já no 3:01 é muito ruim

    • @RemindKing
      @RemindKing หลายเดือนก่อน

      @@Weydson-Silva. Como eu disse, em casos de Level Design ruim é necessário. Se o game é bom ou seja, tem um Level Design bom, ent não é preciso mesmo pq a intuição do jogador fala mais alto.

  • @Itsffresh
    @Itsffresh หลายเดือนก่อน +1

    Como sempre um ótimo video mano!
    Uma sugestão para uma possível parte 2 desse vídeo é quando nos temos opções de diálogo e demoramos muito tempo para escolher o que a nossa personagem vai dizer.
    Faz com que fique um silêncio constrangedor e depois que a personagem fala simplesmente continua como se não tivéssemos demorado nada
    Ou então o npc até comenta sobre a demora mas repete sempre a mesma frase o que torna pouca imersivo também.
    Mas em geral sim são pequenas coisas que não são propriamente defeitos nem tornam um jogo menos bom por isso.

    • @lofailou
      @lofailou  หลายเดือนก่อน +1

      Caramba, verdade. Isso é bem comum. Alguns jogos colocam um temporizador, mas isso faz com que você escolha sem pensar direito. É uma coisa estranha que a gente só aceita, porque sabe que precisa kkkkkkk

  • @ocypriano
    @ocypriano หลายเดือนก่อน +41

    Tipo Kojima fazer com que Snake gripe só pra ale espirrar de vez em quando e chamar a atenção dos inimigos.

    • @TVcorrigidadoprata
      @TVcorrigidadoprata หลายเดือนก่อน +1

      @@ocypriano ih, TH-cam virou tiktok agora pra pesquisar palavra

  • @10pedroboy
    @10pedroboy 23 วันที่ผ่านมา +1

    A logica de todo assassins creed é que jogamos uma simulação. Entao a viagem rápida é o nosso personagem real (Desmond ou Layla) usando um recurso do animus para ir de um ponto a outro da simulação

  • @Oakadiel
    @Oakadiel หลายเดือนก่อน +2

    A tal "barrinha do esquecimento" do final do vídeo, não é que o cara esqueceu que viu vc, ele apenas viu um vulto e não sabe se é pessoa ou animal ou uma sombra apenas. Na maioria dos jogos, se o cara te ver msm, não vai te esquecer, vai te perseguir por um tempo até não te achar mais e voltar. Até pq, se for a polícia, tem que perseguir, mas se for um guarda, a função dele é vigiar um local, e sair dali para correr atrás de alguém, deixaria o posto dele aberto para intrusos.
    OBS: Msm a polícia na vida real, tem vezes que persegue uma pessoa que acaba se escondendo, eles procuram um pouco e depois de algumas horas vão embora.

  • @Joaoo__Gr
    @Joaoo__Gr หลายเดือนก่อน +4

    Esse canal tem muito potencial irmão, novo inscrito 😁

  • @leonardonunez5244
    @leonardonunez5244 หลายเดือนก่อน +1

    Acho que um jogo que sabe trazer bastante o realismo e a lógica sem deixar chato, é o Project Zomboid, literalmente vc não pode fumar se não tiver um isqueiro ou fósforo, sem contar a mecânica de um machucado que pode demorar semanas pra vc se recuperar de um corte profundo, tendo que fazer uso de medicamentos e bandagens constantemente pra conseguir se recuperar, o jogo tem sua parcela de coisas estranhas, mas ele sabe equilibrar e variar um pouco as coisas comuns dos jogos, além de ser bastante punitivo, vale a pena (tudo bem que as vezes vc vai ter que comer um rato podre pra sobreviver, mas faz parte), pra quem n conhece o game, ele tem um valor de 60 R$ na Steam, é um simulador de sobrevivência em um apocalipse zumbi, vista isométrica e gráficos estilo ps1, além de ser indie e ter uma trilha sonora bem interessante, super recomendo 🤠👍

  • @thiagohaeitmannmartins4436
    @thiagohaeitmannmartins4436 หลายเดือนก่อน +1

    Top Brow!
    Ótimas observações, que todo mundo já achou estranho e só aceitou kkk

  • @8869douglas
    @8869douglas หลายเดือนก่อน +1

    Antigamente nos anos 90, as pessoas guardavam espingardas atrás dos armários e as munições nas gavetas

  • @pedrosilveira7720
    @pedrosilveira7720 หลายเดือนก่อน +11

    no GTA OU QUAISQUER JOGO Q TENHA UM SISTEMA POLICIAL, não faz sentido vc cometer um crime a policia ir pra cima de vc, pra vc panejar a fuga é em questão de 1M eles esquece vc o seu rosto ETC. ai vc passa do lado de um policial em GTA IV OU V eles não lembram de vc, sendo q vc cometeu 1 crime a 2M atrás isso não faz sentido.

    • @João_Morgan
      @João_Morgan หลายเดือนก่อน +2

      no red dead se tu voltar na cidade depois de uns minutos vão tentar te prender, mas demoram um pouco pra te reconhecer se voce tiver de barba ou mudar o estilo do cabelo ( beira a perfeição)

    • @pedrosilveira7720
      @pedrosilveira7720 หลายเดือนก่อน

      @@João_Morgan mais ai é rockstar meu nobre, 2008/2013 a big R não tinha essa tech, RDR 2 É OUTRO NÍVEL.

    • @gabrielluzdemello
      @gabrielluzdemello หลายเดือนก่อน

      Mafia 2 tem um sistema de procurado interessante, se você cometer um crime a polícia vai receber a descrição das roupas que você tá usando e da placa do carro que você está dirigindo, para se livrar disso basta trocar de roupa e ir até uma oficina personalizar a placa do carro

  • @dieselfps80
    @dieselfps80 หลายเดือนก่อน +2

    muito bom o video, nas antigas eu jogava quake 3 na lan house, adorava o rocket jump, atirava com uma bazuka no meu pé pra pular em um lugar alto

  • @RasPiBR
    @RasPiBR หลายเดือนก่อน +1

    Eu acho que deveria ter a opção de ativar a indicação do caminho e desativar no menu do jogo (assim como o auxílio de mira). Eu particularmente prefiro a indicação, pois tenho que dividir tempo com trabalho e família, então perder tempo tentando encontrar o caminho em um mundo aberto só me "atrasaria" nos games, talvez seja interessante para uma criança ou adolescente que tem bastante tempo sobrando, lembro de adorar isso nos resident evil antigo, mas hoje seria impossível pra mim e extremamente cansativo.

  • @nomegenerico1234
    @nomegenerico1234 หลายเดือนก่อน +2

    No Arkham Knight no começo do jogo tem uma parte q vc tem q mover uma rampa para poder levar o Batmóvel a determinado lugar e o jogo coloca uma indicação de cuidado para mostrar onde tem q botar, porém é bem discreto e nem tinha percebido na primeira vez q joguei

  • @Fjprado66
    @Fjprado66 25 วันที่ผ่านมา

    Muito bom, vídeo bem divertido! Eu sei que daria um trampo, mas a tinta amarela deveria ser configurável o que agradaria de forma geral. Abs

  • @SrMisterZ
    @SrMisterZ หลายเดือนก่อน +2

    Cara, te acompanho faz um tempinho por alguns videos que eu assistia. E voce melhorou bastante cara. Parabens meu mano.
    Aliás haha Por onde voce faz suas Thumbnails? To precisando de umas boas amigo haahah se puder me revelar teu segredo. Principalmente como voce consegue recortar bem as PNG de imagem.

    • @lofailou
      @lofailou  หลายเดือนก่อน

      Valeu mano. Eu faço no photoshop mesmo, padrão

    • @SrMisterZ
      @SrMisterZ หลายเดือนก่อน

      @@lofailou Photoshop é 100% pago? não tem nada gratuito ne? Queria um programinha barato para recortar imagens em boa definição. Tudo eu faço pelo Canvaa.

  • @lucasantonio2174
    @lucasantonio2174 หลายเดือนก่อน +1

    No fast travel dos primeiros AC era mais condizente, no primeiro o fast travel era só de uma cidade pra outra com o cavalo e você ficava nos limites do território, na trilogia de Ezio também, tinha as embarcações pra isso, e no fast travel dentro da cidade tinha que restaurar os túneis

  • @Lucas-sg7xz
    @Lucas-sg7xz 6 วันที่ผ่านมา

    A parte das munições faz sentido sim, a maior parte dos jogos são ambientados nos estados unidos, e como de costume em série/filme eles sempre guardam munições nesses lugares

  • @Alm_RF
    @Alm_RF หลายเดือนก่อน +1

    A parte do fast travel de AC odyssey é explicado pelos pontos de sincronização. Como todos sabemos o mundo de Assassins se passa na sincronização com o animus. Logo o motivo dela passar de uma ilha para outra sem o uso do navio, é pq a Laila sintonizou o animus para o local do fast travel.
    Pelo menos é dessa maneira que eu vejo

  • @8869douglas
    @8869douglas หลายเดือนก่อน +8

    Acho que a barra de desconfiometro não é que esqueceu, mas sim o inimigo prensou " há não é nada" ou " acho que é o vento"

    • @gameofphones8616
      @gameofphones8616 หลายเดือนก่อน +1

      @@8869douglas mas tipo, as vezes o npc vai atrás de você, se esconde que ele esquece que você existiu kkkkkkk

    • @8869douglas
      @8869douglas หลายเดือนก่อน

      @@gameofphones8616 sim, ele pensa que é melhor fingir que eu não existo para preservar sua vida

    • @Sr.Z-00
      @Sr.Z-00 หลายเดือนก่อน +2

      O cara que era para estar cuidando do local, vê um intruso, mas ele some e o cara simplesmente deixa pra lá. Provavelmente o salário não é lá essas coisas

  • @raphaakks
    @raphaakks หลายเดือนก่อน +1

    No Re4 original de Ps2 não tem essas tintas amarelas, e o level design ja diz onde ir, tambem tem as caixas que dão item que não tem essas tintas e você sabe que tem como quebrá-las, no remake é diferente,tinta amarela por todo lado

  • @mem3sguxst4bin
    @mem3sguxst4bin หลายเดือนก่อน +2

    Na verdade todos nós sabemos que o mundo assassin's creed é tudo emulação da abstergo... tem outra pessoa vivendo na pele dos ancestrais e se você já sincronizou em algum ponto você já passou por aquele lugar... ou seja... como é uma simulação você consegue voltar em certos pontos

  • @gui27ribeiro98
    @gui27ribeiro98 หลายเดือนก่อน +16

    É que nem quando vc vai lutar com algum chefe e antes de entrar no cenário da luta,tem um monte de itens e um auto save ai vc já fica assim 🤔🤔

    • @KY-ou7hz
      @KY-ou7hz หลายเดือนก่อน +1

      Os FPS tipo Doom, Duke Nukem e Serious Sam, sempre fazem isso.

    • @Weydson-Silva.
      @Weydson-Silva. หลายเดือนก่อน

      Pior e quando tú ver uma arena gigante e ficar maluco procurando itens de curar e munições pq tu tais zerado de ambos e esse e o chefe mais difícil do jogo kkkk

    • @Gamersony-j7r
      @Gamersony-j7r หลายเดือนก่อน +1

      @@gui27ribeiro98 E quando a porta fecha atrás de você, aí já era!

    • @le_paludo
      @le_paludo หลายเดือนก่อน

      mad max é muito isso aí, tem agua, balas, auto save e tudo pra passar o chefão como se fosse um b0sta

  • @ashura_allen-otsutsuki_br2910
    @ashura_allen-otsutsuki_br2910 หลายเดือนก่อน +1

    Não vale apena jogar um jogo 100% Realista se torna FRUSTANTE.
    Nos EUA os cara tem Gavetas Cheias de Armas e Munição e quando nao e nas gavetas e atrtas de Quadros Armario e em baixo de cadeiras e vende suporte pra isso um super IMA e 20 Dolares

  • @0ReveX
    @0ReveX 26 วันที่ผ่านมา +1

    Blz, mas sério que cê esqueceu o principal? Safe rooms.
    Não faz o menor sentido você entrar numa sala de save ou mercador e do nada o inimigo parar de te seguir, fingir que cê não existe.
    Já outra coisa que não faz sentido, porém essa é mais específica é que, em Resident Evil 8, seja no castelo ou na vila, tudo é silencioso, todos os inimigos estão te caçando... Porém se você tacar granadar, dar tiro, explodir a porr# toda, ninguém escuta ou vai ver o que foi. Principalmente no castelo. Literalmente todos lá estão caçando você e o castelo é bem silencioso até, mas numa sala que você mata uma das filhas da Dimitrescu, tendo tiro pra krlh e ela gritando mais alto que o diacho, não aparece nenhuma das irmãs ou a Dimitrescu. Você basicamente destruindo todo o castelo e elas lá: "Nah, não chegou na parte específica ainda pra eu lutar com ele".

  • @The-Hique
    @The-Hique 24 วันที่ผ่านมา

    Não consigo jogar jogos que ficam me mostrando e obrigando a todo momento a fazer tal coisa, ou jogos com muito tutorial. Tenho preferência por jogos que as missões não são escancaradas na sua cara, mas que te faz pensar e que transmite uma sensação de liberdade. Um jogo que sinto bastante isso é o Zelda Ocarina of Time, história e jogabilidade incrível!

  • @JhonathanMartins-dk8vf
    @JhonathanMartins-dk8vf หลายเดือนก่อน +4

    A realidade tende a ser decepcionante, Thanos

  • @mega2058
    @mega2058 หลายเดือนก่อน

    Uma das melhores viagens rápidas dos game, é só Kingdom Come Deliverancy, vc realmente viaja, passa o tempo, vc pode ser encurralado por inimigos, e a velocidade da viagem muda, se você está de apé ou de cavalo !

  • @simp-johnson
    @simp-johnson หลายเดือนก่อน +2

    Outra coisa q não faz sentido, mas eu particularmente sempre noto e me incomodo: personagem falando sozinho pra dar explicação voluntária do que ele tá fznd, daí ele fica igual um esquizofrênico falando com ninguém pq tem q explicar qq tá acontecendo

  • @lucasrochafernandes8568
    @lucasrochafernandes8568 หลายเดือนก่อน +1

    Cara, um jogo nunca vai deixar de ser um jogo, que em sua definição é uma atividade que estabelece regras e, dependendo da forma como voce irá reagir, você irá vencer ou perder. É como uma partida de futebol, por que os jogadores chutam a bola ao invés de pegá-la com a mão? Sem regras, não há jogo. Se o game me fala que na gaveta tem munição, devo aceitar por se tratar de uma regra do jogo, senão vira simulador da vida real.

    • @RickyCaB.
      @RickyCaB. หลายเดือนก่อน

      Acho engraçado que se não colocam essas coisas pra facilitar a gameplay eles reclamam ou estranham do mesmo jeito, tem uma galera que chora pra caramba com o red dead 2 por ele ser realista demais, na real essa geração de jogadores é insuportável, se tem um negócio eles choram porque tem, se não tem um negócio eles choram porque não tem, parece um bando de criança de quatro anos que não sabem o que querem da vida, eu já quis ser desenvolvedor de jogos mas desisti por causa desse tipo de gente, eu não teria paciência pra aturar essa laia não

  • @NociamRoom
    @NociamRoom หลายเดือนก่อน +1

    A coisa mais bizarra que eu vi foi em Sunset overdrive, até o personagem principal quebra a 4 parede pra comentar sobre, o jogo tem várias mecânicas de movimentação e uma delas e o grid tipo Tony hawlk, a cidade inteira parece que foi projetada pro protagonista fazer isso, mas é aquilo, não tira em nada a diversão do jogo

  • @thomasgarcia1028
    @thomasgarcia1028 26 วันที่ผ่านมา +1

    Nunca tinha parado pra pensar nessa de munição, eu só pego, sou Zé lootinho

  • @nick-gx9hw
    @nick-gx9hw 5 วันที่ผ่านมา

    mano tinha uma coisa q me irritava no watch dogs 2 é q você pode usar o fast travel quase toda hora no game, isso vale também quando você esta sendo procurado pela policia

  • @TrilhadosGamesTV
    @TrilhadosGamesTV หลายเดือนก่อน +8

    Baita Thumb hein mano? Parabéns 👏🏻 o vídeo? Bom… geral já sabe que vai ser bom hahaha ❤

    • @adygameover
      @adygameover หลายเดือนก่อน +1

      Você por aquilo? Te acompanho kkk

    • @TrilhadosGamesTV
      @TrilhadosGamesTV หลายเดือนก่อน +1

      @@adygameover hahaha opaaa, estamos em todo lugar 👀😂 tamo junto maninho ❤️

    • @adygameover
      @adygameover หลายเดือนก่อน +1

      @@TrilhadosGamesTV ✨

  • @Peury
    @Peury หลายเดือนก่อน

    Essas tintas amarelas deveriam fazer parte uma opção de acessibilidade. Ou então fazer igual GOW e deixar as marcações personalizadas com a cenário e sem contraste.

  • @AnSKiriko
    @AnSKiriko หลายเดือนก่อน +1

    Algo que vc esqueceu de citar é a franquia arkham , nos jogos do batman os inimigos parecem ser mentalmente debilitados,nao ouvem, veem ou percebem um morcego com 2 metros de altura,armadura de titanio e uma capa de mais de 7 metros disparar um arpeu que percorre mais de 200 m em segundos,assim como nao percebem quando tem um aliado sendo sufocado DO LADO DELES

  • @Torreta-e3s
    @Torreta-e3s หลายเดือนก่อน

    Uma coisa estranha que reparei nesse vídeo é que o Assassin's Creed mirage é tão bom que eu nem lembrava da existência dele kkkkkkkkk

  • @NeroPlay92
    @NeroPlay92 หลายเดือนก่อน +4

    Mano, usar nitro em jogos de corrida, o bagulho é sempre infinito KKKKKKKKKK e se não é você recarrega ele com algum elemento da tela na hora da corrida (tipo os crash racing da vida)

    • @eduardosouza4039
      @eduardosouza4039 หลายเดือนก่อน +1

      Jogos arcade normalmente mas começou no NFU2, no 1 gasta, e nos gran turismos que tem nitro além de ser realista ele gasta se usar durante a corrida.

  • @jonaslucas2949
    @jonaslucas2949 หลายเดือนก่อน +1

    Fazendo uma comparação de Starfield com Dead Island 2 em questão de inventario. Nos dois jogos temos que pegar ''bugingangas'' para crafting, em Starfield tem limite de peso e em DI2 não, com isso essa parte se torna chata em Starfield e dinâmica em DI2, limite de inventario mal aplicado se torna um saco nos jogos.

  • @HenriZombie
    @HenriZombie หลายเดือนก่อน

    Realismo em jogos ainda bem que não é o foco da indústria no geral... e eu lembro desde criança o fatídico tonel de combustível no Final Fight que continha (as vezes) um frango assado inteiro. Perfeição.

  • @kawa-pf1is
    @kawa-pf1is หลายเดือนก่อน +4

    podemos dizer que a viagem rápida em quaisquer jogo do assassin s creed possa ser bug de algum "animus" 😅

    • @lofailou
      @lofailou  หลายเดือนก่อน +5

      Essa é a desculpa número um da Ubisoft pra fazer o que bem entender. Kkkkkkkk

    • @frankswillianhorus7876
      @frankswillianhorus7876 หลายเดือนก่อน +1

      @@lofailou apesar que no black flag levando em conta o que você colocou no video, se não me engano o navio sempre vai está no porto.

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 หลายเดือนก่อน

      Viagem rápido não acho algo estranho, só avança pra gente e não o personagem. Tipo gta sa tem o avião que vc pode ver o caminho todo ou pular, gta 4 e 5 tem o táxi q funciona da mesma forma.

    • @eduardosouza4039
      @eduardosouza4039 หลายเดือนก่อน +2

      Prefiro entender que o personagem deu um jeito de ir até o lugar mesmo que ele deixou o barco dele e foi com outro kk.

  • @jogasteoficial
    @jogasteoficial หลายเดือนก่อน +1

    caramba, eu nunca parei pra pensar nisso! 😯

  • @m.arcinx.2002
    @m.arcinx.2002 หลายเดือนก่อน

    essa do agachar pra ser furtivo eu sempre falei q n faz sentido nenhum visto q andar agachado é mt mais complexo e difícil KKKKKK

  • @ClaudioSN
    @ClaudioSN หลายเดือนก่อน

    Uma vez vi um vídeo onde o cara dizia que a cor amarela nos jogos e sinais da preguiça do desenvolvedor que não soube fazer um cenário intuitivo e funcional

  • @danielsousa3237
    @danielsousa3237 หลายเดือนก่อน +1

    Esqueceu de comentar sobre o Green hell e the Forest sobre inventário

  • @pauloafonso8999
    @pauloafonso8999 หลายเดือนก่อน

    A Ubisoft já acertou na questão da viagem rápida, em AC Black flag o navio te acompanha se você fizer uma viagem rápida o que faz parecer pelo menos que o personagem de fato viajou

  • @RannieryLimaTeixeira
    @RannieryLimaTeixeira หลายเดือนก่อน

    Se seu personagem leva tiro, ou é atingido por armas como espadas e lanças, tudo bem, só usa um item de cura, mas se seu personagem leva bala em cutscene, aí é pra valer, Joel que o diga, quer dizer, não diz mais

  • @MrSuperFanMr
    @MrSuperFanMr หลายเดือนก่อน

    Max Payne 3 é um ótimo exemplo de inventário realista. Dentro do que o jogo se propõe, é ótimo. Agora, se você está jogando um jogo com o foco em exploração, inventário com limite é algo que, na minha opinião, na maioria das vezes, mais atrapalha do que ajuda. Sendo assim, sacrificar o realismo para deixar mais divertido é mais do que justo nos videogames. Você pode até saber que não faz sentido, mas não vai importar porque o jogo vai fluir melhor.

  • @kaioh.7788
    @kaioh.7788 หลายเดือนก่อน

    No Gta o protagonista leva todas as armas e itens dentro do bolso. No caso do Gta 5 é de fato tudo lá, nos outros jogos da franquia geralmente você pode carregar uma arma de cada tipo, mesmo que seja uma quantidade menor ainda é muita coisa.
    Lógico que Gta sempre foi mais focado no arcade e na diversão diferente do RD2.
    Segundo vazamentos e coisas que notaram o Gta 6 talvez vai ser diferente nesse ponto, tendo uma mecânica similar a do RD2 aonde suas armas ficam no cavalo e você tem que ir até ele para trocar, porém ao invés do cavalo vai ser o porta malas do seu carro

  • @lcs97lucascosta
    @lcs97lucascosta หลายเดือนก่อน

    Eu sempre evito usar fast travel nos jogos... mesmo que seja distante o meu objetivo, eu prefiro seguir todo o caminho curtindo os ambientes e paisagens com calma enquanto me desloco pelo mapa. Inclusive tem muita coisa que o jogador deixaria passar batido se ficasse apenas pulando de um canto para o outro no mapa sem saber o que tem no meio do caminho! Geralmente deixo o fast travel apenas para situações em que desejo farmar ou ir atrás de conquistas!

  • @marcusduarte6543
    @marcusduarte6543 หลายเดือนก่อน

    Primeiro jogo que vi a "tinta amarela" foi Mirror's Edge. Que por sinal é muito bom

  • @10edunikix
    @10edunikix หลายเดือนก่อน

    3:00
    Aonde, o que eu mais faço nesses games é me perder, é uma das poucas franquias eu eu vejo o tutorial para entender como chegar nos chefes em vez de como derrota-los

  • @fleig129
    @fleig129 หลายเดือนก่อน

    Slk, acabei de fechar o witcher 2 no começo pq não tô encontrando o caminho do beco que trancaram com uma carroça, ja vinha ver no youtube e me deparo com esse soco na cara que é esse vídeo, até me envergonhei kkkkkkkk

  • @WitcherZef
    @WitcherZef 16 วันที่ผ่านมา

    A ideia de copiar a realidade realmente deixa alguns jogos mais chatos. Muitos podem até gostar, mas vou dar um exemplo: A gasolina do Days Gone. Meu amigo, mesmo você upando, aquela moto bebe gasolina que é uma beleza KKKK! Aí toda hora você tem que achar combustível ou parar em um posto de gasolina. Entendo a ideia da escassez no jogo, mas as vezes quero ir logo pra uma missão, só que tenho que procurar combustível primeiro

  • @mrsimon3523
    @mrsimon3523 หลายเดือนก่อน

    No novo jogo de um lugar silencioso as coisas amarelas tão outro nível

  • @KY-ou7hz
    @KY-ou7hz หลายเดือนก่อน +1

    Checkpoint, muniçao, colete de proteção e kit médico, e logo em seguida uma lugar aberto parecendo um capo de Futebol
    Meu personagem: Estranho 🤔🤔
    Os FPS clásicos kkkkkkk.

  • @vinyx17
    @vinyx17 25 วันที่ผ่านมา

    A questão da tinta amarela, era só o game vim com uma função de desativar, quem tem o dia inteiro pra jogar vai adorar ficar explorando e procurando o caminho a seguir agr quem chega a tarde em casa e só tem o tempo de jogar umas 2 horinhas ñ quer ficar procurando caminho durante esse tempo

  • @MrKaliel
    @MrKaliel หลายเดือนก่อน +2

    Acho que dá pra fazer uma parte 2 ein 🤌🏻

  • @Suga_arg
    @Suga_arg หลายเดือนก่อน

    cara eu realmente não sinto essa coisa da tinta amarela , acho que é porque os jogos recentes que colocaram essa moda eu não tenho jogado , eu não sou um cara que sente essa vontade de jogar jogo novo só porque é novo , pra mim jogo é jogo , os jogos que joguei esse ano foram : Persona 3 Reload , Ghost Wire : Tokyo , Lords of The Fallen , Lies of P , Callist Protocol , Dead Space 2 e no momento estou jogando Sillent Hill 1 , depois pretendo dar uma passada no The Evil Within , estou na vibe de jogos de terror em terceira pessoa , realmente não vi a tinta amarela em nenhum desses jogos , mas em termos de jogabilidade eu joguei um jogo que teria isso : o "A Plague Tail Réquiem" e ele.... me cansou em questão de jogabilidade , detestei a gameplay e dropei , mano teve jogo de N 64 velhão que me divertiu mais em jogabilidade , então dropei hard , esses jogos triple A geralmente tão chatos , ainda mais vendo quem produz eles.... EA e Ubisoft , eu até curto alguns jogos da EA (saga dead space e Lost In Random) já da Ubisoft eu só torço pela falëncia dela que não chega nunca.

  • @sarahkondo
    @sarahkondo หลายเดือนก่อน

    Eu acho que essa parte da tinta amarela deveria ser adicionada como algo em acessibilidades, pois não é "não querer pensar por si mesmo", é porque existem pessoas com dislexia, ou baixa visão e vários outros problemas. Então não acho que seja algo completamente desnecessário ou que atrapalhe na jogatina, só penso que existem diversas pessoas diferentes com vivências diferentes.

  • @kalebrodrigues5710
    @kalebrodrigues5710 10 วันที่ผ่านมา

    Em relação as munições realmente pode acontecer na vida real de vc encontrar munições em gavetas de casas abandonadas é só vc ir nas cidades que foram abandonadas q vc uma hora vai acabar achando

  • @rhays107
    @rhays107 หลายเดือนก่อน

    carregador infinitos em FPS, supondo que tu tem 120 balas no inventário + 30 na arma, contando que são 30 munições por carregador, isso da 5 carregadores ao total, mas vc pode ficar dando reload no meio de um carregador que ta de boa, ele pode até guardar aquele carregador, mas teoricamente, era pra esse carregador em questão estar com as balas restante do ultimo recarregamento que estava com ele, e não acontece.

  • @gust4vouzumaki
    @gust4vouzumaki หลายเดือนก่อน

    Pensei em duas coisas estranhas mas que a gente aceita, jogos que o personagem regenera a vida quando fica um tempo sem tomar dano, tipo vc ta tomando tiro, fica com a vida baixa mas aí tu foge e se esconde em um lugar até a vida regenerar do simples nada, e já volta pro conflito. E o outro são aqueles jogos que o personagem pula de uns 10/20m de altura e não sente nada, sendo que na vida real vc pode até sobreviver mas é pelo menos um pé quebrado

  • @ArtansrodOnly0101
    @ArtansrodOnly0101 หลายเดือนก่อน +1

    "levanta e testa ai ue" eu lembrando que sou cadeirante 😑
    kkkkkkkkkk sério gostei do seu vídeo e por me tirar uma boa risada já ganhou minha inscrição

  • @naamabrito9618
    @naamabrito9618 หลายเดือนก่อน

    Nada disso supera o CJ entrando careca na barbearia e saindo com um black power no San Andreas.

  • @MrDroid
    @MrDroid หลายเดือนก่อน

    No Assassin's Creed Odyssey eu mesmo me dei um contexto muito interessante pra viagem rápida:
    No começo do jogo eu descobri que ganhei uma skin pro Phobos (Cavalo) de um cavalo mítico com asas que não toma dano de queda. Então para mim, o cavalo me leva voando do ponto A até o ponto B.
    Isso na minha cabeça faz muito sentido! 😅

  • @codanky_6753
    @codanky_6753 หลายเดือนก่อน

    Esse negocio da tinta amarela ai, muita gente reclamando de imersão ou "realismo", a tinta amarela quebra a imersão de... quebrar um barril num celeiro... E dentro ter uma granada de fogo?

  • @adonayrockersantos1786
    @adonayrockersantos1786 หลายเดือนก่อน

    No Days Gone você ainda tem que liberar a área que você vai passar de moto. Não dá pra fazer o fast travel com hordas no caminho

  • @Caosbox
    @Caosbox หลายเดือนก่อน

    Por isso zomboidzinho é bom, vc só acha munição em lugares específicos, n tem loot fora de contexto lá

  • @user-kg7ok8vv9b
    @user-kg7ok8vv9b 18 วันที่ผ่านมา

    Essas indicações em amarelo eu acho que deviam ser uma opção e o jogador decide se quer usar ou não.

  • @vitormiranda3994
    @vitormiranda3994 หลายเดือนก่อน

    Assassins Creed pelo menos tem a "desculpa" de se passar dentro do Animus

  • @dyerllonbreno5753
    @dyerllonbreno5753 29 วันที่ผ่านมา

    Minha experiência sempre foi boa pq eu nem sabia que essas cores amarela servia de guia kkk

  • @gabrielvargas820
    @gabrielvargas820 หลายเดือนก่อน

    A questão do "desconfiômetro" faz sentido, claro, na vida real tu não saberia se ele está quase te vendo ou não, isso é feito apenas pro jogo não ficar difícil, a questão é, o inimigo ele não te viu, ele só te vê quando realmente encher, antes disso é como se ele estivesse desconfiado de algo ou escutado alguma coisa, mas não te visto

  • @olirum-
    @olirum- 13 วันที่ผ่านมา

    a vida curar hp eu tento levar a logica de DnD, em que a sua vida representa de certa forma sua energia e não necessairamente força vital, é uma logica que explicaria até a questão de em jogos vc aguentar tiros ou coisas assim mas em uma cena você toma 1 tiro e se machuca, video muito bom a proposito, só estou comentando meu jeito de interpretar

  • @jetsp
    @jetsp หลายเดือนก่อน +1

    Mitou nesse vídeo, hein rapaz?

  • @jplayer7jonny410
    @jplayer7jonny410 หลายเดือนก่อน

    Outra coisa bem pouco realista é você tomar muito dano a ponte de estar quase morrendo, mas ainda conseguir correr ou lutar normalmente. Na vida real, em uma luta, o dano que você leva afeta totalmente a sua performance ao decorrer da luta. Se você levou uma espadada na perna, você não consegue mais usar aquela perna. Um dos poucos jogos que considera um pouco disso é Kingdom Come Deliverance, onde caso foi tome dano, isso não diminui só a sua barra de HP, mas também a de stamina, é quanto mais dano você leva, pior e mais embaçada fica a sua visão.

  • @claudiosena49
    @claudiosena49 หลายเดือนก่อน

    So pensar que os jogos de games se passa em uma realidade onde as coisas brotam aleatoriamente

  • @GJRInc.
    @GJRInc. หลายเดือนก่อน +1

    Meu mano essa tumb me lembrou muito a do Grifoexe... mas sinceramente, a sua ficou melhor

  • @weslleystuart3111
    @weslleystuart3111 หลายเดือนก่อน

    A viagem rápida do AC sindycate muito top, no trem acho muito top

  • @roni.nerdtv
    @roni.nerdtv หลายเดือนก่อน

    Normal, o game por mais que seja ultra realista, a hora que você pega municao ou uma arma na gaveta é o que te traz de novo pra sensação de "a isso aqui é so um jogo" talvez fosse interessante algo relista mas talvez ficasse chato

  • @GVasconcelos7
    @GVasconcelos7 7 วันที่ผ่านมา

    Na série eles explicam o pq deixam munição ou recursos nos lugares

    • @akakevin6501
      @akakevin6501 4 วันที่ผ่านมา

      @@GVasconcelos7 pq

  • @Vini_fortuna
    @Vini_fortuna หลายเดือนก่อน

    Acho bizarro aquela camera do parachoque que tem em muitos jogos de corrida...

  • @Ghost.78910
    @Ghost.78910 27 วันที่ผ่านมา

    3:30 mas ao mesmo tempo teriam q expandir o parkour para pontos q não são o caminho certo. Ficar morrendo pq o boneco não climba na parte sem a "pintura branca" é paia. coff coff Tomb Raider coff coff

  • @le_paludo
    @le_paludo หลายเดือนก่อน

    tinta amarela tinha que ser opcional no menu, como acessibilidade e vir off como padrão