coisas estranhas nos games que a gente só aceita
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- เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024
- Sabe aquelas coisas nos jogos que, se parar pra pensar, são bem esquisitas, mas todo mundo aceita numa boa? Como você achar munição num armário da cozinha, viajar quilômetros em segundos, se agachar para ser furtivo e seguir um rastro de tinta amarela? Então... são esses detalhes que apesar de estranhos, tornam a nossa jornada digamos... mais interessante.
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lofailoubusiness@outlook
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#jogos #games #lofailou
na minha cabeça, a barrinha de visibilidade é como se a pessoa visse apenas um vulto e tentasse ainda discernir o que era, dai quando enche de vez é pq ela agora SABE que é uma pessoa, assim pelo menos pra mim não quebra tanto a imersão
Faz sentido, tipo quando tu vê algo passando pelo canto do olho e não tem certeza se foi uma pessoa ou não
mas quando essa barra de visibilidade enche e o npc te vê, é só vc ir pra longe q ele esquece q vc existekkkkk
@@Deadkkkj isso e diferente no assassins, ja que os npc's te veem porem te dão a chance de vazar antes que de bosta kkkk
Perder o nível de procurado no GTA, acho estranho a polícia esquecer os delitos. No RDR2 pelos menos e preciso pagar pelos crimes cometidos.
@@higoralessandro4238 sim, até npcs se lembram dos seus crimes
É uma forma de deixar o jogo mais dinâmicos, fora que é uma marca do Gta as estrelas de nível de procurado não pode sair da franquia.
@@eduardosouza4039 não pra tirar as estrelas, mas podia ser parecido com rdr 2.
Vamos ver como será no gta vi
@@giovannimoreiraverga2121 eu entendi o que você falou, mas na minha opinião não precisa ter isso no GTA entende mas é só minha opinião, se tiver eu também não vou me importar vou achar legal também.
@@eduardosouza4039 realmente não é obrigatório, mas acho que deveria melhorar, principalmente comparado com o 5, decepcionou a polícia dele, do 4 era bem melhor, bem mais inteligente
Às vezes a Ubisoft acerta, ela colocou a opção de desligar a tinta amarela. Isso deveria ser padrão nos jogos.
Lofailou vc falou sobre a cura onde os caras pega remédio, comida, pra curar ferimentos de bala, já no far cry os caras arranca a bala com alicate, cicatriza com charuto, até arranca pedaço de vidro com o dente kkkkk
Farcry 2 é o melhor nisso kkk
Ainda tem que ele cura a mão quebrada apenas a pondo no lugar hahahaha é bizarro, mas acho da hr.
Para mim São duas coisas: primeiro, áreas de salvamento convenientes antes de grandes lutas. Sempre há um ponto de salvamento estrategicamente colocado antes de um chefe.
Segundo, poderes ou habilidades que só são usados em momentos específicos, como saltos exagerados ou habilidades mágicas que só funcionam em locais pré-determinados.
Bem observado! Lendo seu comentário eu lembrei de outra coisa, locais onde teoricamente daria pra ir, mas por conta de uma parede invisível você não pode. Ou quando você tenta fazer um local e o personagem não consegue, mas depois por conta de algum quicktime, ou cutscene, ele faz um movimento 10x mais difícil e consegue de boa.
@@lofailou Outra coisa que me lembrei é que, enquanto você explora uma região, não encontra itens de cura e munição. Mas, ao se aproximar de um chefe, de repente aparece uma sala aleatória cheia de munição e itens de cura.
Mas pontos de save não são exatamente algo do mundo físico, ou que tenha logica na vida real
@@Wollyver7 porque não tem lógica esse X questão
O famoso poder da cutscene. Mas o safe point antes do bóss é aceitável quando não é literalmente abrir a porta e ele tá lá que nem nos jogos souls like kkkkk
A comida curar o HP eu não acho tão estranho, tendo em vista que se vc perde sangue, precisa se alimentar para repôr e ficar saudável. Vai doar sangue e vê o que te oferecem ao término! Quanto mais sangue se perde, mas fraco a pessoa pode ficar, e quanto mais ela come, mais ela vai repôr o sangue perdido.
Dying Light 2 é literalmente a definição de "tinta amarela" o jogo deixa MUITO na cara, às vezes até perco a imersão
Mad max então, tem tinta amarela por tudo tambem lklkk fora que os lugares pra desmantelar era tudo igual, mesma logica em todos
@@Koryyd jogos de apocalipse nem deveriam ter essas indicações, a ideia é tudo tá escasso e você precisar procurar.
@@leosalez1259 por isso mesmo
Sim, e nos trailers era tudo cinzento. Seria um design muito melhor e a realista do q ficar tacando essa mostarda em tudo kkkk
@@Koryyd dropei desse jogo no começo. Mas pelo a joguei não só vc perde a imersão, como tbm nem pode sair do caminho da tinta. Tentei pular num ônibus no começo fugindo do volátil e o jogo praticamente dava insta missão falha.
Uma estranheza que eu como desenvolvedor vejo lógica nisso mas os jogadores as vezes não é a questão da escala, nos territórios de jogos que recriam locais da vida real de mundo aberto por exemplo os jogos da Ubisoft, AC Valhalla precisou criar a ilha da inglaterra inteira mas se olhar o desenho da ilha inglesa real e comparar com a do jogo, a do jogo parece toda destorcida desenhada por uma criança de 10 anos, com rios muito largos e a curvatura da costa distorcida e lagos muito grandes. Essa estranheza acontece por que nos locais de lagos, rios e cidades é usada uma escala próxima de 1x1para manter a proporção com o local da vida real ou seja, pegamos por exemplo um rio 50 metros de largura na vida real, 50 metros ou próximo disso deve ser no jogo, depois você olha o mapa do jogo e vê que é um rio muito mais largo do que o visto no mapa real da inglaterra é por isso que jogos com mapas de mundo aberto ficam desproporcionais com os mapas da vida real.
Aí fazem um jogo perfeito e mais realista possível como o RDR 2 e muitas pessoas reclamaram que era "real demais" kkkkkkkkkkkkkkkkkk o TLoU2 no modo punitivo tu encontra pouquissimos itens nos cenários.
uma que é estranha é achar uma lanterna ou algo pra iluminar justamente qnd ficou escuro do nada
O jogo máfia definitive edition, me proporcionou uma experiência diferente no quesito loadout. Apenas uma arma grande, uma arma pequena, uma faca ou soco inglês ou bastão, uma granada ou molotov, o que é bem possível de um ser humano conseguir carregar. O resto dos jogos é absurdo 😂😂
3:29 Isso me faz lembrar do questionamento que eu tenho há anos, como diabos descobriram como invocar o Wither, os golens, como encontrar o portal do End no Minecraft, se não há nada que mostra isso no jogo...
@@pessoaaleatoria6904
Minecraft fez até tutorial pago.
Os desenvolvedores falaram sim
@@Girlenita Como eu disse, não há nada que mostra isso no jogo...
@@pessoaaleatoria6904
Ao menos o questionamento foi respondido.
@@Girlenita A sim
O jogo que tem o melhor fast travel na minha opinião é Kingdom Come: Deliverence. Se você quer ir de uma ponta do mapa até a outra usando o "fast travel," o jogo não te teleporta pra lá. Ao em vez disso, ele mostra o seu personagem indo para lá pelo mapa do jogo e mesmo sendo uma "viagem rápida" ele não está isento de perigos, pois sempre tem uma chance de alguns bandidos te emboscarem na viagem rápida e você ser obrigado a lutar. Fora o fato de que as viagens rápidas gastam alimento.
caraca tu me fez ficar com vontade de jogar esse jogo
@@cinejogosbrasiloficial dragons dogma 2 tbm é interessante
Em Metal Gear Solid V, pra fazer a viagem rápida, basta o Snake ficar dentro de uma caixa em um ponto de coleta, uma caminha inimigo passa e leva a caixa com ele dentro.
@@edward-r5d Pode jogar amigo é um puta jogão. Mas já vou avisando que no início tu vai sofrer um pouco. Ele é praticamente um simulador de vida medieval bastante realista.
@@cinejogosbrasiloficial Só n iniciei ele por n ter em PT-BR
Uma coisa que me chama muito a atenção e nunca consegui entender porque fizeram da forma que fizeram: Na trilogia de reboot do Tomb Raider, o fogo simplesmente ignora a agua. É comum vermos fogo/fogueiras debaixo de um toró. até a Lara senta à fogueira debaixo de uma chuvarada e não tá nem aí, nem ela e nem o fogo., queria entender porque os Devs não se preocuparam com isso.
Sobre as munições além de aparecer a que você precisa aleatoriamente, e engraçado como aquela nunca dropa aquela munição de sniper antes de você desbloquear a sniper kkkkkk
Agora sobre a tinha amarela, acho que deveria ter opção de tirar quando você quiser mas vir habilitada por padrão... Pq nós que jogamos desde sempre a gente sabe reconhecer padrões mas um casual não saberia achar e talvez atrapalhasse a diversão (que deve vir em primeiro lugar)..
Sim,essa seria a solução mais simples
na vdd alguns jogos quando tu abre ele a primeira coisa que aparece na tua tela são opções de acessibilidade, nessa hora poderia perguntar se tu quer ou nn quer as tintas amarelas
@@gluizdefreitas vc falou tudo! Pq pra mim, que jogo desde que me entendo por gente, os padrões são bem claros, não precisaria... Mas pra minha esposa que começou a jogar depois de me conhecer, não é trivial, as vezes fica parada em um mesmo local um bom tempo justamente por não saber oq fazer... Em resumo, com certeza na aba de acessibilidade era pra ter a opção de ativar ou desativar a tinta
EXCELENTE vídeo! Bateu em cada ponto, cada argumento, se aprofundou nisso e nos seus próprios argumentos. É um vídeo completo. Perfeito!
Fico extremamente grato pelo reconhecimento. ❤
Nos jogos que tem barras de detecção eu prefiro imaginar que o inimigo não te viu enquanto ela nao encheu, é um tempo que o jogo te dá para se esconder novamente, e como falou tem que ser assim para ter um equilíbrio entre realidade e gameplay.
"ain mas a tinta amarela é necessária porque muito youtuber se perde em jogo linear"
ou seja, nós somos tratados como criancinhas ou idiotas por causa de meia duzia de Davys Jones da vida
Realmente não vejo sentido em ter isso, da pra perceber quando da pra subir em algum lugar, tipo assassins creed sobre em qualquer lugar praticamente e nem por isso tem tinta pra mostrar 😅
@@1kracuauker797 cara alguns games realmente precisam da tinta amarela, alguns tem um level design PÉSSIMO, sem nenhuma ajuda fica difícil de perceber o caminho
@@RemindKing
Cara e um jogo linear N tem como fugir do roteiro N
Também não dá pra meter essa tinta
Em jogos bons com essa desculpa
Uma coisa N tem nada haver com a outra.
Eu zerei o SH 1 mo deboas
Só tive dificuldade no puzzle
Do piano de resto foi suave.
No re4 Remake eles erraram
Em colocar isso sem dá a opção de remover.
tinta amarela vai depender mt de cenario, nao vejo problema em colocar objetos amarelos pra representar um caminho, mas colocar sinalizacoes escancaradas ai eu acho exagero. No minuto 2:43 que pra mim ficou extremamente bom, já no 3:01 é muito ruim
@@Weydson-Silva. Como eu disse, em casos de Level Design ruim é necessário. Se o game é bom ou seja, tem um Level Design bom, ent não é preciso mesmo pq a intuição do jogador fala mais alto.
Como sempre um ótimo video mano!
Uma sugestão para uma possível parte 2 desse vídeo é quando nos temos opções de diálogo e demoramos muito tempo para escolher o que a nossa personagem vai dizer.
Faz com que fique um silêncio constrangedor e depois que a personagem fala simplesmente continua como se não tivéssemos demorado nada
Ou então o npc até comenta sobre a demora mas repete sempre a mesma frase o que torna pouca imersivo também.
Mas em geral sim são pequenas coisas que não são propriamente defeitos nem tornam um jogo menos bom por isso.
Caramba, verdade. Isso é bem comum. Alguns jogos colocam um temporizador, mas isso faz com que você escolha sem pensar direito. É uma coisa estranha que a gente só aceita, porque sabe que precisa kkkkkkk
Tipo Kojima fazer com que Snake gripe só pra ale espirrar de vez em quando e chamar a atenção dos inimigos.
@@ocypriano ih, TH-cam virou tiktok agora pra pesquisar palavra
A logica de todo assassins creed é que jogamos uma simulação. Entao a viagem rápida é o nosso personagem real (Desmond ou Layla) usando um recurso do animus para ir de um ponto a outro da simulação
A tal "barrinha do esquecimento" do final do vídeo, não é que o cara esqueceu que viu vc, ele apenas viu um vulto e não sabe se é pessoa ou animal ou uma sombra apenas. Na maioria dos jogos, se o cara te ver msm, não vai te esquecer, vai te perseguir por um tempo até não te achar mais e voltar. Até pq, se for a polícia, tem que perseguir, mas se for um guarda, a função dele é vigiar um local, e sair dali para correr atrás de alguém, deixaria o posto dele aberto para intrusos.
OBS: Msm a polícia na vida real, tem vezes que persegue uma pessoa que acaba se escondendo, eles procuram um pouco e depois de algumas horas vão embora.
Esse canal tem muito potencial irmão, novo inscrito 😁
Acho que um jogo que sabe trazer bastante o realismo e a lógica sem deixar chato, é o Project Zomboid, literalmente vc não pode fumar se não tiver um isqueiro ou fósforo, sem contar a mecânica de um machucado que pode demorar semanas pra vc se recuperar de um corte profundo, tendo que fazer uso de medicamentos e bandagens constantemente pra conseguir se recuperar, o jogo tem sua parcela de coisas estranhas, mas ele sabe equilibrar e variar um pouco as coisas comuns dos jogos, além de ser bastante punitivo, vale a pena (tudo bem que as vezes vc vai ter que comer um rato podre pra sobreviver, mas faz parte), pra quem n conhece o game, ele tem um valor de 60 R$ na Steam, é um simulador de sobrevivência em um apocalipse zumbi, vista isométrica e gráficos estilo ps1, além de ser indie e ter uma trilha sonora bem interessante, super recomendo 🤠👍
Top Brow!
Ótimas observações, que todo mundo já achou estranho e só aceitou kkk
Antigamente nos anos 90, as pessoas guardavam espingardas atrás dos armários e as munições nas gavetas
no GTA OU QUAISQUER JOGO Q TENHA UM SISTEMA POLICIAL, não faz sentido vc cometer um crime a policia ir pra cima de vc, pra vc panejar a fuga é em questão de 1M eles esquece vc o seu rosto ETC. ai vc passa do lado de um policial em GTA IV OU V eles não lembram de vc, sendo q vc cometeu 1 crime a 2M atrás isso não faz sentido.
no red dead se tu voltar na cidade depois de uns minutos vão tentar te prender, mas demoram um pouco pra te reconhecer se voce tiver de barba ou mudar o estilo do cabelo ( beira a perfeição)
@@João_Morgan mais ai é rockstar meu nobre, 2008/2013 a big R não tinha essa tech, RDR 2 É OUTRO NÍVEL.
Mafia 2 tem um sistema de procurado interessante, se você cometer um crime a polícia vai receber a descrição das roupas que você tá usando e da placa do carro que você está dirigindo, para se livrar disso basta trocar de roupa e ir até uma oficina personalizar a placa do carro
muito bom o video, nas antigas eu jogava quake 3 na lan house, adorava o rocket jump, atirava com uma bazuka no meu pé pra pular em um lugar alto
Eu acho que deveria ter a opção de ativar a indicação do caminho e desativar no menu do jogo (assim como o auxílio de mira). Eu particularmente prefiro a indicação, pois tenho que dividir tempo com trabalho e família, então perder tempo tentando encontrar o caminho em um mundo aberto só me "atrasaria" nos games, talvez seja interessante para uma criança ou adolescente que tem bastante tempo sobrando, lembro de adorar isso nos resident evil antigo, mas hoje seria impossível pra mim e extremamente cansativo.
No Arkham Knight no começo do jogo tem uma parte q vc tem q mover uma rampa para poder levar o Batmóvel a determinado lugar e o jogo coloca uma indicação de cuidado para mostrar onde tem q botar, porém é bem discreto e nem tinha percebido na primeira vez q joguei
Muito bom, vídeo bem divertido! Eu sei que daria um trampo, mas a tinta amarela deveria ser configurável o que agradaria de forma geral. Abs
Cara, te acompanho faz um tempinho por alguns videos que eu assistia. E voce melhorou bastante cara. Parabens meu mano.
Aliás haha Por onde voce faz suas Thumbnails? To precisando de umas boas amigo haahah se puder me revelar teu segredo. Principalmente como voce consegue recortar bem as PNG de imagem.
Valeu mano. Eu faço no photoshop mesmo, padrão
@@lofailou Photoshop é 100% pago? não tem nada gratuito ne? Queria um programinha barato para recortar imagens em boa definição. Tudo eu faço pelo Canvaa.
No fast travel dos primeiros AC era mais condizente, no primeiro o fast travel era só de uma cidade pra outra com o cavalo e você ficava nos limites do território, na trilogia de Ezio também, tinha as embarcações pra isso, e no fast travel dentro da cidade tinha que restaurar os túneis
A parte das munições faz sentido sim, a maior parte dos jogos são ambientados nos estados unidos, e como de costume em série/filme eles sempre guardam munições nesses lugares
A parte do fast travel de AC odyssey é explicado pelos pontos de sincronização. Como todos sabemos o mundo de Assassins se passa na sincronização com o animus. Logo o motivo dela passar de uma ilha para outra sem o uso do navio, é pq a Laila sintonizou o animus para o local do fast travel.
Pelo menos é dessa maneira que eu vejo
Acho que a barra de desconfiometro não é que esqueceu, mas sim o inimigo prensou " há não é nada" ou " acho que é o vento"
@@8869douglas mas tipo, as vezes o npc vai atrás de você, se esconde que ele esquece que você existiu kkkkkkk
@@gameofphones8616 sim, ele pensa que é melhor fingir que eu não existo para preservar sua vida
O cara que era para estar cuidando do local, vê um intruso, mas ele some e o cara simplesmente deixa pra lá. Provavelmente o salário não é lá essas coisas
No Re4 original de Ps2 não tem essas tintas amarelas, e o level design ja diz onde ir, tambem tem as caixas que dão item que não tem essas tintas e você sabe que tem como quebrá-las, no remake é diferente,tinta amarela por todo lado
Na verdade todos nós sabemos que o mundo assassin's creed é tudo emulação da abstergo... tem outra pessoa vivendo na pele dos ancestrais e se você já sincronizou em algum ponto você já passou por aquele lugar... ou seja... como é uma simulação você consegue voltar em certos pontos
É que nem quando vc vai lutar com algum chefe e antes de entrar no cenário da luta,tem um monte de itens e um auto save ai vc já fica assim 🤔🤔
Os FPS tipo Doom, Duke Nukem e Serious Sam, sempre fazem isso.
Pior e quando tú ver uma arena gigante e ficar maluco procurando itens de curar e munições pq tu tais zerado de ambos e esse e o chefe mais difícil do jogo kkkk
@@gui27ribeiro98 E quando a porta fecha atrás de você, aí já era!
mad max é muito isso aí, tem agua, balas, auto save e tudo pra passar o chefão como se fosse um b0sta
Não vale apena jogar um jogo 100% Realista se torna FRUSTANTE.
Nos EUA os cara tem Gavetas Cheias de Armas e Munição e quando nao e nas gavetas e atrtas de Quadros Armario e em baixo de cadeiras e vende suporte pra isso um super IMA e 20 Dolares
Blz, mas sério que cê esqueceu o principal? Safe rooms.
Não faz o menor sentido você entrar numa sala de save ou mercador e do nada o inimigo parar de te seguir, fingir que cê não existe.
Já outra coisa que não faz sentido, porém essa é mais específica é que, em Resident Evil 8, seja no castelo ou na vila, tudo é silencioso, todos os inimigos estão te caçando... Porém se você tacar granadar, dar tiro, explodir a porr# toda, ninguém escuta ou vai ver o que foi. Principalmente no castelo. Literalmente todos lá estão caçando você e o castelo é bem silencioso até, mas numa sala que você mata uma das filhas da Dimitrescu, tendo tiro pra krlh e ela gritando mais alto que o diacho, não aparece nenhuma das irmãs ou a Dimitrescu. Você basicamente destruindo todo o castelo e elas lá: "Nah, não chegou na parte específica ainda pra eu lutar com ele".
Não consigo jogar jogos que ficam me mostrando e obrigando a todo momento a fazer tal coisa, ou jogos com muito tutorial. Tenho preferência por jogos que as missões não são escancaradas na sua cara, mas que te faz pensar e que transmite uma sensação de liberdade. Um jogo que sinto bastante isso é o Zelda Ocarina of Time, história e jogabilidade incrível!
A realidade tende a ser decepcionante, Thanos
Uma das melhores viagens rápidas dos game, é só Kingdom Come Deliverancy, vc realmente viaja, passa o tempo, vc pode ser encurralado por inimigos, e a velocidade da viagem muda, se você está de apé ou de cavalo !
Outra coisa q não faz sentido, mas eu particularmente sempre noto e me incomodo: personagem falando sozinho pra dar explicação voluntária do que ele tá fznd, daí ele fica igual um esquizofrênico falando com ninguém pq tem q explicar qq tá acontecendo
Cara, um jogo nunca vai deixar de ser um jogo, que em sua definição é uma atividade que estabelece regras e, dependendo da forma como voce irá reagir, você irá vencer ou perder. É como uma partida de futebol, por que os jogadores chutam a bola ao invés de pegá-la com a mão? Sem regras, não há jogo. Se o game me fala que na gaveta tem munição, devo aceitar por se tratar de uma regra do jogo, senão vira simulador da vida real.
Acho engraçado que se não colocam essas coisas pra facilitar a gameplay eles reclamam ou estranham do mesmo jeito, tem uma galera que chora pra caramba com o red dead 2 por ele ser realista demais, na real essa geração de jogadores é insuportável, se tem um negócio eles choram porque tem, se não tem um negócio eles choram porque não tem, parece um bando de criança de quatro anos que não sabem o que querem da vida, eu já quis ser desenvolvedor de jogos mas desisti por causa desse tipo de gente, eu não teria paciência pra aturar essa laia não
A coisa mais bizarra que eu vi foi em Sunset overdrive, até o personagem principal quebra a 4 parede pra comentar sobre, o jogo tem várias mecânicas de movimentação e uma delas e o grid tipo Tony hawlk, a cidade inteira parece que foi projetada pro protagonista fazer isso, mas é aquilo, não tira em nada a diversão do jogo
Nunca tinha parado pra pensar nessa de munição, eu só pego, sou Zé lootinho
mano tinha uma coisa q me irritava no watch dogs 2 é q você pode usar o fast travel quase toda hora no game, isso vale também quando você esta sendo procurado pela policia
Baita Thumb hein mano? Parabéns 👏🏻 o vídeo? Bom… geral já sabe que vai ser bom hahaha ❤
Você por aquilo? Te acompanho kkk
@@adygameover hahaha opaaa, estamos em todo lugar 👀😂 tamo junto maninho ❤️
@@TrilhadosGamesTV ✨
Essas tintas amarelas deveriam fazer parte uma opção de acessibilidade. Ou então fazer igual GOW e deixar as marcações personalizadas com a cenário e sem contraste.
Algo que vc esqueceu de citar é a franquia arkham , nos jogos do batman os inimigos parecem ser mentalmente debilitados,nao ouvem, veem ou percebem um morcego com 2 metros de altura,armadura de titanio e uma capa de mais de 7 metros disparar um arpeu que percorre mais de 200 m em segundos,assim como nao percebem quando tem um aliado sendo sufocado DO LADO DELES
Uma coisa estranha que reparei nesse vídeo é que o Assassin's Creed mirage é tão bom que eu nem lembrava da existência dele kkkkkkkkk
Mano, usar nitro em jogos de corrida, o bagulho é sempre infinito KKKKKKKKKK e se não é você recarrega ele com algum elemento da tela na hora da corrida (tipo os crash racing da vida)
Jogos arcade normalmente mas começou no NFU2, no 1 gasta, e nos gran turismos que tem nitro além de ser realista ele gasta se usar durante a corrida.
Fazendo uma comparação de Starfield com Dead Island 2 em questão de inventario. Nos dois jogos temos que pegar ''bugingangas'' para crafting, em Starfield tem limite de peso e em DI2 não, com isso essa parte se torna chata em Starfield e dinâmica em DI2, limite de inventario mal aplicado se torna um saco nos jogos.
Realismo em jogos ainda bem que não é o foco da indústria no geral... e eu lembro desde criança o fatídico tonel de combustível no Final Fight que continha (as vezes) um frango assado inteiro. Perfeição.
podemos dizer que a viagem rápida em quaisquer jogo do assassin s creed possa ser bug de algum "animus" 😅
Essa é a desculpa número um da Ubisoft pra fazer o que bem entender. Kkkkkkkk
@@lofailou apesar que no black flag levando em conta o que você colocou no video, se não me engano o navio sempre vai está no porto.
Viagem rápido não acho algo estranho, só avança pra gente e não o personagem. Tipo gta sa tem o avião que vc pode ver o caminho todo ou pular, gta 4 e 5 tem o táxi q funciona da mesma forma.
Prefiro entender que o personagem deu um jeito de ir até o lugar mesmo que ele deixou o barco dele e foi com outro kk.
caramba, eu nunca parei pra pensar nisso! 😯
essa do agachar pra ser furtivo eu sempre falei q n faz sentido nenhum visto q andar agachado é mt mais complexo e difícil KKKKKK
Uma vez vi um vídeo onde o cara dizia que a cor amarela nos jogos e sinais da preguiça do desenvolvedor que não soube fazer um cenário intuitivo e funcional
Esqueceu de comentar sobre o Green hell e the Forest sobre inventário
A Ubisoft já acertou na questão da viagem rápida, em AC Black flag o navio te acompanha se você fizer uma viagem rápida o que faz parecer pelo menos que o personagem de fato viajou
Se seu personagem leva tiro, ou é atingido por armas como espadas e lanças, tudo bem, só usa um item de cura, mas se seu personagem leva bala em cutscene, aí é pra valer, Joel que o diga, quer dizer, não diz mais
Max Payne 3 é um ótimo exemplo de inventário realista. Dentro do que o jogo se propõe, é ótimo. Agora, se você está jogando um jogo com o foco em exploração, inventário com limite é algo que, na minha opinião, na maioria das vezes, mais atrapalha do que ajuda. Sendo assim, sacrificar o realismo para deixar mais divertido é mais do que justo nos videogames. Você pode até saber que não faz sentido, mas não vai importar porque o jogo vai fluir melhor.
No Gta o protagonista leva todas as armas e itens dentro do bolso. No caso do Gta 5 é de fato tudo lá, nos outros jogos da franquia geralmente você pode carregar uma arma de cada tipo, mesmo que seja uma quantidade menor ainda é muita coisa.
Lógico que Gta sempre foi mais focado no arcade e na diversão diferente do RD2.
Segundo vazamentos e coisas que notaram o Gta 6 talvez vai ser diferente nesse ponto, tendo uma mecânica similar a do RD2 aonde suas armas ficam no cavalo e você tem que ir até ele para trocar, porém ao invés do cavalo vai ser o porta malas do seu carro
Eu sempre evito usar fast travel nos jogos... mesmo que seja distante o meu objetivo, eu prefiro seguir todo o caminho curtindo os ambientes e paisagens com calma enquanto me desloco pelo mapa. Inclusive tem muita coisa que o jogador deixaria passar batido se ficasse apenas pulando de um canto para o outro no mapa sem saber o que tem no meio do caminho! Geralmente deixo o fast travel apenas para situações em que desejo farmar ou ir atrás de conquistas!
Primeiro jogo que vi a "tinta amarela" foi Mirror's Edge. Que por sinal é muito bom
3:00
Aonde, o que eu mais faço nesses games é me perder, é uma das poucas franquias eu eu vejo o tutorial para entender como chegar nos chefes em vez de como derrota-los
Slk, acabei de fechar o witcher 2 no começo pq não tô encontrando o caminho do beco que trancaram com uma carroça, ja vinha ver no youtube e me deparo com esse soco na cara que é esse vídeo, até me envergonhei kkkkkkkk
A ideia de copiar a realidade realmente deixa alguns jogos mais chatos. Muitos podem até gostar, mas vou dar um exemplo: A gasolina do Days Gone. Meu amigo, mesmo você upando, aquela moto bebe gasolina que é uma beleza KKKK! Aí toda hora você tem que achar combustível ou parar em um posto de gasolina. Entendo a ideia da escassez no jogo, mas as vezes quero ir logo pra uma missão, só que tenho que procurar combustível primeiro
No novo jogo de um lugar silencioso as coisas amarelas tão outro nível
Checkpoint, muniçao, colete de proteção e kit médico, e logo em seguida uma lugar aberto parecendo um capo de Futebol
Meu personagem: Estranho 🤔🤔
Os FPS clásicos kkkkkkk.
A questão da tinta amarela, era só o game vim com uma função de desativar, quem tem o dia inteiro pra jogar vai adorar ficar explorando e procurando o caminho a seguir agr quem chega a tarde em casa e só tem o tempo de jogar umas 2 horinhas ñ quer ficar procurando caminho durante esse tempo
Acho que dá pra fazer uma parte 2 ein 🤌🏻
cara eu realmente não sinto essa coisa da tinta amarela , acho que é porque os jogos recentes que colocaram essa moda eu não tenho jogado , eu não sou um cara que sente essa vontade de jogar jogo novo só porque é novo , pra mim jogo é jogo , os jogos que joguei esse ano foram : Persona 3 Reload , Ghost Wire : Tokyo , Lords of The Fallen , Lies of P , Callist Protocol , Dead Space 2 e no momento estou jogando Sillent Hill 1 , depois pretendo dar uma passada no The Evil Within , estou na vibe de jogos de terror em terceira pessoa , realmente não vi a tinta amarela em nenhum desses jogos , mas em termos de jogabilidade eu joguei um jogo que teria isso : o "A Plague Tail Réquiem" e ele.... me cansou em questão de jogabilidade , detestei a gameplay e dropei , mano teve jogo de N 64 velhão que me divertiu mais em jogabilidade , então dropei hard , esses jogos triple A geralmente tão chatos , ainda mais vendo quem produz eles.... EA e Ubisoft , eu até curto alguns jogos da EA (saga dead space e Lost In Random) já da Ubisoft eu só torço pela falëncia dela que não chega nunca.
Eu acho que essa parte da tinta amarela deveria ser adicionada como algo em acessibilidades, pois não é "não querer pensar por si mesmo", é porque existem pessoas com dislexia, ou baixa visão e vários outros problemas. Então não acho que seja algo completamente desnecessário ou que atrapalhe na jogatina, só penso que existem diversas pessoas diferentes com vivências diferentes.
Em relação as munições realmente pode acontecer na vida real de vc encontrar munições em gavetas de casas abandonadas é só vc ir nas cidades que foram abandonadas q vc uma hora vai acabar achando
carregador infinitos em FPS, supondo que tu tem 120 balas no inventário + 30 na arma, contando que são 30 munições por carregador, isso da 5 carregadores ao total, mas vc pode ficar dando reload no meio de um carregador que ta de boa, ele pode até guardar aquele carregador, mas teoricamente, era pra esse carregador em questão estar com as balas restante do ultimo recarregamento que estava com ele, e não acontece.
Pensei em duas coisas estranhas mas que a gente aceita, jogos que o personagem regenera a vida quando fica um tempo sem tomar dano, tipo vc ta tomando tiro, fica com a vida baixa mas aí tu foge e se esconde em um lugar até a vida regenerar do simples nada, e já volta pro conflito. E o outro são aqueles jogos que o personagem pula de uns 10/20m de altura e não sente nada, sendo que na vida real vc pode até sobreviver mas é pelo menos um pé quebrado
"levanta e testa ai ue" eu lembrando que sou cadeirante 😑
kkkkkkkkkk sério gostei do seu vídeo e por me tirar uma boa risada já ganhou minha inscrição
Nada disso supera o CJ entrando careca na barbearia e saindo com um black power no San Andreas.
No Assassin's Creed Odyssey eu mesmo me dei um contexto muito interessante pra viagem rápida:
No começo do jogo eu descobri que ganhei uma skin pro Phobos (Cavalo) de um cavalo mítico com asas que não toma dano de queda. Então para mim, o cavalo me leva voando do ponto A até o ponto B.
Isso na minha cabeça faz muito sentido! 😅
Esse negocio da tinta amarela ai, muita gente reclamando de imersão ou "realismo", a tinta amarela quebra a imersão de... quebrar um barril num celeiro... E dentro ter uma granada de fogo?
No Days Gone você ainda tem que liberar a área que você vai passar de moto. Não dá pra fazer o fast travel com hordas no caminho
Por isso zomboidzinho é bom, vc só acha munição em lugares específicos, n tem loot fora de contexto lá
Essas indicações em amarelo eu acho que deviam ser uma opção e o jogador decide se quer usar ou não.
Assassins Creed pelo menos tem a "desculpa" de se passar dentro do Animus
Minha experiência sempre foi boa pq eu nem sabia que essas cores amarela servia de guia kkk
A questão do "desconfiômetro" faz sentido, claro, na vida real tu não saberia se ele está quase te vendo ou não, isso é feito apenas pro jogo não ficar difícil, a questão é, o inimigo ele não te viu, ele só te vê quando realmente encher, antes disso é como se ele estivesse desconfiado de algo ou escutado alguma coisa, mas não te visto
a vida curar hp eu tento levar a logica de DnD, em que a sua vida representa de certa forma sua energia e não necessairamente força vital, é uma logica que explicaria até a questão de em jogos vc aguentar tiros ou coisas assim mas em uma cena você toma 1 tiro e se machuca, video muito bom a proposito, só estou comentando meu jeito de interpretar
Mitou nesse vídeo, hein rapaz?
Outra coisa bem pouco realista é você tomar muito dano a ponte de estar quase morrendo, mas ainda conseguir correr ou lutar normalmente. Na vida real, em uma luta, o dano que você leva afeta totalmente a sua performance ao decorrer da luta. Se você levou uma espadada na perna, você não consegue mais usar aquela perna. Um dos poucos jogos que considera um pouco disso é Kingdom Come Deliverance, onde caso foi tome dano, isso não diminui só a sua barra de HP, mas também a de stamina, é quanto mais dano você leva, pior e mais embaçada fica a sua visão.
So pensar que os jogos de games se passa em uma realidade onde as coisas brotam aleatoriamente
Meu mano essa tumb me lembrou muito a do Grifoexe... mas sinceramente, a sua ficou melhor
A viagem rápida do AC sindycate muito top, no trem acho muito top
Normal, o game por mais que seja ultra realista, a hora que você pega municao ou uma arma na gaveta é o que te traz de novo pra sensação de "a isso aqui é so um jogo" talvez fosse interessante algo relista mas talvez ficasse chato
Na série eles explicam o pq deixam munição ou recursos nos lugares
@@GVasconcelos7 pq
Acho bizarro aquela camera do parachoque que tem em muitos jogos de corrida...
3:30 mas ao mesmo tempo teriam q expandir o parkour para pontos q não são o caminho certo. Ficar morrendo pq o boneco não climba na parte sem a "pintura branca" é paia. coff coff Tomb Raider coff coff
tinta amarela tinha que ser opcional no menu, como acessibilidade e vir off como padrão