【ムズテク】ビタ入力できたらキャラランクすら変わる!? 鉄拳のムズテク紹介Part2
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- 鉄拳です。
難しいけどできたら報われるのはいいですよねぇ…
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●どぐらSNS・配信先
Twitter : ma...
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●所属チーム情報
CAG公式Twitter : cy...
CAG TeamHP : cyclops-osaka.jp/
お問い合わせはチームHPからお願いします。
どぐらさん名前出してもらって宣伝ありがとうございます!
最近は鉄拳界隈に復帰してSteamでやってます!
各大会、配信ご活躍の方同じ関西勢ですし応援してます!頑張ってください!
本人いたあ
忌怨風成功した時に流れた、まめスパへのカット指示コメントで草生えた
ギルティで有名になりブルイブルーがきっかけでプロになった現在スト5を中心に活躍するどぐらプロが正月に投稿する動画がまさか鉄拳とは
でも生駒デビルは生駒のデビル仁が由来だから原点回帰
格ゲーのお兄さんどぐら
なんだかんだ言ってなんでもすごく高レベルで上手いのは尊敬する
忌怨風は鉄拳5時代にPS2版で8時間ぐらい練習したけど一回も出なかった
短い先行入力時間内でコマンドを成立させる入力速度と、下要素を入れずに正確に斜め下入力を行う入力精度
というコマンド操作の基本能力を高いレベルで要求される激ムズテクの代表格だと思う
最近鉄拳多くて幸せ
鉄拳人口増やして平均血圧上げよう!
こんなムズテク実装してるから格ゲーは人減るんだよ、みたいなことをよく言われて、それはまあ正しいと思うけど
でもそんなテクを練習して成功させて「今の見た!?上手くない!?」っていうのはゲームが持つ楽しみの一つだと思うんだよな
この辺どう折り合いつけるかは永遠のテーマになるのかもしれない
マジでそう
昔ゲーセンに対戦弱いけどやたらステステ山ステ最風絡みのコンボだけは誰よりも上手い人とか居たくらい中毒性の高い魅力が有る
簡単な方が入りやすいけど、筋トレで伸びるゲーム性の方が努力はしやすい
暇人より更に上手かったのが二代目…あいつはバケモンだった
流行るのは簡単操作で深い読み合いができる作品なんだろうけど
鉄拳みたいなゲームにも生き残ってほしいな
あの…鉄拳7はスト5の倍近く売れてます…
アクティブもSteamで見るとスト5の3倍近くいます
スト5が2000人、鉄拳7が6000人ぐらいでピーク時は1万人近く未だにやってる
日本で流行ってないのは確か
プレイされてる国の数では鉄拳の方が多いっぽいよね
@@mathuhiro5402
今の時代日本にこだわる必要は無いし、世界でウケるってのはアリよな
正直プロでも目指さない限りこれらのテクニックはマジでいらない
極めた人は、ワンツー、小アパ、生ローで勝てるゲーム
@@dondodon9528 スマブラと比較してるのではないの?まぁあっちも極めると魔境だけど
たぶん鉄拳5時代に東京練馬区、中村橋駅でボーズさんて名前のいかついカズヤ使いがおって
忌怨から霧足の左右操りながら霧足最風4回か5回入れてたな。
5発目は風ステキャン霧足最風とかわけわからん事言うし、前入力のフレーム数が偶数奇数で霧足の左右どっち行くか変わるからそこまで操ってやるコンボでした。
見た時凄すぎて拍手した記憶あるわ
キエン風は
①リズムで覚えて撃つよ派
②相手キャラが膝付いた時に撃つよ派
③一八の腕の位置が元に戻った瞬間に撃つ派
“自分にとって出しやすい方法”は色々がありますけど皆さんは何派ですか
①っす
ぶっちゃけ段位戦してる時にいつカウンターヒットするかわからない状況で瞬時に相手の膝位置なんか確認できん笑
それだったら自分の中で咄嗟のリズムを感覚作っといたほうが成功率上がる
@@キリ-m6e 相手の膝、カスタマイズで見にくい時もあって②はあんま信用できない場面ありますね笑 最初は練習で②・③を基準にコツを掴み、ゆくゆくは①で撃てるようにするのが理想ですねぇ
カズヤが動けるようになったら青ライ、って感じ
この手のやつ安定してるって人は「体内時計に従って打ってるだけ」派しかおらんやつ
最近チリチリってプロがリーの激ムズテクほぼ安定で全部出してて大会優勝してましたね
一八がほんとに最速の風神拳出せるのだけぼんやり覚えてたけどフレームから何からめっちゃ思い出したわ
6BRまでしかやってないので、リーって言ったら
遠くで前後移動しながら、空振ってもスカ確入れるの無理なキック振って
また遠ざかって行って、追いかけてきたやつが引っかかるの期待して
勝手にキック振り回して暴れてるのを、こっちも遠くから見守ってるしかない印象
当時は「リーにミストラの距離の攻防なんかねーよ!」とか言われてたような記憶
ジャブアシッドがむずいのは、ガードした後に先行入力のジャブからやらないといけないことですね
トレモで生でやるのと違ってフレームが一定ではないから実戦だとミスる
鉄拳難しすぎてもう俺にはポールしか使えねえよ、24年前からずっとだけど
リーカッコイイなぁ使いたいなぁと思って家庭用の4買ってから1か月ぐらい練習してたけど全然技でなかったから無理って辞めたんだけど
生駒デビルがアシッドレインキックコンビネーションでないんなら一般人の俺がでなくても仕方ないな
リーはボタンのタイミングさえ把握できたら割とやりやすいけど、空コンも忙しいのよね
鉄拳のスゴイ大会の試合をどぐらさんに解説してほしい
調べてみたら暇人総長さんが10先やってる動画でキエンカウンター1発目からキエン風やっててめっちゃ笑ってしまった、すげえなw
ムズテク列伝としてシリーズ化してほしいわぁ…
いつの時代にもおる腕にバネ入ってる一八使い
プラクティス中なら出せるようになって、いざ実戦で実践となると出ない。
あると思います(格ゲー永遠のテーマ
鉄拳講座期待してます
このゲーム先行入力5~6あるからLPから音ゲ的なやり方でトレモ10割出来ても
確反では先行入力幅の関係でリーのモーション見てやらないとジャブアシッド安定しない地獄
リーはリアクロ運びという見た目は簡単そうで手首がクソ忙しいテクニックもある
普段使わない手の筋肉が疲れるムズテク
挑発ジェッパはトレモで成功したけど、キエンフウはまーじできない
立ち途中11fの確反に立ちキャンジャブアシッド打つプロがいることを他ゲー勢は知って欲しい
キエン風決まるともう勝った気になるぐらい気持ちいい
6BRの頃画質悪すぎて名前分からなかったけど動画で見た韓国のカズヤはキエン風どころか13F確反にも霧風入れてる人いてまじビビった
次は鬼ムズコンボ列伝ですか
リーといえば雷神青木ことエアガイツ仮面が思い浮かぶんだけど…
4.5頃のリー対応してるから7触っても強そう
TH-camで動画あげてるプレイヤーなら超龍さんって人が忌怨風ド安定してる
こういうのを見つけるやつすごいわ
キエンフウは人生で一度だけ成功した事ある。
そう、一度だけだ!
サコさんなら成功率高いんだろうか
ヒットボックスだとちょっとだけ出しやすい
結局ビタが必要だから体で感覚覚えないとできんが
ニーナのフラコンも難しく感じる
距離考えながらやるとミスる
3D格ゲーなのに軸ずらしが基本存在しない鉄拳2の時点で、数少ない軸ずらし技の霧足を持ってた一八
あの頃は最風無くても風神拳が中段という世紀末仕様だったなあ…
あれ中段なんかいw
リーのジャストはだいたいヒットタイミングに設定されてるけど、遅延があるから見た目ヒットの4~5F前に押さないと成立しないよ。
この辺は必須技能じゃなくてプレイヤーの変態性を表すもの
露出狂に近いと思ってる
こんなことしなくても勝てるし面白いから安心して
練習でも出せないのに実戦で出すのってほぼ無理じゃね?
やってる人凄すぎるなぁ
練習で絶対出せるようにして
実践して出せるようになるまで実戦でやるんやろうね
これらは流石に再現性低すぎますけどね
挑戦はすれどほとんどの人が諦めます
コレを大会でバンバン出すプロが後に現れるんよな。
リーはマジで全てがむずい
どぐらさんのカズヤ解説とかあればなあ…
50キャラとかいるんだし、こういう激ムズだけど使いこなせば強いってキャラがいても良いよね。鉄拳、初期は4ボタンでコマンド覚えるのがダルいとか言われてたけど3RPと3LPが全然違う性能とか出来るのは4ボタンだからこそなんだねぇ
飛鳥の雅カウンターしゃがみキャンセル右アッパーもやってほしい……
鉄拳は基本レバー一方向ぶんしか先行入力できない
鉄拳のトップ層はマジで人間やめてると思う
空シャとか666入力のコンボとかもビタに近いのちょくちょくあるけどほぼ成功させてくる
ジュリアとかマードックとかの構えや技をコンボ中にキャンセルしていくタイプがほんとに苦手
レバーじゃなくてボタンの技術だし2D畑の人は案外簡単にできたりするのかな?
鉄拳勢、こんなん意味わからんテクに囲まれながらこのゲームおもろいわ〜言ってん......?すげ......
鉄拳4のとき、モンテでアシコン100%成功してない?ってくらいの人がいて、平八ステージで永久食らったりで、まったく勝てなかった記憶がある。
まめスパいつもありがとう
PSPの鉄拳6のなんかお手本コンボみたいなのでキエン風のコンボがあったけどそんなにむずかったとは
そらできんわ
スーパートリプルファングはリー使いの嗜み
ミストトラップはリー使い標準で出来るぐらいまで練習するよねw
tekken 7's counter camera zoom is very stupid, Dogura is smarter than most of the tekken players.
なんで、どぐらプロはストリートファイター系のプロなのに、こんなに鉄拳が上手なんでしょうか?
リー使いだけど忌怨風は人生で2回くらいしか成功したことないからカズヤのほうが難しいと思う…
もっとリー使いが死ぬ気で練習したら安定するだろ知らんけど
スラッシュ連続もきつい自分は簡単なクロエに逃げました
キングの投げコンボの入力もかなり難しいと思う
多分気のせいです。
昔と変わってなければ、同時押しの入力ルールと複数回受付があるはずなので覚えれば安定しますよ。
@@riwon746 同時入力複数入力があるから簡易入力可にして2択3択も簡単に安定できますよ〜
同じコマンドを2回入力してたな
マジで特殊な手首してないと出ないよね
ブライアンの挑発ジェットが…
モダンで間口ひろげろい
格ゲーって操作むずいと新規こないイメージあるんだけど鉄拳はストイックに突き進んでるのかな?
まじめな話、こんなのできなくてもダメージは取れるし勝てますからね
だけどやりこみ要素みたいな感じで出来ると気持ちいいし、
やられると「こやつ、やりおる!」ってなります
最近は簡単なのに鬼強いって新キャラが3連発で来たから大丈夫
もちろん弱体化されたが・・・
クソムズいのはごく一部でほとんどのキャラはそこまで難しくないっす
この動画見て「鉄拳の操作はムズい」って言うのはダンの挑発キャンセル見て「スト5の操作はムズい」って言うようなもんっす
2:35
クラエーイの動画見てても思ったけど、鉄拳ってキャラのHPいくつなんだってなった
47ですごくいいダメージみたいな反応だから200とか?
クラエーイが70いくつって言ってたから100ではないよね流石に
確か170ちょい
基本的に他のキャラは10f確反のダメージは30ぐらい
@@arek0502
そんな半端な数字なんや
でもその確反のダメージ見るとクラエーイのヤバさが際立つなw
鉄拳は見てると簡単そうだけど実はクソシビアな入力多すぎるねん!
他ゲーがその辺ヌルくなってるから鉄拳も次作当たりでそういう風になってくだろうか…とは思いつつこのまま人間やめてる奴専用ゲーとしても続いてほしい気はする
バーチャのムズテクを紹介して欲しいです
真鉄くらい安定しないとねぇ
仁八の空中でLPLPRPの空中投げが全然できなかった
カズヤ→忌怨風マジでムズい!
スティーブ→挑発ジェッパムズすぎ!!
リー→…うん。
恐らくスティーブではなくブライアンですかね
ニュートラルはさまない623で前作より割と簡単にできる仕様になってる 平八とファランの青ライもこれで出る 暇な人はやってみてね
7:39
リーは音ゲーだよって言ってる人が居たな
タイミング体に覚えさせれば後は楽とか
蹴り技かっこいいって見た目だけでこのキャラ選んで鉄拳やめた
リーの蹴り技かっこいいのは凄い分かる。出来る気しないけど
あ、リアクロ→トリファンもジャスト入力で繋がるね
最風が最近出るようになってめっちゃ嬉しかったけどこうゆうの見ると自分がいかに小さい人間かわかりました(スマブラ勢はスマブラの最風は2フレなのに文句言いよって!冗談ですw)
おもしろいですね バッチリみちゃいました
きえんふうとか青ライは1Pだとめちゃくちゃでるけど2Pはマジででない
ジャストとファストはどうにも苦手で…
こんな難しいテク要求されたら、そりゃ廃れるわ
鉄拳はひと昔前までは自分だけできる激ムズテクを見つけ出して勝手にやって悦に浸れるゲームだった
今は皆が全部知ってるからおもんない
最新作真っ先にかって動画にあげれば良いんでない?
目指せ一番乗り
クソゲーなのでは・・・?
こういうのが鉄拳の流行らん要素だと思うんよね