Dynamic (car) deformation with Blueprints - Unreal Engine 5 Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 53

  • @gamedev1118
    @gamedev1118 10 หลายเดือนก่อน +3

    It is perfectly. Is it possible to get the project file? I have the AVS plugin.

  • @vikingo1421
    @vikingo1421 23 วันที่ผ่านมา

    Can you make a face deformation tutorial with blood, with blueprints?

  • @joshuasstudio
    @joshuasstudio 11 หลายเดือนก่อน

    This is a video I have been looking for damage like how beamng drive does and not the matrix bone damage, thanks for this!

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน

      Yea sure no problem :)
      Not sure how beamng does it but im certain its a little more complicated how they do it ^^
      With the approach i've shown the deformation always is spherical without considering the actual shape of the colided object, for example. But its maybe a good start to add more features and functionality upon

    • @joshuasstudio
      @joshuasstudio 11 หลายเดือนก่อน

      @@blukettle No yeah I know its way more complex but at least I can get the basics lol

    • @hypernight4001
      @hypernight4001 6 หลายเดือนก่อน

      ​@blukettle their soft cae body simulation is still the legendary best one, hope that ypu or someone else achieve a better result in unreal 5

    • @stormwix
      @stormwix หลายเดือนก่อน

      Beamng uses a soft body system, this one doesnt.

  • @eborge9711
    @eborge9711 19 วันที่ผ่านมา

    Not certain if the engine has functionality for it, butis it possible to use a cage to deform the mesh?

  • @paulgabriel4360
    @paulgabriel4360 4 หลายเดือนก่อน

    Hey, please where did you get those crash sounds that you used

  • @BlenderDestruction
    @BlenderDestruction 5 หลายเดือนก่อน +1

    How do you setup the blueprint? IM STUCK ON THIS FOR 2 WEEKS.

    • @blukettle
      @blukettle  4 หลายเดือนก่อน

      @@BlenderDestruction Have a look at the blueprints i linked in the video description hopefully that helps

  • @BlenderDestruction
    @BlenderDestruction 5 หลายเดือนก่อน

    I fixed the errors, But the procedural mesh isn't updating, nothing happens to it. even when I checked simulation generates hit events.

  • @RS4P
    @RS4P 6 หลายเดือนก่อน

    Is it possible to use this for a static object like a guardrail?

  • @BlenderDestruction
    @BlenderDestruction 5 หลายเดือนก่อน

    It doesn't work. After adding all the variables and blueprint functions, blocks, etc. all I got was ERROR ERROR and ERROR. Can you also show the default values for all the variables?

  • @Thomas-ve8ne
    @Thomas-ve8ne 8 หลายเดือนก่อน

    Hey there, nice Video! Very interesting way to realize damage and it seems way easier than deforming with bones or morph targets. But can you tell me if this is also possible by using the wheeled vehicle class and skeletel meshes? I honestly have no idea how to make a car drivable that only has a static mesh attached to it...

  • @joaovictorpereira7091
    @joaovictorpereira7091 8 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial man, it works in UE4?

  • @LegendaryMch
    @LegendaryMch 11 หลายเดือนก่อน

    great!! can you add a map for the verteces that are harder to be dammaged or can't like tyres and approximitly of them.

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน

      I'm glad u liked the video :)
      Not sure what you mean by "vertices that are harder to be damaged". If you want to, you can of course create a seperate BP for smaller objects that you want to be deformed and attach it to the main BP, if that's what youre asking for

  • @crazyguy7585
    @crazyguy7585 10 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial Keep it up

  • @TorQueMoD
    @TorQueMoD 11 หลายเดือนก่อน

    This is a great tutorial, but your pronunciation of some of the words makes me think your voice is actually a really good text to speech program (it also sounds seriously professional, like you should be a voice actor). "Pro-seed-ural" not "Pro-sid-ural", The "Latt-er" is optional, not the "Later", "Uh-Ray" not "Are-aye" etc. etc. Oh, and your written description about the Static Mesh and laggy start is incorrect English too, so now I'm almost certain this voice is AI. What program are you using? lol

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน

      lol thanks for the grammar lesson
      but yea the voice is generated - have a look at the first line in the description ^^
      the result for ttp can vary quite a lot and especially with longer sentences the result is often strange

  • @ThreeTreeDog
    @ThreeTreeDog 10 หลายเดือนก่อน

    @blu kettle ty for the tutorial. I'm going to convert to geoscript, it may be a bit more performance.

    • @blukettle
      @blukettle  10 หลายเดือนก่อน

      np ☺️
      give that a try would be nice if that worked!

  • @original9vp
    @original9vp 11 หลายเดือนก่อน

    I like what just happened here!

  • @original9vp
    @original9vp 11 หลายเดือนก่อน

    @Blu Kettle
    So will this work with chaos vehicles as you mentioned static meshes?

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน

      haven't tried it, but it should work yea. I think chaos vehicles uses skeletal meshes tho, so you maybe have to set that up and then use the PMC on top of that

    • @original9vp
      @original9vp 11 หลายเดือนก่อน

      @@blukettle That's what I meant...re skeletal meshes :)

  • @surya_616
    @surya_616 11 หลายเดือนก่อน

    Can you please put a video about how to make death systems like the granny game

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน

      hm idk, it's quite different from what i've done here, but when i have time again i'll think about it!

  • @Demono_logy
    @Demono_logy 10 หลายเดือนก่อน +1

    Can you please make a Tutorial on how to make drivable Cars in unreal Engine 5? I just downloaded it today and i want to make a car game. I will sub if you do!

  • @shibbling
    @shibbling 11 หลายเดือนก่อน

    Love this video man, ive been trying to figure out how to do something very similar. is there some way i could reach you for a chat?

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน

      glad you liked it :)
      you can write to the email i put up on my channel: blukettle@gmail.com

  • @amanitamuscaria5863
    @amanitamuscaria5863 8 หลายเดือนก่อน

    So Chaos Flesh can't do this?

    • @BlenderDestruction
      @BlenderDestruction 5 หลายเดือนก่อน

      NO, I tried, but chaos flesh cannot do it. It is clunky, and isn't like blender where you can just add plasticity.

  • @gamedev1118
    @gamedev1118 10 หลายเดือนก่อน

    You didn't post the CalculateImpact function

    • @blukettle
      @blukettle  10 หลายเดือนก่อน +1

      oopsi
      will update that asap

    • @gamedev1118
      @gamedev1118 10 หลายเดือนก่อน

      @@blukettle Tnx

  • @gamedev1118
    @gamedev1118 8 หลายเดือนก่อน

    I couldn't get it to work

    • @BlenderDestruction
      @BlenderDestruction 5 หลายเดือนก่อน

      Same here. I think it is outdated

  • @fahimfaisal7488
    @fahimfaisal7488 11 หลายเดือนก่อน

    cool video!

    • @blukettle
      @blukettle  11 หลายเดือนก่อน +1

      thanks :)

  • @adrianorodrigue
    @adrianorodrigue 11 หลายเดือนก่อน

    Great!

  • @racingdenmark5573
    @racingdenmark5573 10 หลายเดือนก่อน +5

    Blueprints is still coding. Just saying

    • @blukettle
      @blukettle  10 หลายเดือนก่อน

      i mean.. kind of yea

    • @ThreeTreeDog
      @ThreeTreeDog 10 หลายเดือนก่อน

      100% it's visual scripting lol

    • @DanielC-pj5bh
      @DanielC-pj5bh 8 หลายเดือนก่อน

      Yes, a goofy ahh yee yee ahh way of doing that ❤😂

  • @stalkershano
    @stalkershano 7 หลายเดือนก่อน

    👍

    • @BlenderDestruction
      @BlenderDestruction 5 หลายเดือนก่อน

      How did you get it to work, I have been trying but the procedural mesh just doesn't change

  • @hamzakilic7844
    @hamzakilic7844 11 หลายเดือนก่อน

    hello friend, do you have discord?