Некоторые нюансы в видео пропущены из-за них есть вероятность, что не получится сделать нормальный рендер видео если мало опыта (мне пришлось еще кучу видео просмотреть и комментов прочесть чтоб довести до финала свой рендер). Неплохо бы было упомянуть про Solve error при трекинге - у автора видео 1,47 px (у меня первого раза получилось 0,48 px), чем больше значение, тем хуже наложение 3D будет (скорей всего будет "тряска"). В закладке Clip Display можно поставить галочку напротив info и выделив все трекеры можно найти те, у которых наибольшая погрешность - их можно удалить и снова провести операцию Solve Camera Motion - погрешность уменьшится, но соответственно надо иметь "запас" трекеров. Fichen в своем комментарии (см выше) упомянул - "Во вкладке solve в самом низу вкладка Scene Setup в которой есть Set as background и Setup tracking scene , жми на обе после того как всё сделал." - важный момент упущенный в видео. Так же лучше было бы продемонстрировать установку HDR картинки для world, а не просто упомянуть на словах. В видео можно было продемонстрировать установку любой левой картинки, либо уже готовой с помещения. Можно же потом было отдельный видос сделать с тем как такая картинка делается либо сделать ссылку если такой видос уже есть. Долго не мог решить проблему с тем что не отображалась картинка из клипа при рендере. Смог исправить включив в настройках рендера - Transparent (при этом использовал Cycles. В итоге 466 кадров со статичным кубиком (FullHD , 64 сэмпла, Cycles, OptiX для шумоподавления) отрендерил за ~2 часа. Если бы использовал рендер ферму,то обошлось это удовольствие бы в 1300+ рублей. И это всего лишь на пробное видео по трекингу! Этих денег хватит чтоб оплатить электроэнергию потраченную на работу компьютера в течении ~650 часов...т.е. около месяца непрерывной работы. По хорошему сделав подобное обучающее видео надо было попробовать все строго сделать по видео не отклоняясь ни капли. И тогда пропущенные моменты всплыли бы. Я заметил многие ютуберы (даже опытные) упускают в трекенге моменты и только благодаря комментариям пользователей удалось довести все до ума в своем пробном видео.
Лично я из видео как новичëк в блендере мало что понял, и не смог элементарно куб запихнуть в видос. Потом посмотрел ролик в тиктоке который идëт 2 минуты. И у меня получилось)
Видео полезно в плане очень подробной инструкции по созданию vfx в блендер. Очень хорошая подача материала. Робот интересный, достаточно реалистичный) Но симуляция бутылки и жидкости внутри портит финальный результат. С симуляцией возможно стоило больше поработать, либо не затрагивать эту тему, чтобы не растягивать видео.
Ля, тут все такие дофига умные. "Не стоило затрагивать то, затрагивать это, раз хорошо не смогли сделать и подробно описать." Чел сделал видос, в котором на короткую ногу объяснил как работает и как работать с определённым набором тул внутрипрограммной сферы. Видео на 20 минут, в котором просто показано как работать с, и как работает это в блендере. Краткий пример, с указанием конкретных кнопок и функций, чтобы получить приемлемый результат. Остальная прорабока деталей - уже ваш полёт фантазии. Основа положена, дальше только испытания и пробы. Спасибо большое за видео, будем пробовать, должно же что то инетерсное получиться)
Как демонстрация работы с комплексной сценой - очень хороший урок, затрагивает многожество кнопок и техник, и подход к работе в целом. но итоговый результат симуляций ужасен, как по физике, так и по материалам( Есть же уроки у crossmindstudio где жидкость симулят и шейдят в блендере, почему бы самим не разобраться в теме, прежде, чем делать свои уроки да даже банально физику осколков просчитать с большим количеством сабстепов можно было, чтобы ее так не колбасило
1) Потому что надо 8 точек 2) Во вкладке solve в самом низу вкладка Scene Setup в которой есть Set as background и Setup tracking scene , жми на обе после того как всё сделал.
Никто толком в таких видео не объясняет зачем 8 точек (на самом деле больше точек скорей всего лучше, но сложнее), но из геометрии известно что для определения одной плоскости надо как минимум 3 точки. Как я понимаю больше точек нужно чтоб более точно провести трекинг, а так же часть точек несущих большую погрешность можно будет удалить (об этом нет в видео).
Это безопаснее, если делать сразу видео и блендер закрашится, то придется заного рендерить все, а если картинками, то можно начать с того места, где крашнулась и продолжить.
@@H360ru ну, вот непонятно. Всё в итоге и из видео и из картинок получается массив точек. Единственное, что видео кодек формирует его на основании предыдущих кадров, а картинка уже готовая. Но, по-идее, после распаковки каждый кадр в обоих данных случаях должен быть идентичен.
Я думаю что нужно проверить опытным путем. Оттрекать видео и сиквенции. И сравнить что лучше трекается. Мне кажется что конвертировать в картинки не обязательно
ты про ошибки не упомянул , самое важное , в очередной раз убеждаюсь что мне нужно вылаживать уроки от А до Я , в олном рассказе , а то народу втирают дичь постоянно.
Чет пугает меня трекер а блендере). Надо как-нибудь протестить. Я думаю проще оттрекать в Афтере и экспортнуть, но это уже уже немного другое). Тогда весь смысл теряется в свободном софте. Кто-нибудь сравнивал качество трекинга блендер и Ае?
в 2.82 как раз подвезли новый солвер для флюидки - mantaflow. Багов конечно меньше не стало от этого, но в целом работать с ней можно, на ютубе есть уже тутуры, где красивые симуляции делают.
@@grvideotv так на sheepit-renderfarm.com зарегистрируйтесь, там всё просто, если с английским плохо то с гугл переводом всё понятно. Грубо говоря это коллективный рендер. Скачиваете клиент себе на комп и тоже участвуете в рендере других пользователей, заработаете себе очки таким образом чтобы тоже рендерить, но там это очень быстро или сразу можно, но рендер в очереди тогда внизу будет, уже не помню, я его для видео только использую, а видео у меня давно уже не было
Урок интересный, спасибо, но результат - полный отстой. Кусок бутылки проваливается в стол и проходит сквозь "руку" робота, вино исчезает, я не говорю про маты вина и бутылки - понятно, что они сделаны попроще, чтобы быстрее рендерилось, но глючный кадр в начали симуляции, где исчезает бутылка, можно было вырезать.
Любопытно, но зачем эти знания? В студию, где делают серьезные CG ролики, фильмы и т.п с этими знаниями не устроиться. Там требуют Гудини, Нюк, Эквалайзер и другой специализированный софт. Чисто для себя, друзей и подписчиков поразить? Разубедите если я не прав.
- Фриланс - Собственные проекты (игры, анимации, фильмы и проч) Плюс, если в VFX в Blender заинтересуется больше людей, его активнее будут развивать, и постепенно может даже начнут признавать на рынке
Бесполезный урок. При попытке что-то такое сделать в 99% возникнут непредвиденные сложности, что-то будет работать не так, как ожидается. И, разумеется, пользователь ничего не сможет исправить, потому что ему никто ничего и не объяснял ("тупо повторяй за мной" - это не объяснение).
Некоторые нюансы в видео пропущены из-за них есть вероятность, что не получится сделать нормальный рендер видео если мало опыта (мне пришлось еще кучу видео просмотреть и комментов прочесть чтоб довести до финала свой рендер).
Неплохо бы было упомянуть про Solve error при трекинге - у автора видео 1,47 px (у меня первого раза получилось 0,48 px), чем больше значение, тем хуже наложение 3D будет (скорей всего будет "тряска"). В закладке Clip Display можно поставить галочку напротив info и выделив все трекеры можно найти те, у которых наибольшая погрешность - их можно удалить и снова провести операцию Solve Camera Motion - погрешность уменьшится, но соответственно надо иметь "запас" трекеров.
Fichen в своем комментарии (см выше) упомянул - "Во вкладке solve в самом низу вкладка Scene Setup в которой есть Set as background и Setup tracking scene , жми на обе после того как всё сделал." - важный момент упущенный в видео.
Так же лучше было бы продемонстрировать установку HDR картинки для world, а не просто упомянуть на словах. В видео можно было продемонстрировать установку любой левой картинки, либо уже готовой с помещения. Можно же потом было отдельный видос сделать с тем как такая картинка делается либо сделать ссылку если такой видос уже есть.
Долго не мог решить проблему с тем что не отображалась картинка из клипа при рендере. Смог исправить включив в настройках рендера - Transparent (при этом использовал Cycles.
В итоге 466 кадров со статичным кубиком (FullHD , 64 сэмпла, Cycles, OptiX для шумоподавления) отрендерил за ~2 часа. Если бы использовал рендер ферму,то обошлось это удовольствие бы в 1300+ рублей. И это всего лишь на пробное видео по трекингу! Этих денег хватит чтоб оплатить электроэнергию потраченную на работу компьютера в течении ~650 часов...т.е. около месяца непрерывной работы.
По хорошему сделав подобное обучающее видео надо было попробовать все строго сделать по видео не отклоняясь ни капли. И тогда пропущенные моменты всплыли бы. Я заметил многие ютуберы (даже опытные) упускают в трекенге моменты и только благодаря комментариям пользователей удалось довести все до ума в своем пробном видео.
Слушай а помоги как рендерить что бы и объекты и видео остались. 🙏
чувак ты лучший🙃
Боже свершилось, дожили. Видео про треккинг в blender на русском.
давно уже есть)
Лично я из видео как новичëк в блендере мало что понял, и не смог элементарно куб запихнуть в видос. Потом посмотрел ролик в тиктоке который идëт 2 минуты. И у меня получилось)
Наконец то урок по трекингу! Делай больше!
Спонсируй:)
Наконец-то - видео про трэкинг да ещё и в шедевральном переводе
А это не перевод, это наше видео)
@@realBrainy так даже лучше :')
не досмотрел, но уже интересно!
Никогда не знал, что в блендере есть трекинг!
Котобиту отдельное спасибо)
Это действительно полезно, спасибо, но кажется в конце, верхней части бутылки немного плохо)
Видео полезно в плане очень подробной инструкции по созданию vfx в блендер. Очень хорошая подача материала. Робот интересный, достаточно реалистичный) Но симуляция бутылки и жидкости внутри портит финальный результат. С симуляцией возможно стоило больше поработать, либо не затрагивать эту тему, чтобы не растягивать видео.
Ля, тут все такие дофига умные. "Не стоило затрагивать то, затрагивать это, раз хорошо не смогли сделать и подробно описать." Чел сделал видос, в котором на короткую ногу объяснил как работает и как работать с определённым набором тул внутрипрограммной сферы. Видео на 20 минут, в котором просто показано как работать с, и как работает это в блендере. Краткий пример, с указанием конкретных кнопок и функций, чтобы получить приемлемый результат. Остальная прорабока деталей - уже ваш полёт фантазии. Основа положена, дальше только испытания и пробы.
Спасибо большое за видео, будем пробовать, должно же что то инетерсное получиться)
Здорово. Давно хотел нечто подобное посмотреть.
а как там экран робота меняется? там глаза - отдельные обьекты?
Как демонстрация работы с комплексной сценой - очень хороший урок, затрагивает многожество кнопок и техник, и подход к работе в целом.
но итоговый результат симуляций ужасен, как по физике, так и по материалам(
Есть же уроки у crossmindstudio где жидкость симулят и шейдят в блендере, почему бы самим не разобраться в теме, прежде, чем делать свои уроки
да даже банально физику осколков просчитать с большим количеством сабстепов можно было, чтобы ее так не колбасило
Тупа лучший. Спасибо)
может ктонибуть сказать я все зделал но почему уменя потом после рендера в видео полосы квадраты остаются?
Очень полезно, но домен надо было сделать побольше:
Не реалистично вытекает вино
Average re-projection error: 1.09 px
.
Такую ошибку выдает. В гугле нету нормального ответа. Что не так?
А чо делать если пишет:
Failed to solve the motion: most likely there are no good keyframes?
Помогите плиииз
Там же уже всё написано - не хватает подходящих кейреймов. Либо их слишком мало, либо они плохо расставлены.
У меня почему-то рендерица только обекты
Крутой видос, спасибо 😎✌️
Отличное видео! Вот только хотелось бы побольше узнать про создание HDRi из видео, о котором упоминалось, но вскользь.
Some data failed to reconstruct (see console for details)
кто ни будь знает как исправить ошибку?
Спасибо, но разве обязательно разбивать на картинки? Вроде сразу с видео тречат не?..
когда будешь рендерить сразу в видео 8 дней, и в конце 7го дня твой блендер крашнется, тогда ты поймёшь смысл своего вопроса)
а сколько такое рендерить на домашнем компьютере?
1) Сказано о том что 8 точек необходимо для трекинга, почему?
2) Сделали трекинг и сделали плоскость, а как ко всему этому добавили анимации?
1) Потому что надо 8 точек
2) Во вкладке solve в самом низу вкладка Scene Setup в которой есть Set as background и Setup tracking scene , жми на обе после того как всё сделал.
Никто толком в таких видео не объясняет зачем 8 точек (на самом деле больше точек скорей всего лучше, но сложнее), но из геометрии известно что для определения одной плоскости надо как минимум 3 точки. Как я понимаю больше точек нужно чтоб более точно провести трекинг, а так же часть точек несущих большую погрешность можно будет удалить (об этом нет в видео).
Черт, конец истории, чувство будто со мной такое было
А почему обязательно из видео делать картинки, почему не сразу видео тречить?
Это безопаснее, если делать сразу видео и блендер закрашится, то придется заного рендерить все, а если картинками, то можно начать с того места, где крашнулась и продолжить.
@@molovskifact3292, я не про рендер, а про трекинг. С рендером всё понятно. Но трекать зачем с кадров?
@@maxinevich Возможно из за качества кадра, на картинке лучше чем на кадре видео. Есть вероятность, что блендеру проще искать трекинг точки в итоге 🤔
@@H360ru ну, вот непонятно. Всё в итоге и из видео и из картинок получается массив точек. Единственное, что видео кодек формирует его на основании предыдущих кадров, а картинка уже готовая. Но, по-идее, после распаковки каждый кадр в обоих данных случаях должен быть идентичен.
Я думаю что нужно проверить опытным путем. Оттрекать видео и сиквенции. И сравнить что лучше трекается. Мне кажется что конвертировать в картинки не обязательно
Это АР видео?
ты про ошибки не упомянул , самое важное , в очередной раз убеждаюсь что мне нужно вылаживать уроки от А до Я , в олном рассказе , а то народу втирают дичь постоянно.
Н А К О Н Е Ц Т О!
Блин, я, видимо, что-то нажал и теперь в Edit не работают ни перемещение, ни скейл, ни поворот. Кто-нибудь знает как пофиксить?
к дефолту вернись
Чет пугает меня трекер а блендере). Надо как-нибудь протестить. Я думаю проще оттрекать в Афтере и экспортнуть, но это уже уже немного другое). Тогда весь смысл теряется в свободном софте. Кто-нибудь сравнивал качество трекинга блендер и Ае?
Топ
Эта работа с жидкостью в блендере такая баганутая, до сих пор туда ни лезу, потому что весь мозг съела еще со времен 2.81
Да пока тупо для галочки она там. Но надо же им с чего-то было начинать.
в 2.82 как раз подвезли новый солвер для флюидки - mantaflow. Багов конечно меньше не стало от этого, но в целом работать с ней можно, на ютубе есть уже тутуры, где красивые симуляции делают.
@@vladimirvdovik6864 ой, 2.82 значит, я про мантафлоу и имел ввиду
про 2+рубля за кадр(( малость загрустил
за видео однозначно плюс
для блендера есть бесплатная ферма sheepit
можно на своем компе отрендерить бесплатно, просто подольше выйдет, чем на ферме
@@nikolayshvidkiy5826 не знаете, как можно рендерить в блендере на рендерфарме? Или нескольких компах? С налету не получилось разобраться)
@@grvideotv так на sheepit-renderfarm.com зарегистрируйтесь, там всё просто, если с английским плохо то с гугл переводом всё понятно. Грубо говоря это коллективный рендер. Скачиваете клиент себе на комп и тоже участвуете в рендере других пользователей, заработаете себе очки таким образом чтобы тоже рендерить, но там это очень быстро или сразу можно, но рендер в очереди тогда внизу будет, уже не помню, я его для видео только использую, а видео у меня давно уже не было
@@nikolayshvidkiy5826 Спасибо! Компы есть, только не знаю пока, как распределить рендер), как 3дМаксе непример или АЕ.
Урок интересный, спасибо, но результат - полный отстой. Кусок бутылки проваливается в стол и проходит сквозь "руку" робота, вино исчезает, я не говорю про маты вина и бутылки - понятно, что они сделаны попроще, чтобы быстрее рендерилось, но глючный кадр в начали симуляции, где исчезает бутылка, можно было вырезать.
Подскажите больному человеку как увеличить время физики (стоит русское меню, Я хз)
Советую рендерить цицлесом с максимальным RTX(PTX), лучше дольше подождать рендеринг, чем показать всем кринжовую фигню не похожую на риал
Бутылка дергается и жидкость не естественная, а так спасибо за урок
брени мен меня в твоем дс заблокировали не справедлива я в свободном общение написал шутку и меня заблокировали
Какой ник?
@@realBrainy krot890
@@paradocsUS разбаним через некоторое время
@@realBrainy спасибо я даже признаю вину
Любопытно, но зачем эти знания? В студию, где делают серьезные CG ролики, фильмы и т.п с этими знаниями не устроиться. Там требуют Гудини, Нюк, Эквалайзер и другой специализированный софт. Чисто для себя, друзей и подписчиков поразить? Разубедите если я не прав.
- Фриланс
- Собственные проекты (игры, анимации, фильмы и проч)
Плюс, если в VFX в Blender заинтересуется больше людей, его активнее будут развивать, и постепенно может даже начнут признавать на рынке
В рекламках всяких про лекарства и биойогурты и тд вполне может сгодится даже такой уровень.
@@realBrainy Чего это "может даже начнут признавать"? Уже начали :-D
И всё видео анреал печатает снизу справа, впринципе его уровень всё объясняет
Интеграцию сделать не забыли, в отличии от качественного контента
Спасибо, антиалкогольный социальный ролик
Бесполезный урок. При попытке что-то такое сделать в 99% возникнут непредвиденные сложности, что-то будет работать не так, как ожидается. И, разумеется, пользователь ничего не сможет исправить, потому что ему никто ничего и не объяснял ("тупо повторяй за мной" - это не объяснение).
Для новичков смыла нет смотреть. Бесполезное видео...
мне понравилось)
для первого раза так th-cam.com/video/a8iAcaw2-xw/w-d-xo.html
👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎
Боже свершилось, дожили. Видео про треккинг в blender на русском.