Dlaczego Ludzie NIE GRAJĄ Złymi Postaciami

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 178

  • @Kiszak
    @Kiszak  13 วันที่ผ่านมา +1

    💲KOTOR 2 za 5zł na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/pl/1144-buy-steam-star-wars-knights-of-the-old-republic-2-the-sith-lords-pc-mac-game-steam/?igr=kiszak (reklama)
    🟢 Wesprzyj kanał: th-cam.com/channels/5SCWle5EgiN7vzMMwPOpug.htmljoin
    🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy
    🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum
    🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy
    👕 Moje Koszulki Kupicie Tutaj: alldead.pl/ 💀 (reklama)
    🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36
    📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
    🐲Korzystam ze sprzętu Redragon - z kodem "LUDOS" 15% zniżki: redragon.pl/akcja_ludos (reklama)

  • @martinczolasty7220
    @martinczolasty7220 13 วันที่ผ่านมา +76

    boze kiszak ale ty jestes edgy grasz zlymi postaciami ale jestes wyjatkowy i lepszy od nas

    • @Tomil4444
      @Tomil4444 8 วันที่ผ่านมา +1

      XDDD uwielbiam ten komentarz Bosze kiszag sleeey xD

    • @ReskinPL
      @ReskinPL 3 วันที่ผ่านมา

      w sumie to jest

  • @travisotaku7293
    @travisotaku7293 12 วันที่ผ่านมา +37

    "Zło jest ciekawsze" powiedziała 12 letnia MadziaDarkAngel666 w 2007 roku. Tak było nie zmyślam.

  • @szzzak999
    @szzzak999 13 วันที่ผ่านมา +94

    Złe postacie są często słabo napisane, bo sprowadza się to do głupich chamskich odzywek prostaka. A tak w ogóle to ja wolę grać dobrą postacią, która naprawia świat, a nie go niszczy. Unikanie konfliktów w dialogach to jest dla mnie coś co zawsze cenię i maksuję perswazję w rpgach. Taka postać w grze rpg jest odzwiercieleniem mojej osoby i tego co wyznaję. Dlatego dopiero przy kolejnych podejściach testuję te złe postaci. Ale i tak grając w BG3 Mroczną Żądzą to później się nawróciłem i chuj, no nie potrafię i nie chcę być złym, bo bycie takim jest żałosne i infantylne. Nie radzisz sobie w życiu, więc zatruwasz innym życie, bo emanuje z ciebie to co w tobie gnije. Jak byłem w depresji to miałem wiele nienawiści do samego siebie i świata. Wtedy było łatwiej odgrywać taką postać, bo bardziej oddawała to co czuję w sobie.

    • @Karabulut96
      @Karabulut96 13 วันที่ผ่านมา +7

      Po tym co napisałeś wnioskuję że jesteś złym człowiekiem no offence

    • @sebo9216
      @sebo9216 13 วันที่ผ่านมา +6

      Może w grach nie ruszajmy psów które chcą nas zabić bo przecież wszyscy kochamy pieski

    • @googletosyf7761
      @googletosyf7761 12 วันที่ผ่านมา +3

      Jest totalnie na odwrót dobre postacie są słabo napisane i to kalki wręcz, a źłe postacie są bardziej złożone i jak narracja ukazuje czemu ta postać jest kim jest jakie doświadczenia sytuacje i decyzje doprowadziły tę postać do punktu w którym jest to to jest piękne.

    • @JacekPlacek_0
      @JacekPlacek_0 12 วันที่ผ่านมา

      Bo złodupiec w grach to cham i prostak. W mass effect to typ który robi wszystko by spierdolić misję ratowania świata. Zgodzę się że brak ciekawych złych postaci. W SWTOR opcje dialogowe "złe" to są te same, sabotujesz wszystko bo masz wybujałe ego. Ale już wybory pokroju jestem złolem, ale chce by imperium było silne to jestem w 70% po dobrej stronie mocy no kurwa ja pierdole.

    • @travisotaku7293
      @travisotaku7293 12 วันที่ผ่านมา

      "Zło jest ciekawsze"

  • @zbigzbig
    @zbigzbig 13 วันที่ผ่านมา +39

    Ja najczęściej gram takimi chaotic neutral powiedzmy robię na co mam ochote, czasem komus pomogę, czasem zrobię rzeź, w zależności od sytuacji, nie ograniczam się do bycia stricte dobrym albo złym do szpiku kosci

    • @travisotaku7293
      @travisotaku7293 12 วันที่ผ่านมา

      Bycie nijakim najmocniej nie oddaje. No chyba, że robi się jakiś czelendż to wtedy wiadomo EXP to EXP.

  • @mogan348
    @mogan348 13 วันที่ผ่านมา +42

    Często gry premiują dobre podejście lepszymi nagrodami czy łatwiejszymi walkami, podczas gdy grając jako zły dostajemy negatywne modyfikatory, tracimy towarzyszy i anulujemy sobie wiele questów.

    • @kyoji7482
      @kyoji7482 13 วันที่ผ่านมา +7

      Dobrym przykładem jest tutaj Bioshock 1 i 2 (czy 2 to już dokładnie nie pamiętam, ale 1 na pewno), gdzie ratowanie siostrzyczek w ostatecznym rozrachunku/w toku całej gry daje Ci więcej Adama, niż bezpośrednie wysysanie go z nich.
      Po prostu zwyczajnie się nie opłaca grać tym złym nie tylko z perspektywy moralnej, ale również gameplay'owej (lepsze nagrody).

    • @f3ar298
      @f3ar298 13 วันที่ผ่านมา

      W Fable oplacalo sie byc chujem i ogolnie w wiekszosci grach bardziej oplacalo sie byc zlym niz dobrym.

    • @DarkSeresutia
      @DarkSeresutia 12 วันที่ผ่านมา

      @@kyoji7482 i to jest z grubsza problem z byciem złym z grach, choć możliwe że masz po prostu osobowość chaotic neutral i odrzuca cie zła akcja która nie popłaca

    • @travisotaku7293
      @travisotaku7293 12 วันที่ผ่านมา +1

      Za granie negatywną postacią też od zawsze były bonusy.

    • @mogan348
      @mogan348 12 วันที่ผ่านมา +1

      @travisotaku7293 trochę więcej złota wymuszonego groźba od npc vs lock na 1/3 kontentu w grze? Faktycznie niezły deal.

  • @ZbawiennySznaps
    @ZbawiennySznaps 13 วันที่ผ่านมา +26

    Jaranie się złymi postaciami tylko ze względu na ich makabryczne decyzje (które są niby "cool") uważam za strasznie niedojrzałe i śmierdzi mi to nastoletnimi emo-cosiami. Nie zapraszam do dyskusji.

    • @ZbawiennySznaps
      @ZbawiennySznaps 13 วันที่ผ่านมา

      Ps. Sam tak czasami robię 🤪 xD

    • @ishouldtestit8904
      @ishouldtestit8904 12 วันที่ผ่านมา

      Nie no lepiej być prostolinijnym i do bólu nudnym chłopcem na posyłki dla NPCtów xD

    • @travisotaku7293
      @travisotaku7293 12 วันที่ผ่านมา +3

      @@ishouldtestit8904 W sumie lepiej być prostolinijnym bohaterem niż prostolinijnym opryszkiem. Zazwyczaj granie dobrym daje po prostu więcej kontentu, a to chyba dobrze.

  • @Golemoid
    @Golemoid 12 วันที่ผ่านมา +16

    Twórcom gier wydaje się że granie złą postacią polega na byciu kompletnym psychopatom który dla zabawy bije słabych i okrada biednych, nic dziwnego że mało kto chce tak grać.

    • @55sfg55
      @55sfg55 11 วันที่ผ่านมา

      tylko widzisz, problem jest taki że psychopata po prostu nie czuje emocji. To już jest raczej napalony kreskówkowy sadysta, co czerpie przyjemność z chaosu...

  • @TanczeWkapciach
    @TanczeWkapciach 13 วันที่ผ่านมา +8

    Ciekawy przypadek miałem w Sea of Thieves kiedy podpłyneliśmy pod obcego slupa ale tamci powiedzieli nam "we're friendly" to im odpowiedziałem że git my też. Oni zaczęli nurkować a kumpel pyta - to co kroimy frajerów? XD Z jednej strony gramy jako piraci ale z drugiej dane słowo sprawia że trochę ciąży to na sercu tak ich wydymać

  • @trojan6632
    @trojan6632 13 วันที่ผ่านมา +8

    Podczas odgrywania postaci kluczem jest wyjście z myślenia że "odgrywam postać i gram w gre" i wejść w myślenie jako ta postać, nie mówię tu o całkowitym oderwaniu od rzeczywistości ale całkowitym wejściu w dany świat gry. Niestety twórcy bardzo często wręcz zabraniają grania jako ten zły lub fabuła grania jako zły jest okrojona, spłycona i całkowicie nie optymalna pod względem czasu gry i korzyści w postaci itemów, expa, liczby questów etc

    • @LubiePierogiPlacki
      @LubiePierogiPlacki 12 วันที่ผ่านมา +1

      Dokładnie. W dzisiejszych grach, w dużej mierze światy i postaci są płytkie i wyprane realizmu. Nie sposób ich polubić lub znienawidzić, przez co oni sami, jak i ich "problemy" są nam obojętne. A to jest najgorsze co może być, szczególnie w rpg-ach. W takich grach nawet nie sposób grać "złą" postać, bo zabijając npc lub zdradzając towarzyszy, nie czujemy, że zrobiliśmy coś złego, bo to były tylko piksele. :)

  • @arassuwuzzi3360
    @arassuwuzzi3360 13 วันที่ผ่านมา +18

    Może dlatego że grając złym zazwyczaj traci sie reputacje, zadania, expa, i wiekszośc benefitów przez co traci się potencjalne bonusy i kontent

    • @Cartachy
      @Cartachy 13 วันที่ผ่านมา +1

      Ale zarabia więcej hajsu, bo można biedakom hajs zabierać.

    • @icescream1269
      @icescream1269 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@Cartachy W wiekszosc RPGów nawet tego złota nie potrzebujesz, bo rozdają go na prawo i lewo

  • @kudus9235
    @kudus9235 13 วันที่ผ่านมา +21

    Ja nie gram złymi postaciami, bo nie chce odgrywać złej postaci. Po prostu. Ja wiem, że to tylko gra, ale ja tak mam. Wyjątek: Mortal Kombat:)

    • @kudus9235
      @kudus9235 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@KamilZajebisty Może kwestia podejścia? Nie wiem. Może. Dlatego piszę tylko o sobie. Inna sprawa, że np. jakoś nigdy mi się nie podobały gry z serii GTA, szczególnie te trójwymiarowe odsłony. Z drugiej strony, bardzo lubię Mafię I... Więc sam nie wiem, od czego to zależy.

    • @bartoszbarc1097
      @bartoszbarc1097 12 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@KamilZajebistyw GTA jest trochę inaczej bo tam NPC to typy co łażą po mieście bez celu przez co nie wydają się być ludzcy, a na przykład jakiś wieśniak w Wiedźminie ma jakąś szczątkową historię i charakter

  • @bartoszbarc1097
    @bartoszbarc1097 12 วันที่ผ่านมา +20

    Często granie złą postacią to w praktyce granie psychopatą bo masz opcje typu: pomóż przypadkowemu NPC, albo opcje: pobij typa. W sensie dlatego miałbyś pobić przypadkowego człowieka? Druga kwestia to, że nie ma jakiś korzyści z grania kimś złym bo po co miałbyś zdradzić postać z którą może nawet się jakoś zżyłeś zwłaszcza jak nagrodą jest złoto którego masz, aż za dużo, albo znajdziesz go więcej w jakiejś przypadkowej skrzynce lub w zamian za miecz który ma gorsze statystyki od tego który posiadasz. Dodatkowo często jak masz opcje typu pomóż wieśniakom albo olej wieśniaków to przy tej pierwszej dostajesz jakiegoś spoko questa i nagrodę, a w przypadku olania wieśniaków nic się nie dzieję. Można jeszcze wspomnieć o tym, że gracze jak wszyscy ludzie mają empatię i nie czują się komfortowo krzywdząc innych nawet jeśli są to zlepki pikseli

    • @HsggsHdhha
      @HsggsHdhha 12 วันที่ผ่านมา +10

      Pasuję twoje pytanie do tego dlaczego kiszak gra złymi, on też pobił przypadkowego człowieka

    • @LordDragonMPF
      @LordDragonMPF 12 วันที่ผ่านมา

      Pierwsze zdanie przypomina początek gry Biomutant. Jedyny ocalały ze spalonej wsi. Pomóż lub pobij (brak opcji zignoruj)

    • @55sfg55
      @55sfg55 10 วันที่ผ่านมา

      Psychopatia oznacza dosłownie "osoba nie odczuwająca emocji". Tutaj mówimy o czymś co jest jakaś karykaturą zła.

  • @rudolf5196
    @rudolf5196 13 วันที่ผ่านมา +20

    Denerwuje mnie sposób definiowania "zła" w grach.
    Zazwyczaj sprowadza się to do prostego wyboru: albo jesteśmy "dobrzy" i ratujemy biedne dzieci z płonącego sierocińca, albo "źli" i sami ten sierociniec podpalamy.
    Tymczasem między tymi skrajnościami istnieje mnóstwo odcieni szarości, które w wielu grach są kompletnie pomijane.
    Ja kiedy mam możliwość grania postacią złą, a definicja "zła" jest bardziej złożona, zazwyczaj wybieram coś w stylu "neutral evil". Dla mnie oznacza to:
    - Priorytetem jest moje własne przetrwanie i korzyść.
    - Respektuję zasady tylko wtedy, gdy przynoszą mi wymierne korzyści.
    - Kieruję się pragmatyzmem i własnym interesem.
    Niestety, mało gier pozwala na takie podejście. Trzeba naprawdę dobrze trafić, żeby znaleźć RPG, który uwzględnia coś pomiędzy stereotypowym mordercą a wybawcą sierot.
    Rozumiem, że rozbudowanie takiego systemu wymagałoby ogromnego nakładu pracy, wprowadzania wielu dodatkowych ścieżek i decyzji, ale w takim razie twórcy powinni być bardziej ostrożni z szumnymi zapowiedziami o "ogromnej imersji i WYBORACH".

    • @bartoszbarc1097
      @bartoszbarc1097 12 วันที่ผ่านมา +4

      Dokładnie tak jest granie "złym" to często granie psychopatą który morduje innych bez żadnego powodu, a nie granie postacią która czyni zło bo ma z tego korzyści

    • @LubiePierogiPlacki
      @LubiePierogiPlacki 12 วันที่ผ่านมา +1

      Właśnie takie podejście świetnie premiuje BG3. Mamy tam towarzyszy (właśnie "złych"), którzy wyznają zasadę "cel uświęca środki"; co więcej towarzysze Ci pytają nas np. dlaczego dokonałeś tej rzezi ? Chcę wiedzieć, że podróżuję z kimś kto, wie co robi i po co to robi. Ewidentnie postaci złe nastawione są na powodzenie misji i przetrwanie i będą popierać Twoje wszelkie działania, które zwiększają szanse na powodzenie. Nie popierają jednak bezsensownych działań np. ratowanie kogoś bezużytecznego i ściąganie na siebie niepotrzebnie gniewu potężnych frakcji/demonów etc. lub też bezsensownego zabijania, które nie daje żadnej przewagi, a jest tylko dowodem, że jesteś niestabilny psychicznie i może nie warto z Tobą podróżować?

    • @travisotaku7293
      @travisotaku7293 12 วันที่ผ่านมา

      Jeśli to poboczne zadanie to możesz je olać i masz wtedy swoją wybitną szarość.

  • @pawekrasowski8060
    @pawekrasowski8060 12 วันที่ผ่านมา +7

    Czy nie można mieć empatii do osób wykreowanych? Czytam książkę i los bohatera uważam za krzywdzący go, więc dopóki jestem skupiony na książce, to faktycznie go żal mi, czy stwierdzam - gdyby to był prawdziwy człowiek, to bym coś poczuł, ale skoro to postać fikcyjna to nie ma dla mnie wagi w jakiej sytuacji się znalazł.
    Po co inwestowałem czas w pathologic 2, żeby uratować dzieciaki i innych ludzi, często powtarzając rzeczy, bo tak jest fabularnie, czy dlatego, że traktowałem tą sytuację poważnie?
    Zresztą codziennie słyszymy w mediach o wojnie o różnych okropnych czynach, historiach i nawet jeśli uważamy za niesprawiedliwe zło które się wydarza, czy to jest coś dziwnego, że żyję własnym życiem a nie współczuję każdemu o kim usłyszę? Czy ja mam jakikolwiek sposób zetknąć się z nimi w prawdziwym świecie? Też nie. Ale są prawdziwi.
    A moment gdy mam całą historię, mam jakiś personalny związek chociażby przez zainwestowany czas, zresztą ktoś też miał wizję questa w którym musiał wyobrazić sobie całą sytuację tak, żeby wzbudzała takie emocje, żeby cierpiąca postać była wiarygodna, ten co zagrał Igona też musiał się na chwilę stać kimś takim na potrzeby questa, dlatego to wszystko jest wiarygodne.
    Czy zawsze i wszystko trzeba traktować poważnie i zawsze czynić dobro no pewnie nie. Ale nawet odgrywanie złej postaci nie musi oznaczać odgrywania totalnego psychola. Odbiegłem, ale dla mnie mówienie że empatii nie czujesz do wykreowanych postaci bo nie żyją, to uproszczenie jak mówienie, że nie da się obrazić ludzkich uczuć, bo uczucia to nie ludzie. Może ma to sens, ale to znaczy dla mnie mniej więcej, że uderzasz w konkretny punkt, a w tym rozważanym przypadku to nasze emocje uderzają nas w punkt, bo rozumiemy perspektywę i jesteśmy wczuci.

  • @piratbarnaba
    @piratbarnaba 12 วันที่ผ่านมา +3

    Tak jak pisali inni, bycie złodupcem się nie opłaca, dostajemy mniej golda, expa, towarzyszę nas nie lubią :D
    Ciężko o grę w której bycie złym popłaca.

  • @kwantowykotek
    @kwantowykotek 12 วันที่ผ่านมา +1

    Unikanie grania złymi postaciami w grach fabularnych, komputerowych czy planszowych można rozpatrywać przez pryzmat mechanik, dynamik i estetyk rozgrywki. W wielu grach struktura mechaniczna opiera się na klasycznym konflikcie dobra ze złem, gdzie systemy nagród i kar faworyzują działania bohaterskie i altruistyczne. Złe postacie często napotykają na dodatkowe mechaniczne przeszkody, takie jak mniejsza liczba sojuszników, ograniczenia w dostępie do zasobów czy zwiększone ryzyko fabularnych konsekwencji. To sprawia, że rozgrywka staje się mniej opłacalna, a sukcesy - mniej satysfakcjonujące.
    Dynamika grupowa również odgrywa kluczową rolę w tym zjawisku. Gry wieloosobowe opierają się na współpracy i wspólnym dążeniu do celu, a złe postacie często zakłócają tę harmonię poprzez egoizm, zdradę czy destrukcyjne decyzje. Napięcia wynikające z działań antagonistycznych postaci mogą przenosić się poza granice gry, prowadząc do konfliktów między graczami. W efekcie wielu uczestników unika tego rodzaju ról, by nie zaburzać równowagi grupy i nie ryzykować realnych napięć.
    Estetyka rozgrywki, czyli emocjonalne i narracyjne doświadczenia gracza, również wpływa na decyzję o wyborze postaci. Wielu graczy czerpie satysfakcję z klasycznej fantazji heroicznej, gdzie świat zostaje ocalony, a zło pokonane. Złe postacie, szczególnie jeśli są jednowymiarowe i sprowadzone do roli „złoczyńcy dla samego zła”, rzadko oferują taką głębię narracyjną. Brak jasnego celu lub brak konstruktywnego wkładu w fabułę może skutkować poczuciem pustki i braku satysfakcji z rozgrywki.
    Immersja, czyli wczucie się w rolę swojej postaci, stanowi kolejny istotny czynnik. Wielu graczy silnie utożsamia się ze swoimi bohaterami, co sprawia, że podejmowanie brutalnych czy moralnie nagannych decyzji może wywoływać autentyczny dyskomfort psychiczny. Nawet jeśli akcje te dzieją się w fikcyjnym świecie, poczucie winy i emocje z nimi związane pozostają prawdziwe. Dodatkowo, istnieje obawa przed społeczną oceną ze strony innych graczy. Czasami postać i gracz zostają ze sobą utożsamieni, co może prowadzić do niechcianych nieporozumień lub napięć.
    Jednak dla niektórych graczy wcielanie się w złe postacie jest wyzwaniem mechanicznym i narracyjnym. Złożone, wielowymiarowe postacie antagonistów z jasnymi, ale skomplikowanymi motywacjami mogą dostarczać unikalnych i fascynujących doświadczeń. Odgrywanie takiej roli staje się okazją do eksploracji etycznych dylematów oraz odkrywania mniej oczywistych aspektów ludzkiej natury. Granie złym bohaterem może być także formą eksperymentu psychologicznego, który pozwala sprawdzić granice własnych wyobrażeń o moralności i konsekwencjach swoich działań.
    W rezultacie unikanie złych postaci przez graczy jest wynikiem złożonej interakcji między mechaniką gry, dynamiką grupową i estetyką rozgrywki. Wymaga większej gotowości do stawienia czoła trudnościom mechanicznym, napięciom społecznym oraz psychologicznemu dyskomfortowi. Dla większości graczy te bariery okazują się zbyt wysokie, ale dla tych, którzy zdecydują się na takie wyzwanie, może ono dostarczyć niezwykle satysfakcjonujących i unikalnych doświadczeń.

  • @divx0059
    @divx0059 12 วันที่ผ่านมา +2

    Po to są "wybory moralne". Jednak sama opcja wyboru sprawia, że gra jest o wiele ciekawsza. Zawsze też daje graczom ochotę, żeby sprawdzić jak to wygląda na innej ścieżce.

  • @clocktowerdm
    @clocktowerdm 12 วันที่ผ่านมา +5

    Czemu? Na przykładzie mass effect - bycie renegatą nijak nie ma się do roli jaką w fabule ma odgrywać Shepard. Gra się wtedy nieco przeciwko narzuconej narracji. Niestety granie renegatą w pierwszej części opiera się na byciu chujem.
    Paradoksalnie - Saren - główny antagonista pierwszej części jest idealnym przykładem tego jak powinno wyglądać granie tym złym, gdyż w większej skali ma taki sam cel jak Shepard (rozwiązać problem z Reapersami) ale próbuje osiągnąć to bardziej radykalnym sposobem, który jak najbardziej ma sens.
    Druga i trzecia część rozwiązują już lepiej to zagadnienie grania pod renegatę, bo często wybory renegaty są tam bardziej odcieniem szarości i z logicznego punktu widzenia - mają sens.

  • @KacperKoksuv2
    @KacperKoksuv2 13 วันที่ผ่านมา +9

    Bo zazwyczaj traci się dostęp do wielu questów. Tylko tyle i aż tyle.

    • @aarontaylor6285
      @aarontaylor6285 9 วันที่ผ่านมา

      Czy to jest dziwne? Jednak bycie dobrym sprawia ze wiecej drzwi w zyciu sie otwiera nic zamyka. To nie jest zadna wieksza filozofia. Za to autor materialu w mojej ocenie jest albo psychoczny albo jest totalnym pozerem

  • @teoch5217
    @teoch5217 12 วันที่ผ่านมา +2

    Jestem zwykle wierny założeniom postaci jaką tworzę. Np. Shepard u mnie jest dobrym idealistą, ale nie waham się zrobić parę akcji renegata, jak zrzucenie bandziora przez okno. Jest postacią inspirującą i wielkim bratem dla każdego. Ale jeśli gra mi pozwola szczególnie fantasy gry to zwykle lubię grać złymi. Nie tyle mam problem graniem złą postacią co mam problem z tym jak gra podchodzi do grania złą postacią. Zwykle wybieram postać praworządną złą lub ogólnie złą, w kreatorze, bo daje mi większe możliwości wyborów w grach, nadal mogę robić dobre rzeczy. Lubię mroczne moce i wątpliwie moralne środki, ale też lubię gdy przemoc i okrucieństwo ma cel, jakim jest np. stabilne imperium. Żaden środek nie jest zły, wszystko zależy jak ich używasz w tym demonów. Takie często pragmatyczne postacie są postaciami z którymi mogę się identyfikować, i są zgodne w miarę z moimi punktami widzenia, ale to nie jestem ja. To moja postać. Dba, też bardzo o moich towarzyszy i moje jednostki. Są moje i nie pozwolę by ktoś je ranił, mogę za to spalić pół narodu jeśli ktoś je skrzywdzi. Problem jest to że nie dostajesz żadnych nagród za bycie złym. Tylko nie wiele gier daje mi możliwość stworzenia takiej postaci i pozwolenia mi taką grać, wręcz przeciwnie jestem karany za granie złą postacią, bo gra uznaje taki styl rozgrywki za niewłaściwy. Mam mniej doświadczenia, mniej questów, mniej nagród i mniej towarzyszy i mniej kontentu w grze. A bycie złym to bycie aroganckim edgy dupkiem. Twoją nagrodą jest zwykle trochę więcej złota od biednego wieśniaka.
    W Baldur's gate 2 w finale dostajesz dobre i złe wybory które cię wzmacniają i złe wybory generalnie lepsze dają plusy chodź nie wszystkie. W dodatku zostajesz złym bogiem to nagroda.
    W neverwinter night 2 bycie złym jest kompletnie nie opłacalne. Więcej towarzyszy cię zdradzi, i w finale możesz poprzeć głównego złego bossa i walczyć ze swoimi towarzyszami. Ok ale po co skoro całą grę walczyłeś by go pokonać, a zostanie generałem ciemności i jego wiecznym niewolnikiem dowodzącym armią bezmyślnych nieumarłych w epilogu to słaba nagroda. CO innego w dodatku maska zdrady gdzie robiąc złe decyzje naprawdę dostawałeś bonusy w postaci potężnych skillów dla swojej postaci.

  • @raidolato
    @raidolato 13 วันที่ผ่านมา +3

    We Wrotach baldura (1) granie złym przynosi uciążliwe konsekwencję.
    W Wiedźminie 3 ukradłem biednemu chłopu z chałupy złamane grabie.
    W Skyrimie wszyscy jesteśmy hienami cmentarnymi i nawet się nad tym za bardzo nie zastanawiamy.
    W Kingdom Come (po przejsciu gry i rozpoczęciu od nowa) wyrżnąłem niemal całą rodzinną wieś (niektórych npc się nie dało ubić) i poszedłem napadać ludzi na trakcie - no i nuda nastała.
    W Overlord zacząłem się dobrze bawić ale gra mi się zbugowała i utknąłem.
    W Mount and Blade napadanie na wioski i karawany handlowe jest spoko ale na dłuższą metę niezbyt opłacalne.
    W Starcrafcie najlepiej mi się grało zergami bo wydawali się najpaskudniejszym i mega agresywnym gatunkiem.
    W grach mało kiedy zło jest sensowną opcją, a co dopiero dającą satysfakcję.

    • @LubiePierogiPlacki
      @LubiePierogiPlacki 12 วันที่ผ่านมา

      Gram akurat BG1, a właściwie to sobie przypominam, bo grałam w to bardzo dawno temu. Pierwsza rzecz, która mnie denerwuje: jak coś kradnę albo robię inną naganną moralnie rzecz to słyszę, że Gorionowi by się to nie spodobało. 🤣 Trochę słabo, bo ja jestem RPG-wą kleptomanką. xd

  • @mateuszpiotrowski2953
    @mateuszpiotrowski2953 11 วันที่ผ่านมา

    Mnie najbardziej boli to, że bycie złym oznacza w grach: "zachowuj się głupio, podejmuj bezsensowne decyzje i bądź chamem".

  • @Terikayy
    @Terikayy 13 วันที่ผ่านมา +4

    dla mnie prosta sprawa, nie podejmuję w grach decyzji których bym nie podjął w rzeczywistości; miałem nawet kilka take'ów, gdzie próbowałem celowo wybierać nie moralne dla mnie wypowiedzi czy decyzje, ale zwyczajnie nie działało to dla mnie i kompletnie wybijało mnie z immersji

  • @przemysawkwela3822
    @przemysawkwela3822 12 วันที่ผ่านมา +1

    Byłoby fajnie gdyby twórcy gier promowali bardziej finezyjne podejście do zła niż klasyczny archetyp murder hobo

  • @MarkusZawodowiec
    @MarkusZawodowiec 12 วันที่ผ่านมา +1

    Mroczna żądza z BG3 w pigułce: Zabij, zabij, zabij, zabij, krew, krew, krew, zabij.
    W sumie tyle XD

    • @LordDragonMPF
      @LordDragonMPF 12 วันที่ผ่านมา +1

      w tym piłka nożna z wiewiórką w roli głównej

    • @MarkusZawodowiec
      @MarkusZawodowiec 11 วันที่ผ่านมา

      @@1Fuss No taaa, jakby ten motyw odkupienia jest spoko. Tylko że tak pózno to się dzieje że już zapomnieć można. Przynajmniej ja zapomniałem do tego czasu XD

  • @AdamK83
    @AdamK83 12 วันที่ผ่านมา +2

    Musze przyznać, że moje decyzje w grze są odzwierciedleniem tego jak sam bym postąpił w określonych sytuacjach. Sprawia to, że prawie zawsze stoję po stronie tych dobrych.

  • @elementh3368
    @elementh3368 7 วันที่ผ่านมา

    W TLOU2 to jest całkiem inny przypadek i narracja. Najpierw jesteśmy Ellie, pamiętamy ją z 1 części i ona jest tą dobrą postacią, później się dzieją rzeczy i rozumiemy jej wściekłość i chcemy się mścić. Gra pomimo tego, że nie chcemy wsadza nas w rolę Abby, której nienawidzimy od początku ale z czasem to ona staje się tą dobrą i pokazuje nam wydarzenia z drugiej strony. W zasadzie finalnie każdy tam jest zły i każdy jest dobry z jego perspektywy. Dla mnie gra majstersztyk jeżeli chodzi o fabułę, zmęczyła mnie, uważam za najlepszą w jaką grałem (lubię takie liniowe z fabułą) i prawie na pewno więcej w nią nie zagram.

  • @icescream1269
    @icescream1269 11 วันที่ผ่านมา

    Najwiekszy problem z graniem złym nie są dylematy moralne, a zwyczajna płytkość i blokowanie zadań. Przykładem moze byc Baldur 3, gdzie granie tym dobrym nagradza cie dodatkowymi questami (co za tym idzie expem), czy itemami, które normalnie nie respią sie w świecie gry. Większość bycia złym w BG3, to zwyczajne bycie chujem w dialogach z towarzyszami, bo próba zrobienia tego z NPC'ami, moze skutkować (i pewnie bedzie) blokowaniem wiekszej zawartosci gru. Lariani starali sie to poprawic w patchach, ale jedynie dodali złe "zakończenie", które jedyne co robi, to dodaje dialogii pod koniec Aktu 3 w stylu "no ogółem jak chcesz byc zły to masz, kliknij to i damy ci cutscenke i napisy koncowe".
    Statystyki mówiące o tym, że 97% graczy gra tylko dobrymi MC, nie zadają sobie pytanie dlaczego tak jest. Gracz nie wybiera tego z powodu jakiejś empatii czy dysonansu, a zwyczajnie tego, że wie i jest nauczony z gier, że jeżeli w sytuacji X postanowi nie wziac tego questa i zabic NPC, do sytuacji Y gdzie owy NPC daje ci innego questa z dobrym lootem nie dojdzie.

  • @CzarnySamael
    @CzarnySamael 11 วันที่ผ่านมา

    Nie gram złymi, bo niszczą świat przedstawiony.
    A przyjemności prościej osiągać będąc bogaczem w mocno zbudowanym świecie, a nie zniszczonym. Więc nawet grając full egoistą i tak pomagam światu, bo to jest dla mnie opłacalne.

  • @shiversky
    @shiversky 13 วันที่ผ่านมา +6

    a ja jestem po prostu pizdą i nie umiem podejmować złowieszczych decyzji w grach XD

  • @hasaczeq
    @hasaczeq 12 วันที่ผ่านมา

    W RPGach zawsze tworzę postać która jest bożyszczem miejscowej ludności, obrońcą słabych i ucieśnionych, a jednocześnie gdzie nie pójdzie jest według podmiotów stanowiących prawo wrogiem nr1. Nie czuję satysfakcji z robienia złych rzeczy w grach dla samej idei robienia złych rzeczy, za to chorą satysfakcję czuję wyżynając w pień całą frakcję (najchętniej przywódczą) dlatego, że jakiś wieśniak opowiedział mi jak to kiedyś jeden z tych fajansiarzy krzywo spojrzał na jego żonę i skopał psa, a poza tym swoimi decyzjami robią jakąś szkodę lokalnej społeczności. Replace evil with death.

  • @chojnackibartosz
    @chojnackibartosz 13 วันที่ผ่านมา +2

    Ja zawsze od samego dziecka zawsze trzymałem stronę antagonistów :D Nie wiem dlaczego, wydają mi się te postacie ciekawsze i bardziej rozumiem ich motywy. Zaznaczam, że jestem normalnym czlowiekiem :D pozdro

    • @DaivaDarpana
      @DaivaDarpana 13 วันที่ผ่านมา

      No właśnie nie jesteś normalnym. Normalni przede wszystkim nie mają tatuaży i robią wszystko zgodnie z systemem - czyli nienawidzą antagonistów^^

  • @OneSipToDrunkenness
    @OneSipToDrunkenness 12 วันที่ผ่านมา

    Granie chujem w ME 1&2 to czysta poezja… prawie w ME1 trzeba było jednak trzymać jakieś granice, żeby nie zabić np. Wrexa ale poza tym system był zrobiony bardzo dobrze. Ten pozbawiony emocji głos Dorocińskiego w pierwszej części idealnie pasował do Sheparda w wersji zimnego drania.

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 12 วันที่ผ่านมา

    W Simsach mod na nieśmiertelność twojej postaci, a potem mod na apokalipsę zombie :) Jest tam opcja rozsiania wirusa zombie na danym obszarze. A potem twoja postać idzie na polowanie.
    Jak tworzę postać w grze, to nie robię swojego odbicia z lustra

  • @zizi.truemanelo2664
    @zizi.truemanelo2664 12 วันที่ผ่านมา

    Grając złą postacią nie musisz zabijać złych postaci, możesz z nimi trzymać, ale są różne sposoby prowadzenia postaci i można być takim złolem że nie będziemy mieli litości dla dobra i zła.

  • @KaiSuiss1
    @KaiSuiss1 12 วันที่ผ่านมา

    W skyrimie zawsze robiłem prepa przez godzinke, skradanie na 100 iluzja na 100. Potem sztyletem podrzynałem wszystkim gardła i robiłem się od razu niewidzialny po każdym zabójstwie, zabijałem tak wszystkich zabijalnych NPC, polecam, złoto

  • @wx0wx
    @wx0wx 11 วันที่ผ่านมา

    8:59 archetyp. Dlatego ciagnie mnie do kolejnej rozgrywki gdzie moge zagrac jego odwrotnoscia

  • @the_oskarrr
    @the_oskarrr 13 วันที่ผ่านมา +2

    Ciekawy materiał się szykuje

  • @Norghull
    @Norghull 12 วันที่ผ่านมา +1

    Odpowiedź jest prosta. W nowych grach granie jako ten zły nie popłaca. Bycie tym "bandytą" nie niesie żadnych benefitów i nie dostajemy tylu samo "dobroci" co granie dobrym. Gry wymuszają na nas bycie dobrym, bo tylko tak dostaniemy najwięcej dodatków, kasy, przedmiotów, misji itp. Granie złym po prostu blokuje masę opcji. To nie czasy KOTORA gdzie granie złym to po prostu inna ścieżka. To często mocno okrojona wersja historii dobrego. Jako gracz blokujemy sobie masę opcji dialogowych, fabularnych czy specjalnych eventów. Niestety, bo czasami chciałoby się grać tym złym. W FC3 przykładowo granie jako zły na końcu nas w sumie karze.

  • @jankomuzykant5310
    @jankomuzykant5310 13 วันที่ผ่านมา +3

    Imo zadne odkrycie ten material, przynajmniej pierwsze 3min, ale tez sie nad tym zastanawiałem. Osobiscie jak juz sie wczuje w tę... Ekhm... fabułkie, to raczej po prostu podejmuje decyzje, jakie podjął bym w rzeczywistości, czyli dopoki ktoś/npc mnie nie wkurwi to raczej pomagam, ale jak ktoś mi zajdzie za skórę to jestem strasznym skurwysynem :D

  • @janczumaczenko1590
    @janczumaczenko1590 12 วันที่ผ่านมา

    Granie złymi postaciami jest trudne, bo ludzie nie myślą abstrakcyjnie. Dlatego Kocham Larian Studios za to że BG3 tak naprawdę zła postać stawia jako główną postać gry. Ok można próbować ja odkupić. I większość graczy stara się to zrobić. Ja osobiście z reguły gram postacią która jest albo zła, albo działa tylko pod siebie. Nigdy nie chce być bohaterem, bo to oklepane w grach. Ja nawet w grach FS jeśli już wiem że da się fabulke mimo że nie znaczącą, poprowadzić na złe tory to tak właśnie robie. Ludzie nie do końca chyba potrafią wcielić się w inną rolę.

  • @demonmortem4372
    @demonmortem4372 9 วันที่ผ่านมา

    ale ten podwójny śmiech na końcu mnie rozjebał xDDDDD

  • @radwan2361
    @radwan2361 13 วันที่ผ่านมา +2

    Overlord też był zajebiście zrobiony gra w której grasz złym owszem możesz zrobić go na dobrego ale co tam bycie złym opłaca tam xD

  • @ukaszpozniak2585
    @ukaszpozniak2585 12 วันที่ผ่านมา

    Ja na razie ogrywam sobie na Xbox One Mass Effect 1. I tam Shepard jest oznaczony dzięki moim decyzjom jako ,,idealista''. :D Staram się grać nim jako dobry człowiek, o ile to jest możliwe w danym momencie. Ale gry pokroju GTA też lubię. Choć nawet w GTA staram się mniej krzywdy robić w tych momentach, kiedy jest to możliwe, z wyjątkiem policji oczywiście. Xd

  • @leonell1234
    @leonell1234 12 วันที่ผ่านมา

    Ja mam problem z graniem złolem w Rpgach, ale na przyklad w Stellaris uwielbiam przeprowadzac eksterminację calych planet przeciwnika. W Medievalu 2 total war zawsze wybijalem całe miasta, żeby się nie buntowały. W CK3 jadłem własne dzieci, żeby pozbyć się stresu albo też dlatego, żeby mi się królestwo nie podzieliło. W strategiach uwielbiam grać tyranem, natomiast w RPGach nie potrafię za bardzo tego zrobić xD

  • @szponiasty4652
    @szponiasty4652 8 วันที่ผ่านมา +1

    Tak wgl to kim jest ten kiszak, w sensie on coś osiągnął w esporcie, robi gry, jest programistą czy naukowcem zajmującym się grami? Czy po prostu chłop gra hobbystycznie w gry i myśli, że jest lepszy od wszystkich a jego doświadczenia są ważniejsze niż te innych?

    • @Kiszak
      @Kiszak  8 วันที่ผ่านมา

      trzykrotny Mistrz Świata w Heroes of Might and Magic III, niekwestionowany czempion back-to-back w kategoriach takich jak Tutorial 100%, Tutorial oraz Kampania "Long Live the Queen", zdobywca pierwszego miejsca podczas premiery Last Epoch w kategorii Arena, w której postacią akolity z ascendencją Nekromanty sięgnął po najwyższe laury, zdobywca trzeciego miejsca na świecie w speedrunie Sunwell Plateau w World of Warcraft The Burning Crusade Classic, pokonany jedynie przez chińskich rywali, speedrunner Diablo II stający w szranki z najlepszymi i topowymi graczami, top 16 w pierwszym oficjalnym rankingu gry Dark and Darker jako nieustraszony Archer, człowiek tworzący daleko idący ruch ludologiczny mający piętna nawet na największych wydawcach i producentach, niekwestionowany Ludolog Nowego Pokolenia, znawca gier, producent i game designer, niepokonany Challerunner w Bingorunach Elden Ring oraz mistrz no-hitów w Dark Souls 1 Remastered, prywatnie barman z wykształceniem licencjonowanej szkoły barmanów i sommelierów w Krakowie, licencjonowany vodka taster konkursu Finlandia Polska, oraz Twórca największej pod liczba subskrypcji społeczności na Polskim Twitchu

  • @Zardzewialy95
    @Zardzewialy95 12 วันที่ผ่านมา

    Często jest tak, że nawet jak gramy "złą" postacią, jak np. w GTA, to i tak walczymy z kimś jeszcze gorszym.

  • @marcinnawrocki1437
    @marcinnawrocki1437 12 วันที่ผ่านมา +2

    W mass effect gralem wiecej jako paragon niz ten zly. Ale gralem obiema wersjami. Za to w civ (i galactic civ) zawsze zaczynam jako ten dobry i wyrozumialy wladca, obiecuje sobie ze nie dam sie sprowokowac itp. Ale pod koniec albo z nudow albo zostaje sprowokowany przez glupie AI, albo chce skonczyc rozgrywke. I wtedy nuki leca wszedzie.

  • @kudus9235
    @kudus9235 12 วันที่ผ่านมา

    A propos wyborów moralnych. Niedawno odświeżyłem sobie całą serię Call of Juarez. I przypomniałem sobie jak takie wybory "dobra/zła" są czasem iluzoryczne, ("Cartel", piję do ciebie...), zwłaszcza gdy są źle zaimplementowane. A jednocześnie jak dobre mogą być, jeśli developer przemyśli je bardziej ("Gunslinger", gdzie wybór "odkupienia" o wiele bardziej mi się spodobał, niż wybór"zemsty").

  • @tchesyotp3681
    @tchesyotp3681 10 วันที่ผ่านมา

    U mnie wygląda to tak : nie czuję jakiejkolwiek przyjemności w byciu "złym" w grach. Najpewniej dlatego że "zła" strona ma mało do zaoferowania i nie jest rozbudowana. Ciemna strona mocy w KoTOR brzmi ciekawie. Muszę kiedyś w to zagrać.

  • @dot9052
    @dot9052 12 วันที่ผ่านมา +1

    Gdybyś zgolił się na łyso to troche vibe Eggmana z Sonica XD

  • @Dooku8
    @Dooku8 13 วันที่ผ่านมา +1

    Pamiętam jak grałem w tego rpg w kosmosie, od Obsydianu, denerwowali mnie wszyscy i wszystkich wybiłem. Też nie mam oporów przed granie złolem. Grając jakąś postacią tworzę jej historię, nie czuje że to ja jestem, w Mass Efectach to jednak grałem jakby sobą i podejmowałem subiektywne decyzje, aż przyszła trójka gdzie mi moją mordę przestawili na jakąś inną, nie dało się postaci normalnie przenieść.. I seria się skończyła, bo reszta to muł

  • @Dwimerytguy
    @Dwimerytguy 13 วันที่ผ่านมา +1

    Ja w każdej grze gram prawym paladynem niszczacym wszelkie plugastwo mocą światłości. W każdej oprócz Elder Scrollsa. Nie wiem co jest w tej grze, co zmienia mnie w totalnego poyeba i psychola trzymającego zwłoki adoptowanych dzieci w gablotach

  • @AdrianJaki
    @AdrianJaki 13 วันที่ผ่านมา +4

    Ja najczęściej przechodzę gry tak że za 1 razem robie moje wybory a w następujących podejściach testuje różne ścieżki

    • @DaivaDarpana
      @DaivaDarpana 13 วันที่ผ่านมา +1

      Że też Ci się chce:)

  • @John_Souls
    @John_Souls 13 วันที่ผ่านมา +5

    Bo jestes karany w grach za granie złą postacia, dlatego nikt nimi nie gra. W 99% grach wybranie "złej" opcji w jakimkolwiek momencie sprawia, ze jestes w jakis sposób karany przez gre. Wyjątkiem są chyba tylko stare gry Bioware (Kotor, który ma najlepsza sciężke złego w historii gier komputerowych, i Mass Effect) i może troche oryginalne fallouty, chociaz tam tez były debilizmy, ale nie az tak bardzo.

    • @grzegorzsoowiejko7656
      @grzegorzsoowiejko7656 13 วันที่ผ่านมา

      w Fallouta 2 grałem zawsze tą dobrą, co nie przeszkadzało mi dyskretnie porzucić dynamit dziecku

  • @Green_Dragon_PL
    @Green_Dragon_PL 12 วันที่ผ่านมา

    w this of mine ? ( nie jestem pewna czy to poprawna nazwa) można spotkać sporo postaci proszących nas o pomoc albo żyjących sobie samodzielnie a my np Opierdzielimy im lodówkę z jedzenia albo zamiast dać leki wkładamy kose pod żebra :)

  • @GregorySeko
    @GregorySeko 13 วันที่ผ่านมา +2

    bo mają dość żła w rzeczywistości. xD
    gdyby czeczywistosc byla dobra to ludzie z ciekawosci w grach by badali zło grajac zlymi postaciami xD
    wiec wychodzi na to ze dla nich obe jest dobro i badaja dobro w grach xD

  • @Sokarispl
    @Sokarispl 11 วันที่ผ่านมา

    Nie grywa się trudniej. Da się i nie ma problemu. Problemem jest to, że w większości gier masz albo mniej contentu gdy grasz złolem, albo się nie da, albo po prostu jest mniej ciekawszy

  • @rybakawalarz
    @rybakawalarz 13 วันที่ผ่านมา +1

    Z graniem złymi postacami mam tak: pierwsze podejście jeśli to gra umożliwia podejmuje takie decyzje jakie sam bym podjał jakbym się znalazł w świecie gry. Kolejne podejście to złowieszczy skurwiel albo cnotliwy paladyn co nawet kasy za qusta nie weźmie.

  • @xapacz2122
    @xapacz2122 13 วันที่ผ่านมา +1

    gdzie pobrać to spolszczenie?

  • @dawidkozowski3661
    @dawidkozowski3661 10 วันที่ผ่านมา

    Pomyślałem sobie że gdyby było gdzieś napisane że twoja ostatnia postać która grałeś próbuję cie zabić, lub nawet cię nie lubi XD, kiszak byłby martwy zanim by skończył czytać. 😅

  • @ishouldtestit8904
    @ishouldtestit8904 12 วันที่ผ่านมา

    Ja zawsze próbuję grać "złą" postacią bo doceniam, że twórcy gry dają wybór i zawsze chcę sprawdzić czy jest w ogóle taka możliwość czy mam do czynienia z typową płytką grą, która na siłę moralizuje

  • @Majciochinho
    @Majciochinho 12 วันที่ผ่านมา +1

    W Infamous granie Złym Colem było 100% lepsze. Niestety w Infamous second soon granie złym było bez sensu z punktu fabuły.

  • @KapitanZajebistość
    @KapitanZajebistość 12 วันที่ผ่านมา

    Pytałeś się czy w grach, próbujemy stworzyć jakiś archetyp postaci czy odtworzyć siebie. Myślę że wszyscy "początkowi gracze" starają się utożsamić z postacią i podejmować decyzję jaką podjęli by normalnie. A dopiero po jakimś czasie poznajesz archetypy i zaczynasz podejmować decyzje których ty byś nie zrobił ale ta postać już tak.

  • @Miyagi_26
    @Miyagi_26 13 วันที่ผ่านมา

    Na złolu, to najlepiej wspominam FABLE jako diablełek, coś pięknego. 🤣🤣

  • @Smykuu96
    @Smykuu96 12 วันที่ผ่านมา

    W ogóle śmiesznym przypadkiem są gierki tes typu oblivion, czy skyrim gdzie często np gramy postacią dobrą a dołączamy do mrocznego bractwa i mordujemy na zlecenia. Mocny dysonans i brak konsekwencji za to, to nie powinno być możliwe w ten sposób.

  • @revante446
    @revante446 12 วันที่ผ่านมา

    Nienawidzę grać złymi postaciami, za wyjątkiem BG3 i Tyranny, gdzie bycie złym oznaczało coś więcej niż bycie chamem i tracenie dostępu do połowy contentu. No i w Rpgach zawsze staram się grać tak, jak sam bym się zachował, inaczej mocno siada immersja

  • @黒1Ryu
    @黒1Ryu 13 วันที่ผ่านมา

    np. w baldurs gate 3 pierwsza rozgrywke mialem jak bym roobil ja, pozostale pod wytworzona postac, (mroczny paladyn, kleryk swiatla jakis nekromanta etc.) kotor zawsze ciemna strona, a shepardem wiekszosc wybieram 'dobrych' wyborow bo sa potrzebne zeby postacie przezyly, dialogi, glownie dla zakonczenia, lecz sa wyboru 'zle' w mass effect ktore sa znacznie leszpe a nawet bardziej 'dobre' (rowniez ta zmiana wygladu w mass effect jako 'zla' postac mi sie nie podoba i wole miec poziom prawosci czy jak to sie nazywalo wbity zeby nie miec tego efektu wizualnego). a w fallout zawsze stoje po stronie legionu w nv a w 3/4 (mody) enklawa to jest sens zycia. Finalnie wydaje mi sie ze wyboru sa zalezne od tego co 'gracz' uwaza za dobre, odpowiednie dla niego oraz to co mowia media wywierajaceduzy wplyw na wiekszosc ludzi ktorzy tym sie kieruja (polska telewizja tvn, no ze ci niszcza budynki mieszkalne sa najgorsi ale jak tamci to robia to sa okej bo musza i nie maja wyjscia i ktos idzie za tym slepo)...... Odnosie frakcji cezara to ona jest lepsza od NCR i to doslownie jak sie zainteresowalem lore fallout to legion jest znacznie lepszy i finalnie mieszkancy byli bezpieczniejsi tam niz w NCR, praktycznie 0 bandytow, przestepstwa surowo karane, tym czasem w NCR robisz co chcesz i masz wywalone a to ze ncr chce sobie pod swoich bandytow podporzadkowac cale stany jest ok, (legion jest odbierany jako 'zly' ale o rzymie ktory robil podobne rzeczy nikt nie mowi ze byli zli bo patrza na to bardziej z perspektywyc tego ze tak bylo w tamtych czasach a na frakcjie z gry gdzie oprocz lepszej 'technologii wojskowej' jest podobny poziom a nawet i gorszy niz byl wtedy). W fallout nv jest wiecej opcji z legionem, jest malo questow ale sa tam z 3/4 opcje z czego jedna polega na leczeniu cezara i nie trzeba go zabijac, normalnie mozna zakonczyc gre po ich stronie.

  • @adrianmiskiewicz6762
    @adrianmiskiewicz6762 13 วันที่ผ่านมา +1

    Mi w Skyrimie jest łatwiej wymyśleć postać Thalmorczyka niż członka Stormcloak

  • @motherfoca1000
    @motherfoca1000 13 วันที่ผ่านมา +1

    Nie ma czegoś takiego jak zła postać, z perspektywy postaci, w którą ty się wcielasz. Nikt nie popełnia celowo błędów i nie robi źle po to, żeby robić źle. Każda zła postać w historii uważała siebie za niezrozumianego bohatera i męczennika. To ty z perspektywy czasu oceniasz te postaci jako złe. Myślisz, że co austriacki akwarelista siedział sobie w Orlim Gnieździe i pijąc kawę mruczał do siebie "o kurczaczek tylu żymian przepchnąłem przez komin, ale ze mnie niedobory urwis"?
    A Sarevok z Baldur's Gate? Przecież on chciał być bogiem. Robił to co musiał żeby dostąpić ascendencji. Czy to go czyniło złym? A ty na jego miejscu i mając jego możliwości nie chciałbyś tego samego co on?
    Zła postać to zawsze postać która stoi na przeciwko ciebie, nigdy ta, którą ty kierujesz. Dlatego wszyscy grają dobrymi postaciami, nawet jeśli dla ciebie one są złe.
    A te 3% to margines błędu, głównie schizofrenicy

    • @ZbawiennySznaps
      @ZbawiennySznaps 13 วันที่ผ่านมา +1

      Nie zgodzę się. Zapominasz chyba że gry często są pisane totalnie po macoszemu. Często jedynym motywem "złych" postaci jest własny zysk np. w postaci władzy. +Nierzadko oni sami wiedzą że czynią zło i są jeszcze z tego dumni xD

    • @Golemoid
      @Golemoid 12 วันที่ผ่านมา

      Ta Stalin jak kazał zrzucać ludzi do dołu z wapnem bo za krótko klaskali na jego przemówieniach to myślał że robi dobrze.

  • @JadeElfen
    @JadeElfen 13 วันที่ผ่านมา

    Zależy. Zazwyczaj gram jakoś pomiędzy. Jak postać jest dla mnie wredna to tez jestem wredna. Jak ktoś prosi o pomoc to pomagam. Szkoda tylko, że najczęsciej jak grasz tym złym to nawet nie masz ciekawych opcji. W Jade Empire jest zła ścieżka, ale jest dobra tylko w jednym aspekcie bo zamiast jednego sojusznika, który jest dobry to możesz mieć drugiego, który jest chaotycznie zły i jest silniejszy w walce. W Mass effect fajnie sie grało renegatem, ale wtedy wszyscy mogą zginąć przez wybory więc warto balansować między dobrem, a złem.

  • @maghnib2806
    @maghnib2806 13 วันที่ผ่านมา +1

    Moje pierwsze przejście gry zawsze jest tym w którym staram się podejmować decyzje które ja jako człowiek bym wykonał, kogo bym poparł jakbym żył w tym świecie itp.
    Dopiero w kolejnych testuję jak tu grac złym, homo czy magiem:d
    W strategiach za to idę w czysty pragmatyzm:d w takim frostpunku kazałem dzieciom pracować itp;d ale to pewnie przez to że dla gracza to same liczby.
    Sam też kiszak mówisz że masz niski poziom empati ogólnie to nie dziwota że inaczej to odbierasz niż ogół społeczeństwa:d

    • @legendarypinkdot4557
      @legendarypinkdot4557 13 วันที่ผ่านมา

      serio tak powiedział? ogólnie sprawia wrażenie skur**la xD

  • @piotrangelus7534
    @piotrangelus7534 9 วันที่ผ่านมา

    Ja grałem w Jedi Academy jako Darth Jaden i uwielbiałem złą stronę postaci :)

  • @pertaz6640
    @pertaz6640 11 วันที่ผ่านมา

    Dlaczego ludzie rzadko grają złą postacią? proste, w większości gier zła ścieżka jest po prostu biedniej wykonana

  • @elementh3368
    @elementh3368 7 วันที่ผ่านมา

    Najlepsze w grach jest to, że każdy gra w to co chce i jak chce 😋

  • @Domin1k88
    @Domin1k88 11 วันที่ผ่านมา

    Próbowałem kilka razy w różnych grach i nie jestem w stanie grać typowo złą postacią. Jakoś tak chujowo mi się gra jak mam np. z dupy wybić jakąś wioskę dla zasady. Tak po prostu mam. No ale jeżeli jakaś postać jest zła, to nie miałbym problemu żeby ją np. torturować i znaczyłaby dla mnie tyle co mucha. W sumie to takie przełożenie mnie z realnego świata 🙃 Zawsze w grach staram się wczuć w postać którą gram. Nie traktuje gier jako "pikselowe zadanie do wykonania".

  • @adriansitkens6957
    @adriansitkens6957 12 วันที่ผ่านมา

    Większość gier za 1 razem przechodzę idealnie wg wyborow ktore sa dla mnie tymi 'dobrymi' a drugi playgthrough zawsze idealnie na odwrót i robię antybohatera

  • @rez4553
    @rez4553 13 วันที่ผ่านมา

    Darkwood ma bardzo fajne wybory moralne. Szkoda, że kiszak jeszcze go nie ograł ;/

  • @Smykuu96
    @Smykuu96 13 วันที่ผ่านมา

    Ja sobie lubię postacią złą zagrać za drugim podejściem, za pierwszym gram bardziej dobrym, ale chaotycznym dobrym z drobnymi wyjątkami. Potem odczytka save od momentu wyborów/nowy playtru psychopatycznym złolem tym bardziej lepiej wchodzi znając grę xD Zazwyczaj po prostu przechodzę gry dwa razy gdy są skrajne rozwidlenia, ktoś mógłby stwierdzić "że ci się chce?", a ja odpowiedziałbym, że gram tylko w dobre gry warte drugiego playtru.

  • @kapitankadubek268
    @kapitankadubek268 6 วันที่ผ่านมา

    Ja czasami lubie grać psycholem co wybija wszystko co się rusza. Czasami gram tylko dla zysku i wątek moralny nie ma żadnego znaczenia. Typowym przerysowanym złolem też lubię być :D

  • @Pusz-Can
    @Pusz-Can 12 วันที่ผ่านมา

    Divinity Original Sin 2: Projekt zabij wszysko co się rusza 🤠

  • @marek-qe7zg
    @marek-qe7zg 13 วันที่ผ่านมา +1

    teraz to po każdym złym wyborze, albo nic sie nie dzieje lub pisze game over, wiec xd nie da sie być złym w grach.

  • @Sylwan23
    @Sylwan23 12 วันที่ผ่านมา +1

    Odpowiedz jest prosta bo sobie ucinamy często jakiekolwiek relacje z postaciami ktore lubimy, ja gram pragmatycznymi postaciami, czyli nie dobry samarytanin a po prostu korzyści dla siebie, nie mogłem osobiscie patrzeć na twoje przejscie baldura zajebałeś wiekszość postaci i realnie je straciłeś oraz ich rozwój w przyszłosci, zostałeś ukarany za ten gameplay, w mass effecie w wiekszosci renegata to totalny psychopata, którego wręcz nie da sie lubic, w trójce troche to poprawili bo tam wybór renegaty to nie zawsze psychopata shepard, niestety gra nas w wiekszosci przypadkow karze za granie złym dlatego wiekszosc ma z tym problem.

  • @OsMaBa
    @OsMaBa 13 วันที่ผ่านมา

    8:52 Ork Bić!
    Jakbym miał być nawet w grze wypierdkiem z czółkami, sepukku byłoby na starcie gry nieodłączną mchaniką.

  • @Hubert-Winczewski
    @Hubert-Winczewski 13 วันที่ผ่านมา

    Ja zawsze próbuję 4 ścieżek.
    Dobra. (od tej zawsze zaczynam bo po prostu lubię)
    Zła.
    Pragmatyczna (o ile jest możliwa).
    Na modach, z cheatami, trainerami, devowa, tylko pod zabawę. xD

  • @Huretsu34
    @Huretsu34 13 วันที่ผ่านมา

    To wszystko zależy od narracji gry i też jak chcemy role-playowac gre jako zły lub dobry

  • @GregorySeko
    @GregorySeko 13 วันที่ผ่านมา +1

    bo mają dość żła w rzeczywistości. xD
    gdyby rzeczywistosc byla dobra to ludzie z ciekawosci w grach by badali zło grajac zlymi postaciami xD
    wiec wychodzi na to ze dla nich obce jest dobro i badaja dobro w grach xD

  • @Sephiroo-m9x
    @Sephiroo-m9x 12 วันที่ผ่านมา

    ja osobiście gram najczęściej chaotic neutral. Zwyczajnie wtedy nie mam takiego nie wiem....szoku moralnego czy coś. No jak oczywiście gra daje taką możliwość.

  • @PurVox
    @PurVox 11 วันที่ผ่านมา

    (Komentarz pisany w trakcie oglądania) ja zazwyczaj nie wybieram złych wyborów bo mam wrażenie że to zamyka pewne wątki przez co gra staje się krótsza Edit 15:25 o tym mowie 😂

  • @Zuggeerr
    @Zuggeerr 13 วันที่ผ่านมา

    Ja tam lubiłem niszczyć żywych w warcrafcie 3 przechodząc kampanię nieumarłych.

    • @DaivaDarpana
      @DaivaDarpana 13 วันที่ผ่านมา

      Jak poznałem lepiej ludzi i jak się zachowują, to też bym grał obecnie w WoW po stronie Hordy:) Pewnie undead priestem disciplne.

  • @ukaszborowski1196
    @ukaszborowski1196 11 วันที่ผ่านมา

    Ja grałem zawsze różnie, tworzyłem siebie gralem gotowcami, a w poe2 gra gram moja kobietą , ale tutaj tylko farmi sie moby :P

  • @jacekplacek4213
    @jacekplacek4213 13 วันที่ผ่านมา

    Ocho, zaczyna się, wydziabał se pentagramy satanista jeden, a teraz do grania złymi postaciami namawia. Obiektywnie 100% xd

    • @GregorySeko
      @GregorySeko 13 วันที่ผ่านมา

      zło uczy zaradności.. nie mozna uczyc ludzi zaradnosci xD

  • @oxy3262
    @oxy3262 13 วันที่ผ่านมา

    I KOTOR kupiony, a przy okazji Neverwinter 1

  • @SuperNorq
    @SuperNorq 12 วันที่ผ่านมา

    Uwielbiam grać złymi postaciami, zawsze taką opcję wybieram przy 1. playthrough. Ostatnią grą, która miała to naprawdę świetnie zrealizowane był BG3, świetnie też pod tym kątem zaprojektowana była Tyrania od Obsidianu. Stare Baldury też dają radę: ileż radości sprawia mi przejęcie schedy po ojcu Bhaalu w ToBie! ❤
    Pamiętam, jak jeden z twórców BG2 wypowiadał się na forum, twierdząc, że roster postaci przyłączalnych w sequelu miał więcej kompanów o dobrym charakterze właśnie ze względu na to, że statystyki jasno wskazywały, iż zdecydowana większość graczy przechodziła BG1 "tym dobrym". Stąd też postacie takie jak Xzar, Montaron czy Tiax sprowadzeni zostali do roli cameo, choć w pierwotnych założeniach ich rola miała być większa. BG2 nie pozwalało nawet złożyć pełnego złego składu: Edwin, Viconia i Korgan plus Sarevok w Tronie Bhaala to zaledwie czwórka, podczas gdy pełna drużyna złożona była z 5 postaci (i protagonisty).

  • @przemo1677
    @przemo1677 8 วันที่ผ่านมา

    Ja chciałem grać Geraltem, neutralnym emocjonalnie, ale niestety gra mi na to nie pozwalała. Przynajmniej tak bardzo jakbym chciał.

  • @sakitta4926
    @sakitta4926 13 วันที่ผ่านมา +3

    Komentarz zawiera spoiler z Baldura 3.
    Wyboru w grach często nie ma, a jak już jest, to często skupia się na czymś naiwnym. Przykładowo (przykład wymyślony przeze mnie na poczekaniu) idziesz sobie przez las, a tu z krzaków wybiega przerażona elfka i mówi ci, że goni ją grupa orków. Zaraz potem wybiegają orki z toporami i krzyczą, że chcą ją zarąbać, bo mają na to ochotę. Podejmij decyzję:
    1. Uratuj elfkę (Dobra decyzja oczywiście na górze. I w sumie jest najlepsza, bo za orki masz ekspa).
    2. Nie interesuje mnie to. Idę sobie.
    3. Dołącz do orków, by wspólnie zabić elfkę (No i oczywiście nic z tego nie masz. Robisz zło tylko dla samego zła).
    Osobiście gram w taki sposób, żeby zmaksymalizować korzyści, wszystko jedno, czy pchają mnie do dobra, czy też zła. Ratuję elfkę. Przerabiam orki na exp, a i... no nie oszukujmy się, zabijanie orkasów to czysta przyjemność. Zawsze w RPG wyrzynam siły ciemności jak leci. Nie ma czegoś takiego jak dobry troll (no chyba że martwy troll).
    Więc jestem w sytuacji, w której elfka jest już ocalona. Teraz przechodzimy do interesów. Czy elfka może mi zapłacić za pomoc? Czy może jest NPC pod usługi zielarskie? Czy może mnie zapoznać z frakcją elfów (w Baldurze jak dołączyłeś do sił światła, to otrzymywałeś od nich pomoc, a jak dołączyłeś do sił ciemności, to próbowali cię zamordować. Biorąc pod uwagę, że maksymalizuję korzyści wybór wydaje się oczywisty.).
    A co w sytuacji, w której elfka nie może w żaden sposób zapłacić? Powinny się wtedy pojawić nowe decyzje:
    1. Idź w pokoju. Nic nie chcę za pomoc.
    2. Zabić ją.
    3. W sumie, całkiem zgrabna z ciebie elfka. Wezmę cię ze sobą (I wyciągasz tutaj magiczną obrożę niewolnika. Zakładasz ją jej i teraz albo zaciągasz ją na targ niewolników, albo zostawiasz sobie).
    Wybieram 3. opcję, ponieważ dzięki temu coś zyskuję. Nie kumam osób, które podejmują dobre albo złe decyzje tylko dla samego dobra albo zła. Interesy, interesy.

    • @DaivaDarpana
      @DaivaDarpana 13 วันที่ผ่านมา

      A pamiętasz jak w akcie pierwszym ta królowa druidów czy Elfów (z tego kręgu magicznego) zabiła małą dziewczynkę, bo ta im ukradła jakiś ważny artefakt czy coś? Nic nie zrobiłem, pozwoliłem jej zabić tę dziewczynkę. Jeśli złodziej ma 9 lat i coś kradnie władcom frakcji to ma pecha. Zawiedli rodzice, zawiódł jej system wartości - miała wybór i go dokonała. Skończyło się zgonem. Gra ewidentnie mnie za to *nie wynagrodziła.* Widziałem, że fabuła była z naciskiem, że to dziecko więc trzeba tolerować wszystko co zrobi dziecko.
      Tymczasem w Australii wprowadzili zdrowe prawo - 10 latki będą odpowiadać jak dorośli.

    • @sakitta4926
      @sakitta4926 13 วันที่ผ่านมา +2

      No ja akurat ją uratowałem, bo miałem na to questa i liczyłem na nagrodę. A ten artefakt później sam ukradłem.

    • @DaivaDarpana
      @DaivaDarpana 13 วันที่ผ่านมา

      @@sakitta4926 Co za normalnie cyfrowy bandyta z Ciebie::)))

    • @LubiePierogiPlacki
      @LubiePierogiPlacki 12 วันที่ผ่านมา

      @@DaivaDarpana To Kagha, paskudna żmija - podobnie jak niemal wszyscy druidzi jest antypatyczna, a do tego jest zdrajczynią gaju, którym ma się opiekować. Jeżeli chodzi o tę dziewczynkę, to Arabella, a nagroda za jej uratowanie przychodzi dopiero później w grze - po pierwsze jest związany z nią quest, jeżeli przeżyje i pojawi się w kolejnym akcie. Na koniec, staje się sojuszniczką w końcowej bitwie. Fakt, że nie mamy tej natychmiastowej nagrody, ale właśnie tego nas uczy BG3 - nagrody pojawiają się po czasie i często są to po prostu drzwi do nowych zadań i narzędzi, co moim zdaniem, jest bardziej satysfakcjonujące niż trochę złota za zadanie. Podobnie jest, jeżeli uratujemy Barcusa Wroota - tego gnoma, którego gobliny torturują na wiatraku. Jeżeli go uratujemy, nie bardzo umie podziękować, jest raczej taki niemiły i mówi, że jak chcemy zapłaty, to mamy sobie poszukać jego plecaka, który gdzieś tu jest. Do tego jeszcze zabawnie sugeruje, że przecież o to chodzi w ratowaniu postaci, żeby dostać nagrodę (hehe). Potem okazuje się, że jest to ciekawa i ważna postać dla gry. Też są związane z nią questy i z czasem Barcus zaczyna nam ufać i okazywać wdzięczność. Może zostać też naszym sojusznikiem na koniec gry. Tak więc nie dostajesz nic na początek (nie oszukujmy się, w tym plecaku naprawdę nie ma nic ciekawego), ale za to jest nagroda w postaci opowieści i przygody.

  • @JJ-eg6xd
    @JJ-eg6xd 9 วันที่ผ่านมา

    Ale Ty masz silną psychikę

  • @LubiePierogiPlacki
    @LubiePierogiPlacki 12 วันที่ผ่านมา +3

    Granie "złymi" postaciami może stanowić problem, jeżeli gra moralnie nagannego wyboru nie wynagrodzi nam czymś innym. Z drugiej strony, moralnie dobre wybory powinny być też czasem lekko "karane" - dla zachowania zdrowego balansu. Uważam, że świetnie to robi Baldur's Gate 3, gdzie np. wybierając ścieżkę Dark Urge otrzymujemy nowe, potężne moce, w miarę jak pogrążamy się w morderczej żądzy. Dokonywanie tych złych wyborów jest premiowane też na inne sposoby - np. uczestnicząc w najeździe na Szmaragdowy Gaj wraz z goblinami otwieramy sobie drogę do pikantnej schadzki z przywódczynią, a nieco potem możemy ją zrekrutować do zespołu, przy czym jest to postać naprawdę unikatowa fabularnie, której wielu graczy grających tych "dobrych" nawet nie pozna. Naszymi sojusznikami mogą być zarówno postacie dobre, jak i złe, możemy np. zrekrutować do ostatecznej bitwy diabły albo wiedźmę, porywającą cudze dzieci. Czasem gra nie pozwala nam na dokonywanie jednoznacznie dobrych lub złych wyborów, a to z uwagi na konflikt interesów w drużynie - to co jedni pochwalają, inni będą potępiać. Pomagając Yurgirowi w nadziei na pozyskanie potężnego sojusznika w świątyni Shar narażamy się na gniew Astariona i sabotujemy jego starania wiodące do wyzwolenia się od jego pana. Najbardziej ostatnio urzekła mnie misja polegająca na przedostaniu się do Moonrise Towers przez Mountain Pass - dołączamy tam do karawany, gdzie przewodnikiem jest paskudny drider. Wszyscy członkowie karawany są sługami naszych wrogów, z którymi walczymy, a my tymczasowo po prostu udajemy sojuszników. Po drodze naszą karawanę napada grupa "dobrych" harfiarzy. Do wyboru mamy - przyłączyć się do harfiarzy (wiemy, że są teoretycznie po naszej stronie - mamy tego samego wroga, ale nie znamy się), albo pozostać pod przykrywką i pozabijać ich. Jeżeli zdecydujemy się nie ujawniać, pozabijamy harfiarzy i konwój ruszy dalej. Jeżeli będziemy jednak zgrywać czystą i dobrą duszyczkę (tutaj dostaniemy aprobatę od Karlach) - to efekt jest następujący: przewodnik konwoju, który zna drogę do celu umiera, boimy się, czy nasz kamuflaż nie zostanie odkryty, zostajemy sami w środku pustkowia spowitego przez żarłoczne cienie, bo nasi "dobrzy" harfiarze, którym uratowaliśmy tyłki są agresywni i grożą, że nas zabiją, a następnie zabierają nam jedyne narzędzie, które pozwala na przetrwanie w cieniach. Nie oferują nic w zamian i znikają. Jest to nie jedyny przypadek w tej grze, gdzie świat pokazuje środkowy palec wszystkim tym, którzy chcą zgrywać dobrych i dokonywać jedynie słusznych wyborów. Suma dobrych intencji przekłada się na najmniej optymalny rezultat i jesteśmy karani za głupotę. BG3 sprawnie żongluje zdrowym balansem pomiędzy dobrymi a złymi wyborami. Złe wybory otwierają nam nowe możliwości rozgrywki, ale zamykają inne wątki, dostępne tylko dla tych "dobrych". Dzięki temu granie żądnym mordu pomyleńcem ma sens i urok nawet dla tych, którzy preferują wszystkich ratować na każdym etapie. Co więcej gra nam subtelnie pomaga w dokonywaniu tych złych wyborów, bo nie każda postać w grze tak naprawdę chce być uratowana (Mayrina), wiele postaci jest po prostu niewdzięcznych i nawet nie potrafią ładnie podziękować za pomoc, wzywają straż lub oskarżają o chęć wykorzystania (cały akt1, szczególnie mieszkańcy Szmaragdowego Gaju). Nie wszystkie postacie "dobre" są tak naprawdę dobre - np. Kagha jest moralnie wątpliwa z wielu względów, a cały ten gaj druidów to szemrane towarzystwo. Inna sprawa, która nam pomaga w granie złą postacią to fakt, że możemy wchodzić w układy z diabłami; sama opcja intrygująca, chociaż wątpliwa moralnie. Bez względu na to, gra nam pokazuje, że w takie układy wchodzić warto, bo o ile ludzie nie zawsze dochowują słowa, to demony/diabły zawsze wywiązują się z umów. Inne moje spostrzeżenie, że wybór "złej" moralnie drogi jest niestety, bardziej efektywną i skuteczną opcją. Po pierwsze pozyskujemy potężnych sojuszników, po drugie, nasi towarzysze, którzy są "złymi", stanowią zdrową ostoję zespołu; Minthara, Lae-Zel - mają bardziej pragmatyczny pogląd na walkę z wrogiem, cel uświęca środki (niestety, tak jak w życiu), są też bardziej zdeterminowani, lojalni, zorientowani na zwycięstwo, czego nie można powiedzieć o większości dobrych towarzyszy, którzy chętnie będą ratować każde zwierzątko, ale nie oferują zbyt wielu strategicznych rozwiązań, goniąc cały czas za swoimi "questami osobistymi". Nie kojarzę wielu gier, które by tak elastycznie podchodziły do wyborów moralnych. Zazwyczaj możemy jedynie liniowo podążać drogą dobra, a nawet jeżeli robimy coś niemoralnego, to gra ma tendencję tylko do karania takiego postępowania. O ile w akcyjniakach jest to jeszcze do zaakceptowania, to w RPG-ach jest to kardynalny błąd, moim zdaniem.

    • @tymonsulimastalman1727
      @tymonsulimastalman1727 12 วันที่ผ่านมา +1

      Oj, chłopie. Pomimo, że się z tobą zgadzam, poćwicz proszę nad pisaniem, gdyż nie dość, że formatowo się zlewa i dostaję oczopląsów, to jeszcze zbyt wielki. Czasami mniej wnosi więcej.

    • @LubiePierogiPlacki
      @LubiePierogiPlacki 12 วันที่ผ่านมา

      @@tymonsulimastalman1727 Sorki, to pewnie dlatego, że nie chłop jestem, tylko baba. Niestety piszę za dużo, wiem. Nawet podanie na 2 strony a4 potrafię zmajstrować.xd

    • @tymonsulimastalman1727
      @tymonsulimastalman1727 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@LubiePierogiPlacki a ode mnie sorki za "chłopa".

  • @oktana5131
    @oktana5131 12 วันที่ผ่านมา

    ja w kotorze zawsze gram Sithem i se rażę mocą