Acho que tem grupos pra cada motivo, tem os que rusharam e enjoaram, tem os que não tem tempo e não conseguem acompanhar a progressão dos outros, tem gente que cansa rapido de fazer a mesma coisa sempre. Eu mesmo ainda to animado com o jogo, demorei conseguir as houses e acho que o jogo por ter muita coisa pra fazer a galera acaba desanimando por isso também, é uma faca de 2 gumes
@@erickoliveira6904 esse me parece o pensamento mais sensato. Concordo que precisam colocar conteúdo urgente tbm…. E concordo com o Portoga, eles ouvem demais a comunidade kkkkk
@@maicon1768 Pois é, o foda é que as vezes uma mudança beneficia um grupo de players e prejudica outro. Eu lembro que quando não tinha casa comunitária a galera ja tava kitando porque sentiam que estavam ficando pra trás, e depois que colocaram quem se achava na vantagem por ter as casas se sentiu prejudicado
Eu parei de jogar no legacy lvl 40 e poucos. O problema é que o jogo não é imersivo, tanto as quests quanto as áreas de caça são todas iguais e seguem as mesmas fórmulas, não tem mistério, não precisa explorar nem raciocinar. O jogo é legal no começo porque tudo é novo, mas rapidamente se torna repetitivo. Apesar de tentar parecer, o jogo não é muito sandbox; o jogador precisa ter uma certa rotina repetitiva para evoluir.
Ao meu ver a equipe tomou decisões ruins que fizeram afastar os players. Erro de planejamento a execução fora os murmuros de favorecimento de alguns players.
Ahh isso já era óbvio, era só ver as panelinhas no Discord. Só a forma que a comunidade tava se moldando já me fez pular fora antes mesmo de começar essa bomba kkkkk amém que fiz a escolha certa
Joguei até o legacy 53. Algumas coisas que notei que me desanimaram: 1. Você é obrigado a upar todos os arquétipos, no começo é até legal acabamos conhecendo outras classes e mecânicas. O grande problema é que existem drops que só caem de mobs level mais baixo, a partir do momento que não existe nenhuma razão para que eu faça um novo personagem, ou que a maior parte da playerbase já está no end-game, esses drops desaparecem. 2. Caçar é muito pouco recompensador, eu não tenho o menor saco de ficar calculando oversupply, craftando bagulho pra fazer XP. Eu queria simplesmente caçar e fazer minha XP, só que se vc não faz over, você demora demais pra ter qualquer tipo de progressão, então torna-se "obrigatório" fazê-lo. Além disso os drops, tirando trophies que na minha opinião são meio meme, não te geram nenhum tipo de sensação de conquista ou de alegria ao dropar. 3. Rangers company poderia ser muito legal, mas em pouco tempo fica extremamente repetitivo, não dá acesso à bosses ou algum tipo de conteúdo que gere um ganho relevante, somente desbloqueia itens no NPC para que você possa comprar. Além disso esses itens fazem diferença extrema para o personagem, então acabo ficando obrigado a fazer a Ranger's também. 4. As quests não tem recompensas significativas, tirando algumas pontuais e que você não tem visão clara de qual recompensa vai escolher, dependendo do diálogo que você escolhe. Não faz o menor sentido, parei de fazer as quests por volta do level 35. Repetitivo, pouco recompensador e sem te dar a visão do que você vai ganhar. Conclusão, o jogo te obriga a seguir as mecânicas que ele quer e não é viável escolher o caminho que você quer para progredir no game pois as atividades que não são "META" são muito pouco recompensadoras.
Acho q esse esquema de "ter" que upar todas as classe pra ficar mais forte no começo soa interessante, mas com o tempo fica cansativo demais. Prefiro o velho esquema de escolher 3 classe e transformar em 1 só e upar só essas. Caso alguem queira uma classe nova teria que criar outro boneco. Senao fica repetitivo demais voltar mapa pra upar classe aleatória.
kitei faz tempo ja, como eu ja tinha falado o jogo ainda estava longe de estar pronto pro lançamento. É sempre a msm coisa, não tem conteúdo, não tem sistema de dg, arena, sistema de guerra, e ainda tem aquele pessoal que jogava casual, tipo jogava solo e ficou travado nos Boss.
Esses boss a galera aprendeu se virar bem indo em live e no chat global pra conseguir pt. Esse foi o principal motivo ? Ou a falta de conteúdos pesou mais ?
FIquei mais de um mês longe do game e ontem quando loguei fiquei meio triste, tem pouquissimo item no mercado e ta tudo inflacionado por conta da galera usando craft basico pra xp de infusion. Estava pensando em voltar a jogar mas desanimei, parei legacy 57
Pra mim o jogo começou a morrer quando lançaram a atualização da fazenda, onde todos podem ter 3 casas, meus amigos pararam após essa atualização, eu tentei continuar, apesar de sempre ter jogado free, juntei uma grana pra comprar um set t5, mas estou a quase um mês acompanhando o mercado, e as opções são poucas, pra finalizar essa atualização do effort para tradepacks, afastou ainda mais os players, apesar de não fazer tradepack perdi a vontade de jogar, tem um bug que ao fazer ranger de Kaiman em gilead, se for matar os de level mais alto não contam pra rangers, achei que iriam arrumar isso, mas passaram quase 2 meses e continua igual! Bom jogo pra quem fica!
então, eu jogo para passar o tempo, super de boa.. essa galera que reclama é pq vive de comparação... cada jogo tem sua pegada!! nunca se agrada todos ne@@portogatube6
Uma arena onde se possa jogar 1x1, 3x3 e 5x5(essa com rouba bandeira) salvaria o game desde que tivesse recompensas(skins pra personagem e montaria ) para quem atingisse um certo número de vitórias, igual a arena pvp do drakensang, se alguém conhece sabe o quanto é top...
Para mim a facada final foi colocar effort no tradepack. Sou jogador casual, jogo 2/3 horas por dia e não gosto de ficar horas caçando, o meu jogo era explorar, cuidar das moas (para só precisa recuperar effort a cada 3 dias) e faze tradepack com os amigos. Gastava 30min por dia só fazsendo algo que eu não gosto (caçando) para poder gastar 2h30m fazendo coisas que gosto. Depois da mudança do effort no tradepack, comecei a ter que gastar 2h por dia caçando, fazendo algo que eu não gosto, para fazer 1h só de algo que eu gosto, e eu ainda ia ter que escolher entre fazer tradepack ou manter a plantação de moa, porque o tempo que eu tenho para jogar não daria para juntar effort o bastante para fazer as duas atividades.
Essa uma opnião muito valida, e somos jogadores opostos eu não gosto de tradepack e amo caçar e vc de tradepack. E ve como o jogo ta ruim pra os 2 ? Eles de fato poderia te arrumado um jeito melhor de limitar o tradepack sem ser precisando de effort
Fala Portoga! Passar a minha visão. Da época do Blood tu sabe meu estilo de jogo, meio powergaming pro grind, e quando comecei a jogar o Ravendawn no lançamento tinha um conhecimento baixíssimo do jogo, só o que peguei no último Beta antes do lançamento que fui até a missão dos bosses dos Hookmasks do início e não joguei mais. Na animação consegui aprender e rushar legal conseguindo pegar a casa pequena lá em Glaceforde (pra um lvl 25 foi uma bela aventura de conseguir sequer chegar lá), mas dps disso meu objetivo foi pegar as casas, e só me empenhei pra conseguir pegar a grande porque percebi que eu estava muito à frente de muita gente, mesmo dando uma relaxada depois do 40. Então rushei o 70 na base da força de vontade e do ódio (até pq conseguir o respawn de raposa nessa época tava uma verdadeira guerra) e dps disso parei pra pensar no jogo mas sinceramente, já era tarde demais. Eu queria parar pra acumular os itens para artefatos, mas pra mim é impossível afinal não há mais itens dropáveis direito pra mim, não consigo farmar minotaur horn, orcish effigy ou oceanic tear dps do 60+, o pvp é divertido e confuso ao msm tempo, tradepack passa longe do meu conceito de diversão. Talvez eu tenha causado um burnout absurdo em mim msm mas dps que peguei o 70, peguei no max 1kk de exp em bicho e consegui upar o 75 só com as fazendas, então sinto 0 vontade de matar bichos, no maximo pra recuperar effort fazendo uma rangers e olhe lá. Particularmente ~pra mim~ falta alguns conteúdos básicos pra quem focou no grind pra pegar o 70 rápido, se há necessidade de X drop pra artefato que vai ser importantíssimo pro final jogo, como os artefatos de Hadarak que são imprescindíveis pra acessar Riftsand, precisa ter esses bichos também pra lvl mais alto então falta Orcs, Minos e Sharks lvl 70+, ou até bichos novos que dropem esses itens necessários, pra mim isso já me daria um bom propósito pra querer fazer algo no jogo hj em dia. Sobre equipamentos, deveria ser possível "reforjar" um item, afinal se tu fizer uma armor t6 int + might / mana pax, healt regen e mana regen, vc pode só enfiar no cu pq ela não serve pra nada e lá se foram uns 5kk só em itens pra forjar, sem falar que itens de craft de nivel mais baixo tendem a subir já que, por exemplo, quem caça tartaruga pra dropar Shell Fragment é lvl 30~40, e vc fica 1 semana no max nisso, dps não consegue mais dropar, uma hora não vai mais ter ninguém dropando mesmo tendo um resp delas 60+ lá em Elder Coast pq existe resp de outros bichos melhores. Isso torna o jogo extremamente dependente de jogadores novos, coisa que só vai afundar mais pq não tem jogador novo pra suprir isso, a importância das casas nos primeiros meses do jogo se assegurou de desanimar toda uma base de jogadores casuais que não sabiam jogar ou não entendiam a importância das casas (eu incluído, muito obrigado meus amigos por me abrirem os olhos) e qnd perceberam estava absurdamente atrasada por isso. Acabou ficando muito longo e confuso talvez, mas acho que consegui trazer o que to sentindo. Sinceramente acho que vale uma reunião com as principais lideranças e jogadores ativos pra conversar legal sobre isso e levar meio que uma carta aberta pra Tavernlight já que eles tem esse diálogo aberto com a comunidade pra tentar dar um direcionamento sobre os pontos principais, e não só sobre PVP, pq qnd se fala de endgame é sempre trazido esse ponto, que no final do jogo vai sobrar o PVP, GvG, as Arenas etc, isso é uma parte do jogo, mas grind, loot, bosses também deveriam ser focados num MMORPG TMJ Portoga
Parei de jogar tem 2 semanas também, senti muita falta de uma arena pvp, algum battlefield 15×15 que seja, ou até mesmo algumas raid em grupo, isso faz muita falta no jogo
essa mudança nos tradepacks + ter menos channels warmode vai dar 1 boa animada pra gankar denovo foi mt bom isso pra controlar a inflação vai queimar grana qdo for gankado agr
Mas fica uma esperança de que sim o jogo vai continuar sendo bom. Criar um jogo novo é muito trabalhoso e com certeza os devs bateram muita cabeça de qual caminho seguir com o jogo afinal é um projeto que ninguém quer falhar ou flopar. Agora eles precisam apenas ver qual a identidade querem dar para o jogo, que publico vai ser o foco principal e dai sim seguir gerando conteúdo para agradar os players e aperfeiçoar aos poucos. Nao tenho duvida de que eles tem potencial para manter um jogo excelente.
Oque eu mais senti dificuldade foi o fato de ficar mais de 1 dia tentando dropar os itens do bow nos elf, fiz o arco veio uma merda de atributo, eu mesmo não tenho tempo de ficar 2h a 4h fazendo tradepack para comprar um bow com valor de 30kk, tirando o fato que você deve tambem ficar horas e horas minerando e outras mil coisas
Verdade na epoca fiquei o final de semana todo jogando para pegar uns item para fazer o arco e demorava uma eternidade e ainda não vinha o que você precisava, teve hora que pulei o item de T4 para o T5 por conta disso.
Eu parei de jogar, voltei a jogar DOFUS e me surpreendi o quão bom esta e quanto os desenvolvedores se importam com a comunidade mesmo depois de 25 anos do game e agora vai vim o Dofus Unity que vai ser muito top tbm
Jogos antigos estão muito bons… Comecei no GW2 e tá delicinha d+… o ravendawn quitei com 2semanas lvl50… muito chato caçar (tem 5mob só muda os level…), sem conteúdo, craft zuado….
Eu tbm parei, faz umas 3 semanas, o motivo que me fez parar na verdade é uma soma de fatores: inflação, a hunt ser tão desvalorizada( pouco xp e profit pra quem caça), dificuldade pra sentir progressão do char ( antes de parar eu troquei 2 peças do set que eram t3 por t5, gastei uma grana boa nisso e na boa, não mudou nada, semanas de farm pra isso).
Uma dica importante e melhor gastar infusion pra deixar um t3 lendario ou ate lendario plus. Do ir pra t5. Pessoal acha que saltar de um t3 heroic pra um t5 ascendent vai mudar o char, Mas na verdade vai deixar ele mais fraco.
Joguei uma beta, infelizmente nao deu jogar lançamento, deu problema no pc, também teve fato de eu nem conseguir logar na miha conta, nao chegava email algum pra solucionar o fato, deixei game de lado e fui assistindo seus videos , nesse feriadao decidir jogar, criei char ontem , to lv 12 ainda, grato por tanto conteúdo que tem do game feito por você, confesso que ontem ao jogar nao parecia MMO eu estava completamente solo por onde andava, to fazendo as main quest apesar que ja vi videos de pessoas upando só na kill , o que me leva a crer de qual seria melhor caminho, criei conta pra jogar devagar, após o serviço, espero que tenha quest legais e que encontre uma guida ativa, se , pretendo ir com calma para que nao aconteça aquele efeito platina : fiz 100% agora posso guarda o game . Vlw espero que jogo dure. Fiz um Wizardry e com segundo spiritual, pretendo fazer um blackguard
Faz isso que vc vai conseguir aproveitar bastante do game. por um tempo. não se mata pra ir atras de set t5 t6. Foca em um t3 bom e vai infusionando ele que vai ver seu char evoluir legal.
eu to nv 66, e o que estava me mantendo no jogo é bate na BMT kkk Mas nem isso ta me animando mais, LAG demais, sem conteúdo nenhum. Só volto se tiver algum conteúdo descente pvp e olha lá.
Acho que investiram muito em coisas secundárias e esqueceram de criar novos conteúdos e que envolvessem mais os players, mesmo as guildas não tem tanta serventia no jogo, nem ir atrás de silver ta valendo a pena pq não tem item descente pra comprar. Desde quando comecei a jogar o beta eu já me perguntava o que aconteceria quando geral começasse a pegar level 75, pensei que no final a coisa poderia virar um grande pvp com disputas de território, itens e tal, mas hoje vejo que realmente o jogo meio que acaba e pronto, só faltou colocarem uma animação de encerramento igual quando zera algum jogo off line.
Qual tu acha que são os principais atributos para itens T6 para PVP de Nightblade? Tipo, Might, vit, dex e os secundários: Weapon Power, Spell Power, Haste, Precision, etc.
No exemplo tu falou certinho kkkkkk ate na ordem. so O Haste e precision que pode ser trocado se tu quiser fazer front. Mas pra mim e might vit dex wis int nessa ordem. Weapon power, Spell power, def magica def fisica, impact precision haste
O que me desanima é a dependência de itens weapon power / spell power pra ser relevante em pvp. Sou jogador casual trabalhando horário comercial, e nunca pude focar tradepack horas e horas todo dia pra ter chance de comprar itens wp-sp, aí a mudança do effort foi até bom pra mim. Queria um buff nos outros atributos secundários pra ter builds alternativas decentes. As quests no início do jogo são massantes, mas não foi impeditivo, agora as runas de gilead, e uma coisinha ou outra do J ali tenso demais, haja perseverança.
Cara de fato é um ponto de vista muito bom, a diferença dos status wp é sp pros outros e gritante a diferença. Por isso eles custa uma fortuna e os outros custa nada
jogo onde vc trabalha no jogo por horas pra conseguir fazer pvp e brochante, archeage, formula qual ravendawn bebeu os tradepack, sera fechado mes que vem, afinal quem gosta de trabalhar invez de se divertir em jogo?
Infelizmente Ravendawn tem pouco conteúdo, muita repetição em ficar fazendo Company ou farmando pra craft, mas aonde estão as Dungeons, World Bosses, Raids e outras coisas...
O problema do tradepack é que você simplesmente compra seu barco e sua carroça, merchante deveria ser uma profissão, cada tradepack feito e entregue deveria dar xp de profissão e só conseguisse upar sua carroça e barco com certo level de cada uma... Pra que vou matar bicho se posso fazer tradepack e fazer xp? Pra que vou farmar itens se posso fazer tradepack e comprar?(mais rápido até) Pra que fazer um grupo de hunt se os bicho lv mais alto não dão tanta xp?
Pois é mano, quando apresentaram o jogo eu fiquei esperançoso que daria um imersão onde eu poderia escolher uma profissão e ser recompensado conforme me aprimorasse nela. Mas a real é que de liberdade a gente não tem nada, tem que seguir um meta da empresa ou a gente fica estagnado.
Dev interfere muito. Até devolveram a silver do streamer lá. Armaduras e armas obsoletas: mudei do t3 pro t5 na armadura e continuo apanhando como se estivesse nu
Eu kitei do ravendawn pq depois das atualizações recente, o meu ravendawn veio com um bug bizzaro que só do meu personagem morrer ou trocar de canal o meu game fecha sozinho e isso me deixou estressado ao ponto de kitar do game e o suporte do ravendawn é podre...
Eu parei a umas 2 semanas ... e de verdade sem motivação nem uma de voltar a jogar agente ver e viu como a progressão em time é extremamente facilitada e quando você joga solo sofre 10x mais eu parei level 60.
De fato é um bom jogo, mas nao achei nem de perto tao imersível como o Tibia, por exemplo (de onde uma parte da playerbase vem). Sinto que jogo fazendo mais do mesmo. Não sei explicar ao certo.
Então eu jogo desde o lançamento e não dei rush, atualmente estou 61 legacy 51 efetivo e tenho muita coisa para fazer ainda, eu acho que 80% dos jogadores que dizem isso de fato n tem metade das coisas no game a n ser LV e tradepack. Eu tenho muitas quests, artefatos e reputações e sinceramente vejo meses e mais meses até eu ter 100% do game, mais fácil sair coisas novas que eu fechar 100% então coisas para fazer tem, concordo em ajustar XP de craft do LV normal, ouvir nem sempre levei ban 7d por bot mesmo mandando email com print e tudo mais provando que n uso nada nem macro e não tive retorno heheheh ainda pedi para me dizerem o que teria causado o ban para eu remover do Pc e só falaram que não podem dizer aí me ferra pq do nada levo outro sem saber pq.
so tenho algo a lamentar.... não tenho tempo que gostaria pra jogar pois trabalho. Sou da epoca do master, atari, pc com net discada, entao tou adorando o game, quem reclama mais é a geracao mimim que tudo da ruim, querem jogo perfeito em varias maneiras e isso nao existe. Pra mim o ravendawn conseguiu fazer uma mistura boa de pvp e pve, dificilmente encontrado em varios games. Como diablo 4 por exemplo que tem pve bacana, mas pvp fraquissimo. As att que vem ai de castelo, arena etc vai ser muito top.
Pra mim o jogo ainda não morreu. Varios jogos passaram por esse mesmo problema, Jogos como New World e Elders Scrols Online. E estão ai até hoje com milhares de jogadores diários. O Ravandawn tem apenas 3 meses de lançamento. Eles tem uma equipe pequena e mesmo assim estão acelerados em atualizações e correções de bugs. Com o tempo eu creio que o jogo tome outros rumos. Boss Mundial. talvez dugeons estanciadas entre servidores, guerras entre servidores. Mais eventos com boas recompensas. Eventos com drops de itens de craft. Pra mim a empresa está no caminho. E pra falar a verdade em 3 meses tem jogos grandes que levam muito mais tempo para lançarem algo novo ou implementarem correções. A galera pode ate ficar entediada no momento ( eu tambem estou).
Irmão. Muitas coisas já batidas pela comunidade. Essa att aí só serviu pra bater a pá de cal no jogo. Visual horrível. Tudo escuro sem motivo e os sprites muito parecidos Tradepacks agora ficou sacramentado que sao para high lvls vez que a penalização tá somente em quem faz o tradepack Não há pvp no jogo. O pvp não é baseado em habilidade e sim unicamente em ter itens. Tanto é assim que o CD de potion é enorme. Os combos de skill são sofríveis, mal feitos e não acompanham os sistemas de jogos parecidos As hunts não são compensatórias,o jogo te obriga a upar lvl via farm e craft.. o que é incrivelmente idiota. Quests massantes, rangers company sem muita lógica de existir. O jogo em si não tem muito fim em si. Não é divertido a longo prazo vez que depois tu fica apenas grindando eterno Fui pro Albion e Tíbia Ravendawn é burrice jogar. Isso ai vai ter futuro nao
para o jogo q 1kk valia 170$ e hj ta valendo 15$ jaja melhora so achei q teve att q cagou o game eu parei um pouco por certas att q teve mais sempre dou uma logada
Virei pai perto do lançamento, ai meu tempo pra jogar de forma dedicada diminuiu muito. Uma pena pq achei o jogo muito top, foda é conseguir jogar por 30 minutos sem ter q parar pra atender aos choros :(
As missoes são sinceramente sem sentido nas recompensas, joguei quando lançou e simplismente a missão te da um item diferente conforme a resposta que voce dá (Que na maioria das vezes é somente sobre a historia e nada deixa claro que tal resposta resulta em tal recompensa, inclusive eu só descobri que o item vem diferente no segundo personagem que resolvi responder a Lady Shopan de maneira diferente, e acabei descobrindo da pior maneira isso).
Olha minha exp com rave foi incrível, início do jogo muito bom, animado, cheio de coisa pra fazer etc, problema é o depois as coisas fica muito repetitivas, as quest são bem parecidas, sempre Hunt, etc... Eu parei de jogar mais por estes motivos, as coisas ficaram repetitivas
Cara eu parei no 50 porque era muito os mesmos bichos pra enfrentar mano repetia os bicho só muda os level cara...podiam pelo menos trocar as skin deles
O jogo é bom, so tem que ter paciência pra ter conteúdo. É injusto comparar com jogos que estao ai a anos no mercado, daqui a uns 2 ou 3 anos alguem pode dar um veredito. Hoje é natural a galera quitar pela falta de conteúdo, nao foi nada de má administração.
@@Rorther Não força e não fala besteira que muitos tiveram sim. Pra tu ter ideai tem jogo que depois de 10 anos tu consegue comprar todas as Expansões por misereos 40 reais. E olha que o jogo é lotado de gente
Faz uns 15 dias que parei, eu era lv 57 e adorava minerar (quase lv 40 de mineração), mas o que me fez parar com o jogo foi ele ser monótono. Apesar de eu gostar de minerar, eu só fazia isso pq as hunts do jogo são incrivelmente ruins. É chato as hunts (cheias de escadas e buracos), os drops são estupidamente ruins (dropar item de craft vc demorava 1 hora pra pegar 2 e vc precisa, no tier 4, de 12 itens e ainda pode vir item troll no craft). A XP de Hunt é péssima, plantar e minerar compensa muito mais. XP decrescente dos bichos é péssimo, se um bicho dá 100 de XP, deve dar pra 1 e 75, o que deixa ruim caçar ali é o montante de XP que vc precisa... Ademais, esse jogo foi feito e pensado para ser um jogo idle nft. Então esse jogo é só um beta do Ravenquest.
joguei bem no primeiro mes e depois quitei, sei la falta algo no jogo acho que conteudo mesmo. O jogo se baseia em farm e hoje em dia se for pra farmar na mão prefiro que seja em jogo que trasnforme meu tempo em dinheiro. Sem contar que vc que joga solo e 4fun fica totalmente refem das galeras de guilda e os rushadores. Tudo super faturado, não consegue fazer grana pra ter item direito, sistema de PK totalmente falho, perda de tempo total, só se gostar mt mesmo e tem jogos melhores por ai e que permitem rmt.
Eu achei o game muito "SOLO" e as unicas classes jogaveis são mago, kina/healer e para jogar solo seria arquerio. Tirando isso o jogo te oferece um game bem solitario onde a maioria das vezes que joguei com meus amigos eram para ajudar nos bosses e a diferença de levelis era altissima. Se o jogo fosse mais Cooperativo acho que atrairia mais players, veja o World of Warcraft pelo menos já lançou varias expanções e até lançou os "Classic" Diferentes de modos diferentes, eles nunca perderam a mecanica de jogar em Grupo, o que precisa no Ravendawn para sair desse problema dele é alguma coisa que UNE os players. Essa é minha opnião e de uns amigos que pararam por conta disso.
ali voce toco un punto certo ese aqui primer jogo que eu jogo donde usa craft pra xp nao deveria.. tem que ser pra dinheiro mesmo nao pra xp.! entao tem que ajeitar muitas cosas.. eu chegue nivel 72 con evento de xp subir 4 niveis ainda gosto do jogo e melhoro mais ta ficando sem conteudo bom e ta atrasado os caras tan mas pendente do negocio de rmt. rmt ten en todo jogo a nivel mundial en todos os jogos ten ese negocio :S mais eu gosto do jogo mesmo tem que meter dungeon> World Boss> Strongold> esas coisas ali.. porque si nao serio mesmo jogo vai morrer mais ainda ta novo e ten salvation
Uma coisa que me incomoda, é a dificuldade de conseguir itens, seja por compra ou por craft, é tudo muito caro e dificil pro jogador casual, só o hardcore tem grana pra bancar os craft, ou pagar o valor que estão pedindo, eles tem que trabalhar essa parte. A hunt tbm n é das mais divertidas no game, maioria das hunts e builds são pra single target e essas hunts dão pouco dinheiro e xp a menos que vc minere, eu ainda jogo pq sou casual, faço bastante rangers e quest, enquanto tiver conteudo vou jogar. Eles tem que melhorar a "player experience" de caçar, tornar as quests que exigem farmar itens menos maçante. Não to curtindo essa necessidade de PvP, jogar o jogo pra esse rumo, não é tão bom quanto parece, meus amigos mais proximos que são por volta de 10 pessoas ninguem curte pvp, a gente já parou com TP por conta disso, diminuir os ch eforçar o pvp vai tirar mto player do jogo tbm, isso tem que ser opcional
Uma coisa que falta nesse game e que seria extremamente ótimo pro mercado e para os players, seria fazer as criaturas droparem itens ( armas ,etc... ) isso animaria muito os players a caçarem. Acredito que ainda terá inúmeras atualizações e expansão de conteúdo. O jogo é novo !!!
Mmorpg que nao favorece quem caça? Claro q a galera wipa, quem ta no jogo sofre com grupos de pk gankando hunt(so pra matar e sem caçar monstro) e loots horriveis, 20h nos saurians visando cunning handle peguei apenas 24, literalmente 1 item t3, eu gastei fucking 20h pra craftar um t3 e vir lixo, por isso os itens no market é uma bosta, quem caça nao quer caçar, e quem movimenta o market é quem caça veii
O Jogo fica enjoativo muito rápido, upar as classes ociosas, eu acho um castigo. O jogo precisa de uma economia melhor, pra dar motivo pras pessoas caçarem
Minério é muito chato tem que ficar clicando, eu sei que pode ser uma mecânica anti-bot, mas os bots continuam e os jogadores honestos é quem são punidos realmente, detesto jogo que puni quem é honesto e os ilegais comem solto. Poderia ser mecânica que nem o albion clica e minera já era.
Jogos com graficos estilo tibia e muito mais facil de fazer bot, do que no albion por ser 3d. Eu pessoalmente não vejo nada de ruim no minigame ali de minerio. Depois que tu pega um lvl legal tu faz ele quase acertando um verde.
sou lvl baixo (25) e eu tenho a impressão que nem compensa fazer as quests porque toda quest da muito pouco xp e muito pouco silver, tem hora que eu to matando os bixo por diversão porque n compensa ficar grindando, todo jogador parece que foca em dinheiro, fazenda.... falta história principal no game.... toda quest é "va ali, fale com alguem e colete algo e depois volte" e nisso voce passa 1 hora jogando e compensa mais upar fazendo craft de cooking por 5 minutos
Ravendawn já era um jogo fadado a isso. Tem pouco conteúdo, limite de level. Eu quitei ha bastante tempo, no legacy 50. O jogo já estava se tornando chato, saturado.
Ainda tô teimando com o jogo, mas cada dia com menos vontade, principalmente pela quantidade de bugs que sempre sai sem teste da empresa (vide o 100 de vida do barco da att de hoje).
oversupply matou game eu digo isso desde de a primeira semana ! jogo é bom mas nao tem eventos(pascoa, ferias, seja oque for) jogo RPG sem dungeon Porem o game é gostoso demais , sdds quando tinha metas e conteúdos !
Tradepack deveria ser profissão tipo um delivery, algo assim. Hunt deveria ter mais mobs variados e recompensas. Rangers company tem pouca opção de compra. Deveria ter mais opção de builds que não seja só weapon power e spell power. Arma t7, t8. Armas raras. Craft de trinket, amuleto, anel. E assim vai...
Parei no lol 50 recomecei no outro servidor e parei no 40, não jogo mais pelo descaso com a comunidade BR os cara caga na nossa cabeça por min conteúdo não e problema
Hoje em dia com o imediatismo, as pessoas enjoam muito fácil de tudo e querem sempre a perfeição. Sempre tens uns reclamando que não gostam de quest, outros não gostam de matar monstro, e bláblá. É aquela turma que não gosta de nada, nem deles mesmo. kkkk
Parei tem umas semanas lvl 56. Maiores problemas: 1 - Poder upar e ficar forte só com craft é ridículo, poderia até ajudar marginalmente, mas conseguir upar só com craft é bizarro. 2 - Não da vontade de caçar pq nem o loot, nem a xp vale realmente a pena em comparação ao trabalho. 3 - Poder ter várias casas é ridículo. 4 - Não tem punição real ao matar ou morrer, é só pagar uma quantidade ridícula de silver e ficar respawnando infinitamente. 5 - Não tem rank de nada para você se comparar com outros jogadores... Entre outros problemas...
Acho que deu né. Eu voltei pro Tibia, pro Rubinot, aliás. Acho que a imerssão no Tibia é muito melhor, muito mais sandbox que o Ravendawn se proproe a ser, sendo que o Ravendawn já te mete uma quest generica no inicio do game, algo nada sandbox, que é eu vejo como voce criar sua propria história e vivência, desde a origem. No Tibia tu pode jogar os itens no chão, na sua casa, pode mover o corpo dos bixos, a ausencia de animação nos personagens permite muito mais dinamicidade. Tu tem liberdade na roupa e montaria que tu vai usar. Todas as cidades tem safepoints grandes, os depots, e normalmente há um certo povoamento nelas. Em Ravendawn fica todo mundo muito concentrado em uma cidade, e ainda os channels para dar menos sensação de gente ainda. E o sistema de barco é uma bela bosta, já não gostava disso em Grand Line Adventures. Tem que lembrar que a CIP construiu tudo aos poucos. O Ravendawn simplesmente jogou um monte de coisa, sem testar a sinergia.
@@portogatube6 a maioria das profissões não vale a pena upar, pois não se pagam ou demoram mto para se pagar; caçar não vale mto a pena, posto que poucos mobs tem drops bons e os que tem possuem drops mto raros; consequentemente, quase não tem equipamentos decentes para vender no market, uma vez que faltam os insumos; falando em equipamentos, os únicos que de fato são bons são aqueles com WP ou SP, logo, ficam extremamente caros, enquanto os com outros stats dificilmente são vendidos; fora isso, o jogo é bastante repetitivo e você upar vários lvls para matar os mesmos mobs que matava nos lvls mais baixos. Além disso tudo, tem o fato de que o jogo até agora não tem dungeons, guild wars, arenas, nem qualquer outro conteúdo de pvp.
Eu tava gostando bastante de jogar, cheguei ate lvl 30 efetivo na época. Mas o fato que me desanimou é ter que upar os inativos. Você se mata para upar os principal, horas e horas ali farmando. Você acha que ta avançando no jogo, que vai explorar locais novos mas acaba voltando para a mesma dg para fazer a mesma coisa mas com classes diferentes que você nem pretende usar. Não deveria ser algo obrigatório para deixar o personagem forte, deveria ser algo que quem quiser que upe, ganha ali um titulo, uns dinheiros a mais e pronto, e quem não quiser não upa. Parece que o jogo não evolui, porque você fica dias e dias no mesmo lugar so para upar inativos.
lógico que vai morrer, tem futuro não. Os donos de jogo precisam entender que uma grande parte da comunidade joga mmo pra fazer grana extra na RL, isso é um fato e não há como lutar contra isto. A partir do momento que os donos do jogo declaradamente proíbem e punem as pessoas que fazem isso, por exemplo proibindo o trade de dinheiro no jogo com grana RL ou a compra e venda de chars, banindo e expulsando jogadores que vão de encontro a esta regra, o jogo não vai proliferar e está fadado ao fracasso. Ravendawn veio com a ideia de escutar a comunidade e acabaram caindo nos mesmos erros que tantos outros. Dessa forma, será mais um mmo vazio, assim como tantos outros. Esse é um dos principais motivos que o tibia ainda é tão vivo até hoje e nenhum mmorpg 2D chegou perto, os caras perceberam que isso movimenta o game e ainda incluíram, ao longo do tempo, tibia coins e market de compra e venda de chars, tudo para facilitar essas negociações. Os donos de jogos precisam começar a entender que eles vendem um produto e o que mais interessa não são o que eles imaginam ser bom, mas sim o que a grande comunicada efetivamente quer jogando este tipo de jogo. Só assim esse produto vai ser vendido e o hype não vai acabar em 2 meses. Ravendawn é só mais um exemplo a não ser seguido.
Cara, a falta de raven coin faz perder uma boa parte do público, o jogo se prostituiu... Kk's esta tao barato que os players estao bugando o char. Hoje em dia é bom entender que RMT tras um publico gigante, nem todo mundo quer so gastar com o jogo... Voce diz que o ravendawn escuta muito os players, mas eu discordo, ravendawn escuta muito os membros da staff br.
Tem umas poções de cura melhor mas vc só pode usar no level 30 e no level 25 vc já necessita já dessas poções kkkk aí é sacanagem só poder usar no level 30 principalmente pra quem é iniciante
eu acho q eles mexem em coisas MUITO importantes trivialmente. Eu mesmo provavelmente vou quitar com essa mudança de canal, primeiro que o warmode em guild dominante ja era, impossível jogar la. Se eu quiser minerar vou ter que disputar os nods com muita gente, sento que leva uma eternidade pra upar, sei la, acho que eles deveriam focar nos problemas primeiro para depois vir com "inovações". Mas enfim, sempre tomo no c* qdo começo a jogar um jogo indie mesmo, negocio eh voltar p/ wow mesmo
Acompanho o jogo desde alpha1, o jogo morreu quando o foco virou NFT e todos objetivos que tinha em cada faze nenhum foi comprido, o jogo teve tantos bugs no inicio que quebrou a economia.
eu gosto do jogo, nao gosto do crafting que e uma merda xD porque tem opciones aleatorio e foda entao muita gente tem so prejuizio con esas coisas.! falta e conteudo ainda nao tiran conteudo novo
Os pontos que os devs fizeram cagadas, simplificando em uma lista. 1 - Nerf em classes mages, anulou as classes. 2 - Eventos em mapa uma bosta, tudo repetitivo e consiste em aglomerado de mob com lvl inferior ao normal. 3 - Quase impossível upar de uma forma satisfatória em hunts, no tibia upa-se mais rápido que no ravendawn com certeza, mesmo com esses bufs de xp, não da conta, por isso o pessoal foca em farm porque upa 50x mais rápido. 4 - Panelinha em game, alguns players tiveram benefícios dos devs, algo que impossibilita os outros players a chegarem no nível deles. 5 - O set é quase inútil, baseá-se sempre em defense power, spell power, weapon power, heal power, fora isso, o resto dos set que n tem esse atributo, são absurdamente baratos, e isso no pvp implica e impossibilita em um pvp equilibrado e sadio, visto que tem cracudo que gasta horas e rios de dinheiro pra farmar um item com 10+ de um desses atributos. 6 - Classe com wisdom é quase imortal, inviável demais, montar uma classe suporte, se vc encontrar um desse pk, pode vir 10 caras que não vão conseguir matar ele, a menos que tem um cracudo com o set todo biz +10. 7 - Depois que nerfaram os mages, teve buff de outras classes que já eram boas, e ficaram apelonas, e por incrível que pareça estão até hoje com isso, protection, warfare, archer, tanto que fighter é meta hoje, por muito tempo, heala demais, bate muito, e tanka, quando os mages fizeram isso, eles nerfaram, agr que tem isso, eles fingem que n vê. 8 - Quase não tem pk no game, tentaram voltar atrás colocando uma mecânica interessante com os culled eyes, mas cara, comparado a um fogo livre desenfreado, culled Eye vc colhe tranquilamente porque já não tem player suficiente né. 9 - Poucos players, qualquer hunt que eu vá agora, não tem player, ninguém mais rusha no game, ninguém mais farma, geral fazendo farm e tradepack, na minha opinião, tem que mudar o nome de ravendawn para Harvest Moon mmorpg. 10 - O game é muito pouco intuitivo em questão de hunts, mobs ligeiramente difíceis de matar, e maioria das skills no game é single-target, é impressionante, ficar matando 1 por 1, as skills de dano em área são normalmente 2, ou 3, de resto tudo single-target.
Agora acabou a mamata né, a galera parando a Guild n serve pra nada, não tem pra quem vender o silver do “Guild bank” ai agora faz esses vídeo chorando as pitanga
Esse jogo já está mortinho já faz uns meses vamos ser sinceros, ele flopou logo após poucas atualizações já tinha perdido muita player base, eu joguei por 1 mês e me senti muito saturado esse definitivamente pra quem quer jogar algo 4fun com a galera, é tudo te obrigando a fazer as coisas que o jogo quer dependendo das atualizações que ocorrem de super buff ou super nerf em algo aletório.
É so arrumar um trabalho e nao ficar feito um leso no computador sem fazer nada, o jogo ainda tem poucos meses e o povo chora demais ... Voces criadores de conteudo tambem vao causando essa merda de que o jogo morreu, o chat global do jogo é a mesma mer... Agora ninguem fala que tem muita gente vendendo silver e vendendo as contas baratinhas ... Povo que chega com intuito de fazer merda o jogo com bots, etc... Quem quiser mais conteudo é reclamar no Discord do Ravendawn ...
Fiz esse video, pra tirar print fazer uma % de reclamacão da galera, Se a empresa vai ouvir são outros 500. e eu falo sobre rmt da epoca do beta. Foi coisa que conversei sempre com a equipe e publicamente. RMT sempre vai exisitir, Então melhor que a empresa controle isso e lucre com isso. Do que deixar o RMT ir pra o joaozinho04 que fica o dia todo fazendo tradepack vendendo silver. e a empresa tenha 0 LUCRO
meu ponto de vista e o por que eu kitei , você solo é um merda, em clan é o fodão, você com clan domina o mercado e você solo só se fode. Minha visão, você fazer HIDE (material pra fazer equips) demora um seculo obs : nao sei como está hj mas kitei na epoca por isso, 8 hrs você cria o porco pra dps pegar , 8 FUCKING HORAS, precisa de varios, custava 8k se nao me engano na epoca, ou seja, você gasta DINHEIRO, TEMPO PRA CARALHO pra conseguir de 2 a 4 hids.. ai vem um clan , com 30 nego , faz o porco e dale, dominou os itens, mercado etc. Eles deram moral pra quem tem guild pra quem joga casual e quer ser jogador tranquilo ali sozinho se fode.
Eu já acho que a galera q está mais desanimada foi os rushadores que comeu o conteúdo do jogo em 2 meses…quem joga casual tá bem de boas…
Rapaz muita gente da live e aqui do youtube. nem lvl 60 são e ja ficou cansado do game.
Acho que tem grupos pra cada motivo, tem os que rusharam e enjoaram, tem os que não tem tempo e não conseguem acompanhar a progressão dos outros, tem gente que cansa rapido de fazer a mesma coisa sempre. Eu mesmo ainda to animado com o jogo, demorei conseguir as houses e acho que o jogo por ter muita coisa pra fazer a galera acaba desanimando por isso também, é uma faca de 2 gumes
@@erickoliveira6904 esse me parece o pensamento mais sensato.
Concordo que precisam colocar conteúdo urgente tbm….
E concordo com o Portoga, eles ouvem demais a comunidade kkkkk
@@maicon1768 Pois é, o foda é que as vezes uma mudança beneficia um grupo de players e prejudica outro. Eu lembro que quando não tinha casa comunitária a galera ja tava kitando porque sentiam que estavam ficando pra trás, e depois que colocaram quem se achava na vantagem por ter as casas se sentiu prejudicado
@@portogatube6 A gente não ve a progressão acontecendo, não tem item, o sistema de craft é ruim, precisava melhorar isso
Eu parei de jogar no legacy lvl 40 e poucos. O problema é que o jogo não é imersivo, tanto as quests quanto as áreas de caça são todas iguais e seguem as mesmas fórmulas, não tem mistério, não precisa explorar nem raciocinar. O jogo é legal no começo porque tudo é novo, mas rapidamente se torna repetitivo. Apesar de tentar parecer, o jogo não é muito sandbox; o jogador precisa ter uma certa rotina repetitiva para evoluir.
Penso exatamente igual e parei justamente na mesma faixa do seu legacy.
Uma Arena para PVP,DG,Systema de Guerra. Boss Global para galera brigar por ele... ficaria muito Massa...
Ao meu ver a equipe tomou decisões ruins que fizeram afastar os players.
Erro de planejamento a execução fora os murmuros de favorecimento de alguns players.
Ahh isso já era óbvio, era só ver as panelinhas no Discord. Só a forma que a comunidade tava se moldando já me fez pular fora antes mesmo de começar essa bomba kkkkk amém que fiz a escolha certa
Joguei até o legacy 53. Algumas coisas que notei que me desanimaram:
1. Você é obrigado a upar todos os arquétipos, no começo é até legal acabamos conhecendo outras classes e mecânicas. O grande problema é que existem drops que só caem de mobs level mais baixo, a partir do momento que não existe nenhuma razão para que eu faça um novo personagem, ou que a maior parte da playerbase já está no end-game, esses drops desaparecem.
2. Caçar é muito pouco recompensador, eu não tenho o menor saco de ficar calculando oversupply, craftando bagulho pra fazer XP. Eu queria simplesmente caçar e fazer minha XP, só que se vc não faz over, você demora demais pra ter qualquer tipo de progressão, então torna-se "obrigatório" fazê-lo. Além disso os drops, tirando trophies que na minha opinião são meio meme, não te geram nenhum tipo de sensação de conquista ou de alegria ao dropar.
3. Rangers company poderia ser muito legal, mas em pouco tempo fica extremamente repetitivo, não dá acesso à bosses ou algum tipo de conteúdo que gere um ganho relevante, somente desbloqueia itens no NPC para que você possa comprar. Além disso esses itens fazem diferença extrema para o personagem, então acabo ficando obrigado a fazer a Ranger's também.
4. As quests não tem recompensas significativas, tirando algumas pontuais e que você não tem visão clara de qual recompensa vai escolher, dependendo do diálogo que você escolhe. Não faz o menor sentido, parei de fazer as quests por volta do level 35. Repetitivo, pouco recompensador e sem te dar a visão do que você vai ganhar.
Conclusão, o jogo te obriga a seguir as mecânicas que ele quer e não é viável escolher o caminho que você quer para progredir no game pois as atividades que não são "META" são muito pouco recompensadoras.
Acho q esse esquema de "ter" que upar todas as classe pra ficar mais forte no começo soa interessante, mas com o tempo fica cansativo demais. Prefiro o velho esquema de escolher 3 classe e transformar em 1 só e upar só essas. Caso alguem queira uma classe nova teria que criar outro boneco. Senao fica repetitivo demais voltar mapa pra upar classe aleatória.
kitei faz tempo ja, como eu ja tinha falado o jogo ainda estava longe de estar pronto pro lançamento. É sempre a msm coisa, não tem conteúdo, não tem sistema de dg, arena, sistema de guerra, e ainda tem aquele pessoal que jogava casual, tipo jogava solo e ficou travado nos Boss.
Esses boss a galera aprendeu se virar bem indo em live e no chat global pra conseguir pt. Esse foi o principal motivo ? Ou a falta de conteúdos pesou mais ?
FIquei mais de um mês longe do game e ontem quando loguei fiquei meio triste, tem pouquissimo item no mercado e ta tudo inflacionado por conta da galera usando craft basico pra xp de infusion. Estava pensando em voltar a jogar mas desanimei, parei legacy 57
Pra mim o jogo começou a morrer quando lançaram a atualização da fazenda, onde todos podem ter 3 casas, meus amigos pararam após essa atualização, eu tentei continuar, apesar de sempre ter jogado free, juntei uma grana pra comprar um set t5, mas estou a quase um mês acompanhando o mercado, e as opções são poucas, pra finalizar essa atualização do effort para tradepacks, afastou ainda mais os players, apesar de não fazer tradepack perdi a vontade de jogar, tem um bug que ao fazer ranger de Kaiman em gilead, se for matar os de level mais alto não contam pra rangers, achei que iriam arrumar isso, mas passaram quase 2 meses e continua igual! Bom jogo pra quem fica!
E essa e uma parada de erro no quadro dos kaiman, La fala que e ate lvl x e o kaiman mais forte e tipo x+2
To bem de boa, full t3 com 1,5kk lvl 47, jogo quando temho tempo isso ajuda a nao enjoar e aproveitar o game.
Isso e dinheiro ou Xp de infusion que tem no set t3 ? kkkkk
então, eu jogo para passar o tempo, super de boa.. essa galera que reclama é pq vive de comparação... cada jogo tem sua pegada!!
nunca se agrada todos ne@@portogatube6
Uma arena onde se possa jogar 1x1, 3x3 e 5x5(essa com rouba bandeira) salvaria o game desde que tivesse recompensas(skins pra personagem e montaria ) para quem atingisse um certo número de vitórias, igual a arena pvp do drakensang, se alguém conhece sabe o quanto é top...
Cadê você Portoga? Seu conteúdo é bom bom, sentimos sua falta cara
TAMO VOLTANDOOO
@@portogatube6
Muito bem, espero que dê tudo certo, torcendo pelo joguinho e pelo canal
@@mathdothings Vamooo quee vamo
Para mim a facada final foi colocar effort no tradepack.
Sou jogador casual, jogo 2/3 horas por dia e não gosto de ficar horas caçando, o meu jogo era explorar, cuidar das moas (para só precisa recuperar effort a cada 3 dias) e faze tradepack com os amigos. Gastava 30min por dia só fazsendo algo que eu não gosto (caçando) para poder gastar 2h30m fazendo coisas que gosto.
Depois da mudança do effort no tradepack, comecei a ter que gastar 2h por dia caçando, fazendo algo que eu não gosto, para fazer 1h só de algo que eu gosto, e eu ainda ia ter que escolher entre fazer tradepack ou manter a plantação de moa, porque o tempo que eu tenho para jogar não daria para juntar effort o bastante para fazer as duas atividades.
Essa uma opnião muito valida, e somos jogadores opostos eu não gosto de tradepack e amo caçar e vc de tradepack. E ve como o jogo ta ruim pra os 2 ? Eles de fato poderia te arrumado um jeito melhor de limitar o tradepack sem ser precisando de effort
@@portogatube6 era só colocar um numero x de tradpack de acordo com o legacy ou level efetivo e pronto
Fala Portoga! Passar a minha visão. Da época do Blood tu sabe meu estilo de jogo, meio powergaming pro grind, e quando comecei a jogar o Ravendawn no lançamento tinha um conhecimento baixíssimo do jogo, só o que peguei no último Beta antes do lançamento que fui até a missão dos bosses dos Hookmasks do início e não joguei mais. Na animação consegui aprender e rushar legal conseguindo pegar a casa pequena lá em Glaceforde (pra um lvl 25 foi uma bela aventura de conseguir sequer chegar lá), mas dps disso meu objetivo foi pegar as casas, e só me empenhei pra conseguir pegar a grande porque percebi que eu estava muito à frente de muita gente, mesmo dando uma relaxada depois do 40. Então rushei o 70 na base da força de vontade e do ódio (até pq conseguir o respawn de raposa nessa época tava uma verdadeira guerra) e dps disso parei pra pensar no jogo mas sinceramente, já era tarde demais. Eu queria parar pra acumular os itens para artefatos, mas pra mim é impossível afinal não há mais itens dropáveis direito pra mim, não consigo farmar minotaur horn, orcish effigy ou oceanic tear dps do 60+, o pvp é divertido e confuso ao msm tempo, tradepack passa longe do meu conceito de diversão. Talvez eu tenha causado um burnout absurdo em mim msm mas dps que peguei o 70, peguei no max 1kk de exp em bicho e consegui upar o 75 só com as fazendas, então sinto 0 vontade de matar bichos, no maximo pra recuperar effort fazendo uma rangers e olhe lá. Particularmente ~pra mim~ falta alguns conteúdos básicos pra quem focou no grind pra pegar o 70 rápido, se há necessidade de X drop pra artefato que vai ser importantíssimo pro final jogo, como os artefatos de Hadarak que são imprescindíveis pra acessar Riftsand, precisa ter esses bichos também pra lvl mais alto então falta Orcs, Minos e Sharks lvl 70+, ou até bichos novos que dropem esses itens necessários, pra mim isso já me daria um bom propósito pra querer fazer algo no jogo hj em dia. Sobre equipamentos, deveria ser possível "reforjar" um item, afinal se tu fizer uma armor t6 int + might / mana pax, healt regen e mana regen, vc pode só enfiar no cu pq ela não serve pra nada e lá se foram uns 5kk só em itens pra forjar, sem falar que itens de craft de nivel mais baixo tendem a subir já que, por exemplo, quem caça tartaruga pra dropar Shell Fragment é lvl 30~40, e vc fica 1 semana no max nisso, dps não consegue mais dropar, uma hora não vai mais ter ninguém dropando mesmo tendo um resp delas 60+ lá em Elder Coast pq existe resp de outros bichos melhores. Isso torna o jogo extremamente dependente de jogadores novos, coisa que só vai afundar mais pq não tem jogador novo pra suprir isso, a importância das casas nos primeiros meses do jogo se assegurou de desanimar toda uma base de jogadores casuais que não sabiam jogar ou não entendiam a importância das casas (eu incluído, muito obrigado meus amigos por me abrirem os olhos) e qnd perceberam estava absurdamente atrasada por isso.
Acabou ficando muito longo e confuso talvez, mas acho que consegui trazer o que to sentindo. Sinceramente acho que vale uma reunião com as principais lideranças e jogadores ativos pra conversar legal sobre isso e levar meio que uma carta aberta pra Tavernlight já que eles tem esse diálogo aberto com a comunidade pra tentar dar um direcionamento sobre os pontos principais, e não só sobre PVP, pq qnd se fala de endgame é sempre trazido esse ponto, que no final do jogo vai sobrar o PVP, GvG, as Arenas etc, isso é uma parte do jogo, mas grind, loot, bosses também deveriam ser focados num MMORPG
TMJ Portoga
Muito bom, tu conseguiu passar uma parada que muita gente ta passando.
Caraca nunca tinha ouvido falar de jogo que pune a gente por upar rápido kkkk
Parei de jogar tem 2 semanas também, senti muita falta de uma arena pvp, algum battlefield 15×15 que seja, ou até mesmo algumas raid em grupo, isso faz muita falta no jogo
essa mudança nos tradepacks + ter menos channels warmode vai dar 1 boa animada pra gankar denovo foi mt bom isso pra controlar a inflação vai queimar grana qdo for gankado agr
Mas fica uma esperança de que sim o jogo vai continuar sendo bom. Criar um jogo novo é muito trabalhoso e com certeza os devs bateram muita cabeça de qual caminho seguir com o jogo afinal é um projeto que ninguém quer falhar ou flopar. Agora eles precisam apenas ver qual a identidade querem dar para o jogo, que publico vai ser o foco principal e dai sim seguir gerando conteúdo para agradar os players e aperfeiçoar aos poucos. Nao tenho duvida de que eles tem potencial para manter um jogo excelente.
Oque eu mais senti dificuldade foi o fato de ficar mais de 1 dia tentando dropar os itens do bow nos elf, fiz o arco veio uma merda de atributo, eu mesmo não tenho tempo de ficar 2h a 4h fazendo tradepack para comprar um bow com valor de 30kk, tirando o fato que você deve tambem ficar horas e horas minerando e outras mil coisas
Verdade na epoca fiquei o final de semana todo jogando para pegar uns item para fazer o arco e demorava uma eternidade e ainda não vinha o que você precisava, teve hora que pulei o item de T4 para o T5 por conta disso.
Eu parei de jogar, voltei a jogar DOFUS e me surpreendi o quão bom esta e quanto os desenvolvedores se importam com a comunidade mesmo depois de 25 anos do game e agora vai vim o Dofus Unity que vai ser muito top tbm
Jogos antigos estão muito bons… Comecei no GW2 e tá delicinha d+… o ravendawn quitei com 2semanas lvl50… muito chato caçar (tem 5mob só muda os level…), sem conteúdo, craft zuado….
Eu tbm parei, faz umas 3 semanas, o motivo que me fez parar na verdade é uma soma de fatores: inflação, a hunt ser tão desvalorizada( pouco xp e profit pra quem caça), dificuldade pra sentir progressão do char ( antes de parar eu troquei 2 peças do set que eram t3 por t5, gastei uma grana boa nisso e na boa, não mudou nada, semanas de farm pra isso).
Uma dica importante e melhor gastar infusion pra deixar um t3 lendario ou ate lendario plus. Do ir pra t5. Pessoal acha que saltar de um t3 heroic pra um t5 ascendent vai mudar o char, Mas na verdade vai deixar ele mais fraco.
Joguei uma beta, infelizmente nao deu jogar lançamento, deu problema no pc, também teve fato de eu nem conseguir logar na miha conta, nao chegava email algum pra solucionar o fato, deixei game de lado e fui assistindo seus videos , nesse feriadao decidir jogar, criei char ontem , to lv 12 ainda, grato por tanto conteúdo que tem do game feito por você, confesso que ontem ao jogar nao parecia MMO eu estava completamente solo por onde andava, to fazendo as main quest apesar que ja vi videos de pessoas upando só na kill , o que me leva a crer de qual seria melhor caminho, criei conta pra jogar devagar, após o serviço, espero que tenha quest legais e que encontre uma guida ativa, se , pretendo ir com calma para que nao aconteça aquele efeito platina : fiz 100% agora posso guarda o game . Vlw espero que jogo dure. Fiz um Wizardry e com segundo spiritual, pretendo fazer um blackguard
Faz isso que vc vai conseguir aproveitar bastante do game. por um tempo. não se mata pra ir atras de set t5 t6. Foca em um t3 bom e vai infusionando ele que vai ver seu char evoluir legal.
Recomenda plate pra blackguard? Atualmente escolhi este , valeu pelas dicas
eu to nv 66, e o que estava me mantendo no jogo é bate na BMT kkk Mas nem isso ta me animando mais, LAG demais, sem conteúdo nenhum. Só volto se tiver algum conteúdo descente pvp e olha lá.
Cara o lag principalmente em pelego grande melhorou bastante. Não sei se vc estava nas ultimas. mas melhorouuu bastante mesmo.
Acho que investiram muito em coisas secundárias e esqueceram de criar novos conteúdos e que envolvessem mais os players, mesmo as guildas não tem tanta serventia no jogo, nem ir atrás de silver ta valendo a pena pq não tem item descente pra comprar. Desde quando comecei a jogar o beta eu já me perguntava o que aconteceria quando geral começasse a pegar level 75, pensei que no final a coisa poderia virar um grande pvp com disputas de território, itens e tal, mas hoje vejo que realmente o jogo meio que acaba e pronto, só faltou colocarem uma animação de encerramento igual quando zera algum jogo off line.
ou entao vc pode pegar lvl 76
Qual tu acha que são os principais atributos para itens T6 para PVP de Nightblade? Tipo, Might, vit, dex e os secundários: Weapon Power, Spell Power, Haste, Precision, etc.
No exemplo tu falou certinho kkkkkk ate na ordem. so O Haste e precision que pode ser trocado se tu quiser fazer front. Mas pra mim e might vit dex wis int nessa ordem. Weapon power, Spell power, def magica def fisica, impact precision haste
Jogo todo dia, umas 2h, to curtindo bastante, conheci ate uma galera, ta dez demais o jogo
Tu tá que lvl ? Pra galera que tá começando hoje em dia o jogo tá bem divertido até se tornar chato
@@portogatube6to lvl 55 legacy, comecei faz uns 2 meses
O que me desanima é a dependência de itens weapon power / spell power pra ser relevante em pvp.
Sou jogador casual trabalhando horário comercial, e nunca pude focar tradepack horas e horas todo dia pra ter chance de comprar itens wp-sp, aí a mudança do effort foi até bom pra mim. Queria um buff nos outros atributos secundários pra ter builds alternativas decentes.
As quests no início do jogo são massantes, mas não foi impeditivo, agora as runas de gilead, e uma coisinha ou outra do J ali tenso demais, haja perseverança.
Cara de fato é um ponto de vista muito bom, a diferença dos status wp é sp pros outros e gritante a diferença. Por isso eles custa uma fortuna e os outros custa nada
jogo onde vc trabalha no jogo por horas pra conseguir fazer pvp e brochante, archeage, formula qual ravendawn bebeu os tradepack, sera fechado mes que vem, afinal quem gosta de trabalhar invez de se divertir em jogo?
Infelizmente Ravendawn tem pouco conteúdo, muita repetição em ficar fazendo Company ou farmando pra craft, mas aonde estão as Dungeons, World Bosses, Raids e outras coisas...
O problema do tradepack é que você simplesmente compra seu barco e sua carroça, merchante deveria ser uma profissão, cada tradepack feito e entregue deveria dar xp de profissão e só conseguisse upar sua carroça e barco com certo level de cada uma...
Pra que vou matar bicho se posso fazer tradepack e fazer xp?
Pra que vou farmar itens se posso fazer tradepack e comprar?(mais rápido até)
Pra que fazer um grupo de hunt se os bicho lv mais alto não dão tanta xp?
Pois é mano, quando apresentaram o jogo eu fiquei esperançoso que daria um imersão onde eu poderia escolher uma profissão e ser recompensado conforme me aprimorasse nela. Mas a real é que de liberdade a gente não tem nada, tem que seguir um meta da empresa ou a gente fica estagnado.
Dev interfere muito. Até devolveram a silver do streamer lá. Armaduras e armas obsoletas: mudei do t3 pro t5 na armadura e continuo apanhando como se estivesse nu
A parada que faz mais efeito no game e set com infusion. Se tu tiver um set muito bem infusionado t3 vai ser melhor que um t4 ate t5
@@portogatube6da Uma olhada no throne and liberty portoga vai ser interessante te ver criar conteúdo pra esse game
Eu kitei do ravendawn pq depois das atualizações recente, o meu ravendawn veio com um bug bizzaro que só do meu personagem morrer ou trocar de canal o meu game fecha sozinho e isso me deixou estressado ao ponto de kitar do game e o suporte do ravendawn é podre...
Eita O.o tentou abrir ticket ou so Quitou ?
@@portogatube6 Abri, mas não conseguiram resolver a possível causa deste problema.
Eu parei a umas 2 semanas ... e de verdade sem motivação nem uma de voltar a jogar agente ver e viu como a progressão em time é extremamente facilitada e quando você joga solo sofre 10x mais eu parei level 60.
Exatamente. Só logo pra colher a fazenda.
Você baixou um mmo para jogar solo? kkkk
De fato é um bom jogo, mas nao achei nem de perto tao imersível como o Tibia, por exemplo (de onde uma parte da playerbase vem). Sinto que jogo fazendo mais do mesmo. Não sei explicar ao certo.
Então eu jogo desde o lançamento e não dei rush, atualmente estou 61 legacy 51 efetivo e tenho muita coisa para fazer ainda, eu acho que 80% dos jogadores que dizem isso de fato n tem metade das coisas no game a n ser LV e tradepack. Eu tenho muitas quests, artefatos e reputações e sinceramente vejo meses e mais meses até eu ter 100% do game, mais fácil sair coisas novas que eu fechar 100% então coisas para fazer tem, concordo em ajustar XP de craft do LV normal, ouvir nem sempre levei ban 7d por bot mesmo mandando email com print e tudo mais provando que n uso nada nem macro e não tive retorno heheheh ainda pedi para me dizerem o que teria causado o ban para eu remover do Pc e só falaram que não podem dizer aí me ferra pq do nada levo outro sem saber pq.
so tenho algo a lamentar.... não tenho tempo que gostaria pra jogar pois trabalho. Sou da epoca do master, atari, pc com net discada, entao tou adorando o game, quem reclama mais é a geracao mimim que tudo da ruim, querem jogo perfeito em varias maneiras e isso nao existe. Pra mim o ravendawn conseguiu fazer uma mistura boa de pvp e pve, dificilmente encontrado em varios games. Como diablo 4 por exemplo que tem pve bacana, mas pvp fraquissimo. As att que vem ai de castelo, arena etc vai ser muito top.
Pra mim o jogo ainda não morreu. Varios jogos passaram por esse mesmo problema, Jogos como New World e Elders Scrols Online. E estão ai até hoje com milhares de jogadores diários. O Ravandawn tem apenas 3 meses de lançamento. Eles tem uma equipe pequena e mesmo assim estão acelerados em atualizações e correções de bugs. Com o tempo eu creio que o jogo tome outros rumos. Boss Mundial. talvez dugeons estanciadas entre servidores, guerras entre servidores. Mais eventos com boas recompensas. Eventos com drops de itens de craft. Pra mim a empresa está no caminho. E pra falar a verdade em 3 meses tem jogos grandes que levam muito mais tempo para lançarem algo novo ou implementarem correções. A galera pode ate ficar entediada no momento ( eu tambem estou).
De fato a empresa vem correndo atras querendo resolver todos problemas.
Entrei pro grupo dos que quitaram. Parece que os devs nao jogam o próprio jogo. Maior arrependimento é ter pago patron nesse jogo
Qual foi seu motivo ??
Irmão. Muitas coisas já batidas pela comunidade. Essa att aí só serviu pra bater a pá de cal no jogo.
Visual horrível. Tudo escuro sem motivo e os sprites muito parecidos
Tradepacks agora ficou sacramentado que sao para high lvls vez que a penalização tá somente em quem faz o tradepack
Não há pvp no jogo. O pvp não é baseado em habilidade e sim unicamente em ter itens. Tanto é assim que o CD de potion é enorme.
Os combos de skill são sofríveis, mal feitos e não acompanham os sistemas de jogos parecidos
As hunts não são compensatórias,o jogo te obriga a upar lvl via farm e craft.. o que é incrivelmente idiota.
Quests massantes, rangers company sem muita lógica de existir.
O jogo em si não tem muito fim em si. Não é divertido a longo prazo vez que depois tu fica apenas grindando eterno
Fui pro Albion e Tíbia
Ravendawn é burrice jogar. Isso ai vai ter futuro nao
tb me arrependi de ter pago patron, é só 30 e pouco reais mas mesmo assim parece q foi dinheiro jogado fora
Imagina quem pagou aquele pacote inicial onde dava acesso aos betas e custava meio salário mínimo
Acho que se perdeu, no ponto que tirou a mecânica das escolhas das respostas para o personagem ser bom ou mau. Isso tudo pq escutou demais os players
para o jogo q 1kk valia 170$ e hj ta valendo 15$ jaja melhora so achei q teve att q cagou o game eu parei um pouco por certas att q teve mais sempre dou uma logada
Pra mim o jogo morreu no rework do Wizardry, e eu nem jogava de mage. Maioria dos meus conhecidos desanimaram mais ou menos nessa época.
O que desanima é que eu não tenho quase nada de tempo. Então o pouco que eu caço não dá nem para plantar na fazenda
Virei pai perto do lançamento, ai meu tempo pra jogar de forma dedicada diminuiu muito. Uma pena pq achei o jogo muito top, foda é conseguir jogar por 30 minutos sem ter q parar pra atender aos choros :(
Cara melhor dica que posso te dar tenta sempre cuidar da sua fazenda e fazer craft em culinaria
As missoes são sinceramente sem sentido nas recompensas, joguei quando lançou e simplismente a missão te da um item diferente conforme a resposta que voce dá (Que na maioria das vezes é somente sobre a historia e nada deixa claro que tal resposta resulta em tal recompensa, inclusive eu só descobri que o item vem diferente no segundo personagem que resolvi responder a Lady Shopan de maneira diferente, e acabei descobrindo da pior maneira isso).
Olha minha exp com rave foi incrível, início do jogo muito bom, animado, cheio de coisa pra fazer etc, problema é o depois as coisas fica muito repetitivas, as quest são bem parecidas, sempre Hunt, etc... Eu parei de jogar mais por estes motivos, as coisas ficaram repetitivas
Cheguei a juntar 65kk e nao tinha item pra vender no market, ta osso mesmo.
como?
Ama um tradepck em kkkkkkk
@@wodentheone-eyed1289 tradepack e mineração.
@@portogatube6 cara foi mais farm ate minerando, mineração ta em dia nv 52 rsrs
comunidade do choro = comunidade de ravendawm...
Hahaha ai o foda que pessoal chora, e a empresa muda pra agradar
e tem mais throne and liberty pra acaba de feixar a tampa do caixão.
Cara eu parei no 50 porque era muito os mesmos bichos pra enfrentar mano repetia os bicho só muda os level cara...podiam pelo menos trocar as skin deles
O jogo é bom, so tem que ter paciência pra ter conteúdo.
É injusto comparar com jogos que estao ai a anos no mercado, daqui a uns 2 ou 3 anos alguem pode dar um veredito.
Hoje é natural a galera quitar pela falta de conteúdo, nao foi nada de má administração.
Mas nenhum dos grandes jogos, tiveram um endgame sem conteudo igual no ravendawn.
@@Rorther Não força e não fala besteira que muitos tiveram sim. Pra tu ter ideai tem jogo que depois de 10 anos tu consegue comprar todas as Expansões por misereos 40 reais. E olha que o jogo é lotado de gente
Fala Portoga, animado com o novo update?
EEE Vamos ver como ficou
os cara brigou com rmt pq oq eles quer de monetizacao é no ravenquest, focou tanto nos rmt que esqueceu dos players
Faz uns 15 dias que parei, eu era lv 57 e adorava minerar (quase lv 40 de mineração), mas o que me fez parar com o jogo foi ele ser monótono. Apesar de eu gostar de minerar, eu só fazia isso pq as hunts do jogo são incrivelmente ruins. É chato as hunts (cheias de escadas e buracos), os drops são estupidamente ruins (dropar item de craft vc demorava 1 hora pra pegar 2 e vc precisa, no tier 4, de 12 itens e ainda pode vir item troll no craft). A XP de Hunt é péssima, plantar e minerar compensa muito mais. XP decrescente dos bichos é péssimo, se um bicho dá 100 de XP, deve dar pra 1 e 75, o que deixa ruim caçar ali é o montante de XP que vc precisa...
Ademais, esse jogo foi feito e pensado para ser um jogo idle nft. Então esse jogo é só um beta do Ravenquest.
joguei bem no primeiro mes e depois quitei, sei la falta algo no jogo acho que conteudo mesmo. O jogo se baseia em farm e hoje em dia se for pra farmar na mão prefiro que seja em jogo que trasnforme meu tempo em dinheiro.
Sem contar que vc que joga solo e 4fun fica totalmente refem das galeras de guilda e os rushadores. Tudo super faturado, não consegue fazer grana pra ter item direito, sistema de PK totalmente falho, perda de tempo total, só se gostar mt mesmo e tem jogos melhores por ai e que permitem rmt.
Eu achei o game muito "SOLO" e as unicas classes jogaveis são mago, kina/healer e para jogar solo seria arquerio. Tirando isso o jogo te oferece um game bem solitario onde a maioria das vezes que joguei com meus amigos eram para ajudar nos bosses e a diferença de levelis era altissima. Se o jogo fosse mais Cooperativo acho que atrairia mais players, veja o World of Warcraft pelo menos já lançou varias expanções e até lançou os "Classic" Diferentes de modos diferentes, eles nunca perderam a mecanica de jogar em Grupo, o que precisa no Ravendawn para sair desse problema dele é alguma coisa que UNE os players. Essa é minha opnião e de uns amigos que pararam por conta disso.
ali voce toco un punto certo ese aqui primer jogo que eu jogo donde usa craft pra xp nao deveria.. tem que ser pra dinheiro mesmo nao pra xp.! entao tem que ajeitar muitas cosas.. eu chegue nivel 72 con evento de xp subir 4 niveis ainda gosto do jogo e melhoro mais ta ficando sem conteudo bom e ta atrasado os caras tan mas pendente do negocio de rmt. rmt ten en todo jogo a nivel mundial en todos os jogos ten ese negocio :S mais eu gosto do jogo mesmo tem que meter dungeon> World Boss> Strongold> esas coisas ali.. porque si nao serio mesmo jogo vai morrer mais ainda ta novo e ten salvation
Uma coisa que me incomoda, é a dificuldade de conseguir itens, seja por compra ou por craft, é tudo muito caro e dificil pro jogador casual, só o hardcore tem grana pra bancar os craft, ou pagar o valor que estão pedindo, eles tem que trabalhar essa parte. A hunt tbm n é das mais divertidas no game, maioria das hunts e builds são pra single target e essas hunts dão pouco dinheiro e xp a menos que vc minere, eu ainda jogo pq sou casual, faço bastante rangers e quest, enquanto tiver conteudo vou jogar. Eles tem que melhorar a "player experience" de caçar, tornar as quests que exigem farmar itens menos maçante. Não to curtindo essa necessidade de PvP, jogar o jogo pra esse rumo, não é tão bom quanto parece, meus amigos mais proximos que são por volta de 10 pessoas ninguem curte pvp, a gente já parou com TP por conta disso, diminuir os ch eforçar o pvp vai tirar mto player do jogo tbm, isso tem que ser opcional
Mas ainda consegue fazer tradepack 100% se ficar so na terra.
Uma coisa que falta nesse game e que seria extremamente ótimo pro mercado e para os players, seria fazer as criaturas droparem itens ( armas ,etc... ) isso animaria muito os players a caçarem. Acredito que ainda terá inúmeras atualizações e expansão de conteúdo. O jogo é novo !!!
Mmorpg que nao favorece quem caça? Claro q a galera wipa, quem ta no jogo sofre com grupos de pk gankando hunt(so pra matar e sem caçar monstro) e loots horriveis, 20h nos saurians visando cunning handle peguei apenas 24, literalmente 1 item t3, eu gastei fucking 20h pra craftar um t3 e vir lixo, por isso os itens no market é uma bosta, quem caça nao quer caçar, e quem movimenta o market é quem caça veii
realmente, o jogo ter hunts fracas e ruins desanima demais pra jogar
O Jogo fica enjoativo muito rápido, upar as classes ociosas, eu acho um castigo. O jogo precisa de uma economia melhor, pra dar motivo pras pessoas caçarem
Minério é muito chato tem que ficar clicando, eu sei que pode ser uma mecânica anti-bot, mas os bots continuam e os jogadores honestos é quem são punidos realmente, detesto jogo que puni quem é honesto e os ilegais comem solto. Poderia ser mecânica que nem o albion clica e minera já era.
Jogos com graficos estilo tibia e muito mais facil de fazer bot, do que no albion por ser 3d. Eu pessoalmente não vejo nada de ruim no minigame ali de minerio. Depois que tu pega um lvl legal tu faz ele quase acertando um verde.
sou lvl baixo (25) e eu tenho a impressão que nem compensa fazer as quests porque toda quest da muito pouco xp e muito pouco silver, tem hora que eu to matando os bixo por diversão porque n compensa ficar grindando, todo jogador parece que foca em dinheiro, fazenda.... falta história principal no game.... toda quest é "va ali, fale com alguem e colete algo e depois volte" e nisso voce passa 1 hora jogando e compensa mais upar fazendo craft de cooking por 5 minutos
Quests nesse jogo serve muito mais como fonte de reputação que de xp mesmo
O jogo morreu graças as vocês streamer que veio manipulando o jogo, e o GM apoiando a BMT com o RMT
Ravendawn já era um jogo fadado a isso. Tem pouco conteúdo, limite de level. Eu quitei ha bastante tempo, no legacy 50. O jogo já estava se tornando chato, saturado.
Ainda tô teimando com o jogo, mas cada dia com menos vontade, principalmente pela quantidade de bugs que sempre sai sem teste da empresa (vide o 100 de vida do barco da att de hoje).
oversupply matou game eu digo isso desde de a primeira semana !
jogo é bom mas nao tem eventos(pascoa, ferias, seja oque for)
jogo RPG sem dungeon
Porem o game é gostoso demais , sdds quando tinha metas e conteúdos !
Tradepack deveria ser profissão tipo um delivery, algo assim. Hunt deveria ter mais mobs variados e recompensas. Rangers company tem pouca opção de compra. Deveria ter mais opção de builds que não seja só weapon power e spell power. Arma t7, t8. Armas raras. Craft de trinket, amuleto, anel. E assim vai...
Melhorou o lag, porem ainda tinha demais. Por isso sai..
Corajoooooso!!!!
Parei no lol 50 recomecei no outro servidor e parei no 40, não jogo mais pelo descaso com a comunidade BR os cara caga na nossa cabeça por min conteúdo não e problema
BloodStone
Qualquer jogo nessa pegada de tibia, estão fadados a apelar para o p2w pesado ou aceita a derrota.
De fato sempre falei que e melhor a grana desse p2w indo pra o bolso da empresa do que pra o joaozinhojoganice
Hoje em dia com o imediatismo, as pessoas enjoam muito fácil de tudo e querem sempre a perfeição. Sempre tens uns reclamando que não gostam de quest, outros não gostam de matar monstro, e bláblá. É aquela turma que não gosta de nada, nem deles mesmo. kkkk
ja começou errado quando criaram um servidor novo ao invés de criar mais canais
Parei tem umas semanas lvl 56. Maiores problemas: 1 - Poder upar e ficar forte só com craft é ridículo, poderia até ajudar marginalmente, mas conseguir upar só com craft é bizarro. 2 - Não da vontade de caçar pq nem o loot, nem a xp vale realmente a pena em comparação ao trabalho. 3 - Poder ter várias casas é ridículo. 4 - Não tem punição real ao matar ou morrer, é só pagar uma quantidade ridícula de silver e ficar respawnando infinitamente. 5 - Não tem rank de nada para você se comparar com outros jogadores... Entre outros problemas...
O jogo é bom, porém extremamente massante.
Acho que deu né. Eu voltei pro Tibia, pro Rubinot, aliás. Acho que a imerssão no Tibia é muito melhor, muito mais sandbox que o Ravendawn se proproe a ser, sendo que o Ravendawn já te mete uma quest generica no inicio do game, algo nada sandbox, que é eu vejo como voce criar sua propria história e vivência, desde a origem.
No Tibia tu pode jogar os itens no chão, na sua casa, pode mover o corpo dos bixos, a ausencia de animação nos personagens permite muito mais dinamicidade. Tu tem liberdade na roupa e montaria que tu vai usar. Todas as cidades tem safepoints grandes, os depots, e normalmente há um certo povoamento nelas. Em Ravendawn fica todo mundo muito concentrado em uma cidade, e ainda os channels para dar menos sensação de gente ainda. E o sistema de barco é uma bela bosta, já não gostava disso em Grand Line Adventures.
Tem que lembrar que a CIP construiu tudo aos poucos. O Ravendawn simplesmente jogou um monte de coisa, sem testar a sinergia.
Exatamente!
O jogo está bom, porém peca em aspectos cruciais. Acho difícil ele ressuscitar.
Fale melhor sobre os aspectos cruciais pra eu entender melhor
@@portogatube6 a maioria das profissões não vale a pena upar, pois não se pagam ou demoram mto para se pagar; caçar não vale mto a pena, posto que poucos mobs tem drops bons e os que tem possuem drops mto raros; consequentemente, quase não tem equipamentos decentes para vender no market, uma vez que faltam os insumos; falando em equipamentos, os únicos que de fato são bons são aqueles com WP ou SP, logo, ficam extremamente caros, enquanto os com outros stats dificilmente são vendidos; fora isso, o jogo é bastante repetitivo e você upar vários lvls para matar os mesmos mobs que matava nos lvls mais baixos. Além disso tudo, tem o fato de que o jogo até agora não tem dungeons, guild wars, arenas, nem qualquer outro conteúdo de pvp.
Eu sou tão noob que a única dificuldade que eu passo é conseguir matar mobs do meu nível, tô longe de reclamar desses problemas kkkkk
KKKKKKKK bom que provalmente vc esta se divertindo muito mais que a gente
Eu tava gostando bastante de jogar, cheguei ate lvl 30 efetivo na época. Mas o fato que me desanimou é ter que upar os inativos. Você se mata para upar os principal, horas e horas ali farmando. Você acha que ta avançando no jogo, que vai explorar locais novos mas acaba voltando para a mesma dg para fazer a mesma coisa mas com classes diferentes que você nem pretende usar. Não deveria ser algo obrigatório para deixar o personagem forte, deveria ser algo que quem quiser que upe, ganha ali um titulo, uns dinheiros a mais e pronto, e quem não quiser não upa. Parece que o jogo não evolui, porque você fica dias e dias no mesmo lugar so para upar inativos.
isso é bem paia mesmo, tu tem q upar o mesmo level um monte de vezes, parece que os caras nem pensaram nas consequências disso a longo prazo
lógico que vai morrer, tem futuro não. Os donos de jogo precisam entender que uma grande parte da comunidade joga mmo pra fazer grana extra na RL, isso é um fato e não há como lutar contra isto. A partir do momento que os donos do jogo declaradamente proíbem e punem as pessoas que fazem isso, por exemplo proibindo o trade de dinheiro no jogo com grana RL ou a compra e venda de chars, banindo e expulsando jogadores que vão de encontro a esta regra, o jogo não vai proliferar e está fadado ao fracasso.
Ravendawn veio com a ideia de escutar a comunidade e acabaram caindo nos mesmos erros que tantos outros. Dessa forma, será mais um mmo vazio, assim como tantos outros. Esse é um dos principais motivos que o tibia ainda é tão vivo até hoje e nenhum mmorpg 2D chegou perto, os caras perceberam que isso movimenta o game e ainda incluíram, ao longo do tempo, tibia coins e market de compra e venda de chars, tudo para facilitar essas negociações.
Os donos de jogos precisam começar a entender que eles vendem um produto e o que mais interessa não são o que eles imaginam ser bom, mas sim o que a grande comunicada efetivamente quer jogando este tipo de jogo. Só assim esse produto vai ser vendido e o hype não vai acabar em 2 meses. Ravendawn é só mais um exemplo a não ser seguido.
Parou total do ravendawn?
continuei fazendo fazendal tal. mas jogar jogar tinha dado um tempo
Hoje em dia ta batando quantas pessoas online?
Cara acho que uns 2 3k que loga diariamente.
@@portogatube6 e hj no dia desse comentário?
@@LEIAMSAKAMOTODAYS tava com fila pra logar
@@LEIAMSAKAMOTODAYS Sim na dobre xp tava bem lotado. acredito que deve cair um pouco. mas os novos conteudos tao muito bom
Cara, a falta de raven coin faz perder uma boa parte do público, o jogo se prostituiu... Kk's esta tao barato que os players estao bugando o char. Hoje em dia é bom entender que RMT tras um publico gigante, nem todo mundo quer so gastar com o jogo... Voce diz que o ravendawn escuta muito os players, mas eu discordo, ravendawn escuta muito os membros da staff br.
Tem umas poções de cura melhor mas vc só pode usar no level 30 e no level 25 vc já necessita já dessas poções kkkk aí é sacanagem só poder usar no level 30 principalmente pra quem é iniciante
quitei com 45, o game fica repetitivo
eu acho q eles mexem em coisas MUITO importantes trivialmente. Eu mesmo provavelmente vou quitar com essa mudança de canal, primeiro que o warmode em guild dominante ja era, impossível jogar la. Se eu quiser minerar vou ter que disputar os nods com muita gente, sento que leva uma eternidade pra upar, sei la, acho que eles deveriam focar nos problemas primeiro para depois vir com "inovações". Mas enfim, sempre tomo no c* qdo começo a jogar um jogo indie mesmo, negocio eh voltar p/ wow mesmo
Eu parei pq o jogo é FULL PVE , é só bater em mob pra sempre , nao tem incentivo pro PVP , é logar matar bichinho e sair
De fato, deu uma melhorada com os olhos que tu pode ir caçar quem ta fazendo olhinho. Mas com jogo poucas pessoas ficava impossivel fazer.
Acompanho o jogo desde alpha1, o jogo morreu quando o foco virou NFT e todos objetivos que tinha em cada faze nenhum foi comprido, o jogo teve tantos bugs no inicio que quebrou a economia.
Acho tambem que o maior erro deles foi querer separar os games.
Você vai abandonar a galera que seguiu você por causa do ravendawn e vai pra outro jogo
Ainda vou continuar criando conteudo de ravendawn, Ainda acredito bastante no game. Fora que ainda tem o ravenquest xD
Cheguei no 55 com set bis e perdeu a graça
o último a sair desliga a luz.
Hahahahaha kkkkkkk e fecha porta por favor
conteúdo pve é mais do mesmo.... pvp nem vi até hj.... ai fica difícil manter os players
eu gosto do jogo, nao gosto do crafting que e uma merda xD porque tem opciones aleatorio e foda entao muita gente tem so prejuizio con esas coisas.! falta e conteudo ainda nao tiran conteudo novo
Os pontos que os devs fizeram cagadas, simplificando em uma lista.
1 - Nerf em classes mages, anulou as classes.
2 - Eventos em mapa uma bosta, tudo repetitivo e consiste em aglomerado de mob com lvl inferior ao normal.
3 - Quase impossível upar de uma forma satisfatória em hunts, no tibia upa-se mais rápido que no ravendawn com certeza, mesmo com esses bufs de xp, não da conta, por isso o pessoal foca em farm porque upa 50x mais rápido.
4 - Panelinha em game, alguns players tiveram benefícios dos devs, algo que impossibilita os outros players a chegarem no nível deles.
5 - O set é quase inútil, baseá-se sempre em defense power, spell power, weapon power, heal power, fora isso, o resto dos set que n tem esse atributo, são absurdamente baratos, e isso no pvp implica e impossibilita em um pvp equilibrado e sadio, visto que tem cracudo que gasta horas e rios de dinheiro pra farmar um item com 10+ de um desses atributos.
6 - Classe com wisdom é quase imortal, inviável demais, montar uma classe suporte, se vc encontrar um desse pk, pode vir 10 caras que não vão conseguir matar ele, a menos que tem um cracudo com o set todo biz +10.
7 - Depois que nerfaram os mages, teve buff de outras classes que já eram boas, e ficaram apelonas, e por incrível que pareça estão até hoje com isso, protection, warfare, archer, tanto que fighter é meta hoje, por muito tempo, heala demais, bate muito, e tanka, quando os mages fizeram isso, eles nerfaram, agr que tem isso, eles fingem que n vê.
8 - Quase não tem pk no game, tentaram voltar atrás colocando uma mecânica interessante com os culled eyes, mas cara, comparado a um fogo livre desenfreado, culled Eye vc colhe tranquilamente porque já não tem player suficiente né.
9 - Poucos players, qualquer hunt que eu vá agora, não tem player, ninguém mais rusha no game, ninguém mais farma, geral fazendo farm e tradepack, na minha opinião, tem que mudar o nome de ravendawn para Harvest Moon mmorpg.
10 - O game é muito pouco intuitivo em questão de hunts, mobs ligeiramente difíceis de matar, e maioria das skills no game é single-target, é impressionante, ficar matando 1 por 1, as skills de dano em área são normalmente 2, ou 3, de resto tudo single-target.
Tu não sente vergonha não?
É um jogo daora, SEM CONTEUDO e diminuíram ate a quantidade de canais kkkkkkkkkk
Agora acabou a mamata né, a galera parando a Guild n serve pra nada, não tem pra quem vender o silver do “Guild bank” ai agora faz esses vídeo chorando as pitanga
Rapaz eu nem cuido da parte de GB. Mas a guild ainda ta bem forte kkkkkk Tem gente parando em todas guilds
Esse jogo já está mortinho já faz uns meses vamos ser sinceros, ele flopou logo após poucas atualizações já tinha perdido muita player base, eu joguei por 1 mês e me senti muito saturado esse definitivamente pra quem quer jogar algo 4fun com a galera, é tudo te obrigando a fazer as coisas que o jogo quer dependendo das atualizações que ocorrem de super buff ou super nerf em algo aletório.
Acaba se tornando muito refem da empresa ne
É so arrumar um trabalho e nao ficar feito um leso no computador sem fazer nada, o jogo ainda tem poucos meses e o povo chora demais ... Voces criadores de conteudo tambem vao causando essa merda de que o jogo morreu, o chat global do jogo é a mesma mer... Agora ninguem fala que tem muita gente vendendo silver e vendendo as contas baratinhas ... Povo que chega com intuito de fazer merda o jogo com bots, etc...
Quem quiser mais conteudo é reclamar no Discord do Ravendawn ...
Fiz esse video, pra tirar print fazer uma % de reclamacão da galera, Se a empresa vai ouvir são outros 500. e eu falo sobre rmt da epoca do beta. Foi coisa que conversei sempre com a equipe e publicamente. RMT sempre vai exisitir, Então melhor que a empresa controle isso e lucre com isso. Do que deixar o RMT ir pra o joaozinho04 que fica o dia todo fazendo tradepack vendendo silver. e a empresa tenha 0 LUCRO
Calma calabreso
Adeus Ravendaw...
Olá Drakantos... :)
Arte do drakantos e lindaaaaa demais
meu ponto de vista e o por que eu kitei , você solo é um merda, em clan é o fodão, você com clan domina o mercado e você solo só se fode. Minha visão, você fazer HIDE (material pra fazer equips) demora um seculo obs : nao sei como está hj mas kitei na epoca por isso, 8 hrs você cria o porco pra dps pegar , 8 FUCKING HORAS, precisa de varios, custava 8k se nao me engano na epoca, ou seja, você gasta DINHEIRO, TEMPO PRA CARALHO pra conseguir de 2 a 4 hids.. ai vem um clan , com 30 nego , faz o porco e dale, dominou os itens, mercado etc. Eles deram moral pra quem tem guild pra quem joga casual e quer ser jogador tranquilo ali sozinho se fode.