digo o mesmo, alguma coisa ali nao me cheirava bem...eu soube do jogo assim q anunciaram e recusei a apoiar aquilo(liçoes aprendidas na vida = crowdfunding é meu ovo e nada em pré-venda exceto GTA 6), nao tava mesmo parecendo q iria virar, nao consegui passar do lvl 20 de tao chato q era o jogo.
@@angelofab15sim, o joguinho é divertido, mas chega um momento que parece não ter mais oq fazer. É tipo o Tibia pra mim, só UP, UP, UP. Chega a ser cansativo.
@@thiagomedeiros8077 sim, no início do jogo cheio de novidades era bem legal, mas eu peguei ali lvl 50 +- e não tinha mais nada pra fazer de novo, só o que já fiz
Não joguei o beta do ravendawn, vim apenas no lançamento do jogo que veio com problemas graves que demoraram a ser concertados ou nunca foram, vou listar aqui em ordem de gravidade alguns deles, e se foi corrigido ou não, que tiveram impacto muito negativo no jogo: 1. Economia do jogo baseada em tradepack, melhor silver/hora durante muito tempo. A melhor maneira de fazer dinheiro vc praticamente imprimia silver no jogo, ficou muitos meses assim causando uma inflação gigantesca no mercado. Basicamente se comprava suprimentos no market, montava o tradepack numa cidade/local que tinha "outpost", e levava para outro local que tinha boa demanda dos materiais/tradepack para obter o melhor lucro, vc podia fazer isso sem interrupção, mta gente ficava mais de 10h todo dia fazendo/entregando tradepack (imprimindo silver). Isso só foi corrigido muito tarde, acho que demorou uns 4-5 meses, foi adicionado o gasto de effort/esforço para criação e venda de tradepacks impossibilitando de fazer isso sem parar por mais de 2horas. Parei de jogar em agosto, não lembro direito, mas enfim isso ocorreu tempo o suficiente para estragar a economia do jogo. 2. Sistema de hunt não recompensador, o grind não compensa. Existem 03 cores de criaturas baseado no lvl do seu personagem e no lvl da criatura, não lembro os valores exatamente, mas é algo conforme abaixo. Laranja (criaturas poderosas pelo menos 5 níveis acima do teu lvl), verde (criaturas normais na tua faixa de lvl, até 5 niveis abaixo ou acima do teu lvl), cinza (criaturas fracas que já estão mais de 05 níveis abaixo do teu lvl). Criaturas 10 lvls abaixo do seu personagem param completamente de dar xp e loot. As criaturas laranjas dão mais xp e dropam loot mais fácil, então sempre que possível só compensa caçar bixos fortes, mas isso é arriscado, se vc morrer vai ter que pagar penalidade em silver. A partir do momento que vc vai upando e as criaturas ficando mais fracas em relação ao seu personagem, o xp/loot/hora também cai até a criatura ficar cinza e não dar mais xp nem loot. Em geral os mobs dropam muito pouco silver, e poucos creature products usado para o craft de equipamentos, e a chance de drop de troféu é muito difícil (peguei lvl 77 legacy e nunca dropei), ou seja caçar no ravendawn não é recompensador. 3. XP Passiva de colheita na fazenda e nas casas é melhor do que caçar/grindar. A partir do legacy lvl 25 vc pode comprar sua primeira casa, lvl 40 segunda casa, lvl 70 terceira e última casa. Cada uma dessas casas podem ser aprimoradas de estágio dando bonus na quantidade da colheita, e aumento de xp passivo em todas as ações/profissões, inclusive de colheita. A partir do lvl 40 que vc pega a segunda casa, vc já ganha uma xp passiva muito boa apenas logando pra plantar/colher suas fazendas, e o meta do jogo depois do lvl 70 era basicamente vc logar/plantar/colher/fazer tradepack e deslogar, foi assim por muito tempo pq o jogo possui xp inativa (stamina verde do tibia), e como caçar da pouca xp-h e silver/hora, o meta literalmente era não caçar e ficar só na fazendinha e tradepack. Caçar/grindar só compensa se vc surfou a onda no inicio, fez mta grana e xp rapido, e conseguiu montar set forte pra caçar os mobs mais fortes fechando box, ou fez RMT pra conseguir isso, arriscando tomar ban. 4. Sistema de craft de itens punitivo. Existem diversos tipos de stats diferentes que vem aleatórios ao craftar um item, mas basicamente os únicos que prestam são Weapon Power pra builds físicas, e Spell Power pra builds mágicas, o restante é lixo, até antes da última grande expansão quando parei de jogar foi assim. Se gasta uma grana infinita pra craftar itens e vc depende de muita sorte para fazer itens bons, e os itens de craft necessário vivem em falta pq o lvl baixo que grinda o item que vc quer vai upando e tem que sair do local de grind dele, pq para de dar xp e loot. Criar makers para dropar os itens também não é palatável, uma hora o teu maker upa demais e para de dropar tbm. Mais de 6 meses de lançamento do jogo, e não colocaram a atualização se vc já craftou um item pela primeira vez ou não, coisa importantíssima de saber, pois os primeiros crafts te dão emblemas que vc precisa pra upar tua casa. E como são diversas profissões com crafts diferentes, é muito fácil de se perder no que já foi craftado. 5. Recompensas de quest são lixo, e bosses do mundo aberto não dropam loot. Básicamente só se faz quest para ganhar emblemas, pontos de reputação para escolher passivas boas, ou liberar algum acesso, os itens de recompensa são todos podres sem exceção, itens que se compram na rangers company são muito melhores. Nenhuma quest da item bom de verdade pra usar. Vc só precisa fazer matar boss 1x no jogo por exigência de quest pra ganhar acesso / liberar journal de algum lugar, e como as recompensas da quest são lixo, acabou. Voltar pra matar boss de novo não adianta, pq não cai loot, não da xp, só volta pra ajudar amigos de guild/rl, etc. Até eu parar de jogar em agosto tava assim. 6. RMT supostamente proibido, mas rolava livre. Meteram medo na galera que RMT era proibido, baniram streamer conhecido (ddd), mas o RMT continuou rolando solto depois, pois se alguem coloca oferta de venda de item aleatorio no market, e outro vai lá e "compra", não tem como provar fácilmente que aquilo não era "legítimo", e o dia inteiro rolando RMT através do market. Ou seja o jogador casual ficou pra trás, e somente quem jogou muitas horas todo dia, ou fazia RMT, conseguia ter set foda, upar em hunt decente com profit/xp boa. O mercado negro nunca foi parado, nem tem como ser com a maneira que o jogo foi desenhado. Nem entrei no quesito pvp, mas tá aí alguns fatores que só me fizeram desistir, chegou uma hora que cansei, muito tempo sem resolver problemas gravíssimos. E depois de tudo isso lançam o ravenquest que é a versão NFT do jogo, deixando a sensação de que o ravendawn foi um beta pro ravenquest, aí enterraram o jogo de vez mesmo.
@@RaphaelRedix A venda do tradepack é pra NPC de cada cidade, ou outros postos, e o preço varia de acordo com a demanda global (quanto o tradepack está vendido por players), e também é influenciado pela distância de onde se cria o tradepack e onde ele é vendido.
Eu fico de cara com o semi analfabetismo brasileiro. Canso de fazer textões desses pra falar de jogo aqui em inglês e o povo engaja em alta, ninguém reclama. Brasileiro zoa ou nem lê, só tem energúmeno.
Eu acompanhei o projeto e até fiz parte dos testes do Ravendawn para membros seletos do discord desde abril de 2021, o acompanhei por bons 2 anos antes de ter disavenças (diversas) com a equipe administradora. De modo geral, no meio do projeto, o Knighter, Dono e Game Director do projeto - após antes ter descido o cacete em NFT e falar que é coisa de vagabundo, anunciarem que iriam ter OUTRO PROJETO antes mesmo de terem lançado o Ravendawn (e nós testes sabendo que o jogo já se encontrava com inúmeras inconsistências de design, bugs e desvio de caráter por parque da equipe). Meu grupo soube por outras fontes (Whales de NFT) de que se trataria de um projeto idêntico ao Ravendawn só que NFT e eles negaram, até mesmo baniram parte do meu grupo por terem espalhado essa notícia antes da hora, após toda a treta, eles tiveram que anuncias e boa parte dos que tinham comprado pacote founder e skins ficaram infuriados e pediram reembolso, por falta de opção, o Knighter foi obrigado abrir essa possibilidade. Mais foi ali que para muitos o projeto morreu, nós apostamos entre nós mesmo que não duraria nem 6 meses de lançamento e realmente foi esse o "tempo" em que viveu o projeto, até tentaram revitalizar com uma "expansão" - que só trouxe mais cosméticos caros e nada de novidade em gameplay, só alguns tweaks que a comunidade já tinha pedido antes mesmo do lançamento, nos betas. TL;DR Demoraram a entregar o que todos queriam; Não tiveram nenhuma novidade; Enganaram por anos pessoas que acompanham o projeto deste a OTland por falta de transparência e caráter; Equipe que o administra, principalmente a comunidade, são um bando de otário cuzão; Knighter possui ego, dinheiro e nada mais, tudo que ele faz é ruim - famoso Midas de Bosta;
So de ver a maneira como fazia as lives dava para perceber a arrogancia. Galera no chat spammando coisa na twitch na zoeira e mandava banir todo mundo. Subiu demais a cabeca so sucesso inicial do game, fizeram a galera de trouxa
Se o Ravendawn que tem som, e tem as animações dos ataques e Habilidades, vc não conseguiu entender oq ta acontecendo na tela, imagina quem n conhece muito do tibia e ve as live dos cara caçando sem nem uma webcam e rolando um sertanejão no fundo, n da pra entender nada, eu mesmo antes de jogar Tibia, ficava assistindo e n entendia poha nenhuma.
eu sou inscrito em varios canais e acompanho a mais ou menos 6m e até hoje nao entendo realmente porra nenhuma do que acontece na tela do game kkkkkk tibia eh bem complexo, nao é mt simpatico pra novos jogadores
@@binhoti1318 sim mano, tibia precisa que alguma alma caridosa faça alguma playlist explicando TODOS os detalhes do game. É muito informaçao pra quem quer começar
Man exatamente já tentei jogar Tibia não é pra mim KKK os caras fica falando um monte de ataques uns trem muito Loko kkkk, olha que eu joguei muito Black desert, New world e Wow e nunca fiquei perdido no jog
@@frazeiroff8042 Pra mim o tibia foi bom até o 7.7, sem hotkey pra runas, pvp de verdade, era um jogo muito mais sociável, várias tretas aconteciam organicamente e não tinha essa poluição visual como hoje, dava pra entender tudo o que estava acontecendo na tela. Hoje até deve ter várias coisas legais e tal, mas basicamente virou um jogo pra farmar. Quem viveu o verdadeiro tibão viveu...
@@mclrms7778 sou desta época! 7.2 melhor epoca da minha vida, era um jogo foda! tinha emoção, vc se ligava emocionalmente ao personagem, seus amigos, guildas, tinha medo dos PK, power Abuses, etc era um jogo diferenciado na epoca! hj virou nutela e modinha, e ta mto facil conseguir qualquer coisa no game
É um tíbia muito melhorado o problema foi justamente a proibição de rmt e venda de char/conta e o end game tb chegou muito rápido… mas da de lapada em tíbia
Em Tibiano conservador, Ravendawn não gera interesse. Eu acho que esse jogo se propoe a tanta coisa que chega a dar preguiça de tentar começar a jogar. O Ravendawn gera muita expectativa no jogador. O Tibia foi apresentando conteudos novos a medida que foi se adaptando a realidade na qual tava inserido. O Ravendawn se apresentou com a responsabiliade de entregar novidades sempre ao seu publico. Por isso que flopou.
@@TesaskansephielRavendawnDiscordo. E olha que não jogo Tibia há anos e não curto a versão atual do jogo. A CIP fez um excelente trabalho mantendo o game atualizado pras novas gerações. Nostálgico mesmo é OT 7.4 (que eu gosto). Você pode até comparar Tibia com Ragnarok, os private servers de Ragnarok que antes eram sucesso estão morrendo porque só tem nostalgia ali. Já o Tibia só cresce justamente por manter o jogo atualizado e seguir as tendências do mercado.
@@alexanderfiedorov925 questao que se contentam com mt pouco, não tem um conteudo pvp sem ser a dominância opressiva do servidor que normalmente faz geral sair do servidor kkkk
Tibia tem décadas de conteúdo e informação. Esses jogos novos o cara joga 12h por dia em pouco tempo absorve todo o conteúdo. Tibia é jogo planejado a ser interminável.
@@TivoMatheus pra mim esse é um frustrado. provavelmente nao pegou um level decente no game, vagou pelo jogo sendo um fodido que nao conseguia fazer nada relevante. e agora fala bosta em video de youtube. hahahaha
Deixa eu ir ali fazer um react do jogo que não conheço analizando o vídeo de um cara que é pirado ...kkk Na boa, o Ravendawn está bem melhor que o Tibia, em todos os sentidos. Acho que não rola somente pra quem quer zerar o game em um mês, pra quem quer se divertir sem ser o psicopata do game tá legal demais. Ravendawn é pra quem ja é old de Tibia e tem família e vida. Não é da galera que fica na live babando streamer, é outro perfil, assim acredito.
Confesso que esperei muito esse jogo na esperança dele suprir minha vontade de jogar algo que me desse a mesma sensação que eu sentia qnd jogava Tibia no passado, mas infelizmente nao aconteceu. Deve ser a idade, nenhum jogo online me prende mais, sem paciência. 😅
Eu gostei de Ravendawn, joguei uns 3 meses e cheguei + ou - na metade do game, parei por falta de tempo. O pessoal é muito emocionado, rusha no joguinho e reclama por falta de conteúdo kkk tão achando que fazer jogo é pastelaria. Agora eu tbm concordo que Ravendawn vai ser o "Test Server" do Ravenquest.
ele comentando sobre os eventos que nao estavam implementados, me lembrou dos grand sanguine que ficaram muito tempo sem dropar e começaram a dropar depois que a cip fez um daqueles updates de terça feira....
Inclusive teve gente falando que esse jogo ia matar o Tibia, não adianta, Tibia passou por muito chão pra chegar onde chegou, passaram por muitos problemas, hoje eles possuem uma base muito sólida que esses jogos que surgiram a pouco tempo não tem, nos primeiros 5 anos Tibia não era nada, os caras tem que chegar com calma, pequenos, aprender com os erros que vão surgir, cria uma base pra só então investir mais. Muita gente critica a Cipsoft por ser conservadora, mas é o que deu certo pra eles até hoje, eles não dão um passo maior que a perna. Eu acho que ravendawn ta muito bem pra um jogo que surgiu agora, investiram um monte em divulgação sendo que não adianta tentar dar um passo maior que a perna, vai demorar pra se consolidar.
A verdade é que praticamente nenhum jogo novo está sobrevivendo mais de 1 ano decentemente. Os jogadores já estão acostumados com tudo que tem nos jogos, nada mais é novidade, os antigos também não, tem porém já estamos acostumados e familiarizados, a nostalgia fala mais alto
@@StefanoCibi simsim, e por conta disso que o próprio tibia tbm nao consegue ter novos jogadores, se vc n tem a nostalgia, n tem mt porque jogar, e o farm em si, n da pra tirar mt mais dinheiro do tibia em si se n for streamer
eu tentei jogar ravendawn para me afastar do tibia,,mas o proprio ravendawn teve a façanha de me ver longe do proprio ravendawn e ver que o tibia é bem superior pvp do ravendawn é complicado com suas limitacoes de zona de guerra uso de potions/magias havia um certo cooldown que te impedia de usar as coisas que citei acima e te gerar uma hunt tensa e por ai vai
@@paulosergio-vc3fq cara a questão de hunt é pq vc n aprendeu a fazer combos, em teoria vc vai usar 5-6 skills por box, intercalando 2 skills de cooldown maior, a limitação do pvp do ravendawn é apenas no gvg( que convenhamos nem o tibia tem esse conteudo até hoje 🤣), agora no open world o pvp é extramente superior em jogabilidade e estratégia, entretanto tem um ponto, no tibia vc luta a guerra pra dominar o servidor e ACABAR com o adversário, no ravendawn infelizmente ou felizmente nao tem isso, existe 3 tipos de mundo, mas as diferenças do pve player e o pvp player nao é tao gritante, entao n tem mt motivo, vc n consegue limitar o progresso do inimigo, e n tem um razão pra ter o pelego alem de ser divertido(plunder ganha 25% a mais de loot e xp), hj em dia ngm liga pra xp, agr loot, vc perder 30 minutos de farm a cada morte, e se vc n caçar pelo menos 2 hrs o bonus n vai valer essa uma morte é foda
@@LuzoLuk cara te falar que quem joga ravendawn, se n veio do tibia n vai ir pra ele, ravendawn sim tem seus defeitos, mas uma coisa boa é: nao tem como dominar em canal de numero, e se tiver uma guild te impossibilitando a jogar eles vão tomar ban temporaria, e talvez permanente caso persistam, (isso em canal númerico, agr warmode/plunder, saiu do pz podem matar a vontade), a diferença do normal channel pro plunder é pouca, vc n pode parar a progressão do amiguinho, isso é bom e ruim, mas dai ja chega em outras questões
16:50 a aparencia do personagem não importa muito ela e baseada na sua arma principal, oq muda mesmo são os status do seus equipamentos e sua arvore de habilidade
Pra quem participou do lançamento, o que fez muitas pessoas: inclusive eu e alguns amigos. Foi o fato que já nas primeiras semanas eles quiseram mexer nas classes por causa de choros e foi só piorando tudo, o balanceamento ficou confuso até para eles mesmo. Sem contar que eles também começaram a mexer nos grind buscando nerfar o farme por achar que estava muito alto. Daí quem teve tempo de jogar antes das atualizações e farmar legal tirou muita vantagem e aproveito disso. Sem contar que esses patchs aconteceu durante 2 meses e era nerf atrás de nerf em todas as mecânicas de grind, deixando quem tirou vantagem mais forte ainda. No meu ponto de vista oque matou foi as alterações nas classes e nas mecânicas de grind em geral.
po cara, na real eu jogo ravendaw, mas o ravendaw é um jogo sem nft, ravenquest é nft e pronto. não acabou ravendaw, mas pessoas que vivem 24 hrs jogando o jogo, sempre vai ter essa sensação de que tudo que tinha pra fazer ja foi feito. não tem como comparar com tibia que tem mais de 25 anos de vivencia. ravenquest não foi lançado ainda, mas qndo for, vai tomar mts jogadores do próprio ravendaw, POREM até dar uma m... e todo mundo voltar pro ravenquest, pq tudo que envolve dinheiro e nft tem dias contados, não é atoa que tibia demorou muito pra implementar isso.
Os bosses são diferentes, esse primeiro é mecanica de desviar das coisas do chão e usar escudos e curas quando ele der reflect, esse é tosquinho mesmo, a vampira ele atira sangue, da dashs e tal. Enfim, ta facil porque eles tão fazendo no hard e não no madness. Tem muito arqueiro porque todas as armas cortantes, são feitas por ferreiro, que é 1 profissão mais cara, ai as armas custam o dobro, e como a galera quer moleza, vai no arco
Pra mim a pior coisa do ravendawn é o loot dos bixos... simplesmente n tem, pior coisa q eu ja vi. O foda é q eu paguei 500 conto pra ajudar no jogo lá no inicio kkkkk, devia ter pesquisado mais a fundo f
Joguei 2 beta e ja sabia q o jogo era natimorto, avisei amigos que jogavam e fizeram guilda mas nego nem ouviu, uns riram da minha cara e o tempo mostra a verdade. Infelizmente esse jogo ja estava com cara q ia morrer ja no test.
Tibiaemprego, tu deveria olhar o outro video que ele enterra o Ravendawn, por isso ele diz "Dessa vez nao tem mais desculpas" cara é muito bom o video ele
O jogo é floapdo mesmo, não tem espírito próprio, é uma mistura do que já deu certo. Desde o início eu já sabia que quem jogou perdeu, quem divulgou ganhou.
Pior que o jogo é bom, qlq Tibiano que pegasse pra jogar iria curtir. Eu e alguns amigos nos divertimos demais no PVP do Ravendawn e também no PVE, as quests são bem elaboradas, as mecânicas também - uma pena.
Cara, como assim dificil? Kkkk um cara que tem legendary t7 ( se joga desdo começo ctz pode ter um set nesse nipe sem rmt) eu diria ate um t7 mythic, tem diferença MINIMA pra um legendary max, eu tenho parte t6, falta 2 partes t7 lendario, tenho 656 de spell def, cara… se eu colocasse legendary max iria pra 682(hard cap), wow 30 de def a mais…. Vai chegar 3-4 player se combarem bonitinho me explodem da msm forma… rmt nesse jogo por conta do soft e hard cap simplesmente nem adianta mt coisa, não no momento atual do game, so faz diferença no começo do game
Lembrando que o RavenQuest ta em fase final dos preparativos e ainda vai lançar esse ano e vai vim com rmt e versão mobile... Essa ultima fase vai ser pra testar a versão mobile e algumas coisas associada a blockchain ja que o Dawn era o beta kkkkkk
tibia não ter super especialização das vocações pra mim é uma vantagem, utilidade sempre tem seu espaço, e mesmo com poucas vocações é dificil balancear o game...
Eu joguei praticamente todos os Alfas e Betas, e foram muitas e muitas fases... Esse game me divertiu demaaais e rendeu momentos incríveis eternizados em prints com a rapaziada 😅 Porém, realmente não dava mais para continuar, eram muitos problemas na própria mecânica do jogo que encontravam-se sem resolução... Péssimo sistema econômico de Tradepacks, nerfs semanais nas classes, loots horríveis (nunca dropei 1 trophy). craft absurdamente ruim, nerf nos eventos de mapa. E o principal (na minha opinião)... Demora absurda para trazer o sistema de guild completo para o game e o GvG para engajar os players. Mas, não me arrependo nem um pouco de ter jogado esse game e acompanhado tantas mudanças... É sempre uma merda ver um jogo que a gente tem certo carinho ir chegando ao fim.
Eu avisei os adm do discord um mês depois do lançamento que o jogo iria morrer logo, me responderam que as mudanças que tinha proposto para o jogo sobreviver era o oposto que a comunidade queria e que não iriam mudar isso, tá aí o resultado. Provavelmente agora vão consertar com RavenQuest mas a galera já se enjoou do jogo com tantas betas, eu ainda vou jogar RavenQuest o jogo é bom, mas já estou cansado desses reset
vu te dar uma dica pra vc entender 1 pouco essa luta de boss, todos sao arqueiros, mas nao exatamente, tinha 1 tank 1 mago e 1 sup, é pq existem 3 classes por boneco e melhor arma pra pve é o arco, entao todos usavam arco como primaria pra pve, e no caso. (só isso n vai te ajudar, mas talvez ajude 1 pouco)
Joguei o RD por um certo tempo, fiz parte de uma guilda internacional grande, ainda mantenho um certo contato contato com o pessoal da guild e os maiores motivos que eu vi o pessoal quitando do game foram: - Pessoas abusando de bugs em Live e não sendo punidas - Impossibilidade de jogar o jogo no mar se vc não morar no EUA - Tentaram agradar uma minoria barulhenta e acabaram quebrando a economia do game pra uma maioria silenciosa que se viu Impossibilitada de farmar seus itens com o pouco tempo de jogo que tinha - Mentiram pra comunidade que certos conteúdos estavam no jogo mas eram "mistérios que envolviam a colaboração de vários players e certas ações específicas em horários específicos" sendo que na verdade não estavam no game e foram implementados 2 meses mais tarde (esse foi o motivo de eu quitar inclusive)
Desde quando anunciou esse jogo eu ja tinha certeza que era 2 meses pra ninguem lembrar mais dele , até que durou 1 mes ou dois a mais mas o que fizeram com o ddd foi botar a pedra no tumulo , parabens aos envolvidos kk
O jogo em si é melhor q o Tibia sim, isso é fato, o sistema são incríveis. O real poblema desse jogo é a staff ser muito arrogante em questão de rmt e outros assuntos
A mecanica do boss desse é mais simples, e no hard ta mt facil, mas no madness acontece que o healer tem que saber jogar, o boss coloca um debuff em vc que aumenta o dano recebido, se tiver 3 stacks e tomar uma skill do bicho é hit kill, infelizmente o modo hard esta mt facil e pouca diferença de recompensa pro madness, entao povo rusha no hard explode o bicho sem ter suporte, agr no madness grande parte n tem como fazer sem suporte
quando eu comecei a ficar interessado em experimentar eu fiquei sabendo dos diversos deleted de gente que cashava totalmente a toa e que tinha um povinho woke no meio do suporte
Joguei Ravendawn no lançamento, joguei com uns amigos, a gnt entregou em Guild, pelegou, game era daora, mas a equipe foi fazenda uma att pior que a outra, com 3 meses de game, eu kitei, lancei aquele RMT brabo e kitei.
exatamente isso, ficaram banindo todo mundo proibindo rmt e fazendo mecanica pra acabar com as guild "grandes" e power creeping gigantesco a cada patch.
Meu irmão foi pro ravendawn, e tinha tudo que o tibia não tem. Hypado ele pegou top 1 de alguma classe que começou a bater muito e matar a galera muito facil com as builds que ele setou(não entendo do jogo, por isso me perdoem a ignorância), de repente tomou nerf. Mexeu em outra build que ficou da hora? Nerf. Enfim, ele tentou me levar, mas o que me pegou foi a parte do rmt que era proibido daí pensei: Muita gente joga por farme, e isso mantém o jogo vivo. Qual a chance de ravendawn ficar vivo daqui 2 anos sem rmt e nerfando tudo que os players desbloqueiam de build legal? Nenhuma.
Mano eu nem jogava, mas imvesti tanto, ganhei tanto colecionavel, construi um baita charlover pra vender e no meio do desenvolvimento do ravendawm os caras lançam o ravenquest, quebrou demais! Seloco perdi muita grana, pra ajudar ainda ganhei um sorteio, item rsro 10 no mundo, e ai faliram o jogo AAAAAA PQP
Eu ja sabia disso desde antes de sair o jogo, particularmente achei bem óbvio, o que vão preferir jogar? A versão com ou sem NFT? Joguei o Ravendawn até pegar o jeito do game e dropei logo no primeiro mês, só aguardando o quest porém um dia no discord quando eu comentei sobre exatamente o dawn ser o beta do quest, me crucificaram hahah imagino a cara dos bobões hj. Mas o certo seria a empresa dar algum tipo de compensação para as pessoas que jogaram o dawn que nem o amigo do video. E por último, o jogo em si é meio fraco ( levando as espectativas em cima ) e pelo fato de ser mt fácil pegar lvl alto, porém espero que consigam arrumar isso ou vai morrer cedo.
Eu joguei quase que todos os betas, cara eu adorei o jogo mas quando lançou o hype ja tinha passado pq eu ja tava de saco cheio de fazer todas as coisas repetidas vezes, continuei jogando por 2 meses mas parei
Eu recomendaria você ver como funciona o sistema de instancias do ravendawn, pois creio que seja o melhor modelo pro tíbia também, e pararem de ficar lançando servidor novo toda hr e juntando
@@Undecided322 concordo, pq o povo é burro :), eu jamais investiria dinheiro em servidor novo sabendo que daqui 2 anos vou perder o valor do progresso do personagem, melhor gastar a msm coisa e comprar um char em um mundo ja mais estabelecido
@@brunoengel616 tibia se n fosse a nostalgia ngm jogava man, quantos players de fato jogam tibia hi que n jogaram no passado? :)), eles tao com poucas pessoas por outras razoes e n pelo sistema de instancia
@@TesaskansephielRavendawn Na verdade o pessoal que joga é porque da para fazer dinheiro vendendo coins para os caras que ficam brincando de pvpzinho gastam.
kra aconteceu + ou - parecido num jogo que eu jogava "wing of misadventure" éra um mmorpg brasileiro e tinha um server até que estavel com uma player base baixa porem bem ativa, ai começaram a prometer o famoso wing 2 e começaram a divulgar que ia sair o 2 e que ia ser nft, ficaram mais de ano mexendo no projeto e postando promessas enquanto abandonaram o jogo que tava online, acabo que geral cansou de esperar e o jogo "retro" morreu antes de sair o jogo novo, que nunca foi lançado pq nao tinha mais ninguem interessado
Vou te falar uma parada, quando o ravendawn era só um projeto eu tinha falado para mim mesmo, pando lançar eu iria largar qualquer jogo que eu estava jogando para jogar! Acabou que larguei tudo e hoje em dia o ravendawn está realmente morto da silva
cara tirando a quantidade de conteúdo revendown supera tibia em quase tudo, localização, gráficos, jogabilidade, porem a empresa é burra concordo com tudo que vc falou, perderam a chance de ser um concorrente de tibia, tomar o lugar do tibua eu acho quase impossível por causa da nostalgia que a galera tem e pelo fato do cara ja ter investido muita coisa no tibia, porem dava para ser um concorrente chato, porem a empresa é muito lixo foi para o NFT e se f u de ..u
To vendo de fora também, más sou da web3 e nossa opinião é bem diferente, se você pesquisar o conceito de jogos indo pra web3 vai entender que é comum e ter dois jogos iguais pra 2 públicos diferentes, quando jeffo ir pro ravenquest vai entender que não é tibia RMT vão se frustrar mais, as ''regras'' de jogos web3 são diferentes e mais penalizadores que as atuais dos jogos web2, uma delas por exemplo é o RMT não ser permitido em web3, de forma geral se você se aprofundar e entender oque é um jogo web3 vai entender melhor o conceito de tudo, isso ai nada mais foi que a frustação dos cara ao ver que o público de jogo web3 foi maior que do web2 e acabou puxando toda atenção pra ele, e vão se frustrar ao ver que oque eles imaginam ser as mil maravilhas pro pessoal web2 e na realidade o pesadelo dos web2, afinal na web3 manda quem tem dinheiro e apanha quem joga muito.
isso que vc não jogou pra saber como ja tava predestinado acabar. o jogo não tem um sistema pra drenar dinheiro, então um cara so acabava com o mercado instantaneamente pow. o craft do jogo tb foi outro motivo, eles não colocaram nada que impedisse o rmt de usar o craft pra destruir a economia do game.
Esse jogo era para ser um tibia dem os erros e para o público que não jogou antes ou seja todos os rares do game e mistérios estao ali e voce poderia ser uma lenda também... mais tudo oque faz tibia bom o ravendawn pegou e tirou do jogo deles kkkk ja comeca pelo pvp nao tem oq falar
essa historia de n dropar item é antiga no tibia tmb em, olha ai os gran sanguine, mais de 1 ano depois que foi começar a dropar, de certo que, ou tava bugado, ou a cip só liberou agora. o que na minha opinião, que n é nada, eu sei, é uma puta sacanagem com a cara da comunidade, pq temos pessoas que tentam fazer essas coisas, olha ai a pt do veyllor fazendo desde que lançou o contudo, pra agora os outros droparem
eu joguei upei muito rapidoo sai matando todo mundo e parei de jogar mais achei legal o foda é que nao tem nada pra fazer nao tem drop nao tem nada pra se motivar
O maior problema dessa galera aí que tá no end game e reclama de não ter nada pra fazer é que os caras jogaram por meses durante 12+ horas por dia, aí chega lá no final e é isso mesmo, não tem muito o que fazer. Aí começa a falar mal do jogo e espanta possíveis jogadores depois que você já fez mais de 3000 horas de conteúdo dentro dele como se não tivesse nada pra fazer e é tudo repetitivo. Como se o próprio Tibia, com seus 30 anos, também não fosse quando você tá no end game (o ideal é ficar na hunt meta nas horas de stamina verde se vc for da dominante, ou ir sempre na mesma hunt alternativa até ser chutado por alguém da dominante). É isso. No jogo, o problema foi eles proibirem o RMT e anunciar uma versão do jogo que opera por NFT, que basicamente autoriza isso. Poderiam fazer que nem o Tibia que depois de um tempão decidiu legalizar o RMT com a introdução das Tibia Coins e agora com esse Tibia Token aí, sem precisar lançar uma segunda versão do jogo. Isso, por si, já deslegitima tudo o que os GM lá falavam sobre comercialização com grana rl e é um puta tiro no pé lançar duas versões do mesmo jogo apenas para permitir o RMT (com a taxa do próprio jogo, como no Tibia). O jogo foi lançado com relativamente pouco conteúdo alternativo, todo mundo tinha que fazer basicamente as mesmas coisas até, pelo menos, level 30. Eles tentaram, desde o lançamento, organizar a economia do jogo pra funcionar em torno dos tradepacks e acabou tirando toda a liberdade que um MMORPG pode oferecer em termos de levantar recursos. Tudo bem que o tradepack é uma mecânica legal e até certo ponto inovadora, mas depositar toda a economia do jogo nela acaba limitando absurdamente tudo - mas era claramente uma mecânica para incentivar o PvP. A consequência disso é que dava pra você upar sem matar um bicho sequer pq você poderia plantar os itens pra fazer os tradepacks e depois vendê-los, da mesma forma que você favorecia abertamente as grandes guilds que vendiam tradepacks aos montes e quando não estavam vendendo, tentavam emboscar que estava tentando vender. Assim o jogador casual ficou bem de mãos atadas porque definitivamente não conseguia acompanhar os streamers que ficavam 24h por dia jogando (como alguns fizeram), também não tinha alternativas para conseguir levantar recursos de forma adequada. Eu tenho certeza que o staff do jogo, eventualmente, vai entender quais são os problemas que o jogo enfrenta e devem tentar corrigir. O problema é que já é bem tarde, o jogo perdeu o hype, os streamers que ainda jogam vão focar no RavenQuest e pode subir os créditos porque o Ravendawn dificilmente se recupera desse problema que a staff do jogo fez questão de criar.
Joguei uns 2 meses depois do lançamento da v 1.0 do game, só update imbecil, alterações que mudavam completamente o jeito que o pessoal jogava, balanceamentos mal feitos, e mais um monte de problemas, na época o discord era muito movimentado porém só gente emocionada e tóxica, na época que parei de jogar já tinha muita gente abandonando o game, voltei mês passado pra ver como tava e tá realmente abandonado, não tem player jogando, é dificil de achar alguém pra fazer evento, os itens no market não vendem, etc, basicamente a staff cagou no jogo e decidiu tentar de novo com o ravenquest.
Joguei um dos beta, na hora que eu fui caçar os mob e vi que não tinha recompensa nenhuma quase, eu já dropei, mmorpg que tu n é recompensado por matar mob eu n encaro não.
O ravendawn é um jogo que tem um publico menor, sim as estrategias da empresa foram meio erradas, essa parada de usar o ravendawn como test pro ravenquest frustou muita gente, e quando eles lançarem o ravenquest vai separar bem o publico. Dito isso desde o terceiro mês de jogo, quando o ravendawn não matou o tibia, tem gente falando que o jogo acabou. Inclusive o jeffo, adoro as edições dele, o humor e tal, mas ele é pessimo pra comunidade, qualquer coisa que sai errado pra ele ele faz videos assim, inclusive esse foi o quarto ou quinto, mas qualquer update que der ele volta animado. O maior problema do publico é comparar com tibia, um jogo de quase 30 anos, outra coisa todo mundo que quita, inclusive ele, não fez 50% do conteúdo do jogo. No começo do video ele fala do small glory shard, que juntando 100, vc usa pra fazer troféus, que a critério de comparação seria igual as cartas do ragnarok, com os small pega 1 aleatório, cara tem 11 paginas desse item no market, que jeito que não tem no market? fora os trofeus tem mais de 20, é item raríssimo. A wool, um item de craft ta barato porque alteraram a formula, antes vc usava pra farmar xp de profissão e xp da arma, agora é só usada pra farmar profissão, logo a procura caiu, pois as pessoas estão plantando e comprando outras coisas Tem poucas pessoas na cidade, porque não tem beneficio em ficar na cidade, se eu estiver online, você não vai em ver na cidade, as casas são estanciadas, os duelos pvp são estanciados, os bosses são estanciados e o mapa aberto é gigante, vou fazer o que na cidade? Sobre as lives, ravenquest ta em beta, por isso ta fechado, logo não tem live. Ravendawn tem alguns principais streamers, que estão dando um tempo jogando throne and liberty, mas eles batem 200+ quando tão de live aberta. Contra o RMT eu concordo plenamente, foi 1 puta tiro no pé, eles foram contra, alegam que foi por conta do ravenquest, mas foi um puta erro sim. Etup, não foi favorecido, ele tomou no cu por causa de 1 bug, e os kras deram rollback pra isso, ai os brs ficam triste pq o kra n se fudeu. Em ralação ao misterio, falou bosta, tenho todos os itens do J, não pegou pq fez merda. Com relação ao abak, cara abaca abusou de todas as mecanicas (não bug) 12-14h por dia, todos os dias, num jogo novo, dps de 9 meses, quer falar que não tem conteudo? po ta de sacanagem, eu jogo 2-3h por dia e ainda tenho muita coisa pra fazer. Você acha que tem 20 pessoas jogando? Entra no meu discord as 8h da noite, só ali tem 20, ontem postaram 1 video de pvp de guild 10-15 contra 10-15, tem 4 guilds fazendo pvp de mapa, tem gente no rift todo dia e toda hora, não falta item no market, com todo respeito o que o jeffo quer ta mole. O jogo hoje tem uma base de 400-800 players ativos fora a galera do "daily" o kra entra, faz as boards, as cargas de rift, os bosses, coleta a fazenda e sai fora, desses ai tem + de 2-3k, tem muito OT de tibia e até mesmo server de tibia que não tem isso. O jogo tem um leque gigantesco de quests, mas vc tem q andar no mapa, conversar com npcs, farmar itens, ter ajuda de players, logo essa galera mimizenta nao quer fazer, o jogo tem varios misterios no "j" jornal, que da trabalho, logo a galera não que fazer, o jogo tem os aneis lendarios, que vc tem q fazer target farm pra dropar os pedaços e craftar, os caras só querem farmar respaw meta, logo não querem, o jogo tem 7 profissões, mas eles querem só a que da xp de arma, logo as outras ficam largadas, e os streamers querem jogar só jogo hypado, "nos vemos no ravenquest (onde eu posso farmar meus crypto) valeu falou é nois" (resume a mentalidade) Desculpa o textão, to defendendo o jogo, porque eu jogo, e 90% do choro é só gente chata mesmo, eu jogo rubinot, ravendawn, cs e lol, sou adulto tenho conta pra pagar, logo eu jogo tudo com doses homeopáticas, e me diverto sempre, quando percebo que algo não ta me agradando, eu só dou um tempo
Cara, concordo praticamente com tudo o que falou, ravendawn tem mts mecânicas mt daora, pvp mt massa, pode ter mais balanceamento? Pode querendo ou n sao mts classes, mas hoje pelo o que eu vejo tem cerca de 100 player de fato ativos, e coisa de 1k de pessoas que fazem a daily e vaza, eu estava sem bater over em cooking por 3 meses e sou top 100, (é a profissão mais barata de bater o oversupply), entao da pra ter uma base de player por ai, mas acho que o jogo tem mt potencial, pvp daora, combinação de classes, craft, formas de buildar personagem, quests, a quest dos skorns é mtt daora de se fazer, marcante igual poi foi, misterio, bichos fortes, enigmas e talz
@@TesaskansephielRavendawn Exatamente, mas te falo q tem bem mais que 100 players jogando, como estou ativo, tenho contato com a galera, só as pessoas que estão direta e indiretamente jogando cmg, passam de 100 pessoas, sobre o cooking o pessoal não ta fazendo pelo retorno, tem bastant getne na carpintaria e blacksmithing no momento
Po mano, qual teu nick no game? Vo te add pr agente troca uma ideia... to curtindo mt o game mas com uns receios de o jogo morrer, tu parece ter uma visão daora! Passa ai pra gente troca uma ideia, vlw!! bem lucido teus comentarios!!
É sempre assim aparece uns tibianos que sabem mais de tibia do que a equipe da CIPSOFT abrem um OTserver ou um Tibia "melhorado" e depois de alguns anos quebra. Como digo a CIPSOFT é foda d+ e quem critica ou não sabe absolutamente nada da criação e manutenção do jogo ou é só mais um picareta tentando tomar grana de tibiano.
Amigo você quer comparar uma empresa com meia dúzia de gatos pingados administrando um jogo? Claro tem muito picareta querendo fazer dinheiro! Mas mesmo assim tem OT aí que tá de pé a 10 anos sem resetar e com público alto.
@@Wolfgang192 Mostra um OT aí pra mim de 10 anos sem reset então. Cara dizer que a CIPSOFT é meia dúzia de gato pingado. Uma empresa que tem quase 30 anos e piada. kkkkk
Ravenquest vai morrer rapido também jogo com cripto tem q algum motivo pra manter a moeda alta como o tibia tem a store e o p.a pra manter nos 10 dol. dou nem 2 mes pro ravenquest morrer
Eis que o tibia sobrevive ao centésimo "tibia killer" kk
Só consigo pensar "ainda bem que nem tentei jogar" kkkk
digo o mesmo, alguma coisa ali nao me cheirava bem...eu soube do jogo assim q anunciaram e recusei a apoiar aquilo(liçoes aprendidas na vida = crowdfunding é meu ovo e nada em pré-venda exceto GTA 6), nao tava mesmo parecendo q iria virar, nao consegui passar do lvl 20 de tao chato q era o jogo.
o jogo é muito foda, eu joguei por uns 2 meses viciadao, muito bom. Não jogo há uns 6-7 meses, mas tudo o que joguei valeu a pena
@@angelofab15sim, o joguinho é divertido, mas chega um momento que parece não ter mais oq fazer. É tipo o Tibia pra mim, só UP, UP, UP. Chega a ser cansativo.
@@thiagomedeiros8077 sim, no início do jogo cheio de novidades era bem legal, mas eu peguei ali lvl 50 +- e não tinha mais nada pra fazer de novo, só o que já fiz
Eu tb, achei mt ruim um mmo praticamente sem drop, n dava nem graça caçar
"A gente vai falar" tá certo, assim como "nós iremos falar" e "nós falaremos", dentre outros. "Pra mim fazer" é que tá errado haha.
Né kakakak. Ele se corrige quando ts certo e fala de si mesmo no plural.
Exato, “a gente” conjuga no singular = vai
“Nós” conjuga no plural = vamos
Só não pode trocar a conjugação de um com o outro.
Nos vamu Falar
Ia escrever isso.
As vezes ele fala a gente vamos igual no vídeo passado. Aí está errado. Mas nesse caso a gente vai no singular tá certo
Não joguei o beta do ravendawn, vim apenas no lançamento do jogo que veio com problemas graves que demoraram a ser concertados ou nunca foram, vou listar aqui em ordem de gravidade alguns deles, e se foi corrigido ou não, que tiveram impacto muito negativo no jogo:
1. Economia do jogo baseada em tradepack, melhor silver/hora durante muito tempo.
A melhor maneira de fazer dinheiro vc praticamente imprimia silver no jogo, ficou muitos meses assim causando uma inflação gigantesca no mercado. Basicamente se comprava suprimentos no market, montava o tradepack numa cidade/local que tinha "outpost", e levava para outro local que tinha boa demanda dos materiais/tradepack para obter o melhor lucro, vc podia fazer isso sem interrupção, mta gente ficava mais de 10h todo dia fazendo/entregando tradepack (imprimindo silver).
Isso só foi corrigido muito tarde, acho que demorou uns 4-5 meses, foi adicionado o gasto de effort/esforço para criação e venda de tradepacks impossibilitando de fazer isso sem parar por mais de 2horas. Parei de jogar em agosto, não lembro direito, mas enfim isso ocorreu tempo o suficiente para estragar a economia do jogo.
2. Sistema de hunt não recompensador, o grind não compensa.
Existem 03 cores de criaturas baseado no lvl do seu personagem e no lvl da criatura, não lembro os valores exatamente, mas é algo conforme abaixo.
Laranja (criaturas poderosas pelo menos 5 níveis acima do teu lvl), verde (criaturas normais na tua faixa de lvl, até 5 niveis abaixo ou acima do teu lvl),
cinza (criaturas fracas que já estão mais de 05 níveis abaixo do teu lvl). Criaturas 10 lvls abaixo do seu personagem param completamente de dar xp e loot.
As criaturas laranjas dão mais xp e dropam loot mais fácil, então sempre que possível só compensa caçar bixos fortes, mas isso é arriscado, se vc morrer vai ter que pagar penalidade em silver.
A partir do momento que vc vai upando e as criaturas ficando mais fracas em relação ao seu personagem, o xp/loot/hora também cai até a criatura ficar cinza e não dar mais xp nem loot.
Em geral os mobs dropam muito pouco silver, e poucos creature products usado para o craft de equipamentos, e a chance de drop de troféu é muito difícil (peguei lvl 77 legacy e nunca dropei), ou seja caçar no ravendawn não é recompensador.
3. XP Passiva de colheita na fazenda e nas casas é melhor do que caçar/grindar.
A partir do legacy lvl 25 vc pode comprar sua primeira casa, lvl 40 segunda casa, lvl 70 terceira e última casa.
Cada uma dessas casas podem ser aprimoradas de estágio dando bonus na quantidade da colheita, e aumento de xp passivo em todas as ações/profissões, inclusive de colheita.
A partir do lvl 40 que vc pega a segunda casa, vc já ganha uma xp passiva muito boa apenas logando pra plantar/colher suas fazendas, e o meta do jogo depois do lvl 70 era basicamente vc logar/plantar/colher/fazer tradepack e deslogar, foi assim por muito tempo pq o jogo possui xp inativa (stamina verde do tibia), e como caçar da pouca xp-h e silver/hora, o meta literalmente era não caçar e ficar só na fazendinha e tradepack. Caçar/grindar só compensa se vc surfou a onda no inicio, fez mta grana e xp rapido, e conseguiu montar set forte pra caçar os mobs mais fortes fechando box, ou fez RMT pra conseguir isso, arriscando tomar ban.
4. Sistema de craft de itens punitivo.
Existem diversos tipos de stats diferentes que vem aleatórios ao craftar um item, mas basicamente os únicos que prestam são Weapon Power pra builds físicas, e Spell Power pra builds mágicas, o restante é lixo, até antes da última grande expansão quando parei de jogar foi assim. Se gasta uma grana infinita pra craftar itens e vc depende de muita sorte para fazer itens bons, e os itens de craft necessário vivem em falta pq o lvl baixo que grinda o item que vc quer vai upando e tem que sair do local de grind dele, pq para de dar xp e loot.
Criar makers para dropar os itens também não é palatável, uma hora o teu maker upa demais e para de dropar tbm.
Mais de 6 meses de lançamento do jogo, e não colocaram a atualização se vc já craftou um item pela primeira vez ou não, coisa importantíssima de saber, pois os primeiros crafts te dão emblemas que vc precisa pra upar tua casa. E como são diversas profissões com crafts diferentes, é muito fácil de se perder no que já foi craftado.
5. Recompensas de quest são lixo, e bosses do mundo aberto não dropam loot.
Básicamente só se faz quest para ganhar emblemas, pontos de reputação para escolher passivas boas, ou liberar algum acesso, os itens de recompensa são todos podres sem exceção, itens que se compram na rangers company são muito melhores. Nenhuma quest da item bom de verdade pra usar.
Vc só precisa fazer matar boss 1x no jogo por exigência de quest pra ganhar acesso / liberar journal de algum lugar, e como as recompensas da quest são lixo, acabou.
Voltar pra matar boss de novo não adianta, pq não cai loot, não da xp, só volta pra ajudar amigos de guild/rl, etc.
Até eu parar de jogar em agosto tava assim.
6. RMT supostamente proibido, mas rolava livre.
Meteram medo na galera que RMT era proibido, baniram streamer conhecido (ddd), mas o RMT continuou rolando solto depois, pois se alguem coloca oferta de venda de item aleatorio no market, e outro vai lá e "compra", não tem como provar fácilmente que aquilo não era "legítimo", e o dia inteiro rolando RMT através do market.
Ou seja o jogador casual ficou pra trás, e somente quem jogou muitas horas todo dia, ou fazia RMT, conseguia ter set foda, upar em hunt decente com profit/xp boa.
O mercado negro nunca foi parado, nem tem como ser com a maneira que o jogo foi desenhado.
Nem entrei no quesito pvp, mas tá aí alguns fatores que só me fizeram desistir, chegou uma hora que cansei, muito tempo sem resolver problemas gravíssimos.
E depois de tudo isso lançam o ravenquest que é a versão NFT do jogo, deixando a sensação de que o ravendawn foi um beta pro ravenquest, aí enterraram o jogo de vez mesmo.
Ta sem nada pra fazer heim tiozao.
sobre o ponto 1, pq imprimia dinheiro ? fiquei com impressão que comprava no market de jogador e ia para outra cidade vender para jogador
@@RaphaelRedix A venda do tradepack é pra NPC de cada cidade, ou outros postos, e o preço varia de acordo com a demanda global (quanto o tradepack está vendido por players), e também é influenciado pela distância de onde se cria o tradepack e onde ele é vendido.
Mandou o TCC 😂
Eu fico de cara com o semi analfabetismo brasileiro. Canso de fazer textões desses pra falar de jogo aqui em inglês e o povo engaja em alta, ninguém reclama. Brasileiro zoa ou nem lê, só tem energúmeno.
Eu acompanhei o projeto e até fiz parte dos testes do Ravendawn para membros seletos do discord desde abril de 2021, o acompanhei por bons 2 anos antes de ter disavenças (diversas) com a equipe administradora. De modo geral, no meio do projeto, o Knighter, Dono e Game Director do projeto - após antes ter descido o cacete em NFT e falar que é coisa de vagabundo, anunciarem que iriam ter OUTRO PROJETO antes mesmo de terem lançado o Ravendawn (e nós testes sabendo que o jogo já se encontrava com inúmeras inconsistências de design, bugs e desvio de caráter por parque da equipe). Meu grupo soube por outras fontes (Whales de NFT) de que se trataria de um projeto idêntico ao Ravendawn só que NFT e eles negaram, até mesmo baniram parte do meu grupo por terem espalhado essa notícia antes da hora, após toda a treta, eles tiveram que anuncias e boa parte dos que tinham comprado pacote founder e skins ficaram infuriados e pediram reembolso, por falta de opção, o Knighter foi obrigado abrir essa possibilidade. Mais foi ali que para muitos o projeto morreu, nós apostamos entre nós mesmo que não duraria nem 6 meses de lançamento e realmente foi esse o "tempo" em que viveu o projeto, até tentaram revitalizar com uma "expansão" - que só trouxe mais cosméticos caros e nada de novidade em gameplay, só alguns tweaks que a comunidade já tinha pedido antes mesmo do lançamento, nos betas.
TL;DR
Demoraram a entregar o que todos queriam; Não tiveram nenhuma novidade; Enganaram por anos pessoas que acompanham o projeto deste a OTland por falta de transparência e caráter; Equipe que o administra, principalmente a comunidade, são um bando de otário cuzão; Knighter possui ego, dinheiro e nada mais, tudo que ele faz é ruim - famoso Midas de Bosta;
Quem jogou archlight (primeiro ot do knighter) já sabia que esse jogo ia ser uma piada
Brasileiro sem caráter??? Até parece, você está fazendo defumação.
Verdade, joguei desde alpha1 e fui tester tb, o projeto morreu após anúncio do NFT
So de ver a maneira como fazia as lives dava para perceber a arrogancia.
Galera no chat spammando coisa na twitch na zoeira e mandava banir todo mundo. Subiu demais a cabeca so sucesso inicial do game, fizeram a galera de trouxa
o mais estranho do Ravendawn era o tamanho dos boneco grande demais em comparação ao mundo.
Se o Ravendawn que tem som, e tem as animações dos ataques e Habilidades, vc não conseguiu entender oq ta acontecendo na tela, imagina quem n conhece muito do tibia e ve as live dos cara caçando sem nem uma webcam e rolando um sertanejão no fundo, n da pra entender nada, eu mesmo antes de jogar Tibia, ficava assistindo e n entendia poha nenhuma.
eu sou inscrito em varios canais e acompanho a mais ou menos 6m e até hoje nao entendo realmente porra nenhuma do que acontece na tela do game kkkkkk tibia eh bem complexo, nao é mt simpatico pra novos jogadores
@@binhoti1318 sim mano, tibia precisa que alguma alma caridosa faça alguma playlist explicando TODOS os detalhes do game. É muito informaçao pra quem quer começar
Man exatamente já tentei jogar Tibia não é pra mim KKK os caras fica falando um monte de ataques uns trem muito Loko kkkk, olha que eu joguei muito Black desert, New world e Wow e nunca fiquei perdido no jog
@@frazeiroff8042 Pra mim o tibia foi bom até o 7.7, sem hotkey pra runas, pvp de verdade, era um jogo muito mais sociável, várias tretas aconteciam organicamente e não tinha essa poluição visual como hoje, dava pra entender tudo o que estava acontecendo na tela. Hoje até deve ter várias coisas legais e tal, mas basicamente virou um jogo pra farmar. Quem viveu o verdadeiro tibão viveu...
@@mclrms7778 sou desta época! 7.2 melhor epoca da minha vida, era um jogo foda! tinha emoção, vc se ligava emocionalmente ao personagem, seus amigos, guildas, tinha medo dos PK, power Abuses, etc era um jogo diferenciado na epoca! hj virou nutela e modinha, e ta mto facil conseguir qualquer coisa no game
É um tíbia muito melhorado o problema foi justamente a proibição de rmt e venda de char/conta e o end game tb chegou muito rápido… mas da de lapada em tíbia
Tem muitos outro problemas além desse.
Se fosse só isso ainda tava vivo.
jogo é horrivel kkkk
Em Tibiano conservador, Ravendawn não gera interesse. Eu acho que esse jogo se propoe a tanta coisa que chega a dar preguiça de tentar começar a jogar. O Ravendawn gera muita expectativa no jogador. O Tibia foi apresentando conteudos novos a medida que foi se adaptando a realidade na qual tava inserido. O Ravendawn se apresentou com a responsabiliade de entregar novidades sempre ao seu publico. Por isso que flopou.
Cara tibia so sobrevive ate hj pela nostalgia, que foi lançado num tempo onde foi disruptivo, se fosse lançado hj em dia n iria conseguir se manter
@@TesaskansephielRavendawn exatamente, irmao!
@@TesaskansephielRavendawnDiscordo. E olha que não jogo Tibia há anos e não curto a versão atual do jogo. A CIP fez um excelente trabalho mantendo o game atualizado pras novas gerações. Nostálgico mesmo é OT 7.4 (que eu gosto). Você pode até comparar Tibia com Ragnarok, os private servers de Ragnarok que antes eram sucesso estão morrendo porque só tem nostalgia ali. Já o Tibia só cresce justamente por manter o jogo atualizado e seguir as tendências do mercado.
@@alexanderfiedorov925 questao que se contentam com mt pouco, não tem um conteudo pvp sem ser a dominância opressiva do servidor que normalmente faz geral sair do servidor kkkk
@@alexanderfiedorov925Eu não joguei o ragnarok oficial, estou jogando em um private e estou gostando, tem muito conteúdo e tem sistema próprio de RMT
Tibia tem décadas de conteúdo e informação. Esses jogos novos o cara joga 12h por dia em pouco tempo absorve todo o conteúdo. Tibia é jogo planejado a ser interminável.
Interminável? Tibia já morreu há anos, o que mantém é o fato do pessoal fazer dinheiro no jogo por causa de guerras, só isso.
@@TivoMatheus tibia acabou há anos? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk que piada hein leigo
@@TivoMatheusTá aí um cara que não sabe o que falou 😂😂😂😂😂 morto deve ser sua vida meu parceiro
@@TivoMatheus pra mim esse é um frustrado. provavelmente nao pegou um level decente no game, vagou pelo jogo sendo um fodido que nao conseguia fazer nada relevante. e agora fala bosta em video de youtube. hahahaha
Eu nunca joguei Tíbia, mas percebe-se que ele não acabou não, tem bastante gente jogando
Deixa eu ir ali fazer um react do jogo que não conheço analizando o vídeo de um cara que é pirado ...kkk
Na boa, o Ravendawn está bem melhor que o Tibia, em todos os sentidos. Acho que não rola somente pra quem quer zerar o game em um mês, pra quem quer se divertir sem ser o psicopata do game tá legal demais. Ravendawn é pra quem ja é old de Tibia e tem família e vida. Não é da galera que fica na live babando streamer, é outro perfil, assim acredito.
kkkkkkkkkk só n esquece de apagar a luz
Confesso que esperei muito esse jogo na esperança dele suprir minha vontade de jogar algo que me desse a mesma sensação que eu sentia qnd jogava Tibia no passado, mas infelizmente nao aconteceu. Deve ser a idade, nenhum jogo online me prende mais, sem paciência. 😅
Tô nessa tbm kkk. Mas joguei o teste do Apogea, e curti muito! Vale a pena testar,
@@banza8402 já vi algo sobre esse game e pareceu legal, vou testar depois.
@@banza8402 O apogea achei legal só me agoniava aqueles andares todos confusos
o único atual que jogo e me prende, tanto em pvp quanto pve é zezenia. Pela diversão mesmo, jogo é divertido. Pena que pouco conhecido.
Jogue minecraft survival no hard levando a sério. Vc vai ficar em choque 😂 é muito bom, mano.
Eu gostei de Ravendawn, joguei uns 3 meses e cheguei + ou - na metade do game, parei por falta de tempo. O pessoal é muito emocionado, rusha no joguinho e reclama por falta de conteúdo kkk tão achando que fazer jogo é pastelaria. Agora eu tbm concordo que Ravendawn vai ser o "Test Server" do Ravenquest.
ele comentando sobre os eventos que nao estavam implementados, me lembrou dos grand sanguine que ficaram muito tempo sem dropar e começaram a dropar depois que a cip fez um daqueles updates de terça feira....
Inclusive teve gente falando que esse jogo ia matar o Tibia, não adianta, Tibia passou por muito chão pra chegar onde chegou, passaram por muitos problemas, hoje eles possuem uma base muito sólida que esses jogos que surgiram a pouco tempo não tem, nos primeiros 5 anos Tibia não era nada, os caras tem que chegar com calma, pequenos, aprender com os erros que vão surgir, cria uma base pra só então investir mais. Muita gente critica a Cipsoft por ser conservadora, mas é o que deu certo pra eles até hoje, eles não dão um passo maior que a perna. Eu acho que ravendawn ta muito bem pra um jogo que surgiu agora, investiram um monte em divulgação sendo que não adianta tentar dar um passo maior que a perna, vai demorar pra se consolidar.
Tibia de fato tem uma base bem solida, afinal se o jogo fosse lançado com todo conteudo que tem, pra uma nova comunidade ele iria falir ctz
A verdade é que praticamente nenhum jogo novo está sobrevivendo mais de 1 ano decentemente.
Os jogadores já estão acostumados com tudo que tem nos jogos, nada mais é novidade, os antigos também não, tem porém já estamos acostumados e familiarizados, a nostalgia fala mais alto
@@StefanoCibi simsim, e por conta disso que o próprio tibia tbm nao consegue ter novos jogadores, se vc n tem a nostalgia, n tem mt porque jogar, e o farm em si, n da pra tirar mt mais dinheiro do tibia em si se n for streamer
eu tentei jogar ravendawn para me afastar do tibia,,mas o proprio ravendawn teve a façanha de me ver longe do proprio ravendawn e ver que o tibia é bem superior
pvp do ravendawn é complicado com suas limitacoes de zona de guerra
uso de potions/magias
havia um certo cooldown que te impedia de usar as coisas que citei acima e te gerar uma hunt tensa e por ai vai
@@paulosergio-vc3fq cara a questão de hunt é pq vc n aprendeu a fazer combos, em teoria vc vai usar 5-6 skills por box, intercalando 2 skills de cooldown maior, a limitação do pvp do ravendawn é apenas no gvg( que convenhamos nem o tibia tem esse conteudo até hoje 🤣), agora no open world o pvp é extramente superior em jogabilidade e estratégia, entretanto tem um ponto, no tibia vc luta a guerra pra dominar o servidor e ACABAR com o adversário, no ravendawn infelizmente ou felizmente nao tem isso, existe 3 tipos de mundo, mas as diferenças do pve player e o pvp player nao é tao gritante, entao n tem mt motivo, vc n consegue limitar o progresso do inimigo, e n tem um razão pra ter o pelego alem de ser divertido(plunder ganha 25% a mais de loot e xp), hj em dia ngm liga pra xp, agr loot, vc perder 30 minutos de farm a cada morte, e se vc n caçar pelo menos 2 hrs o bonus n vai valer essa uma morte é foda
Henrique é visionário d+, com esse react, ja vai trazer a galera do ravendawn pro canal dele, pro tibia, pro rubinot, monstro do monstro!😂🎉
@@LuzoLuk cara te falar que quem joga ravendawn, se n veio do tibia n vai ir pra ele, ravendawn sim tem seus defeitos, mas uma coisa boa é: nao tem como dominar em canal de numero, e se tiver uma guild te impossibilitando a jogar eles vão tomar ban temporaria, e talvez permanente caso persistam, (isso em canal númerico, agr warmode/plunder, saiu do pz podem matar a vontade), a diferença do normal channel pro plunder é pouca, vc n pode parar a progressão do amiguinho, isso é bom e ruim, mas dai ja chega em outras questões
16:50 a aparencia do personagem não importa muito ela e baseada na sua arma principal, oq muda mesmo são os status do seus equipamentos e sua arvore de habilidade
O que me deixou com gastura no Ravendawn é a movimentação do boneto que não é fluida, mas tmb nao é travada igual a do tibia.
Na minha opinião aquele estilo de progressão de personagem (Ravendawn) não dá a imersão que tibia dá.
Pra quem participou do lançamento, o que fez muitas pessoas: inclusive eu e alguns amigos. Foi o fato que já nas primeiras semanas eles quiseram mexer nas classes por causa de choros e foi só piorando tudo, o balanceamento ficou confuso até para eles mesmo. Sem contar que eles também começaram a mexer nos grind buscando nerfar o farme por achar que estava muito alto. Daí quem teve tempo de jogar antes das atualizações e farmar legal tirou muita vantagem e aproveito disso. Sem contar que esses patchs aconteceu durante 2 meses e era nerf atrás de nerf em todas as mecânicas de grind, deixando quem tirou vantagem mais forte ainda. No meu ponto de vista oque matou foi as alterações nas classes e nas mecânicas de grind em geral.
que pena, parecia tanto ser um projeto feito com tanto carinho
Esse jeffo da gaita é mt engraçado, dou risada em todos os videos kkkkkkkkkkk
po cara, na real eu jogo ravendaw, mas o ravendaw é um jogo sem nft, ravenquest é nft e pronto. não acabou ravendaw, mas pessoas que vivem 24 hrs jogando o jogo, sempre vai ter essa sensação de que tudo que tinha pra fazer ja foi feito. não tem como comparar com tibia que tem mais de 25 anos de vivencia.
ravenquest não foi lançado ainda, mas qndo for, vai tomar mts jogadores do próprio ravendaw, POREM até dar uma m... e todo mundo voltar pro ravenquest, pq tudo que envolve dinheiro e nft tem dias contados, não é atoa que tibia demorou muito pra implementar isso.
Os bosses são diferentes, esse primeiro é mecanica de desviar das coisas do chão e usar escudos e curas quando ele der reflect, esse é tosquinho mesmo, a vampira ele atira sangue, da dashs e tal. Enfim, ta facil porque eles tão fazendo no hard e não no madness. Tem muito arqueiro porque todas as armas cortantes, são feitas por ferreiro, que é 1 profissão mais cara, ai as armas custam o dobro, e como a galera quer moleza, vai no arco
Pra mim a pior coisa do ravendawn é o loot dos bixos... simplesmente n tem, pior coisa q eu ja vi. O foda é q eu paguei 500 conto pra ajudar no jogo lá no inicio kkkkk, devia ter pesquisado mais a fundo f
caiu no golpe, você não foi o único
Nossa sim, isso que me fez quitar. Nao importava quantas horas eu farmava, o lucro era uma BOSTA
Joguei 2 beta e ja sabia q o jogo era natimorto, avisei amigos que jogavam e fizeram guilda mas nego nem ouviu, uns riram da minha cara e o tempo mostra a verdade. Infelizmente esse jogo ja estava com cara q ia morrer ja no test.
Tibiaemprego, tu deveria olhar o outro video que ele enterra o Ravendawn, por isso ele diz "Dessa vez nao tem mais desculpas" cara é muito bom o video ele
o ravenquest não tem ninguém jogando pq o jogo ainda não saiu oficialmente, ta so em períodos de play to earn
O jogo é floapdo mesmo, não tem espírito próprio, é uma mistura do que já deu certo. Desde o início eu já sabia que quem jogou perdeu, quem divulgou ganhou.
@@ainzbelmont5510 calma ai burrão emocionado, eu so expliquei o motivo de não ter nenhuma stream no momento do game
@@tonyslffff kkkkkk jogo é flopado e ponto, tive que ler a sua defecação verbal ainda.
Pior que o jogo é bom, qlq Tibiano que pegasse pra jogar iria curtir. Eu e alguns amigos nos divertimos demais no PVP do Ravendawn e também no PVE, as quests são bem elaboradas, as mecânicas também - uma pena.
os caras estão muito fortes eles não precisam fazer mecânica, eles levam muito dano mais não morre pq estão muito equipados
RMT foi pesado nesse jogo oq tornou impossivel pra um jogador normal conseguir as coisas
Cara, como assim dificil? Kkkk um cara que tem legendary t7 ( se joga desdo começo ctz pode ter um set nesse nipe sem rmt) eu diria ate um t7 mythic, tem diferença MINIMA pra um legendary max, eu tenho parte t6, falta 2 partes t7 lendario, tenho 656 de spell def, cara… se eu colocasse legendary max iria pra 682(hard cap), wow 30 de def a mais…. Vai chegar 3-4 player se combarem bonitinho me explodem da msm forma… rmt nesse jogo por conta do soft e hard cap simplesmente nem adianta mt coisa, não no momento atual do game, so faz diferença no começo do game
A gente vai ✅
Nós vamos ✅
A gente vamos ❌
Nós vai ❌
Isso msm. Vídeo passado ele soltou a gente vamos e n falou nada. Agr ele falou certo e se corrigiu kk
Nóis vai!
Agente vamos!
Lembrando que o RavenQuest ta em fase final dos preparativos e ainda vai lançar esse ano e vai vim com rmt e versão mobile... Essa ultima fase vai ser pra testar a versão mobile e algumas coisas associada a blockchain ja que o Dawn era o beta kkkkkk
Pra quem não é do game, fica difícil entender streamer que não é fluente em pt br
Ddd nunca foi pago pelo ravendawn, ele de fato gostava muito do jogo, pq o pvp é insano
Fez propaganda direta ,foi pago
@@ainzbelmont5510 quando ele fez propaganda direta? 🤣, o cara so jogava o jogo
tibia não ter super especialização das vocações pra mim é uma vantagem, utilidade sempre tem seu espaço, e mesmo com poucas vocações é dificil balancear o game...
graças a Deus n sou limitado pra jogar um piratão estralado desses.
Eu joguei praticamente todos os Alfas e Betas, e foram muitas e muitas fases... Esse game me divertiu demaaais e rendeu momentos incríveis eternizados em prints com a rapaziada 😅
Porém, realmente não dava mais para continuar, eram muitos problemas na própria mecânica do jogo que encontravam-se sem resolução...
Péssimo sistema econômico de Tradepacks, nerfs semanais nas classes, loots horríveis (nunca dropei 1 trophy). craft absurdamente ruim, nerf nos eventos de mapa.
E o principal (na minha opinião)... Demora absurda para trazer o sistema de guild completo para o game e o GvG para engajar os players.
Mas, não me arrependo nem um pouco de ter jogado esse game e acompanhado tantas mudanças...
É sempre uma merda ver um jogo que a gente tem certo carinho ir chegando ao fim.
Eu avisei os adm do discord um mês depois do lançamento que o jogo iria morrer logo, me responderam que as mudanças que tinha proposto para o jogo sobreviver era o oposto que a comunidade queria e que não iriam mudar isso, tá aí o resultado. Provavelmente agora vão consertar com RavenQuest mas a galera já se enjoou do jogo com tantas betas, eu ainda vou jogar RavenQuest o jogo é bom, mas já estou cansado desses reset
vu te dar uma dica pra vc entender 1 pouco essa luta de boss, todos sao arqueiros, mas nao exatamente, tinha 1 tank 1 mago e 1 sup, é pq existem 3 classes por boneco e melhor arma pra pve é o arco, entao todos usavam arco como primaria pra pve, e no caso. (só isso n vai te ajudar, mas talvez ajude 1 pouco)
Joguei o RD por um certo tempo, fiz parte de uma guilda internacional grande, ainda mantenho um certo contato contato com o pessoal da guild e os maiores motivos que eu vi o pessoal quitando do game foram:
- Pessoas abusando de bugs em Live e não sendo punidas
- Impossibilidade de jogar o jogo no mar se vc não morar no EUA
- Tentaram agradar uma minoria barulhenta e acabaram quebrando a economia do game pra uma maioria silenciosa que se viu Impossibilitada de farmar seus itens com o pouco tempo de jogo que tinha
- Mentiram pra comunidade que certos conteúdos estavam no jogo mas eram "mistérios que envolviam a colaboração de vários players e certas ações específicas em horários específicos" sendo que na verdade não estavam no game e foram implementados 2 meses mais tarde (esse foi o motivo de eu quitar inclusive)
Desde quando anunciou esse jogo eu ja tinha certeza que era 2 meses pra ninguem lembrar mais dele , até que durou 1 mes ou dois a mais
mas o que fizeram com o ddd foi botar a pedra no tumulo , parabens aos envolvidos kk
Sim! eu também tive essa análise prévia. Mas o hype dos influencers foi grande demais.
@@ainzbelmont5510 hype $$$$$ n dura mt
@@ainzbelmont5510 verdade , mas eu tenho certeza que era pq estavam sendo pagos rsrsrs
O jogo em si é melhor q o Tibia sim, isso é fato, o sistema são incríveis.
O real poblema desse jogo é a staff ser muito arrogante em questão de rmt e outros assuntos
@@DantashGamer bom, opnião é opnião. NUNCA que é melhor q tibia pra mim , se fosse teria durado rsrsrs
mesmo a staff dando bola fora
“See you soon, knaaaaaaiter” 😅😅😅😅😅
Eles quiseram ser oque o Tibia não foi: Morto KKKKKKKKKKK
A mecanica do boss desse é mais simples, e no hard ta mt facil, mas no madness acontece que o healer tem que saber jogar, o boss coloca um debuff em vc que aumenta o dano recebido, se tiver 3 stacks e tomar uma skill do bicho é hit kill, infelizmente o modo hard esta mt facil e pouca diferença de recompensa pro madness, entao povo rusha no hard explode o bicho sem ter suporte, agr no madness grande parte n tem como fazer sem suporte
quando eu comecei a ficar interessado em experimentar eu fiquei sabendo dos diversos deleted de gente que cashava totalmente a toa e que tinha um povinho woke no meio do suporte
Eu tomei delete do nada. Só pq jogava com emulador de ps1 aberto.
caraca.. nao achei que o jogo tava assim, cheguei joguei um pouco, mas logo voltei para meu albionzinho rs
Eu não larguei meu FF XIV Online rsrs
estive acompanhando o lançamento do ravendawn por 2 anos , quando deu o ultimo beta eu desanimei total e depois nunca mais abri o jogo.
No raven Sua arma nao define sua classe!
Joguei Ravendawn no lançamento, joguei com uns amigos, a gnt entregou em Guild, pelegou, game era daora, mas a equipe foi fazenda uma att pior que a outra, com 3 meses de game, eu kitei, lancei aquele RMT brabo e kitei.
Ah sei la, os caras comem o jogo, jogam de 8 a 12 horas por dia por meses e agora reclama por falta de conteudo.
'A gente vai' está correto
exatamente isso, ficaram banindo todo mundo proibindo rmt e fazendo mecanica pra acabar com as guild "grandes" e power creeping gigantesco a cada patch.
Meu irmão foi pro ravendawn, e tinha tudo que o tibia não tem. Hypado ele pegou top 1 de alguma classe que começou a bater muito e matar a galera muito facil com as builds que ele setou(não entendo do jogo, por isso me perdoem a ignorância), de repente tomou nerf. Mexeu em outra build que ficou da hora? Nerf.
Enfim, ele tentou me levar, mas o que me pegou foi a parte do rmt que era proibido daí pensei:
Muita gente joga por farme, e isso mantém o jogo vivo. Qual a chance de ravendawn ficar vivo daqui 2 anos sem rmt e nerfando tudo que os players desbloqueiam de build legal? Nenhuma.
Mano eu nem jogava, mas imvesti tanto, ganhei tanto colecionavel, construi um baita charlover pra vender e no meio do desenvolvimento do ravendawm os caras lançam o ravenquest, quebrou demais! Seloco perdi muita grana, pra ajudar ainda ganhei um sorteio, item rsro 10 no mundo, e ai faliram o jogo AAAAAA PQP
Eu fui ver esse vídeo mas o áudio tava MT baixo. No seu vídeo o áudio sai Maia alto do que no do próprio cara.
o jogo prometeu tanto que não consegui nem passe do tutorial de tanto "previsível" que tava, triste
Eu ja sabia disso desde antes de sair o jogo, particularmente achei bem óbvio, o que vão preferir jogar? A versão com ou sem NFT?
Joguei o Ravendawn até pegar o jeito do game e dropei logo no primeiro mês, só aguardando o quest porém um dia no discord quando eu comentei sobre exatamente o dawn ser o beta do quest, me crucificaram hahah imagino a cara dos bobões hj.
Mas o certo seria a empresa dar algum tipo de compensação para as pessoas que jogaram o dawn que nem o amigo do video.
E por último, o jogo em si é meio fraco ( levando as espectativas em cima ) e pelo fato de ser mt fácil pegar lvl alto, porém espero que consigam arrumar isso ou vai morrer cedo.
baniram muitos players por motivos diversos e na minha visao esse ravendawm sempre foi um " teste" para o nft
Mano… combate no jogo era tenebroso. Pior que tibia em 2001.
Eles conseguiram fazer o que o tibia nao fez...quebrar kkkkkk
Eu joguei quase que todos os betas, cara eu adorei o jogo mas quando lançou o hype ja tinha passado pq eu ja tava de saco cheio de fazer todas as coisas repetidas vezes, continuei jogando por 2 meses mas parei
Acabo , soh pq um player desanimo de joga????
Tu não viu o vídeo mano? Kkkk tu viu player na tela do cara? Ninguem mais joga kkkk. E os caras são streamer, eles que levam player
Cara, o jogo perdeu 95% ou mais dos players, está tudo vazio, market quebrado, streamers desistiram, a própria empresa parece estar desistindo
Eu recomendaria você ver como funciona o sistema de instancias do ravendawn, pois creio que seja o melhor modelo pro tíbia também, e pararem de ficar lançando servidor novo toda hr e juntando
Mas servidor novo é a maior fonte de renda da Cip
@@Undecided322 concordo, pq o povo é burro :), eu jamais investiria dinheiro em servidor novo sabendo que daqui 2 anos vou perder o valor do progresso do personagem, melhor gastar a msm coisa e comprar um char em um mundo ja mais estabelecido
Tá certo, o Ravendawn abandonado com alguns meses de existência vai ensinar o Tibia como se deve fazer
@@brunoengel616 tibia se n fosse a nostalgia ngm jogava man, quantos players de fato jogam tibia hi que n jogaram no passado? :)), eles tao com poucas pessoas por outras razoes e n pelo sistema de instancia
@@TesaskansephielRavendawn Na verdade o pessoal que joga é porque da para fazer dinheiro vendendo coins para os caras que ficam brincando de pvpzinho gastam.
kra aconteceu + ou - parecido num jogo que eu jogava "wing of misadventure" éra um mmorpg brasileiro e tinha um server até que estavel com uma player base baixa porem bem ativa, ai começaram a prometer o famoso wing 2 e começaram a divulgar que ia sair o 2 e que ia ser nft, ficaram mais de ano mexendo no projeto e postando promessas enquanto abandonaram o jogo que tava online, acabo que geral cansou de esperar e o jogo "retro" morreu antes de sair o jogo novo, que nunca foi lançado pq nao tinha mais ninguem interessado
Quando teve essa treta do DDD, eu cai fora!
Vou te falar uma parada, quando o ravendawn era só um projeto eu tinha falado para mim mesmo, pando lançar eu iria largar qualquer jogo que eu estava jogando para jogar! Acabou que larguei tudo e hoje em dia o ravendawn está realmente morto da silva
cara tirando a quantidade de conteúdo revendown supera tibia em quase tudo, localização, gráficos, jogabilidade, porem a empresa é burra concordo com tudo que vc falou, perderam a chance de ser um concorrente de tibia, tomar o lugar do tibua eu acho quase impossível por causa da nostalgia que a galera tem e pelo fato do cara ja ter investido muita coisa no tibia, porem dava para ser um concorrente chato, porem a empresa é muito lixo foi para o NFT e se f u de ..u
To vendo de fora também, más sou da web3 e nossa opinião é bem diferente, se você pesquisar o conceito de jogos indo pra web3 vai entender que é comum e ter dois jogos iguais pra 2 públicos diferentes, quando jeffo ir pro ravenquest vai entender que não é tibia RMT vão se frustrar mais, as ''regras'' de jogos web3 são diferentes e mais penalizadores que as atuais dos jogos web2, uma delas por exemplo é o RMT não ser permitido em web3, de forma geral se você se aprofundar e entender oque é um jogo web3 vai entender melhor o conceito de tudo, isso ai nada mais foi que a frustação dos cara ao ver que o público de jogo web3 foi maior que do web2 e acabou puxando toda atenção pra ele, e vão se frustrar ao ver que oque eles imaginam ser as mil maravilhas pro pessoal web2 e na realidade o pesadelo dos web2, afinal na web3 manda quem tem dinheiro e apanha quem joga muito.
isso que vc não jogou pra saber como ja tava predestinado acabar. o jogo não tem um sistema pra drenar dinheiro, então um cara so acabava com o mercado instantaneamente pow. o craft do jogo tb foi outro motivo, eles não colocaram nada que impedisse o rmt de usar o craft pra destruir a economia do game.
Eu sabia do fim antes do começo! Por isso nunca joguei!
Tem o ravenquest, o revendown morreu por causa da penalidade sobre rmt
Uai, não era esse o jogo que iria acabar com o eterno Tibão?
Aguardando mais vídeos de PXG, tmj.
to gravando lindo, 20h bronzong
Olha o tanto de botão de skill... Não sei como joga um jogo assim a não ser usando o mouse para clicar nas skills.
Esse jogo era para ser um tibia dem os erros e para o público que não jogou antes ou seja todos os rares do game e mistérios estao ali e voce poderia ser uma lenda também... mais tudo oque faz tibia bom o ravendawn pegou e tirou do jogo deles kkkk ja comeca pelo pvp nao tem oq falar
"a gente vai" tá certo usar... o errado é "a gente VAMOS" hauhaua
Cadê o libosi? Falou e falou tanto desse jogo
Kkkk quase um fundador do jogo, o jogo morreu com menos de 2 anos.
Tá escondindo debaixo da cama da mamãe 🤣🤣🤣🤣
essa historia de n dropar item é antiga no tibia tmb em, olha ai os gran sanguine, mais de 1 ano depois que foi começar a dropar, de certo que, ou tava bugado, ou a cip só liberou agora. o que na minha opinião, que n é nada, eu sei, é uma puta sacanagem com a cara da comunidade, pq temos pessoas que tentam fazer essas coisas, olha ai a pt do veyllor fazendo desde que lançou o contudo, pra agora os outros droparem
"a gente vai" não está errado.
Ravenquest exatamente igual porem play to earn,era obvio que as pessoas iriam preferir o que da grana
realmente o ravendawn foi o beta do ravenquest
eu joguei upei muito rapidoo sai matando todo mundo e parei de jogar mais achei legal o foda é que nao tem nada pra fazer nao tem drop nao tem nada pra se motivar
O maior problema dessa galera aí que tá no end game e reclama de não ter nada pra fazer é que os caras jogaram por meses durante 12+ horas por dia, aí chega lá no final e é isso mesmo, não tem muito o que fazer. Aí começa a falar mal do jogo e espanta possíveis jogadores depois que você já fez mais de 3000 horas de conteúdo dentro dele como se não tivesse nada pra fazer e é tudo repetitivo. Como se o próprio Tibia, com seus 30 anos, também não fosse quando você tá no end game (o ideal é ficar na hunt meta nas horas de stamina verde se vc for da dominante, ou ir sempre na mesma hunt alternativa até ser chutado por alguém da dominante). É isso.
No jogo, o problema foi eles proibirem o RMT e anunciar uma versão do jogo que opera por NFT, que basicamente autoriza isso. Poderiam fazer que nem o Tibia que depois de um tempão decidiu legalizar o RMT com a introdução das Tibia Coins e agora com esse Tibia Token aí, sem precisar lançar uma segunda versão do jogo. Isso, por si, já deslegitima tudo o que os GM lá falavam sobre comercialização com grana rl e é um puta tiro no pé lançar duas versões do mesmo jogo apenas para permitir o RMT (com a taxa do próprio jogo, como no Tibia). O jogo foi lançado com relativamente pouco conteúdo alternativo, todo mundo tinha que fazer basicamente as mesmas coisas até, pelo menos, level 30.
Eles tentaram, desde o lançamento, organizar a economia do jogo pra funcionar em torno dos tradepacks e acabou tirando toda a liberdade que um MMORPG pode oferecer em termos de levantar recursos. Tudo bem que o tradepack é uma mecânica legal e até certo ponto inovadora, mas depositar toda a economia do jogo nela acaba limitando absurdamente tudo - mas era claramente uma mecânica para incentivar o PvP. A consequência disso é que dava pra você upar sem matar um bicho sequer pq você poderia plantar os itens pra fazer os tradepacks e depois vendê-los, da mesma forma que você favorecia abertamente as grandes guilds que vendiam tradepacks aos montes e quando não estavam vendendo, tentavam emboscar que estava tentando vender.
Assim o jogador casual ficou bem de mãos atadas porque definitivamente não conseguia acompanhar os streamers que ficavam 24h por dia jogando (como alguns fizeram), também não tinha alternativas para conseguir levantar recursos de forma adequada. Eu tenho certeza que o staff do jogo, eventualmente, vai entender quais são os problemas que o jogo enfrenta e devem tentar corrigir. O problema é que já é bem tarde, o jogo perdeu o hype, os streamers que ainda jogam vão focar no RavenQuest e pode subir os créditos porque o Ravendawn dificilmente se recupera desse problema que a staff do jogo fez questão de criar.
Esse negócio de vocação livre só deu certo no albion, nos outros jogos só tira a identidade da nossa gameplay, é a sensação que tenho tb
Cmg foi igual com vc, eu hypei, mas quis esperar passar o Beta, mas só veio beta kkkk
Ate hoje lembro dos bucéfalos falando: la vem o jogo que irá matar o Tibia. Pobres coitados
Kkkkk afegãos médios. Isso mostra o quão o brasileiro é facilmente influenciado.
Se for fazer Ichigahal só de Arqueiro não vai dar certo. KKKKKKKKKK Olha isso gente. Nada de rpg!!!!
Joguei uns 2 meses depois do lançamento da v 1.0 do game, só update imbecil, alterações que mudavam completamente o jeito que o pessoal jogava, balanceamentos mal feitos, e mais um monte de problemas, na época o discord era muito movimentado porém só gente emocionada e tóxica, na época que parei de jogar já tinha muita gente abandonando o game, voltei mês passado pra ver como tava e tá realmente abandonado, não tem player jogando, é dificil de achar alguém pra fazer evento, os itens no market não vendem, etc, basicamente a staff cagou no jogo e decidiu tentar de novo com o ravenquest.
Joguei um dos beta, na hora que eu fui caçar os mob e vi que não tinha recompensa nenhuma quase, eu já dropei, mmorpg que tu n é recompensado por matar mob eu n encaro não.
Falaro que esse jogo ia acaba com Tibia kkkkkkkkkkkkk
o q e raven quest?
Ue bao era esse jogo que tava causando medo na Cip e ia fazer ela falir? Ahahaha
O ravendawn é um jogo que tem um publico menor, sim as estrategias da empresa foram meio erradas, essa parada de usar o ravendawn como test pro ravenquest frustou muita gente, e quando eles lançarem o ravenquest vai separar bem o publico. Dito isso desde o terceiro mês de jogo, quando o ravendawn não matou o tibia, tem gente falando que o jogo acabou. Inclusive o jeffo, adoro as edições dele, o humor e tal, mas ele é pessimo pra comunidade, qualquer coisa que sai errado pra ele ele faz videos assim, inclusive esse foi o quarto ou quinto, mas qualquer update que der ele volta animado. O maior problema do publico é comparar com tibia, um jogo de quase 30 anos, outra coisa todo mundo que quita, inclusive ele, não fez 50% do conteúdo do jogo.
No começo do video ele fala do small glory shard, que juntando 100, vc usa pra fazer troféus, que a critério de comparação seria igual as cartas do ragnarok, com os small pega 1 aleatório, cara tem 11 paginas desse item no market, que jeito que não tem no market? fora os trofeus tem mais de 20, é item raríssimo.
A wool, um item de craft ta barato porque alteraram a formula, antes vc usava pra farmar xp de profissão e xp da arma, agora é só usada pra farmar profissão, logo a procura caiu, pois as pessoas estão plantando e comprando outras coisas
Tem poucas pessoas na cidade, porque não tem beneficio em ficar na cidade, se eu estiver online, você não vai em ver na cidade, as casas são estanciadas, os duelos pvp são estanciados, os bosses são estanciados e o mapa aberto é gigante, vou fazer o que na cidade?
Sobre as lives, ravenquest ta em beta, por isso ta fechado, logo não tem live. Ravendawn tem alguns principais streamers, que estão dando um tempo jogando throne and liberty, mas eles batem 200+ quando tão de live aberta.
Contra o RMT eu concordo plenamente, foi 1 puta tiro no pé, eles foram contra, alegam que foi por conta do ravenquest, mas foi um puta erro sim.
Etup, não foi favorecido, ele tomou no cu por causa de 1 bug, e os kras deram rollback pra isso, ai os brs ficam triste pq o kra n se fudeu.
Em ralação ao misterio, falou bosta, tenho todos os itens do J, não pegou pq fez merda. Com relação ao abak, cara abaca abusou de todas as mecanicas (não bug) 12-14h por dia, todos os dias, num jogo novo, dps de 9 meses, quer falar que não tem conteudo? po ta de sacanagem, eu jogo 2-3h por dia e ainda tenho muita coisa pra fazer.
Você acha que tem 20 pessoas jogando? Entra no meu discord as 8h da noite, só ali tem 20, ontem postaram 1 video de pvp de guild 10-15 contra 10-15, tem 4 guilds fazendo pvp de mapa, tem gente no rift todo dia e toda hora, não falta item no market, com todo respeito o que o jeffo quer ta mole. O jogo hoje tem uma base de 400-800 players ativos fora a galera do "daily" o kra entra, faz as boards, as cargas de rift, os bosses, coleta a fazenda e sai fora, desses ai tem + de 2-3k, tem muito OT de tibia e até mesmo server de tibia que não tem isso.
O jogo tem um leque gigantesco de quests, mas vc tem q andar no mapa, conversar com npcs, farmar itens, ter ajuda de players, logo essa galera mimizenta nao quer fazer, o jogo tem varios misterios no "j" jornal, que da trabalho, logo a galera não que fazer, o jogo tem os aneis lendarios, que vc tem q fazer target farm pra dropar os pedaços e craftar, os caras só querem farmar respaw meta, logo não querem, o jogo tem 7 profissões, mas eles querem só a que da xp de arma, logo as outras ficam largadas, e os streamers querem jogar só jogo hypado,
"nos vemos no ravenquest (onde eu posso farmar meus crypto) valeu falou é nois" (resume a mentalidade)
Desculpa o textão, to defendendo o jogo, porque eu jogo, e 90% do choro é só gente chata mesmo, eu jogo rubinot, ravendawn, cs e lol, sou adulto tenho conta pra pagar, logo eu jogo tudo com doses homeopáticas, e me diverto sempre, quando percebo que algo não ta me agradando, eu só dou um tempo
Cara, concordo praticamente com tudo o que falou, ravendawn tem mts mecânicas mt daora, pvp mt massa, pode ter mais balanceamento? Pode querendo ou n sao mts classes, mas hoje pelo o que eu vejo tem cerca de 100 player de fato ativos, e coisa de 1k de pessoas que fazem a daily e vaza, eu estava sem bater over em cooking por 3 meses e sou top 100, (é a profissão mais barata de bater o oversupply), entao da pra ter uma base de player por ai, mas acho que o jogo tem mt potencial, pvp daora, combinação de classes, craft, formas de buildar personagem, quests, a quest dos skorns é mtt daora de se fazer, marcante igual poi foi, misterio, bichos fortes, enigmas e talz
@@TesaskansephielRavendawn Exatamente, mas te falo q tem bem mais que 100 players jogando, como estou ativo, tenho contato com a galera, só as pessoas que estão direta e indiretamente jogando cmg, passam de 100 pessoas, sobre o cooking o pessoal não ta fazendo pelo retorno, tem bastant getne na carpintaria e blacksmithing no momento
Po mano, qual teu nick no game? Vo te add pr agente troca uma ideia... to curtindo mt o game mas com uns receios de o jogo morrer, tu parece ter uma visão daora!
Passa ai pra gente troca uma ideia, vlw!! bem lucido teus comentarios!!
@@lucasleon316 Tesaskan sephiel
@@lucasleon316 chama lá, tokan sado
nem comecei jogar.. pelo papo dos desenvolvedores tinha cara de flop, 10 anos fazendo jogo entrega 1 mês de conteúdo
Já estavam dizendo que ia ter OTs de Haven uns anos depois kk.
Tá, mas como isso afeta nosso paladino? Kkk
Ravedow tem pvp como tibia?
Os dano parece com Hagnarok
É sempre assim aparece uns tibianos que sabem mais de tibia do que a equipe da CIPSOFT abrem um OTserver ou um Tibia "melhorado" e depois de alguns anos quebra.
Como digo a CIPSOFT é foda d+ e quem critica ou não sabe absolutamente nada da criação e manutenção do jogo ou é só mais um picareta tentando tomar grana de tibiano.
PS: Jogo desde 2003 e já apareceram dezenas de ot's e games todos morreram e a CIPSOFT só aumentando lucros e faturamento.
Amigo você quer comparar uma empresa com meia dúzia de gatos pingados administrando um jogo?
Claro tem muito picareta querendo fazer dinheiro!
Mas mesmo assim tem OT aí que tá de pé a 10 anos sem resetar e com público alto.
@@Wolfgang192 Mostra um OT aí pra mim de 10 anos sem reset então. Cara dizer que a CIPSOFT é meia dúzia de gato pingado. Uma empresa que tem quase 30 anos e piada. kkkkk
O problema do Ravendawn pra mim é que ele quis enfeitar demais, muita mecânica desnecessária, chata e obrigatória.
@@lukeghost01 que mecânica é obrigatória? 🤔
Ravenquest vai morrer rapido também jogo com cripto tem q algum motivo pra manter a moeda alta como o tibia tem a store e o p.a pra manter nos 10 dol. dou nem 2 mes pro ravenquest morrer