Твой ВЫБОР был ВАЖЕН || The Walking Dead

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 307

  • @fanatkabts6466
    @fanatkabts6466 4 หลายเดือนก่อน +336

    Зрители запомнят это

    • @KlaudGortsev
      @KlaudGortsev 4 หลายเดือนก่อน +2

      😂😂хаха

    • @mar-_-4103
      @mar-_-4103 3 หลายเดือนก่อน +1

      Неплохо)

    • @pes_edits-4l
      @pes_edits-4l หลายเดือนก่อน

      ахаха

  • @ddegyurk4007
    @ddegyurk4007 4 หลายเดือนก่อน +521

    walking dead - это партия dnd, где у мастера придумана лишь одна, хорошая сюжетка. Ты можешь делать выборы, и выбирать направления, и мастер постарается их включит в свой сюжет, но пойти ему наперекор не получится.

    • @ДобродушныйМедведь
      @ДобродушныйМедведь 4 หลายเดือนก่อน +34

      Боюсь разочаровать, но в реальной ДнД, если Мастер позволит себе такую халатность в отношении игроков (т.е. либо вовсе не учитывать их действия, либо учитивать постольку поскольку), его охотно вздёрнут. Без шуток: настольщики те ещё психопаты. :з Так что сравнение не очень корректное, хотя и не лишено красоты.

    • @demoshe
      @demoshe 4 หลายเดือนก่อน +9

      Боюсь разочаровать, он лишь взял это для примера, и не подразумевал что в днд такое может быть на самом деле, просто поверхностное сравнение - на которое ты затригирлся .​@@ДобродушныйМедведь

    • @unolisez-5803
      @unolisez-5803 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@demoshe Ну и к чему это душилово? Это же сравнение и правда совсем не в тему. Компьютерная игра, особенно сюжетная, идёт по рельсам из необходимости, никто в здравом уме к этому прикапываться не будет. Даже к теллтейловским поделкам и их прямому обману относятся относительно лояльно и с пониманием.
      Днд же совсем другая штука. Так что это сравнение выше - абсолютно мимо

    • @demoshe
      @demoshe 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@unolisez-5803 наверное ты прав, просто не нравится когда докапываются из за такой ерунды, для меня эти вещи простые и отношусь к ним я просто

    • @qedel
      @qedel 3 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@unolisez-5803 Ебать духота. Душнила душнит на душноту

  • @kkid5410
    @kkid5410 4 หลายเดือนก่อน +600

    Мне всегда казалось что "X это запомнит" это мысли ГГ. То, как он оценивает свои фразы/поступки в лице других персонажей. Поэтому они и появляются порой за секунды до смерти.

    • @FET1LEK
      @FET1LEK 4 หลายเดือนก่อน +144

      Кстати весьма логично ибо если ампутировать руку Ли то будет надпись "это будет больно" что подтверждает эту теорию

    • @yes8828
      @yes8828 4 หลายเดือนก่อน +38

      Вот только надпись: "вы накормили Карли" и ей подобные малость выбиваются из этой идеи

    • @FET1LEK
      @FET1LEK 4 หลายเดือนก่อน +8

      @@yes8828 да вот в этом беда(

    • @leomysky
      @leomysky 3 หลายเดือนก่อน +7

      Отличная теория, красава

    • @thesupervol539
      @thesupervol539 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@yes8828 не могу понять почему? Персонаж дал еды и подумал "я накормил Карли". В чем выбивается то?

  • @coldsteel5445
    @coldsteel5445 4 หลายเดือนก่อน +327

    когда первый раз проходил эту игру плакал как Клементина

    • @kopernik7130
      @kopernik7130 4 หลายเดือนก่อน +15

      Аналогично. Похожее состояние было от life is strange про Хлою и Макс, то есть первая часть

    • @zendgt8916
      @zendgt8916 4 หลายเดือนก่อน +20

      Согл братик, особенно в финале. Рыдал как девка хотя в жизни не плакал

    • @Meedalery
      @Meedalery 4 หลายเดือนก่อน

      Слабак

    • @Baron_Ungern_K
      @Baron_Ungern_K 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@kopernik7130 боже блять..

    • @king4dawe4
      @king4dawe4 4 หลายเดือนก่อน

      Еще хуже, я просто ревел как маленькая cy4ka

  • @arperch
    @arperch 4 หลายเดือนก่อน +207

    Как раз недавно перепрошел и мне кажется это база что все эти выборы нужны для эмоционального вовлечения. Сделать нелинейность дорого, быть линейным - как смотреть фильм, дать иллюзию выбора - заставить переживать за персонажей, их жизнь, их отношение к тебе. По сути игры телтейл - визуальная новелла, но с хорошей актерской игрой, относительно красивой картинкой и максимальной эмоциональностью.

    • @maddymankepovich1796
      @maddymankepovich1796 3 หลายเดือนก่อน +2

      в визуальной новелле как раз есть нелинейность, ну или твои выборы хотя бы на концовку влияют

    • @arperch
      @arperch 3 หลายเดือนก่อน

      @@maddymankepovich1796 ну тут когда как, есть и кинетические новеллы же. Понятное дело я преувеличиваю, это не новелла, но схожесть жанровая как по мне есть

  • @БэйлвТоттенхэме
    @БэйлвТоттенхэме 4 หลายเดือนก่อน +203

    Больше всего меня взяла за душу сцена второго сезона, когда Кенни начинает умолять принять Клем и Эй-Джея в Веллингтон. Ой, сколько же раз игра намекала что рано или поздно Кен окончательно слетит с катушек и с ним придётся покончить, сколько раз делали акцент на его негативных сторонах, но я всегда верил в него и помнил, как этот персонаж рьяно бился и сражался за своих друзей и близких, он был готов пойти на любые жертвы, но лишь ради тех, с кем у него были действительно близкие отношения. Если то, каким будет характер Ли и Клем определяет игрок, то вот Кенни уже самостоятельный персонаж с чётко заданной линией поведения и реакцией на происходящее. Я разрыдался как девочка, когда он сказал Клем послушаться его вновь, на этот раз в последний, и остаться в безопасном месте, где у них есть шанс, шанс не просто выжить, а расти как обычные дети. При этом всем, Кен прекрасно осознает, что при таком раскладе останется один, но когда речь заходит о безопасности его близких, то он даже не задумывается об эгоизме, я всегда знал что в самый важный и нужный момент он меня не подведёт, поступит как настоящий мужчина, отец и человек. Моим любимым персонажем он стал сразу после того, как я увидел что он пошёл на спасение того, кто стал косвенной причиной смерти его семьи - Бена. Узнав его ближе, Кен сумел перебороть жажду мести, распирающую изнутри, особенно сильно на него повлиял крик души парня о том, что он никогда не сможет отпустить свою семью, не сможет принять факт её смерти и попрощаться, ведь каждый божий день его гложет осознание того, что он понятие не имеет как сложилась их судьба с начала эпидемии. Мне кажется, именно в этот момент Кен окончательно и бесповоротно принял судьбу своей семьи, понял что произошедшее несчастье лишь стечение обстоятельств, в которых Бен был небольшим звеном. Кен, ни смотря ни на что, не стал обрекать раненного Бена на ужасающую гибель в переулке после падения с балкона, ведь на тот момент он уже являлся его другом, а он никогда не бросает друзей, хоть пареньку уже было нечем помочь и самым рациональным вариантом было оставить его или закончить его муки одним оглушающим выстрелом, он до последнего старался что-то предпринять, когда же пришло осознание что все кончено, то потратил последний патрон, чтобы Бен не был съеден заживо. Также всю игру нам демонстрируют, что Кен пойдёт на все ради выживания себя и своей семьи: бросит укушенную девушку, чтобы она отвлекла внимание мертвецов, заберет чужие припасы, не рассчитывая что они могут ещё быть кому-то нужны, проедет на своем пикапе мимо людей, зовущих на помощь, разможжит голову человека, который может быть еще жив и не факт что реанимирует. Однако, делал все это он не ради себя любимого, а в первую очередь отталкивался от того, как будет лучше для его родных, и, очевидно, что c ним у его близких гораздо больше шансов на выживание, по итогу в финальных эпизодах именно этого персонажа показывают самым человечным во всей серии игр, ведь никого кроме Кена так не волновала судьба новорождённого. Эй Джей стал его отдушиной, его новым смыслом жизни, ангелом-спасителем во плоти, Кенни свято верил, что пока есть дети и искренняя к ним любовь, в этом мире ещё существует хоть какой-то смысл. Эй-Джей очень любит Клементину, но даже не подозревает, что жив он лишь благодаря человеку, которого не помнит... P. S. Кстати, разработчики изначально планировали, что Кен после смерти Сариты войдёт в реку и исчезнет, подпевая себе под нос какую-то песенку, ведь он в очередной раз потерял смысл жизни, тем самым хотели показать, что Кеннету всегда необходим тот, кого он будет оберегать и защищать, при этом для него важно, чтобы его слушали и подчинялись, даже в ситуациях, когда он не прав, поверьте, за лояльность к себе он расплатится вдвойне, нарушать моральный кодекс он готов сколько угодно раз, если это требуется для защиты близких и детей, это не рыдающий моралист, готовый помочь всем и каждому, такие долго в мире ходячих не живут, а человек, который четко осознает свои возможности и дарующий безопасность ограниченному кругу лиц настолько, насколько это позволяют обстоятельства. Благо сценаристы осознали, что такой многогранный персонаж заслуживает стать не только важной частью финала 2 сезона, а ещё и иметь вариативную судьбу, в зависимости от решений игрока, к сожалению, во всех случаях весьма трагичную: в одной погибает от выстрела в спину от той, кому доверял, во второй остаётся один, в третьей погибает в муках из-за нелепых обстоятельств.

    • @HeeJabka
      @HeeJabka 4 หลายเดือนก่อน +24

      База. База🤝

    • @sirrichard4993
      @sirrichard4993 4 หลายเดือนก่อน +13

      Братан, умоляю, не пиши книги или рассказы. Более занудного и наполненного водой текста я не видел со времён Убить пересмешника. Такая духота, извини меня 😂
      Писательство не твоё, от слова совсем ❤

    • @БэйлвТоттенхэме
      @БэйлвТоттенхэме 4 หลายเดือนก่อน +34

      @@sirrichard4993 согласен, такое творчество для узколобых не подходит, как и сценарий данной игры, а их большинство в нашем мире, но пусть популизмом занимаются другие, я считаю что персонажей телтейл следует рассматривать под микроскопом)

    • @sirrichard4993
      @sirrichard4993 4 หลายเดือนก่อน +9

      @@БэйлвТоттенхэме это здорово! Только тексты больше не пиши. Не хочу расстраивать, но его качество свидетельствует о том, что такое творчество как раз тебе не подходит 😅

    • @БэйлвТоттенхэме
      @БэйлвТоттенхэме 4 หลายเดือนก่อน

      @@sirrichard4993 а ты у нас потомок закоренелых нквдешников, чтобы запрещать людям воплощать свои мысли на бумаге, если не соответствуют директивам партии?

  • @younGhoul
    @younGhoul 3 หลายเดือนก่อน +9

    Помню Кромвелл (главный фанат ходячих имхо) уже поднимал эту тему. Лично я считаю что выбор в ходячих, каким бы бесполезным он ни был, нужен для того что бы ТЫ принимал решение. После такого ТЫ чувствуешь ответственность за последствия, ТЫ меняешь поведение и получаешь эмоции, на которые тебя, как ни странно, забайтили. Вспоминается отличное выражение: "Если злодей в фильме вызывает у тебя отвращение - актёр отлично справился со своей задачей" (здесь конечно про злодея в классическом понимании). Так вот истории от Тейлов именно про это - если тебе не нравится что твой выбор ни на что не влиял, это значит что тебя заставили его ценить и ощущать. Превосходная работа, Тейлы!

  • @П.и.П
    @П.и.П 4 หลายเดือนก่อน +43

    Кстати, интересный факт: по какой-то причине единственный персонаж, у которого есть много возможных смертей, но при этом который может быть спасён до самого конца сезона и в конце покинуть группу живым - это Конрад из New Frontier

    • @_soulrise_
      @_soulrise_ 3 หลายเดือนก่อน +16

      Ну вот во фронтире выборы реально влияют на судьбу персонажей.

  • @MoonLight-nj5pt
    @MoonLight-nj5pt 4 หลายเดือนก่อน +86

    Мля, хорош. Не слышал ещё таких здравых тейков на ютубе. Сам же я часами подобные телеги задвигал в дискорде кентам и знакомым. И объяснял на пальцах почему же им так понравился Ли. Да потому что в этой игре богатые и часто встречающиеся выборы диалоговых опций, хоть и почти всегда бесполезные, но именно благодаря им игрок формирует именного того Ли, которого они хотят видеть, поэтому он им нравиться, поэтому ему сопереживают. Но весь этот галдеж повлиял на Тейлов. После переформирования они изменили формулу игр. Теперь выборов диалогов мало, в них редко бывает больше 2 вариантов, но зато все они реально влияют на что-то. Последняя их игра по какому-то сериалу, "пространство" вроде, отличный пример их нового направления. Следующая их игра будет 2 сезон волка, если не ошибаюсь. И это будет их вторая игра по новой формуле, будем смотреть, выглядят перспективы хорошо с точки зрения меня - игрока. Спасибо за ролик❤

    • @максиммаксимов-г3ч
      @максиммаксимов-г3ч 24 วันที่ผ่านมา

      >здравые тейки
      >выборы в игре ничего не решают это да, но я хоть сам перед собой чист что пытался как-то наладить отношения и выбор.
      Ахуенный тейк я в калофдьюти тоже у себя в голове выборы делаю игра нелинейная епт

  • @infiresu31
    @infiresu31 4 หลายเดือนก่อน +14

    Мне было примерно 10-12 лет и я смотрел прохождение этой игры, ибо поиграть в неё не представлялось возможным.
    Она очень сильно захватывает атмосферой и тем ужасом, той безысходностью, что окружают тебя на протяжении всей игры. Однако, спустя время, я полностью по какой-то причине забыл про эту игру, забыл то, что смотрел что-либо по этой игре.. И на сегодняшний день практически ничего не помню о том, что смотрел, будучи ещё мелким. Но у меня отложилось следующее впечатление: она очень атмосферна и бесподобна.
    И вот, спустя столь долгое время я ненароком вспомнил про существование The walking dead. Этим летом в начале августа начал смотреть прохождение, а затем я понял, что это слишком хорошая игра, чтобы смотреть прохождение. И таким образом я буквально несколько часов назад закончил проходить первый сезон этой игры и... Черт возьми, как же это прекрасно. Я чуть нахер не расплакался в конце.. Насколько же здесь ЖИВИЕ персонажи. Ты буквально чувствуешь их, понимаешь их проблемы и сопереживаешь им. Психология и сами персонажи прописаны на уровне Достоевского, а местами и лучше..
    Было чертовски жаль Ли, который погиб вот так незаслуженно..
    Было жаль Карли, которая погибла несправедливо по вине другого человека.
    И конечно, конечно было пиздец как жаль эту маленькую, хрупкую девочку - Клементину. Считай на её глазах погиб самый близкий ей человек за последнее время и, с осознанием того, что этот человек погиб, ей придётся жить дальше БЕЗ ЕГО ПОМОЩИ , без его ЗАБОТЫ, без его ЛЮБВИ. Это все чертовски тяжело пережить, КРАЙНЕ тяжело свыкнуться с потерей близкого человека...
    И хочешь или нет, а жизнь идёт своим чередом. Нужно идти вперёд, жить, надеяться на ЛУЧШЕЕ в этом чёртовом, сумасшедшем мире зла, безысходности и мрака... Это просто прекрасно, прекрасно до слёз.
    Лично меня эта игра научила ВСЕГДА оставаться всегда человеком, вне зависимости от того, в какой ситуации я нахожусь. Она научила меня тому, что с кем бы я и в какой бы я жопе ни находился, как бы тяжело мне ни было, нужно всегда оставаться человеком В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Нельзя терять нравственность, надежду и светлые головы в очень тяжёлый и трудный промежуток времени.

  • @Elic-pirat196
    @Elic-pirat196 4 หลายเดือนก่อน +8

    Я прошёл все сезоны все и дополнения к "Ходячим Мертвецам" и вот что....
    Это игра цепляет не столько возможностью выбора, о своей душевностью, вспомните 3 эпизод про Дака, несмотря на нарисованную графику действительно хочется посочувствовать персонажу Кенни, это только единичный пример, а подобных десятки за все игры, игра с выбором не хочу уже конкретно приводить, но всё же в конце 4 эпизода смотря с кем вы обращались, тот пойдёт вместе с вами спасать клементину и т.д. и т.п. скорее обидно вышло за эпизод 400 дней в котором про персонажей говорят что якобы имеют огромную роль в сюжете второго сезона, но на деле встречаться с Клем на несколько секунд, и всё же
    "THE WALKING DEAD НЕ СТОЛЬКО ПРО ВЫБОР, СКОЛЬКО ПРО ДУШЕВНОСТЬ"

  • @745niklay
    @745niklay 4 หลายเดือนก่อน +15

    Отсутствие выбора в этой игре искупляет наличие действительно хорошего сюжета

  • @windigo_top
    @windigo_top 2 หลายเดือนก่อน +3

    Тем не менее, человек - существо эмпатичное, которое привязывается даже к лошадке в Red dead redemption, потому что чувствует с ней некоторую связь, пусть та и нарисована на компьютере. Выстраивание отноешния к персонажам лишь внутри сознания человека, в пределах его восприятия, что прямо не касается нарратива, является частью любой хорошей истории и компонентой правильно прописанного персонажа. Соответственно, мне кажется, нельзя сказать, что это заслуга The walking dead, потому что является не чем-то оригинальным, но обязательным атрибутом хорошей истории. И для этого не нужно писать ложь в начале игры и что-то скрывать. Даже если средний хоррор светит надписью «Основано на реальных событиях» на весь зрительский зал, он не становится более реальным и всë равно проигрывает «Сиянию», даже при том, что это кино не лжëт прямо.

  • @joebaker3499
    @joebaker3499 4 หลายเดือนก่อน +113

    Ох, сцена со стреляющей Лилли... Какая же она для меня разная в зависимости от того, Даг там будет или Карли. В первом случае Лилли выглядит психованной параноидальной дамой, которая с ничего наставила пушку на Бена, и Даг, защищая его, стал случайной жертвой обстоятельств. С Карли же - журналистка начинает выводить на эмоции психованную параноидальную даму, полчаса назад потерявшую такого же по характеру отца, и получает за это. Неравноценно, естественно, получать пулю за слова, и Лилли всё ещё остаётся сукой в этом случае, однако смерть Дага чувствуется более положительной, что ли. Даг пытался защитить своего друга, Карли же... а что она пыталась сделать? В чём был смысл? У меня примерно то же мнение в выборе между Кенни и Джейн, но это тема для другого видео)
    По теме же - Ходячие всё же берут историей и персонажами, а не нелинейностью, это действительно скорее ход на первое прохождение без сейвскамов, чтобы к концу игрок жил в проклятом мире, который сам и создал😂
    Ждём видос по второму сезону, ух, на некоторых моментах у меня там будет полыхать)

    • @neofu1285
      @neofu1285 4 หลายเดือนก่อน +7

      Не очень понимаю людей, что после прохождения всей игры в конце (если не заглядывать в будущее и не строить по нему выводы) НЕ убивают Кенни. Неужели ему можно так сопереживать, что после того, как он в порыве своей злости снова будет готов убить человека, но только на этот раз за недоказанное "якобы" детоубийство или за "ненароком" отнятую у него надежду. После рождения ребенка он цепляется за него как за последнюю надежду для себя, ради неё срется со всеми, идёт на конфликт, калечит и напоследок убивает, вся группа распадается из-за этого упыря когда тот присваивает себе дитя, здесь уже отмашки о том, что он потерял семью во 2й(3й) раз, ну не прокатят. Грубо говоря это выглядит как неуравновешенный кромсает всех подряд, а люди говорят: "сами его спровоцировали, он не виноват, че от него хотели".
      Кенни прекрасно понимается, его жалко, я реально плакал, когда у трансформаторов он с Клем общался. Но блин, как бы мне его жалко не было он поступает ужасно неправильно, и в конце 2 сезона в той ситуации как по мне не было иного выбора, как остановить его. Клем не Ли, она не может отпинать Кена, чтоб вразумить его.
      Если люди не убивают Кена из-за желания выхода на лучшую концовку, или из-за того, что Кен больше прописан и вызывает больше жалости нежели Джейн, или из-за знания будущего, то это фигня какая-то

    • @soupsake2750
      @soupsake2750 4 หลายเดือนก่อน +17

      @@neofu1285 просто Джейн плохо прописана, да и в начале задумка была дать выбор между Кенни и Люком, а это был бы гораздо более сложный выбор.

    • @5i.260
      @5i.260 4 หลายเดือนก่อน +4

      Всегда ловил фейспалм с речи Карли. Учитывая как она не смогла отцепить ходячего с одной рукой чтоб спастись или как она не додумалась вставить батарейки в радио, то она не шибко умной то была 🤷‍♂️.

    • @5i.260
      @5i.260 4 หลายเดือนก่อน +9

      @@soupsake2750 Имхо, но выбор с Люком не имел бы смысла. Я понятия не имею как бы заставили Кенни и Люка сражаться. У Люка были терки с Кенни, но он уважал его.
      С Джейн совсем другое дело. Она полная противоположность Кенни. У нее иные ценности в зомби апокалипсисе. Если у Кенни это семья, то у Джейн это выживание и продвижение вперед. Джейн держит к себе тех людей, с которыми можно будет выжить. Она бросила сестру, но у нее не было выбора. Она была за/бросила Сару, потому что та являлась обузой и никогда бы не смогла приспособиться. Она была за оставить Кенни позади, ибо видела в каком он состоянии. Как и во всех предыдущих случаях, Джейн пыталась убедить себя что у них есть шанс и они просто в этакой временной фазе, но все тщетно. Ее товарищи или она сама чуть ли не погибли, стараясь вразумить этих людей.
      Отношения Джейн с Клем так же интересны по своему. Джейн сразу заметила потенциал маленькой девочки и уважала ее, но старалась не сближаться с ней. Но она наступила на грабли, очень роковые грабли, когда вернулась к группе в 5 эпизоде из за Клем. Люк погибает, как и с ее сестрой, ситуация повторяется. Она явно к нему дышала не ровно и снова позволила себе чувствовать эмоции.
      Прописана она отлично, ее роль в сюжете хороша, даже если сомнительна, в плане морали.

    • @soupsake2750
      @soupsake2750 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@5i.260 может и так, очень интересно и толково расписано

  • @attyoma8226
    @attyoma8226 หลายเดือนก่อน +1

    Наконец-то кто-то это сказал
    Когда многие хейтили Life Is Strange за то, что все выборы были сделаны тупо ради дилеммы вагонетки в конце, я же видел, что мои выборы влияли на окружение и окружающих, что делает мир игры живым более-менее

  • @Akayo_Abe
    @Akayo_Abe 3 หลายเดือนก่อน +4

    Я влюбился в эту игру сражу же как увидел как в неё играл админ икс бокс клуба. Тогда еще не было русификатора. Я каждый день заходил на торенты в ожидании нового эпизода и каждый раз когда он выходил перепроходил игру заново.

  • @RandeYT
    @RandeYT 4 หลายเดือนก่อน +16

    0:50 "Предопределенность истории - это хорошо", я ждал все 12 минут, чтобы автор объяснил почему в игре, позиционирующей себя как "интерактивное кино с разветвленным сюжетом" это хорошо. Но так и не услышал ответа.
    Я согласен, что это хорошо, при условии что это не интерактивное кино.
    Представьте, если бы в РПГ игре, не было бы характеристик, умений и прочего.
    Тут нет гениальности, очевидно что у тейлов тупо не было денег на разветвленный сюжет.
    Поэтому они экономили как могли, и не было вложено того, о чем высказался автор.
    При этом я люблю ТВД, все ее части.

    • @ЮрийБондаренко-ц2л
      @ЮрийБондаренко-ц2л 4 หลายเดือนก่อน +6

      Лучше бы у них тупо не было амбиций. Берешь и делаешь старый добрый линейный квест, срезая игре все торчащие в разные стороны сюжетные ветки. Но так же ж нельзя - надо следовать тогдашней моде на интерактивное эпизодическое кинцо (слава богу, индустрия этим переболела)!

    • @goosestudio898
      @goosestudio898 หลายเดือนก่อน

      @@ЮрийБондаренко-ц2лтеперь болеет конвейерным калом с повесткой, прогресс на лицо 😂

  • @neofu1285
    @neofu1285 4 หลายเดือนก่อน +63

    Мне всегда нравился персонаж Лилли. Я всегда понимал этого персонажа, человек был за выживание и благополучие группы, имел высокие моральные принципы, которые каждый день разбивались об реальность тем более после взятия на себя лидерства группой. Которое в конечном итоге после убийства любимого ею отца, насилования мозга со стороны Кенни, воровства припасов, потери доверия, привело к такой головной боли и бешенству, что повлекло за собой самосуд с летальным исходом. В её интересах защита группы всегда была на первом месте, а дилеммы вызванные апокалипсисом, как по мне влияют больше всего именно на неё. (впустить кого-то в аптеку и подвергнуть группу опасности = надо было игнорировать// женщина мучается от боли, но отвлекает ходячих = надо помочь и закончить страдания// Ли спас людей и тем самым привёл 2 голодных рта, а в группе и так голод = надо было не вмешиваться// в группе голод, нашли бесхозную машину с добром = нельзя брать, чтобы не быть монстрами разрушившую чью-то жизнь// запасы исчерпываются, бандиты нападают, но база +- подготовлена, а территория изучена = уезжать и тем самым шагать в пустоту намного все же опаснее)
    Даже уже почти через 10 лет выживания Лили её можно понять. Лили заглушила в себе сострадание к чужим и полностью отдалась тем, кого любит и может назвать семьёй. В конечном итоге, если сохранить ей жизнь, образ сурового военного человека в условиях постапокалипсиса спадает и ты понимаешь, что её поступки в общем то ничем не хуже поступок Клементины и школы во время операции по освобождению школьников. Только масштабы и следовательно потеря человечности больше.
    Я бы очень хотел, чтоб разрабы, учитывая окончание истории Клем, выпустили мини-сезон про Лилли, где игроку приходилось бы сильно жертвовать человечностью ради тех, кого любишь. Но увы.
    В Ходячих действительно очень сильные персонажи, дилеммы выживания и человечности как и меняющиеся отношение к персонажам по мере прохождения что-то с чем-то. Один Кенни чего стоит, лично меня он поначалу сильно бесил, однако под конец 3-го сезона ему начинаешь сильно сопереживать и ты попадаешь на такие качали, где он тебя то бесит, то вызывает жалость. Ну а во 2 сезоне просто разъ*б, он вызывает такие разные чувства, от слез до злости, что под конец он буквально живым и реальным для тебя становится и ты решаешь его судьбу будто тот реален, проживая момент вместе с Клем.
    Ходячие и должны рассказывать именно историю людей и их поступки, как сильно сломает человека окружающая среда и сохранит ли он свою человечность. Все же мы и есть Ходячие Мертвецы.
    Круто короче, спасибо за персонажей❤

    • @5i.260
      @5i.260 4 หลายเดือนก่อน +9

      Согласен со всем этим, но мне не понравилось как ее сделали злодейкой в 4 сезоне 3 эпизоде, будто из мультика какого то. Карикатурно и неестественно. "Отрежу подростку язык, прикажу отрубить подростку палец, убью человека который пощадил меня из за спины, но это все во благо!". Ее персонаж имел смысл в 2 и 4 эпизодах, видно что старая Лилли еще где то там, но как ее прописали в 3 эпизоде это тихий ужас как по мне. Будто писателям надо было сделать второго Карвера и им пришлось лепить из чего можно было.

    • @HeeJabka
      @HeeJabka 4 หลายเดือนก่อน

      Да Лилли просто ёбнутая на голову. Никогда мне не нравилась.

    • @_soulrise_
      @_soulrise_ 3 หลายเดือนก่อน +10

      "Персонаж с высокими моральными ценностями" жалеет о том что Ли и Кенни спасли невинных людей от ходячих. Затем убила Карли и пыталась убить Бена. А в финале серии этот высоконравственный персонаж показал себя во всей красе, похищая детей чтобы отправить их на войну. Не надо придумывать то, чего нет - Лилли сделали такой, какой игрок ее воспринимает при первой встрече: беспринципной стервой, вся в батю.

    • @neofu1285
      @neofu1285 3 หลายเดือนก่อน

      @@_soulrise_ все намного сложнее

    • @HeeJabka
      @HeeJabka 3 หลายเดือนก่อน

      @@neofu1285 не, нихуя.

  • @AYOVA
    @AYOVA 4 หลายเดือนก่อน +11

    На момент публикации видео, я с другом проходим всю игру. Скажу так, иногда выбор предоставляется очень жёстким ( во втором сезоне Мы были с Кенни до самого конца, да и в первом тоже ) и тд. Даже в 2к24 TWD ощущается как очень интересный проект, который останется в моём сердце на всегда

  • @deadman_c1870
    @deadman_c1870 4 หลายเดือนก่อน +37

    Когда-то я не придал значения этой игре в силу возраста. Сейчас ООЧЕНЬ жалею что проспойлерил себе всю игру и умудрился это запомнить...

    • @aeshqne
      @aeshqne 4 หลายเดือนก่อน +16

      deadman запомнит это..

    • @infiresu31
      @infiresu31 4 หลายเดือนก่อน +2

      Я вот тоже давным-давно смотрел прохождение, однако слава Богу ничего не запомнил, кроме одного: эта игра очень атмосферна и бесподобна. Сейчас буду проходить потихоньку и удивиться слезами, проходя тот же тернистый путь, что проходят персонажи

    • @Microo360
      @Microo360 4 หลายเดือนก่อน +3

      плюсую, смотрел наверное лет 7 назад прохождение и все еще помню все ключевые эпизоды, а так же сюжетку Клем, думаю через пару лет пересмотрю полное прохождение всех частей из ностальгии

  • @ryunnami
    @ryunnami 4 หลายเดือนก่อน +3

    СЦЕНА С ФУРГОНОМ ПРОСТО ЖИЗА, Я ПЫТАЛАСЬ 10 РАЗ ПОКА НЕ УЗНАЛА ЧТО КАРЛИ НЕЛЬЗЯ СПАСТИ

  • @Komzik2
    @Komzik2 2 หลายเดือนก่อน +1

    Но не смотря на то что выбор не всегда имеет значение, главное это как ты проведёшь своё первое прохождение, и что оно в любом случае даст тебе эмоции которые ты будешь думать что заслужил

  • @Jonhx605
    @Jonhx605 4 หลายเดือนก่อน +22

    Мне нравиться то как Вандер переформатировался из Ютубера ТОЛЬКО по пацанам(ну иногда что то другое делал) в блогера который делает то что его интересует прямо сейчас.

  • @ХукумаКремешный
    @ХукумаКремешный 4 หลายเดือนก่อน +6

    Я всегда считал что в ходячих главное путь, а не концовка

  • @stalkcethcup1057
    @stalkcethcup1057 4 หลายเดือนก่อน +17

    8:37 вот я скажу так, тут когда я это увидел, я просто закрыл игру, открыл, с последнего авто сохранение где надо схватить ружьё, после дошёл до этого момента, и пощадил первого, и второго брата

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 4 หลายเดือนก่อน +3

    Когда перепроходил киберпанк на 100% смотря весь контент что там есть. Выбор в диалогах если не влиял на будущее игры, я все равно отыгрывал роль. Я все равно получал что то для себя. Поэтому выбор мне понравился. Я не пытался воспринимать это как что то крайне влияющее на все.
    Хотя на деле разветвлений в игре немало. Просто не все их воспринимаю как задумано игрой.

  • @grakkin104
    @grakkin104 4 หลายเดือนก่อน +4

    Я очень рад что ты стал делать видосы по играм. Обзоры по Пацанам не плохие, просто мне очень нравятся такие видосы

  • @andreyfunforsemajor
    @andreyfunforsemajor 4 หลายเดือนก่อน +3

    При первом прохождении когда появился в 5-ом эпизоде тот чудак что украл Клементину, и высказывал мне за мои выборы, мне было интересно откуда он это знает, но у меня не было не капельки сомнения в том, правильные или неправильные выборы я совершал, у меня на уме было спасти Клем, и прикончить этого гада. Дилема состоит в том, а если бы я оказался на месте Ли, смог бы я делать такие же выборы, по типу прикончить братьев на ферме, потому что во время игры на эмоциях поступаешь так, но если представлять данные ситуации в реальной жизни, то уже без раздумий и колебаний совершать жестокие поступки не получается. Дилема Раскольникова получается, но наверное в рамках игры приходилось бы переступать через себя и совершать эти поступки, легче всего совершать убийства тех же зомби или плохих людей, это Клементине и Эй Джею, так как они с детства усвоили что убей или будь убитым, и им легче принять правила нового мира.

    • @wilsoul3054
      @wilsoul3054 4 หลายเดือนก่อน

      Меня мучает тот же вопрос. Как я поразмыслил, вообщем-то, если бы я оказался на месте Ли, я бы поступил точно так же как и он,
      1. Я чувствовал ОГРОМНУЮ отвественность за Клементину.
      2. Она стала для меня около семьей(в конце я чувствовал ее дочкой))))
      3. Никогда не подвергать опасности семью и очень близких. Я убил Ларри, только , чтобы он даже возможно не превратился и Клем не пострадала.
      4. У меня была дикая злость и обида на фермеров ( всех убил ) , а Клем я сказал правду,что нужно идти на жертвы ради нашей безопасности. И то что фермеры не лучше ходячих.
      5. Я не хотел идти в город за лодкой,но пообещал Клем.
      6. В конце я хотел,чтобы Клем поняла,что терять уже близких очень трудно,но я буду с ней всегда рядом,я научил ее защите,подстригаться,держаться дальше от городов.
      7. Я попросил ее убить меня,потому что я не хотел,чтобы она увидела меня ходячим,с белесыми глазами и хаотичными движениями.

    • @wilsoul3054
      @wilsoul3054 4 หลายเดือนก่อน +1

      В 2 сезоне, я по ходу сюжета чувствовал подобное к AJ , и никогда не вставал против Кенни,да его помотал ОЧЕНЬ жестко жизнь,но. Он остался с человеческим нутром. Он даже после всех таких потерь,смог выжить,не сдался,шел дальше,ради меня и AJ. В конце я остался в том безопасном городе. Но уже ради AJ, ведь там в жестокую зиму с младенцем на руках просто unreal было бы

    • @wilsoul3054
      @wilsoul3054 4 หลายเดือนก่อน

      А в Финальном сезоне игры,я прямо почти копировал слова Ли,и его напустивие, сон Клем когда она увиделась с Ли я прямо пустил слезу.
      Потом когда Клем покусали я думал,что будет так же как с Ли, я отрубил ему руку, а инфекция продолжила по организму. Я попросил AJ убить меня,и уже я начал плакать прям как suka polnaya когда выловил кепку Клем,когда шел в школу,и потом слезы горя,сменились на истерику счастья.
      Это самая лучшая игра которую я проходил.

  • @tr4ctorist18
    @tr4ctorist18 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я помню как я играл в первый сезон и по сути старался корешиться с Кенни, хоть и часто делал то что он не хотел. Для меня он был по сути ублюдком, но который полезен нам. Он даже отказался со мной идти в конце. Но потом мы все вместе собираемся, и Кенни рискует своей жизнью чтобы спасти Бен, и в конце концов убивает его. И Я ВСЕ ВРЕМЯ ДУМАЛ ЧТО ОН, БЛЯТЬ УМЕР ТОЖЕ! Я знаю что если ты не видишь тела, то это не смерть персонажа, но пиздец, оно обставлено так что Кенни все-таки погиб вместе с Беном. Для меня он хоть и был подноком, в конце стал героем. И когда во втором сезоне они с Клем встретились, я просто блят заплакал. Я не знаю кто вообще в здравом уме может выбрать Джейн. Кенни - персонаж который был с самого начала, все время по сути старался делать то что нужно и который потерял блят все что у него было. И конец истории с Кенни больше запоминается, особенно если Клем остается

  • @ИльяУшкалов-з3м
    @ИльяУшкалов-з3м 4 หลายเดือนก่อน +3

    Досихпор помню, как в 14 лет пройдя первую часть, не понимал, что такого грустного в той самой знаменитой концовке.
    А потом, спустя неделю, я плакал в 12 часов ночи, когда в конце второй части, Кении оставил свое место для Клементины и мелкого...

  • @Aviront
    @Aviront 4 หลายเดือนก่อน +10

    Устроиться в Stopgame нет желания? Контент хороший и атмосферный делаешь.

  • @NeToffifee
    @NeToffifee 4 หลายเดือนก่อน +1

    Я хочу еще отметить то что когда Ли бился с Молли( девушка из города) если нажать все QTE во время, то Ли повалит ее с ног и будет ей угрожать. И в этот момент выбегает Клементина и ее реакция будет разная в зависимости от того насколько Ли был жесток. Я не уверен, но думаю огромный фактор это семья Джонсонов, если Ли убьет всех братьев, то реакция Клементины на то что Ли угрожает Молли будет спокойная. А если вы не убивали братьев Джонсонов, то у Клем будет испуганная реакция.

  • @houmins
    @houmins 4 หลายเดือนก่อน +1

    После просмотра видео захотелось пройти заново именно 1 сезон. Это моя игра детства, помню когда был мелким, в году 2013 / 2014 смотрел прохождение на ютубе, для меня весь сюжет твд был настолько интересным что остался в моей памяти. Лично для меня эта игра очень хороша в плане сюжета, но довольно коротковата и не получила должное продолжение ( сейчас говорю о 3 и 4 сезоне ). А вообщем, игра посей день является моим фаворитом и смело могу сказать что это моя любимая игра...

  • @believeinkokorosupremacy28
    @believeinkokorosupremacy28 4 หลายเดือนก่อน +1

    потрясающая игра, одна из лучших сюжетных игр которые я проходила, если не лучшая. не то, чтобы я сентиментальный человек, но в ходячих мертвецах было невозможно не плакать. и вроде бы, ничего такого, просто смотришь катсцены с персонажами, но элемент интерактивности делает тебя ответственным за все совершенные Ли поступки, а персонажи становятся родными. может, однажды переиграю. просто невероятно

  • @TankredDaeron
    @TankredDaeron 4 หลายเดือนก่อน

    Как я уже много раз говорил, нравится твоя подача материала) Сам в мертвецов не играл и не смотрел, но, вообще, в планах. Я оч люблю такие штуки. Когда исследуется аспект психики человека.

  • @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о
    @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о 4 หลายเดือนก่อน +8

    На бюджет в три копейки ожидать прям сильного выбора ждать не стоит, да и на рынке интерактивного кина почти что не было. Уже когда у вас есть бюджет, то получится создать настоящий выбор как в Детройте, Правда, история когда Коннор действует исключительно как машина менее интересна, чем если как человек.

  • @MarkussSteiks
    @MarkussSteiks 4 หลายเดือนก่อน +10

    Я уже почти подумал что ты Ютуб бросил, не дай бог!

  • @BlueKiller985
    @BlueKiller985 4 หลายเดือนก่อน +1

    Как же я рад видеть русскоязычный контент по этому шедевру!

  • @guild2116
    @guild2116 4 หลายเดือนก่อน +1

    Это действительно не игра, это произведение искусства

  • @MilanaAdkova
    @MilanaAdkova 4 หลายเดือนก่อน +4

    Смотрела прохождение этой игры. Отличная игра❤
    Но вот про то, что решения, которые ты делаешь... По факту не могут ничего не решают заставляют грустить. Думала, что можно помочь Ли, Даку и остальным. Эх...

  • @ЛеонидВоскобойников-т6ж
    @ЛеонидВоскобойников-т6ж 3 หลายเดือนก่อน

    Первый сезон всё ещё хорош в эмоциональном вовлечении игрока, несмотря на линейность, ты будешь любить, ненавидить, плакать и смеяться.
    Плюс эта линейность открывает путь для кое-чего крайне забавного, а именно мудацкого прохождения: в нём вы молчите где только возможно, и иногда прерываете молчание, чтобы сказать что-то максимально нелогичное или мудацкое. А игра продолжает вас протаскивать по сюжету вопреки вашей пассивности и мудацкости в крайне комичной манере. Идеальный вариант для пивного прохождения в компании друзей.

  • @Mels-op
    @Mels-op 4 หลายเดือนก่อน +1

    Упорно не хотел подписываться, но это уже третий годный видос подряд, похоже, что прийдётся

  • @pupdragon001
    @pupdragon001 4 หลายเดือนก่อน +5

    Ты так не пугай больше, я переживал

  • @DANYASIF
    @DANYASIF 4 หลายเดือนก่อน

    Харооош, очень классный видос люблю эту серию игр, перепрохожу ее в 5 раз классный сюжет)
    Спасибо за ролик!

  • @checktheneck
    @checktheneck 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ну окей, игре пох, игроку не пох и поэтому эти все выборы так или иначе имею для него значение. Но если бы выборы реально имели последствия, что-то в этой концепции поменялось бы? Нет. Было бы только лучше. Не нужно оправдывать косяки игры тем, что "вы не так поняли, это не баг, а фича". Разработчики сделали это ограничение не потому, что они искренне верят, что так концептуальнее будет, а банально потому, что это быстрее и дешевле. Это просто очевидный факт, сними розовые очки)

  • @ДмитрийСоболенко-й8б
    @ДмитрийСоболенко-й8б 2 หลายเดือนก่อน

    Очень интересное видео🎩 неожиданно открыть что-то новое для себя от игры, которая осталась давно позади☺️

  • @Vika_I
    @Vika_I 4 หลายเดือนก่อน

    Хочу увидеть разборы следующих частей этой игры 😊 спасибо за ролик ❤

  • @gorglefterov3532
    @gorglefterov3532 4 หลายเดือนก่อน +2

    У меня вчера в нелинейность закончилась на выборе спасти ребенка или парня 😢 И после этого стало не интересно играть так как мой выбор ничего не решал

  • @ЖелезныйМагнит-з1л
    @ЖелезныйМагнит-з1л 2 หลายเดือนก่อน

    Я до прохождения walking dead играл в большинство интерактивных хорроров все четыре части антологии тёмных картинок, until dawn,
    Minecraft story mode 1-2, quary(непомню названия)
    Хоть я и знал как вся эта система работает но даже при этом проходя игру даже когда выскакивали какие-то выборы, в голове постоянно были мысли: как разрабы это сделали, или этот мой выбора в конце сольётся с другим моим альтернативным выбором и в итоге чтобы я не выбрал в конце будет одно и то же.
    И зная что мой выбор на весь сюжет игры практически не влияет,
    мне все равно очень понравилась эта игра
    К сожалению концовка попалась мне самая печальная и самая редкая 5%

  • @НиколаТесла-з4р
    @НиколаТесла-з4р 2 หลายเดือนก่อน

    второй сезон подтверждает что ты делаешь историю из первого сезона

  • @AnastasiaBelova27
    @AnastasiaBelova27 3 หลายเดือนก่อน +1

    тоже нравится TWD несмотря на линейность, спасибо за видео, прям хорошо расписали)

  • @user-user-looser
    @user-user-looser 3 หลายเดือนก่อน +2

    Ы, я запомнил бабу, потому что ы
    Все мужики выбирают женского персонажа в надежде любовной линии.

  • @shegon111
    @shegon111 2 หลายเดือนก่อน

    Я не корю telltale за то, что их игры в костяке своём линейны. Я корю их за то, что не важно какой выбор ты сделаешь - игра всё равно тебя заговнит. Особенно это видно в стражах галлактики в самом начале - поддержать Роккета в издевании над трупом или нет, так или иначе на тебя кто-то обижается. И все их игры так построены. Поэтому каждый раз, когда какой-то персонаж просит тебя дать обещание, я сразу понимаю, что нам не дадут так просто его выполнить. Очень часто это обещание или желание отомстить кому-то, но этот кто-то берёт заложника и вот ты уже либо не держишь обещание, либо плюёшь на заложника. При любом выборе тебя заговнят и не важно насколько тупая ситуация (те же стражи галлактики)

  • @cyber_arbuz
    @cyber_arbuz 2 หลายเดือนก่อน

    Вот именно поэтому я никогда не понимал всех придирок до мнимой вариативности и иллюзии выбора в игре.

  • @Baron_Ungern_K
    @Baron_Ungern_K 4 หลายเดือนก่อน

    Метод исключения ребят, вот и вся петрушка, всегда нужно выбирать, как бы ты ни пытался сохранить человечность и жертвовать ради других, встанет вопрос, ты или он, ну тут уж сам решаешь, если разум победит инстинкт лучше ли тот второй справится с тем, что должен или ты.
    А так конечно да, все мы люди в обществе и нужно стараться добродетели делать и оставаться человеком.
    Так оно и умирать в случае чего спокойнее...

  • @Mitya_edits
    @Mitya_edits 4 หลายเดือนก่อน +4

    Кайфанул от игры и просмотра видео

  • @КозаВонючая-н7е
    @КозаВонючая-н7е 4 หลายเดือนก่อน

    Эта игра дала мне один из самых необычных игровых опытов... неспециально.
    Скачал игру на телефон пока лежал в больнице
    Скачалась она неправильно и последний эпизод почемуто неработал. Пришлось перескачать и сейвы все слетели.
    Игры это очень стоанная вещь. Зачастую в них есть возможность играть идеально, выборы чаще всего не сложные. Если дают возможность совершить зло ради наживы то тут все логично, сделать себе игру легче и в итоге получить концовку хуже ну такое, да и потом можно перепройти отыгрывая полного мудака можно.
    Выбираешь какой перонаж больше всего нравится, какая фракция, с кем переспать хочешь, выборы либо геймплейные, либо выбираешь какой контент получить и кого отыгрывать.
    И вот я в ходячих мертвецах выбирал. Старался быть максимально правильным, со всеми дружится и даже мужик которого мой друг считал мудаком для меня стал другом.
    И вот я дохожу до последнего сезона, игра переустоновлена, сейвов нет.
    Приходится генерировать случайные выборы
    А так как они случайные то идеально в любом случае не будет, генерировал снова и снова пытаясь выловить наиболее благоприятный вариант. И в итоге забил и выбрал рандомный
    И вот девочка поела человечены, в ворованном свитере, доуг меня ненавидит.
    У меня забрали выбор, ожидая херовую концовку я получил.. Нормальную. Девочка меня приняла и была благодарно за то что главный герой, пусть и не идеальный и приступник помог ей в этом мире.
    Я получил концовку за не идеального человека за которого изночально играл

  • @SalatikRus
    @SalatikRus 4 หลายเดือนก่อน

    Покупая эту игру- вы покупаете шикарнейшее кино, в котором принимаете участие.

  • @imadeus_ww
    @imadeus_ww 4 หลายเดือนก่อน

    К слову о том, что сказано в конце ролика:
    У Гоблина часто проскакивает очень меткая фраза: "Кино - оно не про события, оно про людей"

    • @петушок1234
      @петушок1234 3 หลายเดือนก่อน

      А ещё по слухам между булок тоже кой чего проскакивает периодически. И что теперь ?

    • @imadeus_ww
      @imadeus_ww 3 หลายเดือนก่อน

      @@петушок1234 смазывай

  • @imadeus_ww
    @imadeus_ww 4 หลายเดือนก่อน

    Ролик не говно, суть ясна, изложена чисто и понятно.
    Спасибо

  • @osmy2024
    @osmy2024 4 หลายเดือนก่อน

    в этой игре нет выборов, есть только эмоциональная вовлечённость и реакция игрока. впрочем, как и во всех других играх от telltale games. это неплохо, но это душит.
    любимые эпизоды первый и финальный.

  • @i_mean_its_alright_like
    @i_mean_its_alright_like 4 หลายเดือนก่อน

    комм в продвижение, на самом деле у игры точно есть проблемы с последствиями в принятых игроком решениях. Но дело не в этом, присутствие клементины меняет настрой игрока. Когда на каждое твое действие реагирует маленькая девочка это всегда ломает все шаблоны иза чего на нескольких выборах висел по 5 минут пытаясь понять что же выбрать.

  • @mehort2217
    @mehort2217 3 หลายเดือนก่อน +1

    Игры от Talltale - это симулятор иллюзии выбора. Они по сути обманывают игроков. Неудивительно, что студия загнулась. Но если играть в них как в интерактивное кинцо на одно прохождение, то очень даже ничего.

    • @niksobil
      @niksobil 3 หลายเดือนก่อน

      Причина была в трате денег менеджментом вникуда, взятие кучи проектов и конвеерность. А так, Telltale за это время уже давно воскресли

  • @OstaniorRent
    @OstaniorRent 3 หลายเดือนก่อน

    6:57 не, конечно бывают такие моменты когда персонаж бесит настолько что хочется отомстить, но разве не большинство игроков заведомо отыгрывают просто невероятно доброго, практически ангела который никогда не навредит никому и ни с кем испортит отношений, тот кто стерпит что угодно, что подставит другую щеку, что готов будет делать все что скажут, чтобы положительно завершить квест или получить плюсик к репутации, разве нет? это не так сложно. это обычная рутина как в каком нить скайриме.

  • @Mr.Gamer32711
    @Mr.Gamer32711 4 หลายเดือนก่อน

    последний эпизод меняется от всего сделанных выборов. можно вообще одному отправиться за клем после укуса

  • @Platon4ek
    @Platon4ek 4 หลายเดือนก่อน +3

    менеджер telltale

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 4 หลายเดือนก่อน

    в первый раз повёлся в какой-то игре на эту надпись,не помню в каком из интерактивок впервые,наверное в лиске,потом уже верить перестал,выбираешь то конечно,как бы хотелось тебе,или как считаешь нужным,но осознание того,что всё будет,как написано заранее остаётся,но даже при этом понимании мозг всё равно рисует другие картины в выборах,ведь ты не знаешь,вдруг хоть какая-то маленькая часть игры,но пройдёт по другому

  • @vladosvados371
    @vladosvados371 4 หลายเดือนก่อน

    Всё так, ходячие мертвецы про создание своего собственного "Ли"

  • @RoseMarine
    @RoseMarine 4 หลายเดือนก่อน

    Для меня выборы в интерактивном кино это скорее про отыгрыш, чем про нелинейность. Про то, как бы повел себя в такой ситуации.
    Понятно, что учитывая требуемое время на реализацию контента, который вряд ли увидит большинство игроков, многие разработчики не хотят возиться, особенно, если это интерактивное кино со всеми анимациями и озвучкой, дедлайны никто не отменял.

  • @shypunk-k7m
    @shypunk-k7m 4 หลายเดือนก่อน

    УРАААААА про ою любимую игру говорит гиквандерер - значит следующие 12 минут будут кайфовые

  • @Ihavesmartfonvivo
    @Ihavesmartfonvivo 4 หลายเดือนก่อน

    Оу ноу, ктото до сих пор делает видео по моей любимой игре

  • @d1ret-
    @d1ret- 2 หลายเดือนก่อน

    Всю игру поддерживал Кенни и никого больше, но он все равно отказался идти со мной на поиски клем

  • @stiki3783
    @stiki3783 3 หลายเดือนก่อน

    в финале я ничего не отвечал на фразы типа, я просто молчал

  • @immortalidol
    @immortalidol 3 หลายเดือนก่อน

    Это как с шаурмой, в которой вместо курицы собачатина

  • @greenmouse2237
    @greenmouse2237 4 หลายเดือนก่อน +1

    я рыдал в конце каждого сезона

  • @blox7423
    @blox7423 4 หลายเดือนก่อน

    когда играл в 1 2 и 4 эпизод старался всех щадить, а в 3 сезоне всё так плохо что я скорее проходил Doom

  • @theronrall6525
    @theronrall6525 4 หลายเดือนก่อน +1

    А у тебя хорошие ролики. Я подпишусь.

  • @H2O2777
    @H2O2777 4 หลายเดือนก่อน

    Прекрасное и интересное видео, однозначно лайк!

  • @infiresu31
    @infiresu31 4 หลายเดือนก่อน

    Легендарная игра, которую многие забыли.. Ну или же у меня такое окружение, что никто о ней не знает. В любом случае она достойна внимания

  • @Ignat_Linov
    @Ignat_Linov หลายเดือนก่อน

    Видео топ, спасибо за разбор сам прошел в первый раз эту игру и тоже самое чувство вины было

  • @Shirker
    @Shirker 4 หลายเดือนก่อน

    ДА! Именно об этом я думал в течении нескольких лет!

  • @ИванНовак-э3м
    @ИванНовак-э3м 4 หลายเดือนก่อน

    Обзор кстати интересный. Так же считал, особенно про "незнакомца"
    Очень жаль, что он всегда в любом случае ругает героя. Могли бы сделать так, что если ли был спокойнее, рассудительным и не убивал Ларри , Денни, Энди то Незнакомец мог бы сказать что он сам не прав и мог бы отпустить Ли и Клементину.
    Справедливости ради, 6 эпизод 400 дней, самый проработанный и скучный как по мне. Но там и правда они взаимосвязаны и имеют последствия
    И они у меня всё поехали в лагерь Карвера.
    Но у меня больше выбесил второй сезон с этими выборами и последствиями.
    Вот уговариваешь Ника сказать правду что стало с любовником Уолтера. Пох, его потом на следующем эпизоде забирают и его в игре нет и потом убивают за кадром.
    Уолес (Муж Ребекки) его можно тоже спасти, когда Карвер будет использовать как Живой щит. Хорошо спасли. Но его тоже забирают и он пропадает из повествования. Его пытают и гибнет.
    Сара её спасаешь от ходячих. От шока приводишь в себя и Что??? Она всё равно погибает.
    Это прям раздражает.
    Тоже в 3 сезоне. Не важно кого спасаешь Трипла или Аву, они гибнут сразу в другом эпизоде.
    Но мне этот сезон нравится тем. Что решение влияют кто выжил.
    Можно спасти придурка Габриэля. Его конченного отца Дэвида, но придётся пожертвовать Кейт.
    Конрад может выжить. Спасти от самоубийства Врача. Или же Кейт уберечь.
    Это тот финал, где действительно могут выжить герои от игрока.

  • @jafaghalemya6177
    @jafaghalemya6177 4 หลายเดือนก่อน +33

    Ставь лайк если Кенни ДУШЕВНЫЙ мужик))

    • @necromancer_official
      @necromancer_official 4 หลายเดือนก่อน +3

      Душный

    • @НиколайКурлыкин
      @НиколайКурлыкин 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@necromancer_official ты? Кенни лучший персонаж в twd

    • @Taegon
      @Taegon 3 หลายเดือนก่อน

      офисер? гаддэм

    • @madwerkyt
      @madwerkyt 2 หลายเดือนก่อน

      Кенни, кенни - человек..

  • @VS-dy6xl
    @VS-dy6xl 4 หลายเดือนก่อน

    В этом году стим выплюнул мне эту игру по смешной цене за все части. Прошел залпом, очень понравилась история Клем.

  • @ЯрикСягло
    @ЯрикСягло 4 หลายเดือนก่อน

    А продолжение будет? Про игры ТейлАТейл и в каких именно, у нас есть больше свободы и т.д.

  • @Maks_K074
    @Maks_K074 2 หลายเดือนก่อน

    Ну, умереть раньше, или позже, это тоже выбор.

  • @wyywy-o7k
    @wyywy-o7k 4 หลายเดือนก่อน

    классный формат, спасибо за видео

  • @tzimisce9140
    @tzimisce9140 หลายเดือนก่อน

    Единственная линейная игра, которую я могу им простить - Бордерлендс. Потому что там это действительно было не главным, а ещё Борда априори линейная
    И я так хотела, чтобы выбор что-то решал в Волке среди нас, но увы

  • @tvgallasgher
    @tvgallasgher 4 หลายเดือนก่อน

    Кто-то помнит о такой легендарной игре,ура

  • @chedrrrrr
    @chedrrrrr 3 หลายเดือนก่อน

    Все мы пытались спасти Карли..

  • @kolea666666
    @kolea666666 3 หลายเดือนก่อน

    Ларри это Клейтон из Тарзана(мультивселенная)

  • @Snow_Leopard
    @Snow_Leopard 4 หลายเดือนก่อน

    @Wanderer это ты ещё Rogue Trader не проходил. вот там выбор не имеет значения, вообще. Диалог другой предусмотрен, и даже проверку характеристик надо пройти, но результат всегда один и тот же. Взять хотя бы квест на спасение эльдар, три ветки и в каждой они погибают.

  • @Samidinovvvv
    @Samidinovvvv 3 หลายเดือนก่อน +1

    Давай побольше The walking dead

  • @catris1650
    @catris1650 3 หลายเดือนก่อน

    Был расстроен от этих выборов так как был уверен что Дак мог бы быть жив из за ебучего постера главы где он в поезде.

  • @Exxotic357
    @Exxotic357 3 หลายเดือนก่อน

    Вспомнил легенду детства

  • @Грюндик-й7у
    @Грюндик-й7у 4 หลายเดือนก่อน

    Блин, а я так и не прошел финальный эпизод... Надо бы закрыть этот гешталь в один из годов, когда опять будет не во что играть

  • @izby
    @izby 3 หลายเดือนก่อน

    Карли этого не забудет.

  • @tvoya_mama99
    @tvoya_mama99 4 หลายเดือนก่อน

    Помню как давно проходила игру и в первый раз играя 5 эпизод я не отрезала руку Ли я так расстроилась , что после его смерти считай с самого начала опять начала проходить этот долбанный эпизод , чтоб отрезть ему руку надеясь, что Ли будет жить, когда поняла, что все четно рыдала как не знаю кто

  • @alexreycoolgems9210
    @alexreycoolgems9210 4 หลายเดือนก่อน

    господи чел
    ты мне дал объяснение почему же я очень люблю эту игру

  • @Aleksandr_Ustyugov
    @Aleksandr_Ustyugov 4 หลายเดือนก่อน

    Это видео объясняет то, что самому было тяжело понять, но ощущалось на уровне чувств