Как раз нюанс игры в рутине. Наиграв так же примерно с 100 часов в стим и разы больше в классику могу сказать, что не хватает вещей, которые упростят игру, но при этом не сделают ее менее интересной и проработанной, благодаря чему и создаются такие удивительные истории. Например вот захотел я кровати простроить для вновь прибывших мигрантов (Ну или дверь для только что построенной мастерской). А он мне говорит, что таковых нету на складе. Держать всегда в запасе 20 кроватей, которые запасены к приходу новых мигрантов дело расточительное и требовательное к производственным мощностям, что весьма себе ощутимо, когда у тебя маленькая крепость и, допустим, 1 плотник. Почему мы не можем зайти в постройку, выбрать кровать, нажать на нужное место и игра бы сама поставила в очередь сборку эту кровать и установила бы проект на необходимое место. Как только эта кровать будет произведена кто то побежит и поставит ее. Элементарная механика как по мне. Но при этом такого в игре нету. И такого в игре полно Или например назначения. Когда приходят мигранты игра всегда ставится на паузу на минут 30 и начинается вся эта игра с ролями итп. Сначала это прикольно, но потом утомляет. А самый кошмар, когда ты новую игру начинаешь и снова все профессии вновь создавать и назначать. Ранее, до стим версии, это решалось внешними утилитами, которые уже готовы для стим версии, но когда я играл на выходе стим версии этого не было и было крайне муторно снова и снова все назначать. Я как программист могу сказать что формировать строку для сохранения не сложно и они вполне могли бы сделать импорт и экспорт пресета в виде строки, как это во многих играх. Та же штука со строкой для складов. Я бы сделал себе файлик какой и брал бы оттуда необходимые мне уже готовые пресеты. Вот это было бы удобно как по мне
Очень точно описал проблему. Не хватает некоторых банальных вещей, которые избавили бы от рутины. Просто некоторые вещи становится сначала крайне лень делать, а потом из-за них в крепости какой-то беспорядок. Я так множество крепостей забросил, просто потому что лень разбирать гору накопившейся рутины. Хотелось просто поиграть.
С игрой я знаком давно, года с 2013, и я хочу сказать, что я обожаю Dwarf Fortress. Количество и глубина механик просто поражают, в хорошем смысле, степень того, как самому можно заморочиться, ограничена лишь фантазией игрока. Ну а пределов веселью тут и вовсе нет, главное - уметь его искать.
Я вот буквально неделю назад начал играть в Dwarf fortress и по началу дико тупил и даже хотел дропнуть игру, но пересилил себя и теперь залипаю на то как развивается моя крепость. Это мой первый трай и пока что всё идёт довольно гладко. В моей крепости уже больше людей чем дварфов и все они в основном барды! Даже есть один гоблин поэт! Но самое интересное это то что на страже крепости стоит отряд из трёх человеческих воинов возглавляемый дварфом мечником.
@@murlok4786 ну... Отряд пополнился ещё одним человеком, на этот раз мастером булавейщиком! А наш одержимый странной идеей кузнец создал ЛЕГЕНДАРНУЮ железную дверь которая теперь служит этакими нерушимыми воротами в крепость. Помимо прочего у дварфов уже давно не было алкаголя! И по этому мы начали развивать пасику, чтобы делать медовуху. Однако в окрестностях нет глины чтобы сделать посуду и ёмкости! Поэтому в крепости уже на протяжении 4 лет от основания действует сухой закон. И лишь немногие сохраняют оптимизм в такой ситуации, но я напомню что в крепости живут люди, а им как известно алкаголь нужен не так сильно как дварфам. Поэтому в крепости царит относительно нейтральное настроение. Из значительных событий в 104 году было совершено нападение двух незадачливых некромантов людей и шестерых умертвий их сопровождающих. Но человеческая мечница по имени Шеби Раджикотвир владеющая двуручным мечом быстро разделалась с непрошенными гостями НО была в ужасе от вида умертвий от чего получила психологическую травму на всю жизнь. Ну а ещё её ранили но не смертельно. Это стало для неё памятным событием.
Поиграл в игру почти сразу после её релиза в Стим, попытался на инглише, почухал мозг, скачал русификатор, почухал глаза, умер, переродился и смотрю прохождения
@@Qrilios просто поиграв в этот кусок кода лично, понял что люди сильно приукрашивают, и переоценивают сие творение. Может это на порядок выше какого нибудь римворлда, но явно не то как это преподносят.
Добро пожаловать в реальный мир, девочки. Это олдскул! Так что вытрите сопли - тут все по взрослому) Вам и так тут много что облегчили, т.ч. не выпендривайтесь. Игра вообще графику не предусматривала изначально, управление только клавой и прочий хардкор))
Я в курсе. Но о том, что игра завершена на примерно 50% говорили сами разработчики, сейчас уже не вспомню где. И что версия игры соответствует фичам из роадмапы, где основных, крпных фичей на реализацию как раз около сотни
@@murlok4786братан 😂 если чо версия не 50, а 0.50.08 😂😂😂 А то что игра готова на 50% я читал ещё с элт монитора, выходя в интернет с модема по карточке. Главная проблема дф в том, что даже самая живучая крепость умирает в 2 фпс, а сейвы могут весить по гигабайту и экзешник просто перестаёт их распаковывать
@@murlok4786 там я устал от рандомных событий. Постоянно случается апокалипсис без какой-либо предыстории. В Space Haven всё плавней, угрозы появляются только после прыжка, но развитие корабля слишком вялое.
я сомневаюсь что таковой выйдет. в игре много генерируемого текста и тем более там есть собственный язык гоблинов дварфов, людей и эльфов. И тем более если это дословно перевести на русский то получится что то вроде: Краситель Постройка Эль или же: Кинжал Доломит Щит. А русификатор так по мне очень даже ровный если сравнивать его с 47 версией
если углублятся в механики то можно понять что дворфы тоже плачут и слезы остаются на глазах как слой, также они потеют и пот может остатся на полу. А если посмотреть на описание зомби то это просто целый мануал. И еще когда на моих бойцов дышал дракон то у них расплавлялись щиты и после этого на земле была лужа: жидкий железо щит. А еще там есть абсолютно все известные человеку конечности тобиж на ноге есть кожа, жир, мышца, сухожилие, вены, артерия, нервная ткань, кость, и все это можно разрубить и необезательно отрубать конечность чтобы дварф не мог пользоватся мечем, достаточно попасть ему в нерв или разрубить свяски чтобы он потерял контроль над предметом. Также там есть все зубы, глаза печень почки ухо левые ребра сердце лёгкое волосы и да это есть у каждого существа. Вобще это не обязательно знать чтобы нормально играть, всеравно ко 3 году твоя крепость будет полностью на собственом обеспечнеии.
Урус, это ты? Почему канал новый если это ты? Если это не ты, то почему такой плагиат в названии и итогах!??!?! Я сомневаюсь что это ты Урус, 100 часов в дварфах, для тебя было бы как-то мало, поэтому это видео скорее всего вдохновлено твоим шедевром.
Игровым ютубером вобще верить нельзя,для них игры не игры а инструмент создания контента который рано или поздно должен окупить себя,и не один такой ютубер прямо не скажет что игра по сути фуфло так как аудитории такое не зайдёт.вот и остаётся только нахваливать или просто отсекать неготивные стороны игры.
DWARF FORTRESS это как книга , которую ты открываешь и текст этой книги пишется в реальном времени
обезьяной за печатной машинкой
Как раз нюанс игры в рутине. Наиграв так же примерно с 100 часов в стим и разы больше в классику могу сказать, что не хватает вещей, которые упростят игру, но при этом не сделают ее менее интересной и проработанной, благодаря чему и создаются такие удивительные истории.
Например вот захотел я кровати простроить для вновь прибывших мигрантов (Ну или дверь для только что построенной мастерской). А он мне говорит, что таковых нету на складе. Держать всегда в запасе 20 кроватей, которые запасены к приходу новых мигрантов дело расточительное и требовательное к производственным мощностям, что весьма себе ощутимо, когда у тебя маленькая крепость и, допустим, 1 плотник. Почему мы не можем зайти в постройку, выбрать кровать, нажать на нужное место и игра бы сама поставила в очередь сборку эту кровать и установила бы проект на необходимое место. Как только эта кровать будет произведена кто то побежит и поставит ее. Элементарная механика как по мне. Но при этом такого в игре нету. И такого в игре полно
Или например назначения. Когда приходят мигранты игра всегда ставится на паузу на минут 30 и начинается вся эта игра с ролями итп. Сначала это прикольно, но потом утомляет. А самый кошмар, когда ты новую игру начинаешь и снова все профессии вновь создавать и назначать. Ранее, до стим версии, это решалось внешними утилитами, которые уже готовы для стим версии, но когда я играл на выходе стим версии этого не было и было крайне муторно снова и снова все назначать. Я как программист могу сказать что формировать строку для сохранения не сложно и они вполне могли бы сделать импорт и экспорт пресета в виде строки, как это во многих играх. Та же штука со строкой для складов.
Я бы сделал себе файлик какой и брал бы оттуда необходимые мне уже готовые пресеты. Вот это было бы удобно как по мне
Очень точно описал проблему. Не хватает некоторых банальных вещей, которые избавили бы от рутины. Просто некоторые вещи становится сначала крайне лень делать, а потом из-за них в крепости какой-то беспорядок. Я так множество крепостей забросил, просто потому что лень разбирать гору накопившейся рутины. Хотелось просто поиграть.
Мне дико понравилась эта игра, так как она сложна, заставляет напрячь мозги и преодолевать трудности хитрым образом.
С игрой я знаком давно, года с 2013, и я хочу сказать, что я обожаю Dwarf Fortress. Количество и глубина механик просто поражают, в хорошем смысле, степень того, как самому можно заморочиться, ограничена лишь фантазией игрока. Ну а пределов веселью тут и вовсе нет, главное - уметь его искать.
2 любовника и муж. Непохотлива
она просто влюбчива, это другое
Это платонические любовники))
Я вот буквально неделю назад начал играть в Dwarf fortress и по началу дико тупил и даже хотел дропнуть игру, но пересилил себя и теперь залипаю на то как развивается моя крепость. Это мой первый трай и пока что всё идёт довольно гладко. В моей крепости уже больше людей чем дварфов и все они в основном барды! Даже есть один гоблин поэт! Но самое интересное это то что на страже крепости стоит отряд из трёх человеческих воинов возглавляемый дварфом мечником.
Расскажи потом, что случилось дальше)
@@murlok4786 ну... Отряд пополнился ещё одним человеком, на этот раз мастером булавейщиком! А наш одержимый странной идеей кузнец создал ЛЕГЕНДАРНУЮ железную дверь которая теперь служит этакими нерушимыми воротами в крепость. Помимо прочего у дварфов уже давно не было алкаголя! И по этому мы начали развивать пасику, чтобы делать медовуху. Однако в окрестностях нет глины чтобы сделать посуду и ёмкости! Поэтому в крепости уже на протяжении 4 лет от основания действует сухой закон. И лишь немногие сохраняют оптимизм в такой ситуации, но я напомню что в крепости живут люди, а им как известно алкаголь нужен не так сильно как дварфам. Поэтому в крепости царит относительно нейтральное настроение. Из значительных событий в 104 году было совершено нападение двух незадачливых некромантов людей и шестерых умертвий их сопровождающих. Но человеческая мечница по имени Шеби Раджикотвир владеющая двуручным мечом быстро разделалась с непрошенными гостями НО была в ужасе от вида умертвий от чего получила психологическую травму на всю жизнь. Ну а ещё её ранили но не смертельно. Это стало для неё памятным событием.
@@crimsonland6286 отличный трай. У меня как только я создал крепость и немного ее развил напала армия скелетов в стальной броне и снесла меня нахер.
Поиграл в игру почти сразу после её релиза в Стим, попытался на инглише, почухал мозг, скачал русификатор, почухал глаза, умер, переродился и смотрю прохождения
Сам то играл в эту "книгу", или пересказываешь байки?
@@asmcoder всмысле?
@@asmcoder?
@@Qrilios просто поиграв в этот кусок кода лично, понял что люди сильно приукрашивают, и переоценивают сие творение. Может это на порядок выше какого нибудь римворлда, но явно не то как это преподносят.
@@asmcoder какая разница переоценивают или нет, если это лучшее в своём жанре?
Добро пожаловать в реальный мир, девочки. Это олдскул! Так что вытрите сопли - тут все по взрослому)
Вам и так тут много что облегчили, т.ч. не выпендривайтесь. Игра вообще графику не предусматривала изначально, управление только клавой и прочий хардкор))
Эх... из-за того, что с англ так себе у меня, буду ждать адекватный русик :_(
тю, быстрее выучить английский, тут не нужно знание правил и суффиксов, да и времен, нужно просто знать слова, а выучить просто много слов - легко
Будут еще ролики по этой игре?
Да
Чет это не похоже на новый "сезон историй" дворфийских крепостей
Ага. Спустя месяц - вот это. 😒
Действительно не похоже
Как вы нк пытались найти новые игры или старые вам это надоест из-за жизни
v50 - не значит, что игра на 50% завершена. А значит что было 50 "фича-релизов".
Я в курсе. Но о том, что игра завершена на примерно 50% говорили сами разработчики, сейчас уже не вспомню где. И что версия игры соответствует фичам из роадмапы, где основных, крпных фичей на реализацию как раз около сотни
@@murlok4786братан 😂 если чо версия не 50, а 0.50.08 😂😂😂 А то что игра готова на 50% я читал ещё с элт монитора, выходя в интернет с модема по карточке. Главная проблема дф в том, что даже самая живучая крепость умирает в 2 фпс, а сейвы могут весить по гигабайту и экзешник просто перестаёт их распаковывать
Спасибо, передумал качать. Остановлюсь на казуальных играх
Rimworld твой выход)
@@murlok4786 там я устал от рандомных событий. Постоянно случается апокалипсис без какой-либо предыстории.
В Space Haven всё плавней, угрозы появляются только после прыжка, но развитие корабля слишком вялое.
Планируешь делать видосы по другим играм ?
Именно
Хочу поиграть в дварфоф но подожду нормального русификатор, а так мне интересно слушать подобные истории
Удачи ; )
Ну мб лет через 5 на старую версию и дождёшься
@@Qrilios я не спешу играть в дварфов))
@@Qrilios я уверен что на старую версию никто ничего делать не станет, а ведь зачем когда есть стим версия более ровная
я сомневаюсь что таковой выйдет. в игре много генерируемого текста и тем более там есть собственный язык гоблинов дварфов, людей и эльфов. И тем более если это дословно перевести на русский то получится что то вроде: Краситель Постройка Эль или же: Кинжал Доломит Щит. А русификатор так по мне очень даже ровный если сравнивать его с 47 версией
Это обычные текстуры или мод?
Обычные
Мне нравится больше классический не стимовский дварф фортресс, жаль что историй и роликов с ним больше не выходит на ютубе
Я вас понял😉😏
Есть ещё реалистичнее. Space station 13
если углублятся в механики то можно понять что дворфы тоже плачут и слезы остаются на глазах как слой, также они потеют и пот может остатся на полу. А если посмотреть на описание зомби то это просто целый мануал. И еще когда на моих бойцов дышал дракон то у них расплавлялись щиты и после этого на земле была лужа: жидкий железо щит. А еще там есть абсолютно все известные человеку конечности тобиж на ноге есть кожа, жир, мышца, сухожилие, вены, артерия, нервная ткань, кость, и все это можно разрубить и необезательно отрубать конечность чтобы дварф не мог пользоватся мечем, достаточно попасть ему в нерв или разрубить свяски чтобы он потерял контроль над предметом. Также там есть все зубы, глаза печень почки ухо левые ребра сердце лёгкое волосы и да это есть у каждого существа. Вобще это не обязательно знать чтобы нормально играть, всеравно ко 3 году твоя крепость будет полностью на собственом обеспечнеии.
"Проигрывать весело!" ;)😅
Урус, это ты? Почему канал новый если это ты? Если это не ты, то почему такой плагиат в названии и итогах!??!?! Я сомневаюсь что это ты Урус, 100 часов в дварфах, для тебя было бы как-то мало, поэтому это видео скорее всего вдохновлено твоим шедевром.
Жаль, я даже не знаю, кто это😁
(у гениев мысли сходятся? 🤔)
@@murlok4786 значит это так :D
Тебе очень не хватает мемов в видосах :)
Игровым ютубером вобще верить нельзя,для них игры не игры а инструмент создания контента который рано или поздно должен окупить себя,и не один такой ютубер прямо не скажет что игра по сути фуфло так как аудитории такое не зайдёт.вот и остаётся только нахваливать или просто отсекать неготивные стороны игры.
Не такая она уж и сложная. Я за пару дней разабрался что и как. Один минус - теперь скучновато.
Ти куда пропал?
Как раз сижу записываю озвучку для нового видика)
@@murlok4786 Ура!
@@murlok4786 както долго ты его озвучиваешь)
@@overlex2272 А потом монтировал)) Но тут согласен, производительность так себе. Кстати, ролик уже готов и отрендерен, завтра выложу